리그오브레전드 인벤

이 공략에 대한 당신의 평가는?
  • 글만 읽었는데 다 해본 느낌! 완벽해요!
  • 좋네요. 조금 다듬으면 베스트 공략감!
  • 제 생각에 이건 좀 아닌거 같아요.
리그 인벤 가족들의 평가
투표 참여자 : 73명
93.2% (68표)
1.4% (1표)
5.5% (4표)
아이번, 자연의 아버지
Ivern, The Green Father
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미입력
68/73
아이번, 이번에 제대로 알아봅시다.

- 한우물갑(2017-10-21, 조회수: 422467)


본 공략은 Chrome에서 작성되었습니다.

혹시 렉이 걸리시면 크롬으로 다시 들어와주세요!




Ivern(아이번)의 장단점



● 장점


1. 질 좋은 다수의 CC기-> 유틸성 최강, 변수 만들기 Good


2. 1렙 적 버프몹 카정으로 적정글 말리기, 순삭 카정 능력


3. 중반까지 레벨링 우위를 선점 가능


4. 합법적 블루, 레드 섭취 가능


5. 개인적으로 생각하는 가장 큰 장점 : 아이번의 비실비실하고 웃긴 외형

-> 적들에게 물몸 이미지로 어그로가 잘끌리며, 인식이 구려서 거리 조절, 무빙을 잘 신경 안쓰게 됨

-> 내가 하려는 플레이에 다 당해준다!

장난같지만 실제 게임 플레이시에 정말 많이 체감됩니다.



위와 같이 이런 플레이는 라이엇이 의도한 것으로 볼 수 있고, 따라서 아이번은

어그로 플레이를 잘해주시는 것이 핵심입니다!



● 단점


1. 처음 시작하면 약간 난해한 스킬 구성 -> 본 공략 정독으로 극복


2. 메인 딜러 챔피언들에 비하면 약간 부족한 캐리력 -> 라이너를 잘 키우자


3. 팀원을 활용하는데 익숙치 않다면 답답할 수 있음


4. 기묘한 이동 모션... -> 하다보면 귀여워짐 (?)









공략 패치 노트 



2016 11 30 


  -대부분 정글 유저들이 보실텐데 헷갈리실 수 있을 것 같아, 룬, 특성, 스펠 파트를 정글 기준으로 수정했습니다. 


2016 12 03


 설명을 돕기 위한 영상 다수를 업로드하고, 오탈자 수정 및 가독성 향상을 위한 작업을 진행했습니다. 


2016 12 05


 -데이지 4인궁 영상과 데이지를 통한 포탑 공성 영상을 추가했습니다.


2016 12 09


 - 6.24 패치 아이번 관련 사항



 타격이 클거라고 예상했지만 실제 인게임에서 해 본 결과 둔화 너프 체감이 그리 심하지 않고 승률도 크게 내려가지 않았습니다. 안심하고 꿀을 빨도록 합시다.


 - 카운터픽 파트를 추가하였습니다.


2016 12 12


 - 추가공략 파트의 시간대별 운영법과 팀파이트 시 역할 부분을 추가하였습니다. 


 - PBE에 E스킬 관련 추가 너프안(둔화 지속 시간 3초->2초, 쉴드량 감소)이 올라왔습니다. 그대로 넘어온다면 다소 과한 너프가 될 것 같은데 지켜봐야 할 것 같습니다.


2016 12 20


 - 6.24 추가 패치에서 E스킬 너프가 적용되었습니다.



 이번 너프는 체감이 꽤 되는 것 같습니다. 보호막양이야 그렇다쳐도 둔화 지속시간이 줄어들어 이전보단 성능이 떨어졌습니다. 그렇다해도 승률 추이를 보니 50%에 근사하는 걸로 보아 적응되고나면 또 괜찮아질 것 같기도하네요. 힘냅시다.


 아이템 선택 제안에서 존야의 모래시계, 불타는 향로, 미카엘의 도가니 설명을 추가하였습니다.


2016 12 21


 - 추가공략에서 챔피언별 대응법 파트를 추가하였습니다.


2016 12 29


 - 픽률이 약간 감소하니 승률이 1~2등 대로 다시 진입했습니다. 인간의 적응력이란...


 - 서머너 스펠 파트초반 정글링 루트 그림을 추가하였습니다.


 - 패시브 관련 팁을 추가하였습니다.


2017 02 14


 - 7.3 패치에 맞게 일부 내용 수정 및 추가하였습니다.


 - 일부 스킬팁들을 추가하였습니다.


 - 아이번 서포터 관련 내용을 줄이고 정글 기준을 더 강화하였습니다.

   (아이번 서포터는 지속적인 스킬 너프로 인해 추천할만한 픽이 아니게 되었습니다.)


 - 공략을 쓰고 시간이 많이 지났으니 머리말을 삭제하였습니다.


2017 02 27


 - 스킬팁 파트에서 W 스킬팁 중 Q-W 연계에 관한 심화팁을 추가하였습니다.


2017 03 29


 - Q+플래쉬 관련 사항을 수정하였습니다.


2017 04 08


 - 7.7 패치 메타에 맞춰 룬,특성,아이템 파트를 수정하였습니다.


 - 특성 파트에 대담함 특성 관련 내용을 추가하였습니다.


 - 다소 필요없거나 메타에 뒤쳐진 내용 일부를 삭제하였습니다.


2017 05 11


- 7.9 패치를 반영하여 일부 내용을 수정하였습니다.


- 특성 파트에 굳은 약속 특성에 대한 생각을 추가하였습니다.


- 다음 7.10 패치 때 라이엇이 아이번의 큰 너프를 예고하였습니다. 우선 너프 전에 최대한 꿀을 빨아두고 너프 이후에 해결 방안을 함께 논의해봅시다.

 

- 일부 메타에 뒤쳐진 내용을 삭제하였습니다.


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정독하시는  걸 추천드리지만, 빠르게 꿀팁을 얻어가고 싶으신 분들은 

공략 내에 있는 영상만 보셔도 도움이 되실거에요!


아이번, 자연의 아버지
소환사 주문 강타 점멸
상대하기 어려운 챔피언
상대하기 쉬운 챔피언
스킬 마스터 순서
스킬 빌드
시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
능력치 Statistics
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
체력 630 (+99) 2313 마나 450 (+60.0) 1470
공격력 50 (+3) 101 공격 속도 0.644 (+3.4%) 1.016
5초당 체력회복 6.9 (+0.85) 21.35 5초당 마나회복 6.2 (+0.75) 18.95
방어력 27 (+4.7) 106.9 마법 저항력 30 (+1.3) 52.1
이동 속도 330 330 사정 거리 475 475
  • 공격 속도 +1.7%
    x9
  • 레벨당 체력 +1.34
    x9
  • 레벨당 마법 저항력 +0.167
    x9
  • 이동 속도 +1.5%
    x3
옵션 합계 (18레벨 기준)
  • 공격 속도
    +15.3%
  • 체력
    +217.08
  • 마법 저항력
    +27.054
  • 이동 속도
    +4.5%
총 가격 : 15,375 IP

위 룬은 제가 추천하는 아이번 정글 룬입니다.




빨강/노랑/파랑/왕룬으로 나눠서 왜 이러한 룬셋팅을 선택했는지 설명드리겠습니다.





1. 빨강 - 공속 *9 or 방어*9



 빨강엔 공속룬 효율이 좋습니다.


우선 아이번의 성장 공속이 꽤 좋다는 점,


그리고 W 패시브로 인한 추가데미지 및 레드 데미지를 입히는 것과 공성에 있어서도


공속룬이 여러모로 편리하고 체감도 큽니다.


이전에까지는 마관을 선호했지만 아무래도 연구가 많이 된 현 시점에서는


프로분들도 주로 사용하는 공속룬이 가장 좋은 선택인 것 같네요.



방어적으로 하시는 분들은 방어룬도 나쁘지 않습니다.



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2. 노랑 - 성체 *9



정글이라면 역시 노랑은 성장 체력룬이죠!


초반 깡체력으로 정글링을 하는 아이번에게 더욱 메리트가 있기도합니다.


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3. 파랑 - 성장 마저*9 or 주문력*9




아이번 템트리가 정립되면서 룬에 쿨감룬을 박을 필요는 없는 것 같습니다.


성장 마저로 탱킹력을 보충합시다.



혹은 주문력룬을 들으셔도 좋습니다.


아이번은 유틸템이 워낙 잘맞을 뿐이지 주문력빨을 크게 못받는 챔피언은 아닙니다.


따라서 공격적으로 플레이하고 싶으신 분들은 주문력도 좋은 선택이 될겁니다.


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4. 왕룬 - 이동속도 *3



 중요한 왕룬 자리에는 이동속도에 투자했습니다.


스킬샷 적중률이 높아지고 빠른 합류, 정글링 등에 도움을 줍니다.

  • 흉포: 0
  • 책략: 0
  • 결의: 0

위 특성은 제가 추천하는 아이번 정글 특성입니다.





하위 특성들 중 선택에 도움이 될만한 사항을 말씀드리고자합니다.




하위 특성


- 책략-




무자비무자비 VS 명상명상


-> 명상 승!



 지속적인 너프로 E 스킬 마나 소모량이 늘어나면서 명상이 필수가 됐습니다.






대자연의 선물(Greenfather's Gift)대자연의 선물 VS 위험한 게임위험한 게임


-> 대자연의 선물(Greenfather's Gift) 우세!



 아마 많은 분들이 이 특성이 추가되었을 때 아이번을 떠올리셨을텐데요, 수풀Brushmaker(수풀 가꾸기)을 마음대로 만들어내는 아이번 특성상 도움이 되는 특성입니다. 하지만 위험한 게임도 잘 쓰시는 분들께는 역시 좋습니다.





- 결의-



살펴보기살펴보기 VS 질긴 피부질긴 피부 VS 공성의 대가(Siegemaster)수성의 대가


-> 살펴보기  승!



 아이번에게 시너지가 나는 특성은 살펴보기 특성입니다. 아이번이 생성한 부쉬에서도 이동속도가 증가하기때문에 이 혜택으로 이득을 볼 때가 종종 있습니다. 갱을 간 라인에 Brushmaker(수풀 가꾸기)로 부쉬를 만든 뒤에 각을 잡는 경우가 많기때문에 어느정도 혜택을 보는 면이 있고, 초반 카정이 중요한 아이번의 특성상 강에서의 이속 증가효과도 꼭 필요한 면이 있습니다.




2. 룬 갑옷룬 갑옷 VS 고참병의 흉터고참병의 흉터


->  룬 갑옷 승!



 강타Smite(강타) 피회복 효과, 사냥꾼의 물약Hunter's Potion(사냥꾼의 물약) 및 여러 보호막이나 힐Triggerseed(보호의 씨앗), Locket of the Iron Solari(강철의 솔라리 펜던트)Redemption(구원)...)을 가지고 있는 

아이번에게는 룬 갑옷이 이롭습니다. 서폿이라면 고참병의 흉터가 좋긴합니다. 체젠도 증가하기때문에 레드 버프나 성배Chalice of Harmony(조화의 성배) 효과등으로 늘어난 체젠이 증폭되는 효과도 있습니다.



핵심 특성


아이번이 핵심특성으로 쓸만한 특성은 바람술사의 축복이 있습니다.



바람술사의 축복 바람술사의 축복




 서포팅형 정글로 출시 되었고 보호막 스킬을 가지고 있는 아이번에게 적절한 특성입니다.


바람술사에 투자할 경우 ETriggerseed(보호의 씨앗) 쉴드가 약간 늘어나고 Locket of the Iron Solari(강철의 솔라리 펜던트)Redemption(구원) 등과의 시너지도 최고입니다. 아군의 방마저도 높여주므로 아군 보호에 더 특화됩니다.



소환사 스펠

Exhaust(탈진)Flash(점멸) 로 듭니다.

아직까지는 저도 숙련도가 부족하기 때문에 Ignite(점화) 한번도 들어보지 않았는데 수비적 성향이 강한 아이번이기 때문에 Exhaust(탈진) 조금 더 어울릴 수도 있다고 봅니다.

하지만 나중에 숙련도가 더 붙으면 저도 때에 따라 점화를 들수도 있을 것 같습니다.



원문보기:
http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=3373&name=subject&keyword=%EC%95%84%EC%9D%B4%EB%B2%88&l=632182#csidx76e4e48c3edd32cad2f6792268c762d

소환사 스펠

Exhaust(탈진)Flash(점멸) 로 듭니다.

아직까지는 저도 숙련도가 부족하기 때문에 Ignite(점화) 한번도 들어보지 않았는데 수비적 성향이 강한 아이번이기 때문에 Exhaust(탈진) 조금 더 어울릴 수도 있다고 봅니다.

하지만 나중에 숙련도가 더 붙으면 저도 때에 따라 점화를 들수도 있을 것 같습니다.



원문보기:
http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=3373&name=subject&keyword=%EC%95%84%EC%9D%B4%EB%B2%88&l=632182#csidx76e4e48c3edd32cad2f6792268c762d

소환사 스펠

Exhaust(탈진)Flash(점멸) 로 듭니다.

아직까지는 저도 숙련도가 부족하기 때문에 Ignite(점화) 한번도 들어보지 않았는데 수비적 성향이 강한 아이번이기 때문에 Exhaust(탈진) 조금 더 어울릴 수도 있다고 봅니다.

하지만 나중에 숙련도가 더 붙으면 저도 때에 따라 점화를 들수도 있을 것 같습니다.



원문보기:
http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=3373&name=subject&keyword=%EC%95%84%EC%9D%B4%EB%B2%88&l=632182#csidx76e4e48c3edd32cad2f6792268c762d

소환사 스펠

Exhaust(탈진)Flash(점멸) 로 듭니다.

아직까지는 저도 숙련도가 부족하기 때문에 Ignite(점화) 한번도 들어보지 않았는데 수비적 성향이 강한 아이번이기 때문에 Exhaust(탈진) 조금 더 어울릴 수도 있다고 봅니다.

하지만 나중에 숙련도가 더 붙으면 저도 때에 따라 점화를 들수도 있을 것 같습니다.



원문보기:
http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=3373&name=subject&keyword=%EC%95%84%EC%9D%B4%EB%B2%88&l=632182#csidx76e4e48c3edd32cad2f6792268c762d

소환사 스펠

Exhaust(탈진)Flash(점멸) 로 듭니다.

아직까지는 저도 숙련도가 부족하기 때문에 Ignite(점화) 한번도 들어보지 않았는데 수비적 성향이 강한 아이번이기 때문에 Exhaust(탈진) 조금 더 어울릴 수도 있다고 봅니다.

하지만 나중에 숙련도가 더 붙으면 저도 때에 따라 점화를 들수도 있을 것 같습니다.



원문보기:
http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=3373&name=subject&keyword=%EC%95%84%EC%9D%B4%EB%B2%88&l=632182#csidx76e4e48c3edd32cad2f6792268c762d

아래 그림은 아이번의 초반 정글링 방법을 나타냅니다.




(발퀄 ㅈㅅ합니다.)


가장 최고의 상황이고, 아직까지도 상당히 당해주는 루트입니다.

부득이하게 와딩에 실패했거나 와드가 깨졌다면 차선택입니다.

적의 역버프쪽 와딩으로 적 정글 위치를 파악한 뒤 선택합니다.

어떻게도 적 정글 위치를 알 수 없다면 두 가지 중 선택합니다.






 들고 카정위주로 하면서 해보시라는 분들도 간혹 있던데, 제 개인적으론 비추천합니다. 아이번으로 초반에 강타를 들었다고 카정하기도 쉽지 않고 라인전에서 리스크가 너무 큽니다.

(하지만 저도 아직 강타를 들고 플레이해 본적은 없기때문에 강타를 들고 좋은 성적을 거두신 분이 있다면 참고할만은 할 것 같네요.)


->+10-25 최근에 강타를 들고 서폿을 가서 좋은 성적을 거두시는 분들이 종종 보이더라구요. 관전해본 적은 없지만 아마 제가 하는 아이번과는 플레이 스타일이 많이 다를 것 같은데, 그쪽으로 관심이 있으신 분들은 알아보시고 강타를 드시는 것도 나쁘지 않은 선택이 될 것 같습니다. 저는 아군 서포팅과 라인전에 집중하는 편이기 때문에 탈진을 선호하는 편인데 변칙적인 플레이를 지향하시는 분들이라면 강타도 괜찮을 것 같네요.


+ 10-26 강타를 들고 쓰시는 분 리플레이를 봤는데 상당히 재밌어보이기도하고 장점이 꽤나 있는 것 같습니다. 저도 오늘 시험해볼 예정인데 꿀냄새가 왠지 풀풀 나네요. 탈진이 없다는 점이 디메리트가 크지만 강타가 그걸 덮을 정도인지 해봐야겠습니다.


+ 10-26 랭크게임에서 사용해본 결과 플레이 스타일을 완전히 바꿔버려야합니다. 제가 기존에 하고 있었던 방식과는 너무 달라서, 제가 하면서도 적응이 잘 안됩니다.

분명 리스크는 굉장히 커요.

바텀에서 교전이 열렸을 때 우리 원딜이 물리면 탈진을 들었을 때에 비해 너무도 무기력해집니다.

또한 제가 기존 탈진을 들었을 때 하던 선2렙 플레이가 불가능하므로 초반 라인전 양상이 완전히 달라집니다.

 

그래도 플레이하면서 느꼈던 장점은, 라인 클리어가 좋은 원딜과 게임을 하면서 라인 주도권을 가지고 나면 

일단 용쪽 바위게는 항상 먹을 수 있다는 점과, 게임이 잘 풀렸을 경우 스노우볼 굴리는 속도가 엄청나게 빨라진다는 점입니다



원문보기:
http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=3373&name=subject&keyword=%EC%95%84%EC%9D%B4%EB%B2%88&l=632182#csidxaacadb0b7c51d8ca78045a8b05297f9
숲의 친구 (Friend of the Forest)
아이번은 에픽 몬스터를 제외한 몬스터를 공격하지 않습니다. 대신 마우스 오른쪽 버튼으로 몬스터를 누르면 98~0 (레벨에 따라)의 체력과 90~0 (레벨에 따라)의 마나를 소모하여 자라나는 수풀을 만듭니다.

수풀:
- 40~1 (레벨에 따라)초에 걸쳐 성장합니다.
- 아이번은 완전히 성장한 수풀을 수확해 캠프를 해방하고 골드와 경험치를 얻을 수 있습니다
- 또한, 아이번은 강타를 수풀에 사용해 즉시 성장시켜 캠프를 해방하고 골드와 경험치를 얻을 수 있습니다
덩굴뿌리 (Rootcaller)
마나 소모: 60
재사용 대기시간: 12/11/10/9/8초
아이번이 덩굴뿌리를 던져 80/125/170/215/260(+0.7AP)의 마법 피해를 입히고 처음으로 적중한 적을 1.2/1.4/1.6/1.8/2초 동안 속박합니다. 속박된 적을 공격한 아군은 공격 사거리 안으로 돌진합니다.

재사용 시: 아이번이 속박된 적에게 바로 돌진합니다.

에픽 몬스터를 제외한 몬스터에게 적중하면 덩굴뿌리 재사용 대기시간이 50%감소합니다.
수풀 가꾸기 (Brushmaker)
마나 소모: 30
재사용 대기시간: 20초
기본 지속 효과: 아이번이 수풀 속에 있거나 수풀을 떠난 후 3초 안에 기본 공격 시 20/27.5/35/42.5/50 (+0.2AP)의 마법 피해를 입힙니다. 주변의 아군이 1.5초 동안 이 효과를 얻고 10/15/20/25/30 (+0.1AP)의 마법 피해를 입힙니다.

사용 시: 아이번이 8초 동안 유지되는 수풀을 심습니다. 수풀은 아이번의 팀이 수풀 내에서 시야를 잃을 때까지 또는 최대 45초 동안 유지됩니다. (사정거리: 1000)
보호의 씨앗 (Triggerseed)
마나 소모: 70
재사용 대기시간: 11/10/9/8/7초
아이번이 아군이나 데이지에게 75/115/155/195/235 (+0.5AP)의 피해를 흡수하는 보호막을 씌웁니다. 보호막은 2초 후 폭발하며 적에게 85/125/165/205/245 (+0.8AP)의 마법 피해를 입히고 2초 동안 40/45/50/55/60% 둔화시킵니다.

보호막이 유지되는 동안 보호의 씨앗이 폭발했지만 적중한 적이 없으면 해당 아군이 2초 동안 85/125/165/205/245 (+0.5AP)의 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다. (사정거리: 650)
데이지! (Daisy!)
마나 소모: 100
재사용 대기시간: 140/130/120초
아이번이 파수꾼 친구 데이지를 소환해 45초 동안 함께 전투합니다.

재사용 시: 데이지에게 공격 또는 이동을 지시합니다.

데이지, 후려쳐!: 데이지가 같은 챔피언이나 에픽 몬스터를 연속으로 세 번 공격하면 충격파를 일으켜 적중한 모든 적에게 20/40/60 (+0.2AP)의 마법 피해를 입히고 1초 동안 공중으로 띄워 올립니다. 이 효과는 3초에 한 번씩만 발생할 수 있습니다.

데이지 능력치: 체력 1,000~4,400 + 0.5AP 방어력 30~90 마법 저항력 30~90 공격력 70 + 0.15AP
스킬 빌드
  • 1
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  • 16
  • 17
  • 18

위 스킬 트리는 제가 추천드리는 아이번 정글 스킬 트리입니다.





※ 이 색깔로 쓴 문장은 중요한 부분입니다. 


공략보실 때 참고해주세요.






스킬 트리

1렙 QRootcaller(덩굴뿌리) 이후 ETriggerseed(보호의 씨앗)선마를 하시면 됩니다.

찍는 순서는 위 스킬트리를 참고해주세요!




스킬 활용 팁

 이 챕터가 제 공략에서 가장 핵심인 부분입니다!


여기서는 PFriend of the Forest(숲의 친구), QRootcaller(덩굴뿌리), WBrushmaker(수풀 가꾸기), ETriggerseed(보호의 씨앗), RDaisy!(데이지!) 스킬별로 나누어


제가 판수를 쌓고 리플레이도 보면서 얻은 팁들을 공유하겠습니다.




 P - Friend of the Forest(숲의 친구)(숲의 친구)



스킬 설명



  - 아이번이 체력/마나를 소모하면서 정글 캠프에 둥지를 만들고,

     일정 시간이 지난 후에 몬스터를 풀어주면서 골드와 경험치를 얻습니다.


  - 둥지가 생성되는 시간은 약 2.5초이며, 둥지 생성 뒤에 강타를 쓰면 그 즉시 보상을 얻을 수 있습니다.


  - 또한 5레벨 이후로는 아이번이 블루/레드를 먹으면 아군 팀원 1명도 버프를 먹을 수 있으며,

     반대로 아군 중 누군가 버프를 먹으면 아이번 또한 버프를 챙길 수 있습니다.


  - 피격당하거나 다른 행동을 명령 시 둥지 설치가 중지됩니다.




(사진 : 블루 먹었다고 화내지말자)




스킬 팁!



1. Smite(강타) 와 함께 카정용으로 사용


-내 블루 어디갔어?-



 1레벨에 아이번이 적 버프몹을 카정할 수 있게 해주는 패시브입니다.


스킬 설명에 써놨듯이 패시브를 설치하고 강타를 쓰면 기다릴 필요 없이 바로 정글몹을 잡을 수 있습니다.


QRootcaller(덩굴뿌리)를 적 버프몹에 맞추고 들어간 뒤, 둥지를 만들고 강타를 써주시면 '1렙-순삭 카정'이 가능합니다!




(사진 : 내 레드 어디감)





Q - Rootcaller(덩굴뿌리)(덩굴 뿌리)



스킬 설명



  - 첫 번째로 맞은 적을 속박시키고, 아이번과 아군들이 속박 된 적을 클릭하면

    각자 챔피언들의 '기본 공격 사거리'까지 속박된 적에게 접근할 수 있습니다.


  - 6.23 패치로 이제 아이번은 Q를 맞췄을 때 우클릭할 필요 없이 리신처럼 Q-Q로 진입할 수 있습니다.






스킬 팁!




1. 라인전 시작 전


-혹시... 아이번 스킬 아시는 분?-



  Rootcaller(덩굴뿌리) 스킬의 유틸성은 최대값으로 봤을 때 어마어마합니다.


상황이 받쳐준다면 모든 아군이 한 명의 적에게 화력을 집중시킬 수 있는 스킬이기때문이죠.


하지만 아직도 아이번 픽률은 저조하고...


인식도 좋지 않기때문에 아이번 스킬에 대해 모르는 아군들이 상당히 많습니다.


특히 Q 스킬은 아군과 연계해야 제대로된 효율을 낼 수 있는 스킬이기때문에,


가능하면 아군에게 내가 Q 맞춰서 속박 시킨 적을 우클릭하면 평타 사거리까지 날라간다 라고 해주시는게 좋습니다!



[    Q로 속박하면 걔 우클릭해서 날아갈 수 있어요. 호응 잘 해주세요~    ]

(복붙해서 매 판 시작마다 붙여넣...)



2. W Brushmaker(수풀 가꾸기) 패시브 고려


-이거 왜 이래?!-



 W 스킬 패시브를 보시면 아이번이 수풀에 있거나 수풀에 있다가 나와도 몇초간은 기본 공격 사거리가 늘어납니다.


Q 스킬은 각자의 기본 공격 사거리만큼 클릭하면 접근하는 것이기 때문에 W스킬 패시브 효과를 받는 동안은


Q를 맞춘 챔피언을 클릭해도 완전 가까이 붙지 않고 450거리를 유지한만큼만 붙습니다.


ETriggerseed(보호의 씨앗) 쉴드 폭발딜과 둔화율을 적용하려면 조금이라도 적 챔피언에 가깝게 붙는 것이 좋습니다.


따라서 W 패시브를 고려해서 플레이하셔야 한 방 갱호응 등에 도움이 됩니다.





( 사진 : W 기본 공격 사거리 증가 및 날아가는 범위 비교)

 



3. R Daisy!(데이지!)와의 연계


-가라, 데이지!-


 

 궁극기를 통해 데이지를 소환하고 Q를 적에게 적중시키면 데이지가 그 챔피언쪽으로 날아갈 수 있습니다.


나중에 후술할 스킬 콤보에서 활용되는 팁입니다.






4. Rootcaller(덩굴뿌리)-Flash(점멸)(큐-플) 가능


-조금이라도 빠르게-



 선딜레이가 있는 다른 챔피언들의 스킬과 마찬가지로


아이번도 Q-플레쉬로 빠르게 스킬을 사용할 수 있습니다.


아래 영상을 참고해주세요!


https://youtu.be/bGkBn5xJnHU

 비슷비슷한 것 같지만, Q의 선딜레이가 줄어들기때문에


적이 반응하기 더 힘들어지고 약간 더 스킬이 부드럽게 나가는 효과가 있습니다.




댓글 달아주신 분들도 제자리에서 Q가 나가는 경우가 많다고 하십니다.


실제로 저도 오랜만에 아이번으로 실험을 하는데 간만에 잡으니 제자리에서 나가는 경우가 많더라고요.


이게 제가 위 영상을 찍을 당시에는 Q를 누르고 좀 늦게 플래쉬를 써도 Q플이 성공적으로 됐었는데


어느 순간부터 딜레이가 줄어든건지는 몰라도 Q플을 하려면 Q를 누르고 아주 빠르게 플을 써야


위 영상처럼 제대로 투사체가 나갑니다.


연습모드에서 타이밍을 충분히 익히시고 사용하시면 더 좋으실 것 같네요!







5. 적중시 날아갈 수 있는 최대 거리


-이거 궁금했었는데-





 위 스크린샷에서 골렘과 아이번 사이의 거리가 QRootcaller(덩굴뿌리) 스킬을 맞췄을 때 날아갈 수 있는 최대 거리입니다.


평타 사거리랑 대략 비교해보니 1000~1100 정도 사이의 범위인 것 같습니다!






W - Brushmaker(수풀 가꾸기)(수풀 가꾸기)



스킬 설명



 - 총 3번까지 충전되며, 아이번이 부쉬를 만들 수 있습니다.


 - 아이번이 부쉬 안에 있거나, 나오고 나서 3초 간 평타에 추가 마뎀이 붙고 공격 사거리가 늘어납니다.


 - 부쉬를 만들면 주변 시야가 3초간 밝혀집니다.





이 스킬은 아이번 출시 초기부터 화제를 모았던 스킬이죠.


롤에 하나쯤은 나올법한 부쉬 생성스킬이 이제야 아이번을 통해 나왔기 때문일 것 같습니다.

 


W 스킬은 아직까지 저도 모르는 것들도 많을거고 더더욱 연구될 가치가 있다고 생각합니다.


일단 저는 제가 써보면서 얻은 활용팁들을 전해드리겠습니다.





스킬 팁!





1. 부쉬에서 기본 공격시 노출됨

 

-저 어떻게 맞추심?-



 W 스킬을 사용하기에 앞서 숙지해야할 기본 정보입니다.


부쉬에 있다고해서 무조건 적에게 보이지 않는 것이 아닙니다.


만약 적에게 기본공격을 가하게되면, 적은 부쉬 안 시야를 볼 수 있습니다.


(당연한 팁이라고 생각하실 수도 있지만, 저는 다이아를 찍을 때까지 몰랐던 팁입니다 ㅠㅠ)


하지만 사이온 QDecimating Smash(대량 학살 강타), 제라스 QArcanopulse(비전 파동), 미포 RBullet Time(쌍권총 난사) 과 같은 차징, 채널링 스킬 사용시엔 위치가 노출되지 않습니다.



 W 스킬 사용시 이걸 알고 모르고 차이는 크기 때문에  내가 때리면 적은 나를 볼 수 있다는걸 생각하면서


플레이하시길 바랍니다!




2. 시야용으로 활용

 

-짐이 관심법을 하는 중인데...-




 W스킬 사용시 생성된 부쉬 근방 시야가 잠시 드러납니다.



 따라서 시야 장악시에도 짤릴 위험을 현저하게 낮춰주기도하며,


한타 때 부쉬에 시야가 필요하다면 그쪽에 W를 써서 시야를 제공해주실 수도 있습니다.



 아이번은 W 시야 공유로 인해 시야 장악 단계에서 비교적 안전하게 시야를 먹을 수 있는 장점이 있습니다.


따라서 상황이 유리하다면 적극적으로 적 정글 깊숙히까지 시야를 확인하면서 '한 발 앞선 시야장악'을


해주시는게 좋습니다!


 W 사거리 반토막 너프 이후 전보다는 아쉬워졌지만 여전히 가까운 부쉬는 시야를 밝힐 수 있기때문에 이용하시면서 플레이해주세요.





3. 용/바론 시도 시 & 최고 효율로 부쉬 깔기

 

-최순실급 비밀 작전-



 W 스킬은 특히 용이나 바론을 먹고 있을 때 굉장히 큰 도움이 됩니다.


용/바론 둥지 입구를 부시로 막아버리면 적이 바론 앞에 있어도 둥지 안 시야가 보이지 않기때문에


적 입장에서 굉장히 답답한 상황을 연출할 수 있습니다.






(사진 : 적은 매우 답답해진다)



*둥지 안에 (제어 와드)를 설치해주시면 굳이 적 와드를 지우지 않아도 시야가 차단되므로 꿀입니다!


이렇게 해두시고 적이 안일하게 페이스체크를 하려오면 낚시플레이로 한번에 덮쳐주시는 것도 좋습니다.





 

 이번 프리시즌 업데이트 내용입니다.


저는 요즘 게임을 하면서 느끼는게, 이 제어와드를 통한 심리전이 꽤 유용할 때가 많더라고요.


보시다시피 이 전 핑크와드와는 달리 제어와드는 주변 적 와드를 무력화시키는데,


이게 예전 핑와를 생각하고 적이 이 점을 모르면 그냥 제어와드를 박고나서 적 와드를 안 깨고


가만히 있으면 적이 갔겠지 하고 제어와드를 지우러 오는 경우가 상당히 많았어요.


적 와드가 무력화되어서 적 와드 바로 옆에 서있어도 제가 안보이기때문에, 이 점을 잘 이용해야 한다고 봅니다.


혹시 모르셨다면 잘 이용해보시길!


단, 적 와드를 때리면 모습이 드러나므로 주의하시고요.


아래 영상을 참고해주세요!


https://youtu.be/ZBQ-mTteyHY
-이렇게 적은 와드가 있기때문에 안심을하게 되는데, 이를 역이용해주시면 됩니다.-





(사진 : 제가 스틸하고 옴)



 W 스킬에 마우스를 올려보면 아래 사진과 같이 원 2개가 나옵니다.



 바깥쪽 원부쉬를 깔았을 때 저만큼의 시야가 보인다는 것과,


주변 지형 및 다른 부쉬가 바깥쪽 원에 닿으면 연결된다는 것을 알려줍니다.



 안쪽 원은 주변이 아무것도 없는 평지에 사용하면 딱 저 크기만큼의 부쉬만 생긴다는 뜻입니다.




(사진 : 툴팁에 써주면 좋을텐데)



 따라서, 부쉬를 연결하여 생성할 때 아무렇게나 깔지마시고


2개만 이용해도 충분히 입구를 막을 수 있기때문에 아래 사진과 같이 사용하여


쿨타임도 긴 W를 아끼면서 사용합시다!



(사진 : 최고 효율로 깔기)

*7.8 패치로 인해 더 이상 바론 아래에 부쉬를 깔 필요는 없습니다.



(사진 : 아직 한발 남았다)



4. 아군 세이브용

 

-??? : 쾅! 쾅! 쾅!!-



 한타 상황시에나 라인전 때나, 센스있게 타이밍을 맞춰 아군쪽에 부쉬를 만들어주시면


적들이 기본공격을 할 수 없게 되기때문에 간발의 차이로 생존하는 경우가 종종 나옵니다.


부쉬 이용을 잘한다면 적의 샷건을 유도할 수 있습니다.



 

또, 미스포춘의 RBullet Time(쌍권총 난사), 진의 RCurtain Call(커튼 콜) 과 같이 멈춰서 딜을 넣는 스킬을 사용하는 아군에게 써주시면


은신 상태에서 스킬을 쓰는 것과 마찬가지이기 때문에 적 입장에서 굉장히 난처해집니다.



 다이브 대처 상황시에도 부쉬를 깔고 가만히 있어주시면 적이 기본 공격을 할 수 없게되어 당황하게 됩니다.


Q속박, E쉴드 및 질좋은 둔화, R를 통한 몸빵 및 에어본까지 더불어서 스킬을 잘 활용해주시면,


다이브 대처가 다른 챔피언들에 비해 상당히 뛰어납니다.



아래 영상을 참고해주세요!


https://youtu.be/02X4B1Zy3XI

  -아이번의 끈질긴 생존력을 보여주며, W 부쉬덕에 적이 기본공격을 못하는 영상입니다.-



  이렇게 부쉬로 아군을 지켜주는 플레이 시에 중요한 것이, '도주로'에 부쉬를 깔아야한다는 것입니다.


아군 바로 아래에 부쉬를 깔게되면 아군이 맞고 있는 상황이면 부쉬로 들어갔어도 적이 볼 수 있게됩니다.


하지만 예상 도주 경로에 부쉬를 만들어주시면 적의 시야를 차단하기가 쉽습니다.




5. 시야 차단용으로 사용


-부쉬 속 실세, 정글러-



 부쉬는 어느 한 입구에 쫙 깔게 되면 그 너머 시야가 적에게 보이지 않게됩니다.





(사진 : 정글러 튀어나오면 깜놀함)



 어느 입구를 부쉬로 막으면 적은 그 너머를 보지 못한다는 사실을 기억하셔서 플레이하시면


낚시플레이나 시야 싸움에서 도움이 될 때가 많습니다.




6. 타워 수성시 활용 (중요)


-타워 안치고 뭐함?-



  쭉쭉 포탑이 밀려서 타워를 끼고 수성해야하는 상황에서,


타워 살짝 앞쪽을 부쉬 2개로 막아주시면


적이 와드를 박더라도 타워 근처이기때문에 바로 부수면 되고


적 입장에서 부쉬 너머 시야가 차단되기때문에 타워도 치지못하고 시간이 계속 끌리게 됩니다.

 


(사진 : 어쩔 줄 모르는 적의 모습을 볼 수 있다)



 적들이 '어차피 유리하니까' 생각하면서 포지셔닝을 안일하게 잡거나 페이스 체크를 하려고 가까이오면


역전각을 잡기가 굉장히 좋습니다.



 게임 내에서 '시간'을 벌 수 있다는건 굉장한 메리트이고


불리한 상황에도 후반을 바라볼 수 있게해줄 수 있게 해주는 스킬입니다.



 타워 수성 시에 적절한 부쉬 설치로 불리한 게임의 역전각을 잡아보세요!

 



7. 타워 공성 시 추가데미지용으로 사용


-포블과 함께 터져버린 게임-

 


 타워를 공성하실 때 그냥 치지 마시고 W를 깔고 추가데미지를 가하면서


R 데이지까지 활용해서 해주시면  초반 공성 속도가 굉장히 빠른 편입니다.

 


 핫픽스로 성장 공속이 높아진 덕에 아이번 자체의 공격속도도 괜찮은 편이라서


W 추뎀까지 더하면 상당히 빠른 공성이 가능합니다.



 또한 패시브덕에 레드 버프까지 들고있다면...



(사진 : 포탑이 날아가고 있다)



8. Q-W 연계 (심화 공략)


-이렇게까지 게임해야하나 자괴감이-


아래 영상을 참고해주세요! 





 이 팁은 아이번에 숙련이 덜 되신 분들은 패스하셔도 좋습니다!


 영상이 워낙 발퀄이라 이해를 돕기위해서 설명을 첨부하겠습니다!



1.Rootcaller(덩굴뿌리)-Q-Brushmaker(수풀 가꾸기)


 우선 저도 그래왔고, 다른 분들의 플레이를 봤을 때도 대부분이 영상 처음에 나오는


Q-Q-W와 같이 스킬을 연계하시는 경우가 많았습니다.


하지만 이 경우엔 처음 평타에 W추뎀이 묻지 않고, W 사용시 모션때문에 기본공격을 우겨넣을


시간이 조금 낭비됩니다.



2.Rootcaller(덩굴뿌리)-Brushmaker(수풀 가꾸기)-Q


 그래서 조금 순서를 바꿔서 Q-W-Q를 생각해 볼 수 있습니다.


Q-W-Q로 연계시, 돌진하고 묶인 적을 때리는 첫 평타부터 W 추뎀을 묻힐 수 있는 장점이 생깁니다.


습관을 들여 놓으면 좋을 것 같습니다.



3.Rootcaller(덩굴뿌리)-Brushmaker(수풀 가꾸기)-Q-Brushmaker(수풀 가꾸기)


 그리고 약간 더 나아가자면, Q-W-Q-W까지 가능합니다.


Q-W-Q-W의 장점은 첫 평타에 추뎀이 묻는 것은 물론이고, 돌진하는 도중에 W를 사용하는 것이기 때문에


W 모션을 캔슬하면서, 추가 부쉬를 더 만들어 추뎀을 가할 수 있는 부쉬 영역을 넓힐 수 있다는 것입니다.



 아이번을 많이 해보신 분들은 느끼실테지만 W 생성 모션이 은근히 짜증나는 경우가 많습니다.


그 동안 평타딜을 우겨넣지도 못하고 다른 스킬을 쓸 수도 없으니까요.


특히 Q로 날아가서 적에게 추뎀을 날려야하는데 적이 뒤로 뺀다거나하면 W 모션때문에


그동안 평타를 못 넣으니 굉장히 답답합니다. 


하지만 이런 식으로 Q-W-Q-W 연계를 한다면 이러한 문제점을 어느정도 해소가 가능해집니다.


익숙해질 때까지 연습모드에서 연습하고 실전에서 활용하시면 좋을 것 같네요!


저도 열심히 연습중입니다!






E - Triggerseed(보호의 씨앗)(보호의 씨앗)




스킬 설명



  - 아이번이 아군에게 보호막을 생성합니다.


  - 2초 뒤에 보호막이 폭발하면서 데미지를 입히고 주변 적에게 2초간 40/45/50/55/60% 둔화를 겁니다.





 개인적으로 아이번 스킬 중 가장 꿀 스킬이라고 생각하는 스킬, '보호의 씨앗'입니다!

 

쉴드량, 적절한 딜 모두 좋지만 최대 장점은 바로 '2초40~60% 둔화 효과'에 있습니다.

 

 이펙트가 그렇게 무섭지 않고 딜도 버틸만하게 들어와서 그런지 Triggerseed(보호의 씨앗) 적이 스킬을 무시하는 경우가 많은데,


슬로우가 묻고나서는 잘못 생각했구나 싶을겁니다.



 게임 초중반 단계에서 2초간 광역 슬로우는 큰 위력을 지니며,


후반에 가서도 적 브루저가 접근해서 아군에게 위협을 가해도 긴 둔화효과 때문에


아군에게 접근하지 못하고 카이팅당하다 죽는 상황을 만들어주기도 합니다.


계속된 ETriggerseed(보호의 씨앗) 너프로 둔화 효과의 힘이 많이 빠지긴했지만 여전히 좋은 스킬임은 분명합니다.




스킬 팁!



1. RDaisy!(데이지!) 에게 사용


-니가 가라, 하와이-


 ETriggerseed(보호의 씨앗) 스킬은 아군 챔피언들에게는 물론이고 궁극기로 소환한 데이지Daisy!(데이지!)에도 사용가능합니다.


데이지에게 E를 걸어 뒤로 빼는 적에게 붙여주는 경우가 많습니다.


다만 가끔씩은 적이 딸피라도 역킬각을 볼 수 있는 상황이라면 데이지에게 쉴드를 쓸지,


아군에게 사용할지 생각해야할 때도 있습니다.


상황에 따라 잘 사용해주세요.


(사진 : 데이지! 몸통박치기!)



2. 자신에게 ETriggerseed(보호의 씨앗) - 폭발 슬로우 후 - QRootcaller(덩굴뿌리)


-빠져나갈 수가 없다-



 아이번의 QRootcaller(덩굴뿌리)스킬은 맞추기가 쉽지는 않은 편입니다.


하지만 ETriggerseed(보호의 씨앗)슬로우 효과를 받고있는 동안에는 적중시키기가 훨씬 용이합니다.


따라서 적이 다가갈만한 거리에 있다면 QRootcaller(덩굴뿌리) 로 도박을 거시는 것 보다는 ETriggerseed(보호의 씨앗) 슬로우가 걸린 이후에


QRootcaller(덩굴뿌리) 스킬을 써주시는게 좋습니다.




                          ()

3. 자신에게 ETriggerseed(보호의 씨앗)-폭발 직전에-Flash(점멸) (E플래쉬)


-안1하다 안1해-



 이 콤보는 아이번 활용에 있어 굉장히 중요한 꿀팁 중 하나입니다.



알리스타Alistar(알리스타)와 대치할 때 위협적인 이유가 뭘까요?


바로 반응할 수 없는 Pulverize(분쇄)-Flash(점멸) 콤보때문입니다.


이 때문에 보통 딜러들은 알리스타와 거리를 의도적으로 벌리면서 의식하게 되죠.



 그런데 아이번 또한 Triggerseed(보호의 씨앗)-Flash(점멸) 콤보를 보호막이 터지려는 아슬아슬한 순간에 사용하면,


적이 선점멸을 쓰지 않는한 거의 무조건 맞출 수가 있게됩니다.



 이 콤보가 위협적인 이유는, 적 딜러가 만약 알리스타와 마주하게 되면


위에 상기한 이유로 거리를 벌리기 마련이지만,


아이번을 상대로는 그런 생각을 하지 못합니다.


많이 알려지지도 않은 콤보이기도하고, 크게 위협적일거라고 판단하지 못하는 모양입니다.




 하지만 아이번이 Flash(점멸)을 써서 붙고 슬로우가 묻고나면, 그제서야 '뭔가 잘못됐다' 라는 걸 느끼게 됩니다.


그래서 적 딜러도 Flash(점멸)로 도망치려하지만, '2초간 40~60% 슬로우' 효과때문에 점멸을 쓴다고해도


Rootcaller(덩굴뿌리) 를 맞춰 속박을 하고, 우리 팀원들도 쫓아가면 같이 잡기가 굉장히 쉽습니다.





 Triggerseed(보호의 씨앗)-Flash(점멸) 를 사용한 영상을 첨부합니다. 스킬 활용에 도움이 되시길!


아래 영상을 참고해주세요! 


https://youtu.be/t1rFB39kNco
-기본 설명 영상입니다.-



https://youtu.be/Yp_0Q3FRk34
-이렇게 적이 예상할 수 없는 말도안되는 킬각이 가능합니다.-
적이 Flash(점멸)을 쓰도록 슬로우 시간동안 압박을 주고, 
차분히 Flash(점멸)을 사용하는걸 본 뒤 Rootcaller(덩굴뿌리)를 맞춰주셔야합니다!


https://youtu.be/lHfyzFQvOCE
- 적이 라인을 밀면 Triggerseed(보호의 씨앗)-Flash(점멸) 로 반드시 손쉽게 갱각이 나옵니다.-




4. 라인을 빨리 밀고 집을 가야할 경우


-니가 다 먹어라.-


 아이번을 해보시면 아시겠지만, ETriggerseed(보호의 씨앗) 폭발딜이 노란색으로 표시되는걸 보실 수 있으실거에요.


저도 이게 왜 이런가했더니, E 폭발딜은 특이하게도 E 보호막을 받은 챔피언이 가하는 데미지로 판정이 됩니다.


따라서 적을 집으로 보내고 빨리 라인을 밀어야할 때, 원딜한테 쉴드를 걸고 터트리면


원딜이 골드를 챙길 수가 있습니다.



R - Daisy!(데이지!)(데이지!)


스킬 설명



   - 아이번이 데이지!라는 골렘을 소환합니다.


   - 데이지는 Alt키나 R키로 조종할 수 있습니다.


   - 같은 적을 3번 때릴 경우 일직선상의 적을 1초간 에어본시킵니다.


   - 3타 에어본은 약간의 쿨타임(3초)이 있습니다.


   - 소환 지속 시간은 60초 입니다. 쿨타임은 소환하자마자 돌기 시작합니다.


   - 데이지의 스텟은 아이번 주문력에 비례합니다.




 아이번 숙련자와 비숙련자를 가르는 스킬이라고 생각합니다.


궁을 언제, 어떻게, 왜 써야하는지 처음 사용할 때는 굉장히 난해하기 때문입니다.



 대충 보면 티버Summon: Tibbers(소환: 티버)랑 비슷한 큰 골렘 한마리를 소환하는데,


티버Summon: Tibbers(소환: 티버)는 소환물 자체보다도 소환할 때 딜과 CC가 주된 요소이기 때문에 사용 용도를 알기가 쉽습니다.


광역 스턴을 통한 이니쉬 혹은 짤라먹기용으로 사용하면 되죠.



 하지만 Daisy!(데이지!) 이 녀석은, 소환되면서 어떤 효과가 있는 것도 아니고


단순히 휘리릭하고 나타나서 적을 퍽퍽 때리기는하는데... 데미지도 별로 약한 것같고...


한타에서는 그냥 녹아버리는 일이 허다하고...


아이번을 별로 해보지 않으신 분들이 사용하시면 아마 이런 느낌을 받으실겁니다.


 

 따라서 앞으로 쓸 데이지 활용팁들은


제 공략에서 가장 중요하다고 생각하고 작성하는 부분이니,


집중해서 잘 봐주시면 좋겠습니다!



그 전에 먼저, 데이지의 뽕맛을 느낄 수 있는 영상부터 보고갑시다!




https://youtu.be/aRxsYTBrCBo


그럼, Daisy!(데이지!) 관련팁 시작합니다!






스킬 팁!


                                            (★★★★★)

1. 벽 너머 궁


-아이번 좋은데...?-



 제가 생각하는 데이지 활용법에서 가장 중요한 팁입니다!



 저는 이 팁이 Gragas(그라가스)의 EBody Slam(몸통 박치기)-Flash(점멸) 콤보를 아느냐, 모르는지의 여부 정도로 중요하다고 생각합니다.


궁극기를 사용할 때 벽너머에서 사용 가능하다는 것을 아는지 모르는지 차이는 이만큼이나 큽니다.



 왜냐하면, 벽너머에서 갑자기 데이지를 소환해버릴 수 있다는 것을 아는 순간


궁극기의 활용폭이 엄청나게 넓어지기 때문입니다.



 먼저, 벽너머에서 궁을 사용할 수 있기때문에 아이번은 '다이브의 황제'가 됩니다.


적의 시야가 없는 곳에서 갑자기 벽 너머로 데이지를 소환하고, 적의 후방을 찌르면


적들은 속수무책으로 당할 수 밖에 없게됩니다.



  Daisy!(데이지!)를 벽 너머로 소환하고, ETriggerseed(보호의 씨앗) 스킬을 데이지에게 걸어주시면


갱킹, 로밍 성공률이 굉장히 높아집니다.



 아래 사진에서 더 구체적으로 설명해드리겠습니다.



(사진 : 이정도야 가볍지)





(사진 : 저기도 돼??)


(사진 : 여기도 물론...)


(사진 : 안녕 바론!)






 또한 벽 너머에서 소환하는 것을 안다면,


위에서 설명한 것과 같은 방법으로 훌륭한 이니시에이팅 수단이 됩니다!


적이 예상하기 힘들다는 점이 가장 중요합니다.


불리한 상황에 시야체크를 잘 해놓고 적이 타워를 밀러올 때 예측할 수 없는 이니시로


역전각을 잡기가 굉장히 좋습니다.




 부계정에서 플레이한 게임 중 벽너머 궁을 활용한 영상을 첨부하겠습니다.


데이지 활용에 도움이 되시길!


아래 영상을 참고해주세요!

 

https://youtu.be/wb-61Daz6VU
-위 영상처럼 데이지를 벽 너머에서 소환한 뒤 적 후방에 붙여주시면 어그로가 끌려서 적 시선이 분산됩니다.-




https://youtu.be/Mc0xNKG0Y8M
 -스코어를 보시면 아시겠지만 이 게임은 엄청나게 불리하던 게임이었습니다.-

이런 식으로 벽너머 궁 이니시로 적들의 시선을 끈 뒤 케넨의 진입으로 한타를 대승하고 결국 승리를 거뒀습니다.

이 전에도 부쉬 활용으로 최대한 타워가 안깨지게 시간을 번 것도 한몫했었구요.

12500골드차 게임으로 기억합니다.

이렇게 적들이 무리하게 타워를 밀러올 때 저런 위치에서 후방에 데이지를 소환하고 e로 슬로우를 묻혀주시는 식으로

이니시를 열어주시면 됩니다.



https://youtu.be/VmDcLQFr4tk

- 적이 예상하지 못한 로밍 방법으로 1:0 이던 게임을 터트려버린 영상입니다.-




2. 데이지의 이동속도


-라이엇이 툴팁에 안써줌-


  Daisy!(데이지!)는 소환되고 나서 잠시동안(3초쯤) 528로 굉장히 빠른 이동속도를 가지고 있습니다.


따라서 처음 소환할 때는 적 챔피언과 약간 거리가 있더라도 Triggerseed(보호의 씨앗)을 데이지에게 걸고 붙여주시면


빠른 이동속도로 붙어서 슬로우를 맞추기가 더 쉽습니다.



 3초정도 뒤에는 419로 이동속도가 약간 떨어지지만 이것도 적 챔피언이 2티어 신발을 사지 않았으면


충분히 접근할 수 있는 이동속도이기때문에 Daisy!(데이지!)-Triggerseed(보호의 씨앗) 콤보를 굉장히 자주 사용하게됩니다.





3. 논타겟 스킬 몸빵


-문도 하나 추가요-



 아이번으로 Daisy!(데이지!)를 많이 사용하다보면 가끔씩 '어? 우리팀 쟤 왜 안죽었지?' 싶으실 때가 나옵니다.


저는 리플레이 보는걸 좋아하는데, 리플레이를 보면 왜 그랬는지 알 수가 있습니다.



 바로 데이지가 적의 핵심 논타겟 스킬을 몸빵해주었기 때문입니다.


 쓰레쉬의 QDeath Sentence(사형 선고), 아리의 ECharm(매혹) 등등 CC를 동반하고 있는 위협적인 논타겟 스킬을


데이지가 앞에서 막아주는 경우가 종종 나옵니다.


 

 따라서 아이번 숙련도를 많이 쌓으셨다면, 의도적으로 데이지를 컨트롤하셔서 논타겟 스킬을 막아주시는 플레이도


충분히 가능합니다!



 정신없는 한타상황시에서는 사실상 불가능하기 때문에 이 때는 어쩔 수 없지만


적절한 위치에 데이지가 있다면 적 입장에서 스킬 사용이 힘들어지는 효과는 언제나 있습니다.



 또한 1초를 다투는 긴장감도는 상황에서는 데이지Daisy!(데이지!) 몸집이 커서 데이지Daisy!(데이지!)랑 아군 챔피언을 겹쳐놓으면


적이 데이지에게 실수로 평타를 때리는 경우도... 생각보다 종종 나옵니다 ㅋㅋㅋ



 이런 플레이는 라이엇도 권하고 있는 사항입니다!








4. 타워 공성 시에 활용


-쓴거 또 쓰기-

 


 아이번의 또 하나의 장점 '공성 능력'



 적을 집으로 귀환시켰거나 교전에서 승리해서 킬을 내셨을 경우,


주저하지마시고 미니언을 끌고가서 궁을 켠 뒤 타워를 공략해주세요.

 

데이지가 1렙 공격력이 77이고 공속도 0.8정도 되기때문에 타워를 꽤 빨리 철거할 수 있습니다.


참고로, 포탑 어그로 판정은 대포미니언이 죽으면 데이지에게 쏠립니다.


대포가 꽤 탱킹을 많이해주기때문에 대포 미니언이 먼저 몸빵을 하게하고 데이지는 계속 포탑을 치게해주세요!



 또한 W Brushmaker(수풀 가꾸기) 부쉬 추가데미지 + 레드 버프 + 높은 성장 공속덕분에


적이 예상하지 못할 정도로 빠른 공성이 가능합니다.


요즘 포블이 중요한 시기에 이 팁으로 포블을 많이 먹으면서 스노우볼을 굴릴 수 있습니다.



아래 영상을 참고해주세요!

https://youtu.be/BoYvcji0n5U
영상에서 보시다시피, 교전에서 승리를 했지만 미니언라인이 오지 않으면
타워밀기가 힘들기 때문에 더 큰 스노우볼을 굴리지 못하는 경우가 많지만,
데이지로 이렇게 몸을 대주시고 타워를 공성해주시면 훨씬 큰 스노우볼을 굴릴 수 있게 됩니다.
이런 플레이는 데이지 체력이 2배로 뻥튀기되는 2렙궁부터 주로 사용하게됩니다.
이게 영상을 보시면 아시겠지만 버그 아닌가 싶을정도로 타워에 말도안되게 오래 버티는데요,
데이지가 '미니언 판정'을 포탑으로부터 받고있는 것 같습니다.
방, 마저가 블클 등에도 깎이지 않는 점을 봤을 때 미니언 판정인 것 같은데,
라이엇이 의도한건지 버그인지는 몰라도 저희에겐 좋은 일입니다.
자주자주 이용합시다!




5. 정찰용으로 사용


-거기 누구 있니?-



 안전한 시야 장악을 위해 데이지를 시야가 없는 지역에 보내고 와드를 박는 식으로 사용하실 수도 있습니다.


어차피 데이지는 소규모 교전이 끝나거나 해도 살아있는 경우가 많은데, 이럴 때 이렇게 정찰용으로 소소하게 


사용이 가능합니다.



 하지만 개인적으로는 정말 필요한 경우가 아니라면 정찰을 하기 위해서 데이지를 소환하는 것은 비추천드립니다.


특히 데이지 체젠이 삭제된 현 시점에서는 더욱 데이지의 존재가 초중반엔 소중하기 때문입니다.



 교전 뒤에 살아남은 데이지로 재활용한다는 느낌으로 쓰시는게 좋습니다!






6. 텔레포트용으로 활용


-프로 경기에서 나올 수도...?-



 팀 단위 게임이라면 활용할 수 있는 팁입니다.


벽너머에서 데이지를 소환할 수 있다는 점에 착안하면,


적이 타워에 박혀있을 때와 같은 경우에 벽너머로 데이지를 적 후방에 소환하고


텔레포트를 들고있는 아군에게 훌륭한 텔레포트 장소를 제공해주실 수 있습니다.


사실상 수동으로 움직일 수 있는 와드역할로 사용 가능합니다.




요약하자면 데이지Daisy!(데이지!)는...


'E스킬을 씌워서 적에게 데미지와 슬로우를 원거리에서 입힐 수 있는데 겁내 단단하지만 에어본때문에 가만히 냅두기도 짜증나고 그렇다고 때리기도 뭐해서 상대하기 매우 귀찮고 움직이는 와드용으로도 사용 가능한 다재다능한 친구'

라고 생각하시면... 됩니다??



스킬 콤보

 

 이제 아이번을 플레이하면서 제가 자주 사용했던 스킬 콤보를 써보도록 하겠습니다!


콤보라는 것은 사실 이상적인 상황을 가정하고 쓰는 것이기때문에,


실전에서는 상황에 따라 센스있게 스킬 활용을 해야합니다.


그래도 아는 것이 힘이라고 하는 말이 있듯이, 알아두면 응용할 여지가 많을거에요.







1. 핵심 기본 콤보 (속박 뒤 둔화)



Rootcaller(덩굴뿌리)적중-자신에게Triggerseed(보호의 씨앗)-적 챔피언 클릭하여 접근-Triggerseed(보호의 씨앗)폭발딜 + 슬로우 적용-Brushmaker(수풀 가꾸기)자기 아래에 생성
-Brushmaker(수풀 가꾸기)패시브 효과로 둔화가 묻은 적에게 원거리 추가 마뎀을 가함



가장 기본적인 콤보로, 게임 내에서 가장 많이 사용하게됩니다.



 Brushmaker(수풀 가꾸기)패시브 효과로 평타 사거리가 늘어난 상태라면 


완전히 붙지 않기때문에 처음하시면 당황하실 수도 있습니다.


상황에 따라 주의해서 활용해주세요!


아래 영상을 참고해주세요!


https://youtu.be/ToD3_ozyHeE
-핵심 기본 콤보 설명 영상입니다.-


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2. 선ETriggerseed(보호의 씨앗)로 시작하는 기본 콤보 (둔화 뒤 속박)



자신에게Triggerseed(보호의 씨앗)- 적 챔피언을 따라감(Boots of Mobility(기동력의 장화)Flash(점멸)있으면 good)- Triggerseed(보호의 씨앗)폭발딜 + 슬로우 적용 

-느려진 적에게Rootcaller(덩굴뿌리)적중- Brushmaker(수풀 가꾸기)자기 아래에 생성- Brushmaker(수풀 가꾸기)패시브 효과로 둔화가 묻은 적에게 원거리 추가 마뎀을 가함




 Boots of Mobility(기동력의 장화)을 구입하고 나서라든지, 위에서 중요하게 다루었던


Triggerseed(보호의 씨앗)-Flash(점멸) 을 이용하면 적에게 한번에 다가갈 수가 있기때문에 이렇게 콤보가 시작되는 경우도 꽤 많습니다.


Rootcaller(덩굴뿌리)를 거의 확정적으로 맞출 수 있기 때문에 한 방 갱이나 한 방 갱호응용으로 사용해주시면 됩니다.





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3. 데이지Daisy!(데이지!) 기본 콤보 (데이지를 소환하는 시점)



Daisy!(데이지!)소환- Daisy!(데이지!)에게 Triggerseed(보호의 씨앗)Triggerseed(보호의 씨앗)슬로우 적용- Daisy!(데이지!)3타 에어본- Rootcaller(덩굴뿌리)적중


 

 Daisy!(데이지!)를 활용한 기본 콤보입니다.


데이지Daisy!(데이지!)는 소환하고나서 3초 정도 528의 빠른 이동속도를 가집니다.


따라서 Daisy!(데이지!)에게 E 쉴드를 걸어주시면 적 챔피언에게 슬로우효과를 원거리에서 적용할 수가 있게됩니다.


그렇게 적 챔피언이 슬로우를 맞고나면 데이지가 따라가면서 3타 에어본을 넣습니다.


이 때 띄워진 적에게  Rootcaller(덩굴뿌리) 맞추시면 됩니다.



 데이지를 소환하고 이 콤보대로 차근차근 스킬을 사용하면, 아이번이 가진 CC를 한 대상에게 완벽히 적용가능합니다.

 만약 E슬로우가 묻은 적에게 Q를 맞추고 속박된 동안 에어본이 된다면 Q 속박 시간과 에어본 시간이 겹쳐서 CC가 낭비되는 꼴이 될 수도 있기 때문이죠.

따라서 데이지가 소환될 때에는 이 콤보 내용대로 사용하시는게 좋습니다.

몇번 해보시면 감이 금방 잡히실거에요! 실제로 저도 가장 많이 사용하는 콤보 중 하나입니다.




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4. 데이지Daisy!(데이지!) 몸통박치기 콤보 (데이지가 이미 소환되어있는 시점)




 소환된 Daisy!(데이지!) - Rootcaller(덩굴뿌리)적중 - Daisy!(데이지!)맞은 대상에게 날아감 - Daisy!(데이지!)에게 Triggerseed(보호의 씨앗) - Daisy!(데이지!) 3타 에어본



 Daisy!(데이지!)가 이미 소환된지 시간이 좀 돼서 이동속도가 419로 떨어지고나면 적 챔피언이 이동기를 들고 있을 경우


E 슬로우를 맞추기가 힏믈어질 수 있습니다.


이 때는 원거리에서 Rootcaller(덩굴뿌리)를 맞춰주시면 데이지가 그 대상에게 날아가는 것을 이용하여


슬로우를 묻혀주시면 됩니다!


때에 따라 정글몹이나 미니언에 Rootcaller(덩굴뿌리)를 맞춰서 데이지를 그쪽으로 보내버리는 방법도 가능합니다.



 









시작 아이템
아이템 빌드

정글 템트리

Stalker's Blade: Runic Echoes(추격자의 나이프: 룬의 메아리)(룬메) 스킵 트리

Hunter's Talisman(사냥꾼의 부적)Refillable Potion(충전형 물약)-Boots of Mobility(기동력의 장화)orIonian Boots of Lucidity(명석함의 아이오니아 장화)--Ardent Censer(불타는 향로)-Athene's Unholy Grail(아테나의 부정한 성배)-Redemption(구원)-Locket of the Iron Solari(강철의 솔라리 펜던트)-Knight's Vow(기사의 맹세)


장점 : 룬메 스킵으로 빠르게 유틸템 완성

-참고 사항- 
1. 만약 원딜이 Runaan's Hurricane(루난의 허리케인)을 간다면 Ardent Censer(불타는 향로)를 먼저, 아니라면 Athene's Unholy Grail(아테나의 부정한 성배)를 먼저가는걸 추천합니다.
2. 초반에 The Dark Seal(암흑의 인장)을 사두시면 큰 도움이 되기때문에 약간 여유가 있을 때 가보세요.
3. Twisted Fate(트위스티드 페이트)Rammus(람머스)등 하드 CC기를 가진 적이 있고 원딜이 잘 성장했다면 Mikael's Crucible(미카엘의 도가니)도 고려해보세요.
4. Locket of the Iron Solari(강철의 솔라리 펜던트) 타이밍은 유동적으로 조절해주세요. 적에 광역딜이 강한 Karthus(카서스), Kennen(케넨)등 챔피언이
한타 때마다 위협적이거나 Zed(제드), Talon(탈론)등 암살자가 원딜을 집요하게 노리는데 Locket of the Iron Solari(강철의 솔라리 펜던트)
보호막이면 살 수 있을 것 같다 싶으면 Locket of the Iron Solari(강철의 솔라리 펜던트)를 조금 빠르게 올려주시면 됩니다.
5. 아군 탑이나 서폿이 Knight's Vow(기사의 맹세)를 올렸다면 Knight's Vow(기사의 맹세) 대신 Zeke's Convergence(지크의 융합)를 뽑아주셔도 좋습니다.

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 Stalker's Blade(추격자의 나이프) 까지만 올려서 시야 장악에 힘써주시고 빠르게 구원, 성배, 솔라리 등 유틸템을
완성해나가주시면 됩니다.

 혹은 아예 Hunter's Talisman(사냥꾼의 부적)만 사서 갖고있으시고  Stalker's Blade(추격자의 나이프)까지 업그레이드는 안하셔도 무방합니다.











아이템 선택 제안
Chalice of Harmony(조화의 성배) & (사냥꾼의 부적)

-> Chalice of Harmony(조화의 성배)를 사놓으면 (사냥꾼의 부적)등의 시너지로 효율이 상당히 좋습니다.


 아실 분들은 아실테지만, Athene's Unholy Grail(아테나의 부정한 성배)의 하위템인 조화의 성배 패시브 효과가 프리시즌 패치와 함께 바뀌었습니다.

(이전)
고유 지속 효과 - 조화: 남은 체력 비율(%)이 남은 마나 비율(%)보다 낮으면 5초당 체력 재생이 100% 증가합니다. 남은 마나 비율(%)이 남은 체력 비율(%)보다 낮으면 5초당 마나 재생이 100% 증가합니다

(변경)
고유 지속 효과 - 조화 : 기본 마나 재생 %가 올라갈 때마다, 기본 체력 재생 %도 그만큼을 올려줍니다.

 Ivern(아이번)은 어차피 대부분의 경우 Athene's Unholy Grail(아테나의 부정한 성배)를 가기 때문에 Chalice of Harmony(조화의 성배)템은 필요하게됩니다.

그런데 저 바뀐 패시브와, (사냥꾼의 부적)과의 시너지가 상당합니다.

부적 패시브로 정글에선 마젠이 150% 증가하는데, Chalice of Harmony(조화의 성배) 패시브덕에 체젠도 150%가 뻥튀기가 됩니다.




 위 스샷과 같이 된다는 뜻이죠.

Rejuvenation Bead(원기 회복의 구슬)이 150원에 체젠 50% 라는 점을 감안하면, 정글 내에 있을 떄는 체젠 150%를 얻을 수 있기 때문에

부적과 성배 하나로 얻는 스텟 효과가 상당해지는겁니다.

특히 체력과 마나를 고정수치만큼 닳아가며 정글링을 해야하는 아이번에게

15분 전까지의 체젠은 꽤 유의미한 스텟입니다.

(추격자의 나이프)를 구매하면 마젠이 180%가 되기 때문에 약간의 이득을 더 챙길 수도 있게 되죠.


 그래서 (추격자의 나이프)와 Chalice of Harmony(조화의 성배)만으로 7레벨에 저정도의 체젠이 가능해집니다.

위 스샷은 레드버프 때문에 약간 체젠이 더 올라간 상태이긴하지만, 레드를 빼도 초당 +10정도 체젠이 나옵니다.

(구원)에도 마젠 +75% 가 붙어 있기 때문에 Chalice of Harmony(조화의 성배)만 올리고 구원을 가면

180(추격자의 나이프) + 75(구원) + 50(조화의 성배) = 305% 의 체젠을 얻을 수 있는겁니다.

이는 Rejuvenation Bead(원기 회복의 구슬) 6개에 해당되는 것으로 단순 골드로 치면 900골드 가치를 가지게 되죠.

따라서 성배 하위템인 Fiendish Codex(악마의 마법서) 와 Chalice of Harmony(조화의 성배)둘 중 하나를 선택해야할 때도 조화의 성배를 왠만하면 먼저 올리는 것

효율이 더 좋을 수 있을 것 같습니다.




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(암흑의 인장) & Mejai's Soulstealer(메자이의 영혼약탈자)

-> 초반에 (암흑의 인장)은 언제나 돈값을 하며, 

스택이 잘 쌓일 경우 Mejai's Soulstealer(메자이의 영혼약탈자)트리를 타는 것도 좋습니다.


 (암흑의 인장)은 350원으로 매우 저렴하며, (사냥꾼의 물약)도 자주 가게 되는 아이번에게 물약 효과 증가도 

좋은 스텟이고 AP도 보충해주는 꿀템입니다.


특히 서포팅형 챔피언의 특성상 KDA가 높은 경우가 많기 때문에 스택도 잘 쌓이는 편이기도 하고요.

돈이 애매하게 남아서 다른 템을 사기가 좀 애매하다거나 첫 귀환에 사두시면 효자 노릇을 합니다.

Mejai's Soulstealer(메자이의 영혼약탈자)는 스택만 쌓인다면 당연히 최고의 가성비템이고 이속증가효과도 매우 좋습니다.



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 (불타는 향로)(미카엘의 도가니)

-> 특수한 상황에 올리면 효율이 좋은 아이템들입니다.

 

 (불타는 향로)가 이번에 또 변경되면서 이 전보다 메리트가 조금 떨어지긴했습니다. 

하지만 자기 자신에게도 향로 효과가 적용되는 효과가 아이번에게 굉장히 잘 맞기 때문에 

여전히 코어템으로 올릴 아이템입니다.

 (미카엘의 도가니)은 적에게 위협적인 하드 CC가 있는 상황에서 원딜을 지키기 위해 가주시면 좋습니다.

보호막/힐 증가 20%는 아이번에게 역시 꿀스텟이고, 원딜만 잘 지키면 이길 수 있는 상황에 고려합니다.

서포팅 챔피언인 아이번의 장점을 살려주긴하나, AP나 탱스텟이 부족하니 3코어쯤에 가는걸 추천드립니다.

정글 유저분들은 잘 모르실 수도 있는데, 저번 프리시즌 패치로 미카엘에 힐 효과가 사라지는 대신

쿨타임이 60초 줄어들었고 아군의 CC를 풀어주면 2초간 둔화 무시 효과를 가지게되는 패치가 있었으니

참고해서 사용해주세요! 

아 그리고 예전엔 투사체 형식이라 날아가는데 시간이 좀 걸렸는데 즉발로 바뀌기도 했습니다!

상대하기 어려운 챔피언 Best 3

누누와 윌럼프
가장 하드카운터라고 볼 수 있습니다.

요즘은 다시 픽률이 낮아져서 다행이지만,

누누와의 상대승률은 거의 최악이며 플레이시에도 굉장히 귀찮습니다.

특히 데이지가 1렙궁일 때는 체력이 1250이라서 누누 Q 한방만 맞아도 빈사상태가 되기

때문에 가능하면 1렙궁 때는 누누쪽으로 데이지를 보내지않는게 좋습니다.

2렙궁 때부터는 데이지 체력이 많이 늘어나서 괜찮아요.

적이 만약 누누를 선픽했다면 아이번은 하지 않으시는걸 추천드립니다.
올라프
아이번의 카운터는 '체력'입니다.

체력을 많이 올리지 않는 딜러 챔피언들 상대로는 스킬들의 깡딜과 유틸성으로

맞다이도 해볼만하지만 딜탱형 챔피언들에게는 무력하게 죽는 경우가 많습니다.

올라프는 궁극기로 CC면역이기 때문에 CC가 핵심인 아이번으로서는 힘들 때가 많죠.

가능한 1:1은 피하고 팀의 합류 시간을 벌어줍시다.

올라프를 상대할 땐 1렙 블루 카정을 성공하면 초반 마나 수급이 중요한 올라프를

말리고 시작할 수는 있습니다.
렝가
부쉬를 역이용할 수 있는 '적 렝가'는 누구나 인정하는 아이번 카운터입니다.

실제 맞닥들여보면, 우리 팀이 '부쉬 거기다 깔면 어떡함'이라고 하는 경우가 많습니다 ㅠㅠ

부쉬 설치에 주의해주셔야합니다.

상대하기 쉬운 챔피언 Best 3

진과 같은 뚜벅이 원딜러들 상대로 아이번은 높은 효율을 낼 수 있습니다.

E 슬로우만 맞추면 Q를 맞추는게 상당히 쉬운 편이고,

데이지를 붙여두면 상대방의 딜로스를 유발하며 에어본까지 시킬 시

뚜벅이 원딜러들은 살아남기가 상당히 힘들어지죠.
럼블
럼블이나 카서스, 케넨같이 장판형 광역딜 챔피언을 상대하기에 좋습니다.

E쉴드와 구원, 솔라리만 잘 써줘도 이런 챔피언들의 광역딜을 모두 씹어버릴 수 있죠.

실제 대회에서도 럼블 카운터느낌으로 가끔 아이번이 나올 때도 종종 있습니다.

액티브템을 잘 활용하여 팀원을 지켜주세요.
카직스
카직스 상대로 아이번은 높은 상대 전적 승률을 보입니다.

그 이유는 일단 카직스가 점프로 접근을한다고 가정하면, 고립이라고해도 한 번 딜 사이클은

E쉴드 딜로 어느정도 커버가 가능하고 그 이후에 E가 터지면서 슬로우를 묻히면

접근할 방법이 없는 카직스는 둔화에 허우적거리다가 합류한 아이번의 팀원에게 죽게됩니다.

궁극기를 배우고 난 이후에는 데이지를 소환하면 고립이 뜨지 않기때문에 1:1도 쉽게 죽지 않고 스킬 활용을 잘하면서 카이팅하다보면 이길 때도 있습니다.

초반 운영법

 팀원들과 함께 적 스타팅 버프몹 쪽에 가서 와딩(와드 토템 (장신구))을 해두던가, 가능하면 바텀 듀오에게 버프몹에 와딩(와드 토템 (장신구))을 해달라고 해두세요. 버프몹 젠이 1분 38초 이므로 1분 쯤에 와드(와드 토템 (장신구))를 해두시는게 좋습니다.



 그리고 아래팀 기준 늑대-블루 에 패시브를 사용해두신 뒤 적 정글 위치가 확인이 됐다면 바로 적의 스타팅 버프몹 반대 버프로 뛰어 QRootcaller(덩굴뿌리)로 적 버프몹을 맞춘 뒤 넘어가서 패시브 이후 강타Smite(강타)로 카정을 해주세요.


 바로 2렙이 찍히는데 이 때 탑/미드 상황을 보고 갱각을 잡거나 갱각이 안나온다싶으면 늑대/블루를 회수하러 가주세요.


 6렙 이후엔 벽너머궁Daisy!(데이지!)을 통해 적이 예상하지 못하는 다이브 갱각을 잡아보세요. 


 (추격자의 나이프)를 사신 이후에는 WBrushmaker(수풀 가꾸기)로 시야를 확인하면서 적극적으로 적 정글 시야를 장악해 우리 팀 라이너들이 게임을 풀어나가기 쉽게 만들어주세요. 


 


중반 운영법

 본격적인 한타 페이즈에 접어들면 아이번의 유틸성으로 승부를 봐야합니다.


벽너머궁Daisy!(데이지!)을 유념하면서 이니시각을 잡거나, 불리할 때는 타워 앞을 수풀Brushmaker(수풀 가꾸기)Brushmaker(수풀 가꾸기)Brushmaker(수풀 가꾸기)로 막아 적의 공성을 방해하며 시간을 벌어주세요.


지속적인 쉴드Triggerseed(보호의 씨앗)를 적재적소에 활용하여 아군을 지키시고 탱도 괜찮게 되기때문에 때에 따라서는 과감하게 ETriggerseed(보호의 씨앗)플래쉬Flash(점멸)로 몸니시를 열고 열심히 비벼주셔도 좋습니다.


데이지Daisy!(데이지!)는 중반에 정말 단단하기때문에 데이지Daisy!(데이지!)를 적 주력 딜러에 붙여두시기만해도 한타 때 큰 영향력을 발휘하실 수 있습니다.


성배Athene's Unholy Grail(아테나의 부정한 성배)트리를 타셨다면 성배Athene's Unholy Grail(아테나의 부정한 성배)로 인한 힐까지 더불어 아군을 지원해주세요.


 


 

후반 운영법

 극후반에는 통계상으로도 보여지듯이 아이번의 힘이 약간 빠지게됩니다.


그렇다고 유통기한이 극심한 다른 챔피언들보다는 낫고 초중반보단 약간 영향력이 줄어드는 정도라고 보시면 됩니다.


후반에는 데이지Daisy!(데이지!)가 녹을 수도 있기 때문에 데이지를 ETriggerseed(보호의 씨앗) 쉴드 슬로우 효과를 적용하는 용도로 사용한다고 생각하고 벽너머궁Daisy!(데이지!)을 적극적으로 이용해주세요.


차분히 아군 캐리 라인을 지원해가며 게임을 승리해봅시다.

 



팀파이트시 역할

 아군 브루저 챔피언이나 적진 한가운데로 돌진하는 챔피언(Ex. Riven(리븐)Vladimir(블라디미르)Wukong(오공))에게 적절한 타이밍에 ETriggerseed(보호의 씨앗) 쉴드를 씌워주시면 광역 슬로우효과로 아군이 날뛰는 환경을 만들어주실 수 있습니다.


 Kennen(케넨), Galio(갈리오)Alistar(알리스타)같은 챔피언이 아군이라면 QRootcaller(덩굴뿌리)스킬을 적에게 맞추면 날아가라는 말을 미리 해두신 후 Q 돌진을 통해 이니시각을 잡아주시면 좋습니다. 


 적 딜러에게 한타 때 틈이 보인다면 과감한 QRootcaller(덩굴뿌리)플래쉬Flash(점멸)나 ETriggerseed(보호의 씨앗)플래쉬Flash(점멸) 등을 통해 적 딜러를 물어주셔도 좋습니다.


 아군 캐리라인을 잘 지켜야하는 경우라면 아군 옆에 포지셔닝을 하면서 적 브루져에게 QRootcaller(덩굴뿌리)를 걸어 묶어주시고 ETriggerseed(보호의 씨앗) 슬로우로 캐리에게 접근하지 못하도록 해주세요.


 구원(구원) 등의 액티브 아이템을 적절히 사용하여 한타 승리에 기여해주세요.


 데이지Daisy!(데이지!)는 적 딜러 챔피언에게 붙여두시거나 아군 캐리를 노리는 적 브루져를 견제하는 용도로 사용해주세요. 벽너머궁Daisy!(데이지!)으로 이니시각을 잡거나 적의 시선을 분산시켜주시면 더 좋습니다.

 



챔피언별 대응법

제가 상대해 본 챔피언별로 상대할 때 팁을 간략하게 공유하겠습니다.

너무 당연한건 제외하고 알아두면 좋을 것들만 써볼게요.


Gangplank(갱플랭크)갱플랭크 - E로 귤Remove Scurvy(괴혈병 치료)빼고 Q로 묶어주기.

Graves(그레이브즈)그레이브즈 - 데이지를 앞에 세워 비비면서 평타New Destiny(새로운 운명) 막아주기. 

Nocturne(녹턴)녹턴 - 궁쓰고 날아올 때 스펠 쉴드Shroud of Darkness(어둠의 장막) W강화 평타로 지운 뒤 스킬 연계. 안될시 E로 벗기고 Q로 묶기.

                  (제 경험상 녹턴 쉴드는 W평타에 풀렸던 것 같은데 확실하진 않네요. 아니라면 제보부탁합니다~)

Nunu(누누)누누 - 1렙 데이지 때는 가능하면 붙이지 말기 Consume(잡아먹기)Consume(잡아먹기). 2렙부턴 체력 2500이라 괜찮음.

Rammus(람머스)람머스 - 구르고Powerball(대회전) 아군에게 박을 때 Q 날리면 적중률 높음. 도발Puncturing Taunt(따끔한 도발)동안 속박되므로 덜 끌려감.

                     데이지로 구르기Powerball(대회전)  막아주기 (꽤 유용함)

Rek'Sai(렉사이)렉사이 - W부쉬 깔고 가만히 있으면 진동감지Burrow /Un-burrow(매복 / 돌출) 안걸리는 걸로 가끔씩 낚시 가능.

Rengar(렝가)렝가 - W부쉬 생성 주의. 맞싸움보단 팀 합류 시간을 벌기.

LeBlanc(르블랑)르블랑 - 날아올Distortion(왜곡) 타이밍에 Q 맞추기. 데이지로 사슬Ethereal Chains(환영 사슬) 대신 맞아주기.

Master Yi(마스터 이)마스터이 - Q를 아끼고 먼저 E를 쓴 뒤 알파Alpha Strike(일격 필살)쓰면 Q로 속박. 마이궁Highlander(최후의 전사) 둔화면역 주의. 

                        도주 경로에 W부쉬로 알파Alpha Strike(일격 필살) 못쓰게 하기.

Maokai(마오카이)마오카이 - 뒤틀린 전진Twisted Advande(뒤틀린 전진)에 Q가 씹히지 않도록 주의.

Malzahar(말자하)말자하 - 패시브Void Shift(공허 태세) 평타로 벗기고 0.25초 뒤에 스킬 연계.

                    레드를 들고 있다면 평타뎀+W추가뎀+레드뎀으로 공허충을 한 방에 죽일 수 있으니 참고.

Varus(바루스)바루스 - 데이지가 바루스 궁Chain of Corruption(부패의 사슬)을 막지 못하므로 주의.

Vayne(베인)베인 - 궁구르기Final Hour(결전의 시간)Tumble(구르기) 은신 때 나에게 E를 쓴 뒤 둔화를 맞추고 은신이 풀릴 때 Q로 묶기.

Vladimir(블라디미르)블라디미르 - 웅덩이Sanguine Pool(피의 웅덩이) 쓸게 뻔하므로 E로 딜 버티기 + 둔화를 묻히고 올라오면 확실하게 Q로 다굴.

                            (웅덩이 지속 시간 2초, 아이번 E 쉴드 지속시간 2초이므로 웅덩이 보고 쓰면 딱 맞음.)

Blitzcrank(블리츠크랭크)블리츠크랭크 - 그랩Rocket Grab(로켓 손) 쓸 때 바로 쉴드걸면 슬로우로 역관광각이 자주 나옴. 낚시 플레이도 가능.

                               부쉬깔아놓으면 괜히 거기에 그랩Rocket Grab(로켓 손) 빼는 일이 많음.

Soraka(소라카)소라카 - 침묵Equinox(별의 균형)이 있으니 Q 맞췄다고 막 들어가지말기.

Sivir(시비르)시비르 - 시비르 스펠 쉴드Spell Shield(주문 방어막)는 강화 평타로 안지워지므로 주의. 선E 후 Q 가 적절함.

Thresh(쓰레쉬)쓰레쉬 - 데이지로 그랩각Death Sentence(사형 선고) 제한. 

                     데이지는 쓰레쉬 궁The Box(영혼 감옥)을 맞지 않으므로 데이지를 보내서 에어본 시키기.

Ahri(아리)아리 - 데이지를 붙여두면 아리 여우불Fox-Fire(여우불), 궁딜Spirit Rush(혼령 질주) 빼기 가능. (챔피언 우선이긴하나 어느정돈)

                  약간 여유가 있다면 매혹도 막아보기.

Aurelion Sol(아우렐리온 솔)아우렐리온 솔 - 한타 때 붙여두면 솔 혼자선 데이지를 절대 못잡아서 효율이 좋음. 데이지의 먹이.

Ivern(아이번) 아이번 - ?..

Azir(아지르)아지르 - 도망칠 때 W부쉬를 깔면 아지르 병사Arise!(일어나라!)가 공격을 못함.

                     확실히 잡아야한다면 Q를 맞추고 옆으로 점멸 뒤 다가가서 아지르 궁Emperor's Divide(황제의 진영)에 안막히도록 하기.

Ashe(애쉬)애쉬 - 데이지가 애쉬 궁Enchanted Crystal Arrow(마법의 수정화살)을 막지 못하는 것에 주의.

Yasuo(야스오)야스오 - 데이지를 붙여두면 제약을 크게 받음. 궁 붙이기 좋은 상대. E 폭발은 장막Wind Wall(바람 장막)에 안막히는 듯.

Elise(엘리스)엘리스 - 갑자기 마주치면 주저하지말고 데이지 뽑고 고치Cocoon / Rappel(고치 / 줄타기) 막아보기. 

                     줄타기Rappel / Cocoon(줄타기 / 고치) 올라갈 때 데이지를 엘리스쪽으로 붙여서 타고 나가지 못하게 하기.

Olaf(올라프)올라프 - 서로 6렙Ragnarok(라그나로크) 이후엔 가능하면 1:1은 피하기. 내가 위쪽팀일시 적극적인 첫블루 카정 시도.

Udyr(우디르)우디르 - E 둔화 묻혀주고 Ctr + 4 로 농락해주기.Tiger Stance(호랑이 태세)Tiger Stance(호랑이 태세)Tiger Stance(호랑이 태세)Tiger Stance(호랑이 태세)Tiger Stance(호랑이 태세)!!

Zed(제드)제드 - 먼저 E로 둔화를 묻히고 Q는 분신 심리전Living Shadow(살아있는 그림자)Death Mark(죽음의 표식)을 잘해보기.

                  구원, 솔라리를 잘 활용하여 아군 지키기. 나한테 어그로가 쏠리면 존야 가기.

Xerath(제라스)제라스 - 미드 갱킹, 로밍시 벽너머궁으로 데이지를 먼저 보내면 스턴각Shocking Orb(충격 구체)을 없앨 수 있음.

Jayce(제이스)제이스 - 해머폼으로 날아올 때To the Skies! / Shock Blast(하늘로! / 전격 폭발) Q 맞추기.

Jhin(진)진 - 데이지 붙여놓으면 꼼짝 못함. 데이지가 진 궁Curtain Call(커튼 콜)을 막아주지 못하는 점에 주의.

Khazix(카직스)카직스 - 데이지 소환시 고립Taste Their Fear(공포 감지)Void Spike(공허의 가시)이 뜨지 않는 점을 활용.

Caitlyn(케이틀린)케이틀린 - Q를 맞췄어도 경로에 덫Yordle Snap Trap(요들잡이 덫)이 있다면 주의. 날아가다 밟히면 멈춰서 스로윙이 될 수 있음.

                        딸피 상황에선 빠르게 W부쉬 생성으로 궁Ace in the Hole(비장의 한 발) 타게팅 못하게 하기.

Kog'Maw(코그모)코그모 - 한타 때 카이팅Bio-Arcane Barrage(생체마법 폭격)Bio-Arcane Barrage(생체마법 폭격)Bio-Arcane Barrage(생체마법 폭격)하느라 정신 없을 때 Q플래쉬로 묶고 팀원과 점사하기.

Kindred(킨드레드)킨드레드 - 킨드 궁Lamb's Respite(양의 안식처) 안에서 데이지가 2타만 때리게 한 뒤 궁이 풀리고 나서 3타 에어본 시키기.

                         특별히 킨드일 시 구원은 반드시 가기. 킨드 궁Lamb's Respite(양의 안식처) 카운터 가능.

                         (킨드궁 지속시간 4초, 구원 딜레이 2.5초임을 참고)

Trundle(트런들)트런들 - Q 맞췄다고 들어갔다가 기둥Pillar of Ice(얼음 기둥)에 역관광 당할 수 있으므로 생각하고 진입하기.

Twisted Fate(트위스티드 페이트)트위스티드 페이트 - 트페 궁Gate(관문)으로 오는 곳에 Q로 묶고, 아군 아래 W부쉬를 깔아 골카 방해하기.

                                       적 트페를 정치당하게 만들기 좋음. 미카엘도 가는 것을 고려해보기.

                                      (1렙궁 기준 적 챔피언 감지 6초. 오는 딜레이 1.5초이나, 각재는 시간이나

                                       멀리서 걸어오는 시간, 와서 다가오는 시간하면 부쉬로 숨길 수 있을 때가 많음)

Twitch(트위치)트위치 - 트위치가 은신Ambush(매복)을 풀기 전까지 Q 스킬은 꼭 남겨두고 반드시 맞추기 위해 노력하기.

                     트위치가 안보이면 항상 의심하기.

Pantheon(판테온)판테온 - 트페와 마찬가지로 떨어지는 곳Grand Skyfall (대강하)에 Q 맞춘 뒤, 아군 아래 W부쉬로 스턴Aegis of Zeonia(제오니아의 방패) 방해하기.

Fiddlesticks(피들스틱)피들스틱 - 피들이 궁각Crowstorm(까마귀 폭풍) 잡을만한 곳은 꼭 W부쉬 시야공유로 체크한 뒤 자리잡기.









마치며...

이후에는 아이템트리도 조금 더 연구하고, 추가적으로 좋은 영상을 업로드하여 공략 질을 높이기 위해 노력하겠습니다.


아이번 관련한 패치들이 이루어진다면 그에 따른 사항도 업데이트하겠습니다.


그리고 미완성인 파트들도 차근차근 완성해나갈 계획입니다.


혹시 궁금한 사항이 있으시면 댓글로 남겨주세요. 아는 데까지 성실하게 답변해드리겠습니다!


 


Ivern(아이번), 이번 기회에 제대로 알아가는데 도움이 되었으면 좋겠네요!






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  • 글만 읽었는데 다 해본 느낌! 완벽해요!
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