구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
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체력 | 630 (+115) | 2585 | 마나 | 350 (+30.0) | 860 |
공격력 | 65 (+3.5) | 124.5 | 공격 속도 | 0.656 (+2.5%) | 0.935 |
5초당 체력회복 | 6 (+0.85) | 20.45 | 5초당 마나회복 | 8 (+0.79) | 21.43 |
방어력 | 36 (+4.7) | 115.9 | 마법 저항력 | 30 (+2.05) | 64.85 |
이동 속도 | 335.0 | 335 | 사정 거리 | 200.0 | 200.0 |
- 공격력 +0.95x9
- 방어 +1x9
- 레벨당 마법 저항력 +0.167x3
- 레벨당 쿨감소 -0.092%x6
- 공격 속도 +4.5%x3
- 공격력+8.55
- 방어+9
- 마법 저항력+9.018
- 쿨감소-9.936%
- 공격 속도+13.5%
- 흉포: 0
- 책략: 0
- 결의: 0
이렐리아는 딜탱, 지속딜링입니다.
앞서말해 이렐리아는 딜탱입니다.
챔피언이나 구조물, 대형 몬스터 공격 시 중첩 지속시간이 초기화됩니다. 챔피언을 맞히거나 챔피언이 아닌 적을 하나라도 맞힐 때마다 1중첩을 얻습니다.
구조물에 50%의 피해를 입힙니다. (범위: 1200)
재사용 대기시간: 10/9/8/7/6초
칼날 쇄도로 표식이 있는 적을 공격하거나 적을 처치하면 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
미니언에게는 55 (+챔피언 레벨당 10.7)의 추가 피해를 입힙니다. (사정거리: 600)
재사용 대기시간: 20/18/16/14/12초
두 번째 시전: 이렐리아가 칼날을 날리며 10/25/40/55/70 (+0.4 AD)(+0.4 AP)의 물리 피해를 가합니다. 피해량은 0.75초 충전 후 최대가 되어 30/75/120/165/210 (+1.2 AD)(+ 1.2 AP)까지 증가합니다.
저항의 춤은 적이 중단시킬 수 없습니다.
재사용 대기시간: 16/15/14/13/12초
챔피언 및 대형 몬스터에게 적중 시 5초 동안 표식이 남습니다.
이렐리아가 3.5초 후 자신의 위치에서 자동으로 스킬을 재사용합니다. 군중 제어 효과의 영향을 받는 동안 재사용할 수 있습니다. (사정거리: 775)
재사용 대기시간: 125/105/85초
펼쳐진 칼날 다발은 2.5초 동안 결계를 형성합니다. 이 결계를 적이 통과하면 125/250/375 (+0.7AP)의 마법 피해를 입고 1.5초 동안 90% 둔화됩니다. (사정거리: 1000)
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스킬 설명은 따로 하지 않습니다. 툴팁에 다 적혀있으니까요
이렐리아는 정해진 스킬트리가 없습니다. 그냥 제가 평소 무난무난 매우 무난한 상대를 만났을때, 스턴도 필요하고 q딜도 필요한 라이너(...?)를 만났을때 들고가는 스킬트리입니다.
들어오는것을 받아 쳐야하는 챔프가 아닌이상 9레벨까지는 그대로 찍어줍니다.
정말 상황은 유동적이지만 이것들만 기억해주세요.
1~6 (궁배우기전까지)
1. 상대가 근거리이면 1레벨에 , 원거리이면 1레벨에
2. 상대가 먼저 들어와 폭딜을 넣고 빠지는캐릭터 3레벨
3. 내가 를 켰음에도 상대가 나보다 지속딜링이 강하다 \ 3레벨
4. 먼저 들어가는사람이 진다 3레벨 (하지만 위 3가지를 한개라도 만족하지 못하는 챔프들은 대부분 로 초기화해서 들어갈시, 질수가 없습니다)
5. 내가 미니언을 로 들어가 를 쓴다음 로 평타한대를 치고 빠져나오는 일명 일방적인 딜교환을 할수있다 3레벨 (전형적인 스킬콤보)
6. 를 3레벨 찍는 경우는 없습니다.
궁극기 배우고 난뒤
11레벨에 가 마스터가 된다면 를 2개 먼저찍고 를 마지막에 마스터해줍니다
9레벨에 가 마스터가 된다면
1. 내가 딜이 약간 모자라서 적을 놓치거나 한턴에 전투에서 이탈(도망or죽음)시켜야한다 선마
2. 상대가 전체적으로 들어오는 챔프들이고 우리가 받아쳐야된다 선마
3. 스턴이 필요할 상황이 많이 나온다 (적정글이 ..)
4. 위 1,2,3번에 해당하지 않고 라인전이 길어지면 번갈아가면서 찍자
정도만 생각해도 됩니다
하지만 개인적으로 에 투자를 조금 더 해주시는것을 추천드립니다.
로 미니언을 타고 하고 걸어나오기 (일방적인 딜교)
로 미니언을 타고 (영혼의 맞다이)
적이 들어왔을때 하고 나오기
참 쉽죠?
여기선 정말 설명드릴게 많습니다. 물론 이렐리아 숙련자분들은 대충 어디서 어떻게 템트리를 맞춰가는지 아시겠지만, 이글을 보는 초보분들은.. 글쎄요..
의 비교입니다.
보통 탑에 오는 챔프들은 정해져 있다고 하죠?
하지만 이 글을 보시는 분들의 티어에서는 그 어떤 챔프가 상대의 탑으로 올지 모릅니다.
그래서 적는 정말 올만한 챔프에 대한 상대법
길게 설명하면 짜증날테니 팩트만 말하겠습니다. (말이 길어지면 중요하다는 뜻)
가렌 q를 키고 들어올때 같이 w켜주면 됩니다 (침묵맞아도 그냥 맞딜, 팽이도중 침묵풀리면 스턴꽂고 w꺼지기 전까지 평타)
갈리오 궁(광역도발)만 조심하면됨 마저를 올려야 딜이 올라가는 챔프라 궁+정글러개입만 조심하면 어려울게없음 (당하면 플 쓸시간도 없음)
갱플랭크 이 귤쟁이는 부쉬에 까는 폭탄을 조심해야됨 하지만 폭탄이 빠진다면 그대로 들어가서 너는 귤을 먹어라 난 때릴테니 하면서 계속 떄려주면된다
그라가스 얘는 스킬구성상 못이김 q진입시 배치기에 맞는다면 q가 끊기며 쿨타임이 돔 일방적으로 맞아야됨 술통만 잘 피하도록 하자
벽q각만 안내주면 이김
메가 나르(근접)일때 빠지고, 메가나르가 빠지고 분노가 차지 않고있을때 를 이용해 따라붙으면서 평타를 때리자 분노 70%이상이라면 딜교 절대금지
나서스 아 싫다.. 얘는 진짜 부패의물약+2도란검+광휘의검으로 정확하게 원콤을 내줘야한다. 이때쯤이면 빙하의장막+파수꾼의 갑옷을 들고 온 상태일것인데, 금방 언급한 아이템으로 정확하게 딜교를 해주고 빠져야한다. 저 타이밍때 막지 못한다면 차라리 킬을 낼 생각을 포기하고 라인 프리징을하자. 라인을 타워에 꼴아박고 미드로밍도 괜찮다. 나서스가 나오는 티어는 절대로 그 미니언들을 버리고 텔을 탈 생각을 하는 나서스가 없다.
노틸러스 한타기여도 우세, cc기 덩어리 노틸러스다. 초반에 들어가 패줘야 하고, 쉴드에 e를 박는다? 그냥 평타칠 생각하지말고 바로 빼자
누누 타워 허그하고 파밍하자 한타기여도가 똥망이니 그점을 노리고 빠른귀환하고 복귀하고 하면서 타워를 최대한 늦게 주면된다. 도주기가 없기때문에 얻어맞다가 정글러가 오면 q로 바로 누누를 찌르고 스턴을 갈겨주자. 그이후 킬은 정글러의 몫이다
니달리 창에 살고 창에죽는다. 맞으면 지고 안맞으면 이긴다
다리우스 다리우스의 콤보는 e평w평q(4스택)이다 어마어마하다. 하지만! 마지막 q를 도끼날에 맞지않는다면 딜교는 이긴다. e로 딸려가면 본인도 같이 e를 광클해주자. 그런다음 스턴이 걸린다고 걸어서 평타를 치러 들어가면 q가 돌아가는 상태기때문에 맞을수 있다. 그러므로 q로 바로 붙어주자. 쫄지말고 q돌릴때 붙으면 이긴다.
물론 이건 5렙까지.6렙이후 라인을 최대한 당겨서 파밍하고 피가 70프로 이하로 남았다면 그냥 피를 채우자. 딸려가는 즉시 플로 빠져나와야 죽음을 면할수있다. (q를 맞추러 맞플로 다이브를 하는 멍청한 다리우스가 있다면 q로 따라 붙어주자)
다이애나 반원형태로 돌아가는 Q를 맞으면 R을 한번 더 쓸수있는챔프. Q를 최대한 맞지말며, 근접딜링 역시 약한편이 아니기때문에 일방적인 딜교를 해주는것이 가장 좋다.
라이즈 패시브 3스택 이상과는 절대로 딜교하지 말것. 미니언과 너무 붙어서 있지말것, 역시 시간이 약인 챔프니 초반4렙~5렙정도에 꼭 승부수 한번은 던져볼것 (갱콜 추천)
람머스 같이 파밍하자. 도발걸러 들어오면 스턴꽂고 빠지고 미드로밍을 자주가니 와드는 꼭 박아둘것. 정글러에게도 전령쪽 바위게는 꼭 먹어달라고 부탁하자 (그래도 미드 직선로밍을..)
럼블 이것만 기억하라 뒤도는 챔프가 진다. 하지만 이렐리아에게는 가 있어야 도망가는 럼블을 쫓을 수 있다. 한번의 딜교가 영혼의 맞다이가 될 가능성이 크다. 일방적인 딜교로는 뒤쪽에 딸피미니언이 있어서 타고 돌아갈수 있을때만 뒤로 빼자.
레넥톤 힘들면 을 먼저 올려도 괜찮을정도다. 후반 한타기여도가 없지만, 라인전은 무지막지하게 강하기떄문에 앞서말한 e3레벨 추천한다.
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