원래는 머릿말은 쓰지 않을 생각이였으나 리워크 이후 라이즈를 어떻게 활용해야 할지
아직 감도 못잡고 있는 사람들이 너무 많아 간단한 브리핑을 하고자 합니다.
거리조절을 잘해야 합니다!
라이즈는 기본적으로 인파이터입니다. 그리고 이런 쳄프에게 가장 중요한건 거리 조절이죠.
아웃파이터 성향을 보이는 적을 상대로 일방적인 상대 사거리권에 들어가서 짤짤이를 계속 맞아주면 절대 안됩니다.
대신 상대의 스킬의 사거리 밖에서 q파밍을 하다가 블루를 먹고난 후 혹은 3레벨 이후에 마나가 허용하는 한도에서 한두번쯤
2스택을 유지하다가 q로 이속을 받으면서 들어가 weq 혹은 wqeq로 딜교하고 빠지는식으로 플레이를 해줘야합니다.
만약 상대가 라이즈와 같은 사거리 600 안팍에서 노는 쳄프이거나 주요 스킬을 파밍하는데에 써야하는 쳄프라면
상대 스킬이 빠졌을때마다 걸어가서 weq 혹은 wqeq를 해주고 빠진다면 쉽게 라인전을 이길수 있습니다.
기동성을 이용해주셔야 합니다!
상대가 투사체 cc 하나에 모든걸 거는 기회주의형 쳄프라면
2스택을 모아두었다가 달려가면서 q!+유체화 이속을 받고 상대 스킬을 무빙으로 피해주고 딜교를 여셔야 합니다.
라이즈처럼 기동성 좋은 쳄프 잡고 일자무빙 하다 상대 cc맞고 터진다?
이건 쳄피언의 문제가 아니라 파일럿의 문제입니다.
라이즈는 상대의 스킬을 한번만 피하면 최소 스펠이 빠지거나 킬각까지 볼수 있는 쳄피언입니다.
생각해보십쇼 들어갈때 q패시브 터트리면서 이속받고 달려가고 wqeq로 폭풍전사효과를 받든 weq로 q패시브 효과를 받든 해서
한번 더 이속효과 받고 eqeq가 아닌 eeq로 q패시브를 또한번 받으면서 사이사이 무빙하시면
근거리 쳄프나 논타겟 위주 쳄피언 상대로는 거의 재앙 수준입니다.
보호막을 활용해주셔야 합니다!
이전 버전의 라이즈에 비해 지금 라이즈는 보호막을 터트리는게 선택적으로 바뀌었습니다.
이전 버전 라이즈는 일정 스택을 계속 유지하는게 불가능 했지만 지금 라이즈는 q만 안쓰면 2스택을 무한으로 유지하는게 가능합니다.
즉, 2스택을 항시 유지해뒀다가 상대스킬이 날라올때 q를 써서 딜을 흡수하는게 가능해졌단 뜻입니다.
또한 상대가 브루저라면 들어올때 보호막을 터트리고 weq로 보호막을 터트리고 거리벌리고 eeq로 계속 카이팅하면
라이즈에게 피해를 거의 입히지 못하고 두들겨 맞다가 도망가게 됩니다.
문제는 라이즈는 추노도 좋기때문에 역으로 쫓아가면 1:3도 이기는 장면도 자주 나옵니다.
궁극기를 잊지 마세요!
언제나 게임을 시작할때 상대라이너와 정글러 가능하다면 서포터까지 내 궁을 끊을수 있는 cc기가 뭐가있는지 염두해세요.
갱킹을 왔을때 q패시브를 터트리면서 빼는걸 기본 명제로 하되 상대의 cc기가 모두 빠진게 파악됬다면 바로 궁극기를 통해 탈출하세요.
궁극기의 발동 시간은 2초로 생각보다 매우 짧습니다 진짜 극적으로 살아가는 모습도 많이 연출하실수 있어요.
또한 존야가 나오셨다면 궁존야가 되니 스플릿을 통해 최대한 어그로를 끌어주시고 위급해지면 궁존야로 확실하게 빠져주세요
한타때도 싸우다가도 이건 아니다 싶으면 궁존야로 빠지시고 팀원이 쫓기고 있으면 다가가서 뒷궁으로 빼내오시는 센스도 필요합니다.
이 외에도 미니언 낭비시키기 탱커만 앞으로 보내기 뒤잡기등으로 활용이 가능하지만 상황을 잘보고 쓰셔야합니다.
마지막으로 라이즈는 절대 너프된게 아닙니다. 플레이 스타일이 완전히 바뀌었을 뿐이에요.
리워크된 라이즈로 옛날처럼 쓰려하니 안좋아 보일 뿐입니다.
마치 사이온 리워크후 한동안 ad사이온 ap사이온 공략이 난무했던것과 마찬가지죠
물론 사이온은 너무나도 명백하게 탱으로 리워크된게 보여서 금방 사그라들었지만
라이즈는 언뜻보기에 전과 차이가 명백하게 드러나지 않기 때문에 더 오래갈뿐이지
분명 말뚝딜쳄에서 카이팅쳄로 바뀌었습니다.
그렇기에 플레이스타일도 템트리도 이에따라 분명한 변동이 필요합니다.
라이즈는 엄연히 롤드컵에서도 1티어 미드로 활용되는 난이도는 높아도 좋은 쳄입니다.
구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
---|---|---|---|---|---|
체력 | 645 (+124) | 2753 | 마나 | 300 (+50.0) | 1150 |
공격력 | 58 (+3) | 109 | 공격 속도 | 0.658 (+2.11%) | 0.894 |
5초당 체력회복 | 8 (+0.8) | 21.6 | 5초당 마나회복 | 8 (+1) | 25 |
방어력 | 22 (+4.2) | 93.4 | 마법 저항력 | 32 (+1.3) | 54.1 |
이동 속도 | 340.0 | 340 | 사정 거리 | 550.0 | 550.0 |
- 마법 관통력 +0.87x9
- 레벨당 방어 +0.167x9
- 레벨당 쿨감소 -0.092%x9
- 레벨당 쿨감소 -0.278%x3
- 마법 관통력+7.83
- 방어+27.054
- 쿨감소-29.916%
제가 주로 쓰는 룬세팅입니다.
는 ap계수가 매우 낮기때문에 주문력룬을 고집할 이유가 전혀 없습니다.
성장쿨감 30%를 룬으로 맞춰줌으로써 를 스킵하고 초반 딜로스를 없에줍니다.
이제 제 공략대로라면 는 처음부터 끝까지 대장군입니다
+ 단, 을 가시겠다면 왕룬의 두개를 주문흡혈 2%룬이나 이동속도 1.5%룬으로 바꿔줍니다.
- 흉포: 0
- 책략: 0
- 결의: 0
특성은 취향이라지만 기본적으로 를 핵심 특성으로 들어줍니다.
참고로 의 모든 스킬은 단일타겟 판정인데도 연계를 하면 광역으로 들어가기에
주문흡혈이 온전히 적용됩니다. 그러므로 를 들어주시면 좋습니다.
대부분의 상황에서 를 듭니다.
예외적으로 , 을 들기도 하는데 어지간해선 추천드리지 않아요
상대 cc가 강력하다 해도 처럼 확정cc가 아니라면
대신 로 피해주신다는 생각으로 임해주셔야 합니다.
사실상 상대 주요스킬 한번만 피해주면 풀피 킬각도 심심찮게 잡히는게 에요
재사용 대기시간: 4초
사용 시: 돌풍을 발사하여 처음으로 맞힌 적에게 75/95/115/135/155(+0.55AP)(+ 추가 마나의 2%)의 마법 피해를 입힙니다. 대상에게 전이 표식이 있으면 과부하가 표식을 소모하여 10% 증가한 피해를 입히고 전이 표식이 있는 주변 적에게 튕깁니다. (사정거리: 1000)
재사용 대기시간: 11/10.5/10/9.5/9초
재사용 대기시간: 3.5/3.25/3/2.75/2.5초
이미 전이 표식이 있는 적에게 전이 표식을 남기려고 하면 표식이 더 퍼져 나갑니다. (사정거리: 615)
재사용 대기시간: 180/160/140초
사용 시: 다른 위치로 이동하는 차원문을 엽니다. 2초 후, 차원문 근처의 모든 아군이 해당 위치로 순간이동합니다.
라이즈가 이동 혹은 스킬 사용 불가 상태가 되면 공간 왜곡이 취소됩니다. (사정거리: 1000~3000)
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
의 콤보는 수도없이 많고 상황별로 얼마나 적재적소에 쓰느냐가 중요합니다.
처음 몇판은 이런 판단력을 키우고 콤보가 몸에 익게만든다는 생각으로 플레이 하셔야 합니다.
첨부터 잘하기엔 난이도가 있는 쳄프에요.
앞으로의 공략에 있어 편의상 용어를 정리해두자면...
표식 : (E)스킬 사용시 아래 생기는 동그란 원
스택 : (Q)스킬을 제외한 (WE)스킬의 사용시 쌓이는 (Q)지속효과
q, w, e : 미니언에게 스킬을 사용한다는 뜻
^q, ^e : 미니언 막타에 스킬을 쓴다는 뜻
Q+, W+, E+ : 표식이 있는 상대에게 스킬을 맞출시 적용되는 추가 효과가 적용된다는 뜻
Q! : Q패시브 효과인 보호막+이속이 터진다는 뜻
+ 별박음이님의 공략을 보고 추가합니다.
일단 제 의견은 선마가 아닌 선마입니다.
그 이유는 별박음이님과 저의 템트리 차이에 의한 부분도 일부분 있고요
기본적으로 스택관리에 있어 스킬의 마나소모량 증가는 유지력에 매우 큰 영향을 주고
짤짤이가 조금 강력해지는 대신 순간적인 폭딜은 줄기 때문입니다.
자세한 설명에 들어가자면...
첫째, 제 공략에서 마나템은 대천사로 끝납니다.
(E)선마는 마나소비량이 45 -> 100으로 증가해서 를 가도 마나관리가 안되 (Q) 3렙 찍고 (E)선마를 하는데 제 템트리에서 (E)선마는 마나관리측면에서 매우 큰 리스크를 안고 갑니다.
둘째, 모렐로를 가더라도 e선마를 하는순간 2스택 항시 유지를 포기해야합니다.
제 공략에서는 블루 이후부턴 2스택을 항시 유지해서 언제든지 (Q!)패시브를 터트릴수 있도록 하는걸 중요시하는데 (E)선마를 하면 마나소비량 감당이 안됩니다 한번 쓸때마다 100씩 나가는데 어찌하나요
셋째, 딜적인 면에서도 q선마가 낫습니다.
모든 콤보에서 (E)선마보다 (Q)선마의 딜 증가량이 월등히 높습니다.
단, 짤짤이 할때만 (E)선마가 좋은건데 그조차도 직접적으로 쳄피언에게 (E)를 쓸때만 좋고
그외에 미니언을 통해 퍼트리걸로 딜넣을때는 (Q)선마가 훨씬 쌥니다.
넷째, e선마시 q패시브의 이속증가량이 더이상 증가하지 않습니다.
(Q) 3레벨 기준 이속증가량은 35% 입니다. 마스터기준 50%고요 이는 카이팅시 꽤 큰 차이를 불러일으킵니다. 가 말뚝딜 쳄에서 카이팅 쳄으로 변모한 만큼 (Q!)패시브의 이속증가량은 몹시 중요합니다.
- 주문 흐름
(Spell Flux)
- 마나 소모: 45/55/70/85/100
- 재사용 대기시간: 2.25초
- 적에게 전이 표식을 남겨 50/75/100/125/150(+0.3AP)(+ 추가 마나의 2%)의 마법 피해를 입힙니다. 스킬 사용 시 표식을 소모하여 추가 효과를 얻습니다.
과부하: 피해량이 40/55/70/85/100% 증가하고 근처 전이 표식이 있는 적에게도 퍼져나갑니다.
룬 감옥: 속박의 지속 시간이 두 배로 늘어나 2초가 됩니다.
주문 흐름: 주변의 적 모두에게 전이 표식을 남깁니다.
스킬을 사용해 전이 표식이 남은 적을 처치하면 주변의 모든 적에게 전이 표식이 남습니다.
- 사정거리: 600
의 (E)스킬은 여러가지 상호작용을 일으키는 스킬입니다.
그중 사람들이 가장 햇갈려 하는게 (E)표식을 어떻게 퍼트리는가 일텐데
(E)표식을 퍼트리는 법은 총 세가지가 있습니다.
1. 막타를 (^e)로 먹는다.
2. (e)표식이 이미 묻어있는 대상에게 (e+)를 다시 한번 쓴다.
3. 표식이 묻어있는 대상에게 (^q+) 혹은 (^w+)로 막타를 먹는다.
여기에 (q+)스킬을 맞추면 (e)표식이 묻어있는 모든 대상에게 (q+)데미지가 들어갑니다.
이를 응용해서 딸피 미니언 혹은 (e)표식이 묻어있는 적 근처에 상대 쳄피언이 있다면 (e+q+)을
표식이 묻어있는 적에게 씀으로써 상대 쳄피언에게까지 (eq+) 데미지가 들어가게 할수 있다는 소립니다.
참고로 이때 (q+)은 표식 추가효과까지 받아 40/55/70/85/100%의 추가 데미지를 입히게 됩니다.
이 외에 표식에 (W+)을 쓰면 1초 대신 2초 속박이 걸립니다.
- 콤보 1 -
(^eq+)
(ee+q!+)
= 적이 미니언 근처에 있을때 사용하면 일방적인 짤짤이가 가능한 콤보
- 콤보 2 -
(WEQ!+)
= 주요 딜교 스킬, 콤보 활용후 바로 거리를 벌리면 이속증가와 보호막에 의해 일방적인 딜교가 가능함
- 콤보 3 -
(WQEQ+)
= 주요 딜교 스킬, 보호막이 안터지는 대신 가 터지고 콤보 2보다 (Q)데미지만큼 딜이 더 잘나옴
- 콤보 4 -
(EW!Q)
= 갱킹 호응 스킬, 콤보 2 & 콤보 3 보단 순간적인 딜량은 적지만 (W)지속시간이 2초로 두배가 됨
- 콤보 5 -
(qeq+wqeq+)
=DPS 최강 콤보이나 사실상 풀콤보를 넣는게 불가능해 주로 정글몹 먹을때나 씀
의 스킬 활용은 크게 두가지로 나뉩니다.
보호막과 이속을 받는 대신 딜을 포기할거냐, 보호막과 이속을 포기하는 대신 딜을 더 넣을거냐
이는 결국 상대가 반격을 할수 있느냐 할수 없느냐에 따라 갈립니다.
1. (WEQ!+) vs (WQEQ+)
-> 상대가 속박이 풀렸을때 나에게 반격을 시도할수 있다 = (WEQ!+) 후 도망
-> 상대가 속박을 풀려도 도망갈것이다 = (WQEQ+)
-> 적 타워 사거리 안이다 = (WEQ!+)
-> 킬각이다 = (WQEQ+) 후 추격
-> 상대 브루저가 날 물었다 = (WEQ!+) 후 (EEQ!+) 카이팅
-> 일대다수고 나 혼자 다 이길 기세다 = (WEQ!+) 후 (EEQ!+) 반격
2. (EQ+) vs (EEQ!+)
-> 프리딜 각이다 = (EQ+)
-> 상대가 도망간다 = (EEQ!+)
-> 브루저가 나를 물었다 = (EEQ!+)
-> 상대가 뭉쳐있다 = (EEQ!+)
-> 상대가 미니언과 비빈다 = (EEQ!+)
-> 상대가 탱템을 올린 탱커다 = (EEQ!+)
3. (EW+Q)를 쓰는 경우
-> 우리 정글이 갱킹이 왔다 = 적 라이너에게 (EW+Q!) 후 추노
-> 뒤에서 갱킹이 왔고 상대 라이너가 날 붙잡아 놓으려 한다 = 적 라이너에게 (EW+Q!) 후 도망
-> 한타에서 적 브루저가 우리팀 딜러를 물었다 = (EW+Q!) 후 일점사
+ 연계 콤보할때 팁
가끔보면 쓰면 무작정 부터 바로 날리시는 분들이 있는데 저는 그리 추천하지 않습니다. 그보다는 를 쓰고난 후 다음 쿨까지 기다렸다가 세가지중 하나를 선택해 콤보를 잇는것을 추천합니다.
1. ...
2. ...
3. ...
이런식으로 콤보를 조금 유보하면서 쓰면 언제나 좀더 유연한 대처가 가능해집니다.
라인전때든 한타때든 블루를 먹은 이후부턴
언제나 (e)를 통해 2스택을 계속 유지시켜줍니다.
만만한 상대일땐 가까이 올때마다 (Q!)을 쓰고 달려나가
(WQEQ+)콤보를 써주시면 되고요
강력한 상대이면 상대가 들어올때 (Q!)로 보호막을 한번 터트리시고
(WEQ!+)로 보호막을 한번 더 터트려주는 식으로 싸워줍시다.
한타때는 쿨이 남아돌때마다 미니언등에 (e)를 써주며 2스택을 유지해주시고 유사시 (Q!)를 써주며 포지셔닝을 잡아줍니다.
일단 제 공략과 타 공략의 가장 큰 차이점을 알려드리고자 합니다.
저는 참고로 이 두 템을 가지 않습니다.
아마 이부분을 보고 많이들 의아해 하실텐데 이에 대해서는 아래 공략에 자세히 설명해드리겠습니다.
시간이 없으신분은 셋째, 상황별 라이즈 템트리만 보시면 됩니다.
1. 로 을 안가면 마나가 딸리지 않나요?
-> 전혀 그렇지 않습니다 하나만으로 충분히 마나관리가 되요. 가신 후 만 올려주시면 마나가 전혀 딸리지 않죠. 후반에는 한타를 연속으로 해도 마나가 남고요.
2. 는 스킬에 마나계수가 있는걸로 알고있는데 왜 마나+주문력이라는 꿀템을 안가나요?
-> 흔히들 오해하시는게 있는데 의 마나계수는 그리 높지 않습니다.
에 0.03% 에 0.01% 에 0.02%가 있는데 사실상 마나 400을 올려봤자
각각 12, 4, 6 데미지가 올라가는게 고작입니다.
그럼 왜 이전에는 을 고정적으로 갔느냐... 그야 스킬 구성상 다른 유틸템이 그닥 필요하지 않았거든요
무한 속박덕에 의 슬로우도 크게 도움되지 않았고 스킬에 쿨감 30퍼도 붙어있어서 다른 쿨감템을 굳이 가지 않아도 룬특만으로 쿨감 40퍼가 맞춰졌죠
영겁의 지팡이
2700 Gold 방어 - [체력]
----------------------------------------
체력 +300
마나 +300
주문력 +60
기본 지속 효과: 매 중첩 당 체력 +20, 마나 +10, 주문력
+4의 능력치를 올려줍니다. (최대 체력 +200, 마나 +100,
주문력 +40) 매 분 당 중첩이 1 오릅니다. (최대 중첩 수
10)
고유 지속 효과 - 영원: 챔피언으로부터 입은 피해의 15%
를 마나로 돌려받습니다. 마나 소모 시 20%를 체력으로
돌려받습니다. (스킬 사용 1회당 최대 25까지)
분명 에게 있어 빼놓을게 없는 옵션만 가지고 있습니다.
체력 주문력은 물론이거와 마나와 고유 지속 효과 또한 은근히 도움되죠.
제가 말씀드리고 싶은것은 이 에게 맞지 않는 템이라 가지 않는것이 결코 아니라는 겁니다.
그럼 왜 는 을 가지 않아야 한다고 제가 말하고 있을까요?
그것은 바로 을 감으로써 포기해야할 다른것들이 너무 크다는것 때문입니다.
그중 가장 대표적으로 가 있습니다.
에게 있어 전성기의 시작은 가 나오고 부터입니다.
가 나오기 이전과 가 나온 이후의 케리력은 정말 하늘과 땅차이죠.
그런데 을 가게 되면 최소 2코어 이상 가 나오는 타이밍이 뒤쳐집니다.
예를 들어보죠 현재 사람들이 자주 선택하는 템트리입니다.
가 무려 4코어는 되야 나오죠 그 이유는 중간에 를 최소한 3코어내에 꼭 가줘야하기 때문입니다.
하지만 을 스킵하게 되면 템트리가 로 바뀝니다.
보다시피 가 고작 2코어면 나옵니다.
한마디로 의 전성기가 4코어에서 2코어로 당겨진다는 뜻이죠.
뿐만 아니라 후반 케리력을 비교해봐도 을 포기함으로써
등을 추가로 올릴수 있기때문에 결코 떨어지지 않습니다.
상황에 따라 등을 가도 좋고요.
결론적으로 을 올리게 되면 의 전성기를 부르는 가 최소 2코어 이상 늦춰지기에 가지 않는겁니다!!
(효율성 ★★★★★)
가 마나계수가 그리 높지 않은건 사실이지만 마나를 많이 사용하는것도 사실입니다.
또한 는 마나를 무려 1000이나 높여주기때문에 다른템에 비해서는 충분한 도움이 되고요
무조건 은 첫코어로 올려주시고 2~3코어 내에 로 업글해주시면 됩니다.
(효율성 ★★★★☆)
만약 상대가 ap라면 까지만 올리고 무조건 선템으로 가줍시다.
마저 감소 효과도 꿀이고 무엇보다 대신에 초반 탱킹력을 책임져줍니다.
참고로 방마저 계산법은 쉽게 말해 자신의 체력을 자신의 방마저 수치만큼 퍼센트로 뻥튀기 시켜준다 보면됩니다.
예를들어 체력이 1000이고 마저가 60이면 ap딜에 한해 자신의 체력은 1600인것과 마찬가지로 계산되어 딜이 들어갑니다. 이것만 봐도 10분이 지나야 체력 500증가 효과가 있는 보다는 라인전 단계에서 더 나은 탱킹력을 보장한다는 사실을 알수 있을겁니다.
(효율성 ★★★★☆)
만약 상대가 ad일때 대신에 올리는 템입니다.
단, 의 경우 상대에 따라 무조건 선템으로 올리기보단 까지만 올리고 를 먼저 올리시는게 좋습니다. 만약 상대 미드가 원딜러라면 대신 만 올리고 넘어가셔도 좋습니다
참고로 가 가능하며 무적상태로 옮겨집니다.
(효율성 ★★★★★)
이번 리메이크 라이즈 템트리의 꽃입니다.
과거와 달리 속박과 속박사이에 큰 텀이 생기게 되었고 말뚝딜이 아니라 카이팅을 하는쳄으로 바뀌었습니다.
모든 스킬이 단일 타겟인데다가 스킬 콤보 활용에 따라 직접 쳄피언을 공격하지 않아도 미니언에 스킬을 활용함을 통해 슬로우를 맞춘후 추노해서 킬각을 노려보기에도 좋습니다.
뿐만 아니라 의 공백을 체우는 템중에 하나니 무조건 2~3코어 내로 올려줍니다.
(효율성 ★★)
최근 저도 간간히 가는 템입니다. 사용효과에도 슬로우가 터져서 추노에 힘을 싣고
생각지도 못한 킬각을 잡는데도 쓸만 합니다. 예를들어 라인전에서 를 상대한다 해봅시다.
달려가서 콤보를 쓰면 골카 스턴을 먹이고 도망갑니다.
이때 가 없다면 유체화를 키고 달려가도 거리를 못좁힙니다.
하지만 가 있다면 스턴이 풀리자 마자 유체화를 키고 달려가서
로 슬로우를 묻히고 킬각을 잡을수 있습니다.
단, 이 템을 올리시겠다면 룬세팅을 수정하셔서 성장쿨감 30% -> 20%로 줄이고 이후에 가줍시다.
(효율성 ★★★)
상황이 맞춰졌을때 가는 템입니다. 지속딜을 넣는 근거리 마법사인 에게 있어서 주문력, 마관, 체력, 고유지속효과는 하나같이 매우 높은 시너지를 보여줍니다. 하지만 템 자체가 상황을 타는 템트리인만큼 상대 조합과 템을 보고 가줍니다.
1. 상대에 퓨어탱커 혹은 등을 올린 브루저가 있다.
2. 상대 원딜러가 등을 올리지 않았다.
1번과 같은 경우 특성상 원거리 딜러를 지켜주며 탱커나 브루저를 원딜과 같이 일점사 할때가 많은데 상대가 체력이 매우 높다면 만한 템이 없습니다.
2번과 같은 경우 계산기를 두들겨 보시면 아시겠지만 고정마관은 상대의 마저가 낮을수록 고효율을 보이는 템입니다. 결코 상대가 마저가 높을때 가는 템이 아니죠 그럴때는 를 올려주시는게 백배 낫습니다.
(효율성 ★★★★)
이속증가 효과는 평타를 치지 않으면 사라지지 않기때문에 꼭 근접쳄프가 아니더라도 평타를 치지 않고 카이팅 중심의 플레이를 하는 에게도 고효율을 보여줍니다.
스플릿을 할때 이것과 라일라이가 있으면 엄청난 카이팅 능력으로 1:3도 무찌르는 모습을 보여줍니다.
저는 요즘 탑라이즈할때 거의 필수적으로 가고 있습니다.
(효율성 ★☆)
상대가 등인데 라인전이 터졌다. 무조건 첫코어로 올려주고 마저붙은 템만 둘둘 둘러줍니다.
추가킬만 안줘도 팀케리를 바랄수 있으며 매커니즘상 탱템만 가도 딜은 생각보다 잘나옵니다.
를 올렸을때 상대 ap비중이 높다면 가주는것도 나쁘지 않습니다.
(효율성 ★★★☆)
ap계수가 낮은 는 보다 를 먼저 가주는게 좋습니다.
딜적인 측면에서 봤을때 최상급 효율을 뿜어냅니다.
상대가 마저템을 안갔더라도 본전은 뽑을수 있으니 가주는게 좋습니다.
(효율성 ★★★)
아무리 ap계수가 낮아도 는 꽤 괜찮은 효율을 보여줍니다. 워낙 ap딜러에게 좋은 템이라서요
1. 상대 미드가 위협적인 cc가 없는 AP딜러다
2. 상대 미드가 위협적인 cc를 가진 AP딜러다
3. 상대가 AD 암살자이다. 그래 숨겨 뭐하냐 제드다.
4. 상대가 AD 브루저다.
5. 상대가 AD 원딜러다.
6. 상대가 AP인데 라인전이 터졌다.
7. 상대가 AD인데 라인전이 터졌다.
이후 스플릿으로 복구
이때 를 가주시겠다면 룬세팅의 쿨감을 20%로 줄이고 대천사 다음에 가줍니다.
마지막으로 남은 템칸은 둘째, 라이즈의 핵심아이템을 보고 융통성있게 올리시면 됩니다.
상대하기 어려운 챔피언 Best 3
예전에는 장막을 키면 이속버프를 기반으로 옆으로 돌아 딜을 넣으면 되었지만
지금은 이속버프가 터지는 시점이 콤보가 끝나는 시점입니다.
속박을 넣는순간 장막을 키면 딜을 못넣고
장막이 끝날때는 이미 속박도 한참전에 풀려져있습니다.
그리고 붙으면 딜에서 밀리며 선공권도 야스오에게 있습니다.
기본적으로 선공권이 르블랑에게 있고 어지간한 쳄프를 상대로 딜교환이 앞선다는겁니다.
라이즈도 비슷한 이유로 라인전 강케지만
라이즈 르블랑 구도를 볼때 선공권도 르블랑에게 있고 딜교도 르블랑이 앞섭니다.
심지어 갱킹회피능력도 매우 뛰어나죠.
VS
솔직히 온전한 상대법을 알면 어렵다고도 하지 않았을겁니다.
연구중에는 있습니다만 저도 거의 항상 벤을 하다보니 많이 만나보지도 못해 진척이 별로 안됬습니다.
일단 당장 제가 상대하는 방법을 알려드리겠습니다.
일단 1레벨에 스킬을 찍지 않고 있다가 상대의 스킬을 보고 찍습니다.
상대가 1레벨 면 순으로 찍고 면 순으로 찍습니다.
요는 짤을 하다가 상대가 들어오면 평타 혹은 를 맞자마자 혹은 후 빠지는겁니다.
이렇게 되면 우리팀 미니언이 를 때려줘서 딜교를 반반갈수 있습니다.
이때 주의할건 근처에 적 미니언이 있다면 절대로 평타로 맞응수하면 안된다는겁니다.
적 원거리 미니언 3마리의 딜이 ap딜러의 1렙 평타딜보다 쌔거든요 거리를 벌리고 평타를 쳐주세요
3렙 이후부터는 가 들어오시면 한대 맞아주시고 후 거리를 벌리고 평타를 쳐주면 됩니다.
만약 필연치 못하게 딜교를 해야한다면 로 시작해서 을 빼주시면 좋고
일반적인 콤보를 쓰지 마시고 적이 붙으면 쓰고 안으로 들어가 를 맞춰주세요
후반에는 가 을 쓰면 쭉 빠진다음 밖으로 나오면 후들겨 패면 됩니다.
초반 템트리 : ->->->->->->
VS
일단 기본적으로 cs를 로 받아먹다가
블루를 먹은 이후로는 를 미니언에 계속 써서 2스택을 유지해 두세요
그러다가 콤보 1을 쓸 각이 나오면 써주시고 최대한 사리다 보면
분명 이 어느순간 로 날라와서 풀콤보를 먹이려 들겁니다.
이를 인지하고 항상 이 을 썼을때 도착할만한 위치를 계속 의식하고 계시다가
를 쓰자마자 닥치고 콤보를 쓰세요
이러면 이 콤보를 쓰다말고 돌아가거나 콤보를 다쓰고 풀콤을 맞거나 둘중 하나일텐데
결국 딜교는 반반 갈수 있어요 물론 이래도 선공권이 에게 있다보니 갱킹까지 오면 답이 없지만요
후반에는 팀이랑 같이 움직이다가 들어오면 바로 먹이고 일점사하면 이길수 있어요
초반 템트리 : ->->->->->
이외 상대하기 까다로운 쳄으로는 등이 있습니다만...
다행히 선공권이 에게 있어 안싸워주면 그만입니다.
내용수정을 위해 일단 지웠습니다 나중에 다시 추가하겠습니다.
라인전을 쌔게 나갈꺼냐 사리며 반반을 가다가 기회를 볼것이냐로 나뉩니다.
전자는 공격적으로 하되 갱킹을 당하지 않는 마음속의 선을 유지해주며 플레이해줍니다.
후자는 (q)최대 사거리 밖을 선으로 잡으며 미니언은 (q)스킬로 최대한 막타만 먹어줍니다.
물론 (q) 쿨이라면 원거리 미니언이 아닌이상 평타나 (e)로도 먹어줍니다.
중요한건 절대로 딜교각을 주면 안된다는 것이며 어느정도 템이 나오면 콤보 1로 일방적인 딜교를 해주다
순간적으로 (q!)를 터트려주며 를 키고 달려나가 킬각을 잡아줍니다.
가벼운 스플릿 위주의 플레이를 해주면서 언제나 맵을 넓게 활용하다가 여차하면 (R)합류를 합니다.
만약 가 나오셧다면 상대 정글에 와드 후 하드 스플릿을 해주시다가 적이 두셋 오면 (R존야)를 통해 빠져나와 주는 플레이를 반복합니다.
정확한 전술 전략이 없다면 뭉쳐다니세요 따로다니다가 짤리는 순간 게임이 끝납니다.
일단 기본적으로 원딜 곁에서 혹은 원딜보다 조금 앞 포지션을 잡습니다.
그러다가 승리각!이 나온순간 우디르처럼 돌변해서 달려들어가며 쓸어담으세요
는 (R)이라는 중거리 대단위 이동 스킬까지 있는 추노의 귀재 쳄프입니다.
이는 질문을 받는식으로 작성하겠습니다.
댓글로 자유롭게 질문을 달아주세요.
예: OOO 상대법좀 알려주세요!
솔직히 꿀빨까 생각도 했습니다만...
페이커 선수 롤드컵서 라이즈 쓰면 어차피 너프될것 같더군요.
덕분에 제 노하우 아낌없이 풉니다.
모두 다함께 SKT T1 라이즈 스킨 씁시다.
그럴리는 없겠지만 페이커가 된 기분이에요!!
뭔가 플레이가 더 잘됨ㅎ
코멘트
코멘트(0)