


템트리 새로 개발되더니 다시 예토전생하네. 히익...
현 다3
(본 공략은 크롬에 최적화되어있습니다. 크롬 쓰셈)
현 르블랑 전적(본캐)
일겜에서 쓰다 깨달음을 얻고 랭에서 사용해서 승을 거둠
랭에서도 꿀 열심히 빨고 있습니다
다양한 템트리를 시험중임
부캐, 아래쪽 두판은 탑블랑임(골-드 구간)
펜타도 땄음






























































구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
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체력 | 598 (+111) | 2485 | 마나 | 400 (+25) | 825 |
공격력 | 54.9 (+2.2) | 92.3 | 공격 속도 | 0.658 (+2.35%) | 0.921 |
5초당 체력회복 | 7.4 (+0.55) | 16.75 | 5초당 마나회복 | 8 (+0.8) | 21.6 |
방어력 | 21.88 (+4.7) | 101.78 | 마법 저항력 | 30 (+1.3) | 52.1 |
이동 속도 | 335.0 | 335 | 사정 거리 | 525.0 | 525.0 |
- 마법 관통력 +0.87x9
- 레벨당 체력 +1.34x9
- 레벨당 쿨감소 -0.092%x6
- 마법 저항력 +1.34x3
- 주문력 +4.95x3
- 마법 관통력+7.83
- 체력+217.08
- 쿨감소-9.936%
- 마법 저항력+4.02
- 주문력+14.85
AP챔의 기본 세팅, 상대가 AD라면 노랑이나 왕룬에 방어를 섞어도 좋음.
상대 AP가 부담된다면 파랑에 쿨감빼고 마방 더 넣으셈.
파랑 성쿨 넣으면 쿨감신-모렐로에 쿨감이 40퍼가 됨. 물론 난 남자라서 그딴건 필요없다! 싶으면 주문력 드셈.
(그때는 존야, 심연같은 쿨감템을 더 섞어줌)











재사용 대기시간: 6초
표식이 남은 대상을 스킬로 공격하면 인장이 폭발하며 65/90/115/140/165 (+0.4 AP)의 마법 피해를 입힙니다.
악의의 인장이나 모방한 악의의 인장으로 유닛을 처치하면 마나의 100%를 돌려받고 스킬의 남은 재사용 대기시간이 30% 감소합니다.
미니언에게 10~146의 피해를 추가로 입힙니다. (사정거리: 700)

재사용 대기시간: 15/13.75/12.5/11.25/10초
4초 안에 왜곡을 다시 사용하면 처음 위치로 돌아옵니다. (사정거리: 600, 범위: 250)

재사용 대기시간: 14/12.5/11/9.5/8초
대상이 1.5초간 사슬에 묶여 있으면 대상을 1.5초 동안 절대 시야를 얻고, 속박 효과와 추가로 80/120/160/200/240 (+0.8AP)의 마법 피해를 줍니다. (사정거리: 865)

모방한 악의의 인장과 환영 사슬이 70/140/210 (+0.4AP)의 마법 피해를 주고, 스킬 사용으로 발생한 표식과 속박이 각각 140/280/420 (+0.8AP)의 추가 마법 피해를 줍니다.
모방한 왜곡은 150/300/450 (+0.75AP)의 마법 피해를 줍니다.
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너프 이후 강제 Q선마
패시브활용이 중요하다.
현 패시브는 예전과 달리 1초의 딜레이가 있다.
최대한 안맞으면서 뜸 적당히 들여주면서 때리는게 중요하다.
딜교환 시에는 스킬 맞추고 1초 기다려서 패시브 띄워서 때리는게 필수적
1렙 때 찍고 파워딜교 하시는 분들 있는데 취향따라 하셔도 됨.
아니라면 아래와 같이.
1렙 천둥군주 콤보 평평 or 평
평
2렙 콤보 평으로 미니언, 챔 같이 맞추고 돌아갔다가
로
터트리기, 미니언에게
써서
터트려도 좋음.
찍고 킬각봐도 뭐 맞추기만 한다면야
3렙 갱호응 평
평
6렙 갱호응 (평타 적당히 섞으시고
타이밍은 알아서)
라인 푸쉬 콤보
초반 평타로 툭툭 쳐서 관리하고
6렙 이후 잠시 툭툭 치다
너프먹어서 라인 다밀리는 타이밍이 애매할꺼임. 6렙찍고 궁까지 잘 활용하셈
기본적으로 는
미니언 등에 광역으로 터트리기 위한 수단이지 필수적으로 딜을 꽃기위한 수단은 아님. 단일콤보시에는 평타에 적당히 섞어서 날려주셈. 라인전 콤보시에 라인을 같이 밀기 위해선
로 묻힌 인장을
로 터트리면서 딜교하셈.
이제 가 풀딜콤보의 중심이 아님.
예전엔 인장데미지가 Q에 붙어있었기에 Q가 콤보의 중심이었지만
지금은 는 라인전에서 광역딜 터트리는 용도,
한타에서 로 광역딜을 터트리기는 힘듬. 적당히 섞는 용도로 쓰셈.
사슬은 한방에
까지 터트리면서 딜교가 가능함. 꼭 맞추시길 바람.
너프 이후 W를 이용한 우월한 라인푸쉬는 불가능. 물론 Q선마하면 라인푸쉬는 아직 괜찮음.
시작템 이나
중 알아서 선택
초반
등을 간 이후
가서 강하게 감.
인장 효율이 미드에서 꿀꿀개꿀인지라 좋음.
자체의 깡뎀이 구데기가 된 관계로 추가딜링이 많은
등이 코어가 됨.
아직 라인푸쉬는 패시브로 여전히 센데다가 단일딜링 자체가 워낙 좋아짐. 등으로 초반 킬각잡기도 수월함.
이제는 좀 대가리 써가면서 게임 하는게 좋음. 무식하게 라인 밀고 쿨감빨로 돌리면서 운영하는게 불가능함.
상대하기 어려운 챔피언 Best 3



상대하기 쉬운 챔피언 Best 3

스킬 설명에서 적어놓은 콤보로 초반 천천히 압박, 압박이 안된다면 그냥 라인 적당히 밀면서 우리 정글이 뭐하나 지켜보자. 카정가면 합류전 미리 갈 준비 해놔야됨.
딜교를 상대가 어느정도 피한다면 로 라인 쭉쭉 밀고 어디든 갈 준비를 해놓자.
로 초장거리 속박을 걸수가 있음. 로밍시 참고.
를 통해 장시간속박도 좋음.
이제 예전처럼 QR를 통한 데미지 딜링에 집착하지 않고 천천히 침착하게 사슬을 거는데 집중하자.
딸피 터트릴때, 딜 할때는 먼저 쓰고 뜸들였다
써서
터트려서 마무리
을 통해서 한타때 뒤에 써서 낚시해줘도 꿀잼
을 통한 위치 혼란주기는 필수
무리하게 딜러 물지 말자. 예전 카사딘처럼 적당히 맞추고 돌아가고
(인장 쿨)
같은 방식으로 꾸준히 지속딜을 넣어주자. 인장 딜 생각보다 세다. 간과하지 마라.
너프 이후에도 할만함. 단 이젠 생각좀 하면서 게임하도록



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