리그 인벤 가족들의 평가
투표 참여자 : 0명

0% (0표)

0% (0표)

0% (0표)
[Diamond II]세발낙지볶음 서폿 벨코즈 공략

챔피언(S6) | 게임수 | 승률 | KDA | 킬 | 데쓰 | 어시 | CS |
---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | 382 | 57.85% | 3.30 | 4.3 | 4.5 | 10.5 | 52.0 |
![]() | 126 | 57.93% | 3.77 | 2.8 | 4.3 | 13.4 | 25.5 |
![]() | 84 | 53.57% | 3.17 | 2.1 | 4.4 | 12.0 | 28.8 |
![]() | 71 | 43.66% | 2.85 | 1.7 | 4.8 | 12.1 | 45.2 |
![]() | 52 | 55.76% | 3.46 | 2.6 | 4.2 | 12.1 | 56.0 |
![]() | 30 | 40% | 2.55 | 7.4 | 6.1 | 8.3 | 40.7 |
![]() | 27 | 59.25% | 2.64 | 3.3 | 6.1 | 12.9 | 43.6 |

소환사 주문


상대하기 어려운 챔피언
상대하기 쉬운 챔피언
스킬 마스터 순서








스킬 빌드




































시작 아이템



핵심 아이템



최종 아이템






능력치 Statistics
구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
---|---|---|---|---|---|
체력 | 590 (+102) | 2324 | 마나 | 469 (+21.0) | 826 |
공격력 | 54.9 (+3.14) | 108.3 | 공격 속도 | 0.643 (+1.59%) | 0.817 |
5초당 체력회복 | 5.42 (+0.55) | 14.77 | 5초당 마나회복 | 8 (+0.8) | 21.6 |
방어력 | 21.88 (+4.7) | 101.78 | 마법 저항력 | 30 (+1.3) | 52.1 |
이동 속도 | 340.0 | 340 | 사정 거리 | 525.0 | 525.0 |
- 마법 관통력 +0.87x9
- 마나 재생 +0.41x4
- 레벨당 체력 +1.34x5
- 레벨당 쿨감소 -0.092%x9
- 레벨당 쿨감소 -0.278%x1
- 주문력 +4.95x2
옵션 합계 (18레벨 기준)
- 마법 관통력+7.83
- 마나 재생+1.64
- 체력+120.6
- 쿨감소-19.908%
- 주문력+9.9
총 가격 : 10,454 IP
룬으로 성장쿨감 20% 맞춥시다.
나머지 20%는 아이템으로 보강하여 40% 쿨감을 맞춰서
+
포킹을 마구 마구 해버립시다.



노랑은 마나 재생 4개를 박아서 초반 포킹으로 인해 부족한 마나를 충족 시키고 라인전에서 거의 맞을 일이 없는 벨코즈는 나머지 성장체력을 박아서 중반 넘어가서 부족한 생존력을 보강합시다. 정수에 주문력을 박기 싫다 하시면은 이동속도 2개를 박아서 부족한 생존력을 보완합시다. 저같은 경우는 고정 주문력을 박아서 초반 라인전에 힘을 실어주는 편입니다.
- 흉포: 0
- 책략: 0
- 결의: 0


라인전으로 보나 후반으로 보나
가 진리인거같습니다.
+
+
시너지를 고려해서 마스터리를 사용한 적 있으나 초반 라인전에서 킬각잡는게 후반 포킹력을 노리는거 보다 나은거 같아서 요즘 다시
마스터리를 사용하고 있습니다. 초반 라인전이 정말 중요합니다.
을 초반 라인전 포킹을 위해서 찍는건 추천 안합니다. 벨코즈는 6렙 이후부터는
포킹으로 인해 마나가 딸릴 일이 거의 없습니다. 그렇다고
를 마구 쓰라는 것이 아니라 맞출 수 있을 각으로만 꾸준히 쏴줍시다.


















유기물 분해 (Organic Deconstruction)
벨코즈의 스킬 공격은 맞은 적들을 분해시킵니다. 세 번째 적중 시 대상의 방어력을 조작하여 35~180(+0.6 AP)의 고정 피해를 입힙니다.
적들은 7초 동안 공격 받지 않으면 유기물 분해 효과가 제거됩니다.
기본 공격 시 유기물 분해가 재적용되지만, 중첩은 쌓이지 않습니다.
궁극기로는 유기물 분해가 적용되지 않습니다. 또한 유기물 분해 중첩 표시는 벨코즈 자신만 확인할 수 있습니다.
적들은 7초 동안 공격 받지 않으면 유기물 분해 효과가 제거됩니다.
기본 공격 시 유기물 분해가 재적용되지만, 중첩은 쌓이지 않습니다.
궁극기로는 유기물 분해가 적용되지 않습니다. 또한 유기물 분해 중첩 표시는 벨코즈 자신만 확인할 수 있습니다.

플라즈마 분열 (Plasma Fission)
마나 소모: 40/45/50/55/60
재사용 대기시간: 7초
재사용 대기시간: 7초
벨코즈가 플라즈마 광선을 발사해 80/120/160/200/240 (+0.9 AP)의 마법 피해를 입히고 70%의 둔화를 적용합니다. 둔화 효과는 1/1.4/1.8/2.2/2.6초에 걸쳐 점차 감소합니다.
스킬을 재사용하거나 적을 맞히면 광선이 90도 각도로 두 개로 갈라집니다.
플라즈마 분열로 유닛 처치시 마나 소모량의 50%를 돌려받습니다. (사정거리: 1050.0)
스킬을 재사용하거나 적을 맞히면 광선이 90도 각도로 두 개로 갈라집니다.
플라즈마 분열로 유닛 처치시 마나 소모량의 50%를 돌려받습니다. (사정거리: 1050.0)

공허 균열 (Void Rift)
마나 소모: 50/55/60/65/70
재사용 대기시간: 2초
재사용 대기시간: 2초
벨코즈가 공허로 통하는 균열을 열어 30/50/70/90/110 (+0.2 AP)의 마법 피해를 입힙니다. 잠시 후 추가로 45/75/105/135/165 (+0.25 AP)의 마법 피해를 입힙니다. 두 공격 모두 유기물 분해 중첩을 올려줍니다.
이 스킬은 두 번 충전 가능하고, 18/17/16/15/14초의 충전 대기시간을 가집니다. (사정거리: 1050.0)
이 스킬은 두 번 충전 가능하고, 18/17/16/15/14초의 충전 대기시간을 가집니다. (사정거리: 1050.0)

지각 붕괴 (Tectonic Disruption)
마나 소모: 50/55/60/65/70
재사용 대기시간: 14/13.5/13/12.5/12초
재사용 대기시간: 14/13.5/13/12.5/12초
벨코즈가 가까운 지면을 붕괴시켜, 잠시 후 70/100/130/160/190 (+0.3 AP)의 마법 피해를 입히고 여기 맞은 적들을 0.75초간 공중에 띄웁니다.
벨코즈와 가까이 있다가 이 공격에 맞은 적들은 스킬을 시전한 방향으로 약간 밀려납니다. (사정거리: 850.0)
벨코즈와 가까이 있다가 이 공격에 맞은 적들은 스킬을 시전한 방향으로 약간 밀려납니다. (사정거리: 850.0)

생물 분해 광선 (Life Form Disintegration Ray)
마나 소모: 100
재사용 대기시간: 100/90/80초
재사용 대기시간: 100/90/80초
기본 지속 효과: 적 챔피언을 분해하면 7초 동안 연구합니다. 기본 공격 및 스킬 사용시 연구의 지속시간이 초기화됩니다. 연구 완료된 유닛에게는 고정 피해를 입힙니다.
사용 시: 벨코즈가 정신을 집중하여, 2.5초 동안 마우스 커서를 따라가는 에너지 광선을 발사합니다. 이 때 마법 피해가 총 450/625/800(+1.25 AP)까지 상승하며, 광선에 맞은 적들은 속도가 20% 느려지고, 0.7초마다 유기물 분해 중첩이 쌓입니다. (최대 중첩 수 3회) 재시전하여 취소할 수 있습니다. (사정거리: 1550)
사용 시: 벨코즈가 정신을 집중하여, 2.5초 동안 마우스 커서를 따라가는 에너지 광선을 발사합니다. 이 때 마법 피해가 총 450/625/800(+1.25 AP)까지 상승하며, 광선에 맞은 적들은 속도가 20% 느려지고, 0.7초마다 유기물 분해 중첩이 쌓입니다. (최대 중첩 수 3회) 재시전하여 취소할 수 있습니다. (사정거리: 1550)
스킬 빌드
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
저 같은 경우 라인전이 무난할경우 3레벨때도 찍어줍니다. 만약 3레벨에
를 찍었을 경우
을 되도록 자제 하다가 가 2레벨이 되었을때 다시 시작해 줍시다. 그 구간때에는
를 맞춰서 피를 깎아 봤자 데미지가 미미합니다. 마나 아낍시다. 그 이후 6레벨 까지 꾸준히
포킹을 하다가 서폿이든 원딜이든 체력이 60%정도가 되었을때
를 한대 맞춰보고 맞는다면
콤보를 연달아 넣어 킬을 노려 봅시다.
로 인하여 체력이 60%정도 된 놈이라면 순식간에 녹습니다. 그 이후 후반에도 스킬콤보는 똑같습니다.
시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
아이템 빌드
저는 항상 시작아이템을 
를 갑니다. 애초에 라인전에서 맞을 일이 거의 없습니다.


아이템 빌드에 넣은 것은 일반적인 게임의 경우 이렇게 가고 항상 템트리는 상황에 맞게 가야됩니다.
◈적팀에 메인탱커가 둘 이상이다 하면
를 먼저 올리기 보단
를 올리고


◈무난히 후반가서도 포킹하기 편한 챔프들이다 싶으면 마지막템인
대신에
를 올리고


신발은
를 올려서 쿨감을 40%를 맞춥니다.

◈적팀에 











이러한 류의 무는 챔프가













있다면
를 가지말고
or
를 올린뒤 그후 템들을 맞춥시다.



◈적팀에 



이런 챔프가 있다면
대신에
를 가고
는 중반이후에 팔아줍니다. 신발은
or
를 가고
를 최우선적으로 간다음 이후 템트리를 갑시다. 이때
를 가는 경우는
를 올릴 필요가 없으면 갑시다. 쿨감은 딱 40%만 맞춰주면 됩니다.













◈신발은 항상 유동적으로 


중에 하나를 맞추는데 항상 이후 템트리까지 하여 쿨감 도합 40% 만 맞춰주면 됩니다.






이 두 서폿같은 경우 라인전에서 자칫 잘못하면 킬로이어질 뿐더러 후반가서도 영향력이 

보다 방대해서 왠만해서는 다른 서폿을 합니다. 라인전 이기기 정말 어렵습니다.
견제를 아무리 해도
같은 경우는 개미가 건드는거 마냥 안아파해서 라인전 자체가 지옥입니다.
같은 경우는 대부분 공격적인 룬 특성을 들고 오시기에
포킹에 있어서 피깎는 재미는 있으나
+
나
, 6렙이후 기습적인
그냥 죽습니다.
오면 딴거 합시다 .ㅠ
같은 경우
와
+
6렙 이후
조심하면 되는데 아까 말했다시피
때문에 피가 안까입니다. 좀비에요 그냥 라인전 헬입니다.

















같은 경우
와
거리만 안내주면 라인전 할만합니다. 하지만 한번 끌리는 상황에 스펠이 빠지거나 킬이 나니까 항상 조심하고
를 통한 기습적인 이니시와 정글콜을 조심합니다.




이놈은 그냥 너무 아픕니다. 후반가면 똥챔인게 확실하나 라인전은 정말 고통스럽습니다. 
+
or
식물로 인해 터지는
와 그 식물들 딜을 조심합시다. 가뜩히나 마법저항력을 안찍은
에게는 식물로인한
한방 한방이 치명적입니다. 라인전에서
를 이용하여 피꾸준히 빼고 6레벨이후 


를 통한 킬이나 정글을 콜하여 괴롭힙니다. 라인전 자체는
보다
가 압도적입니다.














◈상대하기 어려운 원딜

순간적인
로 거리 좁힘과 


이후
는
회색화면이 되어있습니다. 항상 거리 유지를 합시다.















◈껄끄러운 챔피언











이러한 챔프들이 있으면
or
우선적으로 가줍시다.











리그 인벤 가족들의 평가
투표 참여자 : 0명

0% (0표)

0% (0표)

0% (0표)
코멘트
코멘트(0)