구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
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체력 | 600 (+109) | 2453 | 마나 | 267.2 (+40.0) | 947.2 |
공격력 | 60 (+3.5) | 119.5 | 공격 속도 | 0.625 (+1.13%) | 0.745 |
5초당 체력회복 | 7.5 (+0.75) | 20.25 | 5초당 마나회복 | 8.5 (+0.8) | 22.1 |
방어력 | 37 (+4.7) | 116.9 | 마법 저항력 | 32 (+2.05) | 66.85 |
이동 속도 | 325.0 | 325 | 사정 거리 | 125.0 | 125.0 |
- 방어 +0.91x9
- 레벨당 체력 +1.34x9
- 쿨감소 -0.83%x6
- 레벨당 쿨감소 -0.092%x3
- 이동 속도 +1.5%x3
- 방어+8.19
- 체력+217.08
- 쿨감소-9.948%
- 이동 속도+4.5%
- 흉포: 0
- 책략: 0
- 결의: 0
재사용 대기시간: 20/19/18/17/16초
재사용 대기시간: 15초
폭주 효과가 끝나면 블리츠크랭크가 1.5초 동안 30% 둔화됩니다.
몬스터 및 미니언에게는 적중 시 60~220의 마법 피해를 추가로 입힙니다.
이동 속도는 2.5초 동안 10%까지 느려집니다.
재사용 대기시간: 9/8/7/6/5초
재사용 대기시간: 60/40/20초
사용 시: 블리츠크랭크가 과충전해 주변 적들에게 275/400/525 (+1.0AP)의 마법 피해를 입히고 0.5초 동안 침묵시킵니다. 또한 적들의 보호막도 파괴합니다. (사정거리: 600, 범위: 450)
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Q3렙 이후 W선마 해줍니다.
이유는 아이템과 스킬의 시너지를 활용해 한탕을 치는 빌드라 승천과 정당한 영광이 나올 때 쯤 W를 마스터 해주는게
좋습니다. 그러나 Q를 마스터 한 뒤 W를 찍게되면 경험상 승천과 정당한 영광이 나왔을 때 W를 3~4레벨 정도 밖에
찍지 못합니다. 별 차이는 없지만 그래도 최고가 더 낫겠죠?
상대하기 어려운 챔피언 Best 3
라인전 자체는 서로 반반 가는 구도가 많지만 한타면에서 알리스타도 워낙 좋은 챔피언이기
때문에 까다롭습니다.
라인전 자체는 서로 반반 가는 구도가 많지만 한타면에서 레오나도 워낙 좋은 챔피언이기
때문에 까다롭습니다.
가장 중요한건 우리팀 원딜이 CS를 편하게 안정적으로 먹을 수 있도록 하는 것 입니다.
상대가 강력한 짤을 하는 챔피언 (ex.자이라, 소나 등) 이라면 아무리 블리츠크랭크가 잘 해도 상대가 못하지 않는
이상 현실적으로 CS수급이 힘듭니다.
이럴 땐 최대한 "나는 널 끌어서 죽일 수 있다. 그러니 깝치지 마라." 를 어필하는 위협적인 무빙을 하면서 상대가
견제를 함에 있어 압박감을 주고 최대한 안맞으며 피관리를 하고 우리팀 대포미니언이 죽어 갈 때 우리팀 원딜이
CS를 먹을 수 있도록 어느정도 앞에 나가서 한두대 정도 맞아주는 소소한 센스가 필요합니다.
원딜이 힘들어 보이면 최대한 멘탈을 보존시켜주며 (아가리로) 정글러의 도움을 받아 확실한 갱호응을 합시다.
갱이 한번 성공하게되면 상대방 입장에서도 자연스럽게 위축되게 됩니다.
만약 갱호응을 잘 못해서 망했다면...
어쩔 수 없습니다. 그냥 버스 타야죠 뭐...
유목민의 메달로 골드수급을 신경쓰고 한발 앞선 와딩으로 변수를 만듭시다.
승천 + 기동력의 장화 + W 스킬의 시너지로 클레드급 이니시에이팅을 하며 변수를 만듭시다.
승천 + 정당한 영광 + 기동력의 장화 + 5레벨 W 스킬의 시너지로 미하엘 슈마허급 스피드를 즐깁시다.
항상 이니시에이팅이 가장 중요합니다. 더 나아가 한타 중 CC기의 분배 궁의 딜링 그리고 상대 논타게팅 스킬을
대신 맞아 상쇄시키며 아군 딜러의 딜각을 더 편하고 안정적이게 만들어 주는 센스가 필요합니다.
솔직히 시작은 예능이었습니다.
그러나 하면서 느낀건 어떤 불리한 게임이라도 충분히 뒤집을 수 있는 변수를 가지고 있습니다.
모두들 슈마허 빌드로 극한의 속도를 느껴보십시오.
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