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18레벨 최종 수치 |
구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
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체력 | 606 (+106) | 2408 | 마나 | 480 (+23.5) | 879.5 |
공격력 | 55 (+3.1) | 107.7 | 공격 속도 | 0.656 (+1.7%) | 0.846 |
5초당 체력회복 | 6.26 (+0.6) | 16.46 | 5초당 마나회복 | 8 (+0.8) | 21.6 |
방어력 | 21 (+4.7) | 100.9 | 마법 저항력 | 30 (+1.3) | 52.1 |
이동 속도 | 325.0 | 325 | 사정 거리 | 550.0 | 550.0 |
- 마법 관통력 +0.87x9
- 방어 +1x9
- 주문력 +1.19x9
- 주문력 +4.95x3
- 마법 관통력+7.83
- 방어+9
- 주문력+25.56



















재사용 대기시간: 6/5.5/5/4.5/4초

재사용 대기시간: 20/18/16/14/12초
직스 역시 밀려나지만 피해는 입지 않습니다.
포탑의 체력이 25/27.5/30/32.5/35% 밑으로 내려가면, 휴대용 폭약이 마법공학 폭발을 일으키며 피해를 입힐 수 있습니다.

재사용 대기시간: 16초
한 번 지뢰를 밟은 챔피언은 다음 지뢰를 밟으면 40%의 피해만 입습니다.
지뢰는 10초 후에 자동으로 사라집니다.

재사용 대기시간: 120/95/70초
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직스의 카운터는 자신의 큐 스킬이다 라는 말이 있습니다.
어느 정도 맞는 말임을 인정할 수 밖에 없는게
직스 큐는 진짜 오지게 안맞습니다.
직스 큐가 이렇게 통통 튕기는데
이 튕기는 사이에 있어도 안맞을만큼
범위가 오지게 작습니다;;;
큐로 포킹한다는건 정말 말도 안되지 않나~ 싶은 느낌이죠.
그래도 가끔 맞으면 아프긴 아픕니다.
하하
아무튼 직스의 주요 역할은
1. 빠른 장거리 라인클리어
2. 장거리 cc연계 딜링
3. 궁으로 딸피처리 혹은 범위딜링
이 정도가 됩니다. 모두 큐나 궁 스킬을 응용했다는 걸 아시겠죠?
e는 실제로 cc연계 슬로우나 보조 딜링 역할정도고,
w는 9:1 비율로 생존기 : cc연계로 쓰인다 생각하시면 됩니다.
즉, 직스의 생존기는 w밖에 없다는거죠.
직스 큐는 그렇다치고 궁이 상당히 좋은 스킬인데,
장거리 라인클리어, 즉 다른 라인의 부담을 훨씬 덜어줄 수 있을뿐더러
안정적으로 범위딜링을 뽑을 수 있다는 겁니다.
(후반에 주문력 700 기준 800~1400가량 범위딜이 나옵니다.)
꼭 딸피 하나 처리하려고 (후반이라면 상관없지만)
억지로 궁 쓰다가 안맞는 경우 허다한데...
로밍을 갈 수 없는 상황이나 라인클리어가 꼭 필요하다 싶을때 써주면
제일 좋게 쓸 수 있습니다.
상대하기 어려운 챔피언 Best 3



상대하기 쉬운 챔피언 Best 3


라인에서는 킬내기는 좀 어렵고
원거리 미니언을 위주로 정리하면 되는데
이런 식으로 닿는 범위보다 폭발 범위가 훨씬 크기 떄문에
이걸 이용해서 견제하면 됩니다.
이후 모렐로 이전 타이밍에는 좀처럼 원거리 미니언은 큐한방에 안죽는데
e-q를 같이 깔면 됩니다.
초반에는 되도록 파밍하셔야 합니다.
마나도 꽤 딸리니까 조심하세요.
중반 운영이 가장 어렵습니다.
이때도 파밍을 중심으로 운영을 해야하지만, 상대 미드가 로밍갔을때
맞로밍을 도는 것 보다는, w와 패시브를 이용해서
빠르게 상대 타워를 철거해주는 것이 더 좋습니다.
이따금 궁으로 장거리 딜링을 해주거나,
합류 시에는 수성 역할만 하는 것이 좋습니다.
이 때는 파밍에 대한 부담이 좀 줄어듭니다.
수성 위주로 운영하나, 스킬을 자유롭게 쓰셔도 됩니다.
한타가 일어났을때 rqe 한번씩만 맞아도
뒷라인은 전부 잡을 수 있을겁니다.
팀파이트시엔 원딜라인 혹은 그 뒤에 있어야 합니다.
직스는 그야말로 한번 물리면 끝이고,
굳이 앞에서 딜링할 필요가 없는 챔프이기 때문에
저 ~ 뒤에서 걍 스킬 적절히 쏴주시면 됩니다.
딱히 어렵거나 쉬운 챔프는 없습니다.
라인전을 혼자 하는 애라서
직스가 왜이리 평가가 안 좋은지 모르겠네요..
생각보다 나쁘지 않은 챔입니다.
q 버프먹으면 제생각엔 아마 개 사기챔 될것같은디



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