리그오브레전드 인벤

이 공략에 대한 당신의 평가는?
  • 글만 읽었는데 다 해본 느낌! 완벽해요!
  • 좋네요. 조금 다듬으면 베스트 공략감!
  • 제 생각에 이건 좀 아닌거 같아요.
리그 인벤 가족들의 평가
투표 참여자 : 14명
42.9% (6표)
0% (0표)
57.1% (8표)
소나, 현의 명인
Sona, The Maven of the Strings
0
18
12
8/14
소나 장인 랭킹 3위가 소개하는 향로소나!!!

- 하엘냥(2016-11-08, 조회수: 11649)

인벤 주목 공략에 선정되었습니다! (2016/11/08)





일단 힐소나의 한타 영상부터 보고 시작하자!!


>> 힐소나 한타 영상 첫번째 (타워 6개 차이, 미드 억제기 방어 역전)

 

>>힐소나 한타영상 2번째

 

 



>> 소나 원챔충 다이아 인증(최근 승률 62%)


>>소나 장인 랭킹 3위 인증(fow.kr 기준, 2016/11/06)

 
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소나를 별로 하는 사람이 요즘 없는 거 같은데, 생각보다 강한 챔프다.
딜짤짤이는 물론 좋은 편이고, 
오라의 활용도 및 파워 코드(스킬 세번 사용시 평타에 섞여나가는 효과)도 좋고,
맞추긴 어렵지만 궁도 좋은 편이라고 생각함.



그리고 요즘들어 역전각 보기가 정말 힘든데, 
세팅 맞춘 힐소나는 30분후 교전/한타에 정말 강해서 역전각이 반드시 나온다.
우리팀이 멘탈이 나가서 쳐던지지만 않으면...
30분 이후 구간 승률 1위 서포터일 거임 지금 소나가....
그래서 힐소나 할 때는 애들 멘탈 너무 깨뜨리면 안됨 ㅎㅎ... 케어해주자...
따스하게 힐주는 마음으로...

단점은 갱에 너무 취약하고 물몸이라 시야 확보하러 돌아다니기 까다롭다는 점 정도.

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소나, 현의 명인
소환사 주문 점화 탈진
상대하기 어려운 챔피언
상대하기 쉬운 챔피언
스킬 마스터 순서
스킬 빌드
시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
능력치 Statistics
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
체력 552.36 (+91) 2099.36 마나 340.6 (+45.0) 1105.6
공격력 45 (+2) 79 공격 속도 0.644 (+2.3%) 0.896
5초당 체력회복 5.42 (+0.55) 14.77 5초당 마나회복 11.5 (+0.4) 18.3
방어력 26 (+4.2) 97.4 마법 저항력 30 (+1.3) 52.1
이동 속도 325.0 325 사정 거리 550.0 550.0
  • 방어구 관통력 +1.13
    마법 관통력 +0.62
    x9
  • 방어 +1
    x5
  • 체력 +8
    x4
  • 주문력 +1.19
    x9
  • 주문력 +4.95
    x3
옵션 합계 (18레벨 기준)
  • 방어구 관통력
    +10.17
  • 마법 관통력
    +5.58
  • 방어
    +5
  • 체력
    +32
  • 주문력
    +25.56
총 가격 : 16,396 IP
왕룬 주문력+4.95 x3
인장 체력 +8 x4
방어력+1 x5
표식 쌍관 +0.9(방관), +0.61(마관) x9
문양 주문력+1.19 x9

총 방어력 +5, 체력 +32, 마관 +5.5, 방관 +8.1, 주문력 +26

룬은 고정으로 이렇게 들고감.

 
  • 흉포: 0
  • 책략: 0
  • 결의: 0
*천둥 군주의 호령 or 바람술사의 축복??
이건 마치 점화 vs 탈진의 고민과 비슷한데...
돌려본 결과 바람술사의 축복은 힐량은 좋은데 라인전 단계에서 너무 딜교가 안되서 힘들다.
딜교 밀려도 힐 받으면 되지 않냐고??

초반엔 w의 마나 소모량이 많아서 자주 돌리기 힘들기 때문... 킬각도 안나옴...
게다가 딜교에서 밀리면 웨이브가 밀려서 결국 타워가 먼저 깨지게 됨...
그래서 천둥 군주로 간다.
=>만약 원딜이랑 듀오라서 원딜이 힐소나 특성을 잘 이해하고 있다면, 
자잘한 딜교를 하고 힐한 후 다시 딜교하는 식으로 이득을 볼 수 있으므로 바람술사도 괜찮음. 이건 선택!

*무자비(체력 40%이하 적에게 추가 피해량) or 명상(마나재생)??
무자비로 간다.
아무리 힐소나라도 딜량이 빠지면 라인전이 성립이 안된다. 잦은 소규모 교전에서 킬딸은 보너스.
마나는 성배가 나오면 깔끔하게 한타 끝날 때쯤 마나가 거의 소모되고 조금 기다리면 또 힐 돌릴 정도가 된다.
대신 마나관리에는 좀 신경을 써야된다. 특히 한타가 터지기 전 궁 + 힐 돌릴 마나 185 정도는 남겨둘 것.

*정밀함(마관) or 지능(쿨감)??
쿨감은 어짜피 후반 궁찍고 하면 충분히 올라가니까 
라인전을 위해서 정밀함이 좋은 듯 함.
초반에 5% 쿨감 올려봤자 마나 없어서 힐 자주 쓰지도 못하고...

*룬 갑옷(자신 회복 증가) or 고참병??
난 고참병 들고감... 1-3렙구간 마나 때문에 힐 많이 돌리기 쉽지 않은 듯.
룬 갑옷도 쓸만한 거 같긴 하다... 개인 취향 선택하셈...




점화 또는 탈진을 선택하는데, 보통은 점화를 간다.
적 중에 제드라든가 등등 강한 암살자 or 강한 돌격형 챔프가 있을 경우에만 탈진을 간다. 
점화가 없으면 소나가 라인전에서 킬각을 보기가 매우 어려운 편.

다른 하나는 뭘 드냐고?
;;; 님 티어가???
점멸들어...응;;

점멸 + 궁 같이 쓰면 쿨이 비슷하게 돌아옴...
중후반 한타 단계에선 우리편에게 점멸 궁쿨 계속 알려주고 한타를 열도록 하자...
파워 코드 (Power Chord)
아첼레란도: 소나가 기본 스킬을 잘 사용하여 아첼레란도 중첩을 얻습니다. 중첩당 기본 스킬 가속이 영구적으로 +0.5씩, 최대 60까지 증가합니다. 기본 스킬 가속이 60에 도달하면 중첩을 추가로 얻는 대신 현재 궁극기의 재사용 대기시간이 1.5초 감소합니다.

파워 코드: 기본 스킬을 3번 사용하고 나면 소나의 다음 기본 공격이 20~240(+0.2AP)의 마법 피해를 추가로 입히며 마지막으로 연주한 곡의 추가 효과를 적용할 수 있습니다.

- 용맹의 찬가: 50% 증가한 마법 피해를 입힙니다.
- 인내의 아리아: 3초 동안 대상이 주는 피해가 25%(+0.04AP)만큼 감소합니다.
- 기민함의 노래: 2초 동안 대상이 40%(+0.04AP)만큼 둔화됩니다.
용맹의 찬가 (Hymn of Valor)
마나 소모: 50/55/60/65/70
재사용 대기시간: 8초
소나가 근처의 적 두명(챔피언 우선)에게 50/80/110/140/170(+0.4AP)의 마법 피해를 입힙니다. 그리고 새로운 멜로디를 연주하기 시작합니다. 이 스킬로 챔피언에게 피해를 입히면 아첼레란도 중첩을 얻습니다.

멜로디: 3초 동안 소나 주위에 오오라가 생깁니다. 오오라에 닿은 아군 챔피언들은 5초안에 다음 기본 공격 시 10/15/20/25/30(+0.1 AP)의 마법 피해를 추가로 입힙니다.

파워 코드 - 스타카토: 파워 코드 추가 피해 (총 28~336 (+0.28 AP)의 마법 피해) (범위: 850)
인내의 아리아 (Aria of Perseverance)
마나 소모: 80/85/90/95/100
재사용 대기시간: 10초
사용 시: 소나가 자신 및 근처 아군 챔피언 한 명(가장 많이 피해를 입은 챔피언)의 체력을 30/45/60/75/90 (+0.3AP) 회복합니다. 그리고 새로운 멜로디를 연주하기 시작합니다.

멜로디: 3초 동안 소나 주위에 오오라가 생깁니다. 오오라에 닿은 아군 챔피언들은 1.5초 동안 25/45/65/85/105(+0.25AP)의 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다.

부상당한 아군의 체력을 회복시키거나 이 보호막으로 다른 아군이 받을 피해를 25이상 흡수할 때마다 아첼레란도 중첩을 얻습니다.

파워 코드 - 디미누엔도: 파워 코드는 대상이 가하는 물리 및 마법 피해 또한 3초 동안 25%(+0.04AP) 감소시킵니다. (범위: 1000)
기민함의 노래 (Song of Celerity)
마나 소모: 65
재사용 대기시간: 14초
사용 시: 소나가 새 멜로디를 연주하기 시작하여 3초 동안 20%(+0.02AP) 이동 속도를 얻습니다. 소나가 피해를 입지 않으면 최대 7초까지 연장됩니다.

멜로디: 3초 동안 소나 주위에 오오라가 생깁니다. 오오라에 닿은 아군 챔피언들은 3초 동안 이동 속도가 10/12/14/16/18%(+0.02AP) 상승합니다.

파워 코드 - 템포: 파워 코드는 대상의 이동 속도 또한 2초 동안 50%(+0.04AP%) 늦춥니다. (범위: 350)
크레센도 (Crescendo)
마나 소모: 100
재사용 대기시간: 140/120/100초
소나가 저항할 수 없는 선율을 연주하여 적을 1.5초 동안 기절시키고 150/250/350 (+0.5AP)의 마법 피해를 입힙니다.

춤을 출 줄 아는 적들은 기절한 상태에서 춤을 춥니다. (사정거리: 1000)
스킬 빌드
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18

스킬은

q-w-q-w-e-r 이후 w(힐)선마 및 e(이속) 2선마. 


정리하자면 Q는 2개만, 나머지 힐선마 그리고 E선마.


Q는 가장 마지막에 마스터함.


성배향로 나오면 E 이속은 계속 걸고 다녀도 된다.

시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
아이템 빌드
아이템 세팅

소나가 올해 패치로 궁극기 레벨이 올라갈 수록 쿨타임이 줄어드는데, 최근 조금 너프를 먹긴 했지만,
쿨타임 중복 감소로 힐(w)를 굉장히 자주 쓸 수 있게 되었음... 최대 쿨감이 67%던가?(궁극기 3렙시)

여기에 성배(딜 넣은 만큼 쉴드량 추가), 향로(힐받으면 공속 증가 및 마법 데미지 추가)까지 더해지면 
한타 때 팀에 굉장한 도움이 된다.

템트리는 
*시작템 = 주문도둑검, 힐포 3개
*첫 귀환 = 시야석, 핑와, 신발, 요정의 부적

첫 귀환시에 시야석을 맞출 수 있으면 맞추고 작은 돈이 남으면 신발, 요정의 부적 여러개를 산다. 
당연히 핑와는 가장 우선해서 1개 구입.

시야석, 기본 신발을 사고 나서 키아이템으로 성배부터 가고 향로를 간다.

상황이 여의치 않을 때는 재료템인 조화의 성배(900원, 마나재생 보너스)만 맞춘 후에 향로를  맞춘다.
이럴 경우에는 신발을 업글시 먼저 쿨감 신발을 가고 나중에 다른 신발로 교체.
(성배가 없어서 쿨감이 많이 안오름)

성배를 완성 시키는 것보다는 향로를 먼저 완성시키는 것이 더 중요함.
성배의 마나재생, 마방, 쿨감 다 깨알 같이 좋지만, 
향로의 힐량 보너스 +15% 와 이속증가가 생존성을 키워주고,
공격적 버프가 한타에는 더 큰 도움이 될 수 있음.

무난히 성배 향로를 맞췄을 때는 기동신발, 신속신발, 마방신발, 닌자신발 등을 상대에 맞춰서 간다.

여기까지 오면 보통 아이템 칸이 부족한데, 이때 돈템을 업글해서 수호자의 눈을 간다.
수호자의 눈을 가는 이유는 40% 쿨감을 맞추고, 와드 1개 더 확보, 부족한 아이템칸 확보임.
수호자의 눈은 쿨감도 쿨감이지만, 사실 가장 큰 이유는 아이템 칸이 부족해서 가는 템임.
소나는 핑와도 사들고 다녀야 되잖아?

미카엘은 쿨타임이 너무 길어서 잘 가지 않음. 미카엘을 가게되면 루비 시야석까지 맞춰야겠지만....

그 이후에는 ad 원딜이 무서울 경우 얼음심장, 또는 AP딜이 힘들면 솔라리를 가는데...
만약 적중에 광역 마법딜이 너무 아플 경우는 향로를 맞추기 전에 솔라리를 먼저 가기도 함...
정말 여유가 있거나 소나가 너무 타겟이 되면 정령의 형상을 맞추는 데 풀템 맞추는 게임은 많이 없겠지...

*소나 쿨감 계산에 대하여...
성배(20%쿨감)+향로(10%쿨감)+수호자의눈(10%쿨감) 까지 맞추면 40%가 되는데
왜 솔라리, 얼음심장, 정령형상을 가냐고 할 수 있는데,
힐소나는 서포터니까 쿨감이 넘치던 말던, 얘네는 후반 항상 있으면 한타에 도움 되는 템들임.
정 게임이 너무 잘 풀려서 딜을 넣고 싶고, 쿨감에 손해를 보기 싫으면 루덴이나 리치베인을 가면 됨.


상대하기 어려운 챔피언 Best 3

블리츠크랭크
*소나의 카운터 No.1

블츠의 대처법은 훅을 안맞는 건데, 정말 어렵고 납치되면 물몸이라 눈물이 난다.
일단 끌리면 원딜에게 미리 말해둬서 상대 원딜에 점화를 박고 누가 먼저 죽나 딜교를 하자고 하는 수밖에 없다.
보통 내가 1-3픽 사이에 올때는 블츠를 밴해달라고 강하게 어필하고, 4-5픽에 걸리면 운에 걸고 소나를 픽한다.
블츠 픽 이정도만 하면 많이 나오지 않음.
레오나
*소나의 카운터 No.2

레오나도 2렙부터 스턴치고 들어오면 진짜 까다로움.
소나가 먼저 물리면 답없음. 그러므로 원딜에게 이야기 해서 1렙때 최대한 강하게 딜교를 해서
레오나의 피를 많이 빼던가 아니면 적 원딜의 피를 많이 빼놔야만 라인전이 성립이 된다.
그외에 모르가나 서폿, 스레시 서폿 같은 경우엔 라인 전에선 밀리지 않는데,
얘네들이 로밍을 가버리면 다른 라인이 터지니까 미아콜을 자주 쳐야 하고,
반대로 적 서폿이 패시브한 소라카 잔나 같은 애들이면 내가 로밍을 자주 가도 된다.
상황 봐서 여유가 있으면 소나 로밍이 꽤 강력함.

상대하기 쉬운 챔피언 Best 3

소라카
점화 들고 라인전 하고 얜 냅두고 로밍가도 되고
얘가 박는 핑와는 거침없이 지워주고...
한타때 힐? 향로 성배 나오면 힐 내가 더 많이 넣음...ㅇㅇ
나미
그냥 하면 됨...
얘 물방울과 궁을 피해주는 센스만 있으면 ㅇㅋ
베인
베인충은...
다시는 베인픽을 못하게 괴롭혀주자...
챔프 픽/밴 공략

*우리편 픽
일단 딜탱 또는 순수탱 합해서 2명 정도 있으면 좋고,
소나와 가장 조합이 좋은 챔프는 아이러니하지만 리산드라 같은 강한 CC를 가진 챔프임.

특히 리산드라랑 듀오를 하면 리산드라가 이니시 걸고 버티는 동안 
소나가 따라 들어가서 또 궁을 박고 딜을 하고 힐을 해서 리산드라도 살리고 이득보는 그림이 많이 나옴.
즉 궁연계 및 생존성 증가로 한타 승리가 쉬워짐!


원딜은 우리팀에 이즈, 루시안함께 하면 킬각을 보기 쉽고 갱이 왔을 때 호응 또는 도망 치기도 좋은편.
도주기가 있는 원딜들이기 때문에.

말뚝딜을 하는 징크스같은 경우에는 딜은 정말 센데, 갱을 받으면 힘들다.
진하고 봇을 갈 때는, 진도 뚜벅이니까 와드를 같이 해야하고, 또 진은 약간 뒷포지션을 잡기 때문에,
소나가 너무 앞으로 나서면 안된다. 소나가 딜을 다 쳐맞음.
베인일 경우엔 케어해준다는 느낌으로 힐 주고 와딩해가면서 버틸 것. 
6렙 이후 궁을 쓰거나 갱을 받거나 해서 킬각을 본다.


라인 운영법


라인전은 보통 소나가 하듯이 짤짤이 치면서 힐넣어주고 하면 된다. 


원딜 뒤편 또는 옆에 서서 q 쿨이 돌때마다 짤을 넣고 평타도 간간히 섞어준다.


다만 힐은 마나 소모가 큰 대신 쉴드가 차니까, 

상대가 스킬을 써서 딜을 넣을 경우(예를 들어 케이틀린 스킬이나 트랩, 질리언이 폭탄 등등)

에 타이밍 맞춰서 쉴드로 피해를 받아낸다.


*중요한 건 갱 방지 및 갱이 왔을 때 대처인데.

와드가 매우 중요하다. 

와드를 라인에 따라 있는 부쉬에는 첫와드만 박고, 


소나의 딜교가 강해서 라인을 푸시하게 될 경우에는 

적쪽 정글의 삼거리 부쉬에 와딩을 해서 적 정글이 깜짝 개입하지 못하도록 하고,

밀릴 경우에는 라인 옆의 부쉬에 박아도 좋음.


핑와를 사오게 되면 적 핑와가 있는 지 확인 항상 하고 적 정글 삼거리 or 우리 정글 삼거리 쪽에 계속 박아야함.

첫 귀환할 때 미드쪽 동선을 타고 내려와서 미드 근처에 와드하나 박아주고 오는 것도 좋음.


어쩔 수 없이 물렸을 경우에는 최대한 타워까지 유인해서 마지막까지 딜을 넣고 점화 or 탈진을 박아서 

동귀어진 각을 만드는 것이 중요함.


첫용이 불용일 때는 정글의 갱을 4-6렙사이에 꼭 해달라고 미리 부탁해 놓자. 

봇 깨놓고 불용 먹는게 가장 좋음.


라인전에 여유가 있거나, 미드 또는 우리 정글같은 곳에서 교전이 벌어지는 상황에선 

적 서폿 원딜을 주시하면서(따라오면 곤란하니까) 바로 호응을 가는 것도 매우 좋음. 

슈퍼 세이브 하거나 킬 줏어먹기 좋다. 


파워코드(E)를 이용한 슬로우 또는 파워코드(W)의 데미지 감소등을 잘 사용할 것.

 

라인전 이후 운영법

 *항상 시야 장악에 신경을 쓰자. 소나가 귀환을 탈 때는 마나가 앵꼬났거나 와드가 떨어졌을 때.

적 챔프들의 위치를 생각하면서 너무 위험하다 싶으면 무리한 와딩은 하지 않아도 좋다. 

멀리 가지 않더라도 계속 와딩은 해주고 핑와도 섞어서 박아준다.


용이나 바론 타이머를 잘 보다가 항상 1분 전에는 미리가서 시야장악을 하고 귀환해서 다시 와드 충전을 한 후에,

적들이 오브젝트 근처에 와서 와드를 지우고 있을 텐데, 다시 가서 박아주는 센스를 발휘해 줄 것.

오브젝트는 미리 시야 장악을 해야만 편하게 먹는다. 


바다용 바람용은 위험할 경우 양보해도 좋지만,

불용, 대지용은 팀원들에게 미리 이야기 해서 준비해보자.


바론 와딩은 가능하면 적 레드까지 깊게 해주면 좋고, 당연히 핑와도 박아서 적 와드를 다 지우면서 막타를 치게 돕자.



*소규모 대전, 한타 시에 항상 내가 파워코드를 내가 언제 어떻게 넣을지 생각해야 한다.

예를 들어 올라프가 돌진해 올 경우 탈진을 박을 수도 있겠지만 힐(w)파워코드를 넣어주면 탈진을 걸지 않아도 대체가 된다.

(탈진과 힐 파워코드는 중첩이 안됨)

또는 이속증가(E)파워코드는 갱을 돕거나 또는 추적시에 묻혀 주면 굉장히 좋고,

데미지(q)파워코드는 마무리 킬딸 치기 좋은 편이다.



*파워코드와 더불어 정말 정말 중요한게 오라 효과.

후반 한타 시에는 qwe를 계속 돌리겠지만 특히 신경 써야할 때는 용 or 바론을 먹을 때는,

주로 Q 와 W를 최대한 많은 영웅이 묻도록 돌려주면 매우 빠르게 잡을 수 있다.(향로 효과 + Q 오라 데미지 증가)

타워 및 억제기에는 Q의 마법데미지가 추가 되지 않으니까 향로의 공속 상승 효과를 보기 위해 W를 돌리면 

보통 여러명이 같이 칠 경우 순삭이 된다.


그리고 힐(W)의 경우 힐자체는 1명에게만 들어가는데, 쉴드 및 향로의 버프는 여러명에게 주니까 

최대한 여러명의 아군에게 힐이 들어가도록 포지션을 잘 잡자.

게임 끝나고 통계보면 나오는 힐수치는 쉴드량은 포함이 안되지만 잘하면 소라카를 능가하는 힐이 가능하다.



*30분이 넘어가고 향로 성배(유리한 게임일 경우 21-23분 사이에 맞춤)가 나온 상황에서 한타를 하면 

소나는 굉장히 강력한 서폿이 된다. 

힐을 열심히 돌리면서 딜러 지키고 궁 넣고 하다보면 슈퍼 세이브하는 경우도 많음.


소나가 정말 좋은 게, 교전이 끝나고 다들 딸피가 되서 집에 갈때, 우리팀에게는 계속 힐을 줘서 

타워를 민다든가 오브젝트를 먹는다든 가 하는 보너스를 챙기기 매우 좋다는 것.


한타에서 승리할 경우, 소나가 살아 있고, 우리 챔프가 2명 이상 생존하면

힐과 이속 버프를 이용해서 바로 억제기를 밀고 쌍둥이 타워까지 밀어 버려서 승리하는 경우가 많다.



*소나의 궁은 시전시간이 즉발이 아니고 0.25초 정도 지연이 있어서 쓰기가 어려운 경우가 많다.

또 야스오의 바람장막이나 브라움의 방패에 막히고, 모르가나의 마법쉴드에도 안박히니 사용시 주의.

보통 이니시를 걸 경우에는 점멸을 섞어서 적 딜러진에 바로 걸어 주는데, 무리하지말고

적의 돌격형 챔프 or 암살자가 있을 경우에는 우리 딜러진을 물러 들어올 경우에 살리는 궁으로 쓰는게 베스트.

궁을 바로바로 쓰지말고 교전이 터져서 혼잡한 상황 또는 우리편 CC와 연계해서 적 딜러에게 써주면 정말 좋음.


만약 물렸을 경우에도 궁을 생존용으로 쓸 수 있지만 E를 이용해서 이속을 올려서 도망치다가 

우리편이 호응 가능한 위치즈음에 써서 역카운터를 보는 것도 매우 좋음.



*중 후반 시야 확보를 위한 와딩은 혼자 할 경우 짤릴 수 있으니까

 E를 연사하면서 이동하며 설치하고 우리편에게 도와달라고 요청할 것....

지고 있는 경우 무리 하지 않고 기지 근처 + 바론, 장로용 견제용으로만 박고, 
팀원들에게 시야밖에 나가서 잘리지 않도록 소통 하자... 
힐소나는 5:5 싸움에 강함. 타워 허깅하고 한타하면 지던 각이 이기는 한타로 끝나는 경우가 많다.

 


*스킨은 아케이드 소나 추천합니다.

궁각도 잘 보이고, 평타 모션, 무빙 모션이 기본 보다 훨씬 좋네요.


마치며

평소엔 남탓 정치질 뭐 이런거 할 수 있는데...

승급전에서만큼은, 특히 티어 승급전은 꼭 어딘가 터지게 마련임... 

얼르고 달래서 끌고가야 역전각이 나옴!! 명심!!


내가 볼 땐 서폿도 다른 포지션 못지 않게 충분히 중요하고 캐리 가능함...

예를 들어 난 골드구간 부케 돌리면 소나로 킬도 하고 힐도 하고 캐리한 적 많음...ㅎㅎ


무엇보다 서폿의 역활은 시야확보!! 

와딩 정말 중요하고, 맵보다가 핑 쳐가면서 오더해도 좋음...자신 있으면 ㅎㅎ...


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그럼 마지막으로 다른 좋은 서폿도 많은데 왜 소나 서폿 인가 라는 질문에 답을 해보겠습니다…


예를 들어 딜서폿은 자이라 브랜드 같은 준수한 서폿들이 있고,

힐서폿은 대표적으로 소라카 나미가 있죠.


계속 되어온 라이엇의 너프로 인해 한방에 터져나가는 챔프 기술이 많이 줄었기에, 이에 대한 반대급부로,

전투 지속력에 도움을 주는 힐소나의 힐, 오라버프, 향로템 버프의 가치가 증가했기 때문이라고 답할 수 있겠네요.


여기에 적절한 파워코드와 한타 때 도움이 되는 범위 스턴 궁극기의 활용까지 마스터한다면,

다른 서폿들에 비해 중후반 교전 및 한타에서 이득을 가져가기 쉬운 서폿이 소나라고 생각합니다.


그럼 꿀잼 향로 소나 많이들 하세여~ㅎㅎ

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