우르곳을 시작하려는 사람들이 알아야 할 우르곳의 기본 상식
장점
1.단단하면서도 딜이 잘 나오는 챔프다.
2.슬로우나 제압 같은 cc기도 있다.
3.q의 긴 사거리로 상대를 농락할 수 있다.
단점
1.갱에 취약하다.
2.초반 라인전 겁나 약하다.
3.달라붙는 챔프들에게 약한 모습을 보인다.
4.못 생겼다.(고인이 된 가장 큰 이유라고 생각함)
구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
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체력 | 655 (+102) | 2389 | 마나 | 340 (+55.0) | 1275 |
공격력 | 63 (+4) | 131 | 공격 속도 | 0.625 (+3.75%) | 1.023 |
5초당 체력회복 | 7.5 (+0.7) | 19.4 | 5초당 마나회복 | 7.5 (+0.8) | 21.1 |
방어력 | 36 (+5) | 121 | 마법 저항력 | 32.1 (+2.05) | 66.95 |
이동 속도 | 330.0 | 330 | 사정 거리 | 350.0 | 350.0 |
- 방어구 관통력 +1.6x9
- 방어 +1x9
- 마법 저항력 +1.34x9
- 공격력 +2.25x3
- 방어구 관통력+14.4
- 방어+9
- 마법 저항력+12.06
- 공격력+6.75
룬에 대해 딱히 설명할 것은 없고,만약 좀 다르게 하고 싶다면 왕룬에서 공격력 대신에 방관을 끼면 된다.cs 잘 먹을 자신이 있다면 말이다.
- 흉포: 0
- 책략: 0
- 결의: 0
특성은 보통 이렇게 든다.
특성을 보고 결의에 12포인트를 투자하는 것은 어떻냐라는 생각이 들 텐데 그것도 나쁘지 않다.하지만 게임에서 가장 중요한 건 캐리력이다.신뢰도 안 가는 팀을 위해 몸을 바칠 거라면 차라리 팀 다 버리고 내가 조금이라도 딜을 더 넣겠다.
정말 나는 흉포는 도저히 아닌 것 같다 싶으면 결의에서 회복력-질긴 피부-룬 갑옷-통찰력을 사용할 것을 권장한다.
일단 책략은 고정이다.
흉포에서는 양날의 검 대신 포식을 가줘도 상관 없다.또한 타고난 재능 대신 흡혈귀를 올려줘도 된다.
우르곳은 스킬딜 위주이기 때문에 마술은 필수고 압제자도 w나 궁,얼건과의 시너지 효과를 기대할 수 있다.이 둘은 되도록이면 바꾸지 않는 것을 추천.
재사용 대기시간: 10/9.5/9/8초
부식성 폭약에 적중한 적 챔피언들은 추적 대상이 됩니다.
재사용 대기시간: 12/9/6/3/0초
사격 시 우르곳은 이동 속도가 125 감소하지만 둔화 저항이 40% 증가하며, 에픽 몬스터를 제외한 몬스터 및 미니언을 통과할 수 있습니다.
심판의 원이 최고 스킬 레벨에 도달하면 무한히 지속되며 재사용 대기시간이 없습니다.
적중 시 효과는 피해량의 50%로 적용되지만, 치명타는 적용되지 않습니다. 미니언을 대상으로 최소 50의 피해를 입힙니다.
재사용 대기시간: 16/15.5/15/14.5/14초
챔피언이 아닌 대상의 경우 피해량은 동일하지만 옆으로 밀쳐냅니다.
지형지물은 건너뛸 수 없습니다.
재사용 대기시간: 100/85/70초
대상에게 섬광탄이 꽂혀있는 동안 해당 대상의 체력이 25% 이하로 내려가면 우르곳은 불사의 공포를 재시전해서 대상을 제압하며 천천히 끌어당길 수 있습니다. 대상이 우르곳에게 닿으면 우르곳이 대상을 처형합니다. 불사의 공포 재시전 중에는 우르곳에게 제압된 챔피언을 대상으로 지정할 수 없으며, 우르곳을 처치해야만 이 효과를 중단시킬 수 있습니다.
우르곳이 적을 처형하는 데 성공하면 주변의 모든 적을 1.5초 간 공포에 빠뜨립니다. 우르곳이 적을 처형할 때 속박되지 않습니다. (사정거리: 2500)
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여기서 주의할 점은 라인전에서 2렙을 찍자마자 eqqq 콤보를 사용하면 안 된다는 점이다.왜냐,3렙 때를 보면 w가 아닌 q를 찍었는데 그 이유는 1렙 q딜이 너무 약하기 때문이다.
물론 짧은 쿨 덕분에 자주 사용하면 매우 강력하지만 다 맞춘다는 보장이 없고 여눈이 없는 상태이기 때문에 마나 소모도 엄청나다.마나가 다 빠진 우르곳은 그냥 시체다.
쨋든 2렙 때 e 찍었다고 좋아하면서 약해빠진 q로 eqqq 콤보 넣어봤자 마나 낭비란 소리다.그러나 q가 2렙이 된 3렙 때의 eqqq 콤보는 엄청나다.대부분 반피 가까이 빠짐.
궁 걸고 e 맞추고 w 키고 qqqq
q 중간중간 평타 섞어주면 좋음
상대와 맞다이를 뜰 때에는 궁을 먼저 쓰고 싸우는 것이 기본이다.궁이 무사히 성공했을 때,받는 피해량 감소와 상대방의 슬로우는 정말 좋은 효과다.
어디까지나 성공했을 때의 얘기다.
우르곳의 궁은 cc기로 풀리기 쉽다.그렇기 때문에 상대방의 cc기를 잘 체크하면서 써야 한다.또 상대가 도주기를 가진 챔프라면 도주기를 쓰는 타이밍에 맞춰서 쓰는 것도 좋다.
한 가지 더 말할 것이 있는데 바로 궁 레벨 증가에 따른 사거리 증가다.이건 단점이면서 동시에 장점이다.그리고 후반 우르곳을 사기로 만들어주는 스킬이기도 하다.
1렙 때의 우르곳 궁은 호응하기도 벅찰 정도로 매우 짧다.그래서 갱호응 시에는 점멸까지 써가면서 궁을 쓰는 경우가 많다.이건 꽤 치명적인 부분이다.
하지만 궁 레벨이 증가하면서 얘기는 달라진다.16렙,즉 3렙 궁은 말도 안 된다.직접 해보면 알겠지만 3렙 우르곳 궁은 예상하기 힘들 정도로 매우 길다.케틀의 평타 사거리가 650인데 3렙 궁은 무려 850이다.
따라서 후반에 이 깜짝 놀랄 만한 사거리로 이니시를 걸어버리면 한타는 웬만해서 지지 않는다.상대 딜러가 뭣도 모르고 살짝 앞으로 나왔을 뿐인데도 3렙 궁은 그걸 낚아채버린다.그렇게 순식간에 상대방 딜러는 짤리고 결국 한타는 이기게 된다.
뭐,엉뚱한 놈이랑 바꾼다면 당연히 지겠지만.(예를 들면 수은 든 놈이라던가 탱커라던가)
시작 아이템은 부패로 고정이다.딜교,마나수급,체력수급 어느 것에 있어서도 뒤쳐지지 않는다.실험정신이 넘치는 유저라면 충전형 물약과 사파이어 수정으로 시작하는 것을 추천한다.여눈이 좀 더 쉽게 나올 것이다.별 의미는 없을 테지만.
템트리에 설명하겠다.첫귀환 때 무조건 여눈을 뽑을 수 있도록 한다.그래야만 안정적인 라인전이 가능하다.
여눈을 뽑고 난 뒤엔 칠흑의 양날 도끼를 올려준다.우르곳에게 있어서 이것만큼 꿀템도 없다.
그 다음엔 여눈을 마나무네로 업그레이드 시킨다.신발을 먼저 가지 않는 이유는 보통 마나무네가 나올 때쯤이면 여눈이 거의 쌓였기 때문에 무라마나를 빨리 뽑음으로써 이득을 보기 위함이다.
신발은 상황에 따라 헤르메스와 닌자 중에서 선택하면 된다.
여기까지는 고정적으로 올려준다.
앞으로가 중요한데,이제부터는 상황을 봐가면서 올려야 한다.상대 ap딜러가 잘 큰 상황이라면 얼건보다도 망령의 두건을 먼저 올린다.그 다음에 얼건을 올리고 벤시로 업그레이드 시켜주면 된다.
가끔 상대가 올ad 조합이라 마저가 필요없을 때가 생기는데 그 때는 벤시가 아닌 란두인을 올려주면 좋다.썬파나 망자는 우르곳에게 도움이 안 된다.가갑은 부족한 체력을 보충할 수가 없기에 패스.
마지막 템은 선택지가 꽤 넓다.주로 죽음의 무도를 사용하지만 가엔이나 멜모 등을 가줘도 무관하다.그런데도 죽음의 무도를,그것도 10% 쿨감을 오버하면서도 사용하는 이유가 있다.바로 피흡 때문이다.피흡이 생김으로써 안 그래도 단단하던 우르곳은 한타에서의 유지력도 가지게 된다.피가 차는 게 은근 쏠쏠하다.
하지만 정말로 극후반,한타 한 번에 게임이 끝날 상황이라면 가엔을 가야 한다.상대 조합이 ap위주라면 멜모셔스가 더 좋다.
참고로 무슨 일이 있어도 쿨감 40%를 맞춰야 한다.q를 3방 쏘는 것과 4방 쏘는 것은 차이가 크다.
상대하기 어려운 챔피언 Best 3
우르곳의 딜교 방식이 e를 맞추고 w를 통해 슬로우를 묻혀서 지속적으로 패는 건데 얘는 e를 맞든 슬로우가 걸리든 무시하고 나한테 달려듬.도주기가 없는 우르곳은 그대로 우물행.
궁도 얘 앞에선 있으나마나임.그냥 차라리 안 쓰고 그 사이에 q 한 대라도 더 맞추는 게 이득.
e 쓰면서 달라붙는 것도 우르곳한텐 고통.
q도 장막에 막혀버림.
에어본도 도주기가 없어서 피하기 힘듬.
갱에 취약한 우르곳에겐 치명적.
상대하기 쉬운 챔피언 Best 3
딱히 쉽지도 어렵지도 않음.
e를 맞은 순간 넌 집으로 가야 할 거야.
뭐가 되었든 간에 우르곳에게 있어서 가장 중요한 건 갱을 최대한 조심하되 상대방을 빡세게 견제하는 것이다.
라인은 많이 밀지 않는 것을 원칙으로 한다.많이 민 상태에서 갱을 오면 우르곳은 빠져나갈 방법이 없다.
마나관리에 주의하면서 플레이한다.
견제는 상대 정글 위치가 파악이 될 때 한다.견제를 하면 라인이 밀리고 그 결과 갱에 노출되기 때문.
상대방의 움직임을 잘 보면서 텔을 주의해서 사용하도록 한다.
텔이 있더라도 우르곳은 되도록이면 다른 아군들과 같이 행동하는 편이 좋다.
우르곳은 나중에 와서 합류하는 것보다 처음부터 포킹이나 이니시를 여는 것이 좋기 때문이다.
우르곳이 한타 때 할 수 있는 최고의 플레이는 '동시 견제'다.
우르곳의 eqqq 콤보는 딜러들에게 있어 매우 치명적이다.최소 빈사상태에서 원콤이다.
이 점을 이용해서 상대 딜러에게는 e를 맞춘 채로 오직 q로만 견제한다.그리고 평타는 다른 챔피언에게 사용한다.보통 우리 딜러에게 접근하는 탱커에게 사용해주면 슬로우나 피해량 감소 때문에 우리 딜러들이 좀 더 안전해진다.
여기서 제일 중요한 딜러에게 e 맞추기는 거리를 좁힘으로써 해결된다.
한타에서 우르곳이 궁을 통해 이니시를 연다는 것은 상대팀과 가까워졌다는 의미이기도 하다.따라서 바꾼 위치에서 e 사거리는 상대 딜러에게 충분히 닿는다.
정리하자면
1.궁으로 자리를 바꾼다.
2.그 자리에서 상대 딜러에게 e를 맞춘다.
3.상대 딜러에겐 q만 날리고 평타는 우리 딜러를 보호하는 데 사용한다.
결과
우리쪽으로 들어온 상대는 고립되어 죽고 상대팀 딜러는 뒤로 빠지게 됨.
-> 한타 승리
이렇게 하는 이유는 매번 상대 딜러와 바꿀 각이 나오지 않기 때문이다.물론 상대 딜러와 바꿀 각이 나와서 딜러 하나 끊고 시작하면 베스트다.
이건 경험해봐야 알 수 있다.
비록 고인챔프지만 고인이라고 해서 챔프가 쓰레기인 것이 아니다.
고인이라고 무시하지 말자.
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