구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
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체력 | 580 (+108) | 2416 | 마나 | 490 (+26.0) | 932 |
공격력 | 52 (+2.7) | 97.9 | 공격 속도 | 0.625 (+2.24%) | 0.863 |
5초당 체력회복 | 6.5 (+0.6) | 16.7 | 5초당 마나회복 | 8 (+0.8) | 21.6 |
방어력 | 18 (+4) | 86 | 마법 저항력 | 32 (+1.3) | 54.1 |
이동 속도 | 340.0 | 340 | 사정 거리 | 550.0 | 550.0 |
- 마법 관통력 +0.87x9
- 방어 +1x9
- 마법 저항력 +1.34x9
- 이동 속도 +1.5%x3
- 마법 관통력+7.83
- 방어+9
- 마법 저항력+12.06
- 이동 속도+4.5%
- 흉포: 0
- 책략: 0
- 결의: 0
재사용 대기시간: 6/5.5/5/4.5/4초
재사용 대기시간: 8초
극악무도 중첩 매 50회마다 W - 암흑 물질의 재사용 대기시간이 10% 감소합니다. 재사용 대기시간 감소 효과는 중복됩니다. (사정거리: 950, 범위: 225)
재사용 대기시간: 20/18/16/14/12초
재사용 대기시간: 100/80/60초
체력이 33% 밑으로 떨어진 적에게 피해가 극대화됩니다. (사정거리: 650)
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원콤보 E->W->Q->R
딜교 콤보 E->W->Q
후반 윈딜 암살 콤보 : Q점멸 -> R
Q점멸이요?
리신 궁점멸처럼
Q를 쏘는 동시에 점멸을 쓰면 Q의 사거리가 400정도 늘어난 것처럼 날라가게 됩니다.
거의 타겟팅 처럼 쓸 수 있어요.
E는 가두는 느낌으로 씁니다.
가둬두고 W를 E의 중심에 씁니다.
W를 맞거나 스턴에 걸리든가 상대는 뭐든 불구가 됩니다.
W는 도주 경로에 써줍시다.
혹은 내가 도망가고 있을 때, 내가 도망온 길에 써줍시다.
맞으면 Q->R로 역관광이 됩니다.
Q파밍은 되도록이면 하세요.
상대를 Q를 통해 압박하자는 생각은 별로 하지 않아도 됩니다.
왜요? 에는 아래와 같은 답변을 할 수 있는데요,
1. Q로 적 챔프 하나 맞추는 것보다, 미니언 두마리를 Q로 먹는게 더 쉽기 때문.
2. Q는 사정거리가 길지만, 폭은 좁아서 챔프 맞추기가 어렵기 때문
3. 챔프를 못맞추면 피해가 크기 때문
이 3가지 입니다.
거기다 영겁을 가기 때문에, 스킬을 자주 사용하는 것 만으로도 체력 관리가 잘 되기 때문에,
스킬을 자주 사용해, 미니언을 듬뿍 듬뿍 드시는 것도 좋은 선택입니다.
상대하기 어려운 챔피언 Best 3
순보쿨이 짧아지면서 E를 걸 수가 없고
E를 씹다보니, W도 안들어가고
결과적으로 평타 / Q / 궁으로만 싸워야 하는데 답이 없어요.
하지만 타워끼고 파밍만 하면 좋습니다.
카타는 다이브가 약하며, 타위낀 파밍은 막기 힘듭니다.
물론 파밍은 쉽지만, 이놈도 E->W가 먹히지 않아요.
거기다 6랩 후 궁이라도 박히면.. ㅎㄷㄷ
딜교 성립이 잘 되지 않습니다.
영겁 -> 존야 트리를 타줍시다
안그럼 썰립니다.
카탈들고 있어도 제드의 칼 6랩 궁에 뒤집니다.
표창도 두개 피했는데 말이죠...
상대하기 쉬운 챔피언 Best 3
딜링도 약하고, 풀콤도 약하고... 뭐든 약해요.
로밍에서도 베이가가 유리하고 라인 푸쉬도 베이가가 유리합니다.
한가지 베이가보다 나은점이 있다면 생존력인데,
베이가 앞에서는 그 생존력이 통하지 않습니다.
E를 본 순간 궁을 써야하는 불쌍한 아리씨...
원거리 순간이동기가 사라지면서, 베이가 앞에서 고자가 되었습니다.
탈론의 W가 너프?(다 맞으면 더 아프지만)되면서 매우 약해졌어요.
그리고 W->Q평이 매우 아프지만, Q를 쓰면서 오다가 E스턴 걸립니다.
평타또한 아프지만, 우리가 그 평타를 맞을일이 별로 없습니다.
Q->W를 쓸때 우리도 Q를 쏘면 딜교 이득입니다.
(영겁은 필수입니다.)
물론 E쉴드 덕분에 생각보다 죽을거 같은게 사는 경우가 몇번 있지만, 별 상관없습니다.
한타도 비슷하고. 그러나, 딜적인 면에서는 베이가가 압도합니다.
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