ONE OK ROCK - Be the light
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카타리나 챔피언 평가
-UPDATE-
시즌6 : 조회수: 977474로 마무리
-UPDATE-
2016년 11월 14일 : 공략 작성완료
2016년 11월 15일 : 엑셀공략
2016년 11월 19일 : 조회수 1만 돌파!! (감사합니다)
2016년 11월 20일 : 스킬 콤보 1개 추가, 템트리 빌드 추가
└(기본, AD상대, AP상대)
2016년 12월 4일 : 모든 미드 챔피언 상대법 추가 (추천 룬, 아이템, 난이도)
2016년 12월 5일 : 스킬 선마순서 변경 [Q → W → E] → [Q → E → W]
2016년 12월 7일 : 6.24패치 카타리나 버프
2016년 12월 8일 : 조회수 5만 달성!! (항상 감사드립니다)
2017년 01월 13일 : 2017년 01월 13일 : 조회수 1만 달성!! (항상 감사드립니다),
템트리 변경, 스킬콤보 추가
매드무비
PockeyGod 리메이크 카타리나 매드무비 #1
구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
---|---|---|---|---|---|
체력 | 672 (+108) | 2508 | 마나 | 0 (+0.0) | 0 |
공격력 | 58 (+3.2) | 112.4 | 공격 속도 | 0.658 (+2.74%) | 0.964 |
5초당 체력회복 | 7.5 (+0.7) | 19.4 | 5초당 마나회복 | 0 (+0) | 0 |
방어력 | 28 (+4.7) | 107.9 | 마법 저항력 | 34 (+2.05) | 68.85 |
이동 속도 | 335.0 | 335 | 사정 거리 | 125.0 | 125.0 |
- 마법 관통력 +0.87x9
- 체력 +8x1
- 레벨당 체력 +1.34x1
- 주문력 +1.19x1
- 마법 저항력 +1.34x1
- 방어 +4.26x1
- 주문력 +4.95x1
- 마법 관통력+7.83
- 체력+32.12
- 주문력+6.14
- 마법 저항력+1.34
- 방어+4.26
일겜용
빨강-마관 9개
노랑-고정체력 9개
파랑-고정주문력 9개
왕룬-주문력 3개
AD상대
빨강-마관 9개
노랑-고정체력 9개
파랑-고정주문력 9개
왕룬-방어력 2개+주문력 1개
AP상대
빨강-마관 9개
노랑-고정체력 9개
파랑-마법저항력 9개
왕룬-주문력 3개
*저는 성장체력보다 고정체력을 좋아해서 고정체력을 사용합니다.
성장체력을 좋아하시면 고정체력 대신 성장체력룬 끼시면 됩니다.
왕룬에 공격력도 생각중입니다.
- 흉포: 0
- 책략: 0
- 결의: 0
흉포
(포식) vs (새로운 피)
(전투의 환희)
새로 생긴 특성인데 리메이크된 카타리나를 위한 특성이라고 할 만큼
카타리나에게 정말 좋은 특성입니다.
라인전이면 라인전 한타면 한타 완벽한 특성인 것 같아요.
★저는 무조건 이거 사용합니다★
(양날의 검)
이번 패치로 이 특성의 '하이 리스크, 하이 리턴'이라는 특징이 더욱 부각되어서
저는 버프되었다고 생각합니다.
입히는 피해 : 1.5% 입는 피해 : 3%
↓
*하지만 작성자는 (전투의 환희)를 추천드립니다.
책략
(대자연의 선물)
이 특성은 티모, 렝가와 같은 부쉬 활용도가 높은 챔피언에게
좋은 특성이기 때문에 카타리나는 사용하지 않습니다.
이번시즌도 카타리나는 (점화), (점멸)입니다.
(유체화)는 잘 모르겠네요..
(텔레포트)는 트위스티드 페이트상대로 이길 자신 없으시면 드세요.
카타리나가 단검을 다시 주우면 근처의 적을 모두 공격해 (1~18레벨) 68~240 (+0.65 추가AD)(+0.7/0.8/0.9/1.0AP)(1/6/11/16레벨)의 마법 피해를 입힙니다. 땅에 떨어진 단검은 4초 동안 남아있습니다.
그 후 단검은 튕겨 나와 첫 대상 뒤쪽의 지면에 꽂힙니다. (사정거리: 625)
단검을 주우면 순보의 재사용 대기시간이 (1/6/11/16레벨)78/84/90/96% 줄어듭니다. (사정거리: 725)
적 하나당 2.5초 동안 받는 총 피해량: 375/562.5/750 (+2.85 AP) (+2.4 추가 AD) (+추가 공격 속도 9당 270%)의 물리 및 마법 피해(단 검 1개의 15배 피해)
이 스킬은 피해량의 25/30/35%에 해당하는 적중 시 및 공격 시 효과를 적용하며 치명타나 생명력 흡수를 적용하지 않습니다. (범위: 550)
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
데미지가 올라갔어요~!~!
리메이크가 되고 상황에따라 콤보가 너무 다양해져서 저도 글로 모든 것을 쓰기 힘들군요.
많이 해보시는게 중요합니다~!
1. QE패시브W패시브 미니언에 E 써서 도주
2. 3랩 이후 딜교 :EW Q패시브
3. 6랩 이후 라인전: QE패시브W패시브R 상대가 딸피면 적 챔피언에게 E
└ E타고 죽일수 없는피면 미니언에 E타서 도주
4. 한타 진입콤보 : QE패시브WR패시브QE패시브W
QE패시브W - 반복
5. Q를 던질각이나 Q패시브가 타기 애매한곳에 있을 때 :
EWR패시브QE패시브W패시브 위와같이
└ QE패시브W - 반복
6. 선 순보 콤보 :
E W Q R 패시브 E - QE패시브W - 반복
1. 패시브의 의존도가 굉장히 커졌습니다.
라인전은 그렇다고 쳐도 한타때 침착하게 단검을 찾아서 순보를 탄다는건 힘든일이죠..
많이 해보시는게 중요해요 저도 아직까지 적응을 완벽히 한 상태가 아니라 한타 때 가끔 버벅거립니다 ㅋㅋㅋ
2. 라인전 단계에서 Q는 챔피언에게 데미지 딜링하는 용도보다는 미니언 파밍 or Q를 던져서 생기는 패시브를 E로 터뜨려 딜교하는 방식으로 이용합니다.
3. 한타진입 콤보는 QE 시작하는 것이 좋습니다.
4. 라인전 딜교는 3랩부터 시작합시다.
5. 로밍가실때 W 이속증가+ 바위게에 Q패시브를 생성하고 E 이렇게 하시면 더 빠르게
가실 수 있습니다.
1. (총검)은 필수입니다.
(패시브)도 16레벨 전까지는 AD계수가 더 높고 (E)와 (R)도
AD계수가 더 높습니다.
그리고 (패시브)를 터뜨리기전에는 데미지가 부족한 느낌이 없지않아 있기
때문에 (총검)의 추가 데미지가 필요하다고 생각합니다.
2.(벨트)
너프가 심하게되서 사용하지 않습니다.
두 번째부터 추가로 적중한 탄환 하나당 입는 피해: 30% ⇒ 20%
주문력 계수: 0.35 ⇒ 0.25
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
[AD 암살자 상대 템트리] ex) , ,
→ → → → → → → →
→ →
[강한 AP 상대 템트리] ex) , ,
→ → → → → → → →
→
원문보기:
http://lol.inven.co.kr/dataninfo/champion/manualToolView.php?idx=132112#csidxe3f205eeb838e0c997e82e84e43e669
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상대하기 어려운 챔피언 Best 3
상대하기 쉬운 챔피언 Best 3
1. 견제가 심한 상대라면 포탑으로 라인을 당기고 Q 패시브로 딜교를 해줍시다.
2. 와드순보가 사라져서 와딩이 안되있는 상태에서 라인을 푸쉬하시면 위험하니 시야확보 후 라인푸쉬를 하십시요.
3. Q가 3명에게만 튕기게 바뀌어서 라인을 억지로 밀려다가 애매하게 라인이 유지되면 엄청난 cs손해를 볼수도있습니다. 만약 라인이 애매하게 밀려있다면 정글러에게 도움을 요청해 깔끔히 밀어주도록 합시다.
딜교는 3랩부터 시작합니다.
3랩 이후 QW의 패시브를 모두 상대에게 맞춘다면 리메이크 전 카타리나보다 훨씬 많은 피해를
줄 수 있습니다.
욕심내지마시고 항상 천천히 기회를 보다가 상대의 데미지 딜링 스킬이 빠지면 딜교하세요.
중반은 15~25분이라고 생각하겠습니다.
저는 로밍을 봇위주로 갑니다. 어느 용이냐에 따라 다르지만 용이 협곡의 전령보다 중요해져서 봇에서 킬을내거나
집을 보내고 용을 가져는게 좋다고 생각합니다.
팀과 상대의 위치를 파악하고 한타가 벌어질 것 같으면 뒤포지션을 잡고 각을 봅시다.
상대의 cc가 빠지면 들어가는 것은 기본입니다.
하지만 우리팀의 이니시에이터가 없다면 먼저 진입해 (존야)로 팀원이 진입할 시간을 벌어줍시다.
템이 잘 나오지 않았어도 패시브를 잘 이용하여 어그로를 최대한 끌어주시는게 중요합니다.
아직 여러분에게 가르쳐드릴만한 완벽한 상대법은 알지못합니다.
조금만 기다려주세요! 빠른 시일내에 추가하도록 하겠습니다.
Ctrl + F 누르시고 챔피언 이름 검색하시면 쉽게 찾아보실수 있습니다 ^0^
(다이애나)
난이도 : HARD
룬 : 마관 / 고정체력 / 고정마저 / 고정주문력
선템 : (심연의 홀)
상대법 :
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
(라이즈)
난이도 : NORMAL
룬 : 마관 / 고정체력 / 고정마저 / 고정주문력
선템 : (심연의 홀) OR (마법공학 총검)
상대법 :
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
(럭스)
난이도 : NORMAL
룬 : 마관 / 고정체력 / 고정마저 / 고정주문력
선템 : (심연의 홀) OR (마법공학 총검)
상대법 :
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
(룰루)
난이도 : NORMAL ~ HARD
룬 : 마관 / 고정체력 / 고정마저 / 고정주문력
선템 : (심연의 홀)
상대법 :
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
(르블랑)
난이도 : HARD
룬 : 마관 / 고정체력 / 고정마저 / 고정주문력
선템 : (심연의 홀)
상대법 :
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
(리산드라)
난이도 : NORMAL ~ HARD
룬 : 마관 / 고정체력 / 고정마저 / 고정주문력
선템 : (심연의 홀) OR (수은 장식띠)
상대법 :
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
(마스터 이)
난이도 : NORMAL ~ HARD
룬 : 마관 / 고정체력 / 고정주문력 / 고정방어력 x2, 고정주문력 x1
선템 : (마법공학 총검) OR (존야의 모래시계)
상대법 :
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
(말자하)
난이도 : NORMAL ~ HARD
룬 : 마관 / 고정체력 / 고정마저 / 고정주문력
선템 : (수은 장식띠)
상대법 :
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
(AP 말파이트)
난이도 : NORMAL ~ HARD
룬 : 마관 / 고정체력 / 고정마저 / 고정주문력
선템 : (마법공학 총검) OR (심연의 홀)
상대법 :
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
(모르가나)
난이도 : NORMAL
룬 : 마관 / 고정체력 / 고정주문력 / 고정주문력
선템 : (마법공학 총검)
상대법 :
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
(베이가)
난이도 : EASY ~ NORMAL
룬 : 마관 / 고정체력 / 고정주문력 / 고정주문력
선템 : (마법공학 총검)
상대법 :
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
(벨코즈)
난이도 : EASY ~ NORMAL
룬 : 마관 / 고정체력 / 고정주문력 / 고정주문력
선템 : (마법공학 총검)
상대법 :
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
(브랜드)
난이도 : HARD
룬 : 마관 / 고정체력 / 고정마저 / 고정주문력
선템 : (심연의 홀)
상대법 :
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
(블라디미르)
난이도 : NORMAL ~ HARD
룬 : 마관 / 고정체력 / 고정마저 / 고정주문력
선템 : (마법공학 총검) OR (심연의 홀)
상대법 :
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
(빅토르)
난이도 : HARD
룬 : 마관 / 고정체력 / 고정마저 / 고정주문력
선템 : (심연의 홀)
상대법 :
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
(스웨인)
난이도 : HARD
룬 : 마관 / 고정체력 / 고정마저 / 고정주문력
선템 : (심연의 홀)
상대법 :
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
(신드라)
난이도 : HARD
룬 : 마관 / 고정체력 / 고정마저 / 고정주문력
선템 : (심연의 홀)
상대법 :
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
(아리)
난이도 : NORMAL ~ HARD
룬 : 마관 / 고정체력 / 고정마저 / 고정주문력
선템 : (마법공학 총검)
상대법 :
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
(솔)
난이도 : HARD
룬 : 마관 / 고정체력 / 고정마저 / 고정주문력
선템 : (심연의 홀)
상대법 :
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
(아지르)
난이도 : HARD
룬 : 마관 / 고정체력 / 고정마저 / 고정주문력
선템 : (마법공학 총검) OR (심연의 홀)
상대법 :
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
(아칼리)
난이도 : NORMAL ~ HARD
룬 : 마관 / 고정체력 / 고정마저 / 고정방어력 x2, 고정주문력 x1
선템 : (마법공학 총검) OR (존야의 모래시계)
상대법 :
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
(애니)
난이도 : NORMAL ~ HARD
룬 : 마관 / 고정체력 / 고정마저 / 고정주문력
선템 : (마법공학 총검) OR (심연의 홀)
상대법 :
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
(애니비아)
난이도 : NORMAL ~ HARD
룬 : 마관 / 고정체력 / 고정마저 / 고정주문력
선템 : (심연의 홀)
상대법 :
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
(야스오)
난이도 : NORMAL ~ HARD
룬 : 마관 / 고정체력 / 고정주문력 / 고정방어력 x2, 고정주문력 x1
선템 : (마법공학 총검) OR (존야의 모래시계)
상대법 :
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
(에코)
난이도 : NORMAL ~ HARD
룬 : 마관 / 고정체력 / 고정마저 / 고정주문력
선템 : (마법공학 총검) OR (심연의 홀)
상대법 :
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(오리아나)
난이도 : HARD
룬 : 마관 / 고정체력 / 고정마저 / 고정주문력
선템 : (마법공학 총검) OR (심연의 홀)
상대법 :
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(AD 이즈리얼)
난이도 : EASY ~ HARD
룬 : 마관 / 고정체력 / 고정주문력 / 고정방어력 x2, 고정주문력 x1
선템 : (마법공학 총검)
상대법 :
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(자이라)
난이도 : NORMAL ~ HARD
룬 : 마관 / 고정체력 / 고정마저 / 고정주문력
선템 : (마법공학 총검) OR (심연의 홀)
상대법 :
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(제드)
난이도 : NORMAL ~ HARD
룬 : 마관 / 고정체력 / 고정주문력 / 고정방어력 x2, 고정주문력 x1
선템 : (존야의 모래시계)
상대법 :
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(제라스)
난이도 : EASY ~ HARD
룬 : 마관 / 고정체력 / 고정마저 / 고정주문력
선템 : (마법공학 총검)
상대법 :
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(제이스)
난이도 : NORMAL ~ HARD
룬 : 마관 / 고정체력 / 고정주문력 / 고정방어력 x2, 고정주문력 x1
선템 : (마법공학 총검) OR(존야의 모래시계)
상대법 :
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(직스)
난이도 : NORMAL ~ HARD
룬 : 마관 / 고정체력 / 고정마저 / 고정주문력
선템 : (마법공학 총검)
상대법 :
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(질리언)
난이도 : EASY ~ NORMAL
룬 : 마관 / 고정체력 / 고정마저 / 고정주문력
선템 : (마법공학 총검) OR (심연의 홀)
상대법 :
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(초가스)
난이도 : NORMAL ~ HARD
룬 : 마관 / 고정체력 / 고정마저 / 고정주문력
선템 : (마법공학 총검) OR (심연의 홀)
상대법 :
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(카르마)
난이도 : NORMAL ~ HARD
룬 : 마관 / 고정체력 / 고정마저 / 고정주문력
선템 : (마법공학 총검) OR (심연의 홀)
상대법 :
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(카사딘)
난이도 : NORMAL ~ HARD
룬 : 마관 / 고정체력 / 고정마저 / 고정주문력
선템 : (마법공학 총검) OR (심연의 홀)
상대법 :
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(카서스)
난이도 : EASY ~ NORMAL
룬 : 마관 / 고정체력 / 고정마저 / 고정주문력
선템 : (마법공학 총검)
상대법 :
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(카시오페아)
난이도 : NORMAL ~ HARD
룬 : 마관 / 고정체력 / 고정마저 / 고정주문력
선템 : (마법공학 총검) OR (심연의 홀)
상대법 :
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(카직스)
난이도 : NORMAL ~ HARD
룬 : 마관 / 고정체력 / 고정주문력 / 고정방어력 x2, 고정주문력 x1
선템 : (마법공학 총검) OR(존야의 모래시계)
상대법 :
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(케일)
난이도 : NORMAL ~ HARD
룬 : 마관 / 고정체력 / 고정마저 / 고정주문력
선템 : (마법공학 총검) OR (심연의 홀)
상대법 :
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
(탈론)
난이도 : NORMAL
룬 : 마관 / 고정체력 / 고정주문력 / 고정방어력 x2, 고정주문력 x1
선템 : (마법공학 총검) OR(존야의 모래시계)
상대법 :
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
(탈리야)
난이도 : EASY ~ NORMAL
룬 : 마관 / 고정체력 / 고정마저 / 고정주문력
선템 : (마법공학 총검)
상대법 :
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(트위스티드 페이트)
난이도 : EASY ~ HARD
룬 : 마관 / 고정체력 / 고정마저 / 고정주문력
선템 : (마법공학 총검)
상대법 :
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
(판테온)
난이도 : HARD
룬 : 마관 / 고정체력 / 고정주문력 / 고정방어력 x2, 고정주문력 x1
선템 : (존야의 모래시계)
상대법 :
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(피즈)
난이도 : NORMAL ~ HARD
룬 : 마관 / 고정체력 / 고정마저 / 고정주문력
선템 : (마법공학 총검) OR (심연의 홀)
상대법 :
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(하이머딩거)
난이도 : NORMAL ~ HARD
룬 : 마관 / 고정체력 / 고정마저 / 고정주문력
선템 : (마법공학 총검) OR (심연의 홀)
상대법 :
궁금하신게 있으시면 댓글 or PockeyGod 친추하시면 빠르게 답변 해드리겠습니다.
부족한공략 읽어주셔서 감사합니다.
이번시즌도 많은 사랑과 관심 부탁드립니다!!!!!!!
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