리그오브레전드 인벤

이 공략에 대한 당신의 평가는?
  • 글만 읽었는데 다 해본 느낌! 완벽해요!
  • 좋네요. 조금 다듬으면 베스트 공략감!
  • 제 생각에 이건 좀 아닌거 같아요.
리그 인벤 가족들의 평가
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소나, 현의 명인
Sona, The Maven of the Strings
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시즌 6) 딜서폿 소나 공략

- qjel12d(2016-10-20, 조회수: 4623)

안녕하세요 !

시즌 5부터 롤을 서폿 소나로 배우기 시작해 시즌5,6 플레티넘에서 서폿유저를 하고 있습니다.

맨날 공략을 보다가 저랑 템트리가 비슷하신분들은 본 적이 없어서 허접한 실력에도 공유하고자 공략을 씁니다.

비판이나 추가적으로 도움되는 말 있으시면 남겨주시면 감사히 받아들이도록 하겠습니다.

소나, 현의 명인
소환사 주문 점멸 탈진
상대하기 어려운 챔피언
상대하기 쉬운 챔피언
스킬 마스터 순서
스킬 빌드
시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
능력치 Statistics
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
체력 552.36 (+91) 2099.36 마나 340.6 (+45.0) 1105.6
공격력 45 (+2) 79 공격 속도 0.644 (+2.3%) 0.896
5초당 체력회복 5.42 (+0.55) 14.77 5초당 마나회복 11.5 (+0.4) 18.3
방어력 26 (+4.2) 97.4 마법 저항력 30 (+1.3) 52.1
이동 속도 325.0 325 사정 거리 550.0 550.0
  • 방어구 관통력 +1.13
    마법 관통력 +0.62
    x9
  • 방어 +1
    x9
  • 레벨당 마법 저항력 +0.167
    x6
  • 주문력 +1.19
    x3
  • 주문력 +4.95
    x3
옵션 합계 (18레벨 기준)
  • 방어구 관통력
    +10.17
  • 마법 관통력
    +5.58
  • 방어
    +9
  • 마법 저항력
    +18.036
  • 주문력
    +18.42
총 가격 : 12,294 IP
여러 공략에 나와있는 룬도 써보고 했지만 개인적으로 이게 저한테는 맞는것 같더라구요
  • 흉포: 0
  • 책략: 0
  • 결의: 0
역시 소나는 천둥이 갑!

평 Q 평이면 무조건 천둥이니 초반 라인전에서 딜교할때도 원딜이랑 합만 잘 맞으면 무난하게 게임을 진행하실 수 있을겁

니다.
점화도 괜찮은것 같긴한데 아무리 소나로 딜을 간다해도 서폿이란건 항상 명심하고 있어야겟죠?

초반엔 점화가 좋을지몰라도 초반 포함 중/후반 넘어가면 탈진이 더 효과적인것 같아요


파워 코드 (Power Chord)
아첼레란도: 소나가 기본 스킬을 잘 사용하여 아첼레란도 중첩을 얻습니다. 중첩당 기본 스킬 가속이 영구적으로 +0.5씩, 최대 60까지 증가합니다. 기본 스킬 가속이 60에 도달하면 중첩을 추가로 얻는 대신 현재 궁극기의 재사용 대기시간이 1.5초 감소합니다.

파워 코드: 기본 스킬을 3번 사용하고 나면 소나의 다음 기본 공격이 20~240(+0.2AP)의 마법 피해를 추가로 입히며 마지막으로 연주한 곡의 추가 효과를 적용할 수 있습니다.

- 용맹의 찬가: 50% 증가한 마법 피해를 입힙니다.
- 인내의 아리아: 3초 동안 대상이 주는 피해가 25%(+0.04AP)만큼 감소합니다.
- 기민함의 노래: 2초 동안 대상이 40%(+0.04AP)만큼 둔화됩니다.
용맹의 찬가 (Hymn of Valor)
마나 소모: 50/55/60/65/70
재사용 대기시간: 8초
소나가 근처의 적 두명(챔피언 우선)에게 50/80/110/140/170(+0.4AP)의 마법 피해를 입힙니다. 그리고 새로운 멜로디를 연주하기 시작합니다. 이 스킬로 챔피언에게 피해를 입히면 아첼레란도 중첩을 얻습니다.

멜로디: 3초 동안 소나 주위에 오오라가 생깁니다. 오오라에 닿은 아군 챔피언들은 5초안에 다음 기본 공격 시 10/15/20/25/30(+0.1 AP)의 마법 피해를 추가로 입힙니다.

파워 코드 - 스타카토: 파워 코드 추가 피해 (총 28~336 (+0.28 AP)의 마법 피해) (범위: 850)
인내의 아리아 (Aria of Perseverance)
마나 소모: 80/85/90/95/100
재사용 대기시간: 10초
사용 시: 소나가 자신 및 근처 아군 챔피언 한 명(가장 많이 피해를 입은 챔피언)의 체력을 30/45/60/75/90 (+0.3AP) 회복합니다. 그리고 새로운 멜로디를 연주하기 시작합니다.

멜로디: 3초 동안 소나 주위에 오오라가 생깁니다. 오오라에 닿은 아군 챔피언들은 1.5초 동안 25/45/65/85/105(+0.25AP)의 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다.

부상당한 아군의 체력을 회복시키거나 이 보호막으로 다른 아군이 받을 피해를 25이상 흡수할 때마다 아첼레란도 중첩을 얻습니다.

파워 코드 - 디미누엔도: 파워 코드는 대상이 가하는 물리 및 마법 피해 또한 3초 동안 25%(+0.04AP) 감소시킵니다. (범위: 1000)
기민함의 노래 (Song of Celerity)
마나 소모: 65
재사용 대기시간: 14초
사용 시: 소나가 새 멜로디를 연주하기 시작하여 3초 동안 20%(+0.02AP) 이동 속도를 얻습니다. 소나가 피해를 입지 않으면 최대 7초까지 연장됩니다.

멜로디: 3초 동안 소나 주위에 오오라가 생깁니다. 오오라에 닿은 아군 챔피언들은 3초 동안 이동 속도가 10/12/14/16/18%(+0.02AP) 상승합니다.

파워 코드 - 템포: 파워 코드는 대상의 이동 속도 또한 2초 동안 50%(+0.04AP%) 늦춥니다. (범위: 350)
크레센도 (Crescendo)
마나 소모: 100
재사용 대기시간: 140/120/100초
소나가 저항할 수 없는 선율을 연주하여 적을 1.5초 동안 기절시키고 150/250/350 (+0.5AP)의 마법 피해를 입힙니다.

춤을 출 줄 아는 적들은 기절한 상태에서 춤을 춥니다. (사정거리: 1000)
스킬 빌드
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18

 

 스킬은 유동적으로 찍어주시면되요.


 무난하게 딜교하면서 풀어갈 수 있다고 생각되면 Q선마


 우리 원딜이 답이 없을 정도로 쳐맞을 것 같다 싶으면 W 선마


 E선마는 굳이 할 필요가... 없더라구요 지금까지 해본 결과로는...

스킬 콤보

 라인전 딜교

 : 당연히 평 - Q - 평


 q를 사용하신후에 무리해서 평타를 맞추려곤 하지마세요.


 잘못 물리면 훅 갑니다 ㅠㅠ


 q 사용하시고 e나 w로 상대 딜을 회피하는 방법도 있구요


 라인전 끝난 후 딜교

 : 평 - Q - 평 - W - 평 - Q - 평 ~~~~~~~~~~~~~~


 각 스킬 사이에 평타를 섞어주시는건 기본!

스킬 활용 팁

 

시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
아이템 빌드
저의 경우엔 첫 귀환에 시야석 보단 여신의 눈물을 먼저 올리구요.

후에 서리여왕, 시야석 으로 갑니다.

대신 옥수수를 원딜분꼐 부탁드려서 잘 박고 핑와도 잘 박아야겠죠?

그럼 10판중 5~6판은 봇 라인전 끝나고 시야석이 나옵니다!

그만큼 딜 쪽에 더 무게를 둬서 봇을 파괴하고 올라가는 템트리죠.

상대하기 어려운 챔피언 Best 3

레오나
걍 짜증남... 1렙에 그냥 완전 패야됨

2렙부턴 거리 두고 q 견제만

괜히 평타 맞추려다가 골로 가는수가 잇음
블리츠크랭크
사람들이 블츠를 소나의 카운터픽이라고 하는데 E 스킬 잘 사용을 하면 진짜 롤을 하루 이틀

한정도가 아닌 이상은 잘 안끌립니다.

추가적으로 견제도 미니언 뒤에서 해야겟죠?

그리고 만약 끌려가더라도 원딜에게 탈진 넣고 우리 팀 원딜이랑 함께 딜교 하면 80% 이상은

이깁니다!
질리언
얘는 그냥 짜증남

상대하기 쉬운 챔피언 Best 3

말파이트
지금까지 상대 서폿으로 나온 캐릭중에 제일 쉬웠음...

걍 떄리면 됨

 

 

라인 / 정글 운영법

 

 

초반 운영법

 

 

중반 운영법

 

 

후반 운영법

 

 

팀파이트시 역할

 

 

챔피언별 대응법

 

 

마치며

 

이 공략에 대한 당신의 평가는?
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