구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
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체력 | 646.48 (+100) | 2346.48 | 마나 | 400 (+47.0) | 1199 |
공격력 | 61 (+3.3) | 117.1 | 공격 속도 | 0.613 (+0.98%) | 0.715 |
5초당 체력회복 | 8.37 (+0.55) | 17.72 | 5초당 마나회복 | 8.63 (+0.5) | 17.13 |
방어력 | 39 (+4.95) | 123.15 | 마법 저항력 | 32.1 (+2.05) | 66.95 |
이동 속도 | 325.0 | 325 | 사정 거리 | 175.0 | 175.0 |
- 치명타율 +0.93%x1
- 방어 +0.91x8
- 방어 +1x9
- 레벨당 마법 저항력 +0.167x3
- 쿨감소 -0.83%x6
- 체력 +26x1
- 방어 +4.26x1
- 체력 증가 +1.5%x1
- 치명타율+0.93%
- 방어+20.54
- 마법 저항력+9.018
- 쿨감소-4.98%
- 체력+26
- 체력 증가+1.5%
- 흉포: 0
- 책략: 0
- 결의: 0
간혹 4개 1개를 찍은 이유는 4개나 5개나 효과는 비슷한데 1개를 찍어줘서 룬 하나, 둘의 효과를 얻고자 함입니다.
아군 원딜과 호흡만 잘 맞는다면 순ㅋ삭ㅋ 이 가능합니다. 를 확실히 뺄 수 있을테니 한번 써보세요!
이 효과는 동일 대상에는 6초에 한 번만 발동됩니다.
재사용 대기시간: 14/13/12/11/10초
닻이 지형을 맞히면 노틸러스가 전방으로 끌려가며 재사용 대기시간이 50% 감소하고, 소모된 마나의 50%가 회복됩니다. (사정거리: 1100)
재사용 대기시간: 8/7.5/7/6.5/6초
보호막이 지속되는 동안, 노틸러스의 기본 공격은 2초에 걸쳐 공격 대상 주위의 모든 유닛들에30/40/50/60/70 (+0.4AP)의 추가 마법 피해를 줍니다. (사정거리: 350)
재사용 대기시간: 7/6.5/6/5.5/5초
한 유닛이 폭발에 여러 번 맞을 수도 있지만, 추가 폭발에서는 피해가 50% 감소합니다.
이 스킬은 정글 몬스터에게 150%의 피해를 입힙니다. (범위: 400)
재사용 대기시간: 120/100/80초
충격파가 목표 대상에게 맞으면 폭발하면서 150/275/400(+0.8AP)의 마법 피해를 주고, 공중으로 띄우며 1/1.5/2초 동안 기절시킵니다. (사정거리: 825)
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장단점
많은 분들이 스킬을 이상하게 찍었다 말씀하시는데, 저는 그냥 제가 쓰는걸 찍은 것이고
아래 장단점을 한번 읽어보시고 본인이 원하는 트리로 찍으시길 바랍니다.
선마하면 가 강력한데다 쿨이 짧아지니 치고 빠지기에 좋고
적 봇라이너가 라인을 쭉쭉 미는 형태라면 뒤집기 한방이 용이합니다. 최고의 갱호응스킬임에는 부정의 여지가 없구요.
단점이라면 라인 미는 것이 대세인 요즘 3가지 스킬중 가장 불리하구요. 뭣보다 적중률이 제일 큰 관건입니다. 손타요.
선마하면 좀 더 단단해지며 비비기뎀으로 소량이나마 도움이 될 테구요. 적 짤짤이 강할때 도움이 될 것입니다.
단점은 크게 메리트가 없다는 것입니다. 라인을 강력하게 미는 것도, 2:2에서 특별히 우위를 점할 스킬도 아니라는 것이죠.
선마는 더 좋은 둔화효과, 그리고 라인클리어 및 다수 상대 딜 증가가 매력이네요. 제일 무난합니다.
쿨감소를 맞춰 자주 사용하는 식이면 무한 추노가 가능할 것입니다.
단점이라면 마나가 고갈된다는 점이구요. 딜교환시 라인을 밀게된다는 점과, 생각보다 강력한 적 바텀조에 순간 녹아버릴 수 있다는 점입니다.
평
혹은 평
는 유리할 땐 켜고 패시고 불리할 땐 빠질때 쓰시고.
와은 스턴기능이 있으므로 적 채널링을 끊는데 사용하시면 좋습니다.
라인전에서 q평e 한방 딜이 정말 강력합니다만, 생각보다 쉽게 죽을 수 있으니 너무 신나서 달려들지 않도록 합니다.
다만 1렙 점화라면, 그리고 적 봇듀 중 하나가 까분다? 선q찍고 바로 점화 평타찍으면 못해도 점멸을 뺄겁니다.
추노가 아니라면, 원딜이나 미드를 위해 q를 아끼는 편이 낫습니다. 특히나 r은 타겟에 도착하기까지 딜레이가 있으니 q를 아껴두시는 것이 더 좋을 것입니다.
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