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이 공략에 대한 당신의 평가는?
  • 글만 읽었는데 다 해본 느낌! 완벽해요!
  • 좋네요. 조금 다듬으면 베스트 공략감!
  • 제 생각에 이건 좀 아닌거 같아요.
리그 인벤 가족들의 평가
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이즈리얼, 방탕한 탐험가
Ezreal, The Prodigal Explorer
12
17
1
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시즌 7, 이즈 여눈 이대로 괜찮은가?

- 분홍색콧털(2016-12-09, 조회수: 4832)

필자가 이 공략을 작성함에 있어 강조하고 싶은 부분은 이 공략은 장난이 아닐 뿐더러 예능을 하는것도 아니다.
그 옛날 한사람의 손에서 작성되었던 예능같았던 파랑이즈리얼 공략이 수년간 유지될 줄 그 누가 알았으랴.
필자는 이 공략을 통해 다시한번 이즈리얼의 새시대를 열어보려 한다.

따라서 처음에는 거부감이 들 수 있는 공략이어도 한번 믿고 따라해보길 권한다.

2016/12/9 첫 공략 시작
이즈리얼, 방탕한 탐험가
소환사 주문 점멸 회복
상대하기 어려운 챔피언
상대하기 쉬운 챔피언
스킬 마스터 순서
스킬 빌드
시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
능력치 Statistics
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
체력 600 (+102) 2334 마나 375 (+50.0) 1225
공격력 60 (+2.75) 106.8 공격 속도 0.625 (+2.5%) 0.891
5초당 체력회복 4 (+0.65) 15.05 5초당 마나회복 8.5 (+1) 25.5
방어력 24 (+4.7) 103.9 마법 저항력 30 (+1.3) 52.1
이동 속도 325.0 325 사정 거리 550.0 550.0
  • 공격력 +0.95
    x9
  • 방어 +1
    x9
  • 마법 저항력 +1.34
    x5
  • 공격 속도 +0.64%
    x4
  • 공격 속도 +4.5%
    x3
옵션 합계 (18레벨 기준)
  • 공격력
    +8.55
  • 방어
    +9
  • 마법 저항력
    +6.7
  • 공격 속도
    +16.06%
총 가격 : 7,061 IP
룬은 기본적인 원딜룬을 사용한다.
이즈가 어떤 템트리를 가던간에, 원딜인 이상 평타를 많이 칠수밖에 없다.

필자의 공략이 다소 현 메타에 반하는 부분이 많다고는 하나, 결국에는 원딜의 범주 안에서 변화를 시도한 것 뿐이기에 룬만큼은 원딜 룬으로 하자. ( 어차피 색다르게 해봐야 룬 없는거 다 안다. )
  • 흉포: 0
  • 책략: 0
  • 결의: 0
벌써부터 특성을 본 여러분들의 당혹감이 느껴진다.
하지만 천둥을 드는데는 이유가 있다.
필자의 이즈리얼은 더이상 라인전에서 지는 이즈리얼이 아니다.
오히려 라인전을 이기거나 적어도 반반 가져가는 이즈리얼이다.

나중에 템트리에서도 다루겠지만 마법공학 리볼버를 가게되는데, 리볼버+쉰이 나온상태로 큐짤을 상대에게 넣어주는 것만으로도 어마무시한 딜이 들어간다. 거기다가 평타를 한대 쳐주기만 한다면 천둥까지 터지면서 이게 이즈가 맞나 싶을 정도의 딜이 나오게된다. 만약 상대가 유지력이 좋지 않은 원딜이라면 큐 한두대를 맞춤으로써 완벽하게 라인전 주도권을 잡아갈 수 있다.

즉 우리가 라인전에서 주도권을 잡기위해선 열광보다는 천둥이 좋다는 말이다.


점멸 힐은 필수이다.
가끔 필자는 다른 원딜로 정화를 들곤 하는데 ( 상대 CC가 너무 강력할 경우 )
이즈리얼은 기본적으로 포지셔닝을 잡기도 편할 뿐더러, 정 CC가 많다면 3코어로 바로 띄워버려도 무방하기에 점멸 힐로 고정한다.
( 여기서 한가지 특징이 더 나오는데, 템트리가 매우 유동적이다. 즉 꼴리는 거 가시면 되겠다 )
끓어오르는 주문의 힘 (Rising Spell Force)
이즈리얼이 스킬을 적중시키면 공격 속도가 6초간 10% 증가합니다. (최대 5회 중첩)
신비한 화살 (Mystic Shot)
마나 소모: 28/31/34/37/40
재사용 대기시간: 5.5/5.25/5/4.75/4.5초
이즈리얼이 에너지 화살을 발사하여 20/45/70/95/120 (+1.3 AD) (+0.15 AP)의 물리 피해를 입힙니다(명중 시 발생 효과 적용).

신비한 화살이 명중할 경우 이즈리얼의 스킬 재사용 대기시간이 1.5초 감소합니다. (사정거리: 1150)
정수의 흐름 (Essence Flux)
마나 소모: 50
재사용 대기시간: 8초
이즈리얼이 구체를 발사해 처음으로 적중한 챔피언이나 목표물에 4초 동안 남아있게 합니다.

구체에 적중된 적에게 스킬이나 기본 공격을 가하면 폭발하며 80/135/190/245/300(+1.0 추가AD) (+0.7/0.75/0.80/0.85/0.9AP)의 마법 피해를 입힙니다. 스킬로 구체를 폭발시키면 해당 스킬로 소모한 마나 + 60의 마나를 돌려받습니다. (사정거리: 1150)
비전 이동 (Arcane Shift)
마나 소모: 70
재사용 대기시간: 26/23/20/17/14초
이즈리얼이 지정한 위치로 순간 이동하며 가장 가까이 있는 적에게 유도 화살을 발사하여 80/130/180/230/280 (+0.5 AD)(+0.75AP)의 마법 피해를 입힙니다. (사정거리: 475 / 마법 화살 사정거리 : 375)
정조준 일격 (Trueshot Barrage)
마나 소모: 100
재사용 대기시간: 120/105/90초
이즈리얼이 1초 동안 정신 집중을 한 후 에너지 미사일 탄막을 발사하여 미사일에 맞는 각 유닛에게 350/550/750 (+1.0 추가AD) (+0.9AP)의 마법 피해를 입힙니다. 에픽 몬스터를 제외한 몬스터 및 미니언에게는 50%의 피해를 입힙니다. (사정거리: 전지역)
스킬 빌드
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18

일단은 기존 이즈리얼 대로 가기로 한다.
스킬 활용 팁

일단은 이라고 적어둔 이유는 Q선마 이후에 W 선마를 염두해 두고 있기 때문이다. 수많은 이즈리얼 유저들이 E를 선마함에 있어서는 딜 용도보단 좀더 빠르게 비전쿨을 돌리기 위함이었는데, E 1렙 기준 19초에 큐로 쿨감까지 되니까 코르키나 트리스타나의 그것보다 훨씬 판정도 효율도 좋다. 물론 E쿨을 빨리 돌리는 것도 좋지만, 포지셔닝에 자신이 있다면 W 선마도 괜찮지 않을까 한번 생각해본다.

시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
아이템 빌드
드디어 대망의 아이템 트리 시간이다. 
이 공략의 핵심은 그 무엇도 아니라 광휘 + 리볼버에서 오는 큐짤이다. 저 두 아이템의 시너지는 어마무시하며, 이는 안써보고는 체감하지 못한다. 리볼버의 효과를 최대한 활용하기 위해 리볼버까지만 가 둔채로 삼위일체를 올린다. 총검까지 나오게 되면 총검의 패시브로 추노, 도주가 용이하며 카이팅도 매우 좋아지게 된다. 또한 모든 스킬에 피흡이 붙으므로 피흡까지 괴랄하게 된다. 

여기서 필자는 3코어에 대해 수많은 고민을 했다. 위 템트리는 일반적인 경우이며, CC가 많을경우 수은, AP누커에 터질경우엔 맬모셔스등 언제나 유동적으로 갈 수 있다. 그러한 것들은 여러분들의 역량에 맡기며, 이 공략의 핵심은 총검 + 몰락으로 인한 2액티브의 괴랄한 추노 혹은 카이팅 능력과, 2흡템에서 오는 말도안되는 피흡이 있겠다.

 

 

라인 / 정글 운영법

 

 

초반 운영법

 

 

중반 운영법

 

 

후반 운영법

 

 

팀파이트시 역할

 

 

챔피언별 대응법

 

 

마치며

 급하게 공략을 올려놓고 수정해 나갈 계획이라 성의없어 보일 수 도 있겠다. 하지만 정말 한번쯤 꼭 권해보고 싶은 이즈이며 한번 해보고 배드든 엑셀이든 고마우니 평을 댓글로 남겨주면 감사하겠다.

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