일단 저는 남들처럼 베인을 몇백판하지도않았고 랭크에서 베인을 하진 않지만
일반게임에서 꽤나 많이 연습하고 승률도 높은편이라고 말할 수 있습니다.
이 공략을 쓴 이유는 제가 좋은 룬 특성,아이템트리를 사용하고있어서 그것을 공유해보고자 작성해봅니다.
이 공략은 선 몰락을 가는 템트리가 아니며
BF-스태틱을 가는 베인 공략입니다.
구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
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체력 | 550 (+103) | 2301 | 마나 | 231.8 (+35.0) | 826.8 |
공격력 | 60 (+2.36) | 100.1 | 공격 속도 | 0.658 (+3.3%) | 1.027 |
5초당 체력회복 | 3.5 (+0.55) | 12.85 | 5초당 마나회복 | 6.97 (+0.4) | 13.77 |
방어력 | 23 (+4.6) | 101.2 | 마법 저항력 | 30 (+1.3) | 52.1 |
이동 속도 | 330.0 | 330 | 사정 거리 | 550.0 | 550.0 |
엔페시아식 룬
① 표식 - 공격력 X 7 공격 속도 X 2
인장 - 방어력 X 9
문양 - 공격 속도 X 6 마법 저항력 X 3
정수 - 공격 속도 X 3
-
장단점이 딱히 없고
아주 무난하게 사용 가능합니다.
현재는 이 룬 하나만 사용합니다.
vs
선 구인수, 비태틱 = 환희
선몰락 = 열광
vs
상대 견제가 심하면 포식도 좋습니다.
책략이아닌 결의를 찍는 이유는
1.무자비의 특성은 은화살의 효과를 못받음
2.모든 특성이 초반에 버티는데 도움이 됨
3. 특성들이 하나같이 단단함(물몸 최대한 커버)
현재는 책략을 사용하지 않습니다.
원딜 불변의 진리 스펠
가장 무난히 사용할 수 있으며 라인전이 강력합니다.
추가적으로 서폿이 잔나, 소라카같은 서폿이라면
서폿이 힐을 들고 원딜이 배리어나 정화를 드는 것도 좋습니다.
재사용 대기시간: 6/5/4/3/2초
추가 피해량은 베인의 총 공격력의 75/85/95/105/115% (+0.5 AP)입니다.
구르기의 추가 피해는 포탑에도 적용됩니다. (사정거리: 300)
몬스터에게는 최대 200의 피해를 입히고, 모든 대상에게 최소 50/65/80/95/110의 피해를 입힙니다.
재사용 대기시간: 20/18/16/14/12초
지형에 부딪힌 대상은 선고 피해량의 150%의 추가 물리 피해를 받고 1.5초 동안 기절합니다. (사정거리: 710)
재사용 대기시간: 100/85/70초
적 챔피언이 베인에게 피해를 입은 후 3초 안에 사망하면 R - 결전의 시간 지속시간이 4초 증가합니다.
지속시간 동안 구르기 재사용 대기시간이 30/40/50% 감소합니다.
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기본적으론 Q선마
하지만 W가 더 찍고 싶은 사람은 마음대로 찍어주셔도 무방할 듯 합니다.
몰락 베인은 Q2~3W5도 괜찮다고 생각해요.
시작 아이템
한방 싸움, 상대가 만만함
초반이 약하고 라인전에서 자주 맞는 베인한테 최적화 된 아이템으로
적극 추천드립니다.
아이템 순서
---- 이 이후로는 방템이 좋습니다. 피바라기,시미터,밴시 등등
3코어부터는 상황에 다른 아이템을 가주셔도 괜찮습니다.
2코어 이후로는 상황따라 퀵실,요림의 주먹을 사도 무관하지만 되도록 3코어로는 팬댄을 사줍니다.
4,5코어에서는 얼어붙은 망치,최후의 속삭임,시미터,피바라기,밴시,수호 천사 다 괜찮음
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3코어
유령 무희 = 무지막지한 딜, 매우 강한 맞다이
몰락 = 안정적, 탱커(앞라인)잡는데 최적, 추노,카이팅 특화.
더 이상 몰락을 가줄 필요 없습니다.
유령 무희로 깡크리뎀으로 밀어붙이는 게 훨신 강합니다.
고연포 = 순간 사거리 증가로 구르기 평타로 포킹이 될 정도이며
딜러들에게는 엄청나게 까다로운 아이템이 되며
추가적으로 환희도 빨리 돌아서 상당히 쓸만합니다.
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추가적으로 선 몰락이나 선 구인수도 좋습니다.
추가적으로 다른 질문이나 의견 받겠습니다
차후 수정 가능성 있음.
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