안녕하세요! 솔랭에서 쓰레쉬를 자주 사용하는
시즌 6 MMR 2200 근처의 다이아3 수문장 "눈 감고 그랩"입니다.
시즌 7 MMR 2000 근처의 플레티넘 1 " 밤의 소나무 " 로 닉변했습니다.
현재 쓰레쉬 챔피언의 플레이 수는 1000판 가량 정도 되고,
그 중에서 제가 알고 있는 팁을 위해 시즌 6 공략을 이어서
시즌 7 쓰레쉬 공략도 쓰게 되었습니다.
많은 관심 가져주시기 바랍니다. 감사합니다 :)
2016. 11. 11 / 쓰레쉬 공략 '주목' 박혔습니다! 감사합니다 :)
다이아 IV 승급 (2016.01.18)
프리시즌 / 시즌7
#쓰레쉬 공략_입니다.
#미숙한 점이 많지만 이해 부탁드립니다.
#많은 관심과 친추 감사합니다.
#자주 업데이트 할 생각이니 많이 봐주세요!
이 공략은 PC에 최적화 되어 있습니다.
§열심히 하겠습니다§
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시즌 6 업데이트 노트
-2015.11.11 공략시작.
프리시즌(시즌6) 개편 룬.특성 공략.
프리시즌(시즌6) 아이템 공략.
-2015.11.16 서폿 가능한 챔피언 모두 공략.
곧 플레이 후 원딜 챔피언 공략
-2015.12~ 쓰레쉬 플레이를 많이 하지 못하고 있어서 공략수정을
자주 하지 못하고 있습니다. 죄송합니다.
-2015.12.14 "천둥군주의 특성"과 서포터 쓰레쉬의
적합성 질문에 대한 답변
-2015.12.16 새로운 서포터 "트런들" 상대법 추가
및 탐켄치에 대한 설명 수정
-2015.12.19 추가공략 수정
▶고대 유물 방패에 대하여
▶신발 마법 부여
▶선 2렙을 찍는 법
-2015.12.25 모바일 편의를 위해
공략 줄 바꿈, 정리
-2016.01.12 특성 및 아이템 코멘트 수정
(할아범사골님)
-2016.01.14 시즌6 첫패치
쓰레쉬 영혼버그 패치
특성변경 및 수은 장식띠
-2016.01.16 영겁의 힘 쓰레쉬 특성 삭제
신발의 종류
-2016.06.11 밀린 패치노트
신발 마법 부여에 대한 팁 삭제
리메이크된 서포터 수정
패시브에 대한 팁 추가
-2016.09.10 대규모 공략 패치 1
전체적으로 바뀐 부부 수정
+즈롯 차원문 아이템 추가
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시즌 7 공략 시작
-2016.11.10 전반적으로 공략 수정
특성 / 아이템 시즌 7 반영
전면 개편
시즌 6 BGM이 싫다는 의견이 많아 삭제했습니다.
또한 많은 사진을 제외시켰고 최소한의 정보만 업로드했습니다.
구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
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체력 | 530 (+120) | 2570 | 마나 | 273.92 (+44.0) | 1021.92 |
공격력 | 56 (+2.2) | 93.4 | 공격 속도 | 0.625 (+3.5%) | 0.997 |
5초당 체력회복 | 6.92 (+0.55) | 16.27 | 5초당 마나회복 | 6 (+0.8) | 19.6 |
방어력 | 33 (+0) | 33 | 마법 저항력 | 30 (+1.55) | 56.35 |
이동 속도 | 330 | 330 | 사정 거리 | 450.0 | 450.0 |
- 공격력 +0.95x9
- 체력 +8x4
- 레벨당 체력 +1.34x5
- 마법 저항력 +1.34x9
- 방어 +4.26x3
- 공격력+8.55
- 체력+152.6
- 마법 저항력+12.06
- 방어+12.78
시즌 6에 이어서 시즌 7의 쓰레쉬 룬은 변경되지 않습니다.
간편하고, 세팅하기에도 쉬우며 최적의 룬인것 같습니다.
▲시즌 7 룬 ( 프리시즌 )
표식 - 공격력x9
※표식은 앞으로도 무조건 공격력x9를 쓸 것 같습니다.
쓰레쉬 E의 패시브의 효과를 더 올려줘야하기 때문입니다.
인장 - 고정체력x4
- 18레벨 체력x5
※원래는 초반의 체력을 높이기 위해 고정체력을 다 넣으려다가,
저는 체력템을 가지 않기 때문에 후반에는 체력이 부족하다고 생각되어
성장체력을 넣었습니다.
문양 - 고정마저x9
※항상 이렇게 써 왔습니다.
제가 가는 템에는 마법 저항력을 올려주는 템이 충분하고,
이번 원딜들의 개편으로 AP데미지도 무시하지 못하기 때문입니다.
( Q : 문양에 재사용 대기시간 감소룬. 즉 쿨감룬은 어떤가요?)
( A : 제 개인적인 견해로는. 초반에는 효과를 보실수 있겠지만,
후반에 가면 템을 다 맞출시 쿨감이 45%가 넘어버릴수 있습니다.
그렇기에 저는 문양에 쿨감소는 룬칸 낭비라고 생각합니다만,
언제까지나 개인적 취향이기때문에 마음대로 하시면 됩니다!)
왕룬 - 방어력x3
※ 체력은 인장으로 메꿨기 때문에, 왕룬에는 방어력을 넣어주시는걸 추천합니다.
다만, 공격적인 서포팅을 하시는 분들에게는 공격력도 괜찮습니다.
- 흉포: 0
- 책략: 0
- 결의: 0
특성 공략에 대해
- 모든 특성은 흉포에 0포인트,
그리고 책략과 결의에 최종 특성을 제외한
나머지 특성은 모두 같은 조건으로서
저의 플레이와 비슷한
"공격적인 서포팅"에 최적화 되어있음을 알려드립니다.
천둥군주 쓰레쉬의 장점
- 시즌6 과 동일하게, 라인전에서 평타와 스킬을 조합하여
짧은 시간 내에 많은 딜링이 가능한 쓰레쉬이다.
천둥군주 쓰레쉬의 단점
- 시즌 6에도 많이 말씀드렸지만, 딜링에 집중된 쓰레쉬이다 보니,
템이 어느정도 나오지 않았을때에는 탱킹이 되지 않는다.
또한 상대 서포터가 ( 브라움 / 노틸러스 ) 등 탱킹 집중형의 서포터이면,
초반에 딜링 또한 되지 않아서 아무것도 하지 못할수도 있다.
천둥군주 쓰레쉬를 사용할만할 상황
- 상대 원딜과는 상관 없이, 상대 서포터에게 달려있다.
딜링형 서포터이지만 탱킹이 되지 않는 서포터가 나오면 사용한다.
(애니 / 벨코즈 / 자이라 등)
천둥군주 쓰레쉬 추천 상대
천둥군주 쓰레쉬 비추천 상대
굳건한 결속 쓰레쉬의 장점
- 굳건한 결속 쓰레쉬 또한 시즌 6 초반에 애용하던 특성인데,
아군이 받는 피해의 6%를 나눠서 피해를 받기 때문에
보통은 상대에 암살자 / 전사 등의 순간적인 딜이 나오는 챔프
또는 탱킹이 되서 아군의 딜러에게 달라 붙는 챔피언이 나오면 뽑았다.
굳건한 결속 쓰레쉬의 단점
- 책략의 지능을 포기하면서 결의에 18포인트를 투자했기 떄문에
그랩의 쿨타임에 조금 영향을 끼치기도 한다.
또한 라인전에 있어서 딜링에 답답함을 느끼기도 한다.
굳건한 결속 쓰레쉬를 사용할만할 상황
- 상대의 조합에 상관이 있다.
이번 암살자의 패치로 이전보다 암살자에 대한 대비가 더 힘들어졌다.
(핑크와드의 삭제로 몇몇의 은신 탐지 불가, 탈론의 벽넘기 등 많은 변화가 있다.)
'굳건한 결속'의 특성을 사용함으로써, 아군의 피해를 감소시키기에 좋다.
그리고 시즌 7 암살자 업데이트가 된 지금,
딱히 비추천하는 특성도 아니다.
굳건한 결속 쓰레쉬 추천 상대
파괴전차 쓰레쉬의 장점
- 시즌7에 새로나온 최적특성으로, 효과는
"적 챔피언에게 강력한 군중 제어기를 적중시키면 4초 동안
자기 최대 체력의 7%에 해당하는 보호막을 얻습니다."
(이하 수정,) 군중 제어기를 적중하면 보호막을 얻지만,
적중한 수에 비례하지 않고, 주위의 적군의 수에 비례합니다.
그러니깐, 위와 같은 룬/ 특성이면 1렙 쓰레쉬의 체력은 611
약 600인데, 600 x 7% = 42. 1렙에 42의 보호막을 얻는다.
그리고 챔피언 1명당 7%이므로, 후반 한타에서 쓰레쉬가 이니시에이팅을 할 때,
5vs5 팀파이트에서 적중시 7%5 = 35%의 보호막을 얻게되는 것이다.
쓰레쉬의 최대 체력이 2000이라고 가정하고 21%라면 = 420
쓰레쉬의 최대 체력이 2000이라고 가정하고 35%라면 = 700
강력한 군중 제어기에는 기절, 속박, 제압 ,도발 ,매혹, 공포, 두려움, 에어본, 밀어내기
쓰레쉬의 핵심 스킬인 가 모두 에어본 / 밀어내기에 해당되므로,
1렙부터 42라는 쉴드를 얻는것이다.
보다 더 편안하게 싸움을 걸 수도 있고, 딜교환에 있어서 우위를 가져갈 수 있다.
파괴전차 쓰레쉬의 단점
- 더 많은 플레이 후에 추가하도록 하겠습니다!
파괴전차의 용기에 대한 설명
- 파괴전차의 용기가 나오고 많은 분들이,
1.군중 제어기 적중 수에 비례하여 쉴드량을 획득한다.
2.군중 제어기를 적중 시킬 때 주위 적군의 수에 비례한다.
1번과 2번의 의견으로 많이 갈리셔서 직접 확인해본 결과,
#1 - 3명의 적군이 존재하고, 1명의 적군에게 군중 제어기를 적중 시켰을 때
#2 - 3명의 적군이 존재하고, 2명의 적군에게 군중 제어기를 적중 시켰을 때
#3 - 3명의 적군이 존재하고, 3명의 적군에게 군중 제어기를 적중 시켰을 때
#1. 2. 3 상황 모두 사진과 같이 쉴드량의 변화가 없습니다.
(노템 쓰레쉬의 체력은 611 / 611 x ( 7% x 3명 ) = 약 128 가량의 쉴드 획득)
따라서 '파괴전차의 용기'는 군중 제어기를 적중 시킬 때 ,
주위 적군의 수에 비례한다. 라는 의견이 맞습니다.
책략 - 대자연의 선물
-Enemfla 님의 질문에 대한 답변 입니다.
많은 분들이 새 특성인 '대자연의 선물'이 지금까지 사용해왔던
산적이나 위험한 게임에 비해 어떤가? 라고 물어봐주셨습니다.
대자연의 선물의 특성에 앞서, 제 공략에서는 산적보다는 위험한 게임에 포인트를
투자하도록 되어있습니다. 그렇기 때문에 산적은 중요하게 다루지 않습니다.
그리고 모든 계산은 위와 같은 룬 / 특성을 사용한다는 가정하에 계산한 것이니,
같은 룬 / 특성이 아니라면 계산에 대한 오차가 있을 수 있습니다.
대자연의 선물 - 수풀에 들어서면 다음 기본 / 스킬 공격에 대상의 현재 체력의 3 %에
해당하는 추가 마법 피해가 추가됩니다.
대자연의 선물로 어느정도의 데미지가 들어가는지,
1레벨 타곤산 쓰레쉬로 세 가지의 상황을 생각했습니다.
1. 쓰레쉬 E 강화 평타 (붉은색)
2. 쓰레쉬 E 기본 평타 (초록색)
3. 대자연의 선물 + 쓰레쉬 E 강화 평타 (붉은색)
4. 대자연의 선물 + 쓰레쉬 E의 기본 평타 (초록색)
#1. 쓰레쉬 E 강화 평타 (77)
#2. 쓰레쉬 E 기본 평타 (45)
#3. 대자연의 선물 + 쓰레쉬 E 강화 평타 (88)
#4. 대자연의 선물 + 쓰레쉬 E 기본 평타 (63)
#1. 2. 3. 4 상황은..
1. 쓰레쉬 E 강화 평타 (붉은색) = 77
2. 쓰레쉬 E 기본 평타 (초록색) = 45
3. 대자연의 선물 + 쓰레쉬 E 강화 평타 (붉은색) = 88
4. 대자연의 선물 + 쓰레쉬 E의 기본 평타 (초록색) = 63
결국 대자연이 있고 없고는 1레벨 기준 11정도의 미세한 데미지가 차이나는데,
제 생각으로는 상대 서포터가 11 데미지의 미세한 차이는
타곤산으로 피수급을 하여 커버 할 수 있다고 생각합니다.
그래서 타곤산을 들고 오지 않는 서포터인 AP 딜러 서포터에게는
대자연 + 천둥군주로 폭발적인 딜링을 할 수 있다고 생각되지만,
그 외의 나머지 서폿은 여전히 2렙 싸움을 예측 할 수 없기 때문에
점화 등 도트뎀으로 부터 살아남기 위해 '위험한 게임'을 앞으로도 사용 할 예정 입니다.
저를 제외한 쓰레쉬 유저이신 "서폿하는 웅이" 님 또한 같은 의견이고,
그 의견에는 "서포터 초아"님의 의견도 반영되었다고하니
대부분의 쓰레쉬 유저들에게는 윗 말이 어느정도 이해가 될 리라고 생각합니다.
따라서 결론은 상대가 AP 딜러형 서포터일때,
천둥군주의 호령 + 대자연의 선물을 같이 가 줌으로써 낮은 체력을 깎아
라인전에 우위를 가지도록 합니다.
쓰레쉬는 레벨업시 방어력이 증가하지 않습니다.
재사용 대기시간: 19/16.5/14/11.5/9초
사형 선고로 적을 맞힐 경우 재사용 대기시간이 2초 감소합니다.
이 스킬을 다시 사용하면 잡힌 적 쪽으로 몸을 끌어당길 수 있습니다. (사정거리: 1075)
재사용 대기시간: 21/20/19/18/17초
특정 지점에 랜턴을 던집니다. 주위 아군이 랜턴을 클릭하면 집어들 수 있으며, 쓰레쉬가 랜턴과 함께 자기 쪽으로 끌어당겨 줍니다.
또한, 랜턴 근처로 오는 첫 아군은 4초간 최대 50/70/90/110/130(+채집한 영혼 하나당 2)의 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다. 아군은 스킬 시전 1회 당 한 번만 보호막을 받을 수 있습니다.
재사용 대기시간: 13/12.25/11.5/10.75/10초
사용 시: 적들을 원하는 방향으로 밀어냅니다. 등 뒤에서부터 일직선 상에 75/120/165/210/255 (+0.7AP)의 마법 피해를 입힙니다. 이 스킬에 맞은 적들은 낫을 휘두른 방향으로 밀려난 다음, 1.5초간 20/25/30/35/40%만큼 느려집니다.
적에게 사용하면 멀리 밀쳐내고, 적에게서 멀리로 시전하면 적을 이 쪽으로 당겨올 수 있습니다. (사정거리: 500.0)
재사용 대기시간: 120/100/80초
자신을 둘러싼 영혼 감옥을 생성합니다. 장벽을 통과하는 적 챔피언은 250/400/550 (+1.0AP)의 마법 피해를 입고 2초간 속도가 99% 느려지는 대신, 통과한 벽은 허물어집니다.
벽 하나가 무너지면 나머지 벽에서는 절반의 둔화 지속 시간이 적용됩니다. 적 하나 당 한 개의 벽만 영향을 줍니다. (사정거리: 450.0)
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쓰레쉬가 초반에 롤에 출시되었을때는
랜턴의 쉴드가 5인 적용으로 인해 W ( 어둠의 통로 ) 를 선마했습니다.
그러나 라인전의 평타 짤과 그랩의 성공률을 높이기 위해서는
마스터가 맞다고 생각하기 때문에, 무조건 부터 마스터합니다.
1렙 인베이드 상황이 아닌 이상은, 무조건 을 찍으며,
인베이드 상황임에도, 를 찍는 상황도 많습니다.
쓰레쉬의 그랩의 모양은 컨셉트 그대로 낫
그래서 그랩의 모양이 ' ㄱ ' 자 입니다.
따라서 밑의 사진과 같이 대상의 오른쪽을 향해 끌어도
왼쪽까지 판정이 걸리기 때문에 이 점을 유의하며 플레이하면
많은 그랩을 성공할 수 있을거라고 생각됩니다.
※ 사진과 같이 보이시는 것처럼 챔피언보다 살짝 빗겨서 끌어도 그랩의 낫이 둥글기 때문에 끌립니다.
이 점을 이용해서 그랩을 보다 유용하게 사용할 수 있습니다.
시즌7을 맞이하며 많은 아이템 개편이 있었습니다.
아이템에 대한 의견은 페이스북 / 클럽 [LadyBuG] / [극한직업 서폿] 등의
의견을 바탕에 제 생각을 덧붙였으므로,
개개인의 오차는 있다고 생각합니다.
따라서 많은 의견을 개인 메세지 또는 댓글에 작성해주시면,
검토후에 공략에 적극 반영하도록 하겠습니다.
1. [핑크 와드] ☞ [제어 와드]
-앞으로 '투명화'에는 적용되지 않습니다.
즉, (이블린 패시브/ 렝가 R / 트위치 Q)은 제어와드에 감지되지만,
는 앞으로 포탑을 제외하면 감지할 수 없습니다.
(탈론 R / 아칼리 W / 카직스 R / 티모 패시브 / 오공 W / 르블랑 6.22 리메이크 R / 샤코 Q / 베인 R 후 Q효과)
그래서 시즌 7에는 보다 더 어려운 서포팅이 예상됩니다.
2. [강철의 솔라리 펜던트 : 오로라는?]
-시즌 6에는 시야석 , 신속의 장화 뒤 바로 올리던 솔라리의 고유 지속 효과
아군의 마법 저항력 +15 버프가 삭제되었습니다.
또한 체력 너프 / 쿨타임 감소 버프 삭제까지 되었으나,
주위 아군에게 (레벨 x 35)의 쉴드를 제공합니다.
보통 솔라리가 나오고 싸움이 시작될 때의
원딜 레벨을 12, 라이너의 레벨이 14라고 생각하면 (420~490)
약 400~500정도의 쉴드를 받게됩니다.
그러나 많은 쉴드를 줌에도, 시즌 6과는 달리 솔라리의 매리트였던
마저 +15의 버프가 삭제되고, 기본 스텟이 낮아져서
앞으로 솔라리를 갈 횟수는 적다고 생각됩니다.
3. [미카엘의 도가니 : 체력 재생을 잃다]
-쉽게 말하면, 대리 수은 장식띠라고 생각하면 되겠네요..
이 전의 옵션이였던 힐을 잃고, 제어기 후의 상황이 개편되었습니다.
솔라리처럼 굳이 가야 할 메리트를 잃어버린 것 같네요.
물론 CC가 많은 조합일 때는 가줘야하겠지만요.
4. [구원 : 쌍방향 서포터의 시작]
- 시즌 7 업데이트 아이템 중 쓰레쉬를 포함한
모든 서포터들에게 완벽한 아이템이 나왔습니다.
+ 체력 / 체젠 / 마젠 / 쿨감 / 회복 및 쉴드 강화
대상 최대 체력의 10% [고정 피해]
아군 레벨 12 ~ 14로 생각하면 130 + (12~14 x 20) = 370~410
사망후 사용가능
설명 할 필요가 없을 것 같습니다..
대상 최대 체력의 10% 고정피해는 미친 옵션 입니다..
또한 미카엘의 힐이 없어진 상태에서 '구원'에 힐 옵션이 있으니깐
안 갈 이유가 있나 싶습니다..
진짜 아이템 이름 그대로 서포터 / 팀에 대한 구원이네요.
5. [산악 방벽 : 배신하지 않은 아이템]
-사용 효과를 아군에게 사용하면 자신에게도 보호막이 적용되며,
자신에게 사용하면 가장 가까운 아군 중 제일 체력이 낮은 아군에게
자동으로 보호막이 적용됩니다.
이제 쉴드가 2명이 적용 된다는 소리 입니다..
시즌 6에서는 시야석 / 기동력 ☞ 솔라리이었지만,
시즌 7에서는 시야석 / 기동력 ☞ 산악방벽이 당연하게 되겠네요.
6.[ 기사의 맹세 : 넌 도대체 ? ]
-서포터에게 동료 지정 ☞ 아군 원딜로 보편적으로 생각하고,
원딜에게 향하면 이속 +15% / 방어력 +40
그리나 살짝 걸리는 면이 있다면,
원딜이 적군에게 가하는 피해량의 12% 만큼을 회복하고,
원딜이 받는 피해량의 12%를 "고정 피해"로 대신 입습니다.
엥? 고정피해면 완전 손해 아닌가? 라고 생각하시는 분들이 많겠지만,
"기사의 맹세"에 기본 옵션 중 체력 +400이 있고
아군 원딜의 최대 체력이 2500이라고 가정하면
2500 x 12% = 300
즉, 300의 체력이 방 / 마저에 상관 없이 소모 된다는 소리인데,
파괴전차 특성을 사용하여 5vs5 팀파이트 시 얻는 쉴드량은
(쓰레쉬의 최대 체력이 2000이라고 가정하고 35%라면 = 700)
따라서 아-무 상관이 없다.
고정 피해라기에 처음에는 별로인듯 싶었으나
파괴전차를 이용하여 쉴드를 얻기 때문에 우리 원딜 지키기에
훨씬 수월할 수 있을것 같다고 생각됩니다.
물론 성향에 따라 파괴전차를 사용하지 않는 유저도 있습니다.
천둥군주를 사용하신다면 기사의 맹세 기본 체력 옵션이 없어진 셈이며,
굳건한 결속을 사용하신다면 보다 더 나은 시너지 효과를 내서
아군 원딜을 지킬 수 있을 것 입니다.
"기사의 맹세" 아이템은 쓰레쉬의 필수 아이템 중 하나로
자리 잡기에 괜찮은 아이템이라고 평가 됩니다.
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최종 아이템 빌드
- 아이템은 유동적으로.. 라는 말이 있듯이,
상황에 따라 가야하는 아이템이 있고, 가지 말아야 하는 템이 있습니다.
그 점을 유의하시며 아이템을 가주시면 되겠습니다.
'최종 아이템'은 시야석 / 산악 방벽 / 구원 / 기동력의 장화
4개의 아이템을 기본으로 나머지 2칸을 채워주시면 됩니다.
AD의 비중이 많다면 와 으로 신발을 바꾸시고,
CC의 비중이 많다면 를.
광역 스킬의 비중이 많다면 를 가주도록 합시다.
<2016.09.10 대규모 공략 패치에서 추가했던 아이템>
*앞으로 즈롯 차원문이 갈 수 있는 입지는 좁아졌지만,
충분히 가치 있는 아이템이며,
밑과 같은 상황에는 가도 좋다라고 생각됩니다.
즈롯 차원문 : 방어력 / 마법 저항력 +55
기본 체력 재생 +125%
첫번째 포탑 처치의 보너스 골드가 생기면서,
포탑을 깨는것이 더 중요해졌습니다.
옛날처럼 일부로 깨지 않을 필요가 없다는거죠..
그래서 어느 상황에 즈롯 차원문을 가야하는지 알려드리겠습니다.
1. 라인전을 압살했다.
- 라인전을 압살했다는 소리는, 우리 원딜이 상대 원딜보다
킬 또는 CS가 앞서서 획득 골드가 많아 템이 더 좋은 경우를 말합니다.
그래서 1차 포탑을 먼저 깼다면, 즈롯 차원문을 가줍시다.
왜 그러냐하면, 1차 포탑을 깨고 원딜+공허충+서폿 이렇게 2차까지 압박을하면
상대 원딜은 밀려있는 CS를 제대로 먹지 못하게 되고,
2차 포탑까지 깰 수 있습니다. 또는 상대 정글을 자꾸 바텀으로 부르게되서,
우리 탑, 미드, 정글이 다른 곳에서 이득을 볼 수 있는 상황을 만들어주는겁니다.
2. 라인전을 졌지만, 복구 가능성이 있다.
- 1번과는 반대로 다른 경우인데, 우리 포탑이 먼저 깨졌다면
1번의 상대 원딜과 같은 입장으로 우리 원딜이 밀리는 CS를 많이 놓칠겁니다.
그럴때, 즈롯 차원문을 가주어서 2차 포탑에 압박이 들어오는거를
조금이라도 덜어주는겁니다.
3. 상대에 운영 챔피언이 있다. ex)티모, 트린다미어, 마스터 이, 퀸 등
- 티모, 트린다미어, 마스터 이, 퀸 또는 상대가 한타에 참여하지 않고,
포탑을 깨서 이득을 챙긴다면 즈롯차원문을 꼭 가주어야합니다.
우리가 한타를 할 동안 , 최소한으로 안밀리게해주는겁니다.
이거 효과 매우 있습니다. 3번 상황에는 꼭 즈롯차원문 가줍니다.
매우 추천.. 3번 상황
한 마디로.. ' 즈롯 차원문'은 라인전을 위한 아이템이라기 보다는,
운영을 위한 템이고, 운영이 잘 되면 게임은 이기기 마련입니다.
쓰레쉬를 제외한 다른 서폿도 예외 없이, 즈롯 차원문은 매우 좋은 아이템이고,
판단만 잘해서 사용하면 정말 서폿캐리하는겁니다.
아래는 쓰레쉬를 하면서 ' 즈롯 차원문'을 쓴 결과 입니다!
상대하기 어려운 챔피언 Best 3
딜 / 탱 부분에서는 쓰레쉬에 비해 압도하는 챔피언 입니다.
이동속도에서는 부족하나, 확정 CC가 있어 로밍에서도 케바케 입니다.
수비적으로 플레이해야합니다.
상대법만 알면 매우 쉬운 서폿입니다.
심리전이에요.. 블랙쉴드를 누구하테 씌우느냐,
그랩을 누구하테 사용하냐에 따라 갈리는 싸움 입니다.
많이 상대해보셔해요.
이거 자꾸 반복하는 두꺼비.
킬 딸거 같으면 먹고. 그렇다고 두꺼비 잡자니 쉴드가 너무 많고.
그래도 이 친구도 쉽습니다. 자꾸 원딜만 괴롭히면 이 친구는 할 게 없어요.
얘는 상종안하고 원딜만 괴롭히세요.
상대하기 쉬운 챔피언 Best 3
근접 서포터에게 다가오는 스킬인 천공의 검은
쓰레쉬의 마당쓸기 앞에서는 소용없습니다.
천공의 검을 쓸때 쓰레쉬 E를 쓰시면 밀쳐냅니다.
근데 이 스킬을 쓰는 타이밍은 많이 경험해보거나 연습해보셔야할거에요.
★챔피언 별 공략★
Ctrl + F → 챔피언 이름/ 검색해서 찾으세요.
(2016.11.10 패치)
ㄴ
나미 - ★★★ (점화.탈진)
에어본. 힐. 평타강화.
잘 하는 사람 만나면 조금 힘듭니다. 그러나 나미는 마나가 부족합니다.
그리고 이번 프리시즌 패치로 마나 물약이 삭제가 됬습니다.
처음에 나미보다는 원딜을 때려 힐을 하게해서 마나가 빠지게 합시다.
마나가 다 닳았을 때 쯤부터 라인주도권은 쓰레쉬가 가져갑니다.
그러나 물방울은 꼭 피해야합니다.
노틸러스 - ★★★☆(탈진)
얘는 진짜 닷줄. 쉴드. 슬로우. 에어본. 사기입니다 사기.
몸도 단단하고, 원딜도 잘 지킵니다.
딜 / 탱 부분에서는 쓰레쉬에 비해 압도하는 챔피언 입니다.
이동속도에서는 부족하나, 확정 CC가 있어 로밍에서도 케바케 입니다.
수비적으로 플레이해야합니다.
누누 - ★(점화.탈진)
뚜벅뚜벅. 할 수 있는게 버프하고 슬로우
개 무쓸모 보고 있다보면 상대 원딜 불쌍함
ㄹ
럭스 - ★☆(점화)
속박. 쉴드. 슬로우.
몸이 약하나 딜링이 높아 2렙에 킬을 내서
레벨에 격차를 둬야함.
레오나 - ★★(탈진)
스턴.슬로우.
대부분 사람들에게 물어보면 레오나 카운터는 쓰레쉬라고 답하죠.
그 만큼 레오나(E)는 쓰레쉬(E)로 밀어내면 그만이에요.
평타 사거리에서도 우위를 가집니다.
계속 평타치면서 밀어내주기만 하면 됩니다.
6렙에 궁 맞으면 위험합니다.
룰루 - ★★~★★★★(탈진)
쉴드. 슬로우. 변이. 에어본. 체력회복. 이속 증가. 평타.
룰루는 진짜 손에 따라 달라지는 챔피언입니다.
동 실력일시 룰루는 이기기가 힘듭니다.
로밍도 좋고, 한타에서도 딜러들을 잘 지킬수 있죠.
얘는 정글 불러서 라인전에서 부숴야합니다.
ㅁ
말파이트 - ★★☆(점화.탈진)
공속 저하. 슬로우. 에어본
가끔씩 올 탱으로 오는 말파이트 서포터가 있고,
AP룬을 들고오는 말파이트 서포터가 있습니다.
AP룬 들고오면 정글 안부르면 못이깁니다.
AP룬 들고와도 이제 이깁니다.
Q 1렙 부터 계속 원딜하테 부으면 우리 원딜 피 걸레됩니다.
그런데 이번에 마나 물약이 없어지면서 많은 견제는 못할겁니다.
궁하고 정글만 조심하면 됩니다.
AP룬 들고와도 이제 이깁니다.
굴렁쇠 몇대 맞고 타곤산으로 피 채우면 무난합니다.
모르가나 - ★★★☆(점화)
속박. 슬로우. 주문흡혈. 마법효과면역.
얘 어렵다는 분들이 많으신데, 조금만 생각하면 쉬울꺼에요.
얘하테 다가가면서 무빙치면 속박피하시고,
원딜을 끄는 척 하면서 모르가나를 끄세요. 그러면 모르가나는
미리 원딜에게 블랙쉴드 줬을겁니다. 그럼 그냥 이겨요.
근데 솔직히 이 방법은 티어가 오를수록 안 먹힐거에요.
그냥 로밍 추천합니다.
ㅂ
바드 - ★★★☆(점화)
슬로우. 스턴. 무적. 이동기. 회복
잘하는 사람 만나면 개 노답이에요. 진짜로
바드는 쓰는 사람에 따라 갈리는 챔피언입니다.
바드가 피가 매우 적다고 관타고 따라가다가 스턴맞고 뒤집니다.
근데 바드는 그랩하면 이겨요. 바드가 우릴 먼처 치기보다는
쓰레쉬가 바드를 먼저 적극적으로 치면 됩니다. 이겨요.
벨코즈 - ★★(점화)
슬로우. 에어본
미친듯한 딜링 / 유기물 분해 3타
너무 아프지만 벨코즈 또한 몸이 약하기 때문에 난이도 하
#한타때 좁은곳에서 싸우지 맙시다.
브라움 - ★★★★(탈진)
슬로우. 스턴. 에어본.
되게 힘듭니다..
얘는 상대방 원딜하고 호흡만 잘 맞으면 다 털고 다닙니다.
Q를 피하는데 집중합시다. 4타 안터지게 피해주시고요.
브라움은 상대가 아무리 못해도 힘들기때문에 ★x4 줬습니다.
브랜드- ★★☆(점화)
토트뎀. 스턴.
요즘은 잘 안보이죠? 선 2렙하면 이깁니다.
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리메이크 후, 브랜드 꽤 어렵습니다.
물론 몸은 바뀐게 없어서 2렙 싸움시 매우 쉽게
킬을 따 낼 수 있지만, 1렙때 견제를 많이 받았을 경우하고,
후반으로 갈 수록 힘들어졌습니다. 6렙이후.
2렙떄 이득보고 갱콜합시다. 물몸이니깐 따기는 쉬운데
따기까지의 과정이 힘드니깐..
블리츠 - ★★★~★★★★★(탈진)
에어본. 침묵
동실력이면 매우 힘들어요.
쓰레쉬의 Q는 시전시간이 있어서,
잠시동안의 고정된 폼을 취합니다.
그때 블리츠가 쓰레쉬 끌면
쓰레쉬가 먼저 끌리면서, 쓰레쉬 그랩은 바로 앞에 그랩되기때문입니다.
6렙후 딜에서도 블리츠가 우세합니다.
ㅅ
소나 - ★★★(점화)
힐. 스턴(?)
생각보다 꽤 힐 많이됩니다.
Q평 파워코드 조심해야합니다.
소나가 마나 바닥 날 때 쯤 부터 견제하면,
킬각 쉽게 잡을수 있습니다.
소라카 - ★★★(점화)
힐.힐.힐.힐.힐.힐.힐.힐.힐
소라카가 애초부터 마음 먹고,
뒤에서 경험치 조금 포기하면서 사리면
쓰레쉬 라인전에서 아무것도 못해요..
빠르게 라인 밀어줘서 포탑 부수고 로밍갑시다.
쉔 - ★★☆(탈진)
도발.
도발 오는거 (E)로 밀어 내시고, 궁 타고 다른 라인가면 그떄 원딜에게 압박 넣어서
포탑 끝까지 밀면 됩니다. 근데 얘는 나중에 문제인게 모든 쉔이 싫은 이유가
"스플릿"이죠. 썬파사고 스플릿하는거 보면 진짜 싫어요.
그래서 처음에 터트려야합니다.
ㅇ
알리스타 - ★★★(탈진)
에어본. 힐
잘하는 사람이면 힘들긴하지만 이깁니다.
포탑푸쉬하다가 점멸 QW해서 포탑어그로 받고 죽는것만 조심하면
힘들지는 않을겁니다. 원딜만 포커싱하세요.
애니 - ★★(점화)
스턴.
6렙 폭딜 조심하시면, 계속 딸 수 있는 애니입니다.
애니 서포터가 나왔을때는 원딜보다는 애니를 포커싱하세요.
ㅈ
자이라 - ★★★★(점화)
속박. 에어본
존나 쌤 진짜 ㅠㅠ
잔나 - ★★☆(점화.탈진)
에어본. 슬로우. 힐
귀찮은데 이깁니다. Q만 피하면 됩니다.
원딜하테 쉴드 걸어주면 AD올라갑니다. 싸울때 조심하세요.
쉴드 쿨만 생각해주면 됩니다.
제라스 - ★★(점화)
스턴. 슬로우
병신
질리언 - ★(점화)
슬로우. 환생.
질리언에 따라 다름..
탱질리언 들고오면 힘들더라고요..
물론 힘들지만 쉬움..
ㅋ
카르마 - ★★★★(탈진)
슬로우. 속박.
떠오르는 서폿 카르마..
2렙전에 피 다 빼갑니다.. 조심해요
케넨 - ★★★★(탈진)
스턴.
딜 좋고. 한타좋고. 그랩은 다 피하고.
라인전에서 따이지는 않을지라도 따지는 못합니다.
로밍이 답이거나 상대 원딜 포커싱.
2015.06.11 기준으로 케넨 서폿은 잘 안보이네요.
ㅌ
타릭 - ★★★(점화.탈진)
스턴. 힐. 무적.
얘 만나보신분 롤 하면서 매우 적을겁니다.
저도 엄청 적지만 힘들었어요. 방어력 매우 높고, 힐 크게 됩니다.
그리고 스턴이 확정CC라서 곤란하긴 하나, 로밍만 잘 다니면 됩니다.
------------------------
리메이크 이후 타릭,
직선으로 오는 스턴기만 피해주고, 그 전과 같은 플레이를 해줍시다.
타릭을 포커싱해서는 이득을 취하기 어려우므로,
원딜을 포커싱 또는 로밍을 통해 이득을 취합시다.
탐켄치 - ★★★★(탈진)
슬로우. 먹방. 텔포.
따기는 힘들지만 딸 수 있습니다. 정글만 조심하면.
킬 나올거 같지만 얘가 먹어버리니 킬이 안나와요.
그래도 계속 반복해서 빈 틈 나오면 바로 킬입니다.
단지 짜증나서 ★x4 줬어요.
15.12.16) 못이깁니다. 탐켄치
수도 없이 랭크게임에서 만났는데,
이제 어느정도 숙련된 사람들이 증가하고,
사용법을 익힌사람들이 나오면서
절대 못이깁니다.. 순수 라인전으로는.
그냥 탐켄치 만나면 정글 콜합시다.
트런들 - ★★★~★★★★★ (탈진)
슬로우. 에어본
요즘 새롭게 서폿으로 떠오르는 트런들입니다.
어디에서 내려왔는진 몰라도 솔랭에서 슬슬 보이더라구요.
듣기로는 천상계에서 내려왔다던데..
일단 트런들 서폿의 플레이 방식은,
몸으로 뚫고 들어와서, 원딜을 물어 뜯은 뒤,
타곤산으로 피를 채워 (+트런들 패시브)
자신의 피는 거의 손해가 없고, 우리 원딜의 피는 걸레짝을
만드는 서폿입니다. 되게 짜증나는 서폿이에요..
트런들 서폿의 상대법은,
트런들이 6렙 전이나 후에,
얼음기둥을 쓰고 공.이속 증가 버프인 (W)를 쓰고 들어올것입니다.
그러면, 이 때는 한번 E로 트런들을 밀어줍시다.
(*트런들의 1렙기준 얼음기둥의 쿨타임은 대략 19~23초 정도입니다.)
그 다음으로는,
쓰레쉬의 E 쿨타임이 트런들의 얼음기둥보다 더 빠르기 때문에,
트런들의 얼음기둥 쿨이 돌아오기 전에, 상대의 원딜을 포커싱하여
피를 깎는 플레이로 반복하시면 쉽게 라인전의 우위를 가져올수 있습니다.
6렙 이후에는 트런들의 궁이 방.마저 그리고 체력까지 뺏어가므로,
무리한 플레이 또는 다이브를 자제하는 것이 좋습니다.
그리고 트런들과 라인전을 하실때에는,
벽에 붙어있지 마세요. 한 번씩 벽과 얼음기둥 사이에 끼이면,
아무것도 못하고 죽을수도 있습니다.
ㅍ
피들스틱 - ★(점화)
공포. 침묵. 흡수. 장판
진짜 좆밥.
----------------------------------------------------------------------
1 : 1 Q&A
Q. [고대 유물 : 미니언은 못먹고 욕만 먹어요..]
고유 지속 효과 - 전리품 : 근접 기본 공격 시 체력이
200이하인 미니언이 처치됩니다. 미니언을 처치하면 자신과
더불어 가장 가까이 있는 아군 챔피언의 체력이 40씩 회복되며,
둘에게 처치한 골드가 부여됩니다.
근접 기본 공격 시
근접 기본 공격 시
근접 기본 공격 시..
쓰레쉬는 기본 공격이 근접이 아닙니다.
따라서 고대 유물 방패의 고유 지속 효과인,
"전리품"은 원딜과 동일하게 미니언의 막타를 쳐야,
지속 효과가 발동하는겁니다.
타곤산을 터트리기 전에는,
우리 팀 원딜에게 사인을 줍시다.
핑을 찍어서요. (ALT+좌클릭)
그러면 놓치는 미니언의 갯수가 훨씬 줄어들고,
대포 미니언도 보다 확실하게 챙길 수 있습니다.
생각 외로 안 터지신다는 분들이 많아 적었습니다.
Q. [선 2렙 찍기 : 바텀은 2레벨이 전부]
사실 바텀의 우위는 2렙 싸움에서부터 갈리는데,
그렇기 때문에 선 2렙을 찍는 방법을 가르쳐드릴려합니다.
[촬영은 쓰레쉬 챔피언이 부계정에 없는 관계로
잔나로 촬영 한 점 양해부탁드립니다.]
처음 라인에 오면,
근거리는 근거리를 공격하고,
원거리도 근거리를 공격합니다.
따라서 원거리가 먼저 없어지면 라인이 자동적으로 밀리게 됩니다.
그래서 라인에 먼저 도착하시면 붉은 원이 쳐져있는
원거리 미니언을 빠르게 평타로 쳐서 타곤산으로 먹어줍시다.
첫 라인은 근거리 미니언 (3), 원거리 미니언 (3) 입니다.
사진을 보면 아시겠지만,
상대방의 미니언 보다 우리팀의 미니언이 많은 것을 볼 수 있습니다.
그러면 근거리와 원거리의 수가 더 많은 우리팀이 적 팀의
근거리 미니언을 빠르게 없애는 것을 볼 수 있습니다.
이 때 쓰레쉬는 빠르게 근거리의 피를 같이 깎아줍시다.
그리고 적팀의 두 번째 근거리 미니언 (3)을 없애면,
레벨 2가 찍어집니다.
첫 번째 라인에서 빠르게 원거리 미니언의 피를 깎았다면,
두 번째 라인이 도착할 때에는, 근거리 미니언의 피를 깎아줍시다.
그렇게 첫 라인의 6CS + 두번째 라인의 근거리 3CS
= 9CS만 먹거나 없어지면 2렙이 찍힙니다.
선 2렙을 찍을 때 까지는 미니언을 먹는것에 신경을
써도 괜찮지만, 빠르게 9CS를 챙긴다면, 2렙 싸움을 걸어
더 큰 이득을 취할수도 있습니다.
미니언은 원딜이 먹지않고 놓쳤다고해도,
첫 라인 + 두번째 라인의 근거리 미니언만 없어지면
2렙이 찍히니, 첫 번째 라인때 원거리 미니언의 HP를
꼭 깎아주는 것이 포인트입니다.
Q . [ 기동력? 신속의 장화? : 로밍의 대결 ]
신속의 장화가 이번 시즌에 싸지면서
많이 이용되는 걸 보실 수 있습니다.
스텟도 개 꿀이고요,
(둔화 65%감소, 이동속도 +65 )
거기에 반해 서포터들은 거의 기동력을 갔었죠,
(이동속도 +25 / 전투에서 벗어날 시 이동속도 +105)
단순하게 생각했습니다.
슬로우 때문에 놓치는 기회가 너무 많다.
▶신속의 장화 갑시다.
그 외에는 기동력이 훨씬 합류가 빠르기 떄문에,
기동력을 갑시다.
Q. [ 패시브 : 영혼이 그렇게까지 중요하나요? ]
패시브에 대한 팁을 드리자면
쓰레쉬 근처에 미니언 / 정글 / 챔피언 등이 죽으면
일정 확률로 영혼이 생깁니다.
영혼을 수집하시면, 평타와 방어력이 영구 상승됩니다.
쓰레쉬는 전 부터 방어력이 낮게 나왔고,
또 너프가 될 떄 마다 항상 방어력이 포함되었었습니다.
그래서 방어력과 견제가 핵심인 쓰레쉬에게는,
영혼 수집은 필수 입니다.
영혼은 어둠의 통로(w)로도 먹을 수 있으니,
장거리이거나, 시야가 확보되지 않은곳에는
랜턴을 던져서 먹기 바랍니다.
공략을 마치며..
-시즌 6 공략을 쓰면서 반갑게 솔로랭크에서 알아봐주시는 분도 계셨고,
공략에 대해 피드백 해주시는 분들도 많았습니다.
그 점에 감사해서 시즌 7에도 공략을 쓰게 되었고, 시즌 6과 같은
뜨거운 관심을 가져주시길 바랍니다. 감사합니다 :)
항상 친구추가는 오는대로 받으며, 1:1 메세지로 관한 질문에는 보는대로
바로 답변 드리도록 하겠습니다. 피드백에 대하여 항상 감사합니다.
[TEAM LadyBuG] - YOUTUBE
https://www.youtube.com/channel/UCk3w3BcDn4LBCWfTF_WDKXw
레이디 버그 클랜에서 운영하고 있는 유튜브 채널 입니다.
기존 영상 업로드를 모두 삭제하고 처음부터 시작합니다.
리그 오브 레전드에 관한 패치 / 하이라이트에 대한 영상으 업로드 되고,
실시간 스트리밍까지 합니다.
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임시로 태그했습니다. 16.11.12에 LadyBuG 페이지로 링크가 바뀝니다.
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