구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
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체력 | 630 (+104) | 2398 | 마나 | 300 (+40.0) | 980 |
공격력 | 59 (+3.11) | 111.9 | 공격 속도 | 0.679 (+3.38%) | 1.069 |
5초당 체력회복 | 3.75 (+0.6) | 13.95 | 5초당 마나회복 | 7.26 (+0.7) | 19.16 |
방어력 | 27 (+4.2) | 98.4 | 마법 저항력 | 30 (+1.3) | 52.1 |
이동 속도 | 330.0 | 330 | 사정 거리 | 550.0 | 550.0 |
- 공격 속도 +1.7%x9
- 체력 +8x9
- 레벨당 마법 저항력 +0.167x9
- 방어 +4.26x3
- 공격 속도+15.3%
- 체력+72
- 마법 저항력+27.054
- 방어+12.78
- 흉포: 0
- 책략: 0
- 결의: 0
맹독에 감염된 적은 6초 동안 매초 1/2/3/4/5 (+0.03 AP)의 고정 피해를 입습니다. 피해량은 1/5/9/13/17레벨에 증가합니다. 이 효과는 6번까지 중첩됩니다.
재사용 대기시간: 16초
또한 위장 상태가 풀리면 5초 동안 공격 속도가 40/45/50/55/60% 증가합니다.
자신을 보지 못하는 적 주위에 있으면 트위치의 이동 속도가 30% 증가합니다.
맹독에 걸린 상대 챔피언이 죽으면 매복의 재사용 대기시간이 초기화 됩니다.
재사용 대기시간: 13/12/11/10/9초
독구름 속 적은 이동 속도가 30/35/40/45/50% (+주문력의 5%) 느려지며, 적중 즉시 맹독 1중첩, 이후 초당 1중첩씩 쌓입니다. (사정거리: 950, 범위: 500)
재사용 대기시간: 12/11/10/9/8초
재사용 대기시간: 90초
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- 3
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예전에는 e선마보다 q선마를 더 선호했으나 q의 너프로 인하여
E선마를 하게되었습니다.
열광이 공격력 증가로 바뀌어서 e의 데미지가 증가합니다.
은신후 보이는 사거리에 접근후 독병을 던지고 궁을 키시어
앞으로 전진하면서 때려주시다가 마지막에 e를 터트려 주시면 됩니다.
죽을 각오로, 죽일 각오로 싸우실때에는 싸우기 시작했을때에 바로
Q를 사용하셔서 공속증가효과를 받으셔야 더 좋게 싸우실수
있습니다.
라인전에서 독병을 던져주면 상대는 슬로우가 걸리게되어
갱에당하거나 서폿에게 견제를 당할수있다는 긴장 상태가 됩니다.
긴장상태가 되면 쉽사리 딜교환을 걸지 못하고 일단 빠지게되니
파밍싸움으로 갈수있습니다.
선 루난을 가서 라인클리어와 초반 한타에서의 딜로스는 없습니다.
루난의 광역 데미지만큼 열광스텍이 쌓여서 공격력이 증가하여 루난이 선템으로
가장 좋습니다.
파밍을 하며 루난이 나온이후부터는 라인을 빨리밀고 더티파밍을 하시는게 좋습니다.
불가피한 싸움을 하되 되도록이면 파밍위주로 합시다.
3코어까지는 성장에 중점을줍니다. 더티와 라인을 먹으며 큽시다.
3코어 이후부터는 합류해서 좋은 이니시각을 재거나 적이
이니시를 걸때를 대비한 포지션을 계속 잡고계시는게 중요합니다.
적이 신드라같은 챔피언으로 거리를 유지하며 파밍싸움을 할때
적의 사거리 밖에서 궁을 사용하여 이니시를 열수있고, 슬로우로 적이
도망가지 못하게하여 팀원들이 쓸어담는 각을 만들어주면 됩니다.
적이 돌진조합일경우 앞라인부터 궁으로 슬로우를 걸어서 미드와함께
탱커라인을 다 잡은뒤 앞라인으로 가시면 됩니다. 미드라이너보다
어그로를 끌어서 포커싱 당하는게 현명한 한타입니다.
딜러는 피지컬에의해서 적을죽일수도 죽임을 당할수도 있는데,
딜탱은 피지컬의 영향을 덜어주는 역할을 해줍니다.
도박적인, 적이 눈치채서 포커싱하기 전까지 딜넣다 죽기를 하지않고
어느정도 맞을각오를하며 여유롭게 딜을 오래 넣는게 더 안정적이고
좋다고 생각합니다. 후자가 좋다고 생각되신다면 한번 해보십시오.
만족하실겁니다.
아이템트리와 특성과 플레이방식을 간단하게 설명드렸습니다.
시간이 나는데로 챔피언별 대응법 들과 부족한부분을 채워나가겠습니다.
궁금한점은 댓글에 달아주신다면 답해드리겠습니다.
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