리그오브레전드 인벤

이 공략에 대한 당신의 평가는?
  • 글만 읽었는데 다 해본 느낌! 완벽해요!
  • 좋네요. 조금 다듬으면 베스트 공략감!
  • 제 생각에 이건 좀 아닌거 같아요.
리그 인벤 가족들의 평가
투표 참여자 : 13명
76.9% (10표)
0% (0표)
23.1% (3표)
애쉬, 서리 궁수
Ashe, The Frost Archer
18
12
0
10/13
[★원딜기본서] 모든 원딜의 정석 애쉬!

- Ever프리덤(2016-12-10, 조회수: 98650)


▣ 업데이트 정보! Update Note!


12 - 1 공략 작성 시작!



 
나카시마 미카 - FIND THE WAY
 
 
 
▣ NOTICE!
 
제목을 B태틱으로 작성을 했지만 유동적인 템트리를 타기위한 공략으로 작성했음을 미리 알려드립니다
 
제가 지난해부터 일을 시작해서 이번시즌 공략을 재작성해야하는가에 대해 많은 고민을 했습니다.
개인적으로 취업을 하고 일을 시작하다보니 롤 실력도 다이아5 정도만 유지하자는 생각으로 게임을 하고있고..
그러던 와중에 몇몇 분들이 시즌2부터 계속해서 봐오셨다고 하셨기 때문에
그러한 분들을 위해서라도 이번 시즌 공략도 업데이트를 해야겠다고 마음을 먹었습니다!
이전과 동일하게 이 공략은 제 공략을 꾸준히 봐와주신 분들을 위한 글이라는 점을 알려드립니다.
 
 
▣ 들어가기 전에.. ★

이 글을 나름 꽤나 정성들여 작성했다고 생각합니다.
애쉬 입문자나 고정유저가 경험적인 측면에서 많은 팁을 얻도록 노력했습니다.
정말 애쉬나 혹은 원딜러를 하고 싶으시다면 처음부터 정독하시기 바랍니다.
잊으셔도 됩니다. 굳이 외우려하지 않아도 됩니다.
단지 읽어보기만 해도 여러분의 경험에 도움이 되기를 바랍니다.
다른 유명한 공략들은 기본틀을 위주로 (템이나 룬특) 작성이 많이 되었지만,
저는 경험 위주로 이 공략을 작성했음을 먼저 말씀드리고 싶습니다.
 
 
▣ 계급별 읽을 순서.. Guide Line..★

가능성의 은장.(입문 ~ 심해)
1. 룬과 특성치의 설정. (공략에 실린 그대로 사용할 것.)
2. 기본적인 아이템트리에 대한 이해.
3. 스킬 순서에 대해 이해.

화려한 금장. (심해 ~ 금장이하)
1. 모션캔슬 사용.(몸에 베이도록 연습)
2. CS파밍.
3. 서포터 선정.
4. 상대별 대처법.

겸손의 플레티넘. (금장 이상 ~ )
1. 자신에게 맞는 룬과 특성치 찾기.
2. 라인관리에 대한 이해.
3. 궁극기 활용.
4. 한타 구도에서의 애쉬의 역활.
5. 상황별 아이템트리에 대한 이해.
6. 카이팅 연습.
 

▣ Ashe의 장.단점에 대해.. Strength and Weakness!

일단 프렐요드의 여왕인 애쉬는 대부분의 프렐요드 챔프 특성에 맞게 모든 공격스킬에 슬로우가 묻어 나갑니다.
그리고 가장 큰 특징은 궁극기가 글로벌이라는 점이죠.

* 장점 *
궁사의집중(Q) 스킬로 인한 연발.
일제사격(W) 스킬로 인한 다중 슬로우.
매날리기(E) 스킬로 인한 시야 확보.
수정화살(R) 스킬의 글로벌 스턴-슬로우.
(이 스킬로 인해 이니시를 걸거나 유일한 생존기로 사용되거나 함.)
비교적 긴 사거리.
패시브에 치명타 데미지 110%(+추가치명타확률에따른+@)

* 단점 *
기본공격 동작이 꾀나 김.
애쉬는 투사체와 공격모션 속도가 굉장히 느린 편임.
회피기의 부재.
            (한타 시에 회피기가 없는 애쉬의 유일한 생존 수단은 궁극기이며
             궁극기를 통한 이니시는 자신의 생존기가 없이 싸운다는 것과 같은 의미임.)
한의대검이 강제화됨.

 
* 참고 *
그브는 총알이 날아가는게 안보이지만 애쉬는 화살이 날아가서 박힘. =>투사체 속도
코르키는 공격 시 총알부터 날아가지만 애쉬는 활 시위를 당긴 후 화날이 날아감.=>공격모션 속도


 그림출처 : Catwaltz님의 그림
 
 
애쉬, 서리 궁수
소환사 주문 회복 점멸
상대하기 어려운 챔피언
상대하기 쉬운 챔피언
스킬 마스터 순서
스킬 빌드
시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
능력치 Statistics
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
체력 610 (+99) 2293 마나 280 (+35) 875
공격력 59 (+2.96) 109.3 공격 속도 0.658 (+3.34%) 1.032
5초당 체력회복 3.5 (+0.65) 14.55 5초당 마나회복 11.5 (+0.4) 18.3
방어력 26 (+4.6) 104.2 마법 저항력 30 (+1.3) 52.1
이동 속도 325.0 325 사정 거리 600.0 600.0
  • 공격력 +0.95
    x7
  • 공격 속도 +1.7%
    x2
  • 방어 +1
    x9
  • 마법 저항력 +1.34
    x3
  • 공격 속도 +0.64%
    x6
  • 공격 속도 +4.5%
    x3
옵션 합계 (18레벨 기준)
  • 공격력
    +6.65
  • 공격 속도
    +20.74%
  • 방어
    +9
  • 마법 저항력
    +4.02
총 가격 : 8,293 IP
ㅁㅁㅁㅁㅁㅁㅁㅁㅁㅁㅁㅁㅁㅁㅁㅁㅁㅁㅁㅁㅁㅁㅁㅁㅁㅁㅁㅁㅁㅁㅁㅁㅁㅁㅁㅁㅁㅁㅁㅁㅁㅁㅁㅁㅁㅁㅁㅁㅁㅁ

 ▣ 추천 룬 셋팅 
 
   

 ★★★
 공격력 8.5 방어력 9 공속 14% 고정마방 6.7 마나나재생 1.3

 원딜의 가장 기본적인 룬 셋팅이라고 할 수 있습니다.
 이 룬 셋팅은 어느 원딜이 사용해도 무난하게 사용하실 수 있습니다.
 다만 사용자의 스타일에 따라 아래 공속에 힘을 준 룬셋팅보다 스킬딜에 더 치중했다고 보시면되고,
 W스킬을 통한 견제위주의 플레이에 적합하다고 할 수 있습니다.


   

 ★
 공격력 6.6(공속2) 방어력 9 공속 21%(공속3) 고정마방 4(공속6)

 애쉬는 일반적인 원딜 챔피언에 비해 공격모션 및 투사체 속도가 굉장히 느린 편에 속합니다.
 그렇기 때문에 초반 파밍에 있어서 굉장히 불리하다고 볼 수 있습니다.
 이러한 단점을 보완하기위해 공속을 21%까지 극대화 시켜 파밍과 Q(궁사의 집중)스킬의 효율을 높여야합니다.
 적절한 파밍과 견제를 위해 공격력은 6을 유지하면서 공속을 최대로 끌어올린 룬 셋팅입니다. 

ㅁㅁㅁㅁㅁㅁㅁㅁㅁㅁㅁㅁㅁㅁㅁㅁㅁㅁㅁㅁㅁㅁㅁㅁㅁㅁㅁㅁㅁㅁㅁㅁㅁㅁㅁㅁㅁㅁㅁㅁㅁㅁㅁㅁㅁㅁㅁㅁㅁㅁ


  • 흉포: 0
  • 책략: 0
  • 결의: 0
▣ 추천 특성 ▣
____________________________________________________________________________________________

[흉포] 
포식포식을 찍으시면 전투의 열광전투의 열광을 찍으시고,
새로운 피새로운 피를 찍으시면 전쟁광의 환희전쟁광의 환희를 찍으시면 됩니다.
흡혈귀흡혈귀는 1~2스탯만 찍는 것만으로도 효과가 좋습니다.
일반적으로 라인 유지력을 위해 체력회복 특성을 하나 이상은 찍어야합니다.
2공속템을 올려 궁사의 집중(Q)을 위주로 사용하는 카이팅 애쉬의 경우 전투의 열광을 찍으시면되며,
쿨감템을 올려 일제사격(W)을 위주로 사용하는 포킹 애쉬의 경우 전쟁광의 환희를 찍으시면됩니다.
 
[책략] 
대자연의 선물(Greenfather's Gift)대자연의 선물위험한 게임위험한 게임은 사용자의 성향에 따라 찍으시면 됩니다.
초반 라인전을 힘들어하시는 애쉬 유저분들이거나 라인전에서 더 강력하게 압박을 해야한다면,
무한의 대검을 빠르게 올리는 치명타 애쉬를 추천하며, 천둥군주의 호령이 효율이 높습니다.
일반적으로 천둥군주의 호령은 중후반에 있어서 바로 윗줄의 방어구 관통력과 관련하여
효율이 좋지 않다라고 평가되어 왔습니다만, 시즌7에 상향을 먹었으며, 
그로인해 애쉬의 궁사의집중(Q)스킬 데미지가 굉장이 높아졌습니다.
또한 평W평을 사용하는 애쉬의 견제력은 천둥군주의 호령 특성으로 인해 상대적으로 우위를 쉽게 점할 수 있습니다.
* 장기전 양상에서는 정확성정확성보다 분쇄의 일격분쇄의 일격을 찍는 쪽이 더 좋습니다.


=================================================================


천둥군주의 호령 특성은 초반 라인전 단계에서 강하게 압박하고자 할 때 효율적인 특성입니다.
장기전 양상에서 천둥군주의 호령 특성은 상대적으로 비효율적이 되기 때문에,
이를 상쇄시키기 위해 무한의 대검은 선템으로 올리는 치명타 애쉬에게 적합합니다.





카이팅 애쉬는 상대보다 높은 이동속도를 기반으로 현란한 무빙으로 효율적인 딜을 넣는 스타일입니다.
2 공속템을 올려 Ranger's Focus(궁사의 집중)궁사의 집중(Q) 스킬을 효율적으로 사용하기 위해 전투의 열광 특성을 찍습니다.




포킹 애쉬는 높은 쿨감을 기반으로 Volley(일제 사격)일제사격(W)의 긴 사거리를 이용한 일방적인 딜교환을 하는 스타일입니다.
포킹 애쉬의 견제력을 높이면서 안전한 라인전을 위해 새로운 피새로운 피전쟁광의 환희전쟁광의 환희 특성을 찍습니다.


애쉬 스펠은 일단 Flash(점멸)점멸은 필수입니다
                                                                                                                     

 애쉬와 잘맞는 서머너 스펠! Spells.
** 스펠명 아래는 상대 스펠조합에 따른 상성도(개인적 경험이지 절대적 수치는 아님)
      ㄴ 어느 한 스펠은 회피용으로 우위에 있으며, 다른 한 스펠은 킬용으로 우위에 있음.
    **  은 최하 능률  은 조건이 성립됐을 경우 추가적으로 얻을 수 있는 최고 능률 

Heal(회복) > Cleanse(정화)barrier(방어막) ★★★★★
회복(힐 Heal)

기본적으로 회복 내에 이동속도 상승이 포함되어있어 유체화보다 좋다는 생각도 합니다.
단, 주의할 점은 상대 봇듀가 점화나 치유감소스킬을 가지고 있다면 힐은 아주 안좋은 선택이 됩니다. 
가끔 애쉬를 상대하는 상대 원딜러는 궁의 압박때문에 Cleanse(정화)정화를 들고 오기때문에 
상대적으로 회복스펠의 효율이 우위에 있습니다.


Ghost(유체화) > Cleanse(정화)Ignite(점화) ★★★★
유체화(고스트 Ghost)

상대 정글과 탑라이너가 추노형 cc가 없는 챔프라면 유체화도 효율이 좋습니다.
일단 상대 원딜은 대부분 cc기가 없고, 상대 원딜의 궁타이밍에 잘 빠질 수 있습니다.
그리고 대부분의 경우에서 중후반 한타시에 탑이나 정글러가 애쉬를 쫓기 때문입니다.
Garen(가렌)Gangplank(갱플랭크)Darius(다리우스)Nidalee(니달리)Riven(리븐)Dr. Mundo(문도 박사)Volibear(볼리베어)Vladimir(블라디미르)Skarner(스카너)Olaf(올라프)Warwick(워윅)Irelia(이렐리아)Cho'Gath(초가스)Tryndamere(트린다미어)Pantheon(판테온)Fiora(피오라)Hecarim(헤카림)Renekton(레넥톤)Jax(잭스)
위에 사진에 있는 대부분의 탑정글러는 애쉬를 잡기위해 돌진해 옵니다.
그러면 애쉬는 유체화를 사용해서 Q냉기화살을 키고 빠지면서 한대씩 치기만 해도 상대 탱커는 
애쉬를 이길수가 없습니다. 
물론 한타 싸움에서의 Quicksilver Sash(수은 장식띠)수은장식띠나 Banshee's Veil(밴시의 장막)밴시Guardian Angel(수호 천사)가엔은 필수입니다.

Cleanse(정화) > Exhaust(탈진)Ignite(점화) ★★★★
정화(클린즈 Cleanse)

정화같은 경우는 상대의 탈진이나 점화, 또는 강한CC(브라움, 알리, 쓰레쉬)에 대응책으로사용하시는게 
가장 옳고, 상대 미드, 정글러와 서포터를 보시고 CC기가 많다면 드시는게 가장 좋습니다.
Ryze(라이즈)Lux(럭스)Morgana(모르가나)Ahri(아리)Annie(애니)Twisted Fate(트위스티드 페이트)(cc)  Thresh(쓰레쉬)(cc)
대부분의 경우 상대 서폿이 Thresh(쓰레쉬)일 경우에 들어 주시는 게 좋습니다. (멘탈에 도움 되요..)


barrier(방어막) > Ignite(점화)Ghost(유체화) ★★★★★
방어막(베리어 Barrier) 

시즌 3부터 도입된 방어막은 상대가 폭딜+점화를 드는 경우에 매우 유용합니다.
점화에 의해 쉴드량 감소가 있는 게 아니기 때문이죠. 
더욱이 방어막의 경우에는 점화의 데미지보다 쉴드량이 높기 때문에 더욱 효율적입니다.
단, 주의할 점은 방어막의 지속시간이 점화보다 짧기 때문에 상대의 공격형태가 폭딜+점화일
경우에 효율이 좋습니다. 
(지속 시간이 방어막은 2초 점화는 5초라는 단점이 존재합니다.)


Ignite(점화) > Heal(회복)Exhaust(탈진) ★★★★★
점화(익나 Ignite)

점화같은 경우는 아군의 서포터가 공격적인 cc형 서포터일 경우 들어주시면 좋습니다.
아군 서포터가 Alistar(알리스타)이고 서포터가 회복이나 탈진을 들고 있는 경우에 효율이 좋습니다.
점화는 주 공격 스킬이 W스킬 하나밖에 없는 애쉬에게 추가적 딜량을 줌으로써 가끔씩 효율이
높은 경우가 있습니다. 
사거리가 긴 애쉬에게 점화가 쓰레기다? 사실 점화를 들어야한다면 다른 원딜하시라고 추천하고싶다만..
애쉬 장인의 길을 걷고 있는 당신은 돌진해오는 적에게 점화를 걸어 부족한 딜량을 메울수 있습니다.


Exhaust(탈진) > Ghost(유체화) ★★★★★★
탈진(익저 Exhaust)

탈진의 경우 한타 때 원딜을 무는 상대챔프가 노스턴 노속박 누킹형일 경우 들어주시면 좋습니다.
어떤챔프들이냐면 카타리나나 이블린, 르블랑과 같은 류의 스턴기는 없지만 강력한 원콤을 가진
딜러잡이가 상대편에 존재할 경우에 들어 주시면 됩니다. 
 아래와 같은 챔프들로만 구성된 상대라면 탈진이 좋다고 생각됩니다.
탑-정글 :Garen(가렌)Gangplank(갱플랭크)Nidalee(니달리)Riven(리븐)Vladimir(블라디미르)Xin Zhao(신 짜오)Tryndamere(트린다미어)Fiora(피오라)
미 드   : Katarina(카타리나)Khazix(카직스)Zed(제드)Master Yi(마스터 이)Ahri(아리)LeBlanc(르블랑)Kassadin(카사딘)Diana(다이애나)
단, 상대의 cc기가 확실한 경우에는 굉장히 비효율적이란 걸 말씀드리고 싶습니다.
Amumu(아무무)Skarner(스카너) 
                                                                                                                 

서리 화살 (Frost Shot)
스킬 및 기본 공격으로 대상이 2초간 20~30% (1~18레벨에 적용)씩 둔화됩니다.

서리 화살로 대상을 기본 공격하면 치명타 능력치에 따라(115% + 치명타 확률 x 치명타 피해량) 피해량이 증가합니다.

애쉬의 치명타는 추가 피해를 가하지 않는 대신, 서리 화살의 둔화 효과를 2배로 중폭시켜주며 시간이 지나면 기본 둔화 비율로 감소합니다.
궁사의 집중 (Ranger's Focus)
마나 소모: 30
기본 지속 효과: 기본 공격시 4초 동안 집중이 올라 최대 5번까지 중첩됩니다. 중첩이 최대치에 도달하면 중첩을 사용해 궁사의 집중을 시전할 수 있습니다. 집중 중첩은 4초 후 한 번에 하나씩 사라집니다.

사용 효과: 6초간 애쉬의 공격 속도가 25/32.5/40/47.5/55% 증가하고 애쉬의 기본 공격이 다발 공격으로 변하며 (+1.05/1.1/1.15/1.2/1.25 AD)의 피해를 입힙니다.
일제 사격 (Volley)
마나 소모: 75/70/65/60/55
재사용 대기시간: 18/14.5/11/7.5/4초
애쉬가 원뿔 형태로 7/8/9/10/11개의 화살을 발사하여 20/35/50/65/80 (+1.0AD)의 물리 피해를 입힙니다.

챔피언에게 적중되면 서리 화살 효과가 적용되는 치명타로 판정됩니다. (사정거리: 1200)
매 날리기 (Hawkshot)
재사용 대기시간: 90/80/70/60/50초
지정한 위치로 날아가며 그 일대를 밝혀줍니다. 밝혀진 시야는 5초간 유지됩니다.

스킬을 2레벨로 올리면 2번까지 충전해서 시전할 수 있습니다. (사정거리: 맵 전체)
마법의 수정화살 (Enchanted Crystal Arrow)
마나 소모: 100
재사용 대기시간: 100/80/60초
커다란 화살을 일직선으로 발사하여 적 챔피언을 맞힐 경우 200/400/600 (+1.2AP)의 마법 피해를 입히고, 화살 발사 거리에 따라 해당 챔피언을 최대 3.5초까지 기절시킵니다.

주변 유닛에겐 절반의 피해를 입고 3초 동안 서리 화살의 둔화율이 적용됩니다. (범위: 250)
스킬 빌드
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
   ▣ 스킬 마스터 순서 ▣
                                                                                                                                                      

1순위 
Volley(일제 사격) 일제사격 (W)
 일제사격 스킬은 광역 포킹이 가능한 주 스킬로서 가장 먼저 마스터 하셔야합니다.
높은 AD계수로 인해 B.F소드 계열의 아이템을 선으로 올릴 때, 그 능력치가 극대화됩니다. 
선 인피를 가는 애쉬에게는 반드시 먼저 마스터해야 할 스킬입니다.
마스터 후에는 4초의 재사용대기시간이 적용되는데 포킹이 가능하기 때문에 유용한 스킬입니다.

*** PLUS 팁 ***
미니언을 제거 할 때 일제사격스킬의 막타를 만들어놓고 스킬을 사용하세요.
일반적으로 관통이 안되기 때문에 전방으로 날아가는 여러발의 화살이 막히지만
적이 죽을 피라면 한발만 사라지고 나머지 화살을 관통되어서 날아갑니다.
이걸 이용해서 라인전 딜교환을 거는 방법도 유용하게 사용 할 수 있습니다.


2순위 
Enchanted Crystal Arrow(마법의 수정화살) 수정화살 (R)
애쉬의 궁극기로써 거리가 먼 적일수록 스턴시간이 최대 3.5초까지 늘어납니다.
궁극기는 애쉬의 생존기이자 이니시 기술이기에 가장 신중히 사용하여야합니다.
일반적으로 최대사거리는 화면을 기준으로 끝에서 끝정도로 보시면됩니다.


3순위 
Ranger's Focus(궁사의 집중) 궁사의 집중 (Q)
단일대상 주 딜링 스킬로서 W를 마스터 한 후에 마스터 하시면됩니다.
Q스킬에 붙어있던 평캔이 사라졌기 때문에.. 
최대 중첩이 쌓이고 다음 평타를 날리기 직전에 사용하시면 됩니다.

4순위 
Hawkshot(매 날리기) 매날리기 (E)
시야 확보용 스킬로서 글로벌 스킬이며, 일반적으로 4레벨에 찍으시면 됩니다.
이 스킬에 대한 중요도는 개인마다 다릅니다.
스킬 찍는 레벨은 2, 3, 4 레벨 중 한 레벨에서 처음 찍습니다.
2레벨에 찍는경우는 첫 라인전에서 2레벨 싸움을 전혀 할 것 같지 않다면 상대방의 정글러위치 파악을 위해
2렙을 찍자마자 상대방팀의 상단쪽 버프방향으로 쭉 날려줍니다.
3레벨에 찍는 경우는 2레벨 싸움이 중요할 것이라고 생각되어서 Q스킬을 2레벨에 찍은 경우입니다.
3레벨 타이밍에는 탑라인 부시쪽으로 날려보시는 것이 좋습니다.
4레벨은 WQWE순으로 찍는것으로 한차례 일제사격 포킹딜을 더 높여야 겠다고 생각하시면 찍으시면됩니다.



  ▣ 스킬 - 평타 COMBO ▣
                                                                                                                      

일단 일제사격(W)은 마스터를 하시면 3초마다 사용이 가능합니다.
평캔 콤보는 (평타 - W - 평타) 입니다.
평캔 콤보 사용시에는 스마트키(Shift + W)를 사용하셔서 DPS를 극대화 시키도록 합시다.
견제시에는 스마트키를 사용하지 않지만 W스킬의 범위가 숙달되었다면 사용하시는 걸 추천합니다.
W스킬은 일단 초반 라인전 단계에서 상대를 견제하기에 유용하기 때문에
6레벨 이전에 3단계까지 업그레이드하도록 합니다.
 
궁사의 집중(Q)은 상대 챔피언을 칠 때 상황에 맞춰 사용하여야 합니다.
궁사의 집중 스킬의 경우 5스택을 쌓게되면 엄청난 집중포화를 넣을 수 있습니다.
라인전이 끝난 상황에서 단일 대상 공격을 극대화 시키고자 할 때 일제사격보다 먼저 마스터를 할 수도 있습니다.



▣ 저격 궁을 쏘는 이유? ▣

애쉬로 플레이 하다보면 몇몇 유저들이 말을 하더군요.

"님 미드로 궁날려봐야 못맞추면 님이 더 위험해져요."
"왜 봇에서 킬먹을 생각을 안하시고 다른라인에 궁을 쏘시는거죠?"
"아니 미드로 궁쏘면 정글러와도 못죽이자나요."

1. 일반적인 루트로 적이 갱킹을 왔을 때 회피 할 수 있는 라인을 그리세요.
와드가 없으면 적 정글러가 왔을때 내가 죽지 않는 최소한의 라인을 정해둡니다.
그리고 그 라인 앞으로는 절대 나가지 않습니다. 

2. 그럼 라인전에서 킬먹을 생각을 안하고 왜 미드로 궁을 날리느냐?
당연히 라인에서 이득 볼 수 있는 상황이 나오면 라인에 궁을 날립니다.
제가 저격궁을 쏘는 타이밍은 아군 정글러의 위치에 따라 결정됩니다.
아군 정글러가 미드를 갱킹하려 한다? 그럼 바로 미드로 저격궁을 날립니다.
만약 저격이 성공한다면 1킬 2어시의 팀 적인 이득을 보게 됩니다.
실패했다하더라도 1번의 규칙을 지키면서 라인전을 버팁니다.

3. 그럼 궁쿨을 날리느냐?
 여러분 미드로 저격궁날리고 정글러가 미드갱킹을 갔습니다. 
그러면 정글러가 바로 봇으로 갱지원을 올까요? 그렇지가 않죠. 
정글러도 궁을 봤기 때문에 다음 궁쿨 시간에 맞춰 지원을 오거나 남은 시간을 물어 볼겁니다.
애쉬 궁쿨은 6렙기준 100초입니다. 이 시간이 앞뒤짜르고 길다고느끼는건 15초정도입니다.
실제로 게임해보면 느끼실겁니다. "아 궁쿨 15초가 남아서 저걸 못잡네.."
제 경험상 애쉬는 궁쿨 시간에 귀환을 합니다. 아니면 귀환 타이밍에 저격궁을 날리는거죠.
그럼 귀환시간과 라인복귀시간 합치면 대략 30~40초입니다. 
실질상 궁쿨의 시간은 그 가치에 비해서 그렇게 길지가 않다는 말입니다.
다시 본론으로 돌아와서 저격궁 후의 정글러가 정글을 한바퀴 돌고 봇갱을 왔을 때
애쉬 궁쿨이 최대 15초입니다. 정글러가 빨리왔다고 쳐도 15초만 기다려주면 궁호응이 가능합니다.

4. 하지만 저격궁을 날리면 안되는 경우가 있다?
1번 조건에 위반되는 경우에 절대로 저격궁을 날려선 안됩니다.
아군의 와드가 있던없던 적 봇 조합이 강캐일 경우에 해당됩니다.
예를 들면 상대 레오나가 칼을 꼽는 족족 맞아준다거나..
상대 블리츠가 그랩을 쏘는 족족 맞는다거나..
이런경우 저격궁 같은건 생각 자체를 말아야합니다.

5. 그럼 상대 봇조합이 어떨 때 써야하는가?
흔히 말하는 파밍전 양상으로 흘러갈 경우 저격궁이 효율이 가장 높습니다.
즉, 너도 날 못치고 나도 널 못치는 상황?
예를 들면 조합구성이 애쉬-소나 vs 베인 - 누누..  
물론 아군이 cc기를 잘맞춰서 킬을 쉽게 낸다면 라인궁을 써야합니다.







  ▣ 수정화살 적중률 70% 넘기기! ▣
                                                                                                              


선을 그은 것을 보고 느끼셨을수도 있는데..
미드와 탑 라이너를 보고 두명 선상에 공격을 가하는겁니다.
미드에서 못맞춰도 탑에서 맞출 확률이 생겨집니다.
그리고 미드로 궁을 날릴땐 미드챔프가 cc를 맞으면 원콤이 나는 경우에만 날리세요.

   
 ㄴ레드쪽 궁 라인                                                            ㄴ 블루쪽 궁 라인

이 그림은 블루,레드싸움에서 맞출확률이 높은 라인입니다.
통로가 있는 곳으로 화살을 쏘시는 게 맞추기가 가장 편합니다.
다르게 말씀드리자면 적 챔프를 보고 난 후 지형에 맞춰 발사하라는겁니다.

★★★  궁을 날린후 궁이 맞는지 안맞는지 감상좀 하지마세요.. cs놓치고 견제사격 당하고 난리납니다..


** 가장 중요한 수정화살(R) 맞추기 팁 **
봇에서 상대미드를 저격 할 때 가장 좋은 타이밍은 바로,
아군미니언과 적군 미니언이 맞닥뜨렸을 때 입니다.
상대방의 파밍위치는 거즘 정해져 있기 때문에 미니언의 대립이 중립상황일 때가 가장 적기입니다.

* 노란 원은 라이즈 사거리, 주황색 원은 판테온이 움직이는 구간, 파란색 선은 애쉬 궁의 방향





  ▣ 추가 게임 운영 TIP ▣
                                                                                                        

★ 미드 로밍 

어느정도 숙련된 레벨에서는 미드와의 호흡이 가장 중요합니다.
봇이 밀어졌거나 상대의 귀환 타이밍 미드로 달려서 궁 셔틀하고 킬을 따세요.
(궁 셔틀에 슬로만 걸어도 미드유저는 킬 올립니다.)
행여나 상대 미드 혹은 봇 라이너가 동선상에 와드를 철저히 깔 수도 있으니 
와드 타이밍이나 상대의 행동을 파악 할 필요성이 있습니다.
누군가가 질문 하더군요 "요즘 미드는 와드 위 아래로 다 깐다"
그럼 여러분 생각 해 봅시다. 정글러가 와드있다고 갱 안가주나요? 
귀환 타이밍에 미드로 걸어가 주기만해도 아군 미드라이너는 cs를 상대보다 더 효율적으로 먹을 수 있습니다.
와드가 없다면 궁 날리고 갱킹을 가는 거구요.

봇 라이너 중에 원딜이 미드로밍을 갈 수 있는 효율이 가장 좋은 챔프가 애쉬라고 생각합니다. 
대부분의 원딜은 스턴기가 없고 사거리의 제한으로 인해 미드로밍은 생각조차 하지 않습니다.
반면 애쉬는 강력한 궁cc로 인해 미드로밍에 가장 적합한 봇 원딜러입니다.
로밍캐리 받으시고, 로밍캐리 해드리세요. 이것은 승률 보장에 도움이 됩니다.

                                                                                                        

시작 아이템
핵심 아이템
고려 아이템
아이템 빌드

▣ 아이템 공략을 쓰기 전에.. ▣
                                                                                                   

★ 기본 설명 
(세로줄은 이중 하나를 상황에 맞춰 먼저 선택하라는 뜻)
는 추천등급으로 많을수록 좋다는 뜻.(그렇다고 적을수록 나쁘다는게 아님.)
는 최대효율을 의미하며 많을수록 난이도가 높다는 뜻.


★ 카이팅애쉬 vs 치명타애쉬 vs 포킹애쉬에 대해..
카이팅애쉬는 위에 지속적으로 설명한 이속,쿨감,공속의 3박자를 극대화시킨 것을 말합니다.
그 동안에 있던 대부분의 편견은 '애쉬는 치명타가 최고다'라는 것이었습니다. 저 또한 그래왔구요.
하지만 앞으로의 애쉬는 각자의 역할을 나눌 필요가 있습니다.
더불어서 공속템의 효율에 대해 논의가 굉장히 많이 오갈 것이라고 생각됩니다.
대부분의 경우 루난+고속연사포를 사용하는 추세이긴 합니다만,
제 생각은 여전히 B태틱이 애쉬에게 잘맞는 아이템트리라고 생각되어집니다.
하지만 B태틱에 연연하지 않고 다양한 관점에서 공략을 작성했음을 미리 알려드립니다.

*** 각각의 애쉬 특징 ***
0. 기본 애쉬 
아군이 누커조합일 경우거나 적군이 포킹조합일 경우 강력.(강제이니시가 가능하기에)

1. 카이팅 애쉬 
- 상대팀에 암살자가 없을 경우에 유용(르블랑, 제드. 탈론같은..)
빠른이속과 공속으로 회피기의 부재를 커버하면서 지옥같은 슬로우를 넣을 수 있음.
 
Infinity Edge(무한의 대검)(루난의 허리케인)(고속 연사포)The Black Cleaver(칠흑의 양날 도끼)Berserker's Greaves(광전사의 군화)+@ (높은 공속과 높은 이동속도)
Infinity Edge(무한의 대검)(고속 연사포)Blade of the Ruined King(몰락한 왕의 검)The Black Cleaver(칠흑의 양날 도끼)Berserker's Greaves(광전사의 군화)+@ (눂은 공속과 이동 속도)

 

2. 포킹 애쉬 
- 상대팀에 강제 이니시에이터가 없을 경우에 유용(바이같은..)
높은 쿨감과 마나회복력으로 잦은 일제사격(W) 견제를 넣을 수 있습니다.

Infinity Edge(무한의 대검)(스태틱의 단검)The Black Cleaver(칠흑의 양날 도끼)The Bloodthirster(피바라기)Ionian Boots of Lucidity(명석함의 아이오니아 장화)+@ (30%쿨감+높은 공격력)
(정수 약탈자)(고속 연사포)(루난의 허리케인)Infinity Edge(무한의 대검)Berserker's Greaves(광전사의 군화)(도미닉 경의 인사)+@ (30%쿨감 + 마나수급 + 높은 공속)

3. 치명타 애쉬 
- 상대팀에 암살자나 이니시에이터가 둘다 없을 경우에 유용
애쉬 특성을 최대한 끌어내어 한방한방에 강한 데미지를 넣을 수 있으며,
프리딜 상황에서 높은 딜량을 넣을 수 있습니다.
높은 딜에 비해 상대적으로 빈약해진 쿨타임 감소는 칠흑의 양날도끼로 매우며,
마나소모량을 생각하면서 플레이 하셔야합니다.
Infinity Edge(무한의 대검)(스태틱의 단검)The Black Cleaver(칠흑의 양날 도끼)Berserker's Greaves(광전사의 군화)-@ (좋은 밸런스)
                                                                                                  

 ▣ 초반 2코어 아이템 *
===============================================================================
* 선 인피 빌드 * ★★★
  선 인피를 먼저 올려서 근본이 되는 총 공격력을 높인다!
  Doran's Blade(도란의 검)B. F. Sword(B.F. 대검)Pickaxe(곡괭이)Infinity Edge(무한의 대검)Zeal(열정의 검)(고속 연사포)Zeal(열정의 검)(루난의 허리케인)

* B태틱 빌드 * ★★★★
  B.F 대검을 먼저 올린 후 스태틱을 올리고 인피를 올려 유동적인 라인전을 한다!
  B. F. Sword(B.F. 대검)Zeal(열정의 검)(스태틱의 단검)Pickaxe(곡괭이)Boots of Speed(속도의 장화)Infinity Edge(무한의 대검)

** 시즌 6가 되면서 아이템에 대한 고민들을 많이 하실 것으로 생각합니다만,
 
애쉬는 첫 2코어템은 선공속템을 가시려면 스태틱-인피로 가시고,
선인피를 가시려면 스태틱 대신 인피-고속연사포-루난의 허리케인 태크를 타시면됩니다.
 
 치명타와 공속기반의 챔프인 것과 더불어서 인피의 패시브인 50% 치명타추뎀은 무시할 수가 없습니다.
 이와 더불어서 스태틱의 치명타 상향은 애쉬로 하여금 인피-스태틱을 강요하는 것과 다름이 없습니다.
 순서는 사실 라인전 양상에 따라 올리시면 됩니다만, 
 인피를 먼저 올리는 쪽은 W포킹이 강력하여 상대로 하여금 싸울 시도조차 못하게 막을 수 있으며,
 B태틱쪽은 Q와 이속 공속으로 인해 안전성이 높아 조금 더 유동적인 라인전이 가능해 집니다.
 B태틱에 대해 난해하다라고 생각하신다면,
 B. F. Sword(B.F. 대검)B.F소드 Zeal(열정의 검)열정의 검을 올린 상황에서 인피를 먼저 올릴지 스태틱을 올릴지에 대한 고민을 하시면됩니다.
 인피를 올렸다면 굳이 스태틱을 올리지 않아도 되며, 상황에 따른 공속 코어템을 갖추시면 됩니다.


참고 : (스태틱의 단검)스태틱 vs (고속 연사포)고속연사포 vs Phantom Dancer(유령 무희)유령무희 vs (루난의 허리케인)루난의 허리케인

 애쉬는 스태틱과 고속연사포 그리고 유령무희, 루난의 허리케인에 대해 고민을 해야되는 챔프입니다.
 스태틱의 공격속도가 연사포보다 5%가 높으며 라인 클리어와 대치상황에서 더 좋으며,
 그렇다고 고속연사포의 대치상황 단일타겟공격을 얕볼 수도 없습니다.
 즉, 본 공략에서는 스태틱을 추천하였지만, 고속연사포와 루난의 허리케인은 상황에 따라 올리시면됩니다.
 그리고 자신이 매우 잘 큰 상황이 아니라면 둘 이상의 중복적인 아이템 구매는 지양해야 합니다.
 반대로 애쉬가 성장을 잘했다거나, 상대팀에 물리방어탱커가 없다면 2공속템도 높은 효율을 보여줍니다.


 ▣ 2 공속템 **
===============================================================================

스태틱의 지속적인 너프 상황에서 2공속템을 올릴 경우, 유령무희가 떠오르기 시작했습니다. 
2공속템을 올릴 경우에 스태틱+고속연사포보다 
루난의 허리케인+고속연사포 혹은 유령무희+고속연사포쪽에 더 손을 들어 주고 싶습니다.
유령무희의 패시브는 카이팅 애쉬에게 날개를 달아주는 것과 같을 것입니다.

중반이후 아이템

* 칠흑의 양날도끼 * ★★★★
  애쉬의 Q다연발과 W포킹으로 방어력을 깍고 시작한다!
  Infinity Edge(무한의 대검)(스태틱의 단검)(콜필드의 전투 망치)Phage(탐식의 망치)The Black Cleaver(칠흑의 양날 도끼)Vampiric Scepter(흡혈의 낫)

* 도미닉경의 인사 * ★★★
  좀비들을 죽이기엔 도미닉이 최고!
  Infinity Edge(무한의 대검)(스태틱의 단검)Pickaxe(곡괭이)Last Whisper(최후의 속삭임)(거인 학살자)(도미닉 경의 인사)Vampiric Scepter(흡혈의 낫)

** 먼저 3코어템으로 올리는 방어구 관통력템에 대해 작성해 보겠습니다.
 가격까지 싸진 최후의 속삭임이 아니라 왜 칠흑의 양날도끼인가?
 단순하게 최후의 속삭임은 총 방어력 관통에서 추가 방어력 관통으로 바뀌었기 때문입니다.
 그러면 상위템인 도미닉 경의 인사는 어떠한가? 라고 말씀을 하시겠지만,
 사실 도미닉경의 인사도 좋지만 쿨감 20%와 카이팅을 도와주는 이속버프가 달려있는 양날도끼 쪽이 좋습니다.
 애쉬에게 있어서 쿨감은 유일한 생존기인 궁극기에 지대한 영향을 주기 때문입니다.
 더불어서 궁사의 집중 스킬이 발동되면 1회 공격시에 풀스택을 바로 쌓아버릴 수도 있습니다.
 문도같은 체력을 극도로 올리는 챔프가 주류인 상대라면
 양날도끼와 더불어서 최후의 속삭임을 같이 올리는 쪽이 더 좋다고 생각합니다.
     
* 흡혈 관련 아이템
(죽음의 무도) 죽음의 무도 * ★★★★★
 물리공격 기반의 애쉬에겐 이만한 쿨감 흡혈템은 없다! -> 카이팅 애쉬

(정수 약탈자) 정수 약탈자 
 치명타공격과 쿨감이 기반인 애쉬에겐 이게 더 좋을지도? -> 포킹 애쉬

Blade of the Ruined King(몰락한 왕의 검) 몰락한 왕의 검 ★★
 공속과 흡혈, 퍼뎀까지! 최상의 조합! -> 카이팅 애쉬

(헤르메스의 시미터) 헤르메스의 시미터 ★★★★
 가장 효율적인 수은효과를 가진 흡혈템! -> 상황에 따른 선택

* 생존력 관련 아이템
Maw of Malmortius(맬모셔스의 아귀) 멜모셔스의 아귀-> ★★★
AP상대를 만났을 땐 헤르메스와 더불어 최고!

Sterak's Gage(스테락의 도전) 스테락의 도전-> ★★
체력과 생존 그리고 공격력! 

Banshee's Veil(밴시의 장막) 밴시의 장막-> ★★★
체력과 마방, 그리고 스펠쉴드!

Guardian Angel(수호 천사) 수호천사-> ★★★★★
부활!

생존 계열의 아이템을 보겠습니다.
AP챔프가 주류인 상대조합을 만났을 때 헤르메스의 시미터와 더불어 멜모셔서의 아귀를 올리시면 효율적이며,
그 외적으로 자신의 생존력이 보장이 되지 않는다면 수호천사 밴시의 장막을 선택하시면 됩니다.
스테락의 도전은 멜모셔스를 올리지 않는 상황에서 딜을 어느정도 넣어야 한다고 판단될 시에 올립니다.
 

 ▣ 최후의 아이템구성 **
===============================================================================

게임이 만약 장기전으로 치닫게 되어 애쉬가 6코어 템이 모두 나왔다면?
일반적인 2공속템 기준으로 아래의 아이템 구성이 될겁니다.
Infinity Edge(무한의 대검)Berserker's Greaves(광전사의 군화)(고속 연사포)(루난의 허리케인)The Black Cleaver(칠흑의 양날 도끼)+ 방템(예를 들면 Maw of Malmortius(맬모셔스의 아귀)Frozen Mallet(얼어붙은 망치)(헤르메스의 시미터)Sterak's Gage(스테락의 도전)Guardian Angel(수호 천사) 중 하나)
여기에서 보통은 모든 아이템이 다 나왔다고 생각하시고, 대부분 돈이 쌓여도 그대로 유지하게 되는데요.
아래의 아이템트리를 보세요.

Infinity Edge(무한의 대검)(고속 연사포)(루난의 허리케인)(거인 학살자)Trinity Force(삼위일체)Maw of Malmortius(맬모셔스의 아귀)

위에 보여드린 6아이템이 애쉬 최후의 템구성입니다. (멜모는 상황에따른 아이템)
이속이 느리지 않을까? 계산을 해보면 437 VS 410 입니다.
410이라는 수치는 신발+1공속템과 동일한 수치라고 볼 수 있습니다.
다시 말하자면 신발을 팔고 삼위일체를 올리면 3이속템이 되었을 때,
속도적인 측면에서 다른 챔프들과 비교했을 때, 전혀 부족함이 없다는 말입니다.
일반적으로 1공속템을 올리는 챔프들은 상대보다 느려진 이동속도를 감당할 수 없어 신발을 못팔지만,
2공속템을 올리는 애쉬는 신발을 팔고 트포를 올렸음에도 상대적으로 이동속도가 빠르다는 겁니다.


상대하기 어려운 챔피언 Best 3

블리츠크랭크
회피기가 부족한 애쉬로서는 블리츠크랭크의 로켓손을 피하는 연습을 하지 않으면
하단 공격로는 쉽게 장악 당할 수 밖에없습니다.
반대로 상대 블리츠크랭크의 로켓손에 대한 각을 전혀 주지 않는 위치에서 공격로 운영을 한다면 상대적으로 적 원딜러는 2:1의 압박감을 느끼게 될겁니다.
블리츠 크랭크가 상대편에 있다면 광전사의 군화와 같은 이동속도 상승과 관련된 아이템들을 빠르게 확보하는 것이 좋습니다.
추천빌드 : 곡괭이 - 광전사의 군화 - 열정의 검 - 스태틱 단검 - 무한의대검
쓰레쉬
회피기가 부족한 애쉬로서는 쓰레쉬의 사형선고를 피하는 연습을 하지 않으면
하단 공격로는 쉽게 장악 당할 수 밖에없습니다.
쓰레쉬가 상대편 지원챔피언으로 존재한다면 공격로 미니언들을 최대한 아군 포탑쪽으로 끌어당기면서 이동속도 상승과 관련된 아이템들을 빠르게 확보하는 것이 좋습니다.
추천빌드 : 곡괭이 - 광전사의 군화 - 열정의 검 - 스태틱 단검 - 무한의대검
시비르
시비르는 애쉬의 일제사격스킬을 방어막으로 보호하면서
높은 데미지를 주는 부메랑검을 애쉬에게 직격으로 날릴 수 있습니다.
시비르는 초반에 Q 스킬로 공격로를 압박하면서 미니언을 순식간에 처치할 수 있기 때문에 애쉬로서는 매우 힘든 공격로 운영이 될 겁니다.
반대로 시비르는 애쉬의 얼음화살스킬을 방어할수 없기때문에 6레벨 이 후에는 컨트롤 여하에 따라 애쉬가 충분히 해볼만 합니다.

상대하기 쉬운 챔피언 Best 3

이즈리얼
상대적으로 방어력과 체력이 낮은 이즈리얼은 애쉬의 패시브인 치명타를 최대한 활용한다면
딜교환시에 애쉬가 유리한 위치를 점할 수 있습니다.
베인
베인은 사거리가 550 이라 저는 베인이 쉽더라구요 정말로
궁 쏘면 100%확률로 맞는데 맞아도 정화로 풀어봐야 저는 베인나오면
승률이 한 70~80은 되는거 같네요
쉬바나
쉬바나는 궁극기외에는 이동속도버프가 있는데,
슬로우가 주특기인 애쉬입장에서는 쉬바나와 같은 이동속도 버프류의 챔프들에게 강한 면이 있습니다.
챔프별 상대법
*** 은 보통 상대 시에 난이도이며, ★은 상대방이 잘 하는 유저일 경우 난이도입니다.

Vayne(베인)Night Hunter(어둠 사냥꾼)Tumble(구르기)Silver Bolts(은화살)Condemn(선고)Final Hour(결전의 시간)
베인충 전 ★★ 대략 상대하기 편한게 베인충 전입니다.
     궁극기가 이동속도를 늘려주기때문에 생존력을 높이기 위해서는 Ghost(유체화)를 드시는 쪽이 좋습니다.
     정글의 cc기가 두렵다면 Cleanse(정화)를 드시는 것도 나쁘진 않습니다.
     베인전에서의 가장 큰 팁은 서폿을 괴롭히거나, 서폿 사정거리내에 들어가지 말라는 겁니다.
     알리나 블리츠의 cc기에 한번 당하게되면 베인의 벽꿍cc를 거의 맞앗다고 해도 과언이 아닐 겁니다. 
     그럼 필데스 하게되기 때문에 최대한 서폿을 괴롭히거나, 피하거나 둘중하나를 하셔야합니다.
     ㄴ 추천 스펠 : Ghost(유체화)Exhaust(탈진)Heal(회복)
     ㄴ 챔프 분석 : 초반의 베인충들은 상대방과 맞딜을 하려하는데 주력스킬에 대한 각을 많이줌.
                     선팬댄과 선블써 빌드로서 코어템이 하나하나 나오는 시점에서 아주 강력해짐.
     ㄴ 상대 대처 : 사거리우위로 베인 파밍시 타격. 절대로 벽꿍위치로 가지 말것(부득이하면 바로 점멸로 나올것)
                     1레벨 디나이를 통해 최대한 베인의 레벨업을 늦출 것.

Miss Fortune(미스 포츈)Love Tap(사랑의 한 방)Double Up(한 발에 두 놈)Strut(활보)Make It Rain(총알은 비를 타고)missfortune_r(쌍권총 난사)
미스포츈 전  미포의 특징은 장거리에서 순간적으로 딜이 가능한 챔프라는 것입니다.
     반면 애쉬는 평딜과 일제사격에 의해 지속적으로 데미지를 쌓아가는 타입이라고 볼 수 있습니다. 
     비슷한 사거리의 챔프전이기때문에 상대의 도발에 넘어가지 않고 중간중간 돌아오는
     w일제사격으로 견제사격을 하다보면 어느세 라인전의 분위기는 애쉬에게로 오게됩니다.
     미스포츈의 Q각도나 사거리를 잘 알고 계시는게 많은 도움이 되니 한두번정도는 해보도록 합시다.
     ㄴ 추천 스펠 : Ghost(유체화)Ignite(점화)barrier(방어막)
     ㄴ 챔프 분석 : 초반에는 상대방의 위치를 잘 보다가 Q한발에 두놈스킬의 각도를 재려고함.
                     평Q평 콤보로서 3렙 이후부터 맞딜로서 이길 수 잇는 챔프가 몇 없음.
                     하지만 회피기가 없으며 데미지를 입을 시 패시브가 사라진다는 약점이 있음.
                     중후반 한타시에는 보통 R쌍권총 난사를 써서 최대한 데미지를 입히고 한타를 참여함.
     ㄴ 상대 대처 : 비슷한 사거리로 짤로 눈치를 보다가 미포의 Q쿨타임 시에 돌진 하면 피교환 우위

Caitlyn(케이틀린)Headshot(헤드샷)Piltover Peacemaker(필트오버 피스메이커)Yordle Snap Trap(요들잡이 덫)90 Caliber Net(90구경 투망)Ace in the Hole(비장의 한 발)
케이틀린 전  케이틀린은 일단 견제스킬이 논타겟팅이고 스킬 타격에 시간이 어느정도 있습니다.
     애쉬 같은경우는 사거리가 길기 때문에 케이틀린의 견제스킬을 피하기가 어느정도는 편합니다.
     또한 케이틀린의 패시브가 뜬다해도 사거리 밖에 위치하기때문에 케이틀린의 패시브충전이 완료되면
     사거리 밖에서 잠시 대기하다가 다시 돌입하면 됩니다.
     보통 잘하는 케이틀린들은 6충전시에 약간 전진하면서 파밍하는 경향이 있어요. 
     이 때를 잘 보고 약간 빠지시는게 정신건강에 이롭습니다.
     그리고 케이틀린의 저격스킬에 대비해서 회복이나 방어막 스펠을 드시는 것을 추천합니다.
     행여나 상대 서포터가 Nunu(누누)누누라면 굉장히 힘든 라인전이 되므로 무한푸쉬에 당황하지 마시고 
     최대한 사리면서 파밍위주로 운영을 하시거나 당겨진 라인에 정글러 갱킹을 콜하시는게 좋습니다.
     ㄴ 추천 스펠 : Ignite(점화)Heal(회복)Cleanse(정화)barrier(방어막)
     ㄴ 챔프 분석 : 초반에는 보통 패시브인 7발째 150%치명타를 많이 노림.
                     잘하는 유저들은 7발을 채우면서 상대와 평타교환을 하는 식의 운영을 많이함.
                     뛰어난 견제력을 바탕으로 상대방을 괴롭히면서 자신은 안정적인 파밍을 함.
                     이러한 파밍력을 바탕으로 나오는 템들로 딜로스를 극복하여 후반 캐리를 도모하려 함.
     ㄴ 상대 대처 : 케이틀린의 Q쿨타임과 패시브 차징이 없을 시에 돌진 하면 피교환 우위

Twitch(트위치)Deadly Venom(맹독)Ambush(매복)Venom Cask (독약 병)Expunge(오염)Spray and Pray(파바바박)
트위치 전  트위치전은 애쉬입장에서는 어느정도의 숙련도가 필요한 상대이긴합니다.
     다르게 말하면 숙련도에따라 아주쉽거나, 아주 어렵거나 두가지죠.
     트위치전에서는 기본적으로 상대팀의 서폿이 어떤 스킬을 가지고 있는지를 보셔야합니다.
     대부분 트위치를 상대할 땐 그 서포터의 역량에 따라 극과 극의 라인전이 형성이 됩니다.
     일단 기본적으로 원딜간의 싸움이라면 애쉬에게 유리한 입장입니다.
     초반부에서 트위치의 평평평평평E를 대부분의 원딜러들은 무서워하지만
     애쉬는 사거리차이로 이것을 극복이 가능한 편에 속한다고 봅니다.
     단, 딱 한번이라도 트위치에게 말리면 그 라인전은 고통의 연속일겁니다.
     ㄴ 추천 스펠 : Cleanse(정화)barrier(방어막)Ghost(유체화)
     ㄴ 상대 대처 : 1레벨에서 애쉬가 치명타패시브를 트위치에게 넣을 수 있다면 이게임은 승리할 확률이 높습니다.
                     패시브가 안뜨더라도 불리하진 않죠. 라인전 단계도 독병만 맞지 않는다면 편하구요.
                     단, 상대 서폿이 속박이나 그랩류라면 한방에 훅 갈 수도 있으니 항상 조심하세요.

Get Excited!(신난다!)Switcheroo!(휘릭휘릭!)Switcheroo!(휘릭휘릭!)Zap!(빠직!)Flame Chompers!(와작와작 뻥!)Super Mega Death Rocket!(초강력 초토화 로켓!)
징크스 전  사거리가 애쉬보다 짧은 징크스는 상대적으로 편한 챔프류에 속합니다.
     징크스는 기본적으로 짧은 사거리에서 Q스킬로 사거리가 길어지는 챔피언입니다.
     하지만 사거리가 길어진다한들 애쉬와 겨우 비슷해지는 정도에 그칩니다.
     그렇기 때문에 애쉬로서는 징크스가 Q스킬을 키고 맞딜을 한두번 해도 평W평이면 딜량우위에 서죠.
     물론 징크스의 논타겟 스킬들을 피하는 무빙도 필요하지만, 일단 궁극기의 클래스가 다르기 때문에
     애쉬가 한층 우위에 있다고 말씀드릴 수 있습니다.
     단, 징크스에게 두번이상 말려버리면 미래가 없다는 점은 항상 명심해야합니다.
     ㄴ 추천 스펠 : Cleanse(정화)barrier(방어막)Ghost(유체화)
     ㄴ 상대 대처 : 초반에 징크스는 불리한 위치에서 Q스킬을 키고 애쉬와 딜교환을 해야하지만
                     실질적으로 징크스는 Q스킬이 마나가 빠르게 달며 애쉬는 평W평만 써도 딜교에서 우위.
  
Quinn(퀸)Harrier(매사냥)Aerial Assault(비행 공격)Heightened Senses(예리한 감각)Vault(공중제비)Tag Team / Skystrike(바톤터치 / 공중폭격)Skystrike / Tag Team(공중폭격 / 바톤터치)
   퀸   전 ★★ 퀸 역시나 애쉬에 비해 사거리가 짧은 챔피언에 속해 상대하기가 편합니다.
     퀸은 일단 패시브인 발러가 달라붙었을 경우에 평E평이 강한 챔프에 속합니다.
     하지만 중요한건 퀸의 이 콤보를 넣기 위해서는 애쉬의 사정거리내로 진입을 해야합니다만
     애쉬 입장에서는 똑같이 평W평 콤보를 먼저 넣을수가 있죠.
     단 애쉬에게 발러가 먼저 붙은상태로 콤보 맞교환을 하면 애쉬가 손해입니다.
     그렇기 때문에 발러가 붙지 않도록 아군 미니언 뒤쪽으로 위치하시고 아군 미니언이 없다면
     뒤쪽으로 후퇴하시는게 라인전을 쉽게 풀어나가는 길입니다.
     ㄴ 추천 스펠 : Cleanse(정화)barrier(방어막)Exhaust(탈진)
     ㄴ 상대 대처 : 퀸은 짧은 사거리의 챔프로 Q스킬이 실명효과를 주기때문에 애쉬는 항상 미니언 뒤쪽에서 
                     퀸의 Q스킬과 패시브인 발러에 대비해야합니다.
                     이 각도만 유지해주시면 어떤상황이든 애쉬가 딜교에서 유리하니 무리하지만 말아주세요.
                     라인전이 끝난 상태에서는 1:1로는 퀸을 쉽게 잡지는 못합니다.
                     하지만 5:5한타에서는 애쉬가 퀸에비해 300% 더 좋은 챔프란걸 생각해주세요.
                            
Graves(그레이브즈)New Destiny(새로운 운명)End of the Line(화약 역류)Smokescreen(연막탄)Quickdraw(빨리 뽑기)Collateral Damage(무고한 희생자)
그레이브즈 전  일단 그브에 딸려오는 서폿이 Blitzcrank(블리츠크랭크)면 파밍조차도 힘들어 지는게 사실입니다.
     그리고 그브가 화약역류를 어떤식으로 쓰는지를 잘 보셨다가 산탄을 맞더라도 다 맞지 않도록
     빼는식의 무빙을 잘하시기 바랍니다. 그브의 산탄사격에 최대한 빠르게 반응 할 수 있는 감을
     연습을 하신다면 데미지를 최소화 할 수 있습니다. 약간이지만 소리가 먼저나니까요.
     행여나 서로 빠지지 못하는 상황에서 그브와 맞딜을 해야된다면 그브의 산탄사격을 플래쉬로 
     피할 수 있다면 금상첨화입니다.(빼지 못하는 맞딜 상황에서 한두방차이일 경우)
     ㄴ 추천 스펠 : Ignite(점화)Ghost(유체화)Heal(회복)
     ㄴ 챔프 분석 : 초반 장거리의 원딜러를 상대로 할 때 E빨리뽑기-Q산탄사격 콤보를 많이 쓰는 편임.
                     또한 W연막탄으로 인해 자신의 사거리가 그리 길지 않더라도 극복이 가능함.
                     챔프 특성상 파밍이 굉장히 편하다는 장점이 있음.
                     중후반 한타시에는 기본 파밍력을 바탕으로한 데미지와 E스킬로 인한 생존력을 두루갖춤.
     ㄴ 상대 대처 : 그브의 Q스킬 사거리 밖에서 사거리우위를 가지고 W스킬로 견제짤을 계속해줍니다.
                     그브가 cs를 챙기거나 견제를 위한 Q스킬을 발동할 경우에 평w평 콤보로 견제해주시면 
                     피교환에서 상당한 이득을 취하실수 있습니다.
 
 Lucian(루시안)Lightslinger(빛의 사수)Piercing Light(꿰뚫는 빛)Ardent Blaze(타는 불길)Relentless Pursuit(끈질긴 추격)The Culling(빛의 심판)
루시안 전  원딜계의 대장에 꾸준히 오르내리는 루시안입니다.
     슬로우챔프의 카운터성이 강한 루시안은 회피기도없는 애쉬 입장에서는 매우 힘든편에 속합니다.
     이런 루시안을 상대하기위해서는 사거리적 우위를 먼저 점하는게 가장 중요합니다.
     루시안이 잘한다면 애쉬의 W스킬을 E스킬로 피하겠죠.
     라인전은 최대한 사리는 편이 좋고, 일단 라인전단계가 끝나면 한타는 애쉬쪽이 좋습니다.
     ㄴ 추천 스펠 : Ignite(점화)Ghost(유체화)barrier(방어막)
     ㄴ 상대 대처 : 라인전 단계에서 루시안은 극초반에는 강한편은 아님.
                     초반 1~2레벨에 애쉬의 평W평 콤보가 조금더 아프게 들어가기때문에 최대한 초반부에
                     라인전에서 우위를 점하는 것이 중요함.
 
Ezreal(이즈리얼)Rising Spell Force(끓어오르는 주문의 힘)Mystic Shot(신비한 화살)Essence Flux(정수의 흐름)Arcane Shift(비전 이동)Trueshot Barrage(정조준 일격)
이즈리얼 전  이즈리얼은 논타겟팅류의 폭딜이 가능한 원딜러입니다. 
     딜링이 보통 ap계수를 따르고 궁극기가 시전시간이 어느정도 텀이 있기때문에 6렙전까지 안전하게
     파밍과 w발리 견제만 하시는 걸 추천합니다.
     이즈리얼의 약점은 하나. 애쉬보다 사거리가 짧다는 겁니다. 
     이즈리얼의 비전이동사거리만 잘 재시면 그리 어렵지 않은 라인전이 됩니다.
     한가지 더라면 미니언뒤에서 파밍을 하시면 이즈리얼의 논타겟팅스킬을 맞지 않을 수가 있어요.
     그리고 이즈리얼의 공격 특성상 E스킬로 붙어서 싸워야하기 때문에 미니언에 붙어 있으신다면
     이즈가 공격하려 할 때 미니언들이 뎀딜을 도와주어 딜쌈에서 이득을 취할 수 있습니다. 
     ㄴ 추천 스펠 : Ghost(유체화)Ignite(점화)Heal(회복)barrier(방어막)
     ㄴ 상대 대처 : 견제는 항상 미니언 곁에서 하되 싸움이 일어나면 이즈와 겹칠정도로 붙어서 무빙하면
                     이즈의 스킬 특성 상 논타겟팅이라 스킬을 안맞으면서 데미지 딜에서 우위를 점할 수 있음
                     w선마 이즈의 경우에는 최대한 멀리서 cs를 챙기되 평w평 콤보가 가능한 각도에서 견제하면
                     피통이 작은 이즈리얼이기에 맞딜면에서 약간의 우위를 점할 수 있음.

Tristana(트리스타나)Draw a Bead(정조준)Rapid Fire(속사)Rocket Jump(로켓 점프)Explosive Charge(폭발 화약)Burster Shot(대구경 탄환)
트리스타나 전 ★★★ 정말 트리의 순간폭딜은 감당하기가 어렵습니다..ㅠ 
     상대 서폿이 cc하나라도 가지고있다면 굉장히 어려운 라인전이 됩니다.
     라인전에서 트리스타나 자체는 그리 강한편이 아닙니다만.. 그의 서폿이 가장 문제라는 말입니다..
     그렇기에 상대 서포터가 딜교환을 걸려고 한다면 최대한 피하는 방식의 운영을 하시기 바랍니다.
     ㄴ 추천 스펠 : Ghost(유체화)Cleanse(정화)barrier(방어막)
     ㄴ 상대 대처 : 미니언 곁에서 사거리 우위를 통한 견제와 파밍을 하다가 적 서포터의 cc기가 빠진시점에 피교환
                     혹은 W짤을 상대 서폿위주로 넣어주어 상대 서폿이 공격적인 모션을 취하지 못하게 함.
  
Corki(코르키)Hextech Shrapnel Shells(마법공학 탄약)PhosPhorus Bomb(인광탄)Valkyrie(발키리)Gatling Gun(개틀링 건)Missile Barrage(미사일 폭격)
코르키 전  트리스타나 못지않게 폭딜로는 둘째가라면 서러운 코르키입니다.
     하지만 코르키의 약점은 마나소모값이 높다는 것입니다.
     코르키의 서폿이 소라카가 온다면 딜이 약간은 딸릴겁니다. 
     얘네는 일단 기본적으로 마나가 있으면 킬딸을 쳐서 빨리 싸우고 귀환하려는 습성이 있어요.
     그렇기 때문에 코르키의 마나를 잘 보시고 마나가 많을때는 맞딜은 절대 금물입니다.
     서폿으로 Lux(럭스)Blitzcrank(블리츠크랭크)와 같이 원거리에서 짤이 가능한 서폿을 추천해요.
     코르키의 서폿이 cc형 서폿이 온다면 순간적인 폭딜은 감당을 못하지만 마나소모값이 엄청납니다.
     이때는 Janna(잔나)Taric(타릭)로 폭딜을 유도하되 죽지않고 지속적인 파밍을 도와주는 서폿을 추천합니다.
     그리고 코르키의 돌진기를 피하기 위해서 이속룬을 강력히 추천합니다.
     Alistar(알리스타)가 아군의 서폿이라면 코르키와의 파밍전은 조금더 수월해 질 수 있습니다.
     코르키의 돌진형 스킬을 알리로 밀어내 버리면 되니까요.
     ㄴ 추천 스펠 : Ignite(점화)Teleport(순간이동)Ghost(유체화)Heal(회복)
     ㄴ 상대 대처 : W의 긴 사거리를 이용하여 코르키와 상대 서포터에게 지속적인 견제사격을 해줌
                     코르키의 Q쿨 시점에 서포터와 함께 피교환 시작. 
                     싸울때 사거리 끝에서 싸우던지 아니면 겹치듯 싸워야 코르키의 E스킬을 잘 피할 수 있음 

Vayne(베인)Night Hunter(어둠 사냥꾼)Tumble(구르기)Silver Bolts(은화살)Condemn(선고)Final Hour(결전의 시간)
 베 인 전  베인은 베인충과는 전혀 다른 챔피언 입니다. 챔피언 이름만 같을 뿐 전혀 달라요.
     베인충과 다르게 베인들은 보통 벽꿍을 신들린듯이 잘 넣습니다.
     그렇기때문에 상대가 베인이라면 최대한 벽쪽으로 붙지 마시고 그 서폿이 Blitzcrank(블리츠크랭크)이면 
     반대편 벽쪽으로 가 계시는게 옳은 행동입니다. 
     만약 서폿에 cc기를 맞거나 벽꿍을 당하시는걸 대비하셔서 Cleanse(정화)정화를 드시는 걸 추천합니다.
     그리고 신기한건 베인충들은 석궁이 아프지가 않은데 베인들의 석궁은 완전 아픕니다.
     행여나 디펜스 특성에 물리방어를 안찍으신 분들은 Cloth Armor(천 갑옷)300갑을 사시는 걸 추천합니다.
     베인들은 보통 싸움을 계속 유도하는 스타일이 많기 때문에 그러한 도발에 W로 견제만 하시기바랍니다.
     이런류의 베인들은 보통 애쉬의 W스킬 사용 후 평타-구르기-평타를 많이 노리기 때문에
     베인이 구르기전에 먼저 W스킬을 사용하지 않도록 주의합시다.
     파밍위주의 운영을 하신다면 초반에 cs가 딸려도 후반 파밍력이 애쉬가 우위에 있으니 
     그걸 믿고 중 후반으로 나아가도록 하시는게 멘탈에 도움이 됩니다.
     ㄴ 추천 스펠 : Cleanse(정화)Ghost(유체화)Exhaust(탈진)
     ㄴ 상대 대처 : 절대로 벽꿍 위치로 가지 말 것. 피교환은 순식간에 끝내서 베인의 W은화살을 터지게 하지 말 것.
                     정말 자신이 베인을 상대로 게임을 잘 못풀겠다라면 탈진을 드는 것도 좋은 수단임.

Kog'Maw(코그모)Icathian Surprise(이케시아식 마무리)Caustic Spittle(부식성 침)Bio-Arcane Barrage(생체마법 폭격)Void Ooze(공허의 분비물)Living Artillery(살아있는 곡사포)
코그모 전  코그모는 궁극기가 긴사거리를 가지고 있는 챔프입니다. 
     서폿이 소라카라면 6렙이후 그 딜링은 상상을 초월합니다ㅠ
     그렇기 때문에 6렙전에 정글러의 도움을 받아 미리 발라놓는 것을 필추천해요. 6렙전엔 약하거든요.ㅠ
     서폿이 Soraka(소라카)소라카가 아니라면 코그모는 서폿의 cc기와 함께 순간 폭딜형 원딜로 바낍니다.
     이런 경우에는 라인은 땡기시고 정글러의 도움을 받아 킬하시는 게 좋습니다.
     코그모는 회피기가 공허의분비물로 느려지게 하는 것 말고는 없기 때문에 라인을 땡겨놓기만 해도
     적극적인 공세는 하지 않을겁니다.
     만약 라인이 밀려져 있다면 아군미니언과 붙어서 있으시면 땡기기가 수월합니다.
     왜냐하면 코그모의 궁극기가 범위형타격이기 때문에 미니언이 쉽게 죽어나가죠ㅡㅋ 
     궁극기를 더욱 효율적으로 피하기 위해서 이동속도룬을 추천해요 ㅎ
     ㄴ 추천 스펠 : Ghost(유체화)Ignite(점화)Heal(회복)barrier(방어막)
     ㄴ 상대 대처 : 코그모의 W로 사거리가 늘어나는 것을 소리로 들을 것.
                      W스킬 사용한 소리가 들리면 피교환 하지 말고 파밍만 할 것.
                      그 이외에는 일반적인 피교환에서 평w평 콤보만 잘넣으면 애쉬가 우위.

Urgot(우르곳)Zaun-Touched Bolt Augmenter(자운식 탄환 강화기)Acid Hunter(산성 추적탄)Terror Capacitor(공포 축전기)Noxian Corrosive Charge(녹서스 부식성 수류탄)Hyper-Kinetic Position Reverser(초동역학 위치전환기)
우르곳 전 ★★★★ 봇의 제왕...ㅠㅠ   봇계의 우르고자 ㅠㅠ
     일단 E녹서스 부식성 수류탄을 안맞는게 가장 중요합니다. 
     이거 맞으면 Q유도탄 두세방을 그냥 맞아습니다. 거기다가 궁은 정화로 풀리지가 않습니다.
     라인전에서 E녹서스 부식성 수류탄을 맞았다면 빼시고. 
     피하셨다면 미니언을 끼고 사거리내에서 견제사격 하는게 좋습니다.
     E스킬을 피하기 위해서 이속룬을 끼시는 것도 좋습니다.
     가장 효율적인 것은 서폿과의 호흡을 잘맞추는게 좋습니다. 
     E녹서스 부식성 수류탄을 맞았다고 해도 상대는 Q스킬을 시전하려고 달려들거기 때문에 
     서폿으로 Alistar(알리스타)Blitzcrank(블리츠크랭크)Leona(레오나) 등이 cc기를 날리러 달려들면 우르곳은 바보가 됩니다.                     
     그리고 가장 효과적인 방법은 1렙에 싸움을 하는겁니다. 우르곳의 Q스킬이 2렙부터 강력하기때문에
     그전의 1렙에서 우르곳 피를 반피이상 깍아놓고 하신다면 파밍력에서 우르곳을 압도할 수 있습니다.
     ㄴ 추천 스펠 : Ignite(점화)Ghost(유체화)Heal(회복)Teleport(순간이동)
     ㄴ 상대 대처 : 1레벨에 바로 디나이를 시켜서 레벨업을 최대한 늦출 것.
                      애쉬가 2레벨로 먼저 되자마자 점화걸면서 싸움 걸어 피교환에서 우위를 점 할 것.
                      이것만 잘 해주면 우르곳은 상대가능.

Sivir(시비르)Fleet of Foot(재빠른 발놀림)Boomerang Blade(부메랑 검)Ricochet(튕기는 부메랑)Spell Shield(주문 방어막)On The Hunt(사냥 개시)
시비르 전 ★★ Q부메랑검..아픕니다 진심아픕니다.ㅠ
     E주문방어막 때문에 애쉬의 w발리를 쓰기도 약간 애매합니다. 하지만 사거리는 애쉬가 한수위!
     라인전에서 미니언 바로뒤에서 위치하시는걸 위주로하셔서 시비르의 Q부메랑검에 대한 데미지를 
     최소화 하면서 상대적으로 우위에 있는 사거리를 통해 견제를 하시면 대놓고 폭딜로 쌈하려고 
     달려드는 경우를 제외하고는 계속 우위에서 파밍을 하실수 있습니다.
     아군 서폿으로는 Leona(레오나)Soraka(소라카)이 둘을 가장 추천합니다.
     만약 상대 서폿이 Taric(타릭)이라면 굉장히 힘든 라인전이 펼쳐집니다. 
     정화를 드시고 최대한 사리면서 W로 파밍만 하시는 걸 추천합니다.
     ㄴ 추천 스펠 : Ghost(유체화)Ignite(점화)Heal(회복)Cleanse(정화)barrier(방어막)
     ㄴ 상대 대처 : 2레벨 까지 애쉬가 시비르보다 견제력이 우위에 있음.(시비르 Q데미지가 약한 상태)
                     즉, 라인전 시작하자마자 2레벨까지 디나이를 시켜야 됨. 
                     안그러면 시비르의 무난한 레벨업 후 E로 방어하고 Q로 폭딜하기 때문에 애쉬가 이길수가 없음.
                     애쉬가 1레벨 우위에 있으면 시비르의 3레벨 이후에 싸움을 걸어서 Q를 무빙이나 점멸로 피한 후
                     딜교환을 하게되면 애쉬가 절대적으로 우위에 있음.

Varus(바루스)Living Vengeance(죽지 않는 복수심)Piercing Arrow(꿰뚫는 화살)Blighted Quiver(역병 화살)Hail of Arrows(퍼붓는 화살)Chain of Corruption(부패의 사슬)
바루스 전  일단 바루스의 특징은 여러 챔프들의 특징을 어중간하게 짬뽕해놨습니다.
     Q같은 경우는 약간 케이틀린Q의 느낌이 나고 W는 베인의 W느낌이 나며 E는 그브의 W느낌이 납니다.
     궁극기같은경우는 애쉬 궁과 비슷하게 이니시용이고 속박이며 사거리가 짧다는 차이점이 있네요.
     애쉬와 비교를 하자면 초반 소규모 파밍력은 바루스가 우세하며, 중반 파밍력은 애쉬가 우위입니다.
     둘다 회피기가 없다는 치명적 단점을 가지고 있고요. 
     사거리는 상호 긴편에 속하기 때문에 이속룬을 박으셔서 Q스킬을 잘피하는데 주력하시면
     초반 라인전은 안전하게 넘기실 수 있습니다. 후반에는 바루스의 궁극기를 맞더라도 속박이기에 
     맞궁으로 대응하시면 오히려 애쉬쪽으로 전세가 넘어 오는 경우가 많습니다.
     ㄴ 추천 스펠 : Cleanse(정화)Ghost(유체화)

Draven(드레이븐)League of Draven(드레이븐의 리그)Spinning Axe(회전 도끼)Blood Rush(광기의 피)Stand Aside(비켜서라)Whirling Death(죽음의 소용돌이)
드레이븐 전  드레이븐의 특징은 회전도끼의 데미지가 정말 강하다는 겁니다.
     결국엔 사거리차이를 이용해서 W일제사격으로 드레이븐이 회전도끼를 잡지 못하도록 해야합니다.
     하지만 대부분의 드레이븐은 미니언 뒤에서 화살을 피하려고 하죠.
     그렇다면 애쉬는 미니언을 없애야합니다. 즉, 1레벨부터 W일제사격 쿨마다 미니언에 쓰세요.
     미니언을 빠르게 제거 하는게 드레이븐이 회전도끼를 줍지 못하게끔 만드는 지름길입니다.
     물론 서포터에게 와딩부탁은 필수로 하셔야합니다.
     행여나 미니언 제거를 잘 못하겠다면 최대한 후방에 있으시기 바랍니다.
     이렇게 라인전을 펼치시기만 하신다면 이 후 한타에서는 애쉬가 드레이븐보다 기여도가 높습니다.
     ㄴ 추천 스펠 : Cleanse(정화)Ghost(유체화)barrier(방어막)

Kalista(칼리스타)Martial Poise(전투 태세)Pierce(꿰뚫는 창)Sentinel(감시하는 혼)Rend(뽑아 찢기)Fate's Call(운명의 부름)
칼리스타 전  스택을 쌓이지 않게 조심하세요!
     칼리스타는 스택을 쌓아서 뽑아찢기라는 스킬을 통해 폭딜을 넣는 챔프입니다.
     상대적으로 너프가 심한 칼리스타는 애쉬 입장에서는 일제사격(W)과 평타로 견제하기 편한 상대에 속합니다.
     그렇기 때문에 마나회복과 관련된 룬을 드시고, 견제사격을 자주 날려주시면 됩니다.
     ㄴ 추천 스펠 : barrier(방어막)Heal(회복)


Jhin(진)Whisper(속삭임)Dancing Grenade(춤추는 유탄)Deadly Flourish(살상연희)Captive Audience(강제 관람)Curtain Call(커튼 콜)
진 전  커튼콜? 그거 스턴임?
     일반적으로 진은 라인전 단계만 보면 애쉬가 유리하다고 볼 수 있습니다.
     하지만 아군 미니언을 넘어가서 억지스럽게 견제를 하려한다면 최악의 결과를 초래할 수 있으며,
     가장 효율적인 방법은 수비적으로 대처해 상대 진이 공격적으로 전환하게 만드는게 좋습니다.
     이러한 경우에 있어서 애쉬가 견제할 상황이 자주 발생하게되고, 일제사격(W)을 몇번 맞추게 되면,
     일반적으로 파밍싸움 형태로 진행될 수 있습니다.
     단, 진의 특성상 상대 서포터가 중요하기 때문에 일제사격을 서포터를 견제하는 쪽으로 투자하는 것이 좋습니다.
     ㄴ 추천 스펠 : Cleanse(정화)Heal(회복)barrier(방어막)
게임 플레이 팁. Tip.
   애쉬의 모션 캔슬이란? 
       애쉬의 일제사격(W)을 최대한 활용하기 위한 것으로 평타-W-평타를 최대한 빠르게 쓰는 것.
       비슷한 형태의 모션 캔슬이 되는 그브,코르키,미포 를 제외하고는 1~2레벨 구간 최고의 딜링기술
       다시 말해 그브,콜키,미포를 제외하면 1~2레벨에서 모션캔슬로 피교환해서 애쉬보다 우위를 
       점하는 챔프는 별로 없음 (대부분 챔프가 가능하지만 1~2렙구간의 견제력은 애쉬가 가장 좋음)
       ㄴ상대가 도망칠때 평타가 한방 들어가는 거리라면 모캔w의 사거리에도 들어감.
         (애쉬의 라인전에서의 등급은 궁극기가 아니라 모션캔슬을 얼마나 잘 넣느냐임.)
      +추가적으로 시즌6에 들어서 애쉬의 Q스킬도 모션캔슬이 가능합니다.(공속의 영향없이 다음공격진행)

   효과적인 라인전의 시작? 
       애쉬는 어느 원딜러보다 라인전의 시작을 어떻게 하느냐가 라인전의 반을 차지합니다.
       바로 일제사격(W)을 첫 상대 웨이브에 최대한 많이 맞춰줍니다. 
       라인미는게 아니냐구요? 절대 그렇지 않습니다.
       요즘의 원딜러들의 가장 안정적인 라인전은 상대보다 1레벨 먼저 업하는 겁니다.
       상대보다 2레벨을 먼저찍은쪽은 일반적인 경우보다 두가지의 추가적인 이득을 챙길수가 있습니다. 
       바로 2레벨 디나이와 2레벨vs1레벨 맞딜이라는 겁니다.
       즉, 해당 웨이브를 먹으면 레벨업이 된다라는 상황이면 빠르게 미니언을 정리 하세요.

   라인을 땡겨? 밀어?
       흔히 원딜러들이 가장 고민하는게 라인의 밀고 땡김의 유도리입니다.
       답은 유리할 땐 중립, 반반일 땐 밀기, 불리할 땐 땡김입니다.
       불리할 때 땡기는건 다 아시는걸겁니다. 나머지 두가지에 대해 설명할게요.
       유리할 때 중립이라는 말은 유리하기 때문에 킬먹을 각도를 만들라는겁니다.
       유리할 때 중립이라는 건 상대방이 느끼는 압박감이 높다는 말이되며 
       비교적 cs를 먹기 편한쪽은 애쉬쪽이라 할 수 있겠습니다.
       반반일 때 밀기라는 말은 상대방에게 미니언 압박을 가해 쉽사리 맞딜을 못하게 만드는 방법입니다. 
       상대방이 들어오면 미니언끼고 싸운다는 말이며, 
       포탑까지 댕겨진 미니언에 대한 파밍에 급급해진 상대는 한가지만 바라봅니다. 바로 정글러의 갱킹이죠.
       그에 대비해 아군 서포터에게 삼거리(퍼플)나 드래곤(블루) 지역에 와딩을 부탁하는게 좋습니다.

애쉬의 한타구도!?
자 이번엔 궁맞추는 것보다 더욱 중요한 한타시에 애쉬의 역할에 대해 공략을 써볼까 합니다.
많은분들이 이에대한 질문도 해주구요. 또한 다양성이 있는 편이기에 이렇게 공략으로 작성해 봅니다.
일단 기본적으로 애쉬가 앞에 나서지 않으면서 이니시를 맞지 않는다는 전제를 가져야합니다.
이 부분은 매우 중요합니다. 이니시를 맞은 애쉬와 이니시를 피한 애쉬는 천지차이입니다.

**아래 픽순은 원딜-서폿-미드-탑-정글 순입니다. 또한 모든 경우에 양팀 치열한 공방전일 경우를 전제로 합니다.

 

 

vs 정석적인 탑탱커+정글딜탱커
Q) Ashe(애쉬)Sona(소나)Ryze(라이즈)Singed(신지드)Nocturne(녹턴)      vs      Ezreal(이즈리얼)Janna(잔나)Ahri(아리)Malphite(말파이트)Lee Sin(리 신)
애쉬 소나              이니시              말파 
신지드               누커잡이             말파
소나.녹턴              누커보호         리신.잔나 
Banshee's Veil(밴시의 장막)Guardian Angel(수호 천사)                추천방템                  

이경우 정말 간단합니다. 말파의 궁만 맞지 않으면 최소한 애쉬는 죽지 않습니다. 
최대한 후방에서 말파가 궁으로 이니시하기를 기다리시면됩니다. 
혹은 애쉬의 궁으로 아리나 이즈에게 이니시를 걸고 후방에서 말파궁이 빠질때를 기다린 후에 진입하시면됩니다.
신지드를 제외한 나머지 4인은 아군 원딜러를 짜르러오는 적을 잡아야하구요.
5:5상황에서 녹턴이 적 이즈나 아리를 잡으려고 이니시하려고 한다면 굉장히 위험한 상황이 연출 될 수 있습니다.
녹턴보고 원딜러를 지키라는 쪽으로 말을 해주시면 조금 수월하게 게임을 진행 할 수가 있습니다.

 

vs AD주력의 적 챔프조합

Q) Ashe(애쉬)Sona(소나)Gragas(그라가스)Renekton(레넥톤)Nautilus(노틸러스)      vs      Vayne(베인)Nunu(누누)Talon(탈론)Nocturne(녹턴)Olaf(올라프)
       노틸 그라              이니시               올라프 녹턴
            레넥 노틸            누커잡이            올라프 탈론 녹턴
       소나                누커보호              누누 녹턴
Guardian Angel(수호 천사)Quicksilver Sash(수은 장식띠)                추천방템                    

아마 이 경우 대부분 난전으로 게임이 진행될겁니다. 양팀 모두 누커잡이가 다수이기때문이죠.
상대팀의 베인은 누누의 보호만 받아도 충분히 딜을 뽑을 수 있으며,
아군의 경우 누커를 잡으로 오는 적이 두렵기 마련입니다.
적을 순삭이 가능하지 않다면 절대 애쉬는 궁을 이니시로 사용하면 안됩니다.
왜냐면 녹턴과 올라프는 애쉬를 물테니까요. 
소나는 녹턴에게 궁을 써줘야하며, 애쉬 또한 녹턴과 올라프에게 궁을 맞추고
혼전양상에서 아군의 누커잡이가 적을 빨리 잡고 도와주러 오기를 기다려야합니다.

 

vs AP주력의 적 챔프조합

Q) Ashe(애쉬)Sona(소나)Ahri(아리)Cho'Gath(초가스)Amumu(아무무)      vs      Corki(코르키)Lulu(룰루)Lux(럭스)Vladimir(블라디미르)Malphite(말파이트)
  애쉬 초가스 무무          이니시               럭스 말파
      초가스                누커잡이            말파 블라디
       소나 무무              누커보호            룰루 (블라디)
Warmog's Armor(워모그의 갑옷)Banshee's Veil(밴시의 장막)                추천방템                   

대략 위의 두경우를 보셨으니 애쉬의 한타 때 역할이나 포지션에 대해 이해하셨을 겁니다.
이 조합에서 제가 말씀드리고 싶은건 추천방템입니다.
일단 밴시는 이니시를 방어해 주기때문에 애쉬가 전방부에서 활동 할 수 있게 해줍니다. 밴시가 풀리면 튀면되고요.
딱봐도 미니언을 쉽게 미는 조합이죠. 그리고 짤공격이 들어옵니다. 
애쉬는 이니시를 맞지 않기위해 뒤에서 대기해야 하지만 럭스와 코르키의 짤을 어떻게든 맞게 되어있습니다.
그 이전에는 흡혈의 낫만 가지고 5코어템을 맞춘후 몰락한 왕의검을 맞추죠.
여기서 흡혈의 낫을 몰왕검으로 업할 것인지 다른 방템을 선택 할 것인지 고려하라는 말입니다.
무작정 몰왕검을 드는게 아니라는거죠..


한타시 팁 요약

1. 적의 이니시에이터가 누군지를 파악하라.
2. 적의 이니시에이터들이 해당 스킬을 사용한 후 들어가도 늦지 않다.
3. 애쉬가 보호받지 못한다면 보호해달라고 말을 하라.
4. 적 딜러가 어떤 스킬을 사용하는지 생각해 보고 애쉬의 궁을 이니시로 쓸것인지 수비용으로 쓸것인지 판단하라.
5. 적의 스킬이 수은으로 풀 수 있는지(기절) 없는지(블리츠그랩or말파궁)를 판단하고 방템을 올려라.
    ㄴ 적 딜러의 스펠이 익저면 수은이 좋다.(한타 구도상 적 서포터의 익저는 무시해도 됨)
 
 
애쉬로 승률 높이기 위한 팁.
       ㄴ 단순하게 확률로 보면 자신이 잘해서 이길확률은 60%입니다.
           여기에 로밍을 다녀서 남의 똥을 치워 이길 확률은 65%정도로 상승한다고 봅니다.
           다시한번 강조하지만 애쉬는 로밍이 가능한 원딜러입니다.
           미드 로밍 타이밍을 연습하시고 로밍을 다니세요. 심해에서 정말 유용합니다.
           그리고 잘하는 듀오를 구하신다면 승률은 75%정도로 상승한다고 봅니다.




위 동영상은 유명한 김애쉬영상이라는 것입니다! 즐감하세요.


 
이상 애쉬 가이드이었습니다! 
도움이 돼셨나요?
그럼 EXCELLENT 부탁드려요!

                                                                                         ㄴ 출처는 그림속에..

 

 


 p.s 마지막으로 이 공략은 크롬플러스로 작성되었습니다. 
      인터넷익스플로러에서 다르거나 누락되어 표시 될 가능성이 있으며, 
      비정상적으로 표시되는 부분은 댓글로 달아주시면 감사하겠습니다.
 
 
이 공략에 대한 당신의 평가는?
  • 글만 읽었는데 다 해본 느낌! 완벽해요!
  • 좋네요. 조금 다듬으면 베스트 공략감!
  • 제 생각에 이건 좀 아닌거 같아요.
리그 인벤 가족들의 평가
투표 참여자 : 13명
76.9% (10표)
0% (0표)
23.1% (3표)
 

코멘트

코멘트(0)

명칭: 주식회사 인벤 | 등록번호: 경기 아51514 |
등록연월일: 2009. 12. 14 | 제호: 인벤(INVEN)

발행인: 박규상 | 편집인: 강민우 |
발행소: 경기도 성남시 분당구 구미로 9번길 3-4 한국빌딩 3층

발행연월일: 2004 11. 11 |
전화번호: 02 - 6393 - 7700 | E-mail: help@inven.co.kr

인벤의 콘텐츠 및 기사는 저작권법의 보호를 받으므로, 무단 전재, 복사, 배포 등을 금합니다.

Copyrightⓒ Inven. All rights reserved.

인터넷 신문 위원회 배너

2023.08.26 ~ 2026.08.25

인벤 온라인서비스 운영

(웹진, 커뮤니티, 마켓인벤)

바로가기 목차