(편의성 넘친다고는 했는데 시간있을때 보세요)ㅈㅅ
원래 플1 90포에 mmr 2007까지 찍었는데...연패해서
9/22)
다이아 달성!
이번시즌 배치 플2
근데 플1까지 갔다가 플3됨.
어쩌다보니 승률 42%...눈물
6.17패치에 대한 생각)
6.17패치에 갱플랭크가 너프가 되었습니다.
기본 체력이 580에서 540으로 감소.
-마나소모 전구간 20증가
-쿨타임 1렙기준20초, 2렙기준 10초증가,
1회당피해량 1렙기준 15, 2렙기준 10, 3렙기준 5감소
이너프를 볼때 이제 갱플랭크가 초반을 버티기는 확실히 힘들어질거 같지만,
초반을 잘넘긴다면 이전같은 화력에는 너프가 없기때문에,
아직 큰 문제는 없다고 생각합니다.
(말파 굴렁쇠맞고 뒤질려하는게 눈에 보이긴 하지만)
7.4패치에 대한 생각)
간접너프니까 또 너프네요.
뭐..의 방관너프와 너프라..
결론부터 말하면,
이제 더 철저하게 망했습니다.
하지만 너프 하나로 빠져나갈 분들이였다면
이미 빠져나갔었었기에, 그냥 합시다..답이 없어요.
구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
---|---|---|---|---|---|
체력 | 630 (+114) | 2568 | 마나 | 282.2 (+40.0) | 962.2 |
공격력 | 64 (+3.7) | 126.9 | 공격 속도 | 0.69 (+2.75%) | 1.013 |
5초당 체력회복 | 5.51 (+0.75) | 18.26 | 5초당 마나회복 | 8 (+0.7) | 19.9 |
방어력 | 31 (+4.7) | 110.9 | 마법 저항력 | 32.1 (+2.05) | 66.95 |
이동 속도 | 345.0 | 345 | 사정 거리 | 125.0 | 125.0 |
- 방어구 관통력 +1.6x9
- 방어 +1x5
- 레벨당 체력 +1.34x4
- 레벨당 쿨감소 -0.092%x6
- 마법 저항력 +1.34x3
- 방어구 관통력 +3.2x3
- 방어구 관통력+24
- 방어+5
- 체력+96.48
- 쿨감소-9.936%
- 마법 저항력+4.02
- 흉포: 0
- 책략: 0
- 결의: 0
화약통을 파괴하면 불의 심판이 초기화되며 이동 속도가 상승합니다.
재사용 대기시간: 4.5초
상점에서 바다뱀 은화를 써서 포탄 세례 스킬을 업그레이드할 수 있습니다.
이 공격은 적중 시 효과(불의 심판 제외)가 적용되며 치명타가 적용될 수 있습니다. (사정거리: 625)
재사용 대기시간: 22/20/18/16/14초
통의 체력은 2초마다 줄어듭니다. 통이 폭발하면 폭발 지대에 겹쳐 있는 통들이 연쇄 폭발하지만 같은 대상이 여러 번 피해를 입지는 않습니다. 혀어어어업상 스킬로 통을 터뜨리면 대상 처치 시 추가 골드를 얻습니다.
7레벨, 13레벨에는 통이 저절로 사라지는 속도가 빨라집니다.
통의 치명타 효과는 105%로 적용됩니다.
최대 충전량 3/3/4/4/5
재사용 대기시간: 170/150/130초
죽음의 여신:포탄 세례가 시작할 때 목표 지점 중앙에 300%의 고정 피해를 입히는 거대한 포탄을 발사하여 1초간 범위내 적의 이동속도를 70% 감소시킵니다.
사기진작:범위 안에 있는 아군의 이동 속도를 2초간 40%만큼 증가시킵니다.
가차없는 포격:포탄 세례의 지속 시간 총 6번의 포격이 추가됩니다. (사정거리: 전지역, 범위: 600)
- 1
- 2
- 3
- 4
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- 6
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- 16
- 17
- 18
스킬콤보
갱플랭크는 주로 을 이용한 딜교환을 하기때문에,
그와관련된 콤보가 3가지가 있죠.
이는 끝에 가서 알아보도록 하겠습니다.
여기서 말하고 싶은건,
의 스킬콤보는 로만 이루어지는게 아닙니다.
갱플랭크는 기본적으로
설계를 필요로 하는챔피언입니다.
상대가 설계한 밖의 부분에서 공격한다면 골치아프겠죠.
그래서 파훼법을 잘아는상대를 만나면,
그 상대가 무엇을 하든 힘들게 되는겁니다.
의 스킬콤보는 정형화된 것이 아닙니다.
는 먼저 딜교환을 걸어서 성공하는 경우도 있지만,
거꾸로 실수를 해서 물리는 경우도 많습니다.
를 제대로 잘 하시려면 예상치 못한 상황에서의
순간적인 판단능력과,
높은 맵리딩능력,
그리고 유불리의 상황을 잘 알아차릴 수 있어야합니다.
이는 어느 정도의 경험으로 알 수 있기에,
를 많이하다보면 알게 될거라 생각하는 바입니다.
궁업글에 관하여
궁극기를 업그레이드할때,
많은 초보유저들이 실수를 범하곤 합니다.
바로
"처음부터 금화를 모으려고 마냥 q에 목숨을 거는것'
정식적으로는,
초반에 평타로 파밍을 하면서,
로 상대를 견제하면서 를 터트리는 방식으로 운영을 하셔야합니다.
갱플랭크의 파밍력은 가 나온후 기하급수적으로 높아지는데,
이때부터 본격적으로 금화를 모으는겁니다.
아무리빨라도는 나와야 eq파밍을 해볼만 합니다.
궁업글 순서로는
맨처음에를 업그레이드합니다.
지속딜링싸움에서 매우 큰 비중을 차지하기때문에,
이로 인하여
소규모 전투의 향방이 뒤집어질수있기에 아주 중요합니다.
(이는 고정입니다)
두번째로는를 업그레이드하는데요,
이 업그레이드를 하게 되면되면 ,
팀파이트에 더 큰영향을 끼칠수있기때문에
올렸습니다.
마지막은인데요,
사실 이걸 빨리 업그레이드하면 딸피 처리에는 좋습니다.
근데 문제는, 거기밖에 쓸데가 없다는거죠.
교전중에 상대방에게 을 맞추기는 상당히 어려운일입니다.
상대가 이있으면 피해버릴 수도 있겠죠.
정식한타에서,
더 확실한 딜을 위한 업그레이드인데,
그리 빨리 할 필요는 없겠죠.
물론 후반에 맞추면 딜 작살납니다.
그리고 업그레이드는 취향에 따라서 달라질수있습니다.
상대하기 어려운 챔피언 Best 3
갱플랭크의 패시브와 q는 판테온의 패시브에 어이없이 막히며, 두개를 연속하려 쓰려해봐도
판테온은 w쓸 손만 있으면 됩니다.
판테온 패시브가 빠지고 q교환을 하려해보아도...이쪽이 압도적 손해. 풀콤도 상대도 안되고,
갱플이 라인전에서 할수있는거라고는 파밍과 화약통, 그리고 맞는거.
결론은 못먹는 cs는 과감히 버리시고 그냥 사리세요 무조건+방템을 좀 두르시는게 좋습니다.
그리고 하나더, 중후반 타이밍에 혼자 다니다가는 얘 날라오면 그대로 사망입니다. 상대팀의 시야가 차단된 곳, 웬만하면 타워근처에서 귀환을 타세요.
얘는 한타임도 쉴수가 없습니다. 올라프의 역류는 물몸갱플에게 더럽게 아프고,
1렙부터 잘못나대면 킬각나옵니다. 뒤진다고요. 1~5렙까지도 정말 더럽고 치사하지만 버텼
다면, 6렙후는 그냥 헬입니다. 도끼맞으면 사망이라고요. 어떻게 설계잘해서 빠져나올수는
있겠지만, 타워도 멀찍하고 도끼맞고 올라프 궁온이면 그냥 뒤집니다. 대신 얘네 둘은 어느정도 유통기한이 있기에 버틸수 있습니다.
뭐...어려운 이유는 다 알거라 보고,
1킬을 따든, 2킬을 따든 풀콤을 맞으면 뒤짐.
qe를 맞으면 뭘 하든 개손해.
심지어 상대가 안싸우는 포킹조합이면 한타까지 작살이니...노답
상대하기 쉬운 챔피언 Best 3
내 인생의 청량제같으니라고!
조건부 맞다이도 이기고! 견제도 압도적이고! cc풀고! 글로벌 궁따위! 심지어 왕귀까지도!
그냥 다이깁니다. 호구에요. 단 한가지 조심할 타이밍이 2렙땐데, 귤없을때니 도발맞고 q3타
다맞으면 좀 아플겁니다. 그것만 조심하시면 컨셉에 안맞게 채팅창에 별의 별 말을 다하는
롤 공식 황혼의 눈을 볼수있습니다.
별 힘을 쓰지 못합니다. 갱플랭크의 패시브는 고정뎀으로, 쿨때마다 긁어주면 이친구
아주 미칩니다. 견제하기도 편하고 벽꿍걸리면 귤로풀고 쳐대면 딜교 이기고요.
라인전도 고통받는데, 스플릿은 라인 푸쉬력에서 차이가 나기때문에 클라스가 다르고,
한타에서도 우리딜러 물고 늘어지는게 아닌한 갱플이 우위입니다.
6렙전에는 q쏴대면서 패시브 계속 긁고 화약통 계속 터트리고 하면서 견제하다보면 킬각이
나오는데, 보통 피가 반피 좀 안남은 상태에서도 말파는 cs를 평타로 먹으려 하기때문에(왜냐
면 마나가 딸려서...)갱플이 간보면서 패다보면 솔킬이 심심찮게 나오는편입니다. 6렙후에
말파의 갱호응은 상당히 좋으므로 와드를 잘하면서 라인을 중간에서 유지하면서 적절히 패줍시다. 라인전도 이기는데 한타도 갱플이 불리한게 아녜요.
개인적으로 저는 갱플러의 타입을 크게 세가지로 둡니다.
1.파밍형
대체로 로 파밍을 하면서 돈을 착실히 모으고,
는 방어적으로,
는 타라인에써주는 타입.
장점:안정적임. 설령 킬을 따이더라도 말리지는 않음.
단점:보통 집에 자주가야하며, 원거리 상대주도권이 없음.
2.중립형
는 견제형으로,
는 부쉬에 두고 자주 견제를 함.
은 갱호응 및 소규모전투+지원에 사용.
장점:적절한 주도권, 짜증나서 상대 멘탈을 깨기 좋음
단점:상대입장에서 약한 타이밍을 찾기 제일 편함, 브루저에 약함.
3.전투형
는 미니언 사이에,
를 쿨마다 사용.
은 지원용+솔킬각. 극대화되면 를 막쓰기 시작.
장점:주도권을 가져오기도 괜찮고, 가져왔을경우 상대 터짐.
단점:파밍에 비교적 불편하며, 돌격형 전사에 약함.
라인에서 이 하는것은 간단합니다.
cs잘먹고, 버티면서 견제로 을 터뜨려 돈 벌고,
쏘는거죠. 그게 가장 이상적이지만 제일 힘든겁니다.
갱플은 후반에 가공할만한 딜을 보여주기때문에,
여러분이 조급해할 필요까진 없습니다.(팀운이 막장인게 아닌한 말이죠)
다르게 보면 사실 은 1렙,2렙구간에 쌘편입니다.
이때 좀 유리한 딜교환을 한다면,
버티기 힘든 3~6렙 버티기가 더 쉬워지겠죠?
이때부터 가 강력해지기 시작합니다.
와 같은 효율좋은 딜템들을 탑재하기 시작하면서,
스플릿도 잘되면서 한타에서 슬슬 존재감을 드러내기 시작합니다.
용이 살아있는데이 있다?!
그렇다면 라인을 빠르게 밀고 을 부탁한후,
타워밀다가 용한타 시작할때 ,
없다면 두가지의 선택지가 있습니다.
1.타워를 민다.
2.빨리 내려간다.
보통 탑 끝자락에 있을때는 1번 선택지를,
아니면 2번 선택지를 택하지만,
이거는 사실 여러분이 해보면서 느껴야하는지라...
후반의 는 적이 제거해야할 1순위입니다.
딜탱이 아니라면 뒤에서 좀 사리셔야 합니다.
여기서 업그레이드 한 가 제대로 꽃히고
이 3명이상에게 적중했다면 대박입니다.
원딜,미드가 맞았다면 그 한타는 거의 터졌다고 볼수있지요.
단 뚜벅이라 물리면 답이 없으므로 를 잘 확인합시다.
딜탱이라면?
낚시를 해볼만 합니다.
3탱템을 갖추고 강철의 영약까지 마신 는,
그 파괴력과 맞지 않게 상당히 몸이 단단합니다.
3명한테 맞아도 꽤나 오래버틸수 있으므로 세미탱커로서,
또한 어그로꾼으로서
딜을 넣으면서 역할을 다 수행하면 뒤로빠졌다가
다시 들어오는 게릴라식으로 운영합시다.
팀파이트에서 갱플랭크가 활약할수 있는 방법은 세가지가 있습니다.
첫번째, 어그로꾼으로서의 역할을 하다가 딜을 다 넣고 빠진다.
두번째, 원딜을 호위하면서 한타를 하다
원딜에게 달라붙는 적으로과 로 처리한다.
세번째, 탱커진을 따라 앞장서다가과 으로 이니시를 건 후,
앞라인이 되어준다(보통 딜탱으로 수행하는 역할)
세가지다 정상적으로 한다면 2,3인분은 거뜬히 할수있는 잠재력이 나옵니다.
조합이
돌진형조합인지,
포킹형조합인지,
수비형조합인지
잘 판단해 한타를 수행합시다.
ㄱㄴㄷ순으로 적겠습니다.
궁금하신 상대법은 아래에 물어보시면 성심성의껏 답변해 드리겠습니다.
댓글 많이 달렸으면 좋겠다 으읔
난이도는 easy-normal-hard-hell-korean
탑챔편
가렌 normal(추천템--------)
추천스펠()
가렌같은 경우에는 초반 1~2렙때 가 빠졌을때
견제를 넣는것이 중요합니다.
안그러고 치러갈라그러면,
두방에 반피가 까여있는 을 목격할수있습니다.
3~5렙때는 다른 챔에 비해서 상대하기 쉬운편입니다.
을 섣불리 터뜨리지 마시고, 견제를 꾸준히 해주세요.
계속 발동되고 있으면 골치아픕니다.
그럼 빡쳐서 달려올텐데,
이때, 를 가렌이 키기전에 을 터뜨리시면 안됩니다.
같은 경우에는 에 슬로우 제거가 있기때문에,
갱플랭크가 먼저 을 터뜨리면
이 슬로우를 그대로 씹고 달려옵니다.
그리고 맞으면 아파요.
6렙이되면, 의 딜이 기적의 딜교환을 성립하게 할 시점인데,
한마디로 말하면 보통 상태에서는 체력이 반이상 깎이지 않는한,
맞고 숨질일은 없다는겁니다.
체력관리를 잘하셔야하는데,
여기서 중요한것은 으로 킬먹고 즐거워하고있는데 나한테 악당표시가?!
그럼 얘랑 상대를 해주면 안됩니다.
얘한테 풀피에서 타워다이브로 으로 죽어봤습니다.
만약를 가는 딜이라면,
풀피에서 그대로 몸이 찢겨져 나갑니다.
얘한테 한번 걸려서 옆에서 팽이가 돌려지는 순간 죽는겁니다.
하지만, 만약 탱이라면,
가 를 적절히 잘 사용하면서 맞다이를 하면 이길수있습니다.
물론, 가 떠야맞다이를 뜰수 있는거지
초반에 걸라하면 그대로 찢깁니다.
후반가면 갈수록 한타로 풀어야합니다. 단단해서 안뒤져요.
갈리오 ???(추천템-???)
만나본적이 없네요.
미러전
할말이 별로없습니다. 손빨임. 하나 팁드리자면 체력을 왕창 올리세요.
그레이브즈 hard(추천템--------)
(추천스펠:)
개인적으로 그렇게 어렵게 생각하지는 않지만,
보통 탑를 만나게 되면
꽤 많은 경험과 이해가 필요합니다.
에게 1렙에 깝치면 뒤지는 겁니다.
맞다이가 원거리챔이지만 상당히 강력하므로
함부로 달라붙으면 안됩니다.
제가 를 드는 이유는,
1렙에견제를 하고,
2렙찍고 반피가 빠졌을때
미니언사이에를 설치한뒤
가 cs를 먹으러오면 를 바로 사용하여 터뜨린후,
모든것을 퍼부어서 딸수가 있기 때문입니다.
하지만 이도가 를 잘 사용한다면 말짱 도루묵입니다.
2개만 그냥 날리는 거에요.
만약 초반 솔킬에 별로 자신이 없으시면을 들어도 무방합니다.
그리고 2렙에 이득을 본것으로
1코어전까지 한번더 킬을 따놓지 못하신다면
바로 방템행입니다. 딜템갔다 맞아뒤져요.
2킬정도땄으면 는 을 두어번쯤 맞는순간
을 쓰게되거나 죽게됩니다.
이렇게 되면 방템을 조금 늦게 가도 되겠지요.
중반이 지나면 확신이 서지않는한
에게 절대절대절대절대절대 붙으면 안됩니다.
평평평의 폭발적인 데미지도 파괴력이 엄청나지만,
때문에 한번에 녹이지못하면
단단해진 그레이브즈를 잡지못하고
피흡때문에 역관광을 당하는경우가 많습니다.
라인전에서는 라인을 타워까지당기면
타워에2타맞고 반피가까이 빠질수있으므로 약간 미는것을 권장하고,
을 적중시켰을때 미니언근처에서 싸운다면
바로 달려가서적중시키고 나오셔야합니다.
미니언주변에있으면 의 평타데미지가 분산될뿐더러
미니언이 막아주기때문에 그런것도 있지만,
안그러면 또 피흡을 무진장해서
다시 딸피에서 풀피가 되는 기적을 목격할 수도있습니다.
나르 normal(추천템--------)
(추천스펠:)
리메이크 전에는 상당히 상대하기 어려운 상대중 하나였죠.
하지만 지금은 상황이 다릅니다.
의 너프내역과 를 먼저가는가 됬기때문에,
와를 교환하게 되면
이어지는까지 터지지않는한 에게 딜교손해는 없습니다.
이전에는 의 우월한사거리와
로 인해서 잡기도 힘들고 딜교도 안되고 딜레마에 빠졌지만,
의 등장으로 슬로우를 걸수있고,
오히려 이쪽에서 우월한 사거리의 견제를 할수도 있으니
이제는 별로 어렵지않습니다.
단 하나 조심해야할점은 나르가 메가 나르로 변신했을때,
를 맞고 을 썼는데,
를 맞고 2차스턴에 걸린다면
나르가를 간 딜나르일 경우 죽을수도 있습니다.
그점만 유의하시고 라인전을 하면,
견제당해서 죽을일은 별로 없습니다.
이쪽에서 피가 없을경우에
나르가 로 그냥 들어와서 바로앞에서 때리려고 하는경우가 있는데,
미니에서 도 없는데 팰라고 하면은
그냥 이쪽에서계속 이용해주시면서 패면 됩니다.
그럼 가 다시는 못들어옴. 들어오면 또 패면 되는거고.
그리고 를 익혀두시면 나르를 상대하기 상당히 수월합니다.
가 미니언 막타를 치려고 미니언을 치는데
빠르게 를 때리고 빠지면 가 아주빡쳐합니다.
가 등 탱템이 2코어정도나오면 를 맞춰주세요.
easy~normal(추천템-------)(추천스펠-)
한테 기본적으로 6렙전에 솔킬따이면 그건 심각합니다..
물론 그럴일은 없겠죠?
cs만 먹고있는데 6렙전에 얘가 선빵때리는경우는 없죠잉.
만약에 선빵을 떄린다면 로 참교육해주면 됩니다.
대신 때릴때 상대 미니언보고 때리세요.
미니언 어그로 다 맞으면 안쓰느니만 못합니다.
1렙때는 최대한 압박을 하면서
로 이득을 봐줘야 합니다.
2렙이되고 가 반피정도인데
안빼고있으면
그냥 하면 잡아볼만합니다.(플만빼도 이득임)
이런 식으로 5렙까지가면서 패주면 되는데,
생각보다가 정말 이 시점에 약해서
를 띄우고 패면 한테서 퍼블을 딸수도있습니다.
여기서 조심할것은 6렙후,
나서스가 호구인지알고치러갔을때
100스택이상에까지 쓰면 그대로 역관광당합니다.
이떄부턴 좀 조심해야되요.
단, 를 들었을때는 그냥 견제합시다.
의 피뻥은 줄어들지 않지만,
의 피흡은 확실히 줄어드니까요.
스킬하나 더 있는셈이니 적절히 견제한 상태면 이길수있습니다.
를 뽑고나서는,
도 꽤컸을것이니 이길것같다는 생각이안들면치러가지 마시고
멀리서견제나하면서 라인푸쉬합시다.
중요한것은,를 피가 없다고 써놓고는 가까이가면 절대안됩니다.
걸리면 뼈도 못추립니다.
가 200이상이면 그냥 붙지않는게 좋을겁니다.
가 나왔으면 좀 해볼만하지만,
이떄도 좀 견제많이하고 달라붙어야합니다.
의 스택이
300이 넘어갔을때에는 그냥 싸우지 마세요. 싸우면 뒤집니다. 그냥.
을로 풀었다고 쳐도,
쿨은쿨의 두배가량됩니다.
이때맞으면 진짜 아픈정도가아니라
황천길하이패스열차 발권하는겁니다.
에 방어깎기가 있기떄문에
비교적물몸에 속하는가 맞으면 뼈와 살이 분리됩니다.
초반에 킬을땄어도 죽습니다.
라인푸쉬만 빠릿하게 하고 밑으로내려와서 한타를 하면서
그떄부턴 팀에 좀 기대야 합니다.
한테 cc를 걸어주면서 원딜을 지키는식으로 가던지,
아니면 우리팀 탱커와 함께 적진 한가운데에서
대박을 터뜨려 3명정도를 묶어야합니다.
대박에 실패했다면 빨리 포지션을 원딜보조로 바꾸셔야합니다.
의 한타는이 있을경우를 아득히 뛰어넘습니다.
만약 라인전에서 말리셨더라도 멘탈을 잡으셔야해요.
그리고 라인전에 모든 전제는 라인을 할수있는 최대로 당겨야합니다.
거기서 견제를 하는거지 신나서 밀다가 정글오면..?(gg)
한테 2번정도 따인순간부터
이 를 상대로 쉽게 갈수가 없습니다.
를 말리는것도 중요하지만, 이쪽이 크는게 한타면에서 훨씬 낫죠.
노틸러스 normal~hard(추천템:-----)
(추천스펠:)
개인적으로 그렇게 어렵다고 생각하지는 않지만,
를 입문하시는 초보분들께는 좀 까다로운 애라고 할 수있습니다.
사실 말하면가를 잘쓴다면
그냥 미니언 뒤에서뻐기기만 해야합니다.
걸렸다면 맞딜을 어쩔수없이 쳐야하는데,
를 킨 와 맞딜을 할경우
가 꽤나 큰 손해를 볼수있습니다.
그러므로 라인은 초반에 당겨두는것이 좋습니다.
가 떴다면 견제를 하면서
조금 더 수월하게 라인전을 진행할수있습니다.
단, 이때도 라인을 당기면서 최대한 맞딜을 피해야합니다.
버티고 버텨서 11렙쯤에 가 나왔다면
이때부터 꽤나 할만합니다.
가 묻은를 쏘게된다면
몸이 튼튼하다고 여겨지는 에게도
좀 부담스러운 딜이나오기때문에를 방어용으로 키게됩니다.
가 빠졌다면 를 유도하는 식으로 해서 맞딜을 하시면
이기실 수 있습니다.
그리고 이떄부터,
와사이의 라인클리어 능력이 궤를 달리하기 떄문에
라인을 밀고 타워에 몰아둔뒤
견제를 계속할수도있습니다.
단, 는 정신나간 4단콤보를 가지고있기에
전령쪽 부쉬정도에 상대 정글이 있다하더라도 쭉 빼야합니다.
초반에 1킬정도를 따였어도,
시간이 지나면 딜이 애매해지고
탱쪽으로 빌드를 하는와 달리
는 강력한 방관과 고정딜을 가지게 됩니다.
그러면 13렙 이후라인에서 만난다면,
1vs1이라는 가정하에 를 계속 맞추면서 맞딜한다면
거의 무조건 이길 수 있습니다.
까지 갔다면 웬만하면
딜탱쪽으로 빌드하는것을 추천합니다.
극딜을 갈 경우,
에게 cc기를 하나맞았는데
주변에 외에 적군이 하나만 더있어도 죽는겁니다.
한타때도 에게 물리게 되면
미드, 원딜의 적 후방진에게 딜을 넣을수 없게됩니다.
(물론 딜을 잘 넣을 자신이 있다면 괜찮겠지만..)
만약딜탱빌드를 선택한다면,
에게 물려도 살아남을 맷집이 생기게때문에
딜을 넣기도 더 수월해집니다.
개인적으로 신발은 를 올리는것을 추천하는 바입니다.
다리우스 hard~hell(추천템: ------)
(추천스펠:)
상대하기 꽤나 까다롭습니다.
의 사거리가 의 사거리보다 100정도 짧기떄문에,
끌리지않을것이라 생각하실수도 있는데,
일단 하나 확실한것은 끌리면 죽습니다.
이 외줄타기를 잘하기는 상당히 어려운편이며,
의 매커니즘 때문에 의 사거리와 비슷해집니다.
뚜벅이인 상대로 만약 가 끈다면,
평평평로 를 발동시키는 것이 어렵지 않습니다.
물몸인가 5스택 다 퍼맞으면
맞고맞으면 풀피에서 조상님 만나러 황천길하이패스 ㅂㅂ
그러므로 싸울생각은 하지않는게 좋을겁니다.
6렙전에는 그나마 설계가 잘되어있으면
끌려도 딜교에서 어느정도 이득을볼수있겠지만,
6렙이 넘어가면 까딱하면 죽고,
만약 를 가는 딜다리라면, 이게 나온순간 끌리자마자 죽습니다.
최소 빼는 정도임.
절대로 이길생각은 하지않는게 좋을것이며,
피가깎여있다면 타워안에서라도 사릴것이며,
몇번정도는 따일것이니 텔을들고 라인복귀하면서 꾸역꾸역 커가는게 몫임.
'방템을 먼저가면 되지 않나요~하는데'
이거 초반에 가봤자
더 심한 샌드백 신세가 될뿐더러
는 그냥 발동되면 탱템이고 뭐고맞고 숨짐.
그래도 한타로 간신히 가면 확실히 희망이 보이므로 화이팅.
물론, 님이한테 cs와 킬을 왕창 퍼준다면
한타에서도 유통기한이 없이 우리팀 머리를 찍고 다닐것이니...조심.
그리고 갱부를때도, 자신과 정글 모두 풀피여야함.
안그러면(적 더블킬!) ㅇㅋ?
콤보4저거 완전 대다리결전병기임. 쓰기길 권장.
라이즈normal~hard(추천템:------)
(추천스펠:)
옛날에 보던 보다는 훨씬 낫습니다.
옛날의 라이즈는 궁키고 그냥 스킬콤 계속 때려붓다 보면
가뜩이나 거리하고 거리하고 비슷해서 고통받았는데
지금은 r이 로 이동기로 변해서 그나마 할만해졌습니다.
하나 조심할점은이건데, 이거맞고 표식사라질때까지 나대면
딜교 무진장 손해봄.
그말은 없을때는 딜교를 좀 해줘도 괜찮다는 거임.
만약 생각이 없는 라면 라인을 쭉쭉밀텐데,
초반 라인푸쉬력도 예전만큼 안나오고
마나는 마나대로 빠지기때문에
로 인한 로밍만 염두해 두고 미아만 잘치면됨.
그냥 라인에 계속 있으면 갱불러서 죽일것.
미니언 없을때 근접상태면 질 가능성이 상당히 큼
를 같이 맞는다면 딜이 상상을 초월하기 때문에
그냥 가까이 가지말고 들고 가서 처음에 파밍만하다가
가 뜨면 킬각을 노릴것.
어차피 저쪽도 들고 올거라 파밍에 제약이 오는정도는 아님.
옛날의 r이 없어도 스킬하나하나 쓰는 딜은 더 높아졌기때문에
어설피 붙지말고,
두방이상맞추고,
웬만하면가 없을떄 가는걸 추천...하는데
도 있기때문에 킬각을 잡아도 7렙전엔 힘들것이니
그떄까지 견제를 버틸수있으면 됨.
물론 후반갔는데 아무생각없이 가면 폭딜맞고 뒤짐.
람머스hogu(추천템:----)(추천스펠:)
진짜 호구중에 호구.
얘한테는 솔킬따일일도 없고,
라인전도 압도하고,
갱당할 위험도 적고,
한타도 더 좋고,
로밍을 보면로 어느정도가 커버되는 아이인데,
한테 조심해야할타이밍은과 같이 2렙임.
는 찍었을텐데, 은 없으니
가까이 가면 도발걸림.
근데 찍었으면안찍었을거임.
같이 찍었으면안찍었기 때문에
도발걸어도 그냥 패주면 이김.
단 한가지 중요한게 가까이 붙었는데
로 피가 좀 까였을경우,
를 먹는데 어떤 정신나간들은씀.
갱이와있다면 이건 필킬임.
이것만 주의하면 됨.
다른주의할건 로밍인데 이건 와딩꾸준히 해주면 되고...
위에 것도 와딩만 하면 문제가 없음.
정말정말정말 혹시라도가 압도하는 상황이 나온다해도,
가 파밍하는데는 아무지장이없음.
반대로, 가 압도를 하고있다면
는 프리징당하면 cs하나에 킬하나고,
밀면 견제로 고통받음.
갱왔을때도 가를 키고 달려오기때문에
어느정도 대처가가능하며,
상대정글이 꽤나 물몸이거나 피가없으면
외엔 딜이 거의 없다싶으니 2vs1로 싸울수도있음.
만약 2킬정도 딴상태라면 더 말할것도없음.
3인갱은 와야 을 막을수있음.
단, 쯤 뜨기시작하면 딜이 잘안들어가기때문에,
단순 견제보다는 를 이용하며
쿨초기화를 신경쓰는것이 좋을것이며,
뜨면 바로 다시 호구됨.
럼블easy~hard
(추천템:----- -)
(추천스펠:)
기본적으로 파일럿빨을 너무 많이타는 챔프라
쉽다 어렵다를 정확히 말할수는 없음.
팁이라 해봤자,
올리고,켜져있을때는 ㄴㄴ,
열 50올라가면 빠지고,
80쯤되면 딜교걸어서 위험상태 만들어 버리고,
열0이면 그냥 들어가서 후드려 팰것.
초반에는 파밍만하다가 나오면 그때 견제를 시작할것이며,
가 나온뒤부터 라인 밀면서 딜교신청할것.
근데 이 시점에서도 쪽의 실력에 달린거임.
그러니 상대의 기량을 정확히 모르겠다! 싶으면 그냥 파밍만 하는게 맞는거임.
한타로 가면 절대절대 골목길에서 한타가 일어나면 안됨.
그걸 방지하기위해서
팀과 함께 라인쪽으로 움직여서를 팀원이 다 쳐맞는일이 없도록 해야함.
다쳐맞으면 1초만에 한타 끝나고 넥서스와 짜이찌엔 함.
그리고 후반에는맞고
상대팀 전원한테 추노당하는 일없도록 거리를 확실하게 벌릴것.
오히려 한타쪽보다는 운영쪽으로 가면서 진행하면 그게 더 편할거임.
은 스플릿이 거의 안되기때문에 막기에 급급하거나,
강제한타열려다 망하는쪽으로 유도할수있음.
이게 끝임.
짧다고 생각할지도 모르겠지만,
가 잘하면 뭔짓을해도 는 못이기고,
못하면 뭔짓을 해도 이김.
그러니...가 못하기를 빌자(?)
레넥톤normal-hard
(템:-----(딜탱)
(스펠:)
입장에서는 돌진기도있고,
라인전도 쌔고하니 좀 어려운감이 있는건 맞습니다.
근데 몇번 상대를 해보면 감이 옵니다.
상대법이 간단해요.
가 50이 넘어가면 근접으로
은 아무래도 조급하니까, 를써서 들어와야하는데,
이과정에서 이 를 100으로 꽉 채우는게 아니라면
에게 강화스킬을 맞출수가 없습니다.
다른말로 하면 이때 주의.
그리고 만약로 들어와서 평를 쓰면 먹고,
스턴이 풀리면 하고 빠질텐데,
의 쿨타임이 상당히 깁니다.
그사이에 가 를 4방정도 맞추고,
도 몇번맞춰주면 피가 비슷하게 갑니다.
6렙전에는 가 뒤에 있을경우 를 써도됩니다.
6렙후에는 좀 위험한게,
때문에 가 100이 됬을경우 들어왔을때는 무조건 빼야합니다.
로 분노한방 맞고,
여기서 한방 또맞고,
까지 맞으면
반피 이하일 경우 그대로 골로 갑니다.
6렙후에는 이 들어왔을때 스킬을 다뺀게 아니라면(특히)
를 치러가면 좀 위험합니다.
솔킬각은,
로 인한 피뻥과 의 피흡이 대략 300~400정도 된다치고,
분노스킬 2방맞고도 이길정도라면 싸워도됩니다
(아니면 킬각위해 를 들던가).
그게 보통 이후,
가 거의없고, 가 있을경우,
를 두방이상맞추면 각이나오는데,
이말은 곧 위에처럼 초반을 버티면
이 맞다이하려고 딜템을 왕창 들고오는게 아닌이상,
가 이길수있다는겁니다.
한타도 뭐...말할 필요도 없겠지요.
만 잘써도의 한타기여도 압승입니다.
얘가 딜가면(순서바뀌어도 됨)로 쪼개시고,
탱가면로 쪼개세요.
렝가
normal(초반),hell(따였을 시), hogu(땄을 시)
(망했으면 올리면서 후등)
(땄으면 스트레이트하게올리면서 압살)
(추천스펠:(압살:점화, 안정:탈진, 유지:텔)
가 나왔을때는 초반을 푸는것이 상당히 중요합니다.
정말 라인전이 극과 극을 달리는 상대죠.
보통 1킬까지는 격차가 많이 안보이기때문에
그때는 정글러와 함께라면 뒤집을 여력이 양쪽 다 있습니다.
문제는 2킬정도 따이면,
cs하나먹으려다 끝장나는 경우가 꽤 많습니다.
를 상대할때는,
절대절대절대절대 라인이 중간에서 형성되어서는 안됩니다.
만약 초반에 라인이 중앙에 형성되면
그냥 경험치만 먹으면서 기다리는수밖에없습니다.
꼭 미니언을 먹어야겠다 싶으면 좀 맞으면서 먹는수밖엔 없어요.
7렙정도되어서정도가지고 있다면
수는 두가지가 있습니다.
1. 라인이 당겨질때까지 집에 간 척을 하고 정글몹을 빼먹는다.
2. 을 내 앞에 두개 겹쳐 놓고,
부쉬에 하나놔서 렝가의 동태를 확인한 후, cs를 먹는다.
둘다 조건부입니다.
첫번째는 일단 정글러가 아래쪽에 있다는 전제가 붙어야하고,
두번째는 내가 화약통을 3개는 가지고있어야한다는겁니다.
둘다 안된다면, 갱을 부르는 수밖엔 없습니다.
여기서 왜 을 두개 겹쳐까느냐..하는데,
가 날아오는걸
로 쏴서를 터뜨릴만큼 반속이 좋은사람이신가요?
(있으면 그사람은 심해가 아니겠지요?)
를 두개깔게 되면
가 날아와서
하나가 깨지더라도 하나가 남아있고,
는 그앞에 바로있고,
바로평타를 때릴수없는상태이기 때문에 를 쏘면,
는 를 맞고 손해를 보는상황이기때문에
쉽사리 날아오지를 못합니다.
이때도 이거 두개있다고 그앞에서 나대시면 안되고,
그 안의 범위에서 사리셔야합니다.
렝가상대로는 당연히 이동선택지가 제한되는데,
그걸 잘 지키냐 못지키냐가 라인전의 흥망을 좌우합니다.
그리고,
상대로는 무조건 라인을 당겨야한다고 생각하시는분들이 많은데,
6렙 찍기전 라인이 비등한 상황이나, 압도하는 상황이라면,
라인을 미는게 차라리 더 좋을수도 있습니다.
라인을 밀면 렝가는 그렇게 쌔지 않습니다.
애초에 뚜벅이에 에게 접근할수있는수단이 일체 주어지지않기에,
당겨서 첫부쉬에 있는거 알면서도 다가가지못해
킬따고서도 압도하지 못하는 상황을 만들기 보다는,
밀어서 계속 견제를 해주어
를 지속적으로 집에 보내는것이 나을수도있습니다.
특히나 망하지 않았을때 와 비슷하게 갔다면,
가 나온시점에서 불리한 싸움은 피하고
계속 라인만 미는그림도 나올수가있습니다.
한타도, !표시가 뜨는순간 원딜앞에다 박아주면 되기때문에
이 더유리하다고 할수있습니다.
설령 원딜이 짤려도 의 사기적인 광역딜때문에 그대로 터질수도 있고요.
그리고 라인에서 킬따일거 안따이고,
못딸거 딸라면 뭐다?
무조건이 필요합니다.
두개사서 하나는 아래에 박고 하나는 대비로 소지하세요.
문제는...지금 렝가가 op라는거?
지금은 밴하세요!
지금은 밴하세요!
사실 계속 지워져서 세번째로 쓰는거라는룰루hard
(추천템:----자유(스펠:
룰루같은 경우에는 초반견제가 별 의미가 없습니다.
그냥 얘 피는 하나도 못빼고에 다막히기 때문에
내 마나 40을 써서 10원을 버는것에 불과합니다.
그러므로 1렙에는 닥치고 사리면서
챙길수 있는 나약한 미니언만 로 챙기고
뒤에서 얌전히 경험치나 먹으세요.
2렙이 되면 이제부터 딜교각이 좀 나옵니다.
일단 2렙이 되자마자 첫번째 부쉬에 하나,
자신 바로 앞에 하나를 까세요.
여기서 두가지의 이상적인 딜교방법이 있습니다.
여기서는 그냥 이상적인 거지
그냥 이거 따라서 무작정 달려가다가는 때문에 눈물만 흘립니다.
스킬쿨 빠졌을때 들이대세요
1. (1)를 사용, 를 없앤다음,
(2)앞에 있는 를 써서 슬로우,
(3)적중 후 평타를 때리다가 부쉬에 있는 한번 더 연계,
(4)슬로우 맞추고난후, 까지 먹이기
2. (1)부쉬에 있는를 이용해 적중,
(2)그후 당황한 가 를 썼을때 1~2초쯤 기다린후,
(3)앞에있는를 연계, 그후 까지.
일단 딜은 1번이 더쌥니다.
여기서 1번의 문제는, 딜교가 너무 한정적이라는거죠.
를 두번을 연계시켜야하기에
의 스킬들을 모두빼놔야합니다.
2번같은 경우에는,
분명 안정적이고 의 스킬이 있어도 쓸수있습니다.
하지만, 를 숙달하지 못하신 분들에겐 힘들뿐더러,
딜이 1번에 비해서 더 낮습니다.
둘을 상황에 따라서 잘 나눠서 쓰시길바랍니다.
하나 더 팁을 드리자면,
타워까지 라인이 당겨지면 안됩니다.
견제쳐맞고 라인 중간에 있던것보다 못한 상황이 나옵니다.
차라리 좀 나가서 챙길수 있는 cs만 챙기는 것이 낫습니다.
여기서 첫귀환후,
7렙후정도 뜨면 꽤나 안정적인 파밍이 가능하며,
갱을 부르면 정도는 뺍니다.
가 뜨게 된다면 보다 라인에서 우위에 서게 됩니다.
여기까지가 라인전인데...이제 한타에서는 팀의 조합에 기대야합니다.
여기서 상대딜러에 따라 선택지가 갈리게되는데,
1.상대 딜러가 잘컸다
팀원하고 상의좀 해야합니다.
상대딜러를 일점사해서 단박에 녹일 것인지,
를 일점사해서 일말의 가능성을 제거할 것인지 생각을 해야하는데,
가 를 자신에게 쓴다면 바로 타겟을 바꾸세요.
2.상대 딜러가 못컸다
이제 는 비참한 챔프가 되었습니다. 만세!
무리만 하지마시고,
무난하게 한타를 원래 하던것처럼 끌어나가 주세요.
는 잘커도 서폿형이기 때문에,
한타에서 미쳐날뛰는 를 바라만 볼수밖에 없습니다.
리븐normal~hell
(추천템:일 경우or----------후 자유)
(일 경우----(and)후 자유)
은 옛날부터 이 상대하기 까다롭기로 유명하죠.
초보자분들이 얘 상대할때 하는 실수가 보통
"어?이 떴네? 그래도니까 을 들어야겠지?"
이겁니다.
웬만한 고수분들도 들고 가면
라인전에서 지는경우가 다반사이며,
특히나 은 일단 딜을 올려야한다는생각을 가졌다면,
쿨때마다 썰려나갑니다.
그래서 만약 을 들었을때는
는 좋든싫든 무조건 딜탱을 가야합니다.
그리고 웬만한 탱템이 뜨기 전까지,
거의 숨만 쉬고 눈치보면서 힘들게 파밍해야하기에, 난이도가 급상승합니다.
그런데 여기서 만약을 들면,
초반부터 사릴이유가 없습니다.
그리고 하나더, 보통은이 맞라인으로 오면
초반1,2렙에도 압살하려고 계속 오기마련인데,
이과정에서 계속빨고있으면서
1렙 만날때부터 를 계속 쏴대고,
만약 이 1렙에 를 찍었는데 를 막는데 썼거나,
를 라인미는데 뺐다면,
가까이가서 를 갈기고 와도 됩니다.
보통 이렇게 하면, 의 피는 반피~1/3피 정도남아있고,
는 마나가 반 이하, 체력은 미니언에 맞아서 3/4피 정도있을텐데,
를 하나 더 빠세요.
여기서 2렙이 된다면 바로앞에 를 깔고나서,
다시 를 이용해, 1/4피까지 뺍시다.
보통 은 2렙에 를 가지고 있을텐데,
여기서 를 막는데 한번더 빼게하세요.
그리고, 을 터뜨려에게 슬로우를 준 후,
을 걸고나서 쥐어패면,
의 슬로우때문에 로 빠져나가지도 못하는데,
여기서 끝까지따라가서 킬따시면 됩니다.
나중엔 어느정도면 딸수있을지 감이와요.
이렇게 1킬을 따면 라인전이 더 유리해집니다.
단, 이 없을때 6렙이후라면 나대면 안됩니다.
(혹은, 좀 숙련되면 둘중 하나만 가지고 있어도,
충분이 살아나갈 수 있습니다. (근데 아깝잖아요?))
그래도 2렙솔킬로 스노우볼링을 굴려서 파밍잘하면,
6렙후 이 들어올떄 로 역관광을 낼수있습니다.
는 애초에 먼저 긁으면 안되고,
로 때리다가
로 스턴풀고,
슬로우로 를 다피하다가,
스킬이 다 빠지면 들어가서 패는식으로 가면 그렇게 어렵진않습니다.
처음에 몇번만났을때는 꽤 힘들지만,
나중에 상대해보면 할수록 딜이 예상되기때문에 괜찮습니다.
그리고 를 쏘다보면
막을때 를 앞으로써서 딜교하려고 하는인간들도있는데,
이때 바로 앞에 를 깔아서 들어올때 를 터뜨려 튈수도있습니다.
(근데 이건 피지컬이 좀 필요함.)
있을땐 나대고 없을땐 사리면서 견제만 하면 됩니다.
한타로 가면 웬만한 들은 뒤로 돌아올텐데,
주타겟은 보통 원딜로 잡기때문에
걸어주고 원딜지키기로 가시면 됩니다.
만약 앞라인이 없다면,
정리는 뒷라인에 맞기고 상대팀 딜러진을 묶어놓는
딜탱역할로 가는게 낫겠습니다.
물론 잘하는 사람들은 딜교 걸어올때 부터 깨고 들어오므로...
1~2렙때 잘 파악하고 사립시다..
리산드라normal~hard
(추천템:----)
(추천스펠:)
결론부터말하면,
버티면서 파밍하는,
전형적인 왕귀형 를 즐기시는 분들에게는
그렇게 딱히 어렵다 할게 없습니다.
파밍만 하면 되거든요.
근데 꼭 킬을 따서 조져서 내가 커야하는
필자같은 전형적인 들은 킬 따기 꽤나 어렵습니다.
일단 1렙에 미니언 뒤에있으면 안됩니다.
차라리 앞에 계세요. 그래야 견제 덜맞습니다.
계속 쓰면 마나떨어지니까 그때 킬따면 되겠지?하시는데
땜에 마나도 은근 잘 안닳아요.
2렙이 되었습니다. 2렙부터 6렙까지,
맞추고 치러 달려들지 마세요.
왜냐? 맞으면 로 풀어도
(물론 2렙때는 그런것도 없겠지만)
로 도망치고맞고 다시 느려지는...
달려들다가 쏘고 맞는 미니언 뎀은 덤.
그렇게 되면맞추고맞췄는데 딜교가 개손해인
기막힌 상황이 오게됩니다.
맞추고 바로째세요.
가 뽑히게 되면 이제 좀 할만합니다.
이제는 짤도 꽤 아프기때문에,
맞견제 하면 이쪽이 이득입니다.
적극적으로 때리세요.
이제 가 맞기싫은는 맞으면 쓰고 쨉니다.
안쓰면 후들겨 패는거고..
그럼 이제 부터 주도권은 이쪽에 있습니다.
가 없다면, 는 에게 뒷덜미를 잘 잡히게 됩니다.
근데 여기서 신난다고 라인쭉쭉밀면 안됩니다.
부쉬안에 하나씩 넣고 필요할때만 쓰세요.
라인 쭉쭉밀리면 무려 3단 cc가 들어오기때문에
요즘 물러터진 철 지난 중국산로는 풀수가 없습니다.
라인은 중간이 제일 이상적이에요.
주도권이 넘어오게 되면 뭐...게임 끝났죠?
나오는 순간 맞추자마자 미친듯이 달려가서 후려팬다음
킬 드시면 됩니다.
뭐 후려 팰수만 있다면 말이지만요.
그리고 한타로 가게된다면 둘이 백중세이나,
후반으로 갈수록이 근소하게 우위를 점하고 있습니다.
킬따는데 실패하고 그냥 무난하게 가게되도 실망하지마시고
그냥 한타에 집중하시면 됩니다.
그리고 뭐... 꿀팁이라 하기도 뭐하지만 피채우려고자기한테 쓰면
그 위에 놓아주세요. 좋아 죽습니다.
마오카이normal
(추천템:-----)
(추천스펠:)
일단 저는 얘가 나서스보다 쉽다고 생각합니다.
얘는 되게 기묘한게,
cc기,견제기,라인유지력 다 갖춰서 상대하기 까다로울거같은데,
그 세개가 다 카운터당합니다.
1렙에가 대개를 찍고옵니다
. 그럼 그냥 만 갈기면서 1렙을 무난하게 보내시면 됩니다.
를 찍고오면, 빠지자마자
먹고 쏘아붙여서 강하게 견제하시면 됩니다.
그럼 미니언 근처에도 못옵니다.
온다면 들면 2렙에 솔킬각나옵니다.
2렙도 쉽지만, 3렙이 되면 라인전이 더 간단해집니다.
를 앞에 깔아둔뒤, 로 들어오면
로 풀고, 치고, 연계, x2.
이러면 해보니까 이나같은걸 들고온는
반피 이상이 빠지고는 1/3피 밖에 까이지않는, 아주 좋은 상황이나옵니다.
이러면서 그냥 가 고통받는걸 즐기시면서
라인 중간에 형성해두고 템이나 쭉쭉 뽑으시면됩니다.
들면같은것들이 쓸모가없어져서,
왠지가 들어올때 '킬각이다!'라는 느낌이 오는순간이면
진짜로 킬이나옵니다.
6렙이되면, 그래도 가 있기때문에 가 유리해지지 않나...하시는데
그래도 의 화력앞에서는 버티질 못합니다.
그렇게 파밍해서 쯤 뜨게 되면
그때부터 가 유리한 상황이 나오더라도 그냥 안싸워주면 되며,
가 유리한 타이밍이라면 그냥 압박해주면 됩니다.
뭐 무난히 했다치면...
13렙이 넘어간다 싶으면 그냥 싸우지 마세요.
그때부턴 얘 탱킹이 작살이라 타워 끼고도 후달림.
문제는 갱인데...
의 갱 호응이 좋은편이기때문에,
측면갱도 자주오지만 라인당겼을때 직선갱도 되게 많이옵니다.
이점 주의해 주세요.
특히나 정글이 같은 딜갱정글챔이면...
다이브당했을때 슈퍼플레이 하지않는 이상 죽는다고 보시면 됩니다.
그리고 한타면에서도 가 광역 탱킹 스킬에 cc기를 보유하고있기때문에,
한타는 둘이 비슷한 편인데,
보통 를 믿고 그냥 쭉 들어오는 딜러들이 많으므로
대박을 노릴수있는 가능성은 높아집니다.
대신, 한타때한테 물려서 cc다량으로 맞는 상태에서는
그냥 망설임없이 쓰세요.
속박은 풀어도 이어지는 슬로우도 치명적입니다.
한마디로 정리하면, 한타때는 뒷라인에 서서 대박을 노리시는게 어그로끌어서로 살아나가려는 시도보다 훨씬 가능성도 높고 효율적입니다.
물론, 한타가 끝날 기미가 보이면 그 즉시 달려들어줍시다.
상대라면의 딜링은 그 성장을 바탕으로
없이도 딜러진들에게 꽤나 충격적인 딜을 선사해줄수 있으니까요.
말파이트easy~normal
(추천템:----)
(추천스펠:)
초반부터 짤짤이 차이가 나기때문에 쉬운편입니다.
>이기 때문이죠.
는 를 라인푸쉬할때 썼을때 사용하면 되고,
를 켰을때 그냥 다가가지 않는등,
초반에 1~5렙까지는 상당히 쉽습니다.
아예 그냥 1렙때 공격적으로 나간다음에 를 들면,
방템이 아닌를 들고오고,
2~3렙때 아무것도 모르는 가 스킬을 죄다 라인미는데 썼을때,
킬을 노려볼 수도있습니다.
(이때 3렙에2개, 한개 찍으세요.)
6렙후에는 갱을 조금 조심해야하는데,
가 워낙 단단한지라 그동안 딜을 넣어줄 정글러가 있다면
라인을 무작정 당기는것도 힘듭니다.
와딩꼼꼼히 해두고 라인은 중간쯤에 형성해 두시면 됩니다.
가 미니언 놔두고 그냥 앞으로 온다면
위에 손을 두고 계셔야합니다.
갱이 왔을확률이 90%이상이니까요.
6렙뒤도 갱이 온다는 전제 이외에는 별거 없습니다.
하던 그대로 하면 됩니다.
이제는 딜교를 할때 를 세방 이상 정도 쳐줘야한다는것 빼고는 말이죠.
갱이 온것같은데 피가 없다면
를 눈앞에서 드시지말고 뒤로 좀 간다음에 드세요.
그럼 의 유무를 모르기때문에 섣불리를 쓰진 못합니다.
이때 좀 눈치가 좋은 친구라면의 효과때문에 알수도있는데,
이걸를 사용하여 를 먹었는지 아닌지 확인하기 어렵게 하세요.
초반에는 도 별로 단단하지않기에 킬을 노려볼수있지만,
시간이 가면 갈수록 탱템과 때문에 잡을수가 없습니다.
사실상 트포 정도 뜬 이후에는 을 다른 라인에 쓰고,
견제 및 파밍으로 마음을 비우고 라인전에 임하는 편이 훨씬 낫습니다.
그렇게 무난히 한타로 가게되면,
무슨 일이 있어도 를 자기가 맞는 상황을 만드시면 안됩니다.
옆에서 포지션을 잡고 어그로를 끌면서 게릴라전을 하듯이 가세요.
원딜이나 미드가 를 대신맞더라도,
뒷라인에 딜과 슬로우를 넣어서 들어오기 어렵게 하는편이
차라리 더 이상적인 한타입니다.
쓴는 사실상 한타에서 할수있는게 많지가 않기에,
그때부터는 를 놔두고 우리팀 탱커를 보조하는식으로 가시면 됩니다.
와 함께 들어온 딜러(ex:)가 있다면 그 친구부터 일점사하시고요.
가 내 옆에있더라도,
시선은 상대딜러진에 두시면서
에게는 최소한의 로 슬로우만 먹여주세요.
이렇게 다 적어놨어도 가 상대로 나온다면
직접 상대해보면서 알아가는게 낫습니다.
참고로, 상대로는 방관템으로 안정적으로 가는것보다는
만 빠릿하게 갖추고, 크리템으로 딜러진에게 대박을 노리세요.
문도easy~normal
(추천템:--(일시)---)
(추천스펠:)
무난하다 무난해
라인을 밀어도 이기고 당겨도 이깁니다.
을 들면 이기고 를 들면 압살까지 됩니다.
애초에 랑랑 비슷하게 딜들어가서 동등하게 아픈데,
애초에 는 타겟팅에다 유틸성도 좋습니다(마나가 다는게 약점이지만요).
한번맞는다고맞은거 마냥 타워앞까지 도망가다 뒤지는것도 아닙니다.
초반에 좀 매설해주고 있으면
오히려 보다도 초반견제가 무난한 수준이지요.
가 마냥 ad앞에 엄청나게 강한것도 아니라서,
로 꽤 피가 잘 닳습니다.
cs 평타로 먹으려 할때 한번씩 긁어주면 더 좋죠.
으로 6렙후에 싸움걸때 체젠이 엄청 많이 될거같아도,
정도(들고 있으면 까지)가지고 있으면
두번 정도 맞춘다는 가정하에
풀피vs풀피를 이깁니다.
를 추천하는이유는 초반에 압살하면서 cs못먹게 만들수도 있고,
800원 아낀다는 생각으로 가는거지,
들던 사람이 억지로 들 필요까진 없습니다.
를 상대할때는 최대한 돈 많이 번다는 생각으로 하고
맞다이할때도 주눅들지 않는 것이 중요합니다.
계속 도망가면서 피 닳는거 보면 되게 쌔보이는데,
없으면 별로 딜 없고,
정작 맞딜칠때 치감 하나 붙여놓으면 그냥 살살 녹습니다.
가 자력으로 을 압도하기란
거의 불가능에 가깝기 때문에
가 생까고한타 휘젓고 다니더라~ 라는 일은 별로 일어나지 않습니다.
그리고 언제나 그렇지만,
탱커류는 라인전에서 초기화를 통한 지속적인짤이 필수겠지요?
볼리베어hard
(추천템:------)
(추천스펠:)
노답.
사실상 내가 제일 싫어하는 챔이 되겠음.
일단 이친구 스킬 한번씩 봅시다. 음...
때문에 없으면 못딸것이고,
넘겨지면 뒤로가버려서 평타 2~3방에 까지 쳐맞고 죽을것이고
는...체력비례? 이친구 체력을 올리네...딜 ㅄ..
는 쓰고 쓰면 못도망가고
맞다이 불가.
자 그럼 이친구를 어떻게 조져볼까..공략을 한번 해봅시다.
1렙에 처음 라인에서 만났습니다.
대부분의 뚜벅이를 상대로는 만 쏘면서 견제하는게 정석이죠.
근데 이친구상대로 그러면 절대 안됩니다.
1렙이 를 조지기에 제일 최적화된 레벨이며,
사실상 주도권을 가지고 있는 처음이자 마지막의 상황입니다.
만나자마자 갈깁시다. 다 필요없고 일단 달려가서 갈깁시다.
는 대체로 1렙에 를 찍고 나타납니다.
그말은? 네, 없습니다.
대신 여기에도 조건이 하나있는데,
평타를 세번때리기전에 를 갈겨야합니다.
딜 자체는 <<이기때문에 상대가 안되요.
열심히 미친듯이 견제를 하면,
2렙에 는 포션을 빨면서 반피가 남아있을것입니다.
포션이 다 빠지고, 1/3피정도가 남을때까지, 견제를 하세요.
이때 2렙부터는 가 계속 라인을밀게끔 유도해야합니다.
그래서 대망의 킬각이 나오면, 를 먼저 터뜨리지마세요.
가까이 좀 가면 님이 친히 저희를 넘겨주실 것입니다.
그럼 를 시전하면서 킬을 따봅시다.
이렇게 되면
앞서는 cs,레벨링,킬 등등으로 인해 라인전이 상당히 쉬워집니다.
따는데 성공하면 미래가 쉬워집니다.
물론 못따면 헬.
이것도 를 들었을때 하는 짓입니다.
하지만 대부분의 갱플러들은 을 고정적으로 들죠.
그럼 방법이 있나요.
1렙부터 나대지말고 라인을 첫번째 부쉬앞에서 고정시키세요.
근데 이라인 유지가 힘든게, 이분은유지시키려고 계속 때립니다.
그럼 우리도 평타 계속 때리냐고요?
네 가다가 뒤져요. 로 막타만 챡챡 먹으세요.
그럼 라인이 타워로 밀린다고요?
어쩔 수 없어요. 그래서 힘든겁니다.
가 3개가 꽉 차 있는게 아닌이상,
도망갈때만 쓰시고, 버티는데만 주력하세요.
cs 30개차는 기본입니다. 까지만 어떻게든 버티세요.
참고로 는 비추입니다. 이친구는 흡혈로 버티는친구가 아니에요.
왜 이렇게 설명이 부족하냐고요?
제가 들고 라인전 이겨본적이 없거든요.
한타에서는 보통 가 난전을 유도할겁니다.
그럼 너무 주눅들지 말고
한테 접근해서 한번 두번 치고 와도 됩니다.
보통 의 목표는 같은 탑솔러가 아니라 원딜이기 때문에,
가빠졌다면 나대면서 어그로 좀 끌어주세요.
무서운것은 뒤에서 딜 잘넣는 원딜이기때문에,
가능하다면 제일 좋은 한타법은
를 에게 묻히고
상대딜러진을 로 견제하면서 우리팀이 를 빨리 녹이도록 하는겁니다.
한타에서는 를 빠르게 녹인다면 이 아득히 우위기 때문에,
라인전에만 연연하지 맙시다.
블라디미르hard
(추천템:----()-)
(추천스펠: )
에 입문한 초보자가 상대하기 제일 어려워하는 챔피언 중 하나죠.
그만큼 상대법을 모르면 힘든게 사실입니다.
첫번째, q교환만 하면 무조건 손해봅니다.
둘째, 맞추면 상황봐서 미친놈이 되서 달려가세요.
셋째, 한타때는 영향력이 비슷하니 망해도 절망하지말고
흥해도 무시하지 맙시다.
저같은 경우에는 를 상대할때 보통 를 들고가는데,
이러면 의 피흡이 상쇄되어서 초반에 킬따면서 압박하기도 좋고,
를 빨리 안사도 되서 템트리가 꼬이는 것을 방지할 수도있습니다.
이면 첫귀환전까지 고통받을 수도있어요.
1렙에는, q를 그래도 적극적으로 쏴줍시다.
스킬포인트를 3개 찍기 전까지는
를 두번 쓸동안 를 한번밖에 쓰지 못해서,
어느정도 견제로만으로도 이득을 볼 수 있습니다.
여기서 를 한번 치러가봅시다.
잘하는 라면 자기 스킬있을때만 나대면서 허용은 절대로 안하지만,
못하는 애들은 그냥 다 맞아줍니다.
2~첫귀환 까지는 를 잘써야합니다.
를 상대할때
의 역할은 다른 챔상대할때처럼 소소한 견제기가 되서는 안됩니다.
는 슬로우를 넣는 용도입니다.
보통 딜교환 타이밍은 의 스택이 0~1스택 사이,
즉 강화를 쓴 직후이며,
미니언이 의 슬로우를 맞아줄 수 있는 상황이라면 더더욱 좋습니다.
라인을 당기되, 미니언의 균형은 유지하시고, 를 맞추시고 달려가세요.
평타, , ,그냥 다 쓰세요.
그러면 피가 반피정도 빠져서 딱히 달라지는건 없어보이지만,
목적은 첫귀환, 를 사오기 전까지 버티는 겁니다.
보통 피가 한번에 많이 빠지면,
심리적으로 위축이 오기때문에,
가 주눅들어 제대로 견제를 못하기 마련입니다.
우리는 이때 견제, 파밍을 하면 됩니다. 물론 딜교할때는 하고요.
를 사서 왔다면, 이제 이 딜교를 할때 그렇게 손해를 보지 않습니다.
굳이 맞아줄 필요는 없지만, 그렇다고요.
이 이후에 템트리가 좀 갈리는데,
만약에 킬을 좀 먹어서 압살된다 싶으면,
그대로 가서 썰어버리면 됩니다.
그게 아니라면 를 가게되는데,
가 없는것과 있는것의 차이는 꽤나 큽니다.
이게 있음으로서
1.의 콤보에서부터
순삭을 방지할수도 있으며,
2.서로 피가 없을때 맞다이도 더 유리한 고지에서 칠 수 있고,
3.마방자체도 올라가서 버티기에도 용이하죠.
근데 공템입니다. 1300원짜리.
효율이 장난이 아니죠.
이 이후에는 스펠에 따라서 나 를 가는데,
를 들어서 당장은 치감이 필요없다 싶을때는
그냥 를 그대로 올리시면 되는거고,
를 들었다면 그냥 800원 더 투자해서 사면 됩니다.
이 이후부터는 그냥 딜교방법 동일합니다.
다른 챔 상대할때와는 달리 과감해지세요.
사실상 를 상대하는 방법을 아는것은
적을 라인에서 압살할줄도 아는 전투를 알아가는 것과도 같아서,
몸이 알기전까지는 과감해지라는게 무슨 말인지모릅니다.
이건 알아가는 과정이니 몇번 찢기는건 당연하니까 몇번 라인전 해보시고요.
한타로 가면 둘이 한타력이 비슷합니다.
애초에 스킬들도,
는 위협적인 팀친화형 궁극기이고,
는 데미지가 엄청난 광역기,
는 둘다 사기처럼 보이는 생존기이고(허점은 있지만),
는 조건부로 강력해지는 주력 스킬,
는 시간이 갈수록 뚜렷해지고 강력해지는, 왕귀친화형 스킬입니다.
둘다 한타형 챔프이니, 한쪽이 라인전에서 완전히 밀리지 않은 이상,
비슷비슷한 수행력을 갖고 있죠.
어쨌든, 요즘의 들은 를 들고옵니다.
한타에서의 진형파괴와 딜러진 어그로를 노리는건데,
이때는 우리도 도망가면서 슬로우를 넣고, 원딜을 보조합시다.
여기서 스킬이 빠졌을때는, 빠져나가지 못하도록,
로 후려팬후, 진영이탈을 시켜야합니다.
메인탱커들이 이게 될때까지 상대 딜러들에게 맞아줄수있을지가 관건인거죠.
탱커가 없다면,
어쩔수없이 로 도망가면서 상대 딜러진을 노리는 테크닉을 발휘해서,
는 버리고 cc있는 정글친구와 함께 뒷라인 마크하세요.
미드원딜서폿 3명이서 하나에게 다 썰리진 않을테니 말이죠.
이후에 그냥 따라가면서 정리하시는건 알아서 하시고...
후에는 맞다이에서 밀리지는 없을뿐더러,
타워를 빨리 미는것은 쪽이 더 나으니까요 운영쪽도 ㄱㅊ.
뽀삐easy~normal
(추천템:-----)
(추천스펠:)
요즘에 상대하기 그나마 쉬운챔입니다.
1렙에는 조심하시고,
찍을거 같을때 옆으로 살짝빠져서 피하시고,
는 미니언한테 빠졌을때 들어가서 1렙콤보 넣고 나오시면 됩니다.
2렙때는 를 앞에다 두세요.
얘는 짤짤이로 피가 잘안닳습니다.
한번에 피를 확깎아서 맞다이하는 식으로 대처를 해야해요.
그런면에서 부쉬에다 를 두는것은 맞고 쓸수도없고,
저쪽에서도 아무 부담없이 들어오는거라
압박을 주기위해 를 쓰기 편한 자리에다 놓는것이 좋습니다.
1렙에 짤짤이를 엄청나게 충실히 했다면,
2렙때 로 시작하는 콤보로 킬을 노릴수도 있겠지만,
고티어로 갈수록 쉴드로서 약한 구간을 방어하기 마련이죠.
날아올때는 그냥 3초정도 빼세요.
가 들어올때는 한정적이고,
들어오는 방법도 이거 하나밖에 할게없습니다.
를 키고 있다면 그냥 대놓고 들어오겠다는 의지이니 그냥 쩁시다.
는 앞에 놓은 한개를 제외,
최소한 2개가 있을때 견제를 하시고,
그걸 미니언웨이브에 다맞추는 행위는, 타워안이 아닌 한 하지맙시다.
cs먹기힘들다고 써서 라인을 쭉쭉밀어주는데,
프리징을 하는게 훨씬낫습니다.
콤보를 기본으로 딜교를 하는데,
자체는 초반에 딜이 들어가지도 않습니다.
딜교는 를 잘쓰셔야합니다.
보통 적중률이 라인전 성패를 좌우하는 것과 달리,
전은 를 얼마나 부드럽게 초기화시키는가가 중요합니다.
보통 이렇게 킬각이 나오는구간은
3렙, 그리고 이 나오고 난후에 7렙부근입니다.
이때는 강하게 밀고 나가주세요.
은 라인에서 쓰는걸 크게 장려하고 싶지는 않습니다.
는때문에, 로 잡거나 못잡거나가 갈리지는 않습니다.
한틱이면 잡는다, 아니면 쓰는건 좀 비추.
복잡하게 써놨어도, 결론은 쫄지 말고,
1. 는 앞에 두고 위협,
2. 잘쓰고
3.로 돈 꾸준하게 모으기.
4. 특성은 를 추천합니다.
맞딜칠 일 많으니까..
후에도
딜이 어느정도남아서 강력하기때문에 쓸모가 많습니다.
킬이나 어시수급을 뒤집기가 좀 힘들기때문에,
좀 망했다 싶으면 파밍만 하세요.
가 나중에는 죽이기도 힘들기때문에,
크면 한타때 골치아파져요.
보다 한타기여도 높아집니다.
사이온normal~hard
(추천템:-----)
(추천스펠:)
상대할때, 때와 비슷하게 플레이해주시면 됩니다.
일단 짤짤이 싸움으로가면 무조건 집니다.
초반엔 고통받는게 당연합니다.
데미지를 로 대충 막을수도 있고,
설령 없더라도 만 맞추면 가 손해를 봅니다.
초반에 맞는 콤보는 진짜 무식하게 아플뿐더러,
설령 갱이 오더라도 때문에 딸피면 갱호응도 못합니다.
을 상대할때,
제일 최악의 라인전 방식이 로 cs를 먹고,
만으로 짤짤이를 하면서 각을 보는겁니다.
짤짤이 다 막히고평맞고 쥐어터지기 좋습니다.
쏠거면 쿨마다 갈기세요 그냥. 확실히 해야합니다.
딜교를 할때는 를 미니언 사이에다 두세요.
의 평타모션이 좋은 편은 아니기때문에, 먼저 깨기도 힘듭니다.
를 먼저 쓰려한다면, 옆으로 빠지든가,
역으로 터뜨리고 가까이가서 후려패는것도 좋습니다.
그상황에 쓸때 터뜨리고 먹고 빠져야지,
하면 맞고 다음 쿨까지 무방비인 상태로 미니언 지켜만 봅니다.
는 솔킬각으로 쓸수가 없습니다.
는 도망가면서 데미지가 최소화되며,
이건 잡을 방법 없습니다.
정확히 을 맞춰도 이 안터져요.
딜교는 우리팀 미니언이 비슷할때 딜교해야합니다.
그 이유는
1.우리팀 미니언이 많은경우
만 계속 맞고 주도권, 선공권 다 뺏기고 작살
2.상대팀 미니언이 많은경우
딜교가 걸렸을때 미니언어그로 쭉 끌려서 맞고 작살
그러니까 라인은 당기되,
비슷하게 미니언을 유지해주시면 됩니다.
쓸일이 많을 터이니 첫번째 부쉬 낀상태로 있으면 베스트.
갱호응이 매우 좋으니는
뒤부쉬에 하나,
삼거리에 하나(레드팀이면 여기에),
메인부쉬에 하나(블루팀이면 여기에)
이렇게 해두시면 됩니다.
무난하게 한타를 가게 되면,
정식한타이면서 짧을수록 쪽에,
골목에서 길어질수록 가 유리해집니다.
정글 쪽에서 싸우면,
가 무쓸모가 되므로 하는말입니다.
그다음엔 한타가 좋은편이라고 못하니까요.
몇달만에 다시쓰는 쉔easy
(추천템:-----)
(추천스펠: 아무거나)
참 쉽죠?
대표적인 의 카운터 중 하나가 이니까요.
처음에 그냥 사가도
첫귀환전에 무리하게 라인계속 미는게 아닌이상,
거의 무조건 뽑을 수 있습니다.
1렙에는 처음에는 다가가지 마시고,
칼에 안맞는각이면
그냥 깡으로 맞는거 한번은 맞아도 되는데,
스쳐가지고 맞는거는 엄청아픔.
그리고 다가가지 않고 무난히 1렙이 지나갑니다.
2렙이 됬습니다.
라인전에서 사실상 최초이자 최후로 조심해야 할 타이밍임.
이 시점에서 맞고 깨지고
계속 처맞으면 상당히 불리함.
그러므로 로 들어올각 주지말고,
정 걱정되면 겹쳐서 깝시다.
3렙되면 이제 쓸거 없음. 끝났음.
는 로 풀어버리고 하고 나와주면 이득임.
당연하지만 쓰고 다가가면 안됨.
안싸우면 원거리 견제능력 제로은 계속 손해받음.
템이 나오면 유리해지느냐? 그것도 아님.
로 인한 라인푸쉬력도 이쪽이 한참 앞서고,
로밍도 이쪽이 훨씬 안정적임.
라인전부터 스플릿, 한타까지 그냥 다 유리함.
이 써주면
그냥 상대 방해하겠다는 마음가짐으로
들어오는 쪽 앞쪽에다 을 써주면 됨.
쯤 나오면 이제 맞다이도 이길 수 있음.
한타때는 상대팀에 이니시에이터가 있으면,
그 친구한테서 최대한 떨어져있으면 됨.
없으면...딜러한테 탈테니
녹일 수 있으면 녹이고 아니면 먹이고 풀어나가면 됩니다.
결론적으로 딱 3개 조심하면됨.
1.2렙타이밍
2.같이 탔다가 끊고 쓴 후 날라가기
3.한타 때 딜러 쫓아가다가 역관
...끝 쉬움.
잘 안나오는 넘기고 신지드normal??
(추천템:----)
(추천스펠:)
왜 물음표가 붙어있냐?
왜냐면 나도 솔직히 얘 어떻게 상대하는건지 모르겠음.
그냥 하면 됨.
상당히 강력함. 그런데 무섭지는 않음.
고통스럽지도 않지만, 방심해서도 안됨.
일단 1렙에 를 라인에서 만났습니다.
이러면 제가 상대 가이드라인을 조금이라도 갖고 있습니다.
이게 무슨 개뼈다귀 씹어먹는 소리냐 하시겠지만,
하나 간과하시는건
는 진짜 정신병자같은 챔프라는거.
가끔가다보면 라인이 아니라
우리 타워 사이에서 시작하는 경우가 있음.
얘네는 답이 없음. 정글러 불러도 안됨.
이건 탑라이너의 영향권 아래에 없음.
어쨌든 정상적인 신지드를 만났다면
의 지속딜판이라고 생각하면 됨.
근데 훨씬 쉬움. 왜냐?
같은 토나오는 딜은, 라인을 당기는한 나오지 않음.
그 말은 뭐다? 라인을 당겨라!
근데 밀려도 되는 시점이 있죠.
대략 나오는 떄부터 6렙전까지
이때는 의 미친듯한 버프도 없고,
아직 기껏해봤자 몇개 가지고 있는 수준이니,
별 위협이 못되고 짤짤이도 아픔.
고로, 그때는 라인을 중간에서 형성하면서, 신나게 패주면 됨.
는 언제 치는가?
1렙, 그 후에 한타 정리때.
한마디로, 라인에서는 그냥 없는 스킬로 생각해야된다는 거임.
치다 플링 당하고 도시의 매연스멜을 훅 맡으면,
어느새 미국에 가 계시는 자신의 멘탈을 느낄 수 있음.
가장 조심해야 할 것은, 라인이 밀렸을때 미니언 먹으러 나가는 행위임.
최소한 타워를 밀때 뒤쪽에 연계할
가 2개 이상이 있어야 도망칠 수 있음.
의 이속은 심히 경이스러운 정도임.
고로...그냥 상대 타워 앞에 라인이 박히면,
곱게 집에 가는편이 훨씬 나음.
저쪽에서 들고 있다면 더더욱.
처음 상대해볼때는 내 말 안들을거 다 알고 있음.
만나서 몇번 미세먼지 흡입하고 쓰러져보면,
그제서야 의 정신병자적 플레이를 깨닫게 됨.
자 어쨌든...시간은 흘러흘러 서로 13렙을 넘었다..싶으면
타워안이라도 랑 붙으면 안됨.
로 타워안에서도 딜교 손해를 볼 뿐더러,
심지어 진짜 타워안에서 죽을수도있음.
멀찍이 떨어져서 로 대충 미니언 정리해주고,
한타 합류하는게 훨씬 좋음.
에 팀이 묶이면 그 게임은 진짜 답도 없어짐.
결론을 말하자면,
1. 는 없는거다.
2. 상대 타워 밀겠다고 무리하지 마라.
3. 에 휘둘리지 말고 후반까지 착실하게 게임 풀자.
여담이지만..하는사람들은 뇌구조가 천재적이지않을까..싶음.
야스오normal~hell
(추천템:-----)
(추천스펠:)
잘하는 사람만 잘한다는 그 챔프.
입장에서는 참 그지같음.
이 를 상대할 수 있는 이점은 딱 두개.
1.무효화.
2. 도트뎀으로 무효화.
반면에 쪽은 이점이 세개가 있음.
1.이동기 보유
2.무효화.
3.초반 라인 푸쉬력.
여기까지만 봐도 일단 이 유리하지 않은 싸움이라는걸 알 수 있음.
자 그럼 어떻게 상대를 하느냐?
상대하는 방법은,
1.과 함께 미니언 근처에도 안가고 철저히 사린다.
2. 좀 맞으면서 들고 빠르게 템 뽑아서 싸운다.
3.들고 초반에 라인밀고 죽인다.
이렇게 세 개가 있는데..문제는 셋 다 난이도가 높음.
미니언 근처에 안가려면 일단 cs먹기가 힘들고,
가 이동기 있는 상대로 퍼맞으면서 버티기도 힘들고,
라인밀었는데 갱오면..gg인지라,
스펠 제외 셋을 병행할 줄 알아야 함.
그래서 초보자들은 에게 찢기는 경우가 많음.
일단 1렙에 를 만난다면, 가 뭘 찍었는지 눈 여겨 봅시다.
를 찍는다면, 멀리서 짤만 하면서 라인 당겨지기를 기다릴 것.
이런 친구들은 그나마 상대할 만함.
문제는, 를 찍는다면
그 절륜한 기동력을 1렙부터 따라갈 수가 없음.
그 경우에는, 들어올때 과감히 맞딜 치면서,
미니언을 믿고 딜교할 것.
들어왔을 때 맞으면서 빼면, 나중에 엄청 맞음.
2렙이 되면, 를 매우 조심해야함.
만약에 가 들어와서 평타를 친다면,
로 맞딜을 치고 빠지면 되지만,
하고 빠져버리면 그냥 딜교면에서 엄청난 손해임.
그러므로 들어올때를 대비해서,
는 발밑에 깔아두고, 각 나올때마다 견제합시다.
3렙이 되면, 이제 서로 킬각이 잡히는 시점이라고 볼 수 있음.
킬을 따려면, 1,2렙떄의 확실한 견제와,
를 미리 빼놓는 센스가 필요함.
라인이 중간이라면,
미니언 웨이브 끝자락에 를 깔고
도망치듯이 싸울 것이며,
당겼다면,
미친듯이 짤 날리면서 견제할 것이며,
밀었다면, 미니언 밀고 쏟아부을것.
근데 이건 기본 베이스고,
위의 플레이 스타일 병행까지 합쳐져야,
그제서야 효과적으로 를 상대 할 수 있음.
그게 상당히 어려우니..찢기면서 배워야한다는것..
에코 normal
(추천스펠:)
(추천템:가고 마음대로)
할만함.
딱히 쉽지는 않지만, 어렵지도 않음.
는 가 빠졌을때만 깡으로 치고,
그 외에 경우에는 로 왔을때 칠 것.
는 로 풀고,
조심해서 거리 조절 하면 쉬움.
1렙에는 그냥 미친듯이 짤 하고,
2~5렙동안 위에 쓴대로 딜교하고,
6렙 이후에는 조심.
이걸 이용해서 돌아오게 할 수도 있는데..
이건 잘못하다가 뒤질 확률이 매우 크니 확신 들때만.
의 이속 자체가빠르기 때문에
2타 맞을일은 별로 없음.
그래서 할만하다는 거임.
사실 이게 라인전의 끝이기 때문에,
별로 적을 말이 없음.
팁이 하나 있다면,
다이브가 온다면 가 먼저 뛰어들텐데,
한테 최대한 많은 딜을 꽃아넣어서
를 쓰게 해야됨.
문제는 라인전이 끝난 다음인데,
가 탱이라면 그냥 맘대로 해도 됨.
근데 딜이라면,
평에 삭제당할 것이니 얌전히 한타나 하는게 나음.
고로...라인을 압살을 한게 아니라면,
위치 항상 체크하면서 다녀야함.
근데 이게 적을거 끝.
결론부터 말하면,
1.열심히 움직여서 2타는 피하자.
2.6렙 후 킬각은 를 이용하든, 피하든, 고려를 하자.
3.없을때는 가까이 가지를 말자.
normal~hell(무방비로 거리 잘주면)
(템트리:-----)
(추천스펠:)
원숭이입니다.
옛날 을 자주하셨던 분들께 이 챔은 상대하기 지옥이나 다름이 없습니다.
옛날에는 못 도망가게 하던게 포인트였다면,
지금은 그냥 철통경비 한채로 서있는게 포인트입니다.
라인전 성패의 열쇠는,
를 맞지 않는 것인데,
사거리가 625입니다.
네,
각 잘못보다간 랑랑
맞교환을 하게되서 개손해를 봅니다.
그래서 팁은, 이 막타를 먹을때 견제를 하는 겁니다.
그러면 이 견제패턴을 파악하기 전까지,
무한 가 가능하죠.
는 에어본때 쓰시고,
는 견제할때도 하나 남겨두세요.
발 밑에 하나 깔아두는게 그렇게 안심일 수가 없습니다.
보험 든다 치고 무조건 깔아두세요.
물론 이 모든것의 전제는,
라인을 당겼다는 가정하입니다.
라인밀면 저거 충실히 해도 져요.
한타는 비슷하니까,
라인을 이기면 물론 좋지만,
지지 않겠다는 자세로 임하시면 됩니다.
요약
1. 막타때 견제를 하자.
2. 는 하나씩 발밑에 깔아두고 견제하자.
3. 에다 스킬 날리지 말자.
올라프hell-korean
(추천템: 뭘 가든 죽으니까 딜템 ㄱㄱ)
(추천스펠: 죽어도 된다난 살아야겠다난 탑신병자다)
올라프입니다. 카운터픽에 설명되있죠?
상대할때 기본 전제가 3개 들어갑니다.
1.라인 절대 밀지 마라.
2.밀었으면 집가라.
3.프리징당하면 정글 뒤에다 두고 게임해라.
만약에 세개가 다 파탄났다?
상대하는 아주 쉬운 방법이 있습니다.
도끼 안맞고 다 맞추시면 됩니다^^
근데 안돼죠? 그럼 그냥 첫부쉬 앞으로 나가지 마세요.
6렙후에는 이게 더 심해지는데,
타워안이라도 작작맞으세요.
한 3대 맞으면,
평평평로 하늘나라갑니다.
이고 뭐고 다 필요없는 거에요. 그냥 갑니다.
이 고된 시간들을 버티고 드디어 올라프가 집에 갔습니다.
여기서 갱플이 해야할 것은?
1.라인민다.
2.와드박고 막타만 친다.
3.집간다.
닥치고 3번인 겁니다.
진짜 라인이 개거지같아서 이상태면 다시는 라인에 못오겠다..
이런게 아니면 무조건 집가세요.
들이 정신병자인게,
미니언 다 포기하면서 달려들어서 그럽니다.
파밍할라다가 갑자기 부쉬에서 홍익인간 텨나와요.
특히 부쉬 중 조심해야 할 곳은,
탑 아래 긴부쉬, 삼거리, 첫번째 부쉬(특수정신병자는 두번째까지)
좀 피토났지만나오면 라인푸쉬만 하고 튀고,
안따인채로나오면 맞다이도 이깁니다.
진짜 15분~20분까지만 버티면 는 쓸데가 없습니다.
버틸수만 있다면
화약통 콤보에 대해서...
아직 적어놓지 않은 콤보에 대해서 설명하자면,
는 화약통으로 만들수있는 콤보가 세개가 있죠.
1.
하나를 깔아놓고,
하나를 더 깔고 연계해서 터뜨리는 것이죠.
를 써도 됩니다.
ee평은 거의 피할수가 없음.
2.
를 깔고, 한번 더 깔고,
첫번째 을 터뜨리면서 세번째 을 두번쨰 앞에 놓는 것이죠.
여기서 두번째 근처에 있는게 포인트인데,
거기 서있어야 세번째 을 삑사리 안내고 설치할 수있습니다.
도 설치 사거리가 있기때문이죠.
한타때같은 놈들이 있을때 쓰는겁니다.
라인전에서도 원거리챔에게 쓰기 아주 좋은 콤보입니다.
이거 사용하면 상대가 좀 하는애라고 인식을 할거에요.
3.
첫번째를 하나깔고, 최대사거리에서
첫번째을 쏜후 바로 옆에 두번째를 하나 더 까는겁니다.
반응이 거의 불가능하죠.
부쉬에 넣고 쓰는데,
원거리챔및에게 아주 유용합니다.
4.
패시브가 있는상태여야합니다.
에다 를쓰면서 을써서 를 넣으면,
바로 이 깨지면서가 장전될텐데,
그상태에서 한번더
초단시간안에 x2까지 발동시킬수있는 콤보입니다.
실용성은...언젠가는 쓸날이 올겁니다.
(3/4추가)4.5.-
별거 없음.
꼭 를 앞에 깔면 깨려 오는 친구들이 있어서 응용한 것.
일단 전제는,
상대가 보면 깨려고 개난리를 칠때.
(1)하나를 부쉬안에 깔아두고,
(2)첫번째 가 한칸이 될때쯤 를 미니언 사이에 깐다.
(3)첫번째 에 를 써서 3개가 연결되게 한다.
뭐...나름 써볼만함. 일단 연결이 안되있다는것 자체로
상대가 의심을 안하기때문에..
번외)5.
를 쏘면 캐스팅 타임이 있는데,
을 쓰면 모션캔슬하고 평타를 치는겁니다.
상대가 피가없다면, 가 남아있을때 을 쓰고
가 있다면 붙여주면 +300G
번외의 번외)6.
내가 맞다이를 이길수있는상대에게
이렇게 한번 을 터뜨리며 딜을 보여주면,
이 없어도 쌔다고 인식하게 됩니다.
물론 한테 치러가면 숨짐.
마치며...
저도 님들같은 실~골 왔다갔다 하는 평범한 유저였습니다.
그러다가 를 만나서 올라가게 됬죠.
챔프폭에서는 여러가지를 파두는게 좋죠.
하지만 개인적으로 억지로 자기 능력 이상으로 넓히는것은 무리라고 봅니다.
자기가 할 수 있는 것을 알고, 한계를 인정하면서 거기서 발전합시다...
평범한 유저의 평범한 공략이였습니다
을 시작하려고,
또 에 대해 진지하게 파보려고 하는분들께
도움이 됬으면 좋겠네요.
그럼 20000!
3/25
어제 열심히 쓴 에코상대법 공중분해..멘탈도 분해...
4/9~5/1 시험기간으로 떠납니다.
ps)그리고 배드면 왜인지 설명좀 해줘요 고치게 닥배드하고 가지 말고 어?
닥배드 하지말라는게 10짜리 댓글 적으라는 소리는 아니오라..
물론 아래처럼 이유있는 타당한 배드는 대환영입니다.
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