리그오브레전드 인벤

이 공략에 대한 당신의 평가는?
  • 글만 읽었는데 다 해본 느낌! 완벽해요!
  • 좋네요. 조금 다듬으면 베스트 공략감!
  • 제 생각에 이건 좀 아닌거 같아요.
리그 인벤 가족들의 평가
투표 참여자 : 41명
65.9% (27표)
0% (0표)
34.1% (14표)
타릭, 발로란의 방패
Taric, The Shield of Valoran
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P3] 타릭만 천판! 전국 타릭 협회의 유틸타릭학개론

- 수학농락시험(2017-08-05, 조회수: 234206)


(2017-08-02)
인벤 메인공략 감사합니다!!
이글은 Ch
r
o
me에 최적화
 되어있습니다.
영상이 많기 때문에 
PC로 보는것을 추천드립니다.








안녕하세요!
저에 대해서 소개하자면
타릭원챔으로 3개 아이디를 플레달은 타릭유저이고,
'타릭과함께' 의
클럽장입니다.

필자는 타릭이 리메이크되기 전, 
시즌 5
부터 파기 시작했고,
본계정, 부계정까지 합치면
1천판
이 넘습니다.
다야문턱만 잠깐 가본적 있는
 
벌레티넘
 지박령
이지만,
타릭에 대한 이해도랑 애정은 절대로 꿀리지 않습니다.



현재 제가 키우는 계정입니다.



플레4~2구간입니다



플레티넘 타릭 장인 3위입니다.






일단 잘 안보이는 서폿 타릭에 대해서 소개하자면,
타릭은 Tahm Kench(탐 켄치)탱커형 유틸서폿입니다.


Janna(잔나)딜러 한명을 집중케어하기보다는
Karma(카르마)팀 전체를 케어하는 편에 속해서
Udyr(우디르)브루저와 Urgot(우르곳)원딜을 동시에 서포팅이 가능합니다.


그리고 Cosmic Radiance(우주의 광휘)변수로 게임을 역전할 수 있고,
Darius(다리우스)Rumble(럼블)Renekton(레넥톤)잘 큰 브루져와 Syndra(신드라)Miss Fortune(미스 포츈)딜러들을 서포팅 하.면서
게임 굳히기에도 쓸만한 서포터입니다.
그리고 Dazzle(황홀한 강타)만 맞췄다면 Trundle(트런들)다음가는 맞딜능력을 가지고 있죠.



아쉬운 점이라면 라인전이 많이 약하다는 겁니다.
그래서 Thresh(쓰레쉬)Blitzcrank(블리츠크랭크)라인전 스노우 볼이 중요한 이번 메타엔 잘 안맞죠...





장점


1. 공 수, 교대가 쉽다.

애는 Bastion(수호의 고리)를 누구에게 걸었냐에 따라서 스킬 활용도가 다양합니다.
 Renekton(레넥톤)에게 Bastion(수호의 고리)걸어서 Dazzle(황홀한 강타)로 적딜러 죽이는데 쓸 수있고,
Renekton(레넥톤)이 포커싱 되서 점사당해도, Cosmic Radiance(우주의 광휘)로 살릴 수있습니다.

하지만, Ezreal(이즈리얼)에게 Bastion(수호의 고리)걸어서 Dazzle(황홀한 강타)로 Tryndamere(트린다미어)를 떼어내는데 쓸 수 있고,
Unleashed Power(풀려난 힘)폭딜맞고, Ignite(점화)걸려도 Cosmic Radiance(우주의 광휘)로 겨우 살려서 보낼 수 있습니다.


때문에 굳이 맨앞포지에 안들어가도 Darius(다리우스)비비는 브루져만 있으면
광역스턴 Dazzle(황홀한 강타)의 대박 이니시가 가능합니다.




2. 탱커주제에 높은 한타 기여도


이건 필자가 가장 강조하고 싶은 장점입니다.
4-5한타, 바론먹힌 후의 한타라도 Cosmic Radiance(우주의 광휘)변수로 밥상 뒤엎을 수 있습니다!
(숙련되었다면 말이죠....)

 Cosmic Radiance(우주의 광휘)변수 하나로 Jinx(징크스)도 지키고. 
잡으러갔던 Irelia(이렐리아)Blitzcrank(블리츠크랭크)Ezreal(이즈리얼)Elise(엘리스)를 따버립니다!
(부계정 솔랭 플레4일때 찍은 겁니다.)


(본계정 플레5 구간에서 찍은 겁니다.)

Tristana(트리스타나)가 끌렸고, Rocket Jump(로켓 점프)가 Flay(사슬 채찍)에 씹혀서 죽을 위기 였지만, 
미리 쓴 Cosmic Radiance(우주의 광휘)덕에 
Graves(그레이브즈)Sion(사이온)폭딜을 씹었고,
 쿼드라킬을 먹였습니다!


Master Yi(마스터 이)Alistar(알리스타)Yasuo(야스오)가 Darius(다리우스)딸려고 다 덤볐지만
피 11로 살려보내고, 합류한 아군과 역으로 따냅니다!
(부부계정 플3 승급전때 찍은 겁니다)





비주류지만, 상위권 승률을 유지하고 있고,



후반승률이 아주 높은 이유입니다.




3.직팀이 Bravado(담대함)와 Starlight's Touch(별빛 손길)Bastion(수호의 고리)의 매커니즘, Dazzle(황홀한 강타)Cosmic Radiance(우주의 광휘)에 대해서 거의 모른다.
(특히  + 플레하위)

이건 우리팀도 잘 모른다는 함정(?)이 있지만,
겜 시작할때 스킬을 미리 설명해 두면 됩니다.

하지만 상대가 Taric(타릭)에 대해서 검색해봤거나, Taric(타릭)유저가 아니라면
Taric(타릭)스킬을 모르는게 대다수입니다.


심지어 Taric(타릭)이 성능이 씹구데기라 버려진 고인Udyr(우디르)으로 알고있어요.

하지만 Taric(타릭)은 Udyr(우디르)와 달리 성능이 아주 높은 고인입니다.
단지 ㄴ잼이고, 게이라는 안좋은 인식때문에 안쓰는 것일 뿐.


플레4구간에서 찍은 랭겜입니다.

Cosmic Radiance(우주의 광휘)가 무적기인지도 모르고 
무적걸린 Renekton(레넥톤)에게 Demacian Standard(데마시아의 깃발)-Dragon Strike(용의 일격)깃창콤보 넣으려던 Jarvan IV(자르반 4세)
Sonic Wave(음파/공명의 일격)맞았다고 Jarvan IV(자르반 4세)이랑 같이 1+1으로 죽어준 Lee Sin(리 신)


무적이 걸려있는데 Decoy(분신술)-Flash(점멸)Nimbus Strike(근두운 급습)Cyclone(회전격) 꼬라 박는 Wukong(오공)
(참고로 플레4 555판 장인)

(그 와중에 무적타이밍에 Curtain Call(커튼 콜)막타쏨...ㅋ)



Bastion(수호의 고리)걸은 아군에게도 Dazzle(황홀한 강타)나가는 것도 몰라서 Flash(점멸)못빼고 죽은 Khazix(카직스)
(왜 스턴인 나갔는지 당황해서 미아핑친거 들리시죠?ㅎㅎ
)


이런애들 플레구간에도 심심찮게 많이 봅니다.

Mordekaiser(모데카이저)한번도 상대 안해본 애들이 
Mace of Spades(스페이드의 철퇴)뚝배기깨지고, Children of the Grave(무덤의 자식들)영혼까지 성불당한 적도 많듯이...ㅋ




단점
 
1.Brand(브랜드)딜폿, Caitlyn(케이틀린)Zyra(자이라)라인전 강한 봇듀오에 약하다.
(타릭 초반 승률이 낮은이유1)

타릭은 CC기, 딜링 스킬이라곤 Dazzle(황홀한 강타)랑 Bravado(담대함)이 전부입니다.
하지만 문제는 Nautilus(노틸러스)Blitzcrank(블리츠크랭크)Thresh(쓰레쉬)맞아주는 애가 아니면
Bravado(담대함)를 터트리기가 힘들고,

Dazzle(황홀한 강타)도 딜레이가 있어서 맞추기가 힘들 뿐더러, 
Dazzle(황홀한 강타)가 삑살나면 타릭을 할게 아무것도 없어요...

특히 Zilean(질리언)Miss Fortune(미스 포츈)Morgana(모르가나)딜폿들은 Dazzle(황홀한 강타)거리를 안주고
멀리서 견제를 오지게 할 수 있죠.

결국 고통만 받고 포탑퍼블주고, 봇 고속도로 밀리면서
조기서렌치고 겜끝나는 경우가 많아요...
(필자는 15분에 2차까지 고속도로 밀린적 있습니다.)





2.Dazzle(황홀한 강타)Cosmic Radiance(우주의 광휘)주요 스킬이 딜레이가 있어서 제대로 쓰기 힘들다.
(서폿입문자 절대 비추천!)

타릭이 씹고인인 이유중 하나

Blitzcrank(블리츠크랭크)는 딜러만 그랩Rocket Grab(로켓 손)하면 되고,
Alistar(알리스타)는 Olaf(올라프)브루져를 Headbutt(박치기)떼주거나
Headbutt(박치기)Pulverize(분쇄)-Unbreakable Will(꺾을 수 없는 의지)-Trample(짓밟기)이니시 각을 보면 됩니다.
Headbutt(박치기)Pulverize(분쇄)난이도도 패치되서 쉽고요.

하지만 타릭은 Alistar(알리스타)Blitzcrank(블리츠크랭크)와 달리 단순한 챔프가 아닙니다.


Cosmic Radiance(우주의 광휘)을 언제 써야 되는지, Dazzle(황홀한 강타)를 어디로 써야되는지
누구에게 Bastion(수호의 고리)걸어줘야 되는지를 생각해야 됩니다.

Cosmic Radiance(우주의 광휘)2.5초는 누킹 암살자Nocturne(녹턴)Khazix(카직스)Talon(탈론)가 딜러 죽이기 충분한 시간입니다.
그래서 거의 예측하다시피 써야되기 때문에
Cosmic Radiance(우주의 광휘)Dazzle(황홀한 강타)의 숙련도를 요구하는 챔피언 입니다...


인벤에서 Twisted Fate(트위스티드 페이트)공략 쓰신분도 (닉이 제드02였던가?)
"라인전 반반가고, Pick a Card(카드 뽑기)골카 뽑고 Destiny(운명)를 타고 로밍가시면 됩니다ㅋ"
이렇진 않죠..

어쩔땐 Pick a Card(카드 뽑기)골카보다는 파카때려야 할 상황이 있고,
Pick a Card(카드 뽑기)골카뽑고 Destiny(운명)켰다고 해도 바로 Gate(관문)타면 안되는 상황도 있는 거임.




타릭도 마찬가지임

아, 지금 Cosmic Radiance(우주의 광휘)를 켜야겠군!
지금 Quinn(퀸)에게 Bastion(수호의 고리)걸고 지켜줘야겠다!
Khazix(카직스)에게 Bastion(수호의 고리)걸고 적 딜러를 잡아줘야겠다!
지금 Dazzle(황홀한 강타)+Flash(점멸)로 들어가 줘야겠다!


이런 상황판단과 감이 와야됨. 근데 이런 감은 20판은해야 잡힘.

물론 Gnar(나르)Rage Gene(분노의 유전자)분노 조절이나 Draven(드레이븐)Spinning Axe(회전 도끼)도끼줍는 것보다는 쉬울거임..
근데 그렇다고 쉽지만은 않음






3.팀운이 받춰줘야 한다.

이건 모든 유틸폿의 한계점같다....
타릭은 자기 혼자 잘한다고 해서 캐리할 수 있는 챔프가 아니다.
(캐리병이 있다면 Taric(타릭)보다는 Leona(레오나)Blitzcrank(블리츠크랭크)Thresh(쓰레쉬)나 하자.)


타릭의 스킬을 보자.

Starlight's Touch(별빛 손길)
Bastion(수호의 고리)팀원에게 스킬이 나가는 특수(?)실드
Dazzle(황홀한 강타)딜레이있는 스턴
Cosmic Radiance(우주의 광휘)무적기

아무리 Cosmic Radiance(우주의 광휘)타이밍이 오지고, Dazzle(황홀한 강타)3인스턴을 넣어도
팀원이 말렸거나, 딜을 못하는 경우에는 뭘 활 수가 없다...



봇라인전을 반반 가져갔는데
탑미드가 똥싸면 할 수 있는게 적다...
(타릭 초반 승률이 낮은 이유2)


4.뚜벅이
초반 이동기 부재는 단점치고는 좀 큰편이다.
비슷한 탱폿인 Braum(브라움)Blitzcrank(블리츠크랭크)Alistar(알리스타)Trundle(트런들)Nautilus(노틸러스)랑 비교해보자.

적 Lee Sin(리 신)이 갱을왔다고 가정할때,
Pulverize(분쇄)Headbutt(박치기)Pillar of Ice(얼음 기둥)Frozen Domain(얼음 왕국)Dredge Line(닻줄 견인)Riptide(역조)Overdrive(폭주)Power Fist(강철 주먹)Winter's Bite(동상)Stand Behind Me(내가 지킨다)
갱을 피할 수 있는, 이동기나 Cc기가 2개나 있다,
하지만 타릭은 Dazzle(황홀한 강타)뿐이다.
그리고 Dazzle(황홀한 강타)마저 삑살나면 Mordekaiser(모데카이저)다음가는 퓨어뚜벅이가 된다.

그 타이밍에 Lee Sin(리 신)왔다면 죽거나 Flash(점멸)를 빼야한다.
(살아서 돌아가는 경우도 있긴함.)

안그래도 초반을 강하게 가져가는 Lee Sin(리 신)Elise(엘리스)가 미쳐날뛰는데
당기고 있는거나 정글러가 역갱보는 거아니면
갱왔다 = 스펠빼자 Or 300원 헌납 하는 경우가 많다.




타릭픽을 하기 좋은 상황

1. 우리 편에게 이니시거는 Poppy(뽀삐)탱커나 Olaf(올라프)Rengar(렝가)브루져. 암살자가 있다.
2. 상대 서폿이 Alistar(알리스타)탱서폿이다.
3. 적팀에 Zed(제드)Kled(클레드)가 있다.
(스킬파트에서 설명)





타릭을 픽하면 안되는 상황

1. 적팀 봇듀오가 라인전이 강한 조합이다.
Caitlyn(케이틀린)Karma(카르마),Varus(바루스)Brand(브랜드)

2. 우리가 탱커가 없는 조합이다.
Kennen(케넨)Graves(그레이브즈)Jayce(제이스)Lucian(루시안)Taric(타릭)

3.상대가 포킹조합이다.
Jayce(제이스)Amumu(아무무)Xerath(제라스)Ezreal(이즈리얼)Morgana(모르가나)

4.상대가 짤라먹으면서 스노우볼 굴리는 조합이다.
Pantheon(판테온)Rammus(람머스)Ahri(아리)Varus(바루스)Blitzcrank(블리츠크랭크)





명불허전
핑크타릭
(수영장 파티도 괜찮다는건 비밀....)


핑크빛 스킨 자체가 어그로 쩔어요ㅋㅋ;;
(플레4 구간 랭겜입니다.)


타릭, 발로란의 방패
소환사 주문 탈진 점멸
상대하기 어려운 챔피언
상대하기 쉬운 챔피언
스킬 마스터 순서
스킬 빌드
시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
능력치 Statistics
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
체력 645 (+99) 2328 마나 300 (+60.0) 1320
공격력 55 (+3.5) 114.5 공격 속도 0.625 (+2.02%) 0.84
5초당 체력회복 5 (+0.5) 13.5 5초당 마나회복 8.5 (+0.8) 22.1
방어력 40 (+43) 771 마법 저항력 28 (+2.05) 62.85
이동 속도 340.0 340 사정 거리 150.0 150.0
  • 방어 +0.91
    x6
  • 공격력 +0.95
    x3
  • 방어 +1
    x3
  • 체력 +8
    x5
  • 마법 저항력 +1.34
    x9
  • 방어 +4.26
    x2
  • 이동 속도 +1.5%
    x1
옵션 합계 (18레벨 기준)
  • 방어
    +16.98
  • 공격력
    +2.85
  • 체력
    +40
  • 마법 저항력
    +12.06
  • 이동 속도
    +1.5%
총 가격 : 10,960 IP
필자는 타릭룬만 5~6개 쓰고 있지만
요즘은 이 페이지 한 장만 쓰고 있습니다.

빨강에 올방어를 넣는게 무난한데 4AD를 준 이유는
Bravado(담대함)(한대) 방어력 계수가 0.15로 너무 낮고
그렇다고 빨강에 다 AD를 박으면, 너무 쉽게 녹아서
Dazzle(황홀한 강타)평평Starlight's Touch(별빛 손길)평평만 해도 4AD라서 AD룬하고도 나름 잘맞고요.
(골드에 계시는 한 타릭유저는 3AD를 박더군요.)



노랑에 체력을 몇개 섞은 이유는
타릭은 Thresh(쓰레쉬)Rakan(라칸)다음으로 피통이 적은 편에 속합니다.

그렇다고 Rakan(라칸)우월한 이동기가 있는 것도 아닌, 뚜벅이인데다가
Lulu(룰루)짤폿에게 약한 모습을 보이기 때문에 체력을 몇개 박았습니다.
방어 9개 다박아도 괜찮습니다.

파랑은 무조건 고정마저 다 박아주세요.
쿨감룬 드시는 분도 계시는데, 절대 비추천합니다
Eye of the Equinox(태양의 눈)(Face of the Mountain(산악 방벽)Ruby Sightstone(루비 시야석))Ionian Boots of Lucidity(명석함의 아이오니아 장화)Locket of the Iron Solari(강철의 솔라리 펜던트)Ardent Censer(불타는 향로)(Redemption(구원),Mikael's Crucible(미카엘의 도가니))Knight's Vow(기사의 맹세)을 코어로 올리기 때문에
오히려 오버쿨감이 됩니다.


챌린저 타릭유저이신 상주시 턱곶감마나룬을 몇개 섞지만
저는 마젠 버프패치 덕에 마나가 부족한 감이 없어서 안듭니다.
(Starlight's Touch(별빛 손길)남발만 안한다면 마나 부족할 일은 없어요...)


왕룬은 올 방어를 드는데
취향타서 체젠, 마젠, 이속 넣는것도 좋아요.
  • 흉포: 0
  • 책략: 0
  • 결의: 0
책략


비밀 창고방랑자

설명할 가치도 없이 무조건 고정



명상Or처형인



Ignite(점화)들었을 경우 제외하고는 무조건 명상(Meditation)찍으세요.


왜냐하면 타릭이 맞다이를 깔때,

Bastion(수호의 고리)평평Dazzle(황홀한 강타)평평Starlight's Touch(별빛 손길)평평Starlight's Touch(별빛 손길)평평Starlight's Touch(별빛 손길)평평Dazzle(황홀한 강타)평평 이런 식으로 때리는데


Starlight's Touch(별빛 손길)평평을 이용해서 Starlight's Touch(별빛 손길)를 0.5초에 1번씩 넣다 보니

아무리 마젠이 버프먹었더라도 마나가 부족해지는 현상이 옵니다.


서로 피가 빠져있는 상태에서 Taric(타릭)이 라인전유지력은 좋긴하지만

Starlight's Touch(별빛 손길)마나 소모가 심해서 Graves(그레이브즈)왔을때 Bastion(수호의 고리)Starlight's Touch(별빛 손길)마나 10남기고 죽은적 많아요






위험한 게임Or산적

산적(Bandit)는 집갔다오니까 760원 정도 남아서

Sightstone(시야석)가 아니라 Boots of Speed(속도의 장화)Ruby Crystal(루비 수정)를 사야할 때를 방지 하는 특성입니다.

Cs를 안먹는 서폿에게 골드 수급량을 조금이나마 늘려주죠.



 위험한 게임는 정신없는 한타때, 생존에 많은 도움을 줍니다.

체 12남은거 Vayne(베인)킬 어시먹고 살아버리긔~~





지능


쿨감 5%가 뭐가 대수라고 하지만

스킬쿨이 ㅈㄴ 긴 타릭에게는 단비입니다....

Requiem(진혼곡)떨어지는데 0.1초 차이로 Bastion(수호의 고리)써서 수퍼세이브 한적이 많습니다.






결의


회복력(Recovery)

회복력라인전 유지력을 높이기 위해 체젠을 듭니다.

타릭의 라인유지력은 낮은편입니다.


꿋꿋함(Unyielding)를 안드는 이유는 Thornmail(가시 갑옷)(Frozen Heart(얼어붙은 심장))올려도 방어력을 5 밖에 안줍니다.

후반가도 효율이 창렬하죠.




질긴 피부(Tohugh Skin)공성의 대가(Siegemaster)

질긴 피부 상대가 Braum(브라움)Blitzcrank(블리츠크랭크)들어오는 애들일때,

공성 사령관(Siege Commander)Lulu(룰루)딜폿 일때 좋습니다.

보통 딜폿상대로는 포탑에서 뚜까맞습니다.

(상대가 딜폿이면 타릭픽을 하지 않는게 정신건강에 이롭습니다.)




룬 갑옷(Runic Armor)Or고참병의 흉터(Veteran's Scars)

룬 갑옷스킬 Starlight's Touch(별빛 손길)Bastion(수호의 고리)가 힐 베리어 스킬이라 후반 시너지가 좋아요.


하지만 타릭은 초반에 피통이 적은편이라서

나는 라인전을 버틸 자신이 없을땐 고참병의 흉터(Veteran's Scars)도 좋아요.

(초반라인전:고참병의 흉터(Veteran's Scars), 중, 후반:룬 갑옷(Runic Armor))




소환사의 통찰력Or인내심(Persverance)Or질긴 피부

소환사의 통찰력는 보통 무난할때 드는데, Flash(점멸)쿨을 45초나 줄여줍니다.

인내심 죽었다깨도 라인전 못이기는 Brand(브랜드)Vel'Koz(벨코즈)만날때 듭니다.

대담함(Fearless)는 상대가 Thresh(쓰레쉬)Alistar(알리스타)들어오는 애들일때 듭니다.

물렸을때 순간적으로 탱킹이 증가하는 특성이라서

받아치는데 꽤 좋은편입니다.




폭풍전사의 포효(Stormraider's Surge)

제가 실수로Nocturne(녹턴)폭풍전사의 포효(Stormraider's Surge)특성을 들고 해봤는데

5랩전에 E평평W평평에 폭풍전사의 포효(Stormraider's Surge)가 터지지만

그 후에는 뭔짓을 해도 폭풍전사의 포효(Stormraider's Surge)터트리기 힘듭니다.



천둥군주의 호령(Thunderlord's Decree)

공격적으로 하고싶다면 천둥군주의 호령(Thunderlord's Decree)보다는 착취의 손아귀(Grasp of the Undying)를 추천드려요.




바람술사의 축복(Windspeaker's Blessing)


7.14패치로, Bravado(담대함)한대=Starlight's Touch(별빛 손길)1스택으로 업데이트 되었습니다.

간단히 말하자면 Starlight's Touch(별빛 손길)평평만 때려도 Starlight's Touch(별빛 손길)2스택이 차서 

Starlight's Touch(별빛 손길)평평Starlight's Touch(별빛 손길)평평으로 마나만 된다면 계속 Starlight's Touch(별빛 손길)를 넣어줄 수 있다는 거죠.

그래서 지속적인 힐, 베리어에 잘 맞는 바람술사의 축복(Windspeaker's Blessing)를 드는 겁니다.

(Sona(소나)Soraka(소라카)가 바람술사의 축복(Windspeaker's Blessing)를 드는 당연한 이유이기도 하죠ㅋ)


그리고 Starlight's Touch(별빛 손길)Bastion(수호의 고리)도 힐, 베리어 스킬이라서 바람술사의 축복(Windspeaker's Blessing)하고 잘맞습니다.



Flash(점멸):무조건 들어야 하는 스펠입니다.
타릭의 거의 유일하다시피한 도주기, 이동기 이자 
Dazzle(황홀한 강타)Flash(점멸),Flash(점멸)-Bastion(수호의 고리)Starlight's Touch(별빛 손길)같은 변수를 만들어 내는 God스펠입니다.
없으면 Ghost(유체화)라도.....



Exhaust(탈진):저는 10판중 9~8판은 이거듭니다. (초보자분들 추천스펠)
특히 Cosmic Radiance(우주의 광휘)딜레이가 너무 길어서 팀원을 잘 못살린다는 분에게 추천드립니다.
특히 상대Zed(제드)가 Death Mark(죽음의 표식)쓸때, Cosmic Radiance(우주의 광휘)Exhaust(탈진)동시에 쓰면 Zed(제드)는 아무것도 못합니다.
Exhaust(탈진)+Cosmic Radiance(우주의 광휘)는 Intervention(중재)뺨치는 효율을 보여줍니다.

하지만 Noxian Guillotine(녹서스의 단두대)트루뎀은 데미지 감소가 안되니까 조심하세요.




Ignite(점화)Dazzle(황홀한 강타)딜이 버프 먹었고, Bravado(담대함)Starlight's Touch(별빛 손길)으로 무한콤보를 넣을 수 있게되서
버프 전보다 킬각이 아주 잘나옵니다.
저도 '와! 저거 Exhaust(탈진)이 아니라Ignite(점화)였음 땄는데!' 라고 샷건친적많아요...
실제로 Ignite(점화)들고 공격적으로 플레이 하시면서 다야 달은 타릭유저분도 계심



플레이 스타일에 따라서 Ignite(점화)Exhaust(탈진)골라서 들어주시면 됩니다.

Ghost(유체화)Clarity(총명)Mark(표식)barrier(방어막)Teleport(순간이동)Cleanse(정화)Clairvoyance(천리안)Smite(강타)논외로 하겠습니다.
담대함 (Bravado)
스킬 시전이 타릭의 다음 두 번의 기본 공격을 강화시켜 18(+레벨당 4)(+15% 추가 방어력)의 추가 마법 피해를 입힙니다. 강화된 기본 공격은 기본 스킬들의 재사용 대기시간을 1초 만큼 감소시키며, 재빨리 연이어 공격합니다.
별빛 손길 (Starlight's Touch)
마나 소모: 60
재사용 대기시간: 3초
모든 충전량을 소모하여 근처의 아군 챔피언들에게 충전량 당 25(+0.15AP)(+타릭 최대 체력의 1%)만큼 체력을 회복시킵니다. 레벨마다 최대 충전량이 1 증가합니다.

담대함으로 강화된 공격 시 별빛 손길이 1회 충전됩니다.
수호의 고리 (Bastion)
마나 소모: 60
재사용 대기시간: 14초
기본 지속 효과: 수호의 고리가 대상의 방어력을 타릭 방어력의 6/7/8/9/10% 만큼 올려줍니다.

사용 시: 아군 한 명에게 수호의 고리의 축복을 베출고, 2.5초 동안 최대 체력의 7/8/9/10/11%만큼 보호막을 씌웁니다. 수호의 고리는 새로운 대상이 선택될때까지 유지됩니다. (사정거리: 800)
황홀한 강타 (Dazzle)
마나 소모: 40
재사용 대기시간: 16/15/14/13/12초
타릭이 별빛 광선을 준비합니다. 1초 후, 90/130/170/210/250(+0.5AP)(+50% 추가 방어력)의 마법 피해를 입히고 1.5초 동안 적들을 기절시킵니다. (사정거리: 575)
우주의 광휘 (Cosmic Radiance)
마나 소모: 100
재사용 대기시간: 180/150/120초
타릭이 우주의 광휘를 시전하면, 2.5초의 지연 시간 이후 근처의 아군 챔피언들에게 우주의 에너지를 흘려보냅니다. 범위 내에 있는 아군들을 2.5초동안 무적 상태로 만듭니다.
스킬 빌드
  • 1
  • 2
  • 3
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  • 5
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  • 11
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  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
다른 데는 몰라도, 이 부분만은 무조건 정독해 주세요.
타릭은 스킬을 어떻게 활용하냐에 따라
개똥챔이 될수도, OP챔이 될 수 있습니다.


스킬 선마 순서
6랩전, 어떻게든 Starlight's Touch(별빛 손길)2개 찍고, Dazzle(황홀한 강타)마 하시고,
Starlight's Touch(별빛 손길)-Cosmic Radiance(우주의 광휘)-Bastion(수호의 고리)순으로 선마하시면 됩니다.

??: 님 이제 Bastion(수호의 고리)선마 안함?

ㅇㅇ. 안함. 아니 할 필요가 없어짐.
애초에 Dazzle(황홀한 강타)를 선마하고 그 다음 Bastion(수호의 고리)마스터한 이유가
Starlight's Touch(별빛 손길)가 효율이 너무 낮아서, 찍을 스킬이 Bastion(수호의 고리)밖에 없었기 때문입니다.


그런데 Starlight's Touch(별빛 손길)효율이 많이 좋아졌고, Starlight's Touch(별빛 손길)가 최대체력으로 바뀌면서 
중반때 Eye of the Equinox(태양의 눈)Locket of the Iron Solari(강철의 솔라리 펜던트)(..는 체력템 아니므로 패스) Redemption(구원)정도 나오면
5스택 기준, 260의 힐량을 자랑할 정도로 효율이 괜찮아 졌기 때문입니다.

참고로 소나의 Aria of Perseverance(인내의 아리아)5랩 힐량+ 실드량이 245고,
Astral Infusion(은하의 마력)5랩 힐량이 200정도임. (Ap계수 제외)


타릭 콤보
콤보라고는 별거 없어요.
스킬쓰고 평타Bravado(담대함)때리고, 스킬쓰고 평타Bravado(담대함)때리는게 전부입니다.
Riven(리븐)의 Runic Blade(룬 검)평캔을 생각하면 되겠네요.


(패시브 때리는 소리 개찰짐)

Dazzle(황홀한 강타)평평Starlight's Touch(별빛 손길)평평Bastion(수호의 고리)평평Starlight's Touch(별빛 손길)평평 정도되겠습니다.
마나만 된다면 Starlight's Touch(별빛 손길)평평Starlight's Touch(별빛 손길)평평Starlight's Touch(별빛 손길)평평 무한콤보가 가능합니다.




스킬 설명

Bravado(담대함)담대함

타릭이 스킬을 사용하면 다음 2회의 기본공격에 (추가 방어력 비례) 추가 마법피해가 적용되고, 공격속도가 2배로 빨라지며,
기본스킬의 재사용 대기시간이 감소, 
Starlight's Touch(별빛 손길)1스택을 얻습니다.


Taric(타릭)이 맞딜이 꿀리지 않은 이유를 보여주는 패시브입니다.
정확한 수치는 표기가 안되어있지만, Bravado(담대함)는 Sunlight(햇빛)급의 깡딜을 자랑합니다.

빨강에 AD나 방어, 왕룬에 방어를 넣으면, 3랩 Bravado(담대함)딜은 80정도 됩니다. 
(참고로 B. F. Sword(B.F. 대검)가 AD 40이고, 3랩 원딜러의 평타한대가 84쯤 됩니다.)



Varus(바루스)가 Deadly Plumage(죽음의 깃)-Staggering Blow(강력한 일격) CC연계로 스펠이 빠져버렸고, Kayn(케인)마저 와버렸지만,
Bravado(담대함)깡딜로 Nautilus(노틸러스)Xayah(자야)를 역으로 잡습니다.

이런 갱승상황 심심찮게 나옵니다.

제발 쫄지마세요, 타릭 맞딜 ㅈㄴ 쎕니다.




 


??:Brand(브랜드)만나서 맞다이는 성립이 안되는데 Bravado(담대함)은 어따 쓰죠?
Targon's Brace(타곤산의 보호)쳐주거나, Starlight's Touch(별빛 손길)스택 쌓는 용으로 써주셈.

그리고 Lightslinger(빛의 사수)처럼 자동으로 2타가 나가는게 아니라
Flurry(질풍격)처럼 한대씩 공속이 빨라지는 겁니다.

Meditate(명상)평, 평Shield of Daybreak(여명의 방패)평 처럼 평캔이 가능하기 때문에,
Starlight's Touch(별빛 손길)평평으로 와드를 쉽게 제거할 수 있습니다.


하지만 포탑에 CS꼬라박혔을 경우
Targon's Brace(타곤산의 보호)터트리는 경우 제외하고는 CS건드리면 안됩니다.



별빛 손길
(Starlight's Touch)
마나 소모: 60/80/100/120/140
재사용 대기시간: 3초
모든 충전량을 소모하여 근처의 아군 챔피언들에게 충전량 당 30(+0.2AP)(+타릭 최대 체력의 1%)만큼 체력을 회복시킵니다. 레벨마다 최대 충전량이 1 증가합니다.

담대함으로 강화된 공격 시 별빛 손길이 1회 충전됩니다.

이번에 Starlight's Touch(별빛 손길)가 조금 색다르게 업뎃이 되었습니다.
예전엔 Bravado(담대함)2대 때려도 Starlight's Touch(별빛 손길)1스택만 찼었고,
(버프전, 1랩 Starlight's Touch(별빛 손길)1스택 힐량은 20)


지금도 Starlight's Touch(별빛 손길)1랩은 효율이 부족하지만 2랩Starlight's Touch(별빛 손길)부터 효율이 좋아집니다.
그리고 Starlight's Touch(별빛 손길)덕에 쿨감템을 가지 않더라도,
무한으로 콤보를 넣을 수 있을 뿐 만 아니라

원딜이 물렸더라도, Dazzle(황홀한 강타)평평Starlight's Touch(별빛 손길)평평Bastion(수호의 고리)평평Starlight's Touch(별빛 손길)평평Dazzle(황홀한 강타)평평으로
나는 Bravado(담대함)딜을 넣는데 원딜은 피가 Astral Infusion(은하의 마력)Starlight's Touch(별빛 손길)1초마다 차는게 보일 겁니다.
(Astral Infusion(은하의 마력)5랩보다 Starlight's Touch(별빛 손길)Bravado(담대함)Bravado(담대함)으로 Spray and Pray(무차별 난사)쓰는게 더 빨라요.)



자, 보이시나요?
Twitch(트위치)가 Cosmic Radiance(우주의 광휘)+Exhaust(탈진)로 겨우 개피로 살아서 돌아가게 되었지만,
Starlight's Touch(별빛 손길)평평Starlight's Touch(별빛 손길)평평 무한 힐로 피가 달지 않는 Twitch(트위치)에 비해
Lucian(루시안)는 Bravado(담대함)깡딜로 피가 까입니다


이런 역관광이 심심 찮게 나옵니다.



수호의 고리
(Bastion)
마나 소모: 60
재사용 대기시간: 14초
기본 지속 효과: 수호의 고리가 대상의 방어력을 타릭 방어력의 10/12.5/15/17.5/20% 만큼 올려줍니다.

사용 시: 아군 한 명에게 수호의 고리의 축복을 베출고, 2.5초 동안 최대 체력의 8/9/10/11/12%만큼 보호막을 씌웁니다. 수호의 고리는 새로운 대상이 선택될때까지 유지됩니다.
사정거리: 800


이 스킬은 타릭이 아무 조합에 넣어도 꿀리지 않는 이유를 설명해 줍니다..
Bastion(수호의 고리)를 누구에게 걸었냐에 따라서 공수전환이 가능하고,
상황에 따라 원딜이나 브루져에게 Bastion(수호의 고리)걸면서 스킬을 쓸 수 있기 때문에
원딜을 지킬 수도 있고, 앞 포지션에서 상대 딜러를 잡아내는데 쓸 수 있죠.

Bastion(수호의 고리)시전 가능거리가 약 800정도로 꽤 길기 때문에, (Rocket Grab(로켓 손)사거리가 950)

우리 정글러가 갱을 왔을때, 상대방과의 Dazzle(황홀한 강타)거리가 안되더라도, 
잠깐 안온 척 연기하다가, 우리 정글이 라인에 들어 갔을때,
Bastion(수호의 고리)를 걸은다음 Dazzle(황홀한 강타)로 갱호응을 해줄 수 있습니다.(Bastion(수호의 고리)-Dazzle(황홀한 강타))



그리고 좀 숙련된 분이시면,
소라카의 Flash(점멸)+Astral Infusion(은하의 마력)처럼 Flash(점멸)+Bastion(수호의 고리)Starlight's Touch(별빛 손길)(Cosmic Radiance(우주의 광휘))연습 해두세요.
타릭하면서 이것 덕에 팀원을 겨우 살린적이 한두번이 아닙니다.
Zac(자크)Kled(클레드)가 포탑다이브하다가 Taliyah(탈리야)Zyra(자이라)Graves(그레이브즈)따냈지만, 피가 없었고,
뒤늦게 합류한 Ashe(애쉬)에게 둘다 죽을 수 있었습니다.
하지만 Flash(점멸)으로 Bastion(수호의 고리)Starlight's Touch(별빛 손길)을 써서 겨우 살렸습니다.
(참고로 Ranger's Focus(궁사의 집중)한대 맞으면 바로 골로 갔습니다.)







Dazzle(황홀한 강타)황홀한 강타


천상의 별빛을 준비해 1초 후 적에게100/145/190/235/280
(+0.5AP)(+추가 방어력 30%)의 마법 피해를 입히고
1.25초 동안 기절시킵니다.
재사용대기시간(초): 17/16/15/14/13
범위: 610 
마나소모:  전레벨 60
(출처: Fow.kr)





타릭의 유일한 CC기, 광역스턴스킬이자,
한타가 강한 이유를 보여주는 첫번째 이유입니다.
(쉽게 말하자면 Sona(소나)의 Crescendo(크레센도)하위호환이라고 보면 됩니다)


Enchanted Crystal Arrow(마법의 수정화살)Boomerang Blade(부메랑 검)Winter's Bite(동상)Shocking Orb(충격 구체)투사체가 아닌 Arcanopulse(비전 파동)장판형이라서
Unbreakable(불굴)Wind Wall(바람 장막)뚫을 수 있습니다


하지만 Zenith Blade(천공의 검)보다 짧은 사거리(575), 1초라는 딜레이가 있고,
시전방향을 보여주기 때문에, 라인전때 맞추기 힘든 스킬입니다.


특히 상대가 Vayne(베인)(Tumble(구르기))Tristana(트리스타나)(Rocket Jump(로켓 점프))이동기가 있거나,
 Spell Shield(주문 방어막)Shroud of Darkness(어둠의 장막)Black Shield(칠흑의 방패)같은 스킬이 있다면 맞추기 어렵습니다.


그래서 선이니시 용보다는
서브이니시용, 역이니시용으로 써야됩니다.
(물론 확실히 잘라먹을수 있는 각일땐, Flash(점멸)Dazzle(황홀한 강타)로 선빵쳐도 ㄱㅊ)


??: Dazzle(황홀한 강타)도 서브이니시 용으로도 별로같은데요?
Flash(점멸)이동기가 있으면 Dazzle(황홀한 강타)를 맞아주는 애가 ㅄ아닌가요?


그냥 Rocket Grab(로켓 손)그랩하는 것보다,
 Overdrive(폭주)달려가서 Power Fist(강철 주먹)띄우고 Rocket Grab(로켓 손)그랩하는게 쉽듯이

그냥 선빵용으로 Dazzle(황홀한 강타)쓰는 것보다는
Thundering Blow/Acceleration Gate(천둥 강타/가속 관문)Assault and Battery(기동타격)Apprehend(포획)이니시 걸렸을때, Dazzle(황홀한 강타)쓰는 게 맞을 확률이 더 높음.

Infinite Duress(무한의 구속)-Primal Howl(원시의 포효)까지 걸리고, Dazzle(황홀한 강타)까지 맞을 수도 있어서 Flash(점멸)로 튀려 했지만,
Dazzle(황홀한 강타)의 옆방향이 아닌 앞쪽으로 Flash(점멸)쓰는 Twisted Fate(트위스티드 페이트)


Bandage Toss(붕대 던지기)-Curse of the Sad Mummy(슬픈 미라의 저주)에 걸렸고, Dazzle(황홀한 강타)까지 맞을 수 있어서 
Heal(회복)Flash(점멸)쓰려 했지만,
Dazzle(황홀한 강타)옆방향이 아닌 앞방향으로 Flash(점멸)쓰는 Miss Fortune(미스 포츈)


이렇게 Flash(점멸)Arcane Shift(비전 이동)같은 좋은 이동기를 가지고 있어도
Ruthless Predator(무자비한 포식자)CC맞은 상태에서 Dazzle(황홀한 강타)를 쓰면 당황한 나머지
Dazzle(황홀한 강타)의 시전 앞방향으로 튈려고 하기 때문에 Dazzle(황홀한 강타)맞추기가 더 쉽다.




Dazzle(황홀한 강타)Rocket Grab(로켓 손)처럼 스마트키를 안써야 맞추기 쉽습니다.


삑살날때 원딜이 이니시 걸리면,
타릭은 할게 아무것도 없습니다.
이 장면에서 Dazzle(황홀한 강타)가 삑살났는데도 이길 수 있었던 이유는
2랩쌈에서 Lucian(루시안)의 Flash(점멸)과, Blitzcrank(블리츠크랭크)의 Exhaust(탈진)가 빠진 상태였고,
Jhin(진)은 Long Sword(롱소드)2개를 더 사왔기 때문입니다.

만일 템 스펠차이가 없었다면 Jhin(진)죽는 각이였습니다.


Crescendo(크레센도)역 스턴이라서 잘만 쓰면 
아군이 물렸을 때의 상황도 역관광이 가능합니다
여기서는 Lucian(루시안)이 짤려서 2-4 상황이였습니다.
(Camille(카밀)이 합류해서 3-4가 됬긴 하지만)
피도 빠졌긴 했지만 Cosmic Radiance(우주의 광휘)도 없어서 뭘 하기 힘든 상황이였습니다.
그때 Camille(카밀)이 Hookshot(갈고리 발사/돌진)Hookshot(갈고리 발사/돌진)로 진입하고 Hextech Ultimatum(마법공학 최후통첩)로 Ezreal(이즈리얼)을 가두고 패죠.
Dazzle(황홀한 강타)가 동시에 3명이나 들어가서 Ezreal(이즈리얼)을 지키는 것을 막았고,
같이 앞라인에 있었던 Braum(브라움)Rumble(럼블)은 보너스로 딸 수 있었습니다. 




라인전때 2인 E를 맞추면 딜교에서 대부분 이깁니다.



Bastion(수호의 고리)걸은 Evelynn(이블린)Twitch(트위치)Akali(아칼리)Shaco(샤코)Talon(탈론)은신챔에게 나가는 Dazzle(황홀한 강타)는 안보입니다.
(Bastion(수호의 고리)걸은 것도 안보입니다.)

하지만 Twitch(트위치)Evelynn(이블린)는 어느정도 근접할때, 은신이 살짝 풀리기 때문에,
은신감지 사거리에 들어왔을때는 보입니다.

(하지만 Twitch(트위치)Ambush(매복)으로 Dazzle(황홀한 강타)맞춘다는건 사실상 입롤이기 때문에
듀오가 아닌 이상 하지마시길 바랍니다. 제발)



그리고 Decimate(학살)처럼 딜레이가 있는 스킬이라서
Dazzle(황홀한 강타)+Flash(점멸)연계가 가능합니다.

상대도 타릭에 대해 아는 사람이 아니면 반응 하기도 힘들어서 잘 먹힙니다.
(특히, 하위티어일수록 잘먹힙니다.)


Dazzle(황홀한 강타)-Flash(점멸)를 쓰는 팁을 알려 드리자면 상대방향에 Dazzle(황홀한 강타)를 먼저 쓰고 
마음속으로 0.5초~0.6초정도 세다가 앞Flash(점멸)을 쓰면 됩니다.
Decimate(학살)+Flash(점멸)의 개념으로 보면 되겠네요.


Dazzle(황홀한 강타)Flash(점멸)도 많은 삑사리를 나면서 익혀지는 스킬입니다.
심지어 프로들도 Dazzle(황홀한 강타)+Flash(점멸) 실수할 정도로 많은 연습이 필요합니다.
(위 영상은 MSI 4강, WE-G2전, 1세트 경기영상입니다....)


하지만 타릭하면서 Dazzle(황홀한 강타)+Flash(점멸)로 이니시를 걸어야 될 때가,
많이 나오기 때문에 연습해 두는 것이 좋습니다.


Dazzle(황홀한 강타)+Flash(점멸)거리는 Rocket Grab(로켓 손)사정거리를 자랑할 정도로 아주 깁니다.
(Rocket Grab(로켓 손)의 사정거리는 950입니다.)



포탑 다이브를 칠 때나,


상대방 팀원 한 명을 잘라 먹을 때,


정글러가 와서 갱호응 할 때,



선이니시를 걸 때 등... 활용도가 무궁무진합니다.

그리고 Bastion(수호의 고리)걸린 대상에게도 Dazzle(황홀한 강타)가 나가기 때문에,
이니시 걸때, 팀원과의 호흡이 중요합니다.


이런 센스있는 팀원 만나면 무조건 칭찬줍시다... 요즘 흔치 않아요...





우주의 광휘
(Cosmic Radiance)
마나 소모: 100
재사용 대기시간: 140/115/90초
타릭이 우주의 광휘를 시전하면, 2.5초의 지연 시간 이후 근처의 아군 챔피언들에게 우주의 에너지를 흘려보냅니다. 범위 내에 있는 아군들을 2.5초동안 무적 상태로 만듭니다.

자 드디어 나왔습니다.

픽률 135위 타릭 픽의 이유이자.
다진 한타도 밥상 뒤엎듯이 이겨버리고
5인 무적도 가능한 타릭의 꽃!


롤에 존재하는 모든 무적기는 Frozen Tomb(얼음 무덤)Intervention(중재)Tempered Fate(운명의 소용돌이)Lamb's Respite(양의 안식처)Undying Rage(불사의 분노)Cosmic Radiance(우주의 광휘)밖에 없는데,
이중 광역 무적은Tempered Fate(운명의 소용돌이)Lamb's Respite(양의 안식처)Cosmic Radiance(우주의 광휘)밖에 없습니다.

Lamb's Respite(양의 안식처)은 적에게도 무적효과를 볼 수 있고,
Tempered Fate(운명의 소용돌이)는 이동, 스킬시전이 안됩니다. (Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계)효과)

Cosmic Radiance(우주의 광휘)는 우리 팀원에게만 무적효과가 부여되며,
이동, 스킬시전이 됩니다!!



Cosmic Radiance(우주의 광휘)만 썼는데도, 팀원 모두 무적 효과를 받을 수 있습니다!




하지만 2.5초라는 딜레이가 좀 긴편이라.
Cosmic Radiance(우주의 광휘)타이밍이 진짜 중요합니다.
(쿨타임도 140초로 오질나게 긴 편이라서...)

Cosmic Radiance(우주의 광휘)타이밍은 많은 경험이 답이긴 합니다..
하지만 제가 써야된다고 생각되는 경우 몇가지를 알려드리겠습니다.


1. 이니시 걸렸을때나, 걸리기 직전에,
이 경우는 Talon(탈론)이 내려가고 있는게 미니맵에 보였고,
저는 뒷포지션에서 Talon(탈론)이 오는 것을 체크하고 있었습니다.
하지만 Fizz(피즈)까지 합류하자, 포탑까지 안전하게 가기 위해 Cosmic Radiance(우주의 광휘)를 썻고,
스펠도 안빼고 살아서 갈 수 있었죠.


이 경우도 Cleanse(정화)없는 Viktor(빅토르)가 Enchanted Crystal Arrow(마법의 수정화살)Glacial Fissure(빙하 균열)Javelin Toss(창 투척/숨통 끊기)까지 맞아서 물리고 시작했습니다.
Cosmic Radiance(우주의 광휘)딜레이 동안 Stand United(단결된 의지)로 Viktor(빅토르)를 못녹였고, 주 스킬이 빠진 적팀은
스턴풀린 Viktor(빅토르)의 프리딜에 녹아서 오히려 역관광 당했습니다.
(심지어 적팀 포탑 안에 있었음)





자, 여기서 레드서리하고 튈려고했는데, Viktor(빅토르)가 Elise(엘리스)Braum(브라움)에게 걸려서
당황한 나머지 스킬을 다 써버렸고,

Azir(아지르)의 Arise!(일어나라!)-Shifting Sands(신기루)-Emperor's Divide(황제의 진영)드리프트 에어번과
Cannon Barrage(포탄 세례)와 Powder Keg(화약통)-Powder Keg(화약통)술통, 징크스 궁Super Mega Death Rocket!(초강력 초토화 로켓!)의 폭딜로 다 죽게 생겼죠.


하지만 걸리자 마자 쓴 Cosmic Radiance(우주의 광휘)덕에 Emperor's Divide(황제의 진영)Powder Keg(화약통)Cannon Barrage(포탄 세례)Super Mega Death Rocket!(초강력 초토화 로켓!)을 씹을 수 있었고,
오히려 들어온 Azir(아지르)Braum(브라움)을 역으로 잡죠.ㅎㅎㅎ
(시즌6 영상인데, 다시봐도 Cosmic Radiance(우주의 광휘)아니였음 다털리는 각이였네요..ㅎㅎ)



2. 포탑 다이브 칠 때, (미리 Cosmic Radiance(우주의 광휘)의 스킬 설명을 해두는게 좋아요.)
다이브 하면 따겠다 싶을때 들어가라고 핑 찍고, Cosmic Radiance(우주의 광휘)를 켜주면 됩니다.
하지만 골(+플레하위)는 Cosmic Radiance(우주의 광휘)에 대해서 모르니까



겜 시작전에 미리 미리 말해둡시다. 제발!!!!
(실제 필자의 인게임 영상입니다.)
이 경우가 타릭유저 입장에서 제일 빡치는 부분입니다.


한 때, 제 서브픽이였던 Blitzcrank(블리츠크랭크)입장으로 비유하자면

(라인전)
Blitzcrank(블리츠크랭크):Rocket Grab(로켓 손)-Power Fist(강철 주먹)Ignite(점화)미포 끌었어!
Ezreal(이즈리얼):아, 진짜 저거 먹음 여눈인데 왜 Cs놓치게해요.
Blitzcrank(블리츠크랭크):아니! 미포끌어줬으면 미포부터 노려야지 뭔 Cs타령이야!!
Miss Fortune(미스 포츈):(ㅌㅌ) 살았네. ㅂㅂ
Blitzcrank(블리츠크랭크): 야니, 미포 끌어줘도 받아먹지를 못하면 뭐하자는거야!
Ezreal(이즈리얼):아, 진짜 짜증나게하네. 안함. ㅅㄱ.

(Ezreal(이즈리얼)소환사 한명이 게임을 종료하였습니다.)


Blitzcrank(블리츠크랭크): 야이 개X발 쓰레기야!!!!


네... Blitzcrank(블리츠크랭크)유저시거나, Blitzcrank(블리츠크랭크)를 해본 분이시라면
어떤 입장일지 상상이 갈겁니다...



그리고 팁 하나더 드리자면, 다이브 칠때
내가 포탑안에 있는 적을 bami's cinder(바미의 불씨)Ignite(점화)Corrupting Potion(부패 물약)Skirmisher's Sabre(척후병의 사브르)로나, 스킬등로 피해를 주면
나한테 포탑 어그로가 끌리는데,
그 포탑 어그로가 끌릴때 바로 궁 키시면 됩니다.


저런 경우는, 생각 하지도 말고 바로 Cosmic Radiance(우주의 광휘)를 킵시다.
위 영상에서 Cosmic Radiance(우주의 광휘)안켰으면, Blaze(불길)스턴+포탑+Pilla of Flame(화염 기둥)로 Twitch(트위치)죽는 각이였습니다.




3. 자신이나, 팀원이 짤릴 것 같을 때,

(시즌6 영상입니다..화질 구려도 양해좀...)



이 케이스는 최대한 빨리 써줘야 합니다.

그래야 팀원들이 합류할 시간을 벌거나, 그냥 살아서 돌아갈 수 있습니다.





4. 이니시에이터를 서포팅할때
(Draven(드레이븐)쿼드라 까비..ㅠ)

이 경우는 우리 탑 Poppy(뽀삐)없는 상태였습니다.
Kled(클레드)가 강제 이니시를 걸려고 하자, Wukong(오공)이 Cyclone(회전격)역이니시를 노렸지만,
Decoy(분신술)풀려서 오히려 물렸습니다.
하지만Cosmic Radiance(우주의 광휘)무적으로 한텀 버텨내고, Cyclone(회전격)의 대박 에어번으로
4-5한타를 이겼습니다.


4. 그 외의 경우... 

Guardian Angel(수호 천사)터진후 1.5초 지나고 Cosmic Radiance(우주의 광휘)키면 부활하자마자 무적이 됩니다.
 

Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계)를 썼다면, 쓰자마자 바로 Cosmic Radiance(우주의 광휘)키면 풀리자마자 바로 무적이 됩니다.

Tempered Fate(운명의 소용돌이)도 맞궁쓰면 Tempered Fate(운명의 소용돌이)풀리자마자 무적이 됩니다.
(유튜브를 뒤져봐도 영상이 없네요ㅠㅠ)


6.주의해야 할 점.

1.Cosmic Radiance(우주의 광휘)딜레이 동안, Bastion(수호의 고리)안걸린 팀원이
Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계)Featherstorm(저항의 비상)Void Rush(공허의 돌진)Rappel / Cocoon(줄타기 / 고치)Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이)Hemoplague(혈사병)Alpha Strike(일격 필살)지정불가 스킬, 아이템을 써버리면
Cosmic Radiance(우주의 광휘)무적이 안됩니다.

2.Hemoplague(혈사병)가 4초 딜레이라, 맞궁쓰면 딜 씹을 수 있습니다.
단, Cosmic Radiance(우주의 광휘)무적이어도 Hemoplague(혈사병)의 흡혈은 적용됩니다.
 (이와 비슷한 원리로 Soul Eater(영혼의 포식자)Ravenous Flock(굶주린 새떼)Battle Cry(전투의 외침)Transfusion(수혈)딜은 씹히는데 흡혈은 됨)

(작년 롤챔스 SKT-CJE전에서 나온 장면입니다.)

3.아까 Zed(제드)있을때, Taric(타릭)꺼내도 되는이유가,
Death Mark(죽음의 표식)을 쓸때, 맞궁쓰면 Death Mark(죽음의 표식)터지는 딜이 씹혀요.
하지만 Zed(제드)가 잘크면 Death Mark(죽음의 표식)터지기 전에 죽으니까 Exhaust(탈진) 필수!!


4. CHAAAAAAARGE!!!(돌겨어어억!!!)를 쓸때 Kled(클레드)가 우리딜러를 물고 할때 바로 Cosmic Radiance(우주의 광휘)를 키시면 됩니다.


Kled(클레드)의 CHAAAAAAARGE!!!(돌겨어어억!!!)은 뒤가 없는 스킬입니다.
CHAAAAAAARGE!!!(돌겨어어억!!!)의 합류 이속이 꽤 빨라서 선빵용으로 꽤 좋습니다.
하지만 Cosmic Radiance(우주의 광휘)로 충분히 카운터가 가능하죠.


CHAAAAAAARGE!!!(돌겨어어억!!!)를 쓰는데, Syndra(신드라)가 옆길로 새버려서
결국 Ashe(애쉬)Taric(타릭)-Brand(브랜드)Kled(클레드)Rek'Sai(렉사이)Vayne(베인)로 2-4싸움이 되었지만
Cosmic Radiance(우주의 광휘)로 한텀 버텨서 합류할 시간을 벌었고, 역으로 다 잡게됩니다.




5.Cosmic Radiance(우주의 광휘)무적이 되어도 Blaze(불길)3타는 터집니다.
6.Requiem(진혼곡)은 씹기 힘듭니다.
7.Cosmic Radiance(우주의 광휘)무적상태에서도 Noxious Blast(맹독 폭발)맞으면 Twin Fang(쌍독니)계속 쓸 수 있습니다.
8. 무적상태에서 Hemorrhage(과다출혈)스택은 안쌓아집니다.
단, Concussive Blows(뇌진탕 펀치)은 무적상태에도 스택이 쌓아집니다.
(Concussive Blows(뇌진탕 펀치)스턴도 가능)


시작 아이템
고정아이템(눈Or 산약)
최종 아이템
고려해 볼만한 아이템

선템은 Relic Shield(고대유물 방패)Health Potion(체력 물약)Health Potion(체력 물약)Health Potion(체력 물약)가 고정입니다.


라인전을 하고 난 후 돈이 얼마나 남느냐에 따라서 템이 달라진느데,

300이상이면 Boots of Speed(속도의 장화)
400원 이상이면, Ruby Crystal(루비 수정)
700원 이상이면Ruby Crystal(루비 수정)Boots of Speed(속도의 장화),
800원 이상이면Sightstone(시야석)을 올려주세요.

(Control Ward(제어 와드)는 집 갈때마다 사주시고)
첫귀환엔 (시야석)를 못뽑더라도, 2번째 귀환땐 (시야석)를 뽑는 것을 목표로 합시다.

신발은 많이 갈리는데,

저는 Boots of Mobility(기동력의 장화)Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음)Ionian Boots of Lucidity(명석함의 아이오니아 장화)중에 골라서 가는데

저는 그중 Ionian Boots of Lucidity(명석함의 아이오니아 장화)를 선호합니다.

타릭의 유일한 도주기이자, 변수스펠인 Flash(점멸)을 줄여주고,
Bastion(수호의 고리)Dazzle(황홀한 강타)Cosmic Radiance(우주의 광휘)스킬 쿨타임이 긴 타릭에게는 쿨감은 매우 중요합니다.

Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음)는 후반때 Eye of the Equinox(태양의 눈)Ardent Censer(불타는 향로)Knight's Vow(기사의 맹세)Redemption(구원)Ionian Boots of Lucidity(명석함의 아이오니아 장화)Mikael's Crucible(미카엘의 도가니)를 올릴때
오버쿨감이 되는데 Ionian Boots of Lucidity(명석함의 아이오니아 장화)를 팔고 Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음)로 올립니다.

아니면 Nautilus(노틸러스)Leona(레오나)Lissandra(리산드라)가 나올때, 선템으로 가는 것도 좋습니다.





??: 님 타릭이 Boots of Mobility(기동력의 장화)도 감?

타릭 상대로 Lucian(루시안)Sivir(시비르)라인클리어 빠른 원딜과 Thresh(쓰레쉬)Leona(레오나)Blitzcrank(블리츠크랭크)이 만나면
원딜이 라인 밀어버리고, 로밍가버리면 Taric(타릭)은 할거 없음.
따라서 Boots of Mobility(기동력의 장화)라도 가서 같이 따라가 줘야합니다...

그리고 Boots of Mobility(기동력의 장화)의 높은 이속 덕에 Dazzle(황홀한 강타)맞추기도 쉬워집니다.
(시즌6, 알리감정기 시절. Alistar(알리스타)가 Boots of Mobility(기동력의 장화)를 주로갔던 이유처럼요)

Boots of Mobility(기동력의 장화)의 빠른 이속으로 Dazzle(황홀한 강타)를 쓰면, 
무빙으로 피하기보다는
 Ahri(아리)의 
유일한 이동기인 Spirit Rush(혼령 질주)로 피할 수 밖에 없죠...
(참고로 Ahri(아리)
는 Flash(점멸)없었음)


일단 3코어까지는 Eye of the Equinox(태양의 눈)(Face of the Mountain(산악 방벽)Sightstone(시야석))Locket of the Iron Solari(강철의 솔라리 펜던트)Ardent Censer(불타는 향로)고정


??: 님 LCK서머 안봄? Max가 타릭꺼냈는데 Sightstone(시야석)가고 Ardent Censer(불타는 향로)올리는데?

(7월 16일, MVP-타이거즈 1세트)


사실 Ardent Censer(불타는 향로)는 타릭에게 좋은 아이템 맞다.
하지만 방마저템도 안나온 상태라, 서브탱킹도 안된다.
 즉, 존나 물렁살이 되버린다는 것이다.

락스 VS 롱주전 2세트입니다. (날짜는 기억안남)

Key의 Taric(타릭)템을 보면 10랩에 Eye of the Oasis(오아시스의 눈)Ionian Boots of Lucidity(명석함의 아이오니아 장화)Aether Wisp(에테르 환영)Malady(금지된 우상)를 뽑았는데
 피통을 계산해 보면 약 1200정도 된다.
(체력룬특은 논외로 하겠습니다) 


그런데 Body Slam(몸통 박치기)와 Command: Protect(명령: 보호)Command: Dissonance(명령: 불협화음)+평Clockwork Windup(시계태엽 감기)(천둥군주의 호령(Thunderlord's Decree))만으로
Cosmic Radiance(우주의 광휘)Exhaust(탈진)도 못쓰고 허무하게 죽었다.
심지어 Heal(회복)있는 원딜러 Sangyoon도 있었는데도 말이다.


그런데 Key가 가지고 있는 같은 골드로
 Eye of the Equinox(태양의 눈)Ionian Boots of Lucidity(명석함의 아이오니아 장화)Aegis of the Legion(군단의 방패)(orNull-Magic Mantle(마법무효화의 망토)Cloth Armor(천 갑옷)Null-Magic Mantle(마법무효화의 망토))를 올렸을 경우,
피통을 계산하면 약 1500정도 된다. (방 마저는 덤)


위상황일 경우, 적어도 Flash(점멸)Hero's Entrance(영웅출현)Heal(회복)Exhaust(탈진)Cosmic Radiance(우주의 광휘)쓸 타임이 있었을 것이고,
잘하면 살아서 돌아갈 수 있었을 것이다.


타릭은 서브탱, 서브이니시, 역이니시, 슈퍼세이브 용으로 뽑는 픽인데
만일 저리 템을 뽑으면 서브탱이 안되는 Sona(소나)개물몸이란 점을 감안하자.



그리고 결정적인 이유 한가지가 더 있는데,
타릭을 한판이라도 한 사람은 알겠지만 Cosmic Radiance(우주의 광휘)의 2.5초 딜레이는
실제로는 4초 정도로 온나 길게 느껴짐.


상대팀 4명에게 점사 당하거나, 누킹딜앞에선
 Cosmic Radiance(우주의 광휘)고 나발이고 그냥 죽는게 다반사임.

Zed(제드)랑 맞궁쓰면, Death Mark(죽음의 표식)의 터지는 딜이 씹힌다고 하더라도
Zed(제드)가 잘컸으면, Death Mark(죽음의 표식)터지기도 전에 죽어요..
같은 세이브 챔프인데도. Taric(타릭)보다는 Tahm Kench(탐 켄치)이 더 자주 보였던 이유죠.
따라서 Cosmic Radiance(우주의 광휘)딜레이를 버티기 위해 Locket of the Iron Solari(강철의 솔라리 펜던트)를 빠르게 뽑는겁니다.


물론 Ardent Censer(불타는 향로)로 원딜의 딜링능력을 높여주거나,
Redemption(구원)로 (광역힐, 10%고뎀)+Cosmic Radiance(우주의 광휘)(무적)로 역전을 노리는 경우도 좋은데,
Locket of the Iron Solari(강철의 솔라리 펜던트)는 나온 뒤에 뽑는 것을 추천해요.



그리고 Eye of the Equinox(태양의 눈)Locket of the Iron Solari(강철의 솔라리 펜던트)뽑은 후 무조건적으로 Ardent Censer(불타는 향로)올림
(단, Jhin(진)의 경우는 Ardent Censer(불타는 향로)빨을 안받음 Jhin(진)의 경우는 Ardent Censer(불타는 향로)스킵!)

방 마저도 둘렀기 때문에, 탱킹력은 어느정도 좋아서
Ardent Censer(불타는 향로)로 원딜의 캐리력을 한층 높여주는 템임.
(Redemption(구원)올리시는 분들도 있는데 취향에 맡기겠음.)


??: 님 Ardent Censer(불타는 향로)주문력 스탯땜에 가기가 영껄끄러운데요...??

+실드, 힐량+10% +이속 +8%+ 쿨감 10% +마젠
주문력 스탯만 빼면 타릭에게 필요한 것은 다 넣은 템이 바로 Ardent Censer(불타는 향로)다.
Ardent Censer(불타는 향로)의 피흡+공속증가는 Caitlyn(케이틀린)Twitch(트위치)Kalista(칼리스타)Jinx(징크스)Vayne(베인)평타원딜러에게는
어마어마한 캐리력을 보장한다.



(이 영상에서 Vayne(베인)의 피통을 잘 봐주세요)
우리팀 레드쪽 싸움에서 Elise(엘리스)Lulu(룰루)가 짤렸고,
미드1차를 막다가 Yasuo(야스오)가 Chum the Waters(미끼 뿌리기)맞고, Cosmic Radiance(우주의 광휘)못받은채 죽었다.
남은건 스펠없는Vayne(베인)과 Taric(타릭)둘이고, 심지어 Dazzle(황홀한 강타)마저 허공에 써버렸다.
(참고로 베인템은 Statikk Shiv(스태틱의 단검)Infinity Edge(무한의 대검)Quicksilver Sash(수은 장식띠)Boots of Speed(속도의 장화))

그래서 Bravado(담대함)으로 Starlight's Touch(별빛 손길)Bastion(수호의 고리)을 계속 넣어주기만 했는데도,

하지만 Ardent Censer(불타는 향로)의 피흡+공속 증가 덕에,Jhin(진)Fizz(피즈)Malzahar(말자하)Rumble(럼블)따내고
쿼드라킬을 땁니다...







7-21기준, 눈-솔라리-향로 템트리가 승률 1위이다.
(그런데 2위가 눈-향로-솔라리..)


Ardent Censer(불타는 향로)꼭 가자.
(ㄴ시야석, ㄴ신발 선Ardent Censer(불타는 향로)연구중...)


??: 님 Zeke's Convergence(지크의 융합)에 대해서 어캐생각함?
예를 들어서 Olaf(올라프)에게 Zeke's Convergence(지크의 융합)걸고, 무적걸어주면
전투의 열광(Fervor of Battle)열광+Undertow(역류)도깽이질+Zeke's Convergence(지크의 융합)광역슬로우+Ragnarok(라그나로크)Cc면역+Cosmic Radiance(우주의 광휘)무적
=적팀 딜러 뚝배긔소환사의 진노(Summoner's Wrath)


...이라는 새기는 수능 국어영역 4등급 예상한다.
(참고로 필자는 수능에서 국어 6등ㄱ....)

나도 Zeke's Convergence(지크의 융합)변경 전에 Ardent Censer(불타는 향로)대용으로 많이 썻던 사람이라서
Zeke's Convergence(지크의 융합)도 고려해 본적 있다.


그런데 Zeke's Convergence(지크의 융합)의 설명을 잘 보자.

아군 근처에서 궁극기 사용 시 주변에 서리 폭풍을 일으켜
10초 동안 아군의 기본 공격에 불꽃을 피웁니다.
서리 폭풍 안에 있는 적은 20% 둔화되며 아군의 평타에 맞은 적은 2초 동안 타오르며 50%의 추가 마법 피해를 입습니다. 

서리불꽃의 언약
타오르는 적에게 기본 공격 시 서리 폭풍이 적을 3초 동안 40% 둔화시키고
초당 40의 마법 피해를 입힙니다.
(출처: 롤인벤)


여기서 아군 근처에서 궁극기 사용 시라고 설명되어있다.
즉, Zeke's Convergence(지크의 융합)아군이 아니라, 내가 궁을 써야 내 주위에 슬로우가 묻는다는 것이다.


못믿겠으면 영상으로 확인해보자.


따라서 Zeke's Convergence(지크의 융합)는 Rocket Grab(로켓 손)-Static Field(정전기장)으로 광역슬로우 거는 Blitzcrank(블리츠크랭크)가 더 적합하다.
(현재 우리 브루져가 오질라게 잘큰경우일때, 연구중)






최종결론

Eye of the Equinox(태양의 눈)Locket of the Iron Solari(강철의 솔라리 펜던트)Ardent Censer(불타는 향로)(고정, Locket of the Iron Solari(강철의 솔라리 펜던트)Ardent Censer(불타는 향로)순서는 상관X)
나머지는 Knight's Vow(기사의 맹세)Mikael's Crucible(미카엘의 도가니)Dead Man's Plate(망자의 갑옷)Thornmail(가시 갑옷)Spirit Visage(정령의 형상)Frozen Heart(얼어붙은 심장)등 골라서 가시면됨.
신발은Ionian Boots of Lucidity(명석함의 아이오니아 장화)Boots of Mobility(기동력의 장화)Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음)Ninja Tabi(닌자의 신발)Boots of Swiftness(신속의 장화)중에서 고릅시다.


(Sorcerer's Shoes(마법사의 신발)Berserker's Greaves(광전사의 군화)가면 협회에서 Bravado(담대함)뚝배기 깨려 찾아옵니다.)

상대하기 어려운 챔피언 Best 3

케이틀린
타릭 카운터 중에서 힘든 원딜러 셋을 꼽자면 케틀 시비르 칼리스타가 있습니다.

거리조절 잘하는 케틀은 라인전 내내 뚜까맞아요.

평타 사거리 650(맞나?)
방어력 70정도 둘러도 덫헤드샷 크리타딜 정신나감
(방관룬 들고오는 케틀은 더아픔)
E맞추려고 해도, 투망던지고 튀고+헤드샷 (+현자타임)

저는 원딜분 허락맡고 케틀밴 하는 편입니다.

하지만 동일하게 코어가 나오면 슬슬 힘빠져서 피통템, 방템 나오는 중반쯤엔 간지러움
그때까지 버티기가 빡세지..

비유하자면 가렌이 질리언 상대하는 거랑 똑같다고 보면 됩니다
시비르
케이틀린이 안보여서 겨우 숨좀 돌렸다 싶더니 이친구가 나오네요;;

E를 쉽게 씹는 스펠실드+ 궁 이속증가+ ㅈ되는 라인클리어 능력+후반왕귀성
(케이틀린처럼 초반챔은 버티기만 하면되지만...)

물론 스펠실드를 잘 못쓰는 시비르는 그냥 ㅈ밥 그 자체입니다.

그러나 그런 시비르를 (골플이상에서) 만날확률은
페이커가 롤드컵에서 미드 우디르 꺼낼 확률이랑 같아요...ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
칼리스타
애도 관짝 짜서 드디어 만날 일 없다 싶더니 코그모랑 슬슬 보입니다...
탈진걸리면 아무것도 못하는 원딜러이긴 하지만 패시브가 진짜 짜증나요.
물론 손을 많이 타서 하는 애들만 한다는 점때문에 다행이긴한데;..

상대하기 쉬운 챔피언 Best 3

자이라
칸이 부족해서 밑에다가 적습니다. (양해바랍니다)

타릭카운터 중에서 힘든 서폿 둘을 꼽자면 모르가나 자이라(브랜드, 벨코즈)입니다.
그중 자이라는 난이도가 (어느정도) 극복은 가능한 카운터이지만
모르가나는 같이 성장해도 못이기는 극하드카운터입니다,

메타가 변해서 이제 잘 안나오지만
3월쯤 딜폿들이 미쳐 날뛸땐 자주 나왔던 애입니다.
지금은 매커니즘이 너프먹어서 잘 안나오기는 하지만

식물깡딜 은근 아파요..
속박맞아주면 wq평에 이기적인 딜교가 가능한 애입니다

씨앗을 밞아주고 속박만 피하면 됩니다.
아무리 맞딜걸고 싶어도 애도 역이니시 둘째 가라면 서러운 역이니시의 여왕이라
자이라를 물었으면 궁 쓰기도 전에 빠르게 죽여야됩니다
궁에 식물공속 증가가 있어서, 맞궁써도 역관광 당하는 수가 있어요.
모르가나
아무리 자이라같은 딜폿이 힘들긴 하지만,
못하는 애가 자이라 잡으면 상대할 만은 합니다.
하지만 모르가나 만큼은 못하는 애가 잡아도 힘들어요.


원래 타릭이 쓸쉬같은애가 cc걸고 들어올때 받아치는 용으로 설계됬는데
블실이란 씹사기 스킬이 받아치는 것도 허용을 안해줍니다.

속박도 한번 맞으면 2~3초로 너무 길어요;
궁쓰고 속박 또 Q쓰고 속박 이런 속박플레이를 가능하게하는 챔프입니다.
저는 픽하는 순간 바로 닷지합니다.


참고로 필자는 자랭에서 실버3 모르가나에게 참교육 당한적이 있습니다.
(아 이거 비밀인데;;)
가렌
타릭은 혼자서 잘한다고 해서 뭘 할 수 있는 챔피언이 아니에요.
타릭은 쓰레쉬, 블리츠, 레오나처럼 팀을 멱살잡고 캐리한다기 보다는
팀원의 캐리력을 2~3배정도 증폭시켜주는 챔피언입니다.


하지만 그 팀원이 말렸다든지, 실력이 부족하다면 캐리하기가 힘들겠죠?
(저티어에서 타릭이 잘 안먹힌다는 평이 많은 이유입니다)
타릭 패치 이후, 플레이 스타일이 많이 바껴서
원래 공략에 있던 카운터 픽에 있는 상대법을 싹다 지우고,

7.14패치 이후 최소 7~10판 만나본 애들 한정해서
상대법을 적겠습니다.

플레중위권으로 티어가 올라가서 수준도 좀 있기 때문에
좀더 정확한 상대법을 파훼하기 위함이라, 양해 부탁드립니다...

죄송합니다. m(_ _)m





추가됨8-2 기준,Nami(나미)Thresh(쓰레쉬)Blitzcrank(블리츠크랭크)Nautilus(노틸러스)Malzahar(말자하)Morgana(모르가나)Lulu(룰루)Karma(카르마)



Trundle(트런들)Nunu(누누)Sion(사이온)Shen(쉔)Leona(레오나)Rakan(라칸)Bard(바드)Miss Fortune(미스 포츈)Soraka(소라카)Sona(소나)Vel'Koz(벨코즈)Lux(럭스)Malphite(말파이트)Tahm Kench(탐 켄치)Braum(브라움)
만나본 적 거의 없음 Or 추가예정






Thresh(쓰레쉬)쓰레쉬 -Easy~Nomal


저는 애 나오면 Taric(타릭)칼락인합니다.
애내들은 주로 공 방 마저 이속룬을 들고오기 때문에 
체력, AD, 방어력이 낮은편이라 끌려도 Dazzle(황홀한 강타)맞추고 맞딜걸면됩니다.

제가 Death Sentence(사형 선고)-Flay(사슬 채찍)평에 맞아서 피가 1/4밖에 없었지만,
침착하게 Dazzle(황홀한 강타)맞추고 들어가서 역으로 딸 수 있죠.

하지만 조심해야 할점은 끌렸을때 무조건 Dazzle(황홀한 강타)를 맞춰야 됩니다
Dazzle(황홀한 강타)못맞췄는데 맞딜걸면 질확률이 꽤 높습니다.


쓰레쉬는 갱호응이 원탑이란 점과,
선 2랩에 Death Sentence(사형 선고)끌려서 스펠빠지는 실수를 조심하면 됩니다.

Dazzle(황홀한 강타)만 잘 맞췄다면 맞딜은 Trundle(트런들)다음가는 최강입니다.
중후반 넘어가면 쓰통기한이 오게 되어있고,
한타력은 타릭이 훨씬 좋습니다.




Blitzcrank(블리츠크랭크)블리츠

저는 케틀이 밴됬다면, 애 밴하는 편입니다.
물론 상대하는 것 자체는 쉽지만 Rocket Grab(로켓 손)Static Field(정전기장)깡딜이 쎈 편이고,
Blitzcrank(블리츠크랭크)존재 하나만으로도 원딜러 입장에서 부담이 엄청나기 때문입니다.
(밴 풀어봐....?)





Karma(카르마)카르마- Nomal-Semi Hard

애도 많이 만나봤는데,
1랩에 Mantra(만트라)-Inner Flame(내면의 열정)(Inner Flame(내면의 열정))로 피빼놓고 스타트하기 때문에, 좀 짜증나요.
1랩때 원딜대신 Inner Flame(내면의 열정)맞아주세요.

그래서 1랩때 피빼놓게 Dazzle(황홀한 강타)찍는 분도 계시고
일단 버티자는 식으로 Bastion(수호의 고리)나 Starlight's Touch(별빛 손길)찍는 분도 계세요.

상대법이라면 Inner Flame(내면의 열정)빠졌을때, 스턴각 보는 게 좋아요.
카르마가 짜증나는 이유가 Inner Flame(내면의 열정)깡딜도 아픈데 유틸도 좋고,
Focused Resolve(굳은 결의)(조건부) 확정CC가 있다는 건데,
Inner Flame(내면의 열정)가 없으면 딜링스킬이 없어서 맞딜걸어도 꿀리지 않기때문입니다.






Nautilus(노틸러스)노틸러스 - Easy

CC천국의 대표지만, 애도 쉽습니다.
Riptide(역조)가 많이 너프를 먹었고, 
Titan's Wrath(타이탄의 분노)벗기면 개물몸입니다.

끌렸으면 맞딜걸면 됩니다.

하지만 Depth Charge(폭뢰)Dredge Line(닻줄 견인)갱호응도 좋은편이라는 조심하고
선 Depth Charge(폭뢰)을 쓰면 바로 맞궁 써주거나, Dredge Line(닻줄 견인)를 원딜대신 맞아줍시다.




Janna(잔나)잔나
요즘 핫한데 만나기 개힘듬...
(딱 4번 만났는데 반반 파밍하다가 위가 터져서 칼서침ㅋ;)



Morgana(모르가나)모르가나 - HELL
닷지하세요. 못이깁니다.
(하지만 별로 안나오므로 밴보다느)
Taric(타릭)은 원래 역이니시용으로 설계된 챔프인데,
문제는 원딜이 Dark Binding(어둠의 속박)을 맞아서 Dazzle(황홀한 강타)로 역관광 각을 보고 싶어도,
Black Shield(칠흑의 방패)이 블실이라는 씹사기 스킬때문에 CC기가 씹힙니다..

Dark Binding(어둠의 속박)도 2초속박이라 아무것도 못하고 찍하고 죽습니다...

상대법은 무조건 Dark Binding(어둠의 속박)만 피하면됩니다.
근데 Dark Binding(어둠의 속박)가 Light Binding(빛의 속박)에 비해 투사체가 덩치가 큰편이라 잘맞아져요;;

Morgana(모르가나)랑은 30분 이상 겜해본 적이 없어서
한타력은 누가 우위에 있는지는 모르겠네요...
(10판중 9판이 바텀 개털리고 칼서렌)




Lulu(룰루)룰루-Semi Hard

애가 공방주주룬, 천둥군주의 호령(Thunderlord's Decree)Ignite(점화) 들고 공격적으로 하면 조금 힘듭니다.
그래서 
초반에 피좀 빼놔야 많이 할만합니다.
1랩때 부쉬에서 Dazzle(황홀한 강타)맞추고 평평 때리면 반피정도 나갑니다.


애가 짜증나는 점은 바로 Help, Pix!(도와줘, 픽스!)-평Glitterlance(반짝반짝 창)+천둥군주의 호령(Thunderlord's Decree)터트리고 빠지는 딜교인데,
Help, Pix!(도와줘, 픽스!)쓸때 바로 Dazzle(황홀한 강타)맞추고 패줍시다.






Nami(나미)나미-Semi Hard~ Hard

애는 진짜 많이 짜증나는 친구입니다.
(요즘 쓰블에 밀려서 잘 안나옴 개꿀;;)

Ebb and Flow(밀물 썰물)사거리도
 긴데, Surging Tides(밀려오는 파도)순간이속증가가 있어서 선빵치기 힘들어요.
게다가 Tidecaller's Blessing(파도 소환사의 축복)슬로우 평타도 있어서
Tidecaller's Blessing(파도 소환사의 축복)평평Aqua Prison(물의 감옥)-Ebb and Flow(밀물 썰물)로 일방적인 딜교환이 가능한 애입니다.

상대법이라면 초반에 딜교좀 걸어놔서
'너 한번만 더 깝치면 디져' 이런 인식을 심어놔야됩니다.

애는 한타보다는 라인전이 좀더 강하기 때문에
반반만 가져가도 이득입니다.
(하지만 받아치는 한타는 Zyra(자이라)다음 원탑)






Malzahar(말자하)말자하 -Easy
너프먹어도 간~~혹 나오는 애입니다.

애는 Void Swarm(공허의 무리)너프전에 힘들었지만,
Void Swarm(공허의 무리)가 평타 한대에 사라지기 때문에 상대하기 아주 좋아졌습니다.
Malefic Visions(재앙의 환상)만 Bastion(수호의 고리)로 씹어주고, Void Swarm(공허의 무리)만 없애주면
 무난하게 상대 할 수 있습니다.
(애 상대로 Ancient Coin(고대 주화)가도 될 정도로...ㅋ)

하지만 Black Shield(칠흑의 방패)Aegis Protection (방패 방어술)합친 Void Shift(공허 태세)
라는 패시브때문에 
선빵치기가
 힘들어요..
Nether Grasp(황천의 손아귀)를 썼다면 Dazzle(황홀한 강타)로 끊어주거나, 맞궁씁시다.




P. S: 딜폿보다 더한 카운터는 손Jax(잭스), 눈Lee Sin(리 신), 뇌Dr. Mundo(문도 박사) 원딜입니다..

(참고로, 플레 3티어 40~50P 쯤 되는 평일 오후 솔로랭크게임입니다.)



초반 라인전, 운영

 

타릭은 라인전을 5-5로 가져가는게 베스트 시나리오다.

타릭은 Starlight's Touch(별빛 손길)을 찍은 시점부터 맞딜이 강한 타이밍이다.

원딜이 물려도 Dazzle(황홀한 강타)평평Starlight's Touch(별빛 손길)평평Starlight's Touch(별빛 손길)평평으로 역관광 각을 보자.


상대가 딜폿인 경우는 라인전 압도는 못하더라도

최대한 킬 안주는 식으로 하자.


만일 Cosmic Radiance(우주의 광휘)배운 후 정글러가 왔다면, 포탑다이브도 가능하다고 미리 말하자.


브실골, 플레5~4구간엔 타릭이 비주류라서

Cosmic Radiance(우주의 광휘)이 무적기란걸 몰라서, 핑을 안찍으면 안들어간다.



집갈때마다 Control Ward(제어 와드)를 사고, 첫코어는 무조건 Sightstone(시야석)를 뽑자.

도주기는 Flash(점멸)밖에 없고, CC기가 Dazzle(황홀한 강타)밖에 없는 타릭에게 갱은 쥐약이다.

Sightstone(시야석)라도 나와야 갱당해 죽을 확률을 줄여준다.

Sightstone(시야석)나왔다면 원딜에게 프리징을 부탁하고 미드쪽에 와딩하고 합류하자.


6랩후, 우리 정글러가 왔다면 Cosmic Radiance(우주의 광휘)포탑 다이브 까지 생각하고

Dazzle(황홀한 강타)맞춰서 들어가거나, 정글러가 이니시를 걸을때 Dazzle(황홀한 강타)를 맞춰주자.

(물론 상황마다 다르긴 하지만..)



(위 영상은 제가 Taric(타릭)뺏겨서 어쩔 수 없이 Alistar(알리스타)를 한 랭겜입니다.)

자, 이 영상에서 Taric(타릭)이 실수한 것 두가지 있습니다.
하나는, Agony's Embrace(고통스런 포옹)Flash(점멸)있는 Evelynn(이블린)와서 갱호응 용으로 Dazzle(황홀한 강타)를 썼는데 삑살난 것
(물론 Dazzle(황홀한 강타)가 삑살난 것까지는 괜찮습니다.)

그런데 더 큰 실수는 Dazzle(황홀한 강타)쿨 돌때까지 연기하다가
Evelynn(이블린)에게 Bastion(수호의 고리)걸고, Dazzle(황홀한 강타)Agony's Embrace(고통스런 포옹)(+Cosmic Radiance(우주의 광휘))로 같이 들어가 줘야 되는데,
 갱호응 한답시고, Exhaust(탈진)까지 빼버린 것.
(특히 초보자 분들이 이런 실수 많이 합니다.)

Taric(타릭)타릭은 혼자서 선진입은 힘들지만

Sejuani(세주아니)cc기 있는 아군과 같이 진입하면 Dazzle(황홀한 강타)맞추기가 쉬워집니다.

그러니 Dazzle(황홀한 강타)맞출 자신 없다면 정글러와 같이 들어가 주세요.




다시 한 번 강조하지만,

타릭은 적어도 4:6으로 라인전을 가져가야한다.

그 이하로 말리면, 템 격차를 좁히기까지 시간이 꽤 걸리기 때문이다.





중반

라인전 끝나고 팀원들이 모여서 대치를 할때를 중반이라고 하면,


이때는 거의 합류싸움입니다.


타릭은 짤라먹는 운영보다는 4-4개싸움에 특화된 챔프라서

혼자 다니기 보다는 뭉쳐서 한타하자고 합시다.


라인먹겠다고 혼자가다가, 짤리고 짤리고를 반복하면

아무리 바텀을 개털어도, 게임이 기울어지기 쉽습니다.




한타 포지션


타릭은 이니시를 직접 걸기 보다는,

아군의 이니시를 보조하고, 적팀의 이니시를 받아치는게 좋습니다.



만약 이니시를 걸려고 한다면 미니맵으로 우리 딜러의 위치를 봐야합니다.

원딜이 레드먹는데, 갑자기 바론앞에서 선빵치면

울팀 암살자가 잘큰거 아니면 이기기 힘듭니다.


포지션은 가운데 쪽에 서주세요.


물론 탱커가 없을때는 앞포지션에 있는게 좋지만,

타릭이 궁탈진도 못쓰고 점사당하면 한타이기기가 힘듭니다.


한타 직전에도, Cosmic Radiance(우주의 광휘)쿨 몇초 남았다고 핑을 찍어줘야 합니다.

그래야 팀원이 Cosmic Radiance(우주의 광휘)무적을 믿고 들어갈 수가 있어요.



Cosmic Radiance(우주의 광휘)없는 타릭은 Paranoia(피해망상)없는 녹턴, Highlander(최후의 전사)없는 마이랑 같습니다.

위 영상에서 Cosmic Radiance(우주의 광휘)쿨 1초 남기고 죽음... 주르륵





한타 직전, 타릭의 선택지는 3개입니다.


상대 딜러를 무는 Tryndamere(트린다미어)Olaf(올라프)에게 Bastion(수호의 고리)Cosmic Radiance(우주의 광휘)무적을 걸어주고

옆에서 같이 들어가느냐,



아니면, Bastion(수호의 고리)Cosmic Radiance(우주의 광휘)무적만 걸어주고, 딜러곁에 있느냐.



아니면 Tryndamere(트린다미어)가 들어가든 말든 옆에있는 딜러에게 Bastion(수호의 고리)Cosmic Radiance(우주의 광휘)무적 걸어주느냐.







이건 상황을 보면서 해야되는데,

무난한 상황에서는 브루져에게 Bastion(수호의 고리)걸고 딜러곁에 있는 편입니다.



하지만 우리 딜러상태가 영 안좋다싶으면

 브루져옆에서 서브이니시를 걸어줍니다.



하지만 우리 딜러가 빠커급이다. 딜러만 지키면 이긴다.

그러면 옆에서 Bastion(수호의 고리)걸고 계세요.



그리고 Cosmic Radiance(우주의 광휘)만 쓰지 마시고 Cosmic Radiance(우주의 광휘)딜레이때 아낌없이 Face of the Mountain(산악 방벽)Locket of the Iron Solari(강철의 솔라리 펜던트)다 쓰세요.

그래야 팀원이 폭딜을 받아도 겨우 살릴 수 있습니다.




마치며

리메이크 전, 다섯번째 성기사 타릭 일러스트입니다.



필자는 故인Aatrox(아트록스)가 나오기 직전에 롤을 접했고

친구 추천으로 실버구간에서 Xin Zhao(신 짜오)정글러로 활동했죠.



하지만 정글이란 포지션의 한계를 느끼고 Malphite(말파이트)Alistar(알리스타)로 서폿을 입문했습니다.

Headbutt(박치기)Pulverize(분쇄)도 제대로 못했던 손잭스라 원딜에게 욕쳐먹고 했습니다.

그러다 실버5쯤으로 강등되었죠.


그래서 멘탈 관리겸 일겜을 돌리는데,

Talon(탈론)탈론을 픽하려다가 실수로 그 옆에 있던 Taric(타릭)타릭을 픽하게 됬습니다.



하지만 리메이크 전, 타릭 스킬들이 타겟팅, 범위 공격이라서

Soraka(소라카)다음으로 난이도가 쉬운애라,

손잭스인 저는 Taric(타릭)의 매력에 빠지게 되었고,


저는 그판이 끝나자 마자 바로 제 첫스킨인, 성기사 타릭을 샀고,

본격적으로 타릭을 파기 시작했습니다.


비록 故인이었고, 심지어(?) 타릭스킬도 모르는 애들도 많이 봤습니다.

하지만 할줄 아는 애가 타릭밖에 없었기에 그냥 쭉 팠습니다.


그 결과 타릭은 탑레가 3였던, 저에게 골드까지 올려 보내주었고,

프리시즌때 플레까지 보내주었습니다.


그만큼 저는 타릭에 대한 애정으로

다이아 문턱에만 가본 플레기지만, 이 공략을 쓰게 되었고,

타릭 유저분들이 더 많아 졌으면 하는 바람으로 이 공략을 쓰게 된 겁니다..



솔직히 타릭은 재미 있기 보다는 (Cosmic Radiance(우주의 광휘)밥상뒤엎는 재미?)

고인치고는 성능이 높은 고인입니다.


비록 현 메타에 안맞고, 선픽박기엔 부담이 커졌지만

한타페이지까지 기다리면 멱살캐리도 할 수있는 매력적인 서폿입니다.

감사합니다.


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