리그오브레전드 인벤

이 공략에 대한 당신의 평가는?
  • 글만 읽었는데 다 해본 느낌! 완벽해요!
  • 좋네요. 조금 다듬으면 베스트 공략감!
  • 제 생각에 이건 좀 아닌거 같아요.
리그 인벤 가족들의 평가
투표 참여자 : 29명
51.7% (15표)
0% (0표)
48.3% (14표)
야스오, 용서받지 못한 자
Yasuo, the Unforgiven
18
12
0
15/29
<미래신비의 야스오 공략>Tip, 3월 17일 수정 ,아이템부분 업데이트

- 미래of신비(2017-03-17, 조회수: 122219)

이 공략은 PC에 최적화 되어있습니다


Vicetone - Nevada (제가 개인적으로 좋아하는 클럽노래입니다)


닉네임 : Luvly I Eris  (8월 14일 친추창 초과 되었습니다. 친구추가 하셔도 못받는상황이 되었습니다.)

               

 

※2016년 1월 6일

『안녕하세여 미래신비입니다. 2015년 시즌5 미드야스오공략 1위로 시작하고 시즌6 도 액셀공략이되었습니다.

 

하지만 제가 개인사정으로 인하여 인터넷을 잘 못들어올것같아 롤인벤 공략업데이트를 중단해야할것같습니다.

 

지금까지 2014 7.27 ~ 2016 1.26 일까지 부족한공략을 봐주셔서 감사드리고 2016년 말 정도에 다시 좋은모습으로 다시

 

돌아 오겠습니다』

 

*2016년 인벤여러분 새해복 많이 받으시고 몸 건강히 관리 하시고 좋은 일만 있기를 기원합니다*


2016년 11월 25일 다시 복귀 했습니다. 최선을 다해서 부끄럽지 않고 당당한 공략을 여러분들게 보여드리겠습니다.

 

안녕하세여 저는 미드 야스오의 공략을 쓰는 미래신비 입니다.

 

부족한 점이 많아도 이해해주시고 저의 공략을 들어오셔서 영광입니다.

 

공략을 읽으신다음 궁금한점은 댓글로 남겨주시면 감사하겟습니다.

 

공략을 처음써보지만 노력해서 썻으니 나쁜 공략은 아닐것이라고 다짐합니다야스오에 대한 설명


 




  ◆야스오는 개인 피지컬에 상당히 많은 영향을 받는 챔피언 입니다 특히 미니언 웨이브를 파악하여 E를 어떤식으로 사용하여 어떻게 스킬 연계를 하느냐에 따라 라인전 상당부분이 갈리게 되는 챔피언 입니다.

 

사실 초보분들이 다루시기에는 상당히 어려운 난이도의 챔프라 할 수 있으며, 기존에 근접형 챔프를 많이 다뤄보시지 않은 유저분들에게는 매우 어려운 챔프가 되실 수 있습니다. 꿀팁이라는게 존재하기보다는 개인 역량에 따라 상당히 호불호가 갈리는 챔피언 입니다.

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생존력(★★☆☆☆):e 로 인한 도주를 할수있지만 갱킹에 너무나 약한챔피언

난이도(★★★★★):e 를 얼마나 잘쓰나 못쓰나에 따라 달라진 챔프

방어력(★★☆☆☆):기본스텟도 나쁘지만 너프로 인해 기본체력까지 ,,

공격력(★★★★★):궁으로 인해 방어력 관통력과 치명타율 2배로 늘려주는 패시브 하지만치명타 피해가 감소되지만 중후반에 강력한 모습을 보여줌

 ------------------------------------------------------------------------------------------

 

 *공략 업데이트*


 -7월 27일 작성

 -7월 28일 야스오 너프 상황 추가

 -7월 31일 야스오 4.13패치 추가

 -8월 1일   챔프별 상대법 15개 추가

 -8월 3일   마스터리 조정

 -8월 11일 룬조정

 -8월 12일 마스터리 조정 상대법 정리

 -9월 3일   마스터리 조정

 -9월 4일   템트리 장점과 효과 등등 추가

 -9월 19일 공략 정리 ,,,

 -10월 3일 공략 정리 및 너프상황 정리 빅토르 상대법 아지르 상대법 추가

 -10월 18일 마스터리 재조정,및 상대법 업그레이드

 -11월  2일 상대법 추가...

 -11월 12일  야스오 영상 추가 ~~ 3시간7~8분 에 야스오플레이 동영상입니다!! 및    상대법 업그레이드

 -11월 13일 카운터픽 업그레이드

 -11월 21일 기준 10000명 돌파 감사드립니다.

 -11월 25일 영약 추가 및 공략 업데이트

 -12월  6일 시즌5공략작성

 -12월  7일 서머너 스펠 업데이트 및 재조정

 -12월  7일 pbe4.21?? 야스오 버프 패치!!

 -12월 10일 아이템 삼위일체일체 추가 및 질문들 대답및수정

 -12월 11일 야스오 본서버 버프

 -12월 13일 질문 추가

 -12월 15일 55000명돌파 , 피즈,판테온 상대법 추가 및 수정 질문 추가

 -12월 19일 무대너프에 대해서 여러가지 실험과 룬실험 등등

 -12월 25일 100000만명 돌파

 

*2015년 을미년*


- 1월 7일 마스터리 , 스킬 순서 조정

- 1월 10일 아지르 난이도 수정 및 대응책 

- 1월 25일 제이스, 제라스 룬특성에 대해 한줄요약과 리븐상대법 조정 및 오류 수정등,,, 질문들 추가

- 1월 27일 궁극시 사용가능 , 장막에 의해 막아지는 스킬들 추가

- 2월 21일 대수정

- 2월 26일 또 대수정

- 3월 7일 공략 리모델링★

- 3월 15일 템트리,룬 변경

- 4월 5일 마스터리 변경 !!

- 5월 2일 5.8패치 적용완료

- 5월 8일 5.8패치로 연구 하고있는 템트리 제시

- 5월 16일 오류 수정

- 5월 30일 미드야스오 룬 조정

- 5월 31일 탑야스오+미드야스오룬 추가 (안정적임)

- 5월 31일 탑야스오 안정적인 템트리 추가 미드야스오 템트리 조정,서머너 스펠 조정

- 6월 26일 조회수 100만 돌파!!

- 7월 26일 공략 점검

- 8월 5일 아이템트리 수정 및 글조정

- 8월 7일 아이템트리 수정

- 8월 11일 아지르 상대법 조정 및 나르 상대법 추가 (상대법 리모델링중!!)

- 8월 16일 상대법 그라가스 및 럭스 다이에나 추가

- 8월 28일 상대법 제드 에코 오리아나 제라스 등등 상대법 업데이트

 

2015년 11월 11일 시즌 6

 

- 11월 11일 공략시작

- 11월 11일 오후 2시~ 12일 오전 10:30분까지 계속 마스터리 이상,,발견

- 11월 12일 오후 11시 34분경 마스터리 업데이트

- 11월 14일 인벤팀과 함께 마스터리 버그 수정중입니다.

- 11월 15일 마스터리 버그 수정 ! 감사합니당

- 11월 15일 아이템,특성 설명글 작성 완료!!

- 12월 20일 마스터리 룬 조정

 

* 2016년 병신년*

- 1월 6일자 공략 업데이트 중지


2016년 11월 7일 시즌 7


- 11월 25일자 공략 새롭게 시작

- 11월 26일 1차 암살자업데이트 시작 및 끝

- 11월 27일 부실한 빅토르 상대법 업데이트 완료

- 11월 28일 템트리 업데이트

- 11월 29일 르블랑 ,카타리나 상대법 업데이트 완료

- 12월 6일 카타리나 난이도 조절 완료 / 아이템 변경등등

- 12월 20일 룬업데이트 , 특성에 대해서 약간의 설명글


*2017년 정유년(丁酉年)*

- 01월 02일 BGM추가

- 01월 16일 tip추가

- 02월 08일 스킬선마 수정 , 아이템트리 변화

- 03월 17일 아이템 수정


 

[17.1.12 PBE 패치] 에 대해서 약간 생각해봤습니다.


왜 저런 패치를 하는가는 잘모르겠지만 초반에 E 선마를 할시에 타격이 클거라고 생각합니다. 

왜냐 0.2추가 공격력은 초반 야스오한텐 약간 의미가 없어여 유령무희 를 올리는 야스오한테는 초반 너프 후반 (기존야스오 + 약간 상향) 이라고 봅니다.


그래서 생각한 부분 

1. E 3개 투자 Q 선마 후 E 마스터 

2. BF대검후 열정검 - 무한의 대검 - 유령무희 템트리를 생각해봤습니다.


야스오, 용서받지 못한 자
소환사 주문 탈진 점멸
상대하기 어려운 챔피언
상대하기 쉬운 챔피언
스킬 마스터 순서
스킬 빌드
시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
능력치 Statistics
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
체력 590 (+110) 2460 마나 60 (+0.0) 60
공격력 60 (+3) 111 공격 속도 0.662 (+3.5%) 1.056
5초당 체력회복 6.51 (+0.9) 21.81 5초당 마나회복 0 (+0) 0
방어력 30 (+4.6) 108.2 마법 저항력 32 (+1.3) 54.1
이동 속도 345.0 345 사정 거리 175.0 175.0
  • 공격 속도 +1.7%
    x9
  • 방어 +1
    x1
  • 체력 +8
    x1
  • 레벨당 마법 저항력 +0.167
    x1
  • 마법 저항력 +1.34
    x1
  • 공격 속도 +4.5%
    x3
옵션 합계 (18레벨 기준)
  • 공격 속도
    +28.8%
  • 방어
    +1
  • 체력
    +8
  • 마법 저항력
    +4.346
총 가격 : 7,994 IP

2016년 12월 20일



1. 야스오의 기본적인 룬

표식 = 공속 9

인장 = 방어 9

문양 = 마법저항력 9

정수 = 공속 3




2. 성장형 마법사 상대룬 (아지르 , 빅토르 . 베이가 등등)

# 신드라 , 르블랑 같은 폭딜형 마법사 챔피언같은 경우는 3 번 룬을 이용해주세여



표식 = 공속 9

인장 = 방어력 9

문양 = 성장 마법저항력 9

정수 = 공격속도 3



3. 미드 AP 암살자 . 신드라 같은 챔프

# 코르키 , 이즈리얼 같은 챔피언 들은 1 , 3번 룬특 이용해 주세여


표식 = 공속 9

인장 = 체력 9

문양 = 마법저항력 9

정수 = 공격속도 9


표식에 공격속도 9개 정수에 3개를 박아서 그런지

기존의 룬과 많은 차이를 느낄것같습니다.


필자는 기존 룬 한개로 모든 챔프를 상대하는것보다 3가지의 룬을 들고나와서 다양한 챔프들 상대로 상대하는 그림을 생각하고 룬을 연구한 결과 위에 있는 룬들이 가장 적합하고 좋다고 생각듭니다.


그리고 기존 룬보다도 더 좋은 룬이라고 생각하여 여러분들게 보여드리는바입니다.

룬은 계속해서 업데이트 될것이며 , 더 좋은 룬을 찾을시에는 여러분들게 바로 보여드리고자 공략에 빠른 업데이트를 하겠습니다


감사합니다.

  • 흉포: 0
  • 책략: 0
  • 결의: 0

 

2016년 11월 20일


전투의 열광: 전투의 열광

룬에 공격속도 를 추가한 결과 공격력이 부족한 현상이 나오고 있습니다. 그걸 전투의 열광이라는 특성 으로 보조 할수있으나 전쟁광의 환희전쟁광의 환희 라는 특성도 괜찮은 평가를 내리고 있습니다.


둘다 괜찮은 특성이니 여러분들이 전쟁광의 환희전쟁광의 환희 혹은 전투의 열광전투의 열광를 끼시면 되겠습니다.


------------------------------------------------------

분노: 공속은 야스오 q 공속비례쿨감이므로 아주 좋은 특성입니당

포식: 라인유지력에 도움이 되고요!   치명상(Lethality ) 9초마다 돌아오는 평타 강화 특성입니다.

자기는 라인 유지력에 힘을쓰고 싶다 하시는분은 흡혈귀(Vampirism)추천해드립니다.

자기는 라인전에 강력함을 드러내고 상대밥을 압도하고 싶다 하시는분은 치명상(Lethality )들어주세여


(저는 개인적으로 치명상(Lethality )새로운 피 라는 특성을 추천해드립니다.)

흡혈귀: 첫시작 도란검의 효과랑 정말 잘 맞는 특성입니다.

현상금 사냥꾼: 라인전 킬 + 로밍킬로 인해서 대미지 증가 !

분쇄의 일격: 방어구 관통력이 7%? 엄청나군요 투자합시다

전쟁광의 환희 전쟁광의 환희  OR 전투의 열광 전투의 열광


<전쟁광의 환희 찍을시 결의에 포인트를 투자해야하는 특성>

막기: 좋은 특성입니다. 맞다이에서도 이제 약간 더 이득보는 그림이 나올수도있다는 결의의 특성중 하나입니다.

적응성 갑옷: 흡혈 효과와 전쟁광의 환희 + 피바라기 시너지를 더 늘려준다는것같아서 투자해야합니다. 

소환사의 통찰력:  점멸 255초 만들어봅시다 !


<전쟁광의 환희 찍을시 투자해야하는 특성 책략 부분>


포악함 모든 몬스터 (내셔남작, 드래곤 , 블루 , 레드 , 두꺼비 등등) 에 추가 피해를 줄수있고 미니언 막타 먹는데에 더 힘을 실어 주는 특성입니다.


암살자(Assassin) 라인전에 더 도움이 되는 특성이죠. 다른 특성을 투자하는것보다 암살자라는 특성을 투자하는게 더 이득입니다.


무자비: 야스오에게 필요한 특성입니다. (명상명상을 투자 없는 마나를 채우실 생각하지마세염,,!)


위험한 게임: 한타에 야스오가 조금이라도 살거나 더 희망을 주게 만드는 특성중에 하나입니다.


# 전투의 열광 이나 전쟁광의 환희 를 찍는 분들에게 위 특성과 같이 결의 책략에 저렇게 투자하라는 이야기는 아닙니다. 특성은 자유지만 저의 개인적인 생각으로는 전투의 열광에 투자할시 더 좋은 특성 혹은 전쟁광의 환희를 투자할시 더 좋은 특성을 생각하여 작성한것입니다.


모바일 , 컴퓨터 공략 간단하게 볼수있는 특성 사진

(3개의 특성중 아무거나 선택해서 사용하셔도 됩니당) 


1.


 

2.


 

3.


시즌 3.4,5 역시 진리의 스펠은 Ignite(점화)Flash(점멸) 입니다

하지만 !!

대회에서 페이커선수가 Flash(점멸)Exhaust(탈진)를 들고 왔는데, 이것을 보고 따라한 저는 엄청나게 효과적이고 좋은 스펠을 발견한것입니다. 강추해드립니다!!

 

Exhaust(탈진)는 야스오궁이 들어간후에 상대방 궁극기가 들어갈때쯤 Exhaust(탈진)를 쓰시면 좋겠습니다!!

 

 

이외의 스펠

 

barrier(방어막)Flash(점멸) 2번째로 많이 사용하는 스펠입니다.(베리어+야스오 페시브+피바라기방어막 =1000??) (제드일때 드는 스펠입니다)    

 

Teleport(순간이동)Flash(점멸) 탑일때 사용한적은 있습니다. 라인전에 자신 없을시 사용하면 좋습니다(비추)

Exhaust(탈진)Flash(점멸) 페이커님이 오리아나 상대로 탈진을 들었길레 저도 랭크게임에서 탈진을 들자마자 너무 좋다는생각이 들었어여  Orianna(오리아나)Zed(제드)상대로 도움이 많이되겠다라고 생각이 들어요

                    진짜 도움이 많이 되는 스펠이므로 추천해드리고 한번 사용해보세여!!

  (진짜 좋은 스펠입니다 강추해드립니다 )

 

Ghost(유체화)Revive(부활)Smite(강타)Clarity(총명)Garrison(주둔)Clairvoyance(천리안)말안해도 되겟죠,,??

낭인의 길 (Way of the Wanderer)
결의: 이동 시 기류가 발생하여 야스오의 자원이 채워지며, 빠르게 움직일수록 기류가 더 빠르게 오릅니다. 기류가 가득 차면 챔피언이나 몬스터에게서 피해를 입을 경우 1초 동안 125~600의 보호막이 생성되어 피해를 흡수합니다. (레벨에 비례하여 증가)

의지: 야스오의 치명타 확률이 150%가 되는 대신, 치명타 피해량이 10% 감소합니다.

100%를 초과하는 치명타 확률은 초과분 1%당 0.4의 추가 공격력으로 전환됩니다.
강철 폭풍 (Steel Tempest)
재사용 대기시간: 4초
전방으로 내질러 20/45/70/95/120 (+1.05 AD)의 물리 피해를 입힙니다.

강철 폭풍 적중 시, 6초간 폭풍 구름 효과가 1회 중첩됩니다. 중첩이 2가 되면 강철 폭풍 스킬이 회오리바람을 발사하여 공중으로 띄워올립니다.

강철 폭풍은 기본 공격으로 간주됩니다: 치명타와 적중 시 효과가 적용되며, 공격 속도로 재사용 대기시간과 시전 소요 시간을 단축할 수 있습니다.

돌진 도중 시전할 경우, 강철 폭풍이 원형으로 타격합니다. (사정거리: 375)
바람 장막 (Wind Wall)
재사용 대기시간: 25/23/21/19/17초
4초간 모든 적의 투사체를 막아주는 움직이는 벽을 생성합니다. (사정거리: 400.0, 범위: 320/390/460/530/600)
질풍검 (Sweeping Blade)
재사용 대기시간: 0.5/0.4/0.3/0.2/0.1초
적 대상을 뚫고 돌진하여 60/70/80/90/100 (+0.6AP)(+0.2 추가AD)의 마법 피해를 입힙니다. 매번 시전할 때마다 다음 번 돌진의 기본 피해량이 15~25%씩 올라 최대 4회까지 중첩됩니다.

10/9/8/7/6초 내에는 동일한 대상에게 재시전할 수 없습니다.

돌진 도중에 강철 폭풍을 시전하면 원형으로 타격합니다.
최후의 숨결 (Last Breath)
재사용 대기시간: 70/50/30초
공중에 뜬 적 챔피언에게 돌진하여 200/300/400 (+1.5 추가 AD)의 물리 피해를 입히고, 해당 지역에서 공중에 떠 있는 모든 적을 1초 더 공중에 붙들어둡니다. 기류가 최대치로 차는 대신, 폭풍 구름의 중첩이 모두 초기화됩니다.

15초 동안 야스오의 치명타에 방어구 관통력이 추가로 50% 증가합니다. 이 때 아이템, 이로운 효과, 룬, 특성으로 얻은 방어력도 영향을 받습니다. (사정거리: 1400)
스킬 빌드
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18

강철 폭풍

소모값: 소모값 없음
사거리: 475

조준형 기본 공격. 강철 폭풍이 두 번 성공하면 다음 번에는 회오리 바람이 발사되어 적들을 공중에 띄웁니다.

전방으로 돌진하여 20/40/60/80/100 (+100% 공격력)의 물리 피해를 입힙니다.강철 폭풍 적중 시, 10초간 폭풍 구름 효과가 1회 중첩됩니다. 중첩이 2가 되면 강철 폭풍 스킬이 회오리바람을 발사하여 공중으로 띄워올립니다.
강철 폭풍은 기본 공격으로 간주됩니다: 치명타와 적중 시 효과가 적용되며, 공격 속도로 재사용 대기시간과 시전 소요 시간을 단축할 수 있습니다.돌진 도중 시전할 경우, 강철 폭풍이 원형으로 타격합니다.

 

회오리바람 사정거리는 약 1350이고 강철 폭풍이라는스킬이 적을 견제 하면서 궁을 쓸수있는스킬입니다. 회오리바람을 적에게 못맞추겟다 하시면 eq해서 띄우고 궁을 써주시면 되겟습니다. 

 

바람 장막

소모값: 소모값 없음
사거리: 400

적의 투사체를 막으며 이동하는 벽을 생성합니다.

4초간 모든 적의 투사체를 막아주는 움직이는 벽을 생성합니다.

 

질풍검

소모값: 소모값 없음
사거리: 475

유닛을 뚫고 돌진하며, 매번 시전할 때마다 점차 큰 마법 피해를 입힙니다.

대상 적을 뚫고 돌진하여 70/90/110/130/150 (+60% 주문력) -> 60/70/80/90/100+(0.2추가 AD)의 마법 피해를 입힙니다. 매번 시전할 때마다 다음번 돌진의 기본 피해량이 25%씩 올라 최대 50%까지 상승합니다.10/9/8/7/6초 내에는 동일한 대상에게 재시전할 수 없습니다.돌진 도중에 시전하면 강철 폭풍이 원형으로 타격합니다.

 

가까이에서 쓰면 멀리날라가고

멀리에서 쓰면 적 뒤에 있습니다.

질풍검을 얼마나 잘쓰냐에 따라서 달라집니다.

 

최후의 숨결

소모값: 소모값 없음
사거리: 1200

유닛에게 이동하여 반복해 가격하며 큰 피해를 입힙니다. 공중에 뜬 대상에게만 시전할 수 있습니다.

공중에 뜬 적 챔피언에게 점멸하여 200/300/400 (+150% 추가 공격력)의 물리 피해를 입히고, 해당 지역에서 공중에 떠 있는 모든 적을 1초 더 공중에 붙들어둡니다. 기류가 최대치로 차는 대신, 폭풍 구름의 중첩이 모두 초기화됩니다.15초 동안 야스오의 방어구 관통력이 추가로 50% 증가합니다.(이때 방어구 관통력은 상대 추가 방어력 50퍼센트입니다.) 이 때 아이템, 이로운 효과, 룬, 특성으로 얻은 방어력도 영향을 받습니다.


는 언제 너프 먹었는지 모르겠습니다만 .. 최후의 숨결에 간접너프가 됬더라고요. 이제 치명타시 방어구 관통력 50% 로 바뀌었습니다.

스킬 콤보

1렙때Sweeping Blade(질풍검)를 찍었을경우  E스택 2번쌓으신후 상대 챔피언 가까이 있는 미니언에다Sweeping Blade(질풍검) 그리고 평Sweeping Blade(질풍검)평평 하고 다시 내뒤에 있는 미니언에다 Sweeping Blade(질풍검) 로 빠져주시면 좋습니다.

아니면 1렙때 Steel Tempest(강철 폭풍)를 찍었다 그러면 적이 미니언 먹으로 올때Steel Tempest(강철 폭풍) 로 치면서 라인관리 하면 되겠습니다.  

(2-5) Sweeping Blade(질풍검)로 들어가서 평 Steel Tempest(강철 폭풍)하시고 내 뒤에 있는 적미니언을 Sweeping Blade(질풍검)로 타서 나가시면 됩니다.

(레넥톤이랑 비슷하네요..?)

 

6렙일때는 Steel Tempest(강철 폭풍)2스택을 쌓은후 회오리 바람으로 맞추어 Last Breath(최후의 숨결)을 쓰는동시에 Steel Tempest(강철 폭풍)를 다시 씁니다.그리고 평Sweeping Blade(질풍검)Steel Tempest(강철 폭풍)하고 Ignite(점화)거시면 죽는경우가 많네여(초보자들은 회오리바람을 못맞추겟다 하시면 Sweeping Blade(질풍검)Steel Tempest(강철 폭풍)로 띄어서Last Breath(최후의 숨결)으로 연계하시면 됩니다.)


*2017년 2월 8일 


E3 번 스킬 투자후 Q 선마트리로 바뀌었습니다.

 

스킬 활용 팁

(Tip)


Steel Tempest(강철 폭풍)스킬을 챔피언 , 미니언 과 같이 함께 때려주시면 미니언 어그로를 안받습니다.

야스오 Last Breath(최후의 숨결)궁을 쓰면 패시브가 찬다는것 을 알아두시고 Steel Tempest(강철 폭풍)회오리바람에 의해서 띄어진적을 평타 치시고 Last Breath(최후의 숨결)을 써줍시다!! (그러면 최대한 딜 넣을수 있습니다)

야스오 Last Breath(최후의 숨결) 시전동작은 무적상태가 아니다는것을 알아두세요

 

사람들이 e 하고 q 하기 전에 점멸로 피하더라고요 그래서 e 먼저 쓰고 좀 기다렷다가 q 하는것도 나쁘지 않은것같습니당!



(TIP) 추가부분 

1. Steel Tempest(강철 폭풍)가 1초 안의 쿨타임이 들때 Sweeping Blade(질풍검)Steel Tempest(강철 폭풍)를 쓰면 Steel Tempest(강철 폭풍)의 쿨타임이 초기화가 되어 Sweeping Blade(질풍검)Steel Tempest(강철 폭풍)가 가능해집니다.


2. Steel Tempest(강철 폭풍)가 최대 공속쿨탐을 가질시 (1.33초) Last Breath(최후의 숨결)을 쓰기전 근처 미니언이나 적군한테 Sweeping Blade(질풍검)Steel Tempest(강철 폭풍)를 쓰시고 Last Breath(최후의 숨결)을 쓰시면 Steel Tempest(강철 폭풍)의 대미지 + 중첩이 쌓이게 되고 Last Breath(최후의 숨결)대미지 가 같이 들어가게 됩니다. 이과정은 어려우니 스킬 콤보로 설명해드리겠습니다.

(Steel Tempest(강철 폭풍)3타 에어본 > Sweeping Blade(질풍검)Steel Tempest(강철 폭풍)(q 쿨타임 초기화 [미니언이나 적군]) > Last Breath(최후의 숨결) (궁대미지 + q 중첩 및 대미지) > Steel Tempest(강철 폭풍) (2타에서 3타 넘어가는 Steel Tempest(강철 폭풍))


3. Wind Wall(바람 장막) 지나간 아군들이 킬 , 어시스트를 올릴시 야스오도 어시스트를 받을수있습니다. 


이해가 잘 안되셨다면 댓글에 남겨주세영~~



 


 

질문

질문 바로바로 들어오면 바로 써드리겠습니다.


Q : 스태틱이 100이 안차있고 궁을 쓰면 100으로 다시 차나요?

A : 네 스태틱은 이동거리 비례 및 공격할때 차오릅니다 하지만 스태틱이 20-30이 아니라 50~90이라면 100으로 차여있습니다. 이 점을 활용하여 라인전에서 더욱더 빛날것으로 예상이듭니다.

 

Q: 챔피언한테 EQ를하면 Q 쿨타임이 줄어드나여??

A 재가 12월 11일에 이질문을 받고 바로 실험을 해보았으나 EQ 를 한거랑 Q 를 한거랑 쿨타임이 같더군요 (노특성 노룬)

 

이즈리얼 bot 님감사하드립니다

 

q 굴타임이 1초 안일떄 eq는 쿨타임 없이 돌아간다고 하더군요 지적한점 감사합니다

 

Q: 탈진을 언제 써야 효과가 나올까여??

A 탈진은 야스오가 궁을 쓰고 바로 쓰는것이 좋습니다. 이유는 야스오가 궁을 쓴 이후 적의 추가딜을 반토막내버린다음 탈진의 슬로우 효과로 평타와 Q정확도가 높기 때문입니다.

 

Q: E로 상대방을 최대한 접근을해도 평타 사거리와 E 탈 사거리가 잘안나와여 ㅜㅜ 어떻게해야할까여?

A: E로 무조건 들어갈생각보다는요 E 로 최대한 접근을 한뒤 다시 빠질미니언을 생각해주시면됩니다. 그리고 첫번째의 E는 저의 바로앞미니언에 E 를 타시고요 그다음 그상대방과 근접해있는 미니언을 E로 타주시고 그래도 평타사거리는 안나온다 그러시면 그 챔피언을 E 로 타시고 평평평 하시고 상대방이 빠지면 그때 E로 다시 아군 타워쪽으로 가시면됩니다

 

Q: 이번 무대가 너프 되서 그런데 어떻게생각하세여?

A: Infinity Edge(무한의 대검) 3800원  [80공격력 25퍼센트 치명타율 → 80공격력 20퍼센트 치명타율]

직접적인 너프 는 아니지만 간접적으로 너프 가 되었습니다.(야스오한테는 10퍼센트의 치명타율이 떨어집니다.) 이에 대해서 룬하고 아이템 실험중이니 보조될 룬이나 아이템이 나오면 바로바로 의견을 물어보고 그 아이템으로 대체할 생각입니다. 우선 생각하는것은 룬 보다는 템트리 변경으로 요우무 실험과 트포실험 또는 중후반 30~40분에 스태틱 대신 팬댄을 간다는 고려도 하고는있습니다. 그리고 Q쿨타임이 4초로 바뀌면서 공속룬을 제외 하고 다른룬을 추가시키는생각도 하고있습니다. (최고의 룬과 템트리를 위해서 연구를 많이 하는중이니 기다려주시기 바랍니다)

시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
아이템 빌드

2015년 11월 13일

 

일단 아직도 삼위일체라는 템트리를 써도됩니다. 하지만 이제 광휘의검에 주문력이 삭제 그대신 쿨감이 들어왔습니다. 하지만 야스오한테는 공속비례쿨감이 중요한거지 쿨감이 중요 하지는 않습니다.

 

그리고 스태틱이 치명타 확률 30%로 버프를 받았으므로 스태틱+무한의대검 = 100%가 됩니다. 그러므로 이제는 안정적으로 야스오를 쓰겟다 하시는 사람은 삼위일체를 올리시고 무대를 2코어로 가되 4코어로 삼위일체를 갈것이다 하는사람도 괜찮습니다 이제 개인취향이 되버렸네여!

 

※ 삼위일체를 올리고 안올리고는 이제 개인취향 !

 

추천템트리 :Phantom Dancer(유령 무희)Infinity Edge(무한의 대검)The Bloodthirster(피바라기)Randuin's Omen(란두인의 예언)Guardian Angel(수호 천사)(헤르메스의 발걸음: 민첩성) : 삼위일체 야스오 뜨기전에 가장 무난한 템트리죠 ? 하지만 달라진 구석이있다면 Banshee's Veil(밴시의 장막)대신에 Guardian Angel(수호 천사)이게 들어갔다는점입니다. 시즌6되고나서 원딜오브레전드라고 불리는 시절이 되어버렸습니다. 이제는 원딜이 강력한 메타에 맞추어서 야스오 템트리에도 변화가 있다고 생각해서 벤시 대신에 수호천사로 인하여 방어력 더 추가 그리고 한번 더 살아나서 깔끔하게 한타를 이길수있는 그런 생각으로 템트리를 변화하게된것입니다.

 

그리고 The Bloodthirster(피바라기) 피흡 20퍼 를 가진 피바라기와 특성 결의의 적응성 갑옷 룬방벽과 중첩되서 더욱더 피흡이 증가 ! 해서 추가시켰습니다. 그리고 특성 전쟁광의 환희 이거랑도 시너지가 기가 막힙니다 ~ 여러분


차차 업데이트를 진행하도록 하겠습니다 .


11월 28일


아직까지는 저 상태의 템트리가 만족하다고 생각합니다.


실험중인 템트리:Phage(탐식의 망치) > (스태틱의 단검) > Infinity Edge(무한의 대검) > Berserker's Greaves(광전사의 군화) > (밤의 끝자락) > The Bloodthirster(피바라기) > Guardian Angel(수호 천사)


Berserker's Greaves(광전사의 군화): 이거는 예전 야스오한테는 비록 안좋은 템트리였습니다. 하지만 최근 야스오의 성장공속 너프로 인하여 최대 공속비례쿨감을 맞추기 위해서 올려야하다는 판단하에 쓰고 있습니다


Berserker's Greaves(광전사의 군화)vsNinja Tabi(닌자의 신발)vsMercury's Treads(헤르메스의 발걸음) : 상황별로 판단해주셔서 가시면될것같아여~

 



검토하고있는 아이템들


Blade of the Ruined King(몰락한 왕의 검) : 적중 시 피해량이 증가합니다.

몰락한 왕의 검은 한동안 관심 밖으로 밀려나 있었습니다. 이 아이템이 잘 맞는 챔피언들에게조차 외면당했지요. 몰락한 왕의 검은 기본 공격 비중이 높은 챔피언이 첫 핵심 아이템으로 맞대결 능력을 극대화하고자 할 때 가장 쓸만한 아이템이어야 합니다. 이를 위해서 약간 더 강력하게 변경합니다.

적중 시 피해량: 대상 현재 체력의 6% ⇒ 대상 현재 체력의 8%


원문보기

이라고 하면서 버프를 받았습니다. 그래서 지금 실험중인 아이템입니당!

pbe에서 변화가 일어났습니다 <- 적극적 검토중


(스태틱의 단검): 현 메타와 어울릴까 생각하고 실험중인 아이템입니당 ><


Edge of Night(밤의 끝자락): 검토중입니다.

상대하기 어려운 챔피언 Best 3

리븐
미드에서 나온다면 너무 힘듭니다 ... 탑에서 나온다면 진짜 손싸움입니다 하지만 질경우는 70퍼센트입니다.

리븐이 EQQQ 해서 들어올텐데여 이떄 QQ는 평Q로 맞대응 그리고 마지막 리븐의 Q 는 점멸이나 E 로 피해주시길바랍니다.

무엇보다 장막이 큰역활을 하지만 리븐이 궁만 켜도 ,,우선 평타가 너무 아파여
선 닌신 그리고 흡혈의 도움이 되는 빌지 그다음에 스태틱을 올려주시기 바랍니다.
제드
(빌지워터 해적검)를 사오시는게 좋고 6렙때 제드가 선궁을 할시에 가장가까운 적 미니언을 E를 탄후에 제드의 Q 를 W 로 막으시면 됩니다 그리고 표식이 풀릴때까지 다시 E 를 타서 혼란을 주신후 제드가 궁이 없을시 R 를 써주시면 이길수도 있습니다 만약에 야스오가 R 를 쓴후에 제드가바로 R 을 쓴다면 다시 내 근처에 있는 미니언에 E 타신후 W 로 추가 딜을 막으시면 됩니다.

제드가 궁쓸시 제드가 궁쓸때 그 반대방향에 본체가 나오니 거기에 Q3타를 날리시면 되겠습니다.
아칼리
아칼리의 궁은 정수를 활용해서 추노를 할수있는 스킬입니다. 첫귀환전에는 야스오가 유리하지만 첫귀환후에는 야스오가 이제 불리해진다고 느껴질겁니다.
되도록이면 핑와를 사시고 정글러를 많이 불러주시면 좋습니다.

그리고 아칼리가 R로 따라 붙으면요 평Q평평 그리고 E 로 빼주시고 그다음 아칼리가 R 로 바로 따라온다 그러면 아칼리의Q는 쿨타임일것입니다 쫄지말고 다시 평Q평 E 평 해서 딜교환 후 빠지시면 되겠습니다.

주문포식자 !! 추천해드립니다.

- 암살자 업데이트로 인하여 수정중입니다-

상대하기 쉬운 챔피언 Best 3

트위스티드 페이트
트위스티드 페이트입니다.

트페의 W 즉 레드.블루.골드 카드가 나오는데여 이 쿨은 4~5초입니다(재가 트페를 잘안해봐서...)

트페가 W를 돌리고 파란카드,혹은 레드카드로 미니언 먹을시 W쿨이 다시오기전에 무조건 E 를 타서 평Q평 평 평 하시고 다시 EE 로 빠져주시기 바랍니다.

핵심 !! 트페 W 없을때 노리기 그리고 무엇보다 트페보다 라인을 빨리미는게 중요! 트페로밍가지않게 와드해놓기
니달리
니달리의 인간형 Q (창)을 W 나 E로 피해주시고 E로 들어가서 평Q평 그리고 E 로 아군 미니언 뒤에 있으시면 되겠습니다 . 그리고 쿠거품일때는 니달리가 야스오를 이길가능성이 적으니 무조건 Q짤과 E로 들어가 딜교를 해주시고E로 빠져주시면 감사하겠습니다.
코그모
E 로 코그모 R를 피할수있고 코르모의E는 장막에 막히니 엄청나게 쉬운상대 코그모입니다. 코그모가 W키고 재가 미니언 못먹게 할텐데요 W 가 끊나자마자 E 로 들어가서 딜교환후 E로 빠지고 다시 들어가주시면됩니다 .6 렙전에 싸우시는게 엄청나게 좋고 코그모는 맞딜이 약하므로 무조건 맞딜을 해주시기바랍니다.

야스오는 인스턴트 , 대쉬기가 강한 챔프들한테는 엄청나게 힘듭니다...

 

인스턴트 : 카서스의 Lay Waste(황폐화) 가 있고

              애니비아의 Glacial Storm(얼음 폭풍)

              브랜드의 Pilla of Flame(화염의 기둥) 라고 할수있죠

 

대쉬기    : 리븐의 Broken Wings(부러진 날개)Q Valor(용맹)E

                                 

              아칼리의 Shadow Dance(그림자 춤)R 있습니다. 이래서 힘들죠... 엄청

 

 

야스오가 쉽고 어려운 챔프는 Sweeping Blade(질풍검)의 스킬로 커버할수있습니다.

야스오가 Sweeping Blade(질풍검)의 컨트롤에 따라 엄청나게 다르다는겁니다.

 

 

아군 스킬로 Last Breath(최후의 숨결)를 쓸수있는 스킬을 알려드리겠습니다.

Gragas(그라가스) - Body Slam(몸통 박치기) Explosive Cask(술통 폭발)

Nami(나미) - Aqua Prison(물의 감옥) Tidal Wave(해일)

Gnar(나르) - GNAR!(나르!)

Nautilus(노틸러스) - Dredge Line(닻줄 견인)Depth Charge(폭뢰)

Darius(다리우스) - Apprehend(포획) 

Diana(다이애나) - Moonfall(달빛 낙하) 

Rammus(람머스) - Powerball(대회전) 

Rek'Sai(렉사이) - Un-burrow / Burrow(돌출 / 매복)

Lulu(룰루) - Wild Growth(급성장)

Lee Sin(리 신) - Dragon's Rage(용의 분노)

Riven(리븐) - Broken Wings(부러진 날개) 

Maokai(마오카이) - Arcane Smash(비전 강타) 

Malphite(말파이트) - Unstoppable Force(멈출 수 없는 힘)

Vi(바이) - Vault Breaker(금고 부수기) Assault and Battery(기동타격) .

Vayne(베인) - Condemn(선고) 

Vel'Koz(벨코즈) -Tectonic Disruption(지각 붕괴)

Volibear(볼리베어) - Rolling Thunder(천둥 몰아치기)

Braum(브라움) - Glacial Fissure(빙하 균열)

Blitzcrank(블리츠크랭크) - Rocket Grab(로켓 손) Power Fist(강철 주먹)

Poppy(뽀삐) - Heroic Charge(용감한 돌진)

Sejuani(세주아니) - Arctic Assault(혹한의 맹습)

Shyvana(쉬바나) - Dragon's Descent(용의 강림) 

Skarner(스카너) - Impale(꿰뚫기) 

Xin Zhao(신 짜오) - Three Talon Strike(삼조격) Crescent Sweep(초승달 휩쓸기)

Syndra(신드라) - Scatter the Weak(적군 와해) 

Singed(신지드) - Fling(던져넘기기)

Thresh(쓰레쉬) - Death Sentence(사형 선고) Flay(사슬 채찍) 

Aatrox(아트록스) - Dark Flight(어둠 강림)

Alistar(알리스타) - Pulverize(분쇄) Headbutt(박치기)

Ivern(아이번) - Daisy!(데이지!)(3타)

Aurelion Sol(아우렐리온 솔) - Voice of Light(성운의 공명)

Azir(아지르) - Emperor's Divide(황제의 진영)

Wukong(오공) - Cyclone(회전격)

Orianna(오리아나) - Command: Shockwave(명령: 충격파) 

Zyra(자이라) - Stranglethorns(올가미 덩굴)

Zac(자크) - Elastic Slingshot(새총 발사)Let's Bounce!(바운스!) 

Janna(잔나) - Howling Gale(울부짖는 돌풍) Monsoon(계절풍) 

Jayce(제이스) - Thundering Blow / Acceleration Gate(천둥 강타 / 가속 관문) 

Ziggs(직스) - Satchel Charge(휴대용 폭약)

Cho'Gath(초가스) - Rupture(파열)

Quinn(퀸) - Vault(공중제비)

Taliyah(탈리야) - Seismic Shove(지각변동)

Trundle(트런들) - Pillar of Ice(얼음 기둥) 

Tristana(트리스타나) -  Burster Shot(대구경 탄환)

Fizz(피즈) - Chum the Waters(미끼 뿌리기)

Hecarim(헤카림) - Devastating Charge(파멸의 돌격) 

            Wind Wall(바람 장막)는 투사체만 막습니다 인스턴트 스킬은

               못막습니다 또    럭스의 Finales Funkeln(최후의 섬광)

                                     벨코즈의 Life Form Disintegration Ray(생물 분해 광선) 은 못막아요!!

                         야스오의 wWind Wall(바람 장막)에 막히는스킬

Galio(갈리오) - Resolute Smite(단호한 일격),Righteous Gust(정의의 돌풍)

Gangplank(갱플랭크) - Parrrley(혀어어어업상)

Gragas(그라가스) - Barrel Roll(술통 굴리기),Explosive Cask(술통 폭발)

Graves(그레이브즈) - End of the Line(화약 역류),Smokescreen(연막탄),Collateral Damage(무고한 희생자)

Nami(나미) - Aqua Prison(물의 감옥),Ebb and Flow(밀물 썰물),Tidal Wave(해일)

Nautilus(노틸러스) - Dredge Line(닻줄 견인)

Nocturne(녹턴) - Duskbringer(황혼의 인도자)

Nunu(누누) - Ice Blast(얼음 덩어리)

Nidalee(니달리) - Javelin Toss(창 투척/숨통 끊기)

Diana(다이애나) - Crescent Strike (초승달 검기),Pale Cascade(은빛 가호)

Draven(드레이븐) - Spinning Axe(회전 도끼),Stand Aside(비켜서라),Whirling Death(죽음의 소용돌이)

Ryze(라이즈) - Overload(과부하),Spell Flux(주문 흐름)

Lux(럭스) - Light Binding(빛의 속박),Lucent Singularity(광휘의 특이점)

Rumble(럼블) - Electro-Harpoon (전기 작살),The Equalizer (이퀄라이저 미사일)

Leona(레오나) - Zenith Blade(천공의 검)

Rengar(렝가) - Bola Strike(올가미 투척),Bola Strike(올가미 투척)

Lucian(루시안) - Ardent Blaze(타는 불길),The Culling(빛의 심판)

Lulu(룰루) - Glitterlance(반짝반짝 창),Whimsy(변덕쟁이)

LeBlanc(르블랑) - (파괴의 보주),Ethereal Chains(환영 사슬),Mimic(모방)

Lee Sin(리 신) - Sonic Wave(음파/공명의 일격)

Lissandra(리산드라) - Ice Shard(얼음 파편),Glacial Path(얼음갈퀴 길)

Maokai(마오카이) - Sapling Toss(묘목 던지기)

Malphite(말파이트) - Seismic Shard(지진의 파편)

Morgana(모르가나) - Dark Binding(어둠의 속박)

Dr. Mundo(문도 박사) - Infected Cleaver(오염된 대형식칼)

Miss Fortune(미스 포츈) - Double Up(한 발에 두 놈),Bullet Time(쌍권총 난사)

Varus(바루스) - Piercing Arrow(꿰뚫는 화살),Hail of Arrows(퍼붓는 화살),Chain of Corruption(부패의 사슬)

Veigar(베이가) - Baleful Strike(사악한 일격),Primordial Burst(태초의 폭발)

Vayne(베인) - Condemn(선고)

Vel'Koz(벨코즈) - Plasma Fission(플라즈마 분열)Void Rift(공허 균열)Tectonic Disruption(지각 붕괴)

Braum(브라움) - Winter's Bite(동상)Glacial Fissure(빙하 균열)

Brand(브랜드) - Sear(불태우기)Pyroclasm(파멸의 불덩이)

Vladimir(블라디미르) - Tides of Blood(선혈의 파도)

Blitzcrank(블리츠크랭크) - Rocket Grab(로켓 손)

Viktor(빅토르) - Siphon Power(힘의 흡수),Death Ray(죽음의 광선),Siphon Power(힘의 흡수(증강)),Death Ray(죽음의 광선(증강))

Poppy(뽀삐) - Iron Ambassador(강철의 외교관),Diplomatic Immunity(수호자의 심판) 

Shaco(샤코) - Two-Shiv Poison(양날 독)

Sejuani(세주아니) - Glacial Prison(빙하 감옥)

Sona(소나) - Hymn of Valor(용맹의 찬가),Aria of Perseverance(인내의 아리아),Song of Celerity(기민함의 노래),Crescendo(크레센도)

Shyvana(쉬바나) - Flame Breath(화염 숨결)

Swain(스웨인) - Torment(고통),Ravenous Flock(굶주린 새떼)

Skarner(스카너) - Fracture (균열)

Sivir(시비르) - Boomerang Blade(부메랑 검),Ricochet(튕기는 부메랑)

Syndra(신드라) - Dark Sphere(어둠 구체),Force of Will(의지의 힘),Scatter the Weak(적군 와해),Unleashed Power(풀려난 힘),Force of Will(의지의 힘)

Thresh(쓰레쉬) - Death Sentence(사형 선고),Dark Passage(어둠의 통로)

Ahri(아리) - Orb of Deception(현혹의 구슬),Fox-Fire(여우불),Charm(매혹),Spirit Rush(혼령 질주)

Amumu(아무무) - Bandage Toss(붕대 던지기)

Aurelion Sol(아우렐리온 솔) - Starsurge(은하 해일)

Ivern(아이번) - Rootcaller(덩굴뿌리)

Azir(아지르) - Conquering Sands(사막의 맹습),Emperor's Divide(황제의 진영)

Akali(아칼리) - Mark of the Assassin(암살자의 표식)

Aatrox(아트록스) - Blades of Torment(고통의 검)

Anivia(애니비아) - Flash Frost(냉기 폭발)

Ashe(애쉬) - Volley(일제 사격),Enchanted Crystal Arrow(마법의 수정화살)

Yasuo(야스오) - Steel Tempest(강철 폭풍)

Ekko(에코) - Timewinder(시간의 톱니바퀴)

Elise(엘리스) - Venomous Bite / Neurotoxin(독이빨 / 신경독),Neurotoxin / Venomous Bite(신경독 / 독이빨),Cocoon / Rappel(고치 / 줄타기)

Orianna(오리아나) - Command: Attack(명령: 공격)(장막앞에 있음)

Olaf(올라프) - Undertow(역류)

Urgot(우르곳) - Acid Hunter(산성 추적탄),Noxian Corrosive Charge(녹서스 부식성 수류탄)

Ezreal(이즈리얼) - Mystic Shot(신비한 화살),Essence Flux(정수의 흐름),Arcane Shift(비전 이동),Trueshot Barrage(정조준 일격)

Janna(잔나) - Howling Gale(울부짖는 돌풍)

Zed(제드) - Razor Shuriken(예리한 표창)

Xerath(제라스) - Shocking Orb(충격 구체)

Jayce(제이스) - Shock Blast / To the Skies!(전격 폭발 / 하늘로!)

Ziggs(직스) - Satchel Charge(휴대용 폭약),Hexplosive Minefield(마법공학 지뢰밭),Mega Inferno Bomb(지옥 화염 폭탄),Bouncing Bomb(반동 폭탄)

Jinx(징크스) - Zap!(빠직!),Super Mega Death Rocket!(초강력 초토화 로켓!)

Karma(카르마) - Inner Flame(내면의 열정),Inner Flame(내면의 열정)

Kassadin(카사딘) - Null Sphere(무의 구체)

Khazix(카직스) - Void Spike(공허의 가시),Void Spike(공허의 가시)

Katarina(카타리나) - Bouncing Blade(단검 투척),Death Lotus(죽음의 연꽃)

Kennen(케넨) - Thundering Shuriken(천둥의 표창)

Caitlyn(케이틀린) - Piltover Peacemaker(필트오버 피스메이커),90 Caliber Net(90구경 투망),Ace in the Hole(비장의 한 발)

Kayle(케일) - Reckoning(징벌)

Kog'Maw(코그모) - Caustic Spittle(부식성 침),Bio-Arcane Barrage(생체마법 폭격),Void Ooze(공허의 분비물)

Corki(코르키) - PhosPhorus Bomb(인광탄),Missile Barrage(미사일 폭격)

Talon(탈론) - Rake(갈퀴손),Shadow Assault(그림자 공격)

Taliyah(탈리야) - Threaded Volley(파편 난사),Threaded Volley(파편 난사),Unraveled Earth(대지의 파동)

Tristana(트리스타나) - Explosive Charge(폭발 화약),Burster Shot(대구경 탄환)

Twisted Fate(트위스티드 페이트) - Wild Cards(와일드 카드),Pick a Card(카드 뽑기)

Teemo(티모) - Blinding Dart(실명 다트),Toxic Shot(맹독 다트)

Fizz(피즈) - Chum the Waters(미끼 뿌리기)

Heimerdinger(하이머딩거) - Hextech Micro-Rockets(마법공학 초소형 로켓),CH-2 Concussion Grenade(CH-2 충격 수류탄)

 

 

 

 

 

라인 / 정글 운영법

 

 

초반 운영법

   Steel Tempest(강철 폭풍)의 짤짤이와 Sweeping Blade(질풍검)로 들어가서 Sweeping Blade(질풍검)Steel Tempest(강철 폭풍)Sweeping Blade(질풍검)로 빠져나오는게 중요합니다. 아군정글러가 오면 호응 해드려야합니다!!

 

중반 운영법

 무조건 와딩을 철저히 해주시라고 팀원들에게 말한후 따이지 않는게 좋습니다. 그리고 소규모 한타때 아님 대규모 한타 용싸움때 무조건 많이 떳다고 Last Breath(최후의 숨결)을 쓰시면 안되고 주딜러들이 띄어졋다 그때Last Breath(최후의 숨결)를 쓰도록 합시다.

 

그리고 Wind Wall(바람 장막)는 적 미드라이너 원딜 앞에 깔아주시는게 좋고 예로들어 나미의 Tidal Wave(해일)을 막으면 팀원들이 이길가능성이 높아집니다.

 

후반 운영법

이건,, 중반운영법이랑 같습니다. 하지만 이때부터 진짜 장막이랑 궁에 따라서 달라지니깐 신중하게 쓰셔야합니다.

5명이 전부다 에어본이 되면 궁을 당연히 써도 되지만. 2-3명이 띄어지면 궁을 가급적이면 쓰시면 안됩니다.(2-3명이 원딜 , 미드 , 딜정글러 또는 cc기가 있는 서폿(쓰레쉬.나미)가 띄어질경우에는 써주셔도 됩니다.!!

그리고 장벽은 우리 원딜 앞 아니면 적 원딜 앞에 써주시면 승리할수 있을것입니다.

팀파이트시 역할

 궁으로 진입후에 최대한 적 원딜 또는 적 미드라이너를 따시면 되겟습니다. 그러면 무조건 한타승 하지만 야스오가 못컷을경우에는 들어가되 나머지는 정글을 믿으시고 아군 원딜을 보호 해주시면 좋겟습니다. 

챔피언별 대응법

 요즘 많이 나오는 미드 챔프 위주로 하겠습니다. 10월 25일 작성한것은 보라색으로 하겠습니다.

 난이도:* 엄청 어려움*

           *     어려움   *

           *      보통     *

           *      쉬움     *

 

 Gragas(그라가스)(그라가스) (미드에 안나오네여 최근;;)

 

스킬 : Happy Hour(서비스 시간),Barrel Roll(술통 굴리기),Drunken Rage(취중 분노),Body Slam(몸통 박치기),Explosive Cask(술통 폭발)

 

콤보 : Drunken Rage(취중 분노)Body Slam(몸통 박치기)Barrel Roll(술통 굴리기)Explosive Cask(술통 폭발)

Barrel Roll(술통 굴리기)Explosive Cask(술통 폭발)이 야스오의 Wind Wall(바람 장막)에 막힙니다 하지만 Explosive Cask(술통 폭발)은 막기가 좀 어렵죠 되도록이면 Explosive Cask(술통 폭발)보다 Barrel Roll(술통 굴리기)를 막으면서 스태틱이 나올때 동안 파밍하셔서 플레이하시는게 좋습니다.

그라가스 상대로는 적 근거리 미니언 앞에서 싸우셔서 Body Slam(몸통 박치기)쓸 타이밍에 근거리미니언에 Sweeping Blade(질풍검)를 타서 빽 해주시고 다시 Sweeping Blade(질풍검)로 진입후 싸워 주시면 되겠습니다.

추천 템트리:Vampiric Scepter(흡혈의 낫)후에 (스태틱의 단검)

추천 스펠   :Ignite(점화)Flash(점멸)

 

 Nocturne(녹턴) (녹턴) 

 

스킬 :  Umbra Blades(그림자 칼날: 준비 완료),Shroud of Darkness(어둠의 장막),Unspeakable Horror(말할 수 없는 공포),Paranoia(피해망상)

 

Duskbringer(황혼의 인도자)가 막힙니다 하지만 Unspeakable Horror(말할 수 없는 공포)공포가 있어서 이기기도 힘들고 녹턴의 Shroud of Darkness(어둠의 장막)에의해서 Steel Tempest(강철 폭풍)회오리바람을 막는다는게 골치가 아픕니다. 1렙 2렙때 견제를 해주시고 정글러 갱을 불러 라인전을 풀어가는게 가장 좋습니다

 

녹턴이 Unspeakable Horror(말할 수 없는 공포)를 쓸시 Sweeping Blade(질풍검)로 빨리 빠져주시면 됩니다. 하지만 거리가 너무 가까이 있으면  Steel Tempest(강철 폭풍)3타로 띄어주신후 Sweeping Blade(질풍검)로 빠져주시면 되겠습니다. 녹턴은 라인전보다 로밍으로 많이 승부를 내니 조심하시되 미아핑은 필수이고 항상 녹턴의 Unspeakable Horror(말할 수 없는 공포)빠지면 싸워주시면 되겠습니다.

추천 템트리:Vampiric Scepter(흡혈의 낫)후에 (스태틱의 단검)

 

추천 스펠   :Ignite(점화)Flash(점멸),Exhaust(탈진)Flash(점멸)

 

Gnar(나르) (나르)

 

스킬:   Boomerang Throw / Boulder Throw(부메랑 던지기 / 돌덩이 던지기),Hyper / Wallop(슝슝 / 쿵쾅),Rage Gene(분노의 유전자),Hop / Crunch(폴짝 / 우지끈),GNAR!(나르!),Crunch / Hop(돌덩이 던지기 /부메랑 던지기),Wallop / Hyper(쿵쾅 / 슝슝),Crunch / Hop(우지끈 / 폴짝)

 

나르입니다. 메가나르 일때는 강력하고 미니나르일때는 지속들이 강한나르이죠 우선 라인전상으로는 야스오가 주도권을 잡습니다. 상대법은 간단합니다.  Steel Tempest(강철 폭풍)2스택일시 Sweeping Blade(질풍검)로 미니언을 타서 나르한테 Sweeping Blade(질풍검)Steel Tempest(강철 폭풍)평 하시고 다시 미니언을 Sweeping Blade(질풍검)로 타면서 동시에 Wind Wall(바람 장막)을 펼쳐줍시다. 왜 Wind Wall(바람 장막)를 펼치냐? 나르의 부메랑을 맞으면 우선 나르가 Boomerang Throw / Boulder Throw(부메랑 던지기 / 돌덩이 던지기)선마를 합니다. 댐지도 꽤들어갑니다. 하지만 Wind Wall(바람 장막)으로 막을시 Boomerang Throw / Boulder Throw(부메랑 던지기 / 돌덩이 던지기)쿨도 엄청 길어지는현상이 발생합니다. 그리고 Hyper / Wallop(슝슝 / 쿵쾅)도 활성화를 못합니다 . 부메랑이 막히니 기동성은 야스오한테 넘어가고 장막으로 인하여 3타를 못때려 이득은 못보고 결국 야스오가 이득을 보는상황이 옵니다. 이렇게 하여

미니나르 는 상대하시면됩니다만 나르의 분노가 90~100 이면 절대 Wind Wall(바람 장막)를 함부로 쓰지맙시다 . Crunch / Hop(돌덩이 던지기 /부메랑 던지기)를 막기위한 전략을 써야합니다. 혹시나 100을 쌓아 Hop / Crunch(폴짝 / 우지끈)이걸로 널뛰기 뒤에 착륙하시면 무서운 메가나르가 등장하게됩니다. 이때 Wind Wall(바람 장막)을 펼친 후에 Crunch / Hop(돌덩이 던지기 /부메랑 던지기)를 차단하시고 바로 Sweeping Blade(질풍검)질풍검으로 움직여 Wallop / Hyper(쿵쾅 / 슝슝)를 피할생각을 해줍시다.

 

#미니나르 : Sweeping Blade(질풍검)Steel Tempest(강철 폭풍)평으로 딜교 후 Sweeping Blade(질풍검)로 빠지면서 Wind Wall(바람 장막)를 펼친후 도주 (딜교 이득을 볼수 있습니다.)

#거대나르 : Hop / Crunch(폴짝 / 우지끈)로 들어오시면 Wind Wall(바람 장막)를 깔아 Crunch / Hop(돌덩이 던지기 /부메랑 던지기)를 차단하시고 Sweeping Blade(질풍검)질풍검으로 Wallop / Hyper(쿵쾅 / 슝슝)w를 피하시면 승리 *벽근처에서 싸우시면 불리합니다*

 

추천 스펠 : Teleport(순간이동)Flash(점멸),Ignite(점화)Flash(점멸)

 

추천 템트리 : Zeal(열정의 검)후에 Trinity Force(삼위일체)or(스태틱의 단검)선택

                Phage(탐식의 망치)후에 Trinity Force(삼위일체)

 

 Diana(다이애나) (다이에나)

 

스킬 : Moonsilver Blade(서늘한 달빛 검),Crescent Strike (초승달 검기),Pale Cascade(은빛 가호),Moonfall(달빛 낙하),Lunar Rush(월광 쇄도)

다이에나 Crescent Strike (초승달 검기)가 막힙니다. 되도록이면 장막을 Crescent Strike (초승달 검기)가 좀 휘어져서 날라오는데 그 휘어지는 방향 즉 정면이 아니라 옆쪽으로 세워두셔야 안맞습니다. 그리고 Pale Cascade(은빛 가호)때문에 2렙에 못들어간다는게 좀 아쉽습니다. 6렙에는 안싸우는게 좋고요. 녹턴과같이 정글러를 불러 라인전을 무난하게 풀어갑시다.(Vampiric Scepter(흡혈의 낫)이거후에 Zeal(열정의 검)를 가는게 좋습니다)

 

이와 같습니다!! 아직 많이 안만나봐서 이죠 ,, ㅎㅎ

추천 템트리:Phantom Dancer(유령 무희)

추천 스펠   :Exhaust(탈진)Flash(점멸)

 

 Nidalee(니달리) (니달리)

스킬: Prowl(수풀 배회),Javelin Toss(창 투척/숨통 끊기),Takedown(숨통 끊기/창 투척),Bushwhack((매복 덫 / 급습),Pounce(급습 / 매복 덫),Primal Surge(태고의 생명력/할퀴기),Swipe(할퀴기 / 태고의 생명력),Aspect Of The Cougar(쿠거의 상),Aspect Of The Cougar(쿠거의 상)

리메이크 한후에 엄청 쉬워졌습니다. 창만 안맞으면 됩니다. 맞아서 Prowl(수풀 배회) 뜨면 약간 사리세여 Pounce(급습 / 매복 덫)Pounce(급습 / 매복 덫) 엄청 무섭습니다.

 

창을 맞는다면 야스오가 집니다 하지만 팁을 알려준다면 창을 맞고 난 후 쿠커형으로 변신한다음 도약하는즉시 뒤로 Sweeping Blade(질풍검)를 써서 피하고요 다시 Sweeping Blade(질풍검)로 진입 해서 때리면 됩니다 왠만하면 쉬울것같습니다.

추천 템트리:Phantom Dancer(유령 무희)

추천 스펠   :Exhaust(탈진)Flash(점멸)

 

Lux(럭스) (럭스)

 

스킬 : Illumination(광채),Light Binding(빛의 속박),Prismatic Barrier(프리즘 보호막),Lucent Singularity(광휘의 특이점),Finales Funkeln(최후의 섬광)

 

럭스는 Light Binding(빛의 속박)Lucent Singularity(광휘의 특이점)가 막아집니다. 하지만 Light Binding(빛의 속박)맞으면 큰일나겠죠?? 그리고 딸피인상태에    Ignite(점화)걸어도 Prismatic Barrier(프리즘 보호막) 이거때문에 사는경우가 나오니 끝까지 패세여

 

럭스는 Sweeping Blade(질풍검)로 진입한후에 평타 그리고 Wind Wall(바람 장막)로  Light Binding(빛의 속박)Lucent Singularity(광휘의 특이점)이걸 막아봅시다 그리고  Sweeping Blade(질풍검)로 다시 뺀후  Sweeping Blade(질풍검)로 다시 들어가면서 짤짤이 및 딜교환하시면 되겠습니다.

추천 템트리:선 Phantom Dancer(유령 무희)

추천 스펠   :Ignite(점화)Flash(점멸)

 

Ryze(라이즈)(라이즈)

 

스킬 : Arcane Mastery(비전 연마),Overload(과부하),Rune Prison(룬 감옥),Spell Flux(주문 흐름),Realm Warp(공간 왜곡)

 

 

리메이크가 자주되는 라이즈 입니다. 라이즈의 콤보는 대부분 eeq 혹은 qeqwqeq 혹은 ewqeq 인데여 장막으로 w 빼고 다 막아지므로 속박이 걸려오면 라이즈의 정면 혹은 대각선으로 장막을 펼쳐주시면 되겟습니다. 그리고 라이즈가 Spell Flux(주문 흐름)를 미니언에 2번 터트려 야스오 즉 저한테 표식을 묻히고 Overload(과부하) 를 써서 피해를가게 만들어줄건데여 이것만 조심하시면 되겠습니다.

추천 템트리:선 Phantom Dancer(유령 무희)

추천 스펠   :Ignite(점화)Flash(점멸)

 

LeBlanc(르블랑) (르블랑) 암살자 업데이트

 

스킬 : Sigil of Malice(악의의 인장)(파괴의 보주)Distortion(왜곡)Ethereal Chains(환영 사슬)Mimic(모방)

 

르블랑이 암살자 패치로 바뀌었다는것을 알지만 저도 아직 르블랑을 한판도 안해왔고 르블랑을 아직 한판도 안만나서 잘모르겠습니다. 혹시 르블랑을 상대할때 tip 을 알려주신다면 감사하겠습니다. 차차 르블랑 상대법은 업데이트 하도록 하겠습니다.


신규기본 지속 효과 - 악의의 인장

르블랑의 스킬은 대상에 악의의 인장을 남깁니다. 짧은 대기 시간이 지난 후 해당 대상에게 르블랑이 스킬을 적중시키면 인장이 폭발하여 마법 피해를 입힙니다.

인장 지속 시간4초
인장 대기 시간1.5초
피해량(1~18레벨에) 40~300
주문력 계수0.8

Q - 파괴의 보주

신규명칭 변경악의의 인장  파괴의 보주
주문력 계수0.4  0.5
마나 소모50/60/70/80/90  40/45/50/55/60
삭제 이제 기본 지속 효과에요이제 표식을 남기지 않습니다.
신규파괴 의 흐름파괴의 보주로 악의의 인장이 폭발하면 대기 시간이 지난 가장 가까운 악의의 인장이 연쇄 폭발합니다.
미니언 연쇄 피해량파괴의 보주가 연쇄될 경우 미니언에게 120%의 피해를 입힙니다.

W - 왜곡

마나 소모80/85/90/95/100  70/80/90/100/110
벽꿍 방지벽을 넘을 때 판정을 개선했습니다.
신규간섭이제 왜곡을 다시 시전해서 원래 위치로 돌아오기 전에 0.25초의 대 기 시간이 적용됩니다.

E - 환영 사슬

신규환영 직관성이제 사슬 연결 유지 범위가 아군 및 적에게 모두 표시됩니다.
삭제 안 됩니다이제 사슬이 이어져 있는 동안 둔화 효과가 적용되지 않습니다.

업데이트R - 모방

시전하면 르블랑의 분신이 생성된 다음, 르블랑과 분신 모두 잠깐 동안 보이지 않게 됩니다. 그 후에는 르블랑과 분신이 함께 기본 스킬 하나를 강화해서 사용할 수 있게 됩니다. 하지만 진짜 르블랑만 이 피해를 입힐 수 있습니다. 모방 스킬 자체를 모방해서 강화하면 맵 어느 곳이든 원하는 위치에 분신을 생성할 수 있습니다. 생성된 분신 은 르블랑이 최근에 시전한 스킬을 가짜로 시전하며 가장 가까운 보이는 적 챔피언을 향해 걸어가다 사라집니다. 모방 스킬을 모방하는 경 우에는 별도의 재사용 대기시간이 적용됩니다.

재사용 대기시간40/32/24초  54/42/30초
모방한 모방 재사용 대기시간160/140/120초
모방한 파괴의 보주 피해량150/300/450 (+0.9 주문력)  150/275/400 (+0.6 주문력)
모방한 왜곡 피해량150/300/450 (+0.9 주문력)  125/225/325 (+0.5 주문력)
모방한 환영 사슬 피해량100/200/300 (+0.6 주문력)  100/160/200 (+0.4 주문력)
신규자유 로운 모방이제 최근에 사용한 스킬이 아니라 어떤 스킬이든 모방할 수 있습니다.
시전 시 투명화 지속 시간0.1초
모방한 기본 스킬 분신 지속 시간2.5초


르블랑은 이제 한방딜이 아니라 지속딜 형태로 바뀌었는데요. (파괴의 보주)의 인장은 Sigil of Malice(악의의 인장)로 옮겨 가셨다고 생각하시면 될듯합니다. 그리고 Ethereal Chains(환영 사슬)의 대미지도 조심하셔야 할것같습니다. 일단 (파괴의 보주)를 사용하면 인장이 생깁니다. 그리고 Sigil of Malice(악의의 인장) 로 인하여 다른 스킬 Distortion(왜곡),Ethereal Chains(환영 사슬)를 맞을시에는 큰 대미지가 들어온다는 사실도 여러분들은 인지하고 계셔야합니다. 그래서 Distortion(왜곡) 혹은 (파괴의 보주),Ethereal Chains(환영 사슬) 를 맞을시에는 패시브 인장이 사라질때까지는 뒤로 물어나서 인장이 사라지신 후에 다시 앞으로 접근하시면 되겠습니다. 또한 Distortion(왜곡) (파괴의 보주)Ethereal Chains(환영 사슬) 콤보가 있습니다. 이것은 장막으로 손 쉽게 해결할수있고 Sigil of Malice(악의의 인장) 패시브를 무력화 할수있다는 점 알아두셨으면 좋겠습니다.


Distortion(왜곡),(파괴의 보주),Ethereal Chains(환영 사슬), 를 맞은후에는 Sigil of Malice(악의의 인장)패시브가 터지지 않도록 약간 물러나시고 패시브가 사라지면 다시 접근하시면 됩니다.


Distortion(왜곡) (파괴의 보주)Ethereal Chains(환영 사슬) 콤보는 장막으로 잘 막아낼것 아주중요합니다.

추천 템트리:Doran's Shield(도란의 방패)사시고 Phantom Dancer(유령 무희)

추천 스펠   :Ignite(점화)Flash(점멸),Exhaust(탈진)Flash(점멸),

 

Riven(리븐)(리븐)

 

스킬 : Runic Blade(룬 검),Broken Wings(부러진 날개),Ki Shout(기 폭발),Valor(용맹),Blade of the Exile(추방자의 검),Wind Slash(바람 가르기)

 

1렙빼고 못이깁니다... 대부분은 1렙.2렙빼고 진짜 못이긴다는것을 느끼게 해줄정도로 느끼게 될겁니다 하지만 팁이 있습니다. 쫄지말기 !!

 

역시 답이 없는 ,,,최대의 하드카운터 리븐입니다 .. 25일 수정하면서 제이스와 같은 방식으로 Blade of the Ruined King(몰락한 왕의 검)를 사시기 바랍니다 그리고 ;;; 무선 말로 설명하기 어려움으로 ,,

http://youtu.be/Rg7qSj1WAL8 를 이용해셔서 약간이라도 도움이 되었으면 합니다.. 말로 설명을 못하겟습니다 리븐양은 너무 말로 설명해도 실제로 될일은 없을겁니다.

"나라카일"님은 1렙 Sweeping Blade(질풍검)를 찍으셧는데 저희는 1렙 Steel Tempest(강철 폭풍)를 찍어 안정적으로 해주시기 바랍니다

추천 템트리: Doran's Blade(도란의 검)후에 선 Blade of the Ruined King(몰락한 왕의 검)추천

추천 스펠   :Exhaust(탈진)Flash(점멸),Ignite(점화)Flash(점멸)

Master Yi(마스터 이) (마이)

 

스킬: Double Strike(2연속 공격),Alpha Strike(일격 필살),Meditate(명상),Wuju Style(우주류 검술)(Wuju Style(우주류 검술)),Highlander(최후의 전사)

 

잘 안보이지만 어쩔때 한번씩 보이는 미드마이입니다. 마이가 1렙때 절때려도 못이깁니다 하지만 2렙떄 마이가 Wuju Style(우주류 검술)를 쓰고 Alpha Strike(일격 필살)로 들어오면 최대한 Sweeping Blade(질풍검)로 왓다 갓다 하시면 됩니다.

 

#마이의 Alpha Strike(일격 필살)가 끝나면 바로 그자리에 강철폭풍을 한번 쓴후 최대한 평타사거리를 주지말것 Double Strike(2연속 공격)의 스택이 1~2스택이면 딜교후 오래 지속싸움하지말것

추천 템트리:Doran's Shield(도란의 방패)후에 Phantom Dancer(유령 무희)

추천 스펠   :Ignite(점화)Flash(점멸)

 

 

Malphite(말파이트)(말파이트)

오지게 단단하신 말파이트성님입니다. 무한 q짤과 궁극기로 갱호응 죽도로 짜증납니다. 카타와 같습니다 힘든것은 아닌데 인내심을 가져서 스트레스 안받게 플레이하시면 됩니다

 

위에말 개소리입니다 ,, 죄송합니다 말파이트 은근히 어려운상대 및 짜증납니다.. 무한Seismic Shard(지진의 파편) 짤과 들어가면 Brutal Strikes(난폭한 일격)키고 Ground Slam(지면 강타)로 ..하고 그러자하니 들어가면 Granite Shield(화강암 방패)이거 떄문에 딜이 안박히고 Unstoppable Force(멈출 수 없는 힘)으로 호응하면서 잡히고 ,, 진짜 어렵습니다 .. 장난아니고 이분을 만나면 미드하고 탑을 스왑하는게 답인것같아여 ,,정신분열 !!이 ...

팁은 정글러를 부르고 Granite Shield(화강암 방패)이게 안차게 Sweeping Blade(질풍검)이거로 들어가 평q 를 해서 Sweeping Blade(질풍검)로 빠진다음 10초안에 다시들어가 Granite Shield(화강암 방패)패시브가 못차게 만들어줍시다 !

추천 템트리: Phantom Dancer(유령 무희)

추천 스펠   :Ignite(점화)Flash(점멸)

                 

 

Veigar(베이가) (베이가)

 

스킬 : Equilibrium(균형),Baleful Strike(사악한 일격),Dark Matter(암흑 물질),Event Horizon(사건의 지평선),Primordial Burst(태초의 폭발)

 

베이가의 콤보는 Event Horizon(사건의 지평선)Dark Matter(암흑 물질)Baleful Strike(사악한 일격)Primordial Burst(태초의 폭발)입니다 베이가의 Event Horizon(사건의 지평선) 패치로 인하여 약간 늦게 생깁니다. 그럼 즉 질풍검으로 통해 그 사정거리 밖으로 나갈수있는 충분한 시간이 주어집니다. 지평선 Event Horizon(사건의 지평선) 스킬이 사라지는 즉시 베이가는 라인전의 공포를 느끼게 될것입니다. 원래 베이가 하고 야스오 상성은 야스오가 절대 유리한 편이기 때문이죠.

# Event Horizon(사건의 지평선)지평선 경고 표시가 뜨면 질풍검으로 빠르게 그범위 밖으로 도망갈것 그리고 Event Horizon(사건의 지평선)이 빠지면 적극딜교

추천 템트리:선 Phantom Dancer(유령 무희)Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음)

추천 스펠   :Cleanse(정화)Flash(점멸),Ignite(점화)Flash(점멸)

 

Viktor(빅토르)(빅토르)

 

스킬: Glorious Evolution(영광스러운 진화),Siphon Power(힘의 흡수)(Siphon Power(힘의 흡수(증강))),Gravity Field(중력장)(Gravity Field(중력장(증강))),Death Ray(죽음의 광선)(Death Ray(죽음의 광선(증강))),Chaos Storm(혼돈의 폭풍)(Chaos Storm(혼돈의 폭풍(증강)))

빅토르의 템트리 마공학 지팡이 The Hex Core(프로토타입 마공학 핵)이거 점점 진화 할수록 무서워지는 챔프입니다. 빅토르는 1렙에서 6렙사이 또는 마공학 진화전이 가장 약할 시기이고요 Death Ray(죽음의 광선)(Death Ray(죽음의 광선(증강)))또는 Siphon Power(힘의 흡수)(Siphon Power(힘의 흡수(증강)))는 장막에 의하여 막아집니다 최대한 빅토르의 Gravity Field(중력장)에 벗어나야하며 맞딜할경우 지속적으로 맞딜을 추천해드립니다.

 

빅토르가 리메이크 되면서 엄청 납니다 ,,q 평이 엄청 쌔졋어여 ,, 말도안되게 아픕니다 ,. 빅토르Siphon Power(힘의 흡수)는 너무 막기가 힘들어여 사실적으로는 그러므로 Siphon Power(힘의 흡수)이후에 평타를 Wind Wall(바람 장막)로 막아줍시다 그리고Sweeping Blade(질풍검)를 써서 평q평 그리고 다시 Sweeping Blade(질풍검) 로 빠져나가줍시다!! 그렇게 반복적 플레이후 잡아주세여

 

빅토르 큐는 장막으로 막을수 있어도 그 다음 강화 평타는 장막으로 막을수가 없습니다. 그리고 레이저를 조심하셔야하는게 장막을 먼저피면 빅토르는 장막 뒤에다 레이저를 쓰는데다 캔슬모션이 없어서 멀리서 쓰는거 아닌 이상 바로 반응하기가 무척 까다롭습니다. 빅토르 상대라면 주문포식자하고 헤르메스를 빨리 올리는게 좋을거 같네요

- 하뷰님감사드립니다-

11월 27일


빅토르는 보통 1렙때 야스오 상대로는 Siphon Power(힘의 흡수)를 많이 찍습니다. 1렙때는 Sweeping Blade(질풍검)을 찍어 딜교환을 걸어준다면 평타 딜교환 그리고 패시브 때문에 이득은 야스오가 볼겁니다. 가장 야스오가 유리한 상황 1~5렙 레이저는 Sweeping Blade(질풍검)로 피하기는 좀 힘들것같으니 Wind Wall(바람 장막)을 활용하여 막아주신다음 Sweeping Blade(질풍검)질풍검으로 달려들어서 딜교환 하신다면 이득을 충분히 볼거라 생각합니다. 그리고 빅토르가 6렙된후에 딜교환으로 Chaos Storm(혼돈의 폭풍)을 사용한다면 Sweeping Blade(질풍검)질풍검으로 최대한 멀어지도록 노력하셔야합니다. 최근 빅토르 Chaos Storm(혼돈의 폭풍) 이동속도가 너프 됫기 때문에 질풍검 속도보다 느리므로 Sweeping Blade(질풍검)를 쓰신다면 별 타격은 없을것이라고 생각합니다.

 

추천 템트리:선 Phantom Dancer(유령 무희)

추천 스펠   :Ignite(점화)Flash(점멸) , Exhaust(탈진)Flash(점멸)

 

Syndra(신드라)(신드라)

 

스킬 : Transcendent(초월),Dark Sphere(어둠 구체),Force of Will(의지의 힘),Scatter the Weak(적군 와해),Unleashed Power(풀려난 힘)

1렙 Dark Sphere(어둠 구체) 짤과 2렙떄 들어가도 Scatter the Weak(적군 와해)Dark Sphere(어둠 구체) 혹은 Force of Will(의지의 힘)Dark Sphere(어둠 구체)로 딜교도 집니다.. 하지만 신드라는 갱에 약하다는것을 알아두시고 정글러를 불르시는게 좋습니다

 

3월달에 야스오Wind Wall(바람 장막)가 신드라의 Unleashed Power(풀려난 힘)이 안막힌다고 패치내용에 적혀있엇는데 버그인가 아직 패치를 안했나 Unleashed Power(풀려난 힘)이 막히더라고요 Force of Will(의지의 힘)Scatter the Weak(적군 와해)는 막긴 막아지는데 너무 막기가 힘들어여 그러므로 지속딜 하신뒤에 신드라가 궁쓸때쯤 Sweeping Blade(질풍검)로 뒤로 빽하셔서 Wind Wall(바람 장막)Unleashed Power(풀려난 힘)를 막아주는게 포인트 !! 그래도 힘듭니다 ㅋ

 

# 대도록 Dark Sphere(어둠 구체)는 질풍검으로 피해주신후 Force of Will(의지의 힘)는 상대방뒤에 쓰는것이 일방적으로 생각하는 신드라의 입장입니다. 즉 Dark Sphere(어둠 구체)Force of Will(의지의 힘)를하면 질풍검으로 신드라한테 접근하시는게 가장 좋은선택입니다. Scatter the Weak(적군 와해)를 아직안썻다면 좌우무빙 및 좌우 질풍검을 써서 피해주신후 Unleashed Power(풀려난 힘)를 장막으로 막아줍시다

 

추천 템트리: Hexdrinker(주문포식자) 후에 Phantom Dancer(유령 무희)

추천 스펠   :Exhaust(탈진)Flash(점멸),Ignite(점화)Flash(점멸)

 

 

Ahri(아리) (아리)

 

아리: essence theft(정기 흡수),Orb of Deception(현혹의 구슬),Fox-Fire(여우불),Charm(매혹),Spirit Rush(혼령 질주)

 

Orb of Deception(현혹의 구슬)Fox-Fire(여우불)Charm(매혹)Spirit Rush(혼령 질주) 전부 막힙니다 (Spirit Rush(혼령 질주)은 막히는걸로 알고있습니다.) 의외로 쉬운상대이지만 야스오의 Wind Wall(바람 장막)보다 아리의 Charm(매혹)쿨이 짧아서 위험할수도 있습니다. 미니언이 없을때는 약간 뒤로 빼면서 다음 미니언이 올때 까지 기다리셔서 플레이하시는것이 좋습니다.

 

# Spirit Rush(혼령 질주)으로 들어올경우 침착하게 대응하시는게 중요하고요 2번째 Spirit Rush(혼령 질주) 일떄 장막을 깔아주시는것이 좋습니다. 아리 유저들은 첫번쨰 궁보다 두번째 궁때 Charm(매혹)Orb of Deception(현혹의 구슬)을 많이 쓰시더라고요 침착하게 상대해주시는게 필요할것같습니다.

추천 템트리: 선Phantom Dancer(유령 무희) 혹은 Hexdrinker(주문포식자)

추천 스펠   :Ignite(점화)Flash(점멸)

 

Azir(아지르)(아지르)  2015년 8월 11일

 

스킬: Shurima's Legacy(슈리마의 유산),Conquering Sands(사막의 맹습),Arise!(일어나라!),Shifting Sands(신기루),Emperor's Divide(황제의 진영)

 

안녕하세여 미래신비입니다. 아지르 상대법을 다시 자세하게 쓰기 위해 다시 수정합니다.

 

7월달에 패치로 인하여 아지르가 Shifting Sands(신기루)에 에어본이 삭제되고 방어막만 얻을수있게 패치가 되었습니다. 그리고 Arise!(일어나라!)Conquering Sands(사막의 맹습)으 콤보는 Wind Wall(바람 장막)장막앞에 막히니 Conquering Sands(사막의 맹습)의 대미지는 씹힙니다. Arise!(일어나라!)Conquering Sands(사막의 맹습)Shifting Sands(신기루)로 들어오면 신속하게 질풍검으로 빼주시면 되겟습니다. 하지만 쉬운것은 아닙니다. 질풍검으로 eq 하고 띄워도 Emperor's Divide(황제의 진영)으로 밀어내고 Arise!(일어나라!)Shifting Sands(신기루)Conquering Sands(사막의 맹습)로 인하여 대미지 or 방어막을 얻어 다시 아지르한테 주도권을 주는상황이 만들어집니다. 최대한 6렙전에 결판을 지시는게 좋습니다. Conquering Sands(사막의 맹습)가 빠진 아지르는 아무것도 못합니다. 대미지도 안나옵니다. Arise!(일어나라!)Conquering Sands(사막의 맹습)의 견제를 한 아지르라면 질풍검으로 들어가여 맞딜링후에 다시 질풍검으로 빠져나오는게 팁입니다.

 

#Arise!(일어나라!)Conquering Sands(사막의 맹습)가 빠진 아지르는 아무것도 아닙니다. 질풍검으로 들어가서 딜교를 해주세여

 

그리고 6렙이후에는 최대한 아지르한테 질풍검을 쓰시면안됩니다. Sweeping Blade(질풍검)Steel Tempest(강철 폭풍)로 아지르 근처 미니언을 띄우면 아지르도 범위 안에 들시 같이 띄어집니다. 그럼 Last Breath(최후의 숨결)을 써줍시다 . 하지만 이때 생각해야합니다. Last Breath(최후의 숨결)시전동작할시에 아지르는 Last Breath(최후의 숨결)시전동작이 끝나면 Emperor's Divide(황제의 진영)으로 자기 타워를 밀은후에 다시 주도권을 가질라는 생각을 할것입니다 .그러므로 Last Breath(최후의 숨결)이 끝난후 다시 아지르 한테 Sweeping Blade(질풍검)를 써서 Emperor's Divide(황제의 진영)를 무시해버립니다.

 

# 야스오의 Wind Wall(바람 장막)은 아지르의 스킬 Arise!(일어나라!)Conquering Sands(사막의 맹습) 와 Emperor's Divide(황제의 진영)를 장막앞에서 멈추게 할수있습니다.

# 야스오의 Sweeping Blade(질풍검)로 아지르의 Emperor's Divide(황제의 진영)을 잘하면 씹을수도 있습니다.

 

 

추천 템트리: 선Phantom Dancer(유령 무희)

추천 스펠   :Ignite(점화)Flash(점멸),Exhaust(탈진)Flash(점멸)

 

 

Akali(아칼리) (아칼리)

 

아직 미업데이트

 

 닌자 아칼리입니다. 사무라이(야스오)닌자(아칼리)한테 죽습니다.. 일본 전설이야기 보시면 맨날죽습니다 사무라이들이 ㅜㅜ 최대한 Vision Ward(투명 감지 와드)을 사시되 정글러도 같이 불러주시는게 좋습니다

 

아칼리의 장막 즉 방어막 하고 마저가 올렸는데 지금은 이속으로 바뀌었네여 그래서 그런지 장막 안에서 패도 별로 안달아여 아칼리가 궁으로 날라오면 평q평 하면 무선 딜교 이득! 아칼리가 r 로 다시들어오면 사망입니다 최대한 핑와를 박되 오랜 지속딜은 피하자 !! q 없는아칼리는 야스오한테 집니다!!

추천 템트리:Phantom Dancer(유령 무희)

추천 스펠   :Ignite(점화)Flash(점멸),Exhaust(탈진)Flash(점멸)

 

Ekko(에코) 딜에코 : 보통 / 탱에코 : 어려움

 

스킬: Z-Drive Resonance(Z 드라이브 공진),Parallel Convergence(평행 시간 교차),Phase Dive(시간 도약),Chronobreak(시공간 붕괴)

 

스킬콤보 : Parallel Convergence(평행 시간 교차) Timewinder(시간의 톱니바퀴) Phase Dive(시간 도약) Z-Drive Resonance(Z 드라이브 공진) Chronobreak(시공간 붕괴)

 

딜에코는 기본적으로 q 를 맞춘다음 e 로들어와 평타로 패시브를 터트려 빠져나가는 형식입니다. 그리고 에코의 궁 으로 야스오의 회오리를 피할수도 잇고 w 로 야스오를 기절시켜 딜교환을 확실히 가져가는편입니다.

 

딜에코 상대법 :  에코가 기본적으로 Phase Dive(시간 도약)로 들어오면 Timewinder(시간의 톱니바퀴)를 쓸거라 생각합니다. 느려져야 자신도 패시브를 터트리고 도망치면 딜교환을 이득 보기 때문이죠 그러기떄문에 이때 Phase Dive(시간 도약)를 쓴다면 ? Wind Wall(바람 장막)장막을 깔아주시고 Steel Tempest(강철 폭풍)로 스택을 쌓아줍시다. 이 상황에서 Steel Tempest(강철 폭풍)스태마다 상대법을 정리해드리도록 하겟습니다.

 

Steel Tempest(강철 폭풍)1스택 : Steel Tempest(강철 폭풍)로 스택을 2스택으로 만든다음 절대 에코쪽으로 Sweeping Blade(질풍검)를쓰시면안됩니다. 자살행위입니다. 그럴때는 Wind Wall(바람 장막)로 어짜피 에코의 Timewinder(시간의 톱니바퀴) 의 사거리와 각도는 차단이 되어있으니 평타 + 에코한테 Sweeping Blade(질풍검)를 써봅시다. 그리고 이후에 쫒아오는에코를 Steel Tempest(강철 폭풍)로 다시 찔러서 회오리 강철폭풍을 만들어 버리고 자신감 있게 그 근처 에 보시면 적 미니언들이 저에 의해서 어그로를 받아서 쫒아오는 경우가 발생합니다. Sweeping Blade(질풍검)로 들어가서 최대한 평타를 많이 때리시고 Steel Tempest(강철 폭풍)를 쏘시기바랍니다.

 

Steel Tempest(강철 폭풍)2스택: Wind Wall(바람 장막)Timewinder(시간의 톱니바퀴)차단 하시고 Steel Tempest(강철 폭풍)를 찔러 3스택을 만들어줍시다 그리고 Sweeping Blade(질풍검)Steel Tempest(강철 폭풍)로 하여 에어본을 최대한합시다 . 혹은 Flash(점멸)Steel Tempest(강철 폭풍)를이용하여 띄어주신후 Last Breath(최후의 숨결)평타 때려주세여 그이후에는 에코가 Chronobreak(시공간 붕괴)를 써서 댐지를 입히려고할것입니다. 하지만 에코의 궁딜의 대부분은 야스오의 Way of the Wanderer(낭인의 길)기류에 의해서 별로 댐지가 들어가지 않을것입니다. Sweeping Blade(질풍검)로 최대한 미니언을 타서 에코를 추격하신후 Steel Tempest(강철 폭풍)를 찔러서 다시 후퇴하시면 딜교 이득을 보시거나 잘하시면 킬까지 만들수잇습니다.

 

이런형식으로 딜에코는 난이도가 별로 어렵지는 않습니다.

 

탱에코는 정글이나 탑에서 보이는 추세입니다. 진짜 어렵습니다 선 Frozen Heart(얼어붙은 심장)를 가는 에코는 절대 못이깁니다... 왠만하면 딜교를 자제해주세여 아무리 때려도 손해만 보는 상황이나옵니다.

 

# 에코가 Phase Dive(시간 도약)를 쓰면 Timewinder(시간의 톱니바퀴)는 무조건 맞춰야하므로 에코가 Phase Dive(시간 도약)쓰자마자 바로 Wind Wall(바람 장막)를 깔아주시면됩니다.

 

# 에코의 Parallel Convergence(평행 시간 교차)는 소리에 의해서 피할수있습니다.

 

 

 

 

 

 

Orianna(오리아나) (오리아나)

 

스킬 : Clockwork Windup(시계태엽 감기),Command: Attack(명령: 공격),Command: Dissonance(명령: 불협화음),Command: Protect(명령: 보호),Command: Shockwave(명령: 충격파)

 

 

오리아나의 구체는 야스오의 Wind Wall(바람 장막)에 의해서 막을수있습니다. 오리아나 와 야스오의 지속딜링도 밀리지않습니다. Clockwork Windup(시계태엽 감기)패시브에 있는 효과때문에 평타가 강화되기때문입니다. 우선 야스오가 Steel Tempest(강철 폭풍)를 2스택을 쌓으신후에 Way of the Wanderer(낭인의 길)기류가 다 차있다 그러시면 Sweeping Blade(질풍검)를 미니언 타면서 Sweeping Blade(질풍검)Steel Tempest(강철 폭풍)로 미니언한테 써 3스택을 모아주신후에 Sweeping Blade(질풍검)를 오리아나한테 들어갑시다. 그런후에 Steel Tempest(강철 폭풍)3타를 피할라고 별짓다하는 오리아나에게 평타를 엄청 떄리시면 그냥 이득만 보는장면만 나옵니다. 하지만 ? 이때 Sweeping Blade(질풍검)를 오리아나 한테 쓴후에 평타 Wind Wall(바람 장막)장막을 깔아주시는게 포인트입니다. 오리아나의 구체가 야스오의 장막앞 에 멈춰있는 그림이 나올것입니다.

 

Steel Tempest(강철 폭풍)를 맞추어 에어본이 되면 Last Breath(최후의 숨결)Sweeping Blade(질풍검)Steel Tempest(강철 폭풍)로 인해서 킬을 무난하게 따시면됩니다.

 

# Way of the Wanderer(낭인의 길)기류를 최대한 다 채워 주신 후 Steel Tempest(강철 폭풍)2스택일때 Sweeping Blade(질풍검)로 오리아나 근접 이때 Sweeping Blade(질풍검)Steel Tempest(강철 폭풍)를 미니언한테 돌려서 Steel Tempest(강철 폭풍)3스택을 만들어 오리아나한테 Sweeping Blade(질풍검)Wind Wall(바람 장막)를 같이쓰고 평타 딜교환후에 신중하게 회오리 날려 Last Breath(최후의 숨결)을 성공할것

 

추천 템트리:Vampiric Scepter(흡혈의 낫)후에 Phantom Dancer(유령 무희)

추천 스펠   :Ignite(점화)Flash(점멸),Exhaust(탈진)Flash(점멸)

 

Zed(제드) (제드)

스킬: Contempt for the Weak(약자 멸시),Razor Shuriken(예리한 표창),Living Shadow(살아있는 그림자),Shadow Slash(그림자 베기),Death Mark(죽음의 표식)

 

1레벨 기준으로 야스오의 기류는 제드의 Razor Shuriken(예리한 표창)으로 밖에 깍을수밖에없습니다. 그러므로 Razor Shuriken(예리한 표창)를 맞앗다 그러시면 약간 무빙을 하시면서 플레이하시는게 좋고 1레벨에서 3레벨까지는 야스오가 유리합니다. Razor Shuriken(예리한 표창)댐지보다 야스오의 Steel Tempest(강철 폭풍)댐지가 더 쌔기때문이죠. 3레벨에서 5레벨구간은 Living Shadow(살아있는 그림자)Razor Shuriken(예리한 표창)Shadow Slash(그림자 베기)로 딜교를 하게될것입니다. 하지만 이때 ? Living Shadow(살아있는 그림자)를 깔앗다 그러시면 Wind Wall(바람 장막)장막을 깔아서  Living Shadow(살아있는 그림자)Razor Shuriken(예리한 표창)를 차단해주시면됩니다. 제드가  Living Shadow(살아있는 그림자)Razor Shuriken(예리한 표창)까지 썻다 그러시면 제드의 기력은 불안정하게 낮을것입니다. 이때 야스오는 Sweeping Blade(질풍검)로 들어가서 Sweeping Blade(질풍검)Steel Tempest(강철 폭풍)딜교환후에 평타로 때려주시고 Sweeping Blade(질풍검)로 다시 빼는 그림을 만들어주시면되겟습니다.

 

제드Death Mark(죽음의 표식)궁은 챔피언 뒤에 본체 그리고 챔피언 앞에는 궁 그림자가 돌게됩니다. (5.15? 14 패치로 인하여 제드궁이 0.5초 딜레이를 가지게됫네여) 그럼 Steel Tempest(강철 폭풍)Sweeping Blade(질풍검)를 써서 댐지를 입힌후에 Sweeping Blade(질풍검)로 최대한 멀리 떨어주시는게 포인트입니다. Wind Wall(바람 장막)를 써서 제드의  Razor Shuriken(예리한 표창)를 막아주는것이 포인트입니다. 만약 제드가 Death Mark(죽음의 표식)궁을 썻는데 나의 Steel Tempest(강철 폭풍)회오리가 아직 안빠졋다 하시면 저의 뒤쪽으로 날려주시고 평타 Last Breath(최후의 숨결)을쓰시고 바로 제드한테 Sweeping Blade(질풍검)Wind Wall(바람 장막)를 쓰시면 되겟습니다

 

# 제드가  Living Shadow(살아있는 그림자)를 썻다면  Living Shadow(살아있는 그림자)Razor Shuriken(예리한 표창)를 날린다는소리 ! 그때 야스오는 Wind Wall(바람 장막)로  Razor Shuriken(예리한 표창)를 막아주신후에 기류가 부족한 제드를 Sweeping Blade(질풍검)로 접근하여 딜교환후에 Sweeping Blade(질풍검)로 빠져주세여

 

#제드가 Death Mark(죽음의 표식)을 쓴 상황이라면 1.야스오가 Steel Tempest(강철 폭풍)스택이 1,2 단계일때: 야스오의 기준 뒤쪽으로 Steel Tempest(강철 폭풍)Sweeping Blade(질풍검)를 써서 빠져주신후 그이후에 Sweeping Blade(질풍검)로 미니언을 타서 최대한 멀리 벗어날것

 

2.야스오가 Steel Tempest(강철 폭풍)회오리 3스택일때: 바로 뒤에다 Steel Tempest(강철 폭풍)를 날려주신후에 평타 Last Breath(최후의 숨결)을 하여 딜교환이득 후 기류 채워주신후에 제드한테 Sweeping Blade(질풍검)Wind Wall(바람 장막)를 써서 제드의 Razor Shuriken(예리한 표창)를 차단해주시면서 이득을보시면됩니다.

추천 템트리:Vampiric Scepter(흡혈의 낫)후에 Phantom Dancer(유령 무희)

추천스펠    : Exhaust(탈진)Flash(점멸),barrier(방어막)Flash(점멸)

 

Xerath(제라스)(제라스) (난이도:보통)

 

스킬 : Mana Surge(마나 쇄도),Arcanopulse(비전 파동),Eye of Destruction(파멸의 눈),Shocking Orb(충격 구체),Rite of the Arcane(비전 의식)

 

제라스는 Mana Surge(마나 쇄도)의 마나수급과 Arcanopulse(비전 파동)Eye of Destruction(파멸의 눈)Shocking Orb(충격 구체)Rite of the Arcane(비전 의식)의 논타겟 스킬이 존재하고 무엇보다 긴 사거리로 제압하는 챔프입니다. Arcanopulse(비전 파동)를 쓰는 모션이 보일경우 Sweeping Blade(질풍검)로 피할준비를 꼭 하셔야합니다 그리고 Eye of Destruction(파멸의 눈)는 위에서 떨어지는 스킬이고 잠시동안 그자리에 동그라미가 생긴다음 스킬이 내려오는식입니다. 제라스는 무엇보다 신드라랑 비슷한경우입니다 스킬을 피하실경우 무엇보다 쉬운 상대가 되버립니다. 제라스를 상대할때는 무엇보다도 Sweeping Blade(질풍검)를 잘쓰냐 못쓰냐가 달려잇고 Shocking Orb(충격 구체)Wind Wall(바람 장막)로 꼭막아주시기 바랍니다. 이즈리얼 q 보다 느리므로 막으실수잇을겁니다.

 

Sweeping Blade(질풍검)로 미니언 타고 들어가 (Steel Tempest(강철 폭풍)3스택가정하에) Sweeping Blade(질풍검)로 제라스한테 근접을한다면 Shocking Orb(충격 구체)를 아끼는 제라스와 그자리에서 Shocking Orb(충격 구체)를 쓰는 제라스가 있을겁니다. 내가 생각하기에 제라스한테 Sweeping Blade(질풍검)로 최대한 근접하고 Sweeping Blade(질풍검)Steel Tempest(강철 폭풍)를 하기전에 Wind Wall(바람 장막)를 앞을 깔고 Sweeping Blade(질풍검)Steel Tempest(강철 폭풍)를 해주시고 Last Breath(최후의 숨결)쓰면 제라스가 자신 후방에 야스오가 있엇으므로  Shocking Orb(충격 구체)를 쓸것입니다. 그러므로 궁착지한다음 약간 왼쪽이나 오른쪽으로 무빙해주시고 평타평타 후에 Steel Tempest(강철 폭풍)로 하신다음 딜교를 성공하시면 됩니다.

추천 템트리: 선 Phantom Dancer(유령 무희)

추천 스펠   :Ignite(점화)Flash(점멸),Exhaust(탈진)Flash(점멸)

 

Jayce(제이스)(제이스) (난이도:어려움)

 

스킬: Hextech Capacitor(마법공학 축전기),To the Skies! / Shock Blast(하늘로! / 전격 폭발),Shock Blast / To the Skies!(전격 폭발 / 하늘로!),Lightning Field / Hyper Charge(전류 역장 / 초전하),Hyper Charge / Lightning Field(초전하 / 전류 역장),Thundering Blow/Acceleration Gate(천둥 강타/가속 관문),Acceleration Gate / Thundering Blow(가속 관문 / 천둥 강타),Mercury Cannon / Mercury Hammer(머큐리 캐논 / 머큐리 해머),Mercury Hammer / Mercury Cannon(머큐리 해머 / 머큐리 캐논)

무선 제이스는 2가지의 능력을 가지고있습니다. 근접형과 원거리형입니다 ;; Mercury Cannon / Mercury Hammer(머큐리 캐논 / 머큐리 해머)로 원거리 공격을 Mercury Hammer / Mercury Cannon(머큐리 해머 / 머큐리 캐논)로 강력한 근거리 공격을 하므로 약간 어려움이 느끼실겁니다. 야스오가 Sweeping Blade(질풍검) 를 타고 근접을 한다면 Mercury Hammer / Mercury Cannon(머큐리 해머 / 머큐리 캐논)해머상태로 변환하여 To the Skies! / Shock Blast(하늘로! / 전격 폭발)Lightning Field / Hyper Charge(전류 역장 / 초전하)Thundering Blow/Acceleration Gate(천둥 강타/가속 관문)로 대응을 합니다 .. 그리고 cs파밍할때는 Mercury Cannon / Mercury Hammer(머큐리 캐논 / 머큐리 해머)로 변환후 Shock Blast / To the Skies!(전격 폭발 / 하늘로!)Hyper Charge / Lightning Field(초전하 / 전류 역장)Acceleration Gate / Thundering Blow(가속 관문 / 천둥 강타)로 또 야스오를 괴롭힙니다 .. 너무 힘듭니다 저는 개인적으로 어려움을 따지자면 솔직히 제드랑 비슷하다고 생각합니다.

 

무선 저는 약 한달전에 "나라카일"님의 야스오플레이를 보고 약간 생각을해보았습니다.   선 Blade of the Ruined King(몰락한 왕의 검)를 가는 "나라카일"님의 행동이 약간 신기하게보았죠. 리븐과 제이스 상대로 선스태틱보다 안정적으로 라인전과 밀리지않는 딜교를 보았습니다. 저도 제이스 만날때 Blade of the Ruined King(몰락한 왕의 검)몰락검을 사서 해보았습니다, 그 결과는 스태틱보다 오히려 더 좋은 평가를 내릴수있엇습니다. 무선 Mercury Cannon / Mercury Hammer(머큐리 캐논 / 머큐리 해머)모드일때 Sweeping Blade(질풍검)로 추격합니다 그리고 Mercury Hammer / Mercury Cannon(머큐리 해머 / 머큐리 캐논)해머모드로 바로 바꾸는 즉시 원거리 2번째 미니언을 Sweeping Blade(질풍검)로 다시 빼주세여 그리고 미니언을 바꾸면 그걸 방해할라고 Mercury Cannon / Mercury Hammer(머큐리 캐논 / 머큐리 해머)로 변환할것입니다 이때가 찬스입니다 Mercury Hammer / Mercury Cannon(머큐리 해머 / 머큐리 캐논)로 다시 전환시킬라면 약 5초가 있어야합니다 5초동안 모든 딜을 다해야합니다.  Mercury Cannon / Mercury Hammer(머큐리 캐논 / 머큐리 해머)모드일때는 Shock Blast / To the Skies!(전격 폭발 / 하늘로!)Acceleration Gate / Thundering Blow(가속 관문 / 천둥 강타)는 근거리전에서 맞출수잇는 확률이 떨어지고 Hyper Charge / Lightning Field(초전하 / 전류 역장)로 인한 평타대미지로 밖에 승부를 못봅니다. Sweeping Blade(질풍검)로 들어간후에 Steel Tempest(강철 폭풍)로 대응하시고 평타평타 후에 속마음속으로 4초 됫다 싶으면 Sweeping Blade(질풍검)로 다시 빠집시다. 딜교 이득입니다 이런식으로 킬을 따지말고 딜교를 성공적으로 한후에 다시 빼주시는게 좋고요 원거리 포킹은 무조건 Wind Wall(바람 장막)로 바로 막아줍시다 그리고 To the Skies! / Shock Blast(하늘로! / 전격 폭발)로 바로오신다 그러면 Bilgewater Cutlass(빌지워터 해적검)가 있다 가정하면 평 Bilgewater Cutlass(빌지워터 해적검) 쓰시고 평Steel Tempest(강철 폭풍)로 한후에 쭉 빠집시다 그리고 다시  Mercury Cannon / Mercury Hammer(머큐리 캐논 / 머큐리 해머)로 바꾼다면 Steel Tempest(강철 폭풍)가 2스택 혹은 3스택이면 다시 Sweeping Blade(질풍검)로 들어가서 Last Breath(최후의 숨결)까지 쓰시면 되겟습니다.

추천 템트리: 선 Phantom Dancer(유령 무희) 혹은 선 Blade of the Ruined King(몰락한 왕의 검)

추천 스펠   :Ignite(점화)Flash(점멸),Exhaust(탈진)Flash(점멸)

 

 

Ziggs(직스) (직스) (난이도: 보통~어려움)

 Short Fuse(짧은 도화선)(패시브)Bouncing Bomb(반동 폭탄)Satchel Charge(휴대용 폭약)Hexplosive Minefield(마법공학 지뢰밭)Mega Inferno Bomb(지옥 화염 폭탄) 전부 막힙니다. 하지만 1렙.2렙은 야스오가 오히려 약할수있습니다. Short Fuse(짧은 도화선)Bouncing Bomb(반동 폭탄)Q 맞고 엄청나게 피가 깍여 집에 가는경우도 있죠.. 하지만 1.2.3렙이 지나면 점차점차 쉬워지는 챔프입니다.

 견제를 조심하시고 Bouncing Bomb(반동 폭탄)는 대도록 Sweeping Blade(질풍검)로피해주시기 바랍니다 1렙때 Sweeping Blade(질풍검)로 견제를 하면서 2렙때 Steel Tempest(강철 폭풍)Sweeping Blade(질풍검) 를 활용하여 잡아주시면 최대한 압박을 해주시기 바랍니다 Satchel Charge(휴대용 폭약)로 도망치려할것같으면 Steel Tempest(강철 폭풍)3타로 끊어주시거나 Sweeping Blade(질풍검)Steel Tempest(강철 폭풍)로 공중에서 다시 에어본 가능하므로 Last Breath(최후의 숨결)로 연계바랍니다 

추천 템트리:Phantom Dancer(유령 무희)

추천 스펠   :Ignite(점화)Flash(점멸)

 

Kassadin(카사딘)(카사딘)

 Null Sphere(무의 구체)짤으로 저의 패시브를 깍고 6렙되면 Riftwalk(균열 이동)Force Pulse(힘의 파동)Nether Blade(황천의 검)Null Sphere(무의 구체)로 저를 언제나 찢으시는 카사딘입니다.. 진짜 정글러도움이 필요한 챔프입니다. 빠르게 상대법을 알아서 올리겟습니다.

추천 템트리:Phantom Dancer(유령 무희)

추천 스펠   :Ignite(점화)Flash(점멸)

 

 

Kog'Maw(코그모) (고구마) 

너무 쉽습니다. 1렙때  Sweeping Blade(질풍검)찍고 2스택을 모은후 평Sweeping Blade(질풍검)평 때리시면 고구마가 나대지 못할것입니다.

추천 템트리:Doran's Shield(도란의 방패)사고 Phantom Dancer(유령 무희)

추천 스펠   :Ignite(점화)Flash(점멸)

 

Khazix(카직스) (카직스)

이놈은 1렙때 평Steel Tempest(강철 폭풍) 하면서 최대한 피를 많이 깍아야됩니다. 그러면  카직스가 2렙때 Leap(도약)로 못들어옵니다 그러면 무난하게 렙이 높아질수록 더강해지는것은 야스오입니다. 주의할것은 6렙때 카직스가 Void Assault(공허의 습격)를 쓰면 무조건 빽뺵 그리고 은신이 풀리면 Unseen Threat(보이지 않는 위협)고립이 뜹니다. 그때만 주의하시면 무난하게 이길것으로 보입니다.

추천 템트리:선Phantom Dancer(유령 무희)

추천 스펠   :Ignite(점화)Flash(점멸)

 

Karthus(카서스) (카서스)

코그모처럼 1렙떄 패신다음 2렙떄 Sweeping Blade(질풍검)로 미니언타서 Sweeping Blade(질풍검)Steel Tempest(강철 폭풍)해서 평평 Sweeping Blade(질풍검)하시면 퍼블 나올수도 있습니다.

추천 템트리: Phantom Dancer(유령 무희)

추천 스펠   :Ignite(점화)Flash(점멸)


Katarina(카타리나)(카타리나) - 암살자업데이트


일반

기본 체력510  590
성장 체력83  82
기본 체력 재생4.5  7.5
성장 체력 재생0.55  0.7
기본 방어력27  28
기본 마법 저항력32  34
기본 이동 속도345  340

업데이트 Q - 단검 투척

카타리나가 단검을 던져 대상 및 그 주위의 적들에게 피해를 입힙니다. 그 후 단검은 튕겨 나와 첫 대상 뒤쪽의 지면에 꽂힙니다. 그 단검을 카타 리나가 주우면 주위의 모든 적들을 베어 피해를 입힙니다.

재사용 대기시간10/9.5/9/8.5/8초  11/10/9/8/7초
피해량60/85/110/135/160  75/105/135/165/195
주문력 계수0.45  0.3
사거리675  625
타격 대상 수4  3
신규단검 난무단검을 주우면 카타리나는 주위 좁은 영역 안의 모든 적을 베어 피해를 입 힙니다.
단검 범위 반경340
단검 지속 시간4초
단검 베기 피해량(1~18레벨에) 75~285
단검 베기 계수(1~16레벨에) 1.0 추가 공격력 + 0.55/0.7/0.8/1.0 주문력

신규W - 준비

카타리나가 단검 하나를 공중에 던지며 짧은 시간 동안 이동 속도가 증가합니다.

재사용 대기시간15/14/13/12/11초
이동 속도 증가50/60/70/80/90%, 1.25초에 걸쳐 사라짐
단검 착지에 걸리는 시간1.25초

E - 순보

재사용 대기시간12/10.5/9/7.5/6 초  10/9.5/9/8.5/8초
피해량40/70/100/130/160  30/45/60/75/90
시전 범위700  725
계수0.25 주문력  0.65 총 공격력 + 0.25 주문력
신규대략 저기쯤이제 카타리나는 순보를 대상 주위의 위치를 지정해 시전할 수 있으며, 아군이나 단검이 대상인 경우 가장 가까운 적에게 피해를 입힙니다.
신규칼날 위로 걷기아군 및 적 유닛 외에도 카타리나는 순보를 단검을 대상으로 시전할 수 있습니다. 단검에 순보를 시전하거나 단검 위로 걸어가면 순보 재사용 대기시간의 78/84/90/96%를 (1~16레벨에) 돌려 받습니다.
신규평타 캔슬이제 순보를 시전하면 기본 공격 타이머가 초기화됩니다.
삭제 순보 규제이제 순보는 와드를 대상으로 시전할 수 없습니다.

R - 죽음의 연꽃

투척 단검 수10  15
단검 하나당 피해량35/55/75 (+0.375 추가 공격력)(+0.25 주문력) 25/37.5/50 (+0.22 추가 공격력)(+0.19 주문력)
총 피해량350/550/750 (+3.75 추가 공격력)(+2.50 주문력) 375/562.5/750 (+3.30 추가 공격력)(+2.85 주문력)
신규안정 성 개선집중을 시작한 후 0.25초 동안 및 끝나기 직전 0.25초 동안은 이동이나 기본 공격 명령으 로 취소할 수 없습니다.
신규죽음 의 반경이제 죽음의 연꽃 범위가 카타리나와 적들에게 표시됩니다.


예전 카타리나 w 스킬이 Voracity(탐욕) 로 옮겨갔습니다. 또한 Bouncing Blade(단검 투척)를 날리면 단검이 떨어지는데요 그쪽으로는 일단 접근하시면 안된다고 생각해야합니다. 그리고 낚시를 할경우에는 가셔도 무방입니다. Shunpo(순보)는 한번이 아니라 약 2번이라고 생각하시면 될것같습니다. 처음에 Shunpo(순보) 로 접근한다음 Bouncing Blade(단검 투척) 를 쓴후에 단검을 주우면 다시 Shunpo(순보) 를 쓸수있기때문에 Shunpo(순보)가 2번 혹은 3번 까지 가능할수도 있다는점 알아두시는게 좋을것같습니다. 딜교환 타이밍을 잡을라면 카타리나의 Bouncing Blade(단검 투척)를 Wind Wall(바람 장막) 으로 막을시에 단검이 안떨어지는것같습니다. (아니다면 댓글로 남겨주세여) 그러므로 Bouncing Blade(단검 투척)Wind Wall(바람 장막) 로 막으신다음 Sweeping Blade(질풍검) 로는 최대한 미니언에게 타서 카타리나에게 접근 접근하여 평타 치시는 이유는 Bouncing Blade(단검 투척)가 장막에 막히면 Ready(준비)라도 뿌려야 Shunpo(순보)쿨이 줄어들어 Shunpo(순보)를 두번 사용하기 때문입니다. 그러므로 Sweeping Blade(질풍검)로 최대한 미니언만 탄다음 Shunpo(순보)순보를 2번 사용했다 하시면 Sweeping Blade(질풍검) 질풍검으로 카타리나를 타시면서 딜교하시면 좋겠습니다. 물론 야스오의 Steel Tempest(강철 폭풍)3타도 최대한 늦게 써주시는게 좋을것이라고 생각합니다. 


# 카타리나의 단검위에 있으면 Shunpo(순보)Voracity(탐욕) 피해를 받을수있으니 조심하시는게 좋을것같습니다.

Talon(탈론)(탈론)

암살자 업데이트를 받고 새롭게 미드라인에서 연구되고있는 탈론입니다. 인벤 공략에서 탈론 스킬을 아직 업데이트 안했으므로 자세하게 써놓도록 하겠습니다.

신규기본 지속 효 과 - 검의 끝

탈론의 스킬은 챔피언과 에픽 몬스터에게 짧은 시간 동안 상처를 입히며 3회까지 중첩됩니다. 중첩이 모두 쌓인 대상에게 탈론이 기본 공격을 가하면 출혈을 일으켜 일정 시간에 걸쳐 큰 물리 피해를 입힙니다.

피해량2초에 걸쳐 (1~11레벨에) 60~160 (+2.0 추가 공격력)

업데이트 Q - 녹서스식 외교

탈론이 대상에게 도약해 물리 피해를 입힙니다. 근접전 거리에서 시전하면 탈론은 도약하지 않지만 대상에게 150%의 치명타 피해를 입힙니다. 녹서스식 외교로 유닛을 처치할 때마다 탈론은 체력을 회복 하며 스킬 재사용 대기시간의 50%를 돌려받습니다.

재사용 대기시간8/7/6/5/4초  8/7.5/7/6.5/5초
마나 소모40/45/50/55/60  전 레벨 공통 30
사거리550 (근접전 거리는 170)
피해량80/100/120/140/160 + 1.0 추가 공격력 (근접 시전 시 120/150/180/210/240 + 1.5 추가 공격력)
처치 시 체력 회복(1~18레벨에) 17~51

W - 갈퀴손

재사용 대기시간전 레벨 공통 10초  전 레벨 공통 9초
마나 소모60/65/70/75/80  55/60/65/70/75
둔화20/25/30/35/40%  40/45/50/55/60%
둔화 지속 시간2초  1초
신규잠깐 기다려갈퀴손의 둔화 효과는 이제 돌아오는 칼날에만 적용됩니다.
신규잠깐 이면 돼이제 칼날이 탈론에게 돌아오기 전 0.7초의 대기 시간이 적용됩니다.
범위750  900
부채꼴 범위 각도40도  22도
칼날 날아갈 때 피해량30/60/90/120/150 (+0.3 추가 공격력) 50/60/70/80/90 (+0.4 추가 공격력)
칼날 돌아올 때 피해량30/60/90/120/150 (+0.3 추가 공격력) 60/90/120/150/180 (+0.7 추가 공격력)
총 피해량60/120/180/240/300 (+0.6 추가 공격력) 110/150/190/230/270 (+1.1 추가 공격력)

신규 E - 암살자의 길

탈론이 도약해서 지정한 방향으로 가장 가까운 구조물이나 지형지물을 뛰어넘습니다. 도약 속도는 탈론의 이동 속도에 영향받습니다. 같은 지형지물을 다시 뛰어넘으려면 일정 시간 기다려야 합니다.

재사용 대기시간전 레벨 공통 2초
동일 지형지물 재사용 대기시간160/135/110/85/60초
지형지물별 재사용 대기시간 표시현재 뛰어넘을 수 없는 지형지물은 탈론에게 붉은 색 윤곽선으로 표시됩니다.
그것도 넘는다탈론은 플레이어가 생성한 지형지물도 뛰어넘을 수 있습니다.

R - 그림자 공격

각 공격당 피해량120/170/220 (+0.75 추가 공격력)  80/120/160 (+0.8 추가 공격력)
최소 시간이제 칼날이 탈론에게 돌아오려면 최소 0.8초가 지나야 합니다.
유도 칼날이제 탈론이 처음으로 기본 공격을 한 대상에게 칼날이 돌진합니다.
그거 다 어디서 나셨어요칼날 수가 크게 늘어납니다.

대략 이렇게 업데이트 가 되었네여 단일 대상으로 들어가는 피해량이 증가한 만큼 라인전도 강해졌습니다.


탈론의 콤보는 q 로 들어가 wr 평 하고 빠지기 or w 2타 q 로 들어가 패시브 3타를 터트리고 r 으로 나오는 콤보도 있습니다. 그러므로 그전에 야스오가 선방으로 치고 들어가기에는 q 의 근접댐지가 어마무시하고 탈론이 w 로 먼저 들어온다면 좀 힘들것이라고 생각이 듭니다.

그러므로 탈론이 q 를 혹시나 미니언 먹는데 쓴다면 Sweeping Blade(질풍검) 질풍검으로 다가가서 Steel Tempest(강철 폭풍)Wind Wall(바람 장막) 를 잘 활용하셔서 패시브가 안터지도록 해야할것같습니다.


탈론 상대법은 차차 업데이트 될것이니 기다려주세여.

추천 스펠   :Exhaust(탈진)Flash(점멸),Ignite(점화)Flash(점멸)

Twisted Fate(트위스티드 페이트)(트위스티드페이트)

트위스트페이트 w가 끝나는 즉시 를써서 Sweeping Blade(질풍검)딜교 후  Sweeping Blade(질풍검)로 다시 빼주시면서 와리가리 해주시면되겠습니다

추천 템트리:선 (스태틱의 단검)

추천 스펠   :Ignite(점화)Flash(점멸)

 

Pantheon(판테온)(판테온)

 

초반에 강력한 챔프 판테온입니다. 판테온의 창을 맞을때 드시는 생각이 있습니다. 아 왜이리 쌔 이러고 접근을하면 엄청 두들겨 맞아서 ,,, 쫄아버리죠;; 난이도는 그리 어렵지는않지만 맞으면서 버텨야하는게 힘듭니다. 최대한 Steel Tempest(강철 폭풍)로 CS를 먹되 많이 움직여서 Way of the Wanderer(낭인의 길)기류를 풀차지 만든다음에 안전하게 CS먹고 풀리면 많이 움직여서 차게 만들어줍니다. 판테온은 라인전보다 궁으로 로밍을 가주시는것도 좋은선택이시고요 최대한 정글러갱을 불러주는것도 가장현명한 선택입니다. Aegis of Zeonia(제오니아의 방패)거리를 ,,주면  안됩니다 Spear Shot(투창)Heartseeker Strike (심장추적자)다 맞아여,,

 

추천 템트리:Ninja Tabi(닌자의 신발) 후 Phantom Dancer(유령 무희)

추천 스펠   :Ignite(점화)Flash(점멸),Exhaust(탈진)Flash(점멸)

 

Fizz(피즈)(피즈) 암살자업데이트


Q - 성게 찌르기

재사용 대기시간10/9/8/7/6초  8/7.5/7/6.5/6 초
마나 소모50/55/60/65/70  전 레벨 공통 50
고쳤습니다이제 피즈 바로 곁에 있는 대상에게 사용할 때에도 광휘의 검 효과가 제대로 발동됩니다.

업데이트 W - 심 해석 삼지창

기본 지속 효과로 피즈가 기본 공격을 통해 적에게 출혈을 일 으켜 마법 피해를 입힙니다. 활성화 시, 피즈의 다음 기본 공격이 추가 마법 피해를 가하며, 대상이 2초 이상 출혈한 상태인 경우 피해량이 300% 증가합니다.

재사용 대기시간10 초  10/9.5/9/8.5/8초
마나 소모전 레벨 공통 40  30/40/50/60/70
기본 지속 효과 피해량20/30/40/50/60  25/40/55/70/85
기본 지속 효과 주문력 계수:0.45  0.33
기본 지속 효과 지속 시간3초  4초
삭제 한 번에 집중이제 6초 동안 피즈의 기본 공격이 강화되지 않습니다.
신규슈퍼 삼지창이제 피즈의 기본 공격 타이머를 초기화하며 다음 기본 공격을 강화합니다.
활성화 시 피해량10/15/20/25/30  25/40/55/70/85
신규출혈 삼지창피즈의 공격 대상이 2초 이상 출혈한 상태인 경우 심해석 삼지창 피해량이 75/120/165/210/255 (+1.0 주문력)으로 증가합니다.
신규거의 초기화심해석 삼지창 활성화 효과로 유닛을 처치한 경우 마나 20/28/36/42/50을 돌려받으며 재사 용 대기시간은 1초로 설정됩니다.
신규온갖 삼지창심해석 삼지창의 기본 지속 효과는 기본 공격 대상뿐만 아니라 피즈가 성게 찌르기로 통과 한 적들과 미끼 뿌리기에 적중당한 적에게도 적용됩니다.

E - 장난치기 / 재간둥이

정확한 넓이 측정이제 착지하기 전 피즈에게 피해 영역 표시가 출력됩니다. 적에게는 피즈가 착지한 후에 해당 영역이 붉은 섬광으 로 표시됩니다.
마나 소모90/100/110/120/130  90/95/100/105/110
고쳤습니다이제 존야의 모래시계를 사용하면 장난치기 / 재간둥이 스킬의 피해가 정상적으로 지연되어 적용됩니다.

R - 미끼 뿌리기

상어가 나오는 시간1.5초  2초
신규상어 키우기피즈는 물고기가 적에게 달라붙기 전까지 날아간 거리에 따라 다른 종류의 상어를 소환합니 다. 물고기가 더 멀리 날아갈수록 상어가 더 커지고 피해량도 더 커집니다.
  • 구피 상어미끼 뿌리기 투사체가 455 유닛 미만의 거리를 날아간 경우 2초 후 구피 상어가 소환됩니다.
    • 구 피 공격 범위200
    • 피 해량150/250/350 (+0.6 주문력)
    • 둔 화40%
    • 뒤 로 밀어내는 거리150
  • 보통 상어미끼 뿌리기 투사체가 455 유닛 이상, 910 유닛 미만의 거리를 날아간 경우 보통 상어가 소환됩니다. (보통 상어도 무서워요.)
    • 보 통 공격 범위325
    • 피 해량225/325/425 (+0.8 주문력)
    • 둔 화60%
    • 뒤 로 밀어내는 거리250
  • 기갈로돈 상어미끼 뿌리기 투사체가 910 유닛 이상의 거리를 날아간 경우 거대한 기갈로돈 상어가 소환됩니 다.
    • 기 가 공격 범위450
    • 피 해량300/400/500 (+1.2 주문력)
    • 둔 화80%
    • 뒤 로 밀어내는 거리350

암살자 업데이트 를 받고 나서 q 로 다가가서 r을 날리는 행동은 이제 좀 힘들어진것같습니다.

상어를 가까이에서 뿌리자니 너무 약간 대미지가 들어가기 때문입니다. 피즈 재간둥이는 Sweeping Blade(질풍검) 로 피할수있을것이라고 생각이 듭니다. 또 피즈가 궁을 극대화 하기위해서는 미끼를 멀리서 뿌려야하는데 Wind Wall(바람 장막) 로 무조건 막으면 70-80퍼센트는 이긴거라고 봅니다 .

피즈가 근접에서 공격을한다면 Steel Tempest(강철 폭풍)와 Exhaust(탈진)으로 맞대응 하시기 바랍니다.


피즈도 역시 암살자 업데이트를 받았으므로 차차 업데이트를 하겠습니다.


 

추천 템트리:Hexdrinker(주문포식자)후에 Phantom Dancer(유령 무희)가주세여

추천 스펠   :Ignite(점화)Flash(점멸),Exhaust(탈진)Flash(점멸)

 

 

-아직 미완성 - 

 

Rumble(럼블)(럼블)

 

Junkyard Titan(고철장 거인)열관리 못하면 쉬움 잘하면 초특급 어려움

 

Flamespitter (화염방사기)가 약 발동되고 3초의 쿨타임이 생길것으로 알고있습니다. (럼블 한판도 안해봐서 잘몰라여 ㅜㅜ 쿨타임은)

 

tip) 열관리 70-80대일경우 e 들어가서 딜교 를하시고 만약 화방킨 상태로 100 열관리 이면 다시 e로 해서 빠집시다 만약 e 를 눌러서 열이 100이 된다면 딜교 하셔도됩니다 평타는 자제 q 로 합시다.

 

열이 10-30대라면 딜교 무조건 하셔도 되겟습니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

다시 말하지만 이번 암살자 업데이트를 받은 모든 챔프들은 차차 공략에 업데이트 할 예정입니다. 너무 긴 시간일수도 있고 짧은 시간일수도 있습니다.


약간만 기다려주신다면 부끄럽지 않고 당당하게 여러분들에게 보여드리는 공략이 될것입니다. 감사합니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

마치며

그리고 야스오 라는챔프는 랭겜에서 자주 꺼내지 말아주시기 바랍니다.

아무리 공략 작성자라도 해도 챔프가 많이 않좋으면 꺼내기도 부담스럽고 합니다.

 

야스오를 꺼낼수있는상황은

1.야스오 를 위한조합을 할떄

2.적팀 cc기가 엄청 없을때

 

이 두 조건에서 한 조건에 만족할시 꺼내도됩니다. 자기 실력을 믿는다!! 그러면 꺼내도됩니다.


즐거운 lol 하시기 바랍니다. 건승을 빕니다.



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  • 글만 읽었는데 다 해본 느낌! 완벽해요!
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