리그오브레전드 인벤

이 공략에 대한 당신의 평가는?
  • 글만 읽었는데 다 해본 느낌! 완벽해요!
  • 좋네요. 조금 다듬으면 베스트 공략감!
  • 제 생각에 이건 좀 아닌거 같아요.
리그 인벤 가족들의 평가
투표 참여자 : 7명
71.4% (5표)
0% (0표)
28.6% (2표)
갱플랭크, 바다의 무법자
Gangplank, The Saltwater Scourge
12
18
0
5/7
갱플원챔) (실수로 지워서 다시 올린 슬픈 공략)평범한 갱플랭크 유저의 편의성 있는 공략

- Re프레쉬귤(2016-11-06, 조회수: 34775)

공략을 시작하기전에)
현재 갱플랭크는 너프를 먹었어도 어느정도 안정성을 갖춘 라인전, 준수한 한타력과 탑솔 최고의 라인푸쉬력및 스플릿 능력을 가진 챔피언입니다.

6.11패치에서 너프가 되었지만, 예전에 쓰던 치명타형 갱플랭크는 잠시 접어두시고,
방관형 갱플랭크 를 사용한다면, 현재에도 꽤나 쓸만한 챔피언이라고 생각하는 바입니다.

갱플랭크의 장점??
1)근접챔피언이지만 원거리에서 보통 역할을 수행해 위험부담이 낮음
2)q 와 e를 이용한 안정적인 라인전, cc해제 능력, 궁극기의 간접 로밍및 지원능력
3)강력한 폭딜과 조건부로 나쁘지 않은 맞다이 능력
4)트포 이후, 엄청난 라인푸쉬력과 스플릿
5)탑에서 그 누구도 따라올수없는 좋은 한타 수행능력과 광역딜

갱플랭크의 단점??
1)뚜벅이
2)모든 스킬의 조건부화, 기대 딜량은 높으나 자기 역할을 다 수행하기는 힘듬
3)라인전이 약한 편이지만 3~6렙구간이 특히 약함
4)패시브로 폭발적인 딜량을 넣을수 있지만 근접해야하기에 위험부담이 큼+어쨌건근접챔이라 물리면 사망
정도가 있겠습니다. 
지금부터 갱플랭크 공략을 시작하겠습니다.

닉네임:refresh orange

(편의성 넘친다고는 했는데 시간있을때 보세요)ㅈㅅ

원래 플1 90포에 mmr 2007까지 찍었는데...연패해서


9/22)

다이아 달성!


6.17패치에 대한 생각)

6.17패치에 갱플랭크가 너프가 되었습니다.


기본 체력이 580에서 540으로 감소.

w-마나소모 전구간 20증가

r-쿨타임 1렙기준20초, 2렙기준 10초증가,

회당피해량 1렙기준 15, 2렙기준 10, 3렙기준 5감소


이너프를 볼때 이제 갱플랭크가 초반을 버티기는 확실히 힘들어질거 같지만,

초반을 잘넘긴다면 이전같은 화력에는 너프가 없기때문에, 아직 큰 문제는 없다고 생각합니다

(말파 굴렁쇠맞고 뒤질려하는게 눈에 보이긴 하지만)


갱플랭크, 바다의 무법자
소환사 주문 순간이동 점멸
상대하기 어려운 챔피언
상대하기 쉬운 챔피언
스킬 마스터 순서
스킬 빌드
시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
능력치 Statistics
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
체력 630 (+114) 2568 마나 282.2 (+40.0) 962.2
공격력 64 (+3.7) 126.9 공격 속도 0.69 (+2.75%) 1.013
5초당 체력회복 5.51 (+0.75) 18.26 5초당 마나회복 8 (+0.7) 19.9
방어력 31 (+4.7) 110.9 마법 저항력 32.1 (+2.05) 66.95
이동 속도 345.0 345 사정 거리 125.0 125.0
  • 방어구 관통력 +1.6
    x9
  • 레벨당 체력 +1.34
    x9
  • 레벨당 쿨감소 -0.092%
    x6
  • 마법 저항력 +1.34
    x3
  • 방어구 관통력 +3.2
    x3
옵션 합계 (18레벨 기준)
  • 방어구 관통력
    +24
  • 체력
    +217.08
  • 쿨감소
    -9.936%
  • 마법 저항력
    +4.02
총 가격 : 13,221 IP
룬같은 경우는 개인적으로 방관룬을 선호하는 편입니다.

방관룬의 단점같은 경우에는
1. 초반cs먹기가 상당히 힘듬, 딜교환 개손해가 빈번
2. 트포를 빨리 뽑지 않으면 원거리미니언이 한번에 안뒤짐.
하지만,
후반에 갱플랭크의 딜을 체험한다면, 그때까지의 고난과 설움은
화약통과 함께, 지금까지 나를 깔보던 상대를 포함해서 다 쓸어져 나갑니다.
그래서 개인적으로 이 방관갱플을 죽통갱플랭크라고 하기도 합니다.
여기서 제가 룬에 표식정수방관을 덕지덕지 발라놓았지만,
여기서 공격을 섞어도 큰상관은 없습니다.
인장문양같은 경우에는, 
인장은 딜러에 가까운 포지션이지만, 상대를 낚는등의 어그로꾼 역할을 해야하는 갱플랭크에게
후반에 꽤나 큰 체감이 되며, 문양같은 경우에는 사실 쿨감을 빼고, 마저나 마젠을 넣는것도 방법이나, 
쿨감신을 가지않는 저의 특성상 쿨감 45%를 맞추기 위해 저렇게 맞췄습니다.

물론, 룬은 취향이니 다른 룬을 넣으셔도 무방합니다.
  • 흉포: 0
  • 책략: 0
  • 결의: 0
현 갱플랭크에게 대중화된 스펠은

1.천둥군주의 호령천둥군주의 호령
2.폭풍전사의 포효폭풍전사의 포효
3.착취의 손아귀착취의 손아귀
이렇게 세개가 있겠는데요.

전 개인적으로 1.천둥군주의 호령 을 선호하는 편입니다.
일단 제가 사용하는 특성을 보자면, 책략쪽에서
첫번째로포악함를 사용하는데 방관갱플랭크에게는 cs하나하나먹기가 상당히 버거운 편입니다.
초반에 공격력을 보면 공격력이 60을 넘길까 말까하는데 솔직히 갱플의 그리 깔끔하지 못한 평타모션을 보면 마치 Vladimir(블라디미르)를 보는듯한 상당히 답답한 딜이 들어갑니다. 이를 보완하기 위해서라도 포악함특성을 드는것이고


둘째로, 갱플랭크는 솔로라인을 가는게 보통이므로 초반 어느정도의 딜량 확보와, 스플릿을 할때 상대를 찍어누르면서 운영하기 위해서는, 암살자(Assassin)가 나머지 두 특성보다 낫다고 생각했습니다. 조심스럽게 플레이하신다면비밀 창고도 낫배드.


세번째, 사실 명상을 찍으려면 마젠룬을 좀 찍거나Sapphire Crystal(사파이어 수정)를 초반에 가는게 낫습니다. 갱플은 Sheen(광휘의 검)가 뜬후의 마나가 그렇게 부족한 경우가 없으므로, 명상는 살짝 부족한 감이 있습니다. 그래서 무자비를 찍었습니다.

네번째, 저건 논란의 여지가 없습니다.(Shen(쉔)?) 저거 딱콩한번 갈길때마다 10원씩 들어오는건데 2번때리면 cs 하나 먹은급인데 심지어 견제도 되고, 꽤 아픕니다. 일명 산적파밍으로 나중에 보면 이걸로 600~700원 ㄷㄷ

다섯번째...저건 사실말하면 상당히 개인취향적인 부분입니다. 전 쿨감을 매우 사랑하는 사람이기때문에 지능를 찍은것인데, 제가 쿨감을 사랑하는 만큼 방관을 사랑하는 분이 있다면 정밀함는 상당히 좋습니다. 하지만 전 쿨감 포기 못함

마지막, 세개의 특성이 있는데요.

먼저 천둥군주의 호령같은 경우에는 초반라인전에서도 화약통-패시브-q로 이어지는 폭딜이 가능해서 폭딜로 깜짝킬각을 잡기가 좋지만, 이걸 사용하는 진짜 이유는Cannon Barrage(포탄 세례)Cannon Barrage(포탄 세례)Cannon Barrage(포탄 세례)때문입니다. 만약에 천둥군주 특성을 든후 궁으로 지원을 한다면, 거의 버스터 콜을 연상케 하는 강력한 간접로밍이 가능합니다. 그리고 이걸로 딸피를 잡는 맛이~캬아

다음으로폭풍전사의 포효인데요, 얘는 일단 라인전에서 써먹기가 상당히 힘듭니다. 일단 그만큼 피를 깎기도 힘들뿐더러,

무엇보다라인전에서 그 이속받아서 쓸데가 없으요.
이 스펠의 진가는 한타에서 나옵니다. 화약통 터트린후 사기진작+요우무+폭풍전사+(유체화(?!))를 키면 이속이 700(!)을 넘어가는 사태가 발생하면서 원딜 그냥때려잡습니다. 미쳤어요.

바람술사의 축복는...(절레절레)

착취의 손아귀에 대하여...
얘를 쓰지않는 이유는 두가지로 나뉩니다.
1. 하위특성의 상태가...?
2. 라인전 끝난 후 특성의 상태가...?
1같은 경우에는 결의 특성에서,
착취 바로아래 특성이 책략쪽의 것보다 상당히 효율이 떨어집니다.(12/0/18의 경우 산적도 포기...으ㅏ어ㅏ)
그렇다고 책략쪽에 12포를 주면 화약통으로 정리가 안되니...여러모로 딜레마.

2같은 경우에는 다들 알겠지만 착취는 라인전이 끝난후 실용성이 상당히 떨어지는 특성입니다. 후반을 바라보고 그 효율을 극대화하기 위해서는 착취는 좀...





갱플랭크에게 제일 대중화된 스펠이죠.

초반유지력이 특출나지 않은 갱플랭크에게 복귀텔은 꿀같고,

Cannon Barrage(포탄 세례)+Teleport(순간이동)로밍은 바텀소규모한타를 터트리기 상당히 좋을뿐더러,
스플릿을 하면서 한타에 참가하기도 상당히 좋죠.
여러모로 갱플랭크에게 스펠인것은 확실합니다.

나머지 스펠을 보자면,
전 개인적으로
Ignite(점화)스펠을 상당히 좋아하는편입니다.
천둥군주의 호령Trial By Fire(불의 심판)Ignite(점화)의 갑작스러운 깡뎀+도트뎀은 갱플랭크를 깔보고있던 상대가 당황하면서 죽는것을 볼수있는
죽통의 맛을 보여주기 상당히 좋습니다.
얘를 가지고 있으면 상대도 갱플랭크를 감히 깔보지 못하고 갱플랭크에게 안정성을 보장해줍니다.
만약 딸수있는 상대가 텔플랭크인줄 알고 싸움을 건다? Ignite(점화)참교육 시전.
Yasuo(야스오)라던가Vladimir(블라디미르)라던가Dr. Mundo(문도 박사)같은 아이들에게 상당히 효율좋은 스펠입니다.

Exhaust(탈진)같은 경우에는 폭딜러 상대로 쓰기 상당히 좋습니다. 탑에 Talon(탈론)Zed(제드)같은 암살자 챔프가 올라오거나, Yasuo(야스오)Riven(리븐)같은 딥빡을 선사해주는 챔프를 상대로 쓰기 좋습니다.

Ghost(유체화)같은 경우에는 현재 갱플공략 최상단에 있는 그분의 것을 한번 해보았는데, 숙련됬다는 가정하에 굿.

Smite(강타)갱플정글 ㄴㄴㄴㄴㄴㄴㄴㄴㄴㄴㄴㄴㄴㄴㄴㄴ투탑이 낫지 이건 뭐 최악임

Heal(회복)Clarity(총명)barrier(방어막)Cleanse(정화)Clairvoyance(천리안)...(Shen(쉔))
불의 심판 (Trial By Fire)
재사용 대기시간: 15초
갱플랭크의 기본 공격은 2.5초동안 추가 고정피해 50~250(+1.0 추가AD)(+치명타 확률에 따라 0~200)의 피해를 입히고(포탑에는 50%의 피해) 갱플랭크의 이동 속도가 2초간 15~30% 상승합니다.

화약통을 파괴하면 불의 심판이 초기화되며 이동 속도가 상승합니다.
혀어어어업상 (Parrrley)
마나 소모: 55/50/45/40/35
재사용 대기시간: 4.5초
갱플랭크가 총알을 발사해 10/40/70/100/130 (+1.0AD)의 물리 피해를 입힙니다. 이 공격으로 대상을 처치할 경우 3/4/5/6/7 골드와 4/5/6/7/8 바다뱀 은화를 추가로 얻습니다.

상점에서 바다뱀 은화를 써서 포탄 세례 스킬을 업그레이드할 수 있습니다.

이 공격은 적중 시 효과(불의 심판 제외)가 적용되며 치명타가 적용될 수 있습니다. (사정거리: 625)
괴혈병 치료 (Remove Scurvy)
마나 소모: 60/70/80/90/100
재사용 대기시간: 22/20/18/16/14초
갱플랭크가 귤을 많이 먹습니다. 갱플랭크에게 걸린 방해 효과가 해제되며 체력이 45/70/95/120/145 (+0.9AP)+ 잃은 체력의 13% 만큼 회복됩니다.
화약통 (Powder Keg)
재사용 대기시간: 17/16/15/14/13초
25초 동안 갱플랭크나 적이 공격할 수 있는 화약통을 설치합니다. 적이 파괴하는 통은 사라집니다. 갱플랭크가 파괴하는 통은 폭발하여 2초 동안 적을 40/50/60/70/80% 둔화시키고 방어력의 40%를 무시하며 기본 공격의 피해량만큼 피해를 입힙니다. 챔피언은 75/105/135/165/195의 물리 피해를 추가로 입습니다.

통의 체력은 2초마다 줄어듭니다. 통이 폭발하면 폭발 지대에 겹쳐 있는 통들이 연쇄 폭발하지만 같은 대상이 여러 번 피해를 입지는 않습니다. 혀어어어업상 스킬로 통을 터뜨리면 대상 처치 시 추가 골드를 얻습니다.

7레벨, 13레벨에는 통이 저절로 사라지는 속도가 빨라집니다.
통의 치명타 효과는 105%로 적용됩니다.
최대 충전량 3/3/4/4/5
포탄 세례 (Cannon Barrage)
마나 소모: 100
재사용 대기시간: 170/150/130초
갱플랭크가 배에 신호를 보내 8초 동안 12번, 1회 대미지: 40/70/100(+0.1AP)의 마법 피해를 입힙니다. 포탄 세례를 맞은 적은 0.5초 동안 이동 속도가 30% 만큼 떨어집니다. 500개의 바다뱀 은화를 통해 배를 업그레이드 하여 포탄 세례에 추가 효과를 부여할 수 있습니다.

죽음의 여신:포탄 세례가 시작할 때 목표 지점 중앙에 300%의 고정 피해를 입히는 거대한 포탄을 발사하여 1초간 범위내 적의 이동속도를 70% 감소시킵니다.

사기진작:범위 안에 있는 아군의 이동 속도를 2초간 40%만큼 증가시킵니다.

가차없는 포격:포탄 세례의 지속 시간 총 6번의 포격이 추가됩니다. (사정거리: 전지역, 범위: 600)
스킬 빌드
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18

 스킬콤보

 스킬콤보같은 경우에는 갱플랭크는 주로 e화약통을 이용한 딜교환을 하기때문에, 그와관련된 콤보가 3가지가 있죠.

이는 끝에 가서 알아보도록 하겠습니다. 그런데, 갱플랭크의 스킬콤보는 e로만 이루어지는게 아닙니다.

갱플랭크는 기본적으로설계를 필요로 하는챔피언입니다. 상대가 나를 설계한 밖의 부분에서 공격한다던지 하면 상당히 골치아파지겠죠. 갱플랭크의 스킬콤보는 정형화된 것이 아닙니다. 갱플랭크는 먼저 딜교환을 걸어서 성공하는 경우도 있지만, 거꾸로 실수를 해서 물리는 경우도 많습니다. 갱플랭크를 제대로 잘 하시려면 예상치 못한 상황에서의 순간적인 판단능력과, 높은 맵리딩능력, 그리고 불리한 상황인지 유리한 상황인지를 단번에 알아차릴수있어야합니다. 이는 어느 정도의 경험으로 알 수 있기에 갱플랭크를 많이하다보면 알게 될거라 생각하는 바입니다.



궁업글에 관하여


궁극기를 업그레이드할때, 많은 갱플랭크 초보유저들이 실수를 범하곤 합니다. 바로 "처음부터 금화를 모으려고 Nasus(나서스)마냥 q파밍에 목숨을 거는건데요, 원래는 초반에 평타로 파밍을 하면서, Parrrley(혀어어어업상)로 상대를 견제하면서 산적를 터트리는 방식으로 운영을 하셔야합니다. 갱플랭크의 파밍력은 Trinity Force(삼위일체)가 나온후 기하급수적으로 높아지는데, 이때부터 본격적으로 금화를 모으는겁니다. 아무리빨라도Sheen(광휘의 검)는 나와야 eq파밍을 해볼만 합니다.


궁업글 순서로는 맨처음에(가차없는 포격)를 업그레이드합니다. 지속딜링싸움에서 매우 큰 비중을 차지하기때문에 이로 인하여 소규모 전투의 향방이 뒤집어질수있기에 아주 중요합니다.(이는 고정입니다)


두번째로는(사기진작)를 업그레이드하는데요, 보통 이 업그레이드를 하게 되면 중후반이 됩니다. 이때 사기진작을 업그레이드하게 되면 팀파이트에 더 큰영향을 끼칠수있기때문에 올렸습니다.


마지막은(죽음의 여신)인데요, 사실 이걸 빨리 업그레이드하면 딸피 처리에는 좋습니다. 근데 문제는, 거기밖에 쓸데가 없다는거죠. 교전중에 상대방에게 이 큰 포탄을 맞추기는 상당히 어려운일입니다. 상대가 점멸이있으면 피해버릴 수도 있겠죠. 이는 사실상 후반 한타에서 조금이라도 더 딜을 넣으려는 수단이라고 볼수있습니다.


그리고 2번째와 3번째 업그레이드는 취향에 따라서 달라질수있습니다.

시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
아이템 빌드
여기 부패물약을 선템을 가라고 적어놓기는 했지만,

부패물약같은 경우에는 상대방과의 적극적인 딜교를 위해서 갑니다.

딜교자체가 무의미하거나, 딜교하다가 내 목이 먼저 날아갈것같다~하는 경우에는

사파이어수정을 첫템으로 가는게 좋을수도 있습니다.

치명타를 포기못하겠다 싶으시면 위에 핵심아이템에 적힌대로 가는것도 나쁘지않고요,

저같이 극방관을 좋아하신다면 아래 최종아이템에 적힌 비슷하게 가시면 됩니다.

멜모를 적어놓은것은 ap딜러가 강력할때 방관겸해서 가는거지 그냥 가는게 아니에요!!!

라위도 같습니다. 상대 노탱인데 라위가면 저어어어어얼대 안돼요!!!!!

여기서 템 순서는 어느정도 바뀌는 건 상관없습니다. 템은 유동적이여야 하니까요.

근데 트포가기전에 막 다른 코어 완성하면 안됩니다...그건 좀 그래요.

그리고 의외로 쐐기검 안좋아하시는 분들있는데, 전 상황여하에따라 광휘다음에 바로 올리기도 합니다.

쿨감20%확보는 정말 꿀과 같고, 이게 제일 중요한건데,

원거리 미니언이 타워한대를 맞아도 두대를 칠수있어 cs먹기가 용이합니다.

이거 의외로 되게 중요합니다. 한라인을 무난하게 다 먹을수있게 해주는게 참 좋아요.

신발같은 경우에는 Boots of Swiftness(신속의 장화)Ninja Tabi(닌자의 신발)Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음)중에서 골라가시면 되는데, 하드cc가 없고 무난하면 신속,
ad딜러가 강려크하면 닌탑, cc가 오지고 마방이 필요해!라고 느끼시면 헤르메스...정도로 가시면 되겠죠?

만약 라위와 멜모가 필요없다면, Dead Man's Plate(망자의 갑옷)Sterak's Gage(스테락의 도전)Spirit Visage(정령의 형상)등의 탱템을 적절히 올리는것도 좋습니다.

이건 극딜의 경우고 딜탱트리를 알아볼까요?

일단 현재 갱플로 볼때,

은 갱플의 딜량을뽑기위해 필요하다고 볼 수 있습니다. 그렇다면 나머지를 3탱템으로 채우면 딜탱갱플이 완성되는데, 여기서 가능한 템은 상당히 많습니다.Dead Man's Plate(망자의 갑옷)Randuin's Omen(란두인의 예언)Sterak's Gage(스테락의 도전)Spirit Visage(정령의 형상)(거대한 히드라)Frozen Mallet(얼어붙은 망치)Banshee's Veil(밴시의 장막)정도를 고려할수있습니다.

방어템은 갱플에게 Randuin's Omen(란두인의 예언)같은 경우는 다른 탱템과 함께 올리지 않는다면 계륵입니다. 
Dead Man's Plate(망자의 갑옷)Sterak's Gage(스테락의 도전)같은 경우가 나은데, 이 템들은 방어외에 갱플이 딜을 넣을수있는 다른 옵션을 제공해주기 때문에 이쪽이 더 낫다고 볼수있겠고요.

Spirit Visage(정령의 형상)Banshee's Veil(밴시의 장막)중에서는 갱플을 좀 해본사람이라면 알겁니다. Blitzcrank(블리츠크랭크)Blitzcrank(블리츠크랭크)Blitzcrank(블리츠크랭크)이 정말 매라급으로 잘한다라는 느낌이 오지않으면Spirit Visage(정령의 형상)이 아무래도 천만배는 나아요. 근데 이걸 가는 딜탱갱플을 갈때는 쿨감룬 빼야함.

(거대한 히드라)Frozen Mallet(얼어붙은 망치)중에서 고르라면 사실 둘다 좋습니다. 단, 거드라 쪽은 더 딜에 치중되어있고, 말렛쪽은 유틸쪽에 집중되어 있다는 것이 포인트이죠. 

개인적으로 딜탱갱플을 할때는Trinity Force(삼위일체)Youmuu's Ghostblade(요우무의 유령검)Infinity Edge(무한의 대검)Sterak's Gage(스테락의 도전)Spirit Visage(정령의 형상)Dead Man's Plate(망자의 갑옷)를 올리는것을 선호하는 편입니다.
이렇게 가면 체력, 방어, 마방이 밸런스있게 섞여있거든요.
이때 상대에 ap가 없다면 비사지를 빼고, 원딜이 corki고 다 ap라는 충공깽쓰러운 상황이 있다면 망자를 빼야겠죠? 

상대하기 어려운 챔피언 Best 3

판테온
모든 사람들이 아는 갱플의 하드카운터입니다.

갱플랭크의 패시브와 q는 판테온의 패시브에 어이없이 막히며, 두개를 연속하려 쓰려해봐도
판테온은 w쓸 손만 있으면 됩니다.

판테온 패시브가 빠지고 q교환을 하려해보아도...이쪽이 압도적 손해. 풀콤도 상대도 안되고,
갱플이 라인전에서 할수있는거라고는 파밍과 화약통, 그리고 맞는거.
결론은 못먹는 cs는 과감히 버리시고 그냥 사리세요 무조건+방템을 좀 두르시는게 좋습니다.
그리고 하나더, 중후반 타이밍에 혼자 다니다가는 얘 날라오면 그대로 사망입니다. 상대팀의 시야가 차단된 곳, 웬만하면 타워근처에서 귀환을 타세요.
올라프
판테온이 서서히 심장을 옥죄어 오다가 끝내는 스타일이라면,

얘는 한타임도 쉴수가 없습니다. 올라프의 역류는 물몸갱플에게 더럽게 아프고,

1렙부터 잘못나대면 킬각나옵니다. 뒤진다고요. 1~5렙까지도 정말 더럽고 치사하지만 버텼

다면, 6렙후는 그냥 헬입니다. 도끼맞으면 사망이라고요. 어떻게 설계잘해서 빠져나올수는

있겠지만, 타워도 멀찍하고 도끼맞고 올라프 궁온이면 그냥 뒤집니다. 대신 얘네 둘은 어느정도 유통기한이 있기에 버틸수 있습니다.
볼리베어
개인적으로정말정말정말정말정말정말정말정말 싫어합니다.

갱플은 얘를 상대로 솔킬각을 잡을수가 없습니다. 화약통 패시브 q다날리고 천둥터뜨리고 풀
콤 적중시켜도 얘한테 깨물리면 그냥 ㅈㅈ. 맞다이도 정말 오지게 쌔서, 딸피라고 달려들었다
가는 위에 광전사형도 한방에 훅가는 맞다이와 패시브에 힘입어서 사망입니다.
거기다 하나더. 얘는 보통 체력을 올리는 체력형 탱커입니다. 무슨 말이냐고요? 화약통의 딜링이 얘한테는 별로 소용이 없습니다. 한마디로 잡기는 드럽게 빡센데 잡히기는 참 쉬움.
보통 물리면 파훼법이 있잖아요? 얜 없어요 그냥 튀세요. 정글까지 다이브치러 오면 아주 그냥 게임을 하기가 싫어질 지경임

상대하기 쉬운 챔피언 Best 3

하하ㅏ하하하하하ㅏ하

내 인생의 청량제같으니라고!

조건부 맞다이도 이기고! 견제도 압도적이고! cc풀고! 글로벌 궁따위! 심지어 왕귀까지도!

그냥 다이깁니다. 호구에요. 단 한가지 조심할 타이밍이 2렙땐데, 귤없을때니 도발맞고 q3타

다맞으면 좀 아플겁니다. 그것만 조심하시면 컨셉에 안맞게 채팅창에 별의 별 말을 다하는
롤 공식 황혼의 눈을 볼수있습니다.
뽀삐
맞딜도 안지고, 견제력도 앞서고, 모두가 상당히 빡쳐하는 친구이지만 갱플랭크에게는

별 힘을 쓰지 못합니다. 갱플랭크의 패시브는 고정뎀으로, 쿨때마다 긁어주면 이친구

아주 미칩니다. 견제하기도 편하고 벽꿍걸리면 귤로풀고 쳐대면 딜교 이기고요.

라인전도 고통받는데, 스플릿은 라인 푸쉬력에서 차이가 나기때문에 클라스가 다르고,

한타에서도 우리딜러 물고 늘어지는게 아닌한 갱플이 우위입니다.
말파이트
이친구도 갱플상대로 아주 힘들어합니다.

6렙전에는 q쏴대면서 패시브 계속 긁고 화약통 계속 터트리고 하면서 견제하다보면 킬각이

나오는데, 보통 피가 반피 좀 안남은 상태에서도 말파는 cs를 평타로 먹으려 하기때문에(왜냐

면 마나가 딸려서...)갱플이 간보면서 패다보면 솔킬이 심심찮게 나오는편입니다. 6렙후에

말파의 갱호응은 상당히 좋으므로 와드를 잘하면서 라인을 중간에서 유지하면서 적절히 패줍시다. 라인전도 이기는데 한타도 갱플이 불리한게 아녜요.
여기 적힌 챔들 이외에는,

갱플에게 거의 모든챔이 손싸움으로 반반,
혹은 그 이상입니다.
 
그리고 갱플은 파일럿의 성향이 꽤나 반영되는 챔이기도 한데,

공격적으로 플레이하면 쉬웠던 챔이 수비적으로 플레이하면 어려워지고,

그반대도 성립하는 경우도 있습니다.

갱플은 라인전을 이기기 위해서 하는챔이 아니라지만,

현 갱플은 옛날보다는 라인전에서 만들 수 있는 변수가 더 많아졌기때문에,

숙련이 된다면 상대가 상당히 난감해할수있는챔피언입니다.

라인전이 좀 망했다고 해도, 갱플의 절륜한 한타로서, 전세를 뒤집을수 있고,

후반으로 갈수록 상대팀에서는 갱플랭크가 까다로워집니다.

갱플랭크의 카운터는 사실말하면 초반 페이즈입니다. 3~6렙때 잘 사리지못한다면 웬만한 챔피언들도 힘들수 있겠죠?

 

 

라인 / 정글 운영법                                                      
초반 운영법

 라인에서 갱플이 하는것은 간단합니다. cs잘먹고, 버티면서 견제로 산적을 터뜨려 돈 벌고, 궁로밍쏘는거죠. 그게 가장 이상적이지만 제일 힘든겁니다. 갱플은 후반에 가공할만한 딜을 보여주기때문에, 여러분이 조급해할 필요가 없지요.(팀운이 막장인게 아닌한 말이죠) 그런데 사실 갱플은 1렙,2렙구간에 쌘편입니다. 이때 좀 딜교환을 한다면, 

버티기 힘든 3~6렙 버티기가 더 쉬워지겠죠?

 

중반 운영법

 이때부터 갱플랭크가 강력해지기 시작합니다. 트포와 요우무같은 효율좋은 딜템들을 탑재하기 시작하면서 스플릿도 잘되면서 한타에서 슬슬 존재감을 드러내기 시작합니다. 용이 살아있는데 텔이 있다?! 그렇다면 라인을 빠르게 밀고 와딩을 부탁한후 타워밀다가 용한타 시작할때 타시고, 없다면 두가지의 선택지가 있습니다.

1.타워를 민다.

2.빨리 내려간다.

이거는 사실 여러분이 해보면서 느껴야하는지라 몇번해보다보면 감이 와요.

 

후반 운영법

 후반의 갱플랭크는 적이 제거해야할 1순위입니다. 딜탱이 아니라면 뒤에서 좀 사리셔야 합니다. 여기서 업그레이드 한 궁극기가 제대로 꽃히고 화약통이 3명이상에게 적중했다면 대박입니다. 원딜미드가 맞았다면 그 한타는 거의 터졌다고 볼수있지요. 단 뚜벅이라 물리면 답이 없으므로 시야를 잘 확인합시다.

딜탱이라면? 낚시를 해볼만 합니다. 3탱템을 갖추고 강철의 영약까지 마신 갱플랭크는 딜러답지 않게 상당히 몸이 단단합니다. 3명한테 맞아도 꽤나 오래버틸수 있으므로 세미탱커로서, 어그로꾼으로서 딜을 넣으면서 역할을 다 수행하면 뒤로빠졌다가 다시 들어오는 게릴라식으로 운영합시다.

 

팀파이트시 역할

 팀파이트에서 갱플랭크가 활약할수 있는 방법은 세가지가 있습니다.

 첫번째, 어그로꾼으로서의 역할을 하다가 딜을 다 넣고 빠진다.

 두번째, 원딜을 호위하면서 한타를 하다 원딜에게 달라붙는 적으로 화약통과 패시브로 처리한다.

 세번째, 탱커진을 따라 앞장서다가 화약통과 궁으로 이니시를 건 후 앞라인이 되어준다(보통 딜탱으로 수행하는 역할)

 이 있는데요. 세가지다 정상적으로 한다면 2,3인분은 거뜬히 할수있는 잠재력이 나옵니다. 조합이 

돌진형조합인지, 포킹형조합인지, 원딜 지키는 수비형조합인지 잘 판단해 한타를 수행합시다.

챔피언별 대응법

 이는 하루에 하나씩...은 무리고 주당하나 ㄱㄴㄷ순으로 적겠습니다. 궁금하신 상대법은 아래에 물어보시면 성심성의껏 답변해 드리겠습니다. 댓글 많이 달렸으면 좋겠다 으읔


난이도는 easy-normal-hard-hell-korean


Garen(가렌)가렌 normal(추천템-(부패 물약)-Sheen(광휘의 검)-Phage(탐식의 망치)-Boots of Swiftness(신속의 장화)-Trinity Force(삼위일체)-Youmuu's Ghostblade(요우무의 유령검)-Last Whisper(최후의 속삭임)-Infinity Edge(무한의 대검)) 추천스펠(Teleport(순간이동)Flash(점멸))

가렌같은 경우에는 초반 1~2렙때 결정타가 빠졌을때 견제를 넣는것이 중요합니다. 안그러고 패시브치러갈라그러면 결정타 두방에 반피가 까여있는 선장님을 목격할수있습니다. 3~5렙때는 다른 챔에 비해서 상대하기 쉬운편입니다. 화약통을 섣불리 터뜨리지 마시고, q견제를 꾸준히 해주세요. Perseverance(인내심)계속 발동되고 있으면 골치아픕니다.그럼 빡쳐서 달려올텐데, 이때,결정타를 가렌이 키기전에 화약통을 터뜨리시면 안됩니다.가렌같은 경우에는 q에 슬로우 제거가 있기때문에, 갱플랭크가 먼저 화약통을 터뜨리면 가렌이 슬로우를 그대로 씹고 달려옵니다. 그리고 Decisive Strike(결정타)Judgment(심판)맞으면 아파요. 6렙이되면, 가렌의 딜이 기적의 딜교환을 성립하게 할 시점인데, 한마디로 말하면 보통 상태에서는 체력이 반이상 깎이지 않는한, Decisive Strike(결정타)Judgment(심판)Demacian Justice(데마시아의 정의)맞고 숨질일은 없다는겁니다. 체력관리를 잘하셔야하는데, 여기서 중요한것은 Cannon Barrage(포탄 세례)으로 킬먹고 즐거워하고있는데 나한테 악당표시가?! 그럼 얘랑 상대를 해주면 안됩니다. 얘한테 풀피에서 타워다이브로 Flash(점멸)Decisive Strike(결정타)Judgment(심판)Ignite(점화)Demacian Justice(데마시아의 정의)으로 죽어봤습니다. 만약The Black Cleaver(칠흑의 양날 도끼)를 가는 딜가렌이라면 풀피에서 그대로 몸이 찢겨져 나갑니다. 얘한테 한번 걸려서 옆에서 팽이가 돌려지는 순간 죽는겁니다. 하지만, 만약 탱가렌이라면 갱플랭크가 Powder Keg(화약통)Trial By Fire(불의 심판)를 적절히 잘 사용하면서 맞다이를 하면 이길수있습니다. 물론, Trinity Force(삼위일체)가 떠야맞다이를 뜰수 있는거지 초반에 걸라하면 그대로 찢깁니다. 후반가면 갈수록 한타로 풀어야합니다. 단단해서 안뒤져요.



Galio(갈리오)갈리오 ???(추천템-???)

만나본적이 없네요.



Gangplank(갱플랭크)미러전

할말이 별로없습니다. 손빨임. 하나 팁드리자면 체력을 왕창 올리세요.



Graves(그레이브즈)그레이브즈 hard(추천템-Sapphire Crystal(사파이어 수정)-Trinity Force(삼위일체)-Ninja Tabi(닌자의 신발)-Giant's Belt(거인의 허리띠)-(콜필드의 전투 망치)-Chain Vest(쇠사슬 조끼)-Youmuu's Ghostblade(요우무의 유령검)-Dead Man's Plate(망자의 갑옷))(추천스펠:Ignite(점화)Flash(점멸))

개인적으로 그렇게 어렵게 생각하지는 않지만, 보통 탑 그레이브즈를 만나게 되면 꽤 많은 경험과 이해가 필요합니다. 그레이브즈에게 1렙에 깝치면 뒤지는 겁니다. 맞다이가 원거리챔이지만 상당히 강력하므로 함부로 달라붙으면 안됩니다. 제가 점화를 드는 이유는, 1렙에 q견제를 하고, 2렙찍고 반피가 빠졌을때 미니언사이에Powder Keg(화약통)를 설치한뒤 Graves(그레이브즈)가 cs를 먹으러오면 Powder Keg(화약통)를 바로 사용하여 터뜨린후, Trial By Fire(불의 심판)Ignite(점화)천둥군주의 호령Parrrley(혀어어어업상)모든것을 퍼부어서 딸수가 있기 때문입니다. 하지만 이도Graves(그레이브즈)가 Quickdraw(빨리 뽑기)를 잘 사용한다면 말짱 도루묵입니다. Powder Keg(화약통) 2개만 그냥 날리는 거에요. 만약 초반 솔킬에 별로 자신이 없으시면Teleport(순간이동)Flash(점멸)을 들어도 무방합니다. 그리고 2렙에 이득을 본것으로 1코어전까지 한번더 솔킬을 따놓지 못하신다면 바로 방템행입니다. 2킬정도땄으면 그레이브즈는 Powder Keg(화약통)을 두어번쯤 맞는순간Flash(점멸)을 쓰게되거나 죽게됩니다. 이렇게 되면 방템을 조금 늦게 가도 되겠지요. 중반이 지나면 확신이 서지않는한 그레이브즈에게 절대절대절대절대절대 붙으면 안됩니다.Smokescreen(연막탄)Quickdraw(빨리 뽑기)End of the Line(화약 역류)Collateral Damage(무고한 희생자)의 폭발적인 데미지도 파괴력이 엄청나지만, New Destiny(새로운 운명)때문에 한번에 녹이지못하면 단단해진 그레이브즈를 잡지못하고 피흡때문에 역관광을 당하는경우가 많습니다. 라인전에서는 라인을 타워까지당기면 End of the Line(화약 역류)2타맞고 반피가까이 빠질수있으므로 약간 미는것을 권장하고, Powder Keg(화약통)을 적중시켰을때 미니언근처에서 싸운다면 바로 달려가서Trial By Fire(불의 심판)천둥군주의 호령Parrrley(혀어어어업상)적중시키고 나오셔야합니다. 미니언주변에있으면 Graves(그레이브즈)의 평타데미지가 분산될뿐더러 미니언이 막아주기때문에 그런것도 있지만, 안그러면 또 피흡을 무진장해서 다시 딸피에서 풀피가 되는 기적을 목격할 수도있습니다.




Gnar(나르)나르 normal(추천템-(부패 물약)-Sheen(광휘의 검)-Trinity Force(삼위일체)-(콜필드의 전투 망치)-Youmuu's Ghostblade(요우무의 유령검)-B. F. Sword(B.F. 대검)-Infinity Edge(무한의 대검)-Last Whisper(최후의 속삭임))(추천스펠:Teleport(순간이동)Flash(점멸))

리메이크 전에는 상당히 상대하기 어려운 상대중 하나였죠. 하지만 지금은 상황이 다릅니다. 나르의 너프내역과 Sheen(광휘의 검)를 먼저가는Gangplank(갱플랭크)가 됬기때문에, Parrrley(혀어어어업상)Boomerang Throw / Boulder Throw(부메랑 던지기 / 돌덩이 던지기)를 교환하게 되면 이어지는Hyper / Wallop(슝슝 / 쿵쾅)까지 터지지않는한 갱플랭크에게 딜교손해는 없습니다. 이전에는 나르의 우월한Boomerang Throw / Boulder Throw(부메랑 던지기 / 돌덩이 던지기)사거리와 Hop / Crunch(폴짝 / 우지끈)로 인해서 잡기도 힘들고 딜교도 안되고 딜레마에 빠졌지만, Powder Keg(화약통)의 등장으로 슬로우를 걸수있고, 오히려 이쪽에서 우월한 사거리의 견제를 할수도 있으니 이제는 별로 어렵지않습니다. 단 하나 조심해야할점은 나르가 메가 나르로 변신했을때, GNAR!(나르!)를 맞고 Remove Scurvy(괴혈병 치료)을 썼는데, Wallop / Hyper(쿵쾅 / 슝슝)를 맞고 2차스턴에 걸린다면 나르가The Black Cleaver(칠흑의 양날 도끼)를 간 딜나르일 경우 죽을수도 있습니다. 그점만 유의하시고 라인전을 하면, 견제당해서 죽을일은 별로 없습니다. 이쪽에서 피가 없을경우에 나르가 Hop / Crunch(폴짝 / 우지끈)로 그냥 들어와서 바로앞에서 때리려고 하는경우가 있는데, 미니나르에서 분노도 없는데 팰라고 하면은 그냥 이쪽에서Trial By Fire(불의 심판)Powder Keg(화약통)계속 이용해주시면서 패면 됩니다. 그럼 나르가 다시는 못들어옴. 들어오면 또 패면 되는거고. 그리고 Powder Keg(화약통)Parrrley(혀어어어업상)Powder Keg(화약통)를 익혀두시면 나르를 상대하기 상당히 수월합니다. 나르가 미니언 막타를 치려고 미니언을 치는데 빠르게 Powder Keg(화약통)Parrrley(혀어어어업상)Powder Keg(화약통)를 때리고 빠지면 나르가 아주빡쳐합니다. 그리고 나르가 란두인등 탱템이 2코어정도나오면 라위를 맞춰주세요.



Nasus(나서스)easy~normal(추천템-(부패 물약)-Sheen(광휘의 검)-Trinity Force(삼위일체)-Executioner's Calling(처형인의 대검)-Youmuu's Ghostblade(요우무의 유령검)-Last Whisper(최후의 속삭임)-Infinity Edge(무한의 대검))(추천스펠-Ignite(점화)Teleport(순간이동)Flash(점멸))

Nasus(나서스)한테 기본적으로 6렙전에 솔킬따이면 그건 바봅니다. 바보 바로 접으셔야 되요. 물론 그럴일은 없겠죠? cs만 먹고있는데 6렙전에 얘가 선빵때리는경우는 없죠잉. 만약에 선빵을 떄린다면 Trial By Fire(불의 심판)Powder Keg(화약통)로 참교육해주면 됩니다. 대신 Trial By Fire(불의 심판)때릴때 상대 미니언보고 때리세요. 미니언 어그로 다 맞으면 안쓰느니만 못합니다. 1렙때는 최대한 압박을 해주면서 Trial By Fire(불의 심판)Parrrley(혀어어어업상)천둥군주의 호령로 최대한 이득을 봐줍니다. 2렙이되고 Nasus(나서스)가 반피정도인데 안빼고있으면Powder Keg(화약통)Trial By Fire(불의 심판)Parrrley(혀어어어업상)Ignite(점화)천둥군주의 호령그냥 하면 잡아볼만합니다.(플만빼도 이득)이런 식으로 5렙까지가면서 패주면 되는데, 생각보다 나서스가 정말 이 시점에 약해서 Sheen(광휘의 검)를 띄우고 패면 나서스한테서 퍼블을 딸수도있습니다. 여기서 조심할것은 6렙후, 나서스가 호구인지알고 패시브치러갔을떄 Siphoning Strike(흡수의 일격)100스택이상에Fury of the Sands(사막의 분노)까지 쓰면 그대로 역관광당합니다. 이떄부턴 좀 조심해야되요. 단, Ignite(점화)를 들었을때는 그냥 견제합시다.Ignite(점화)를 들었으면Fury of the Sands(사막의 분노)피뻥도 줄어들고 스킬하나 더 있는셈이니 적절히 견제한 상태면 이길수있습니다. Trinity Force(삼위일체)를 뽑고나서는 Nasus(나서스)도 꽤컷을것이니 이길것같다는 생각이안들면Trial By Fire(불의 심판)치러가지 마시고 멀리서Powder Keg(화약통)견제나하면서 라인푸쉬합시다. 중요한것은,Remove Scurvy(괴혈병 치료)를 피가 없다고 써놓고는 가까이가면 절대안됩니다.Wither(쇠약)걸리면 뼈도 못추립니다. Siphoning Strike(흡수의 일격)가 200이상이면 그냥 붙지않는게 좋을겁니다.Executioner's Calling(처형인의 대검)가 나왔으면 좀 해볼만하지만, 이떄도 좀 견제많이하고 달라붙어야합니다. Nasus(나서스)의 스택이300이 넘어갔을때에는 그냥 싸우지 마세요. 싸우면 뒤집니다. 그냥.Wither(쇠약)Remove Scurvy(괴혈병 치료)로 풀었다고 쳐도, Remove Scurvy(괴혈병 치료)쿨은Wither(쇠약)쿨의 두배가량됩니다. 이때Spirit Fire(영혼의 불길)Siphoning Strike(흡수의 일격)맞으면 진짜 아픈정도가아니라 황천길하이패스열차 발권하는겁니다.Spirit Fire(영혼의 불길)에 방어깎기가 있기떄문에 비교적물몸에 속하는Gangplank(갱플랭크)가 맞으면 뼈와 살이 분리됩니다. 초반에 킬을땄어도 죽습니다. 라인푸쉬만 빠릿하게 하고 밑으로내려와서 한타를 하면서 그떄부턴 팀에 좀 기대야 합니다. Nasus(나서스)한테 Powder Keg(화약통)Cannon Barrage(포탄 세례)cc를 걸어주면서 원딜을 지키는식으로 가던지, 아니면 우리팀 탱커와 함께 적진 한가운데에서 Powder Keg(화약통)대박을 터뜨려 3명정도를 묶어야합니다. Powder Keg(화약통)대박에 실패했다면 빨리 포지션을 원딜보조로 바꾸셔야합니다. Gangplank(갱플랭크)의 한타는Cannon Barrage(포탄 세례)이 있을경우Nasus(나서스)를 아득히 뛰어넘습니다. 만약 라인전에서 말리셨더라도 멘탈을 잡으셔야해요. 그리고 라인전에 모든 전제는 라인을 할수있는 최대로 당겨야합니다. 거기서 Trial By Fire(불의 심판)Powder Keg(화약통)견제를 하는거지 신나서 밀다가 정글오면..? 나서스한테 2번정도 따인순간부터 갱플이 나서스를 상대로 쉽게 갈수가 없습니다. 나서스를 말리는것도 중요하지만, 이쪽이 크는게 한타면에서 훨씬 낫죠.



Nautilus(노틸러스)노틸러스 normal~hard(추천템:Sapphire Crystal(사파이어 수정)-Sheen(광휘의 검)-Trinity Force(삼위일체)-(도미닉 경의 인사)-Youmuu's Ghostblade(요우무의 유령검)-Last Whisper(최후의 속삭임))(추천스펠:Teleport(순간이동)Flash(점멸))

개인적으로 그렇게 어렵다고 생각하지는 않지만, 갱플랭크를 입문하시는 초보분들께는 좀 까다로운 애라고 할 수있습니다. 사실 말하면Nautilus(노틸러스)Dredge Line(닻줄 견인)를 잘쓴다면 그냥 미니언 뒤에서뻐기기만 해야합니다. 걸렸다면 맞딜을 어쩔수없이 쳐야하는데, Titan's Wrath(타이탄의 분노)를 킨 노틸러스와 맞딜을 할경우 Gangplank(갱플랭크)가 꽤나 큰 손해를 볼수있습니다. 그러므로 라인은 초반에 당겨두는것이 안전하게 파밍을 할수있는방법입니다. Sheen(광휘의 검)가 떴다면 견제를 하면서 조금 더 수월하게 라인전을 진행할수있습니다. 단, 이때도 라인을 당기면서 최대한 맞딜을 피해야합니다. 버티고 버텨서 11렙쯤에 Trinity Force(삼위일체)(콜필드의 전투 망치)가 나왔다면 이때부터 꽤나 할만합니다. Trinity Force(삼위일체)가 묻은Parrrley(혀어어어업상)를 쏘게된다면 몸이 튼튼하다고 여겨지는 Nautilus(노틸러스)에게도 좀 부담스러운 딜이나오기때문에Titan's Wrath(타이탄의 분노)를 방어용으로 키게됩니다. Titan's Wrath(타이탄의 분노)가 빠졌다면 Dredge Line(닻줄 견인)를 유도하는 식으로 해서 맞딜을 하시면 이기실 수 있습니다. 그리고 이떄부터 Riptide(역조)Powder Keg(화약통)사이의 라인클리어 능력이 궤를 달리하기 떄문에 라인을 밀고 타워에 몰아둔뒤 Parrrley(혀어어어업상)견제를 계속할수도있습니다. 단, 얘는 정신나간 4단 cc콤보를 가지고있기에 전령쪽 부쉬정도에 상대 정글이 있다하더라도 쭉 빼야합니다. 초반에 1킬정도를 따였어도, 시간이 지나면 딜이 애매해지고 탱쪽으로 빌드를 하는Nautilus(노틸러스)와 달리 Gangplank(갱플랭크)는 강력한 방관과 고정딜을 가지게 됩니다. 그러면 13렙 이후라인에서 만난다면, 1vs1이라는 가정하에 Trial By Fire(불의 심판)Powder Keg(화약통)를 계속 맞추면서 맞딜한다면 거의 무조건 이길 수 있습니다. Last Whisper(최후의 속삭임)까지 갔다면 웬만하면 딜탱쪽으로 빌드하는것을 추천합니다. 극딜을 갈 경우, Nautilus(노틸러스)에게 cc기를 하나맞았는데 주변에 Nautilus(노틸러스)외에 적군이 하나만 더있어도 죽는겁니다. 한타때도 Nautilus(노틸러스)에게 물리게 되면 미드, 원딜적 후방진에게 딜을 넣을수 없게됩니다.(물론 딜을 잘 넣을 자신이 있다면 괜찮겠지만..)만약딜탱빌드를 선택한다면, Nautilus(노틸러스)에게 물려도 살아남을 맷집이 생기게때문에 딜을 넣기도 더 수월해집니다. 개인적으로 신발은 헤르메스를 올리는것을 추천하는 바입니다.



Darius(다리우스)다리우스 hard~hell(추천템: Sapphire Crystal(사파이어 수정)-Sheen(광휘의 검)-Trinity Force(삼위일체)-(콜필드의 전투 망치)-Youmuu's Ghostblade(요우무의 유령검)-Infinity Edge(무한의 대검)-Dead Man's Plate(망자의 갑옷))(추천스펠:Teleport(순간이동)Flash(점멸))

상대하기 꽤나 까다롭습니다. Apprehend(포획)의 사거리가 Parrrley(혀어어어업상)의 사거리보다 100정도 짧기떄문에, 끌리지않을것이라 생각하실수도 있는데, 일단 하나 확실한것은 끌리면 죽습니다. 이 외줄타기를 잘하기는 상당히 어려운편이며, Parrrley(혀어어어업상)의 매커니즘 때문에 Apprehend(포획)의 사거리와 비슷해집니다. 뚜벅이인 Gangplank(갱플랭크)상대로 만약 Darius(다리우스)가 끈다면, 평Crippling Strike(마비의 일격)평평Decimate(학살)로 Hemorrhage(과다출혈)를 발동시키는 것이 어렵지 않습니다. 물몸인Gangplank(갱플랭크)가 5스택 다 퍼맞으면Noxian Guillotine(녹서스의 단두대)맞고Ignite(점화)맞으면 풀피에서 조상님 만나러 황천길하이패스 ㅂㅂ. 그러므로 싸울생각은 하지않는게 좋을겁니다. 6렙전에는 그나마 설계가 잘되어있으면 끌려도 딜교에서 어느정도 이득을볼수있겠지만, 6렙이 넘어가면 까딱하면 죽고, 만약 The Black Cleaver(칠흑의 양날 도끼)를 가는 딜다리라면, 이게 나온순간 끌리자마자 죽습니다. 최소 플뺴는 정도임. 절대로 이길생각은 하지않는게 좋을것이며, 피가깎여있다면 타워안에서라도 사릴것이며, 몇번정도는 따일것이니 텔을들고 라인복귀하면서 꾸역꾸역 커가는게 몫임. 방템을 먼저가면 되지 않나요~하는데 갱플이가는Dead Man's Plate(망자의 갑옷)이거 초반에 가봤자 더 심한 샌드백 신세가 될뿐더러 Hemorrhage(과다출혈)는 그냥 발동되면 탱템이고 뭐고Noxian Guillotine(녹서스의 단두대)고정피해맞고 숨짐. 그래도 한타로 간신히 가면 확실히 희망이 보이므로 화이팅. 물론, 님이 다리한테 cs와 킬을 왕창 퍼준다면 한타에서도 유통기한이 없이 우리팀 머리를 찍고 다닐것이니...조심. 그리고 갱부를때도, 자신과 정글 모두 풀피여야함. 안그러면Noxian Guillotine(녹서스의 단두대)Noxian Guillotine(녹서스의 단두대)(적 더블킬!) ㅇㅋ? 콤보4저거 완전 대다리결전병기임. 쓰기길 권장.



Ryze(라이즈)라이즈normal~hard(추천템:Sapphire Crystal(사파이어 수정)-Sheen(광휘의 검)-Phage(탐식의 망치)-Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음)-Trinity Force(삼위일체)-(콜필드의 전투 망치)-Youmuu's Ghostblade(요우무의 유령검))(추천스펠:Teleport(순간이동)Flash(점멸))

옛날에 보던 라이즈보다는 훨씬 낫습니다. 옛날의 라이즈는 r키고 그냥 스킬콤 계속 때려붓다 보면 

가뜩이나 Parrrley(혀어어어업상)거리하고 Rune Prison(룬 감옥)거리하고 비슷해서 고통받았는데 지금은 r이 Realm Warp(공간 왜곡)로 이동기로 변해서 그나마 할만해졌습니다. 하나 조심할점은Spell Flux(주문 흐름)이건데, 이거맞고 표식사라질때까지 나대면 딜교 무진장 손해봄. 그말은 Spell Flux(주문 흐름)없을때는 딜교를 좀 해줘도 괜찮다는 거임. 만약 생각이 없는 라이즈라면 라인을 쭉쭉밀텐데, 라인푸쉬력도 예전만큼 안나오고 마나는 마나대로 빠지기때문에 Realm Warp(공간 왜곡)로 인한 로밍만 염두해 두고 미아만 잘치면됨. 그냥 라인에 계속 있으면 갱불러서 죽일것. 미니언 없을때 근접상태면 질 가능성이 상당히 큼Spell Flux(주문 흐름)Overload(과부하)를 같이 맞는다면 딜이 상상을 초월하기 때문에 그냥 가까이 가지말고 Sapphire Crystal(사파이어 수정)들고 가서 처음에 파밍만하다가 Trinity Force(삼위일체)가 뜨면 킬각을 노릴것. 어차피 저쪽도 Sapphire Crystal(사파이어 수정)들고 올거라 파밍에 제약이 오는정도는 아님. 옛날의 r이 없어도 스킬하나하나 쓰는 딜은 더 높아졌기때문에 어설피 붙지말고, Powder Keg(화약통)두방이상맞추고 웬만하면Spell Flux(주문 흐름)가 없을떄 가는걸 추천...하는데 Rune Prison(룬 감옥)도 있기때문에 킬각을 잡아도 7렙전엔 힘들것이니 그떄까지 라이즈 견제를 버틸수있으면 됨. 물론 후반가도 아무생각없이 가면 폭딜맞고 뒤짐.



Rammus(람머스)람머스hogu(추천템:(부패 물약)-Sheen(광휘의 검)-Trinity Force(삼위일체)-Last Whisper(최후의 속삭임)-Youmuu's Ghostblade(요우무의 유령검))(추천스펠:Teleport(순간이동)Flash(점멸))

진짜 호구중에 호구. 얘한테는 솔킬따일일도 없고, 라인전도 압도하고, 갱당할 위험도 적고, 한타도 더 좋고, 로밍을 보면Cannon Barrage(포탄 세례)로 어느정도가 커버되는 아이인데, 얘한테 조심해야할타이밍은Shen(쉔)과 같이 2렙임.Puncturing Taunt(따끔한 도발)는 찍었을텐데, Remove Scurvy(괴혈병 치료)은 없으니 가까이 가면 도발걸림. 근데 Puncturing Taunt(따끔한 도발)찍었으면Powerball(대회전)안찍었을거임. Powerball(대회전)Puncturing Taunt(따끔한 도발)같이 찍었으면Defensive Ball Curl(몸 말아 웅크리기)안찍었기 때문에 도발걸어도 그냥 패주면 이김. 단 한가지 중요한게 가까이 붙었는데Tremors(지진)로 피가 좀 까였을경우, Remove Scurvy(괴혈병 치료)를 먹는데 어떤 정신나간Rammus(람머스)들은Flash(점멸)Puncturing Taunt(따끔한 도발)씀. 갱이와있다면 이건 필킬임. 이것만 주의하면 됨. 다른주의할건 로밍인데 이건 와딩꾸준히 해주면 되고...위에 것도 와딩만 하면 문제가 없음. 정말정말정말 혹시라도Rammus(람머스)가 압도하는 상황이 나온다해도, Gangplank(갱플랭크)가 파밍하는데는 아무지장이없음. 반대로, Gangplank(갱플랭크)가 압도를 하고있다면Rammus(람머스)는 프리징하면 cs하나에 킬하나고, 밀면 견제로 고통받음. 갱왔을때도 Rammus(람머스)Powerball(대회전)를 키고 달려오기때문에 어느정도 대처가가능하며, 상대정글이 꽤나 물몸이거나 피가없으면Tremors(지진)외엔 딜이 거의 없다싶으니 2vs1로 싸울수도있음. 만약 2킬정도 딴상태라면 더 말할것도없음. 3인갱은 와야 Gangplank(갱플랭크)을 막을수있음. 단, Thornmail(가시 갑옷)쯤 뜨기시작하면 딜이 잘안들어가기때문에, 단순 Parrrley(혀어어어업상)견제보다는 Powder Keg(화약통)를 이용하며Trial By Fire(불의 심판)쿨초기화를 신경쓰는것이 좋을것이며, Last Whisper(최후의 속삭임)뜨면 바로 다시 호구됨. 


Rumble(럼블)럼블easy~hard(추천템:Sapphire Crystal(사파이어 수정)-Sheen(광휘의 검)-Hexdrinker(주문포식자)-Stinger(쐐기검)-Trinity Force(삼위일체)Youmuu's Ghostblade(요우무의 유령검)-Maw of Malmortius(맬모셔스의 아귀))(추천스펠:Teleport(순간이동)Flash(점멸))

기본적으로 파일럿빨을 너무 많이타는 챔프라 쉽다 어렵다를 정확히 말할수는 없음. 팁이라 해봤자, 주포 올리고,Scrap Shield (고철 방패)켜져있을때는 Parrrley(혀어어어업상)ㄴㄴ, 열 50올라가면 빠지고, 80쯤되면 딜교걸어서 위험상태 만들어 버리고, 열0이면 그냥 들어가서 후드려 팰것. 초반에는 파밍만하다가 Sheen(광휘의 검)나오면 그때 q견제를 시작할것이며, Trinity Force(삼위일체)가 나온뒤부터 라인 밀면서 딜교신청할것. 근데 이 시점에서도 Rumble(럼블)쪽 파일럿이 잘하면 지는거고 못하면 이기는거임. 그러니 상대의 기량을 정확히 모르겠다! 싶으면 그냥 파밍만 하는게 맞는거임. 한타로 가면 절대절대 골목길에서 한타가 일어나면 안됨. 그걸 방지하기위해서 팀과 함께 라인쪽으로 움직여서The Equalizer (이퀄라이저 미사일)를 팀원이 다 쳐맞는일이 없도록 해야함. 다쳐맞으면 1초만에 한타 끝나고 넥서스와 짜이찌엔 함. 그리고 후반에는Electro-Harpoon (전기 작살)Electro-Harpoon (전기 작살)Electro-Harpoon (전기 작살)맞고 상대팀 전원한테 추노당하는 일없도록 거리를 확실하게 벌릴것. 오히려 한타쪽보다는 운영쪽으로 가면서 진행하면 그게 더 편할거임. Rumble(럼블)은 스플릿이 거의 안되기때문에 막기에 급급하거나, 강제한타열려다 망하는쪽으로 유도할수있음. 이게 끝임. 짧다고 생각할지도 모르겠지만, Rumble(럼블)가 잘하면 뭔짓을해도 Gangplank(갱플랭크)는 못이기고, 못하면 뭔짓을 해도 이김. 그러니...Rumble(럼블)가 못하기를 빌자(?)


Renekton(레넥톤)레넥톤normal-hard(템:(부패 물약)-Sheen(광휘의 검)-Boots of Speed(속도의 장화)-Phage(탐식의 망치)-Trinity Force(삼위일체)-Youmuu's Ghostblade(요우무의 유령검)(딜Infinity Edge(무한의 대검)Last Whisper(최후의 속삭임)(스펠:Teleport(순간이동)Ignite(점화)Flash(점멸)

갱플랭크 입장에서는 돌진기도있고, 라인전도 쌔고하니 좀 어려운감이 있는건 맞습니다. 근데 몇번 상대를 해보면 감이 옵니다. 상대법이 간단해요. Reign of Anger(분노의 지배)가 50이 넘어가면 근접으로 안붙으면 Slice and Dice(자르고 토막내기)를써서 들어와야하는데, 이과정에서 Renekton(레넥톤)이 Reign of Anger(분노의 지배)100으로 꽉 차이는게 아니라면 Gangplank(갱플랭크)에게 강화스킬을 맞출수가 없습니다. 그리고 만약Slice and Dice(자르고 토막내기)로 들어와서 평Ruthless Predator(무자비한 포식자)를 쓰면 Remove Scurvy(괴혈병 치료)먹고, 스턴이 풀리면Cull the Meek(양떼 도륙) Slice and Dice(자르고 토막내기)하고 빠질텐데, Slice and Dice(자르고 토막내기)의 쿨타임이 상당히 깁니다. 그사이에 Gangplank(갱플랭크)가 Parrrley(혀어어어업상)를 4방정도 맞추고, Powder Keg(화약통)도 몇번맞춰주면 피가 비슷하게 갑니다. 문제가, 6렙전에는 Powder Keg(화약통)가 뒤에 있을경우 Trial By Fire(불의 심판)를 써도됩니다. 6렙후에는 좀 위험한게, Dominus(강신)때문에 Reign of Anger(분노의 지배)가 100이 됬을경우 들어왔을때는 무조건 빼야합니다. Slice and Dice(자르고 토막내기)로 분노한방 맞고, Ruthless Predator(무자비한 포식자)여기서 한방 또맞고, Cull the Meek(양떼 도륙)까지 맞으면 반피 이하일 경우 그대로 골로 갑니다. 6렙후에는 Renekton(레넥톤)이 들어왔을때 스킬을 다뺀게 아니라면(특히Ruthless Predator(무자비한 포식자)Trial By Fire(불의 심판)를 치러가면 좀 위험합니다. 솔킬각은, Dominus(강신)로 인한 피뻥과 Cull the Meek(양떼 도륙)의 피흡이 대략 300~400정도 된다치고, 분노스킬 2방맞고도 이길정도라면 싸워도됩니다(아니면 킬각위해 Ignite(점화)를 들던가). 그게 보통 Trinity Force(삼위일체)이후, Reign of Anger(분노의 지배)가 거의없고, Cannon Barrage(포탄 세례)가 있을경우, Powder Keg(화약통)를 두방이상맞추면 각이나오는데, 이말은 곧 위에처럼 초반을 버티면 Renekton(레넥톤)이 맞다이하려고 딜템을 왕창 들고오는게 아닌이상,Gangplank(갱플랭크)가 이길수있다는겁니다. 한타도 뭐...말할 필요도 없겠지요. Cannon Barrage(포탄 세례)만 잘써도Gangplank(갱플랭크)의 한타기여도 압승입니다. 얘가 딜가면Infinity Edge(무한의 대검)Youmuu's Ghostblade(요우무의 유령검)(드락사르의 황혼검)(순서바뀌어도 됨)로 쪼개시고, 탱가면Youmuu's Ghostblade(요우무의 유령검)Infinity Edge(무한의 대검)Last Whisper(최후의 속삭임)로 쪼개세요.



Rengar(렝가)렝가normal(초반),hell(따였을 시),hogu(땄을 시)(템:망했으면 Trinity Force(삼위일체)올리면서 Dead Man's Plate(망자의 갑옷)Ninja Tabi(닌자의 신발)(거대한 히드라)Sterak's Gage(스테락의 도전)등, 땄으면 스트레이트하게Trinity Force(삼위일체)Youmuu's Ghostblade(요우무의 유령검)올리면서 압살) (추천스펠:Exhaust(탈진)Teleport(순간이동)Ignite(점화)Flash(점멸)(압살:점화, 안정:탈진, 유지:텔)


Rengar(렝가)가 나왔을때는 초반을 푸는것이 상당히 중요합니다. 정말 라인전이 극과 극을 달리는 상대죠. 보통 1킬까지는 격차가 많이 안보이기때문에 그때는 정글러와 함께라면 뒤집을 여력이 양쪽 다 있습니다. 문제는 2킬정도 따이면, cs하나먹으려다 끝장나는 경우가 꽤 많습니다. Rengar(렝가)를 상대할때는 절대절대절대절대 라인이 중간에서 형성되어서는 안됩니다. 만약 초반에 라인이 중앙에 형성되면 그냥 경험치만 먹으면서 기다리는수밖에없습니다. 꼭 미니언을 먹어야겠다 싶으면 좀 맞으면서 먹는수밖엔 없어요.7렙정도되어서Sheen(광휘의 검)Long Sword(롱소드)Ruby Crystal(루비 수정)정도가지고 있다면 수는 두가지가 있습니다.

1. 라인이 당겨질때까지 집에 간 척을 하고 정글몹을 빼먹는다.

2. Powder Keg(화약통)을 내 앞에 두개 겹쳐 놓고, 부쉬에 하나놔서 렝가의 동태를 확인한 후, cs를 먹는다.

둘다 조건부입니다. 첫번째는 일단 정글러가 아래쪽에 있다는 전제가 붙어야하고,

두번째는 내가 화약통을 3개는 가지고있어야한다는겁니다. 둘다 안된다면, 갱을 부르는 수밖엔 없습니다.

여기서 왜 Powder Keg(화약통)을 두개 겹쳐까느냐..하는데, Rengar(렝가)가 날아오는걸 Parrrley(혀어어어업상)로 쏴서Powder Keg(화약통)를 터뜨릴만큼 반속이 좋은사람이 많지않습니다(있으면 그사람은 심해가 아니겠지요?) Powder Keg(화약통)를 두개깔게 되면 Rengar(렝가)가 날아와서 Powder Keg(화약통)하나가 깨지더라도 Powder Keg(화약통)하나가 남아있고, 렝가는 그앞에 바로있고, 바로평타를 때릴수없는상태이기 때문에 Parrrley(혀어어어업상)를 쏘면, Rengar(렝가)는 Powder Keg(화약통)Trial By Fire(불의 심판)를 맞고 손해를 보는상황이기때문에 쉽사리 날아오지를 못합니다. 이때도 Powder Keg(화약통)이거 두개있다고 그앞에서 나대시면 안되고, 그 안의 범위에서 사리셔야합니다. 렝가상대로는 당연히 이동선택지가 제한되는데, 그걸 잘 지키냐 못지키냐가 라인전의 흥망을 좌우합니다. 그리고, Rengar(렝가)상대로는 무조건 라인을 당겨야한다고 생각하시는분들이 많은데, Thrill of the Hunt(사냥의 전율)가 나오기전 라인이 비등한 상황이나, 압도하는 상황이라면, 라인을 미는게 차라리 더 좋을수도 있습니다. 라인을 밀면 렝가는 그렇게 쌔지 않습니다. 애초에 뚜벅이에 Gangplank(갱플랭크)에게 접근할수있는수단이 일체 주어지지않기에, 당겨서 첫부쉬에 있는거 알면서도 다가가지못해 킬따고서도 압도하지 못하는 상황을 만들기 보다는, 밀어서 계속 견제를 해주어 Rengar(렝가)를 지속적으로 집에 보내는것이 나을수도있습니다. 특히나 망하지 않았을때 Rengar(렝가)와 비슷하게 갔다면, Trinity Force(삼위일체)가 나온시점에서 불리한 싸움은 피하고 계속 라인만 미는그림도 나올수가있습니다. 애초에 한타도, !표시가 뜨는순간 원딜앞에다 Vision Ward(투명 감지 와드)박아주면 되기때문에 Gangplank(갱플랭크)이 더유리하다고 할수있습니다. 설령 원딜이 짤려도 Gangplank(갱플랭크)의 사기적인 광역딜때문에 그대로 터질수도 있고요. 그리고 라인에서 킬따일거 안따이고, 못딸거 딸라면 뭐다? 무조건Vision Ward(투명 감지 와드)Vision Ward(투명 감지 와드)Vision Ward(투명 감지 와드)Vision Ward(투명 감지 와드)Vision Ward(투명 감지 와드)이 필요합니다. 두개사서 하나는 아래에 박고 하나는 Thrill of the Hunt(사냥의 전율)대비로 소지하세요.



Lulu(룰루)사실 계속 지워져서 세번째로 쓰는거라는룰루hard(추천템:Sapphire Crystal(사파이어 수정)-Sheen(광휘의 검)-Trinity Force(삼위일체)-Youmuu's Ghostblade(요우무의 유령검)-자유(스펠:Teleport(순간이동)Flash(점멸)

룰루같은 경우에는 초반견제가 별 의미가 없습니다. 그냥 얘 피는 하나도 못빼고Help, Pix!(도와줘, 픽스!)에 다막히기 때문에 내 마나 40을 써서 10원을 버는것에 불과합니다. 그러므로 1렙에는 닥치고 사리면서 챙길수 있는 나약한 미니언만 Parrrley(혀어어어업상)로 챙기고 뒤에서 얌전히 경험치나 먹으세요. 2렙이 되면 이제부터 딜교각이 좀 나옵니다. 일단 2렙이 되자마자 첫번째 부쉬에 하나, 자신 바로 앞에 하나Powder Keg(화약통)를 까세요. 여기서 두가지의 이상적인 딜교방법이 있습니다. 여기서는 그냥 이상적인 거지 그냥 이거 따라서 무작정 달려가다가는 Glitterlance(반짝반짝 창)Whimsy(변덕쟁이)때문에 눈물만 흘립니다. 스킬쿨 빠졌을때 들이대세요


1.Parrrley(혀어어어업상)를 사용, Help, Pix!(도와줘, 픽스!)를 없앤다음, 앞에 있는 Powder Keg(화약통)를 써서 슬로우, Trial By Fire(불의 심판)적중 후 평타를 때리다가 부쉬에 있는Powder Keg(화약통) 한번 더 연계, 슬로우 맞추고난후, Trial By Fire(불의 심판)Parrrley(혀어어어업상)까지 먹이기

2.부쉬에 있는Powder Keg(화약통)를 이용해 Powder Keg(화약통)Parrrley(혀어어어업상)Powder Keg(화약통)적중, 그후 당황한 Lulu(룰루)가 Help, Pix!(도와줘, 픽스!)를 썼을때 1~2초쯤 기다린후, 앞에있는Powder Keg(화약통)를 연계, 그후 Trial By Fire(불의 심판)까지.


일단 딜은 1번이 더쌥니다. 여기서 1번의 문제는, 너무딜교가 한정적이라는거죠.Powder Keg(화약통)를 두번을 연계시켜야하기에 Lulu(룰루)의 스킬들을 모두빼놔야합니다. 2번같은 경우에는, 분명 안정적이고 Lulu(룰루)의 스킬이 있어도 쓸수있습니다. 하지만, Powder Keg(화약통)Parrrley(혀어어어업상)Powder Keg(화약통)를 숙달하지 못하신 분들에겐 힘들뿐더러, 딜이 1번에 비해서 더 낮습니다. 둘을 상황에 따라서 잘 나눠서 쓰시길바랍니다. 하나 더 팁을 드리자면, 타워까지 라인이 당겨지면 안됩니다. 견제쳐맞고 라인 중간에 있던것보다 못한 상황이 나옵니다. 차라리 좀 나가서 챙길수 있는 cs만 챙기는 것이 낫습니다여기서 첫귀환후, 7렙후Sheen(광휘의 검)정도 뜨면 꽤나 안정적인 파밍이 가능하며, 갱을 부르면 Wild Growth(급성장)Flash(점멸)정도는 뺍니다. Trinity Force(삼위일체)가 뜨게 된다면 룰루보다 라인에서 우위에 서게 됩니다. 여기까지가 라인전인데...이제 한타에서는 팀의 조합에 기대야합니다. 여기서 상대딜러에 따라 선택지가 갈리게되는데,

 

1.상대 딜러가 잘컸다

팀원하고 상의좀 해야합니다. 상대딜러를 일점사해서 단박에 녹일 것인지, Lulu(룰루)를 일점사해서 일말의 가능성을 제거할 것인지 생각을 해야하는데, Lulu(룰루)가 Whimsy(변덕쟁이)Help, Pix!(도와줘, 픽스!)Wild Growth(급성장)를 자신에게 쓴다면 바로 타겟을 바꾸세요.


2.상대 딜러가 못컸다


이제 Lulu(룰루)는 비참한 챔프가 되었습니다. 무리만 하지마시고, 무난하게 한타를 원래 하던것처럼 끌어나가 주세요. Lulu(룰루)는 잘커도 서폿형이기 때문에, 한타에서 미쳐날뛰는 Gangplank(갱플랭크)를 바라만 볼수밖에 없습니다.



Riven(리븐)리븐normal~hell(추천템:Teleport(순간이동)일 경우Sapphire Crystal(사파이어 수정)orCloth Armor(천 갑옷)-Sheen(광휘의 검)-Ninja Tabi(닌자의 신발)-Phage(탐식의 망치)-Giant's Belt(거인의 허리띠)-Trinity Force(삼위일체)-(콜필드의 전투 망치)-Dead Man's Plate(망자의 갑옷)-Youmuu's Ghostblade(요우무의 유령검)-Sterak's Gage(스테락의 도전)-후 자유)(Exhaust(탈진)일 경우(부패 물약)-Sheen(광휘의 검)-Trinity Force(삼위일체)-Youmuu's Ghostblade(요우무의 유령검)-(Infinity Edge(무한의 대검)and(드락사르의 황혼검))후 자유)

리븐은 옛날부터 갱플이 상대하기 까다롭기로 유명하죠. 초보자분들이 얘 상대할때 하는 실수가 보통

"어?Riven(리븐)이 떴네? 그래도Gangplank(갱플랭크)니까 Teleport(순간이동)을 들어야겠지?" 이겁니다. 웬만한 고수분들도 Teleport(순간이동)들고 가면 라인전에서 지는경우가 다반사이며, 특히나 Gangplank(갱플랭크)은 일단 딜을 올려야한다는생각을 가졌다면, Blade of the Exile(추방자의 검)쿨때마다 썰려나갑니다. 

그래서 만약 Teleport(순간이동)을 들었을때는 Gangplank(갱플랭크)는 좋든싫든 무조건 탱템과 함께 가는 딜탱갱플을 가야합니다. 그리고 웬만한 탱템이 뜨기 전까지, 거의 숨만 쉬고 눈치보면서 힘들게 파밍해야하기에, 난이도가 급상승합니다. 그런데 여기서 만약Exhaust(탈진)을 들면, 초반부터 사릴이유가 없습니다. 그리고 하나더, 보통Riven(리븐)Gangplank(갱플랭크)이 맞라인으로 오면 초반1,2렙에도 압살하려고 계속 오기마련인데, 이과정에서 계속(부패 물약)빨고있으면서 1렙 만날때부터 Parrrley(혀어어어업상)를 계속 쏴대고, 만약 Riven(리븐)이 1렙에 Valor(용맹)를 찍었는데 Parrrley(혀어어어업상)를 막는데 썼거나, Broken Wings(부러진 날개)를 라인미는데 뺐다면, 가까이가서 Trial By Fire(불의 심판)를 갈기고 와도 됩니다. 보통 이렇게 하면, Riven(리븐)의 피는 반피~1/3피 정도남아있고, Gangplank(갱플랭크)는 마나가 반 이하, 체력은 미니언에 맞아서 3/4피 정도있을텐데, (부패 물약)를 하나 더 빠세요. 여기서 2렙이 된다면 바로앞에 Powder Keg(화약통)를 깔고나서, 다시 Parrrley(혀어어어업상)Trial By Fire(불의 심판)를 이용해, 1/4피까지 뺍시다. 보통 Riven(리븐)은 2렙에 Broken Wings(부러진 날개)Valor(용맹)를 가지고 있을텐데, 여기서 Valor(용맹)를 Parrrley(혀어어어업상)막는데 한번더 빼게하세요. 그리고, Powder Keg(화약통)을 터뜨려Riven(리븐)에게 슬로우를 준 후, Exhaust(탈진)을 걸고나서 쥐어패면, Exhaust(탈진)의 슬로우때문에 Broken Wings(부러진 날개)로 빠져나가지도 못하는데, 여기서 끝까지따라가서 킬따시면 됩니다. 나중엔 어느정도면 딸수있을지 감이와요. 이렇게 1킬을 따면 라인전이 더 유리해집니다. 단, Exhaust(탈진)이 없을때 6렙이후라면 나대면 안됩니다. 딜템으로 무장했기때문에 그대로 녹을수도있어요. 그래도 2렙솔킬로 스노우볼링을 굴려서 파밍잘하면, 6렙후 Riven(리븐)이 들어올떄 Cannon Barrage(포탄 세례)Exhaust(탈진)로 역관광을 낼수있습니다. Trial By Fire(불의 심판)는 애초에 먼저 긁으면 안되고, Parrrley(혀어어어업상)로 때리다가 Remove Scurvy(괴혈병 치료)로 스턴풀고, Powder Keg(화약통)슬로우로 Broken Wings(부러진 날개)를 다피하다가, 스킬이 다 빠지면 들어가서 패는식으로 가면 그렇게 어렵진않습니다. 처음에 몇번만났을때는 꽤 힘들지만, 나중에 상대해보면 할수록 딜이 예상되기때문에 괜찮습니다. 그리고 Parrrley(혀어어어업상)를 쏘다보면 막을때 Valor(용맹)를 앞으로써서 딜교하려고 하는인간들도있는데, 이때 바로 앞에 Powder Keg(화약통)를 깔아서 들어올떄 Powder Keg(화약통)를 터뜨려 튈수도있습니다. Exhaust(탈진)있을땐 나대고 Exhaust(탈진)없을땐 사리면서 견제만 하면 됩니다. 한타로 가면 웬만한 Riven(리븐)들은 뒤로 돌아올텐데, 주타겟은 보통 원딜로 잡기때문에 Exhaust(탈진)걸어주고 원딜지키기로 가시면 됩니다. 만약 앞라인이 없다면, Riven(리븐)정리는 뒷라인에 맞기고 상대팀 딜러진을 묶어놓는 딜탱역할로 가는게 낫겠습니다.



Lissandra(리산드라)리산드라normal~hard(추천템:Sapphire Crystal(사파이어 수정)-Sheen(광휘의 검)-Trinity Force(삼위일체)-Youmuu's Ghostblade(요우무의 유령검)-Infinity Edge(무한의 대검))(추천스펠:Teleport(순간이동)Flash(점멸))

결론부터말하면 이겁니다. 버티면서 파밍하는, 전형적인 왕귀형 Gangplank(갱플랭크)를 즐기시는 분들에게는 그렇게 딱히 어렵다 할게 없습니다. 파밍만 하면 되거든요. 근데 꼭 킬을 따서 조져서 내가 커야하는 필자같은 전형적인 전쟁광들은 킬 따기 꽤나 어렵습니다. 파밍형 Gangplank(갱플랭크)분들에게는 별로할말이 없습니다. 그냥 맞파밍하면 되거든요. 갱부를때는 Glacial Path(얼음갈퀴 길)미리 빼놓으시고...ㅇㅇ. 별거 없어요. 근데 전투민족들이 킬을 따기위해서는 아주 고되고 힘든시간들을 거쳐야합니다. 일단 1렙에 미니언 뒤에있으면 안됩니다. 차라리 앞에 계세요. 그래야 Ice Shard(얼음 파편)견제 덜맞습니다. Ice Shard(얼음 파편)계속 쓰면 마나떨어지니까 그때 킬따면 되겠지?하시는데 Iceborn(냉기의 화신)땜에 마나도 은근 잘 안닳아요. 2렙이 되었습니다. 제가 겪어본 바로는, 2렙부터 6렙까지, Powder Keg(화약통)맞추고 Trial By Fire(불의 심판)치러 달려들지 마세요. 왜냐? Ring of Frost(서릿발)맞으면 귤맞아서 풀어도(물론 2렙때는 그런것도 없겠지만, Glacial Path(얼음갈퀴 길)로 도망치고Ice Shard(얼음 파편)맞고 다시 느려지는....그런 슬픈 상황이 발생합니다. 달려들다가 Parrrley(혀어어어업상)쏘고 맞는 미니언 뎀은 덤. 그렇게 되면Powder Keg(화약통)맞추고Parrrley(혀어어어업상)맞췄는데 딜교가 개손해인 기막힌 상황이 오게됩니다. Powder Keg(화약통)Parrrley(혀어어어업상)맞추고 바로째세요. Sheen(광휘의 검)가 뽑히게 되면 이제 좀 할만합니다. 이제는 Parrrley(혀어어어업상)짤도 꽤 아프기때문에, Ice Shard(얼음 파편)Parrrley(혀어어어업상)맞견제 하면 이쪽이 이득입니다. 적극적으로 때리세요. 이제 Parrrley(혀어어어업상)가 맞기싫은Lissandra(리산드라)는 Powder Keg(화약통)맞으면 Glacial Path(얼음갈퀴 길)쓰고 쨉니다. 그럼 이제 부터 주도권은 이쪽에 있습니다. Glacial Path(얼음갈퀴 길)가 없다면, Lissandra(리산드라)는 Gangplank(갱플랭크)에게 뒷덜미를 잘 잡히게 됩니다. 근데 여기서 신난다고 라인쭉쭉밀면 안됩니다. 부쉬안에 Powder Keg(화약통) 하나씩 넣고 필요할때만 쓰세요. 라인 쭉쭉밀리면 Frozen Tomb(얼음 무덤)Ice Shard(얼음 파편)Ring of Frost(서릿발)무려 3단 cc가 들어오기때문에 요즘 물러터진 저가Remove Scurvy(괴혈병 치료)로는 풀수가 없습니다. 라인은 중간이 제일 이상적이에요. 주도권이 넘어오게 되면 뭐...게임 끝났죠? Trinity Force(삼위일체)나오는 순간 Powder Keg(화약통)맞추자마자 미친듯이 달려가서 후려팬다음 킬 드시면 됩니다. 물론 쉽지는 않겠지만...그리고 한타로 가게된다면 둘이 백중세이나, Gangplank(갱플랭크)이 근소하게 우위를 점하고 있습니다. 킬따는데 실패하고 그냥 무난하게 가게되도 실망하지마시고 그냥 한타에 집중하시면 됩니다. 그리고 뭐... 꿀팁이라 하기도 뭐하지만 피채우려고Frozen Tomb(얼음 무덤)자기한테 쓰면Powder Keg(화약통)그 위에 놓아주세요. 좋아 죽습니다. 



Maokai(마오카이)마오카이normal(추천템:(부패 물약)-Sheen(광휘의 검)-Trinity Force(삼위일체)-Youmuu's Ghostblade(요우무의 유령검)-Last Whisper(최후의 속삭임)-Infinity Edge(무한의 대검))(추천스펠:Teleport(순간이동)Ignite(점화)Flash(점멸))

일단 저는 얘가 나서스보다 쉽다고 생각합니다. 얘는 되게 기묘한게, cc기,견제기,라인유지력 다 갖춰서 상대하기 까다로울거같은데, 그 세개가 다 카운터당합니다. 1렙에Maokai(마오카이)가 대개Arcane Smash(비전 강타)를 찍고옵니다. 그럼 그냥 Parrrley(혀어어어업상)만 갈기면서 1렙을 무난하게 보내시면 됩니다.Sapling Toss(묘목 던지기)를 찍고오면, Sapling Toss(묘목 던지기)빠지자마자 (부패 물약)먹고 Trial By Fire(불의 심판)Parrrley(혀어어어업상)쏘아붙여서 강하게 견제하시면 됩니다. 그럼 미니언 근처에도 못옵니다. 온다면 Ignite(점화)들면 2렙에 솔킬각나옵니다. 2렙도 쉽지만, 3렙이 되면 라인전이 더 간단해집니다.Powder Keg(화약통)를 앞에 깔아둔뒤, Twisted Advande(뒤틀린 전진)로 들어오면Remove Scurvy(괴혈병 치료)로 풀고, Trial By Fire(불의 심판)치고, Powder Keg(화약통)Parrrley(혀어어어업상)연계, Trial By Fire(불의 심판)x2. 이러면 해보니까 (부패 물약)이나Doran's Ring(도란의 반지)같은걸 들고온Maokai(마오카이)는 반피 이상이 빠지고Gangplank(갱플랭크)는 1/3피 밖에 까이지않는, 아주 좋은 상황이나옵니다. 이러면서 그냥 Maokai(마오카이)가 고통받는걸 즐기시면서 라인 중간에 형성해두고 템이나 쭉쭉 뽑으시면됩니다. Ignite(점화)들면Sap Magic(마법 흡수)착취의 손아귀같은것들이 쓸모가없어져서, 왠지Maokai(마오카이)가 들어올때 '킬각이다!'라는 느낌이 오는순간이면 진짜로 킬이나옵니다. 6렙이되면, 그래도 Vengeful Maelstorm(복수의 소용돌이)가 있기때문에 Maokai(마오카이)가 유리해지지 않나...하시는데 그래도 Gangplank(갱플랭크)의 화력앞에서는 버티질 못합니다. 그렇게 파밍해서 Trinity Force(삼위일체)쯤 뜨게 되면 그때부터 Maokai(마오카이)가 유리한 상황이 나오더라도 그냥 안싸워주면 되며, Gangplank(갱플랭크)가 유리한 타이밍이라면 그냥 압박해주면 됩니다. 문제는 갱인데...Maokai(마오카이)

의 갱 호응이 좋은편이기때문에, 측면갱도 자주오지만 라인당겼을때 직선갱도 되게 많이옵니다. 이점 주의해 주세요. 특히나 정글이 Graves(그레이브즈)같은 딜갱정글챔이면...다이브당했을때 슈퍼플레이 하지않는 이상 죽는다고 보시면 됩니다. 그리고 한타면에서도 Maokai(마오카이)가 광역 탱킹 스킬에 cc기를 보유하고있기때문에, 한타는 둘이 비슷한 편인데, 보통 Maokai(마오카이)

를 믿고 그냥 쭉 들어오는 딜러들이 많으므로 Powder Keg(화약통)대박을 노릴수있는 가능성은 높아집니다. 대신, 한타때Maokai(마오카이)한테 물려서 cc다량으로 맞는 상태에서는 그냥 망설임없이 플 쓰세요. 속박은 풀어도 이어지는 슬로우도 치명적입니다. 

한마디로 정리하면, 한타때는 뒷라인에 서서 Powder Keg(화약통)대박을 노리시는게 어그로끌어서Remove Scurvy(괴혈병 치료)로 살아나가려는 시도보다 훨씬 가능성도 높고 효율적입니다.

물론, 한타가 끝날 기미가 보이면 그 즉시 달려들어줍시다. Maokai(마오카이)상대라면Gangplank(갱플랭크)의 딜링은 그 성장을 바탕으로 Powder Keg(화약통)없이도 딜러진들에게 꽤나 충격적인 딜을 선사해줄수 있으니까요.



Malphite(말파이트)말파이트easy~normal(추천템:Sapphire Crystal(사파이어 수정)-Sheen(광휘의 검)-Trinity Force(삼위일체)-Youmuu's Ghostblade(요우무의 유령검)-Last Whisper(최후의 속삭임))(추천스펠:Teleport(순간이동)Flash(점멸))

초반부터 짤짤이 차이가 나기때문에 쉬운편입니다. Parrrley(혀어어어업상)>Seismic Shard(지진의 파편)이기 때문이죠. Trial By Fire(불의 심판)는 Ground Slam(지면 강타)를 라인푸쉬할때 썼을때 사용하면 되고, Brutal Strikes(난폭한 일격)를 켰을때 그냥 다가가지 않는등, 초반에 1~5렙까지는 상당히 쉽습니다. 아예 그냥 1렙때 공격적으로 나간다음에 Ignite(점화)를 들면, 방템이 아닌(부패 물약)를 들고오고, 2~3렙때 아무것도 모르는 Malphite(말파이트)가 스킬을 죄다 라인미는데 썼을때, 킬을 노려볼 수도있습니다.(이때 3렙에Parrrley(혀어어어업상)2개, Powder Keg(화약통)한개 찍으세요.) 6렙후에는 갱을 조금 조심해야하는데, Malphite(말파이트)가 워낙 단단한지라 그동안 딜을 넣어줄 정글러가 있다면 라인을 무작정 당기는것도 힘듭니다. 와딩꼼꼼히 해두고 라인은 중간쯤에 형성해 두시면 됩니다. Malphite(말파이트)가 미니언 놔두고 그냥 앞으로 온다면 Flash(점멸)위에 손을 두고 계셔야합니다. 갱이 왔을확률이 90%이상이니까요. 6렙뒤도 갱이 온다는 전제 이외에는 별거 없습니다. 하던 그대로 하면 됩니다. 이제는 딜교를 할때 Trial By Fire(불의 심판)를 세방 이상 정도 쳐줘야한다는것 빼고는 말이죠. 갱이 온것같은데 피가 없다면 Remove Scurvy(괴혈병 치료)를 눈앞에서 드시지말고 뒤로 좀 간다음에 드세요. 그럼 Remove Scurvy(괴혈병 치료)의 유무를 모르기때문에 섣불리Unstoppable Force(멈출 수 없는 힘)를 쓰진 못합니다. 이때 좀 눈치가 좋은 친구라면Sheen(광휘의 검)의 효과때문에 알수도있는데, 이걸Powder Keg(화약통)를 사용하여 Remove Scurvy(괴혈병 치료)를 먹었는지 아닌지 확인하기 어렵게 할수도있습니다. 초반에는 Malphite(말파이트)도 별로 단단하지않기에 킬을 노려볼수있지만, 시간이 가면 갈수록 탱템과 Unstoppable Force(멈출 수 없는 힘)때문에 잡을수가 없습니다. 사실상 트포 정도 뜬 이후에는 Cannon Barrage(포탄 세례)을 다른 라인에 쓰고, 견제 및 파밍으로 마음을 비우고 라인전에 임하는 편이 훨씬 낫습니다. 그렇게 무난히 한타로 가게되면, 무슨 일이 있어도 Unstoppable Force(멈출 수 없는 힘)를 자기가 맞는 상황을 만드시면 안됩니다. 옆에서 포지션을 잡고 어그로를 끌면서 게릴라전을 하듯이 가세요. 원딜이나 미드가 Unstoppable Force(멈출 수 없는 힘)를 대신맞더라도, 뒷라인에 Powder Keg(화약통)딜과 슬로우를 넣어서 들어오기 어렵게 하는편이 차라리 더 이상적인 한타입니다. Unstoppable Force(멈출 수 없는 힘)Malphite(말파이트)는 사실상 한타에서 할수있는게 많지가 않기에, 그때부터는 Malphite(말파이트)를 놔두고 우리팀 탱커를 보조하는식으로 가시면 됩니다. Malphite(말파이트)와 함께 들어온 딜러(ex:Yasuo(야스오))가 있다면 그 친구부터 일점사하시고요. Malphite(말파이트)가 내 옆에있더라도, 시선은 상대딜러진에 두시면서 Malphite(말파이트)에게는 최소한의 Powder Keg(화약통)로 슬로우만 먹여주세요. 이렇게 다 적어놨어도 Malphite(말파이트)가 상대로 나온다면 직접 상대해보면서 알아가는게 낫습니다. 참고로, Malphite(말파이트)상대로는 방관템으로 안정적으로 가는것보다는Youmuu's Ghostblade(요우무의 유령검)Last Whisper(최후의 속삭임)만 빠릿하게 갖추고, 크리템으로 딜러진에게 대박을 노리세요.



Dr. Mundo(문도 박사)문도easy~normal(추천템:(부패 물약)-Sheen(광휘의 검)-Executioner's Calling(처형인의 대검)(Teleport(순간이동)일시)-Trinity Force(삼위일체)-Youmuu's Ghostblade(요우무의 유령검)-(필멸자의 운명))(추천스펠:Ignite(점화)Flash(점멸))

무난하다 무난해라인을 밀어도 이기고 당겨도 이깁니다. Teleport(순간이동)을 들면 이기고 Ignite(점화)를 들면 압살까지 됩니다. 애초에 Parrrley(혀어어어업상)Infected Cleaver(오염된 대형식칼)랑 비슷하게 딜들어가서 동등하게 아픈데, 애초에 Parrrley(혀어어어업상)는 타겟팅에다 유틸성도 좋습니다(마나가 다는게 약점이지만요). Infected Cleaver(오염된 대형식칼)한번맞는다고 Undertow(역류)맞은거 마냥 타워앞까지 도망가다 뒤지는것도 아닙니다. 초반에 Powder Keg(화약통)좀 매설해주고 있으면 오히려 Nasus(나서스)보다도 초반견제가 무난한 수준이지요. Dr. Mundo(문도 박사)가 Malphite(말파이트)마냥 ad앞에 엄청나게 강한것도 아니라서, Parrrley(혀어어어업상)로 꽤 피가 잘 닳습니다. cs 평타로 먹으려 할때 Trial By Fire(불의 심판)한번씩 긁어주면 더 좋죠. Sadism(가학증)Adrenaline Rush(아드레날린 분출)으로 6렙후에 싸움걸때 체젠이 엄청 많이 될거같아도, Sheen(광휘의 검)정도(Teleport(순간이동)들고 있으면 Executioner's Calling(처형인의 대검)까지)가지고 있으면 Powder Keg(화약통)두번 정도 맞춘다는 가정하에 풀피vs풀피 싸움도 이깁니다. Ignite(점화)를 추천하는이유는 초반에 압살하면서 cs못먹게 만들수도 있고, Executioner's Calling(처형인의 대검)800원 아낀다는 생각으로 가는거지, Teleport(순간이동)들던 사람이 억지로 Ignite(점화)들 필요까진 없습니다. Dr. Mundo(문도 박사)를 상대할때는 최대한 돈 많이 번다는 생각으로 하고(q견제 꾸준히 하고 파밍), 맞다이할때도 주눅들지 않는 것이 중요합니다. 계속 도망가면서 피 닳는거 보면 되게 쌔보이는데, Masochism(피학증)없으면 별로 딜 없고, 정작 맞딜칠때 치감 하나 붙여놓으면 그냥 살살 녹습니다. 후반에 Dr. Mundo(문도 박사)가 마침내 왕귀를 했다고 해도, Gangplank(갱플랭크)도 왕귀챔일뿐더러, 성장차도 벌어져있기 때문에 한타기여도에서도 차이가 나고, 설령 그렇지 않다 해도 Dr. Mundo(문도 박사)가 자력으로 Gangplank(갱플랭크)을 압도하기란 거의 불가능에 가깝기 때문에'Dr. Mundo(문도 박사)가 Gangplank(갱플랭크)무시하고 한타 휘젓고 다니더라~'라는 일은 별로 일어나지 않습니다. 그리고 언제나 그렇지만, 탱커류는 라인전에서 Powder Keg(화약통)초기화를 통한 지속적인Trial By Fire(불의 심판)짤이 필수겠지요?







화약통 콤보에 대해서...

 아직 적어놓지 않은 콤보에 대해서 설명하자면,


갱플랭크는 화약통으로 만들수있는 콤보가 세개가 있죠.(추후에 영상으로 추가하겠습니다.)


1.Powder Keg(화약통)Powder Keg(화약통)Parrrley(혀어어어업상)

가장 간단합니다. 하나를 깔아놓고, 하나를 더 깔고 연계해서 터뜨리는 것이죠.

이때, 굳이 q로 터뜨리지 않아도 됩니다. ee평 q가 때에따라선 더 좋기도 하죠.

ee평은 거의 피할수가 없거든요. 7렙 이후가 되면 e에 평타를 한번때리면 바로 한칸이 되기도 하죠.

2.Powder Keg(화약통)Powder Keg(화약통)Parrrley(혀어어어업상)Powder Keg(화약통)

이건 살짝 복잡한데. 하나를 깔고, 하나 더 깔고, 첫번째 화약통을 터뜨리면서 세번째 화약통을 두번쨰 화약통 앞에 놓는 것이죠. 여기서 두번째 화약통근처에 있는게 포인트인데, 거기 서있어야 세번째 화약통을 삑사리 안내고 설치할 수있습니다. 화약통도 설치 사거리가 있기때문이죠. 한타때Azir(아지르)Azir(아지르)Azir(아지르)Viktor(빅토르)Viktor(빅토르)Viktor(빅토르)Vel'Koz(벨코즈)Vel'Koz(벨코즈)Vel'Koz(벨코즈)Xerath(제라스)Xerath(제라스)Xerath(제라스)같은 놈들이 뒤에서 야비하게 포킹만 할때 효과적으로 화약통을 먹여 당황하게 할수도 있겠죠?

라인전에서도 원거리챔에게 쓰기 아주 좋은 콤보입니다. 이거 사용하면 상대가 좀 하는애라고 인식을 할거에요.


3.Powder Keg(화약통)Parrrley(혀어어어업상)Powder Keg(화약통)

얘는 저도 아직 완벽히 하지 못합니다. e를 하나깔고, q최대사거리에서 화약통을 쏜후 바로 그옆에 e를 하나 더 까는겁니다. 이건 반응이 거의 불가능하죠. 이건 보통 부쉬에 넣고 쓰는데, 원거리챔및Rengar(렝가)에게 아주 유용합니다.


8/18추가:4.Powder Keg(화약통)Parrrley(혀어어어업상)Flash(점멸)Trial By Fire(불의 심판)Trial By Fire(불의 심판)

나름대로 개발해낸 콤보인데, 패시브가 있는상태여야합니다. 그상태에서 e에다 q를쓰면서 플을써서 상대에게 접근한뒤 패시브를 넣으면, 바로 화약통이 깨지면서 패시브가 장전될텐데, 그상태에서 또쓰는것입니다. 초단시간안에 Powder Keg(화약통)Trial By Fire(불의 심판)x2천둥군주의 호령까지 발동시킬수있는 콤보입니다.



번외)4. Parrrley(혀어어어업상)Flash(점멸)Trial By Fire(불의 심판)

q를 쏘면 캐스팅 타임이 있는데, 플을 쓰면 그모션을 캔슬하고 평타를 치는겁니다. 피가 100쯤남아있으면 패시브가 남아있을때 q플평을 쓰고(평타한번 더쳐서 천둥터뜨리면 거의 다 잡겠죠?)Ignite(점화)가 있다면 붙여주면 +300G


번외의 번외)5. Trial By Fire(불의 심판)Parrrley(혀어어어업상)평 

이건 사실 콤보라고 하기도 뭐한 수준인데, 내가 맞다이를 이길수있는상대에게 이렇게 한번 천둥을 터뜨리며 딜을 보여주면, 화약통이 없어도 쌔다고 인식해 라인전에서 꽤나 사리게 됩니다. 물론 Volibear(볼리베어)Singed(신지드)Olaf(올라프)Pantheon(판테온)Darius(다리우스)한테 치러가면 숨짐.


너, 나, 우리의 under the sea 여러분께

이번 시즌이 시작하기 전, 저는 시즌 5때 배치고사를 치르고 실버4를 배정받고, 열심히 게임을 해서 프리시즌에 골드5라는 티어에 도달할 수 있었습니다. 저는 리메이크전에도 갱플을 즐겨쓰는 편이였지만 리메이크후 별로 적응을 못해서 보통 쓰지않았죠. 


 5.18패치, 갱플이 연속적으로 너프되는것을 보고 의아해한 저는 갱플을 피나도록 연습하기 시작했죠. 시즌5때는 80판 남짓밖에 하지 않았습니다. 그런데 시즌6, 여러분들도 알다시피 이번 시즌의 패치는 정말 잔혹했죠. 저는 5승5패를 했지만브론즈1이라는 티어를 받게 되었습니다. 충격이였죠. 그때부터 저는 갱플랭크를 열심히 하기 시작했습니다.


갱플랭크를 하고, 하고, 또했죠. 그렇게 계속하다보니 판수가 400판에 가까워졌고, 이 챔프에 대해서 자신감이 생기기 시작했습니다. 그러고보니, 저는 벌써 상위2%, 플레 1~3을 왔다갔다 하는 유저가 된거죠.


불안하다고 여러개를 건드려서 소위말하는꿀빨러가되면 올라가기가 힘들어집니다. 저는 골드대에서 그런 유저들을 많이 봐왔지만, 플레에 올라와보니 그런유저들이 빠지더군요. 이 이유는 챔프에 대한 이해도라고 생각합니다. 여러분들도 한가지 챔프를 진지하게 파면서 연구하다보면, 그챔프에 대한 애정과 함께 이해도가 크게 올라갈 것이라고 생각합니다.



이상, 평범한 갱플 유저의 평범한 갱플공략이였습니다 ^^


갱플을 시작하려고, 또 갱플에 대해 진지하게 파보려고 하는분들께 도움이 됬으면 좋겠네요.


그럼 20000!


ps)그리고 배드면 왜인지 설명좀 해줘요 고치게 그냥 닥배드하고 가지 말고 어? 




10월 셋째주-이번에 감기좀 거하게 걸려서 다음주부터 공략 다시 쓰겠습니다 -_-

넷째주-이번에도 나아진건 없지만...어쩌겠습니까 약속은 지켜야지, 근데 왜 이딴게 주목공략이죠?;;


11/6) 학생의 신분인지라 요즘 게임 자체를 많이 못하네요. 아무래도 이상태라면 시즌 끝날때까지 게임한판이라도 할 수 있을지 의문-_-;; 그런고로 프리시즌이 되도 특성변경은 아마...수정하려면 좀 걸릴겁니다. 많이는 말고요.


이 공략에 대한 당신의 평가는?
  • 글만 읽었는데 다 해본 느낌! 완벽해요!
  • 좋네요. 조금 다듬으면 베스트 공략감!
  • 제 생각에 이건 좀 아닌거 같아요.
리그 인벤 가족들의 평가
투표 참여자 : 7명
71.4% (5표)
0% (0표)
28.6% (2표)
 

코멘트

코멘트(0)

명칭: 주식회사 인벤 | 등록번호: 경기 아51514 |
등록연월일: 2009. 12. 14 | 제호: 인벤(INVEN)

발행인: 박규상 | 편집인: 강민우 |
발행소: 경기도 성남시 분당구 구미로 9번길 3-4 한국빌딩 3층

발행연월일: 2004 11. 11 |
전화번호: 02 - 6393 - 7700 | E-mail: help@inven.co.kr

인벤의 콘텐츠 및 기사는 저작권법의 보호를 받으므로, 무단 전재, 복사, 배포 등을 금합니다.

Copyrightⓒ Inven. All rights reserved.

인터넷 신문 위원회 배너

2023.08.26 ~ 2026.08.25

인벤 온라인서비스 운영

(웹진, 커뮤니티, 마켓인벤)

바로가기 목차