리그오브레전드 인벤

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리그 인벤 가족들의 평가
투표 참여자 : 29명
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3.4% (1표)
20.7% (6표)
바루스, 응징의 화살
Varus, The Arrow of Retribution
17
1
12
미입력
22/29
티어상승프로젝트[카이팅법 심화편2부추가]

- 보쌈고지(2017-11-07, 조회수: 609554)

현재 방관 바루스는 사장된 상태입니다. 일반 기본적인 공속 14% 열광or환희 인피 2공속바루스가 가장 무난합니다. 다른 좋은 공략 쓰신 분들 많으니 당분간 그분들 공략 보시면 되겠습니다. 나중에 공략 총 수정되면 말씀 드리겠습니다!







원딜 티어 상승 프로젝트

 

원딜 여러분의 티어 상승을 위해, 원딜플레이를 할때 반드시 알아야하는. 모르면 안되는. 원딜러라면 평소에 무조건 연습해두어야하는 원딜 실력 상승 팁과 교육 컨텐츠를 연재하려고 합니다. 진지하게 실력의 절대량을 올리고 싶으신 분들은 지속적으로 방문해 주시면 추가된 칼럼 목록을 확인하실 수 있을것 입니다.

 

<수은 활용 기본편 추가>

 

http://lebs.kr/?p=245

 

<수은 활용 심화편 추가>

 

http://lebs.kr/?p=249

 

<수은 + 이동기 활용편>

 

http://lebs.kr/?p=251

 

 

 

 

 

[[원딜 카이팅 방법 기본편 1]]

 

http://lebs.kr/?p=255

 

 

[[원딜 카이팅 방법 기본편 2]]

 

http://lebs.kr/?p=257

 

 

 

[[원딜 카이팅 방법 기본편 3]]

 

http://lebs.kr/?p=266

 

 

 

 

 

 

[[원딜 카이팅 방법 심화편 1]]

 

http://lebs.kr/?p=264

 

 

 

[[원딜 카이팅 방법 심화편 2]]

 

http://lebs.kr/?p=258



 

 





현재 솔랭과 대회에서의 바루스 위상

현재 원딜중에서 가장 핫한 OP챔피언은 바루스라고 생각한다. 솔랭에서도 픽률이 어마어마하게 올랐음에도 불구하고 승률또한 매우 준수하고, 대회에서는 쉽게 볼 수도 없는, 필밴카드중 하나이다. 대회에서 가장 오피챔이라고 각광받는 르블랑 렝가 카밀 3대장중 어떤 챔피언이 밴이 안됬음에도 원딜바루스를 굳이 빠르게 밴해서 못가져가게 하는 추세이기도 하다. 그만큼 현재 바루스의 위상은 매우 높은 수준이다.



통계는 거짓말을 하지 않는다.


대회뿐만 아니라 솔랭에서도 바루스가 아주 좋은 픽이라는 증거는 통계자료를 보면 알 수 있다. 사진을 보면 알 수 있듯이, 바루스의 픽률은 6.23 버전까지만 해도 2%내외였다. 하지만 지금 현재 7.3 버전에서는 그 15배인 30%에 육박한다. 이렇게 어마어마한 증가폭은 현재 바루스가 얼마나 솔랭에서 인기있는 픽인지 알려주며, 이렇게 픽률이 높다는 것은 이미 많은 사람들이 바루스픽이 대부분의 상황에서 좋은 픽이라는 것을 깨닫고 꿀을 빨고 있다는 뜻이다. 보통 이렇게 픽률이 말도안되게 확 늘면 당연히 입문유저, 숙련도 낮은 유저들이 자연스레 많이 들어오게 되면서 무조건 승률이 떨어지는것이 정상이다. 하지만 오히려 승률은 훨씬 높아졌고 지금도 계속 올라가는 추세이다. 꿀 빨리 빨아야함. 이왕하는거 좋은 원딜하자. 통계가 입증한다.



대회에 자주 나오는 이유. 현 메타..

바루스가 대회에서 픽밴률 거의 100%에 수렴하는 이유는 현재 메타에서 바루스가 할 수 있는 플레이가 무한기 때문이다. 대부분의 원딜은 시간이 상당히 필요하고, 팀적으로 기여하기 위해서는 많은 몰아주기가 필요하며, 지속적으로 케어해주어야 중후반부터 그 역할을 하는 것이 원딜의 실태이다. 하지만 바루스는 혼자 성장해서 초중반부터 게임에 막대한 영향을 끼치기 시작한다.

 


원딜 주제에 혼자 일당백 플레이 다할 수 있음

원딜이면 원딜답게 초중반까지는 조용히 파밍하며 후일을 도모하는게 정상인데, 이놈의 바루스라는 미친챔프는 초중반부터 팀적으로 움직이며 혼자 다한다. 1. 궁극기의 광역 속박을 통한 이니시에이터로서의 역할 

2. 대치구도나 오브젝트 상황에서 일방적으로 쏴대는 포킹

3. 라인전마저 아주 강력해서 상대봇듀오의 안티캐리 역할또한 충실히 수행한다. 보통은 라인전 이후에 좋은 챔프들은 라인전이 약하기 마련인데 이 양심없는 챔프는 라인전 또한 매우 강력하다. 

4. 템이 조금만 갖춰줘도 스킬쿨 한번 돌리면 라인클리어가 되버려서 시비르의 장점까지 갖췄으며, 

5. W 스킬때문에 대 탱커전에서 상대 탱커에서 무지막지한 퍼뎀을 선사

6. 상황에 따라 상대 조합에 맞추어 템트리를 수정하면 포킹딜도 강력한데   지속딜까지 가능한 템트리 또한 대체재로 가지고 있어서 

거의 상성픽으로 각광받고 있다. 

유일한 하나의 단점은 정말 궁극기를 제외하면 생존기 하나없는 하드 뚜벅이라는 것이다. 이번 시즌은 하드캐리형 평타형 딜러들이 다들 죽어가는 시즌이다. 비록, 원딜이 예전처럼 혼자 캐리하는 시절은 지나고, 팀적으로 움직이며 팀을 서포팅하는 식으로 바뀌었지만, 바루스는 예전원딜과는 다른 방식으로 팀을 하드캐리한다는 측면에서 예전 원딜 캐리 메타에서의 기분을 조금이나마 간접체험할 수 있을것이다. 



공략은 함께 제작하는 것. 공동소유물이자 현재 진행형

필자는 챔피언공략은 여러분과 함께 만들어간다고 생각한다. 본인이 하는 말이 전부 진실은 아니며 충분히 부족하고, 틀릴 수 있다. 지금 이 글을 읽는 바루스 유저분들, 바루스에 대해 가지고 있는 여러가지 지식을 공유해 주신다면 좋은 방향으로 공략을 업데이트, 수정 하겠다고 약속드린다. 



바루스 초고수들의 영상과 인벤 프로빌더를 적극 참조함

시작하기에 앞서, 바루스 공략을 작성함에 있어서 바루스를 정말 자주 플레이하는 프로게이머들의 플레이 영상을 참고했고 최적의 룬트리와 특성을 위해 인벤 프로빌더를 적극 활용하였음을 밝힌다.

바루스, 응징의 화살
소환사 주문
상대하기 어려운 챔피언
상대하기 쉬운 챔피언
스킬 마스터 순서
스킬 빌드
시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
능력치 Statistics
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
체력 600 (+105) 2385 마나 360 (+40) 1040
공격력 60 (+3.4) 117.8 공격 속도 0.658 (+4%) 1.105
5초당 체력회복 3.5 (+0.55) 12.85 5초당 마나회복 8 (+0.8) 21.6
방어력 27 (+4.6) 105.2 마법 저항력 30 (+1.3) 52.1
이동 속도 330.0 330 사정 거리 575.0 575.0
  • 방어구 관통력 +1.6
    x9
  • 방어 +1
    x9
  • 마법 저항력 +1.34
    x9
  • 방어구 관통력 +3.2
    x3
옵션 합계 (18레벨 기준)
  • 방어구 관통력
    +24
  • 방어
    +9
  • 마법 저항력
    +12.06
총 가격 : 8,601 IP
바루스만의 특유의 룬셋팅
원딜 바루스에 대한 공략이지만 룬을 보면 과연 이게 원딜인가 싶다. 진 같이 공속이 특수하게 올라가는 경우를 제외하고는, 원딜임에도 불구하고 왕룬에 공속14%룬을 끼지 않는 원딜은 거의 없다(뒤에서 더 이야기 하겠지만 본인이 정말 공속룬 없이는 CS 도저히 못먹는 스타일이고, 초반 느린 공속이 너무 답답하다면 원딜 전용룬인, 공속 14%룬을 말리진 않음. 하지만 초중반 바루스 1코어 딱 나왔을때 폭발하는 딜링을 조금은 포기해야할지도). 우리는 바루스만의 특유의 딜링 스타일과 대치구도에서 포킹의 무시무시함을 보면 왜 우리가 이러한 초반 답답함을 크게 해결해줄 꿀공속 14%를 과감히 포기하면서까지 극단적인 방관 셋팅을 하는지 이유를 알 수 있다. 


바루스가 굳이 공속룬을 포기하면서까지 극방관 셋팅을 하는 이유

1. 스킬딜링 극대화
방관템을 갖춘후 적 물몸딜러들에게 날리는 바루스의 강력한 Q는 적이 맞았을때 억소리가 절로 나오게 만들지만, 룬과 특성을 통해 초중반부터 방관을 더 보유한뒤 적에게 맞춘 Q는 거의 트루딜로 박히기 때문에 적딜러진은 교전이나 한타 시작하기 전에 Q짤을 한대라도 맞았을 경우 무조건 전장이탈이나 싸울의지를 꺽어버린다. 원래부터 아픈 Q딜을 더 아프게 만들어서 적에게 지옥을 선사할 수 있다.
[방관 바루스 1코어뿐인데 적 Q적중시 반피나감]


2. CS 수급에 대해서
보통 원래 방관 셋팅의 가장 큰 약점은 초반 버티기가 너무 힘들고, 숙련자가 아닌이상 CS수급이 너무 힘들다는 것이다. 이점 때문에 바루스가 방관룬을 꼈을때 얻는 수많은 장점들을 버리면서 까지 극초반을 위해 일반 공속룬을 빌드하는 경우가 적지않다. 하지만 바루스만큼은 다른원딜과 다르다. 그어떤 원딜보다 압도적으로 CS수급이 용이한데, 그 이유에 대해서 설명해보고자 한다. 
(1) 패시브로 인한 공속 버프
바루스의 공속 패시브는 초반 라인전을 할때 무조건 공속버프 20%를 항상 제공하는격이다. 미니언을 죽일시 공속 20%의 효과를 무려 5초동안이나 받기 때문에, 라인전을 하면서 거의 항상 공속버프 20%가 들어와 있는 격이다. 그래서 어차피 공속룬을 빌드하지 않아도, 공속이 느려서 CS 막타를 못치는 경우는 정말 현저히 적다.
(2) W 추가 마법 데미지
바루스가 W 스킬을 찍음과 동시에 매 평타마다 추가 마법 데미지를 입힌다. 이는 극초반 방관룬을 빌드해서 낮은 AD를 지니고 CS를 때린다고 할지라도, W를 통한 추가마법데미지를 통해 기본공격 데미지를 보정 받는다. 이점은 CS막타치는데 아주큰 도움이 된다.

3. 초반만 지나가면 그 어떤 룬보다 중반 효율이 넘사벽
무엇보다도 우리가 불편함을 감수하면서 까지 방관룬을 고집하는 이유 중반부터 터지는 바루스의 포킹 캐리에 있다. 교전이나 한타, 대치구도에서 바루스가 평타를 지속적으로 딜링하면서 딜을 누적시키는 플레이보다는, 멀리서 꽈대는 수많은 공격 스킬을 통해 적에게 한방한방 딜을 크게 선사하는 플레이를 한다. Q,E,R 모두 데미지가 상당한편이며, 방관셋팅은 이 스킬들의 데미지를 최적화한다는 점에서 중반타이밍에 원딜 바루스가 원딜이 지녀서는 절대 안되는 말도안되는 딜을 갖도록 도와준다. 
   



바루스의 룬셋팅 정리
1. 포킹에 최적화된 극방관룬트리
방관 + 1.6        * 9
방어력 + 1        * 9
마방 + 1.34       * 9
방관 + 3.2        * 3
(1) 물리 관통력 버프 패치
이번 패치로 인해, 적이 아직 방어 아이템을 많이 갖추지 못한 중반타이밍에 효율이 극대화 되는 물리 관통력이 아이템이 초중반부터도 어느정도 힘을 발휘하게 되었다. 다른 원딜들 할때는 리븐, 렝가, 카밀류의 AD브루저들이 더욱더 날뛰게 되는 이 패치를 그냥 웃어 넘길 수만은 없는, 어떻게 보면 원딜들을 더 힘들게하는 패치였는데 바루스는 상황이 완전히 다르다. 바루스는 아예 딜의 대부분이 스킬 딜이고 AD누커 역할을 하기때문에 대부분의 평타형 원딜보다 방관 버프의 수혜를 일방적으로 가장 크게 받았다. 이를 이용하여 예전상황보다 더 빠르게 팀 전체 딜링에 큰 역할을 담당 할 수 있게 되었으며 그냥 초중반부터 말도안되게 쌔다. 다른 평타형 원딜이 후반에 왕귀할때 바루스는 이 패치덕분에 초중반에 왕귀한다.
[물리 관통력 버프때문에 초반부터 그냥 일단 딜이 쌤]


(2) 시간이 흐를수록 스킬딜의 어마어마한 극대화
물리 관통력은 레벨이 오를수록 그 숨겨진 내면의 무시무시한 힘을 점점 더 발휘하는데, 극방관 룬을 셋팅한다면 그 힘은 매우 빠른 시간에 발휘되게 되고 상대에게 거의 모든 딜이 트루딜로 박히게 된다. 잘 아시겠지만 방관룬은 처음에 가장 약하다. 극초반에 힘든점만 어떻게든 버텨낸다면.. 템 나오기전 첫귀환만 잘 버텨낸다면...(사실 바루스는 일방적인 딜교가 가능한 사거리 긴 스킬들을 보유하고 있고, 미니언 패시브를 통해 공격속도도 빠르기에 초반라인전에서 아주 강력한편.)그 어떤 룬보다 가장 빠르게 왕귀할수 있는 룬이다. 점점 시간이 지나면서 본인이 중반을 위해 방관에 투자한 혜택을 정말 톡톡히 받게될 것이다.

(3) 특성 수정을 통한 말도안되는 트루딜 선사
뒤에 특성 부분에서 설명할 것이지만, 바루스 특유의 딜링 스타일 때문에 죽불은 바루스와 정말 잘 어울리는 특성이다. 하지만 만약 극 방관 룬셋팅을 했을때에는 흉포의 죽불이 아닌 책략의 정밀함 특성과 천둥군주를 선 해도되는데, 그 이유는 책략의 정밀함 특성의 방관까지 끌어와서 완전히 상대의 방어를 극도로 깎아 버려서 정말 말그대로 적 물몸 딜러들에게 트루딜을 선사 할 수 있고, 원딜이 현재 메타에서 절대 지녀서는 안되는 딜을 가질 수 있게 해준다.

(4) 극방관 룬셋팅은 숙련자용임
비록 극방관 룬셋팅이 라인전 이후 중반부터 압도적인 딜을 뿜어낼 수 있지만, 그만큼 초반에 CS 수급에 영향을 주고 초반 라인전을 버티는데 큰 위협이 될 수 있다(일반 공속 14%룬을 끼는것보다는 라인전 약함!! 물론 그마저도 쌔긴 하지만..). 만약 본인이 바루스를 오래해온 사람이거나 상대를 압박할 자신이 있다면 괜찮은 선택이지만, 입문자에게는 그렇게 좋은 룬은 아니라고 생각한다. 본인의 상태점검을 필수로 하고, 본인이 충분히 방관룬을 소화해 낼 자신이 있다면 그때 드는 것을 추천한다. 한가지더, 만약 극방관 룬셋팅을 한다면 3렙때 바루스 W 스킬을 찍기 전 1~2렙때 정말 CS 수급이 힘들 수 있으므로 왠만하면 책략 특성 1티어의 [포악함] 특성을 찍어서 미니언 추가 데미지를 활용해 조금이나마 CS 수급에 도움을 받기를 바란다.



2. 극초반 너무 답답해서 못해먹겠다라는 분들을 위한 일반 공용 원딜룬
공격력 0.95 * 9
방어 1 * 9
마법 저항력 1.34 * 9
공격 속도 4.5% * 3
비록 바루스에게 방관룬의 효율이 아주 좋은 편이지만, 본인 스타일이, 극초반 답답함을 크게 못견디는 성향이 있거나, 그래도 원딜인데 최소한의 공속은 꼭 가지고 라인전하고 싶다 하시는 분들은 원래 원딜 기본 룬인 공속 14%룬을 끼고 게임을 플레이해도 문제없다. 어차피 바루스는 이미 현재 스킬셋자체가 사기라서 충분히 강력하다. 그리고 뒤에 설명 더 하겠지만, 상대 조합에 따라 방관룬이 아닌 이 기본 룬을 꼭 껴야할 상황또한 존재하며, 이 룬을 사용하였을때의 템트리 또한 달라질 수 있다. 그점은 뒤에 아이템 부분에서 매우 자세히 다룰것이다.
 


3. 변형된 일반 공용 원딜룬
공격력 0.95 * 6  +  공격속도 1.7% * 3
방어 1 * 9
마법 저항력 1.34 * 9
공격 속도 4.5% * 2  +  생명력 흡수 1.5% * 1
위의 2번 룬트리에서 살짝 변형한 원딜 기본룬이다. 현재 흉포특성 3티어 특성중에서 타고난 재능이 크게 버프를 먹어서 초반 AD 확보(1렙때 +2 , 18렙때 +10)에 아주 큰 도움이 되고 있고. 다른 타 원딜보다 AP 계수의 혜택을 크게보는 바루스의 경우 타고난 재능의 1렙 +3 AP와 18렙 +15 AP는 깨알같이 딜을 보충해 주므로 바루스와 매우 잘맞는다. 타고난 재능을 선택할 시 원래 가지고 있던 흡혈귀 특성의 흡혈 2%를 잃게 되는데 그것을 룬에서 끌어오는 방법임. 



4. 상대가 올AD거나, 적이 하드AP짤짤이 서폿이 아닌경우  
마법 저항력 1.34 * 9 -> 성장 쿨감 * 6 + 성장마나재생룬or마나재생룬 * 3
파랑룬에 착용하고 있었던 마방룬을 상대방 조합의 AP의 강력함 여부에 따라서, 특히 적 서폿의 AP딜이 거의 없는 탱서폿이라던지할때는 적극적으로 쿨감룬과 마나재생룬으로 바꿔주자. 마나 재생룬의 갯수에 따라 마나를 크게 잡아먹는 바루스 스킬의 특성상 큰 도움이 될 수 있다. 특히 성장 마젠룬이 아닌 그냥 마젠룬은, 여눈 나오기 전 첫귀환에 그 효과를 톡톡히 본다. 또한 성장 쿨감을 통해 중후반에 바루스에게 부족한 쿨감을 보충하여 30~40%의 쿨감을 보유한다면 모든 바루스 스킬의 상대적으로 긴 재사용 대기시간들을 큰폭으로 줄일 수 있고, 특히 Q스킬을 무한정으로 쓸 수 있게된다.

  • 흉포: 0
  • 책략: 0
  • 결의: 0
타원딜과 차별화되는, 바루스의 특성 설명과 PBE패치노트
일단 기본적으로 흉포 18찍는 것은 어느 원딜이나 동일하나, 책략 12냐 결의 12냐는 아직 풀리지 않은 더 이야기 해봐야할 뜨거운 감자라고 할 수 있겠다. 필자는 일단 결의 12가 좋다고 생각하지만, 바루스만큼은 좀 더 책략의 딜증가옵션을 통해 스킬딜적인 측면에 조금이나마 더 도움을 주는것도 나쁘지 않겠다고 생각했었고, 특히 책략의 무자비 or 명상과 같은 특성이 바루스와 매우 잘 어울린다고 생각했는데, 이번 PBE 패치안에서 책략파트의 많은 특성들이 너프를 먹는다. 원래도 책략 가기좀 그랬는데 딜 너프까지 ...? 이번 계기를 통해 다시바루스마저도 결의를 찍는것이 더 낫다고 필자는 생각한다. 그렇다면 특성을 하나하나 따져보며 어떤 특성을 올려야 바루스에게 이득인지 이야기해 보자.


흉포
분노 vs 마술
다시한번 강조하지만, 현재 핫한 방관 바루스는 평타 지속딜링을 통한 캐리형 하드 평타 원딜이 아니라, 강한 한방 스킬딜을 이용해 적에게 공포를 선사하는 AD누커형 원딜이다. 어차피 라인전에서는 패시브 공속 버프 덕분에 공속 충분하므로 공속을 올려주는 분노 특성 보다는 바루스와 시너지가 매우 좋은, Q E R스킬딜 모두에 도움되는 마술 특성 선택해서 더 아프게 때리는 것이 훨씬 낫다..


새로운 피 vs 포식
뒤에서 더 자세히 이야기 하겠지만, 우리의 바루스는 딜적으로 좀 더 이득을 보기위해 환희(곧 너프 예정)를 찍지 않는 바루스이므로 포식 선택. 물론, 상대방이 케틀 자이라 말자하같은 견제에 특화된 라인전 조합을 가지고 있다면 그냥 두말할 필요도 없이 압도적으로 포식이 낫지만, 사정거리(575)가 다른 원딜보다 길다는점, E평 콤보를 통한 일방적인 딜교가 자주 가능하다는 점을 적극 활용하여 적 봇듀에게 더욱더 강력한 압박을 넣기 위해 새로운 피를 찍기도 한다.


흡혈귀 vs 타고난 재능
버프먹고 아주 좋아진 타고난 재능이 바루스와 아주 잘 어울린다. 버프로 인해 1렙부터 AD+2와 AP+3을 확보 가능하고(18렙에는 AD+10, AP+15), 바루스에게 증가된 AD의 의미는 계수가 상당한 바루스의 스킬들 때문에 더욱더 크게 다가오며, 방관 셋팅으로 인해 극초반 기본 공격력이 매우 낮은 바루스에게 정말 꿀같은 증가이다. 또한 타고난 재능이 효율이 흡혈귀보다 압도적으로 좋다고 말이 나오고 계속 있는데도 생각보다 별로 선택받지 못하는 이유는 대부분의 원딜에게 필요없는 수치인 AP증가량 때문인바루스는 스킬이나 평타에 깨알 AP 계수가 많이 붙어있어서 그 혜택까지 같이 받을 수 있으므로 무조건 타고난 재능이 좋다. 다만 요새 핫한 아이템인 롱소드 3포로 시작하거나 할때는 흡혈이 매우 부족하므로 룬에서 보강하던지해서 라인전 유지력을 보완하면 될것이다.


양날의 검 vs 전투의 환희(Battle Trance)
지속딜을 하는 평타형 원딜들은 대부분 특성에서 아주 무난한 전투의 환희를 택하여 딱히 손해없는 딜교환을 하지만, 바루스는 다르다. 다른 원딜들이 맞다이를 하며 맞으면서 서로 딜하며 강함을 겨룰때, 바루스는 거의 대부분의 상황에서 혼자만 때리는 이기적인 딜교환이나, 자신은 안전한 위치에서 적에게 방해 받지않거나 데미지 입지않고 때리는 상황이 매우 많다. 그래서 양날의 검의 가장큰 단점인, 본인이 강하게 때린대신 그만큼 아프게 맞는다라는 상황이 바루스에게는 거의 나타나지 않는다. 그래서 바루스는 양날의검이 매우 잘 맞는 특성이고, 전투의 환희는 전투시작후 시간이 지나야 딜이 폭발하는 데 반해, 양날의검은 그냥 아예 처음부터 더 증가된 스킬딜로 강하게 때리는 것이 가능하다.



바루스 핵심특성에 대해서

원딜 바루스가 환희가 아닌 죽음불꽃 손길 특성을 찍어야 하는 이유와 활용에 대해서 하나하나 따져보고자 한다.
1. 일단 통계자료부터 넘사벽
픽률이 두배이상 차이나긴 하지만 일단 승률에서 환희는 50%대인데 반해 죽음불꽃 손길은 53%대로 그 둘의 차이가 3%로 매우큼. 만약 죽음불꽃손길의 픽률이 10% 이하였다면 그렇게 유의미한 부분은 아니지만 바루스를 픽한 유저들의25%나 죽불손을 선택했는데 승률이 54%에 가까운점은 매우 주목할 만한것임을 알 수 있음. 일단 통계적으로 봤을때 환희보다 죽불손이 낫다는 의미. 

2. 방관 바루스에게는 라인전만 끝나면 쓸모 없어지는 환희
방관바루스는 그 딜링 특성상 평타를 그렇게 많이 때리는 경우가 매우 적고, 라인전 이후에는 환희를 활용하는 경우의 빈도가 매우 낮아진다. 즉, 라인전에서만 이득인 환희보다, 라인전, 대치구도에서의 포킹, 중후반 죽불손의 화력보충등 방관바루스에게 많은 이점을 가져다주는 죽불손 특성이 훨씬더 활용 가치가 높다고 할 수 있겠다. 

3. 결의를 통한 라인 유지력 보충이 용이하다는점
방관 바루스 특성상 죽불손이 중반부터 환희보다 압도적으로 좋다는 점은 이해했으나, 환희를 빼고 죽불손을 들었을때 라인전에서의 유지력은 어디서 가져오냐? 라는 의문이 드는것이 사실임. 그럴때를 대비해 책략이 아닌 결의 특성을 선택한다면 초반 라인전에서 아주 큰 도움을 받을 수 있음. 결의의 모든 특성은 라인전을 버티는데에 특화된 특성임. 즉, 환희를 들지 않았어도 결의를 통해 라인전을 안정적으로 가져갈수 있음.

4. 너프 소식
무엇보다도, 현재의 환희도 겨우 50%승률을 지키며 버티고 있는데, 이제 곧 환희가 너프된다면 분명 환희의 위상은 더욱더 낮아질 것이고, 라인 유지력또한 그렇게 크지 않을 것이다. 다른 특성을 선택하는 것이 훨씬 좋은 선택이 될것이다. 환희를 원래 들었던 바루스 유저들은 걱정할 필요가 없는게, 이젠 죽불과 결의를 선택해서 결의의 유지력과 죽불의 딜상승을 통해, 환희의 너프로 인해 원래 환희를 반드시 들어야 했던 다른 원딜들(이젠 환희를 들어도 체력 차는 비율이 매우 더디기 때문에 포킹딜을 못버팀)에게 라인전에서 고통을 선사할 수 있게 되었다. 예전에는 바루스 포킹을 맞아도 미니언 때려서 금방 체력을 회복했었지만 이제는 그러한 플레이에 지장이 가므로 바루스가 더 라인전에서 득세할 수 있게 되었다는 뜻이다.

5. 천둥 군주 호령특성에 대해서
위에 사진에는 나와있지 않지만 현재 천둥군주호령특성을 선택했을때의 승률이 56%이다. 필자가 이 특성을 소개하지 않은 이유는 픽률이 3%대로 매우 저조하기 때문이다. 하지만 승률이 56%나 된다는 점은 분명 유의미한 점이다. 이는 분명 방관트리를 타는 바루스들이 본인의 방관을 극대화 시키기 위해 책략을 18을 찍어서 정밀함에서 방관을 끌어와서 초중반부터 적딜러들에게 트루딜을 박기위한 선택으로 보인다. 분명 곧 책략이 너프되기때문에 이 천둥 특성의 승률또한 분명 낮아질 것으로 보이지만, 방관 바루스의 특색을 잘 살려서 아예 적딜러에게 초중반부터 트루딜을 박고 싶다면 단점은 명확하지만 컨셉은 확실한 이러한 특성도 본인 성향에 따라 고려해볼만하다. 참고로 정말 숙련자용 특성임을 기억하자.



책략과 결의에 대해서
아까 말했지만, 책략이 이번에 너프를 먹음으로서 가기 애매한 특성이 되었지만, 그래도 비록 너프됬지만 라인전을 조금더 안정적으로 가기보다는 본인 플레이 스타일에 따라 딜적인 차원에서 적에게 더 압박을 넣겠다! 하는 사람은 그대로 책략을 선택하되, 필자는 결의에 대해서 더 이야기해 보려고 한다.




책략 VS 결의
포악함 vs 회복력
일단 1티어 특성인 책략의 포악함과 결의의 회복력를 비교해 보겠음. 일단 우리가 포악함을 찍는 이유는 조금이나마 CS 수급을 잘하기 위한 방편이라고 볼 수 있음. 만약 룬에서 본인이 올 방관룬을 빌드했거나 방관을 룬에서 많이 추가했을 경우에는 기본 AD가 매우 낮으므로 CS 수급하는데 큰 지장이 갈 수 있음. 이때는 책략의 포악함을 통해 미니언을 조금더 쉽게 섭취할 수 있음. 특히 바루스는 3렙부터는 CS 수급이 매우 용이하나, 1~2렙때는 아무리 공속 버프가 있더라도 기본 AD가 너무 낮아서 CS를 놓치는 경우가 많은데 이때 큰 도움을 줌. 결의 특성인 회복력을 선택한다면 깨알 체력이 30초당 12정도 올라가는데 어느정도 포식의 역할을 대신함.(착각 하시는 분들이 혹시 있을 수 있는데 포식은 30초마다 20의 체력이 올라간다는게 아님. 꼭!!!! 미니언을 죽였을때 비로소!! 체력이 20이 올라가고 그 말은 바루스가 매 30초마다 꼭 미니언을 죽인다는 보장은 전혀없음. 실제로 라인전에서 35 ~ 40초 마다 20씩 찬다고 생각하면 될것임) 타고난 재능을 선택하여 흡혈이 조금은 부족할 수 있는 바루스에게 특성 하나로 나름 좋은 유지력을 제공함.


비밀 창고 vs 살펴보기 vs 질긴 피부 vs 공성의 대가(Siegemaster)
비밀창고 특성은 체력과 마나가 조금 더 오르는 효과인데 그것도 극초반을 제외하면 거의 별볼일 없으며 이제는 많은 사람들이 중반부터는 Health Potion(체력 물약)보다 집갈때마다 계속 돈안들이고 새로 쓸 수 있는 충전형 물약을 점차 선호하고 있는 추세임. 충전형 물약을 구입하는 동시에 비밀창고 특성은 아예 효용이 없는 특성이 됌. 하지만 결의 특성들은 은근 꿀 특성이 많은데 하나하나 보자면, 
살펴보기의 경우 원딜과 딱히 어울리는 특성은 아니지만 바루스는 Q을 사용할때 왠만하면 적에게 최대한 위치를 들키지 않는 곳에서 쓰면 더 잘 적중한다는 점 때문에 부쉬안에서 Q을 사용하는 경우가 많고, 이는 부쉬안에서의 포지셔닝을 위해 이속에 도움이 되는 살펴보기 특성이 나름 괜찮다는 뜻이된다.
질긴 피부의 경우는 가장 무난한 특성으로 라인전에서 상대방에게 조금이나마 더 잘 버틸 수 있는 힘을 주므로(미니언 딜은 감소시켜주지 못함. 오직 챔피언이나 정글몬스터) 극초반에 체감이 좀 되는 편임. 특히 상대가 케이틀린 자이라 처럼 지속적으로 평타 짤짤이를 날리는 조합 상대로 버티는데에는 이만한 특성이 없다고 볼 수 있음.
공성의 대가는 상대방에게 다이브 당할때 조금더 튼튼하게 하고, 상대방 원딜이 케틀같은 견제특화형 원딜일때 바루스가 타워에 박혀서 아군타워와 CS 경쟁할때 상대방의 견제를 조금 덜아프게 해줄 수 있는 특성임.


무자비 VS  룬 갑옷 VS  고참병의 흉터
3티어 특성에 대한 이야기인데, 솔직히 무자비라는 특성이 적 챔피언 체력이 40% 이하일때만 딜을 3%(곧 너프예정) 증가시켜준다는 이유때문에 약간은 계륵같은 특성이긴한테 바루스한테는 잘 맞는 특성이긴 함. 일단 스킬딜이 매우 강력해서 적 체력이 빠르게 없어지는 경우가 많고 그때 데미지를 더 아프게 박을 수 있음. 하지만 이 특성 하나때문에 결의의 수많은 꿀특성을 버리고 책략을 선택하는 것은 조금 무리임. 본인이 정말 강한 스킬 한방딜을 원한다면 말리지 않겠음. 하지만 그에따른 라인 유지력의 감소는 본인이 책임져야할 것임.
이번에는 룬갑옷과 고참병의 흉터의 비교인데, 라인전을 오래할수록 룬갑옷의 효율이 좋지만, 라인전 이후에 바루스는 흡혈템을 매우 늦게 올리거나 아예 가지 않으므로 딱히 룬갑옷이 압도적으로 좋다고 할 수 없으며, 고참병의 깡체력 50을 더 올려서 바루스의 허약한 초반 맞다이를 노리고 적이 들어왔을때 바루스에게 좀더 힘을 실어줄 수 있는 특성임. 특히 롱소드 3포션 시작이라면 체력 50은 의미가 큼.


질긴 피부  VS  통찰력
마지막 대망의 4티어 특성임. 대담함은 라인전 딜교나 소규모 전투에서 정말 좋은, 안정감을 더해주는 특성이지만, 바루스의 딜링 스타일이 대부분 혼자만 때리는 이기적인 딜교이기 때문에 대담함은 잘 어울리지 않고, 통찰력이라는 특성이 지금 매우 사기적인 특성이기에 통찰력을 더 추천함. 그 이유는 아시는 분들이 많을 것임. 일단 라인전구도에서 2:2 영혼의 전투는 정말 자주 나오는 구도인데, 신나게 싸운후 이 통찰력으로 인해 상대방보다 힐과 점멸쿨이 정말 체감이 많이될 정도로 적보다 빠르게 돌고, 이점을 이용하여 강제로 상대 스펠이 없을때 싸움을 열어서 이득을 볼 수 있다는 점임. 상대포션이 비스킷일때 꼭 스펠쿨이 길다는 점을 명심하고 있으셈. 그리고 상대 스펠쿨이 아직 돌지 않았다는 것을 이용하여 아군서폿정글과 함께 설계를 통해 이득을 본다면 당신은 미리 생각하며 롤을 하는 엘리트임. 충분히 활용될 가치가 있음. 원딜은 한타를 하기위해 태어난 존재이고 한타를 잘해야 진정한 멋진 원딜유저가 될 수 있음. 여기서 점멸 쿨타임은 45초의 혜택은... 엄청남. 특히 바루스가 킬냄새를 맡았을때, 딸피인 적 딜러가 정말 먼거리에 있더라도 Q풀차징 점멸 발사를 이용해 킬을 낼때의 짜릿함은 어마어마하다. 
[바루스Q쏠때 점멸이 필요한 경우]



이런 플레이를 위한 빠른 점멸 쿨타임 갱신의 효과는 본인이 더욱더 체감할 것이다. 또한 한타때마다 궁극기를 확실하게 맞추기 위해 궁플이 필요한 상황에서 점멸이 항상 돌아와있는다면 정말 바루스에게 크나큰 힘이 될 것임.

죽지 않는 복수심 (Living Vengeance)
바루스가 적을 처치하면 복수심에 불타올라 5초 동안 공격 속도가 상승합니다.

챔피언 킬 및 어시스트: 공격 속도 40% (+추가 공격 속도의 40%)

챔피언 외의 대상 처치: 공격 속도 10/15/20% (1/7/13레벨에서) (+추가 공격 속도의 20%)
꿰뚫는 화살 (Piercing Arrow)
마나 소모: 70/75/80/85/90
재사용 대기시간: 16/15/14/13/12초
최초 시전 시: 바루스가 다음 화살을 조준하여 점차 사거리와 피해량이 증가합니다. 조준하는 동안 바루스의 이동 속도가 20% 감소합니다. 4초가 경과하면 꿰뚫는 화살이 발사되지 못하고 소모된 마나의 50%가 회복됩니다.

두 번째 시전 시: 바루스가 화살을 발사하여 10/43/83/120/157 (+0.82/0.85/0.89/0.92/0.95AD)에서 15/70/125/180/235 (+1.25/1.30/1.35/1.4/1.45AD)의 물리 피해를 입힙니다. 관통 당한 적 하나 당 15%씩 피해량이 감소합니다. (최소 33%) 피해량과 역병 폭발 효과는 충전 시간에 비례해 최대 50%까지 증가합니다. (사정거리: 850~1475)
역병 화살 (Blighted Quiver)
기본 지속 효과: 바루스의 기본 공격이 7/13/19/25/31 (+0.35AP)의 추가 마법 피해를 입히고 6초 동안 역병을 붙입니다. (최대 3회 중첩)

바루스가 다른 스킬을 사용해 역병을 폭발시키면 중첩 횟수당 대상 최대 체력의 3/3.5/4/4.5/5 (AP100당 +1.5)%에 해당하는 마법 피해를 입힙니다. 챔피언과 에픽 몬스터를 대상으로 역병을 폭발시키면 기본 스킬의 재사용 대기시간이 중첩 횟수당 최대 재사용 대기시간의 12%만큼 감소합니다.

사용 시: 다음 번 꿰뚫는 화살이 충전 정도에 따라 적에게 잃은 체력의 9/12/15/18/21% 에 해당하는 추가 마법 피해를 입힙니다.

역병 폭발로 인한 기본 지속 효과 피해량은 정글 몬스터에게 최대 360의 피해를 입힙니다. (사정거리: 750)
퍼붓는 화살 (Hail of Arrows)
마나 소모: 80
재사용 대기시간: 18/16/14/12/10초
바루스가 화살을 비처럼 쏟아부어 60/100/140/180/220 (+0.9 추가AD)의 물리 피해를 입히고 4초 동안 지면을 오염시킵니다. 오염된 지면은 적의 이동 속도를 30/35/40/45/50% 늦추고 치유 효과는 30% 감소시킵니다. (사정거리: 925)
부패의 사슬 (Chain of Corruption)
마나 소모: 100
재사용 대기시간: 100/80/60초
바루스가 부패의 촉수를 발사해 150/250/350 (+1.0AP)의 마법 피해를 입히고, 처음 맞은 적의 이동을 2초간 막습니다. 이후 근처의 감염되지 않은 적 챔피언에게 촉수가 뻗어나가, 닿은 적에게 동일한 양의 피해를 입히고 이동 불가 상태로 만듭니다. 이동 불가 상태가 된 적은 일정 시간에 걸쳐 역병 중첩이 3회 쌓입니다. (사정거리: 1075)
스킬 빌드
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바루스 스킬에 대한 설명

패시브 - 죽지 않는 복수심 기본 설명

적을 처치했을때 5초동안이나 공격속도가 증가하는 스킬. 증가하는 공격속도의 양은 챔피언을 처치하거나 어시스트를 올렸을 때에는 공속40% + 추가공속의 0.5배(공속템이 많을수록 이 수치는 올라감)이고, 그이외에 미니언이나 몬스터등을 처치 했을때는 그 절반인 공속20% + 추가공속의 0.25배가 적용된다. 흔히 갖는 의문중에 니언을 죽이고 난후 5초안에 적 챔피언을 죽이면 과연 공속 버프가 중첩이 되느냐라는 질문이 있는데 아쉽게도 동시에 적용 되지는 않는다. 



(1) 바루스의 초반 라인전이 강력한 이유

미니언을 죽였을시에 5초동안이나 공속 버프가 지속되므로 바루스는 보통 그냥 20%의 공속 버프를 들고 라인전을 하는 느낌과 비슷하다. 공속 20%면 룬으로 따지면 어마어마한 수치이다. 또한, 바루스의 견제 콤보는 여러가지가 있지만 그중에서 평타를 여러번 누적시켜 역병 중첩을 쌓은후 스킬을 적중시켜서 W 퍼뎀을 주는식의 콤보가 있는데 이때, 긴 공격거리(575)와 함께 극초반 평타를 적에게 여러번 적중시키는데 큰 도움을 준다.



(2) 교전이나 한타상황에서 일단 적 한명을 잡았을 시의 파괴력

꽝 붙는 한타나 소규모 전투에서 바루스가 강력한 궁극기 CC와 폭딜을 이용해 일단 한명을 죽이거나 어시스트를 올렸을시에는 어마어마한 공속 버프를 통해 징크스마냥 한타에서 날뛸 수 있다. 물론 우리 공략의 핵심은 포킹에 힘을 싣는 방관 원딜이므로 공속템을 올리지 않으므로 추가 공속에 의한 공속 버프는 얻지못하지만, 만약 치명타 바루스라던지, 공속템에 힘을 싣는, W스킬을 최대한 활용하는 구인수 바루스류라면, 킬이나 어시를 먹었을때의 한타 파괴력은 어마어마하다. 물론 방관 바루스라도 공속+40%의 효과는 포킹에 큰 힘을 싣는 바루스임에도 불구하고 한타에서 높은 수준의 지속딜까지 가능하게하며 그 혜택은 상당하다.






꿰뚫는 화살
(Piercing Arrow)
마나 소모: 70/75/80/85/90
재사용 대기시간: 16/14/12/10/8초
최초 시전 시: 바루스가 다음 화살을 조준하여 점차 사거리와 피해량이 증가합니다.

두 번째 시전 시: 바루스가 화살을 발사하여 10/43/83/120/157 (+1.0AD)에서 15/70/125/180/235 (+1.6AD)의 물리 피해를 입힙니다. 관통 당한 적 하나 당 15%씩 피해량이 감소합니다 (최소 33%).

조준하는 동안 바루스의 이동 속도가 20% 감소합니다. 4초가 경과하면 꿰뚫는 화살이 발사되지 못하고 소모된 마나의 50%가 회복됩니다.
사정거리: 850~1475

Q스킬 기본설명

현재 바루스 스킬중 너프가 가장 시급한 OP스킬. 바로 쏘지않고 장전해서 천천히 시간이 지난뒤 쏘사정거리가 약 1500정도까지 증가하며 관통하고, 데미지는 Q 레벨당 기본데미지 + 1.6AD라는 말도안되는 딜링을 적에게 선사한다(풀 장전시 원래 그냥 바로 쐈을 때 데미지의 약 1.5배 제공). 이 스킬의 양심없는 AD계수와 기본 데미지로 인해 방관 아이템이 슬슬 갖추어질때쯤의 중반 대치구도에서 바루스의 Q를 만약 적 딜러가 맞았을 경우 반피정도 나가는것은 다반다. 스킬을 찍을때마다 쿨타임이 팍팍 감소하며, 쿨감템이 갖추어지면 적에게 무한Q 짤이 가능해진다. 판정도 엄청 좋은데, 투사체 속도 또한 매우 빨라서 보고 피하기가 상당히 힘들다. 



(1) 교전,한타상황에서는 풀조준 금물

Q 스킬을 장전해서 쏠수록 더 강력한 딜이 들어가는 것은 누구나 알고 있다. 이점을 최대한 활용하기 위해 항상 신중하게 천천히 쓰는것에는 동의하지만, 상황에 따라서 사용 방식이 달라야하는데 언제나 이런식으로만 스킬을 활용한다면 그것은 어마어마한 딜로스로 이어질 수 있다. 바쁜 교전이나 정신없는 한타상황에서는 꼭 그렇게 오랫동안 장전해서 피해량을 늘릴 필요가 없다. 그 시간에 앞에 있는 적에게 평타 한대라도 더 박는게 훨씬 이득이다. 본인이 적 딜러진을 향해 포킹 하는 경우가 아니라 인파이터형 형식으로 싸워야 하는 상황에서는 그냥 바로 역병 스택 터뜨리기으로 바로바로 사용해 주어야 딜로스가 없다.



(2) 맞출 수 밖에 없는각을 만들기

바루스Q의 넓은 판정과 사정거리, 빠른 투사체 속도 때문에 적에게 나름 잘 적중하는 스킬이지만, 상대의 무빙에 따라 바루스 Q는 자주 빗나가는 스킬중의 하나이기도하고, Q가 빗나갔을때의 바루스는 상당히 무기력하다. 특히 극초반이나 라인전에서같은 경우 바루스Q의 마나소모는 매우 압박으로 다가오며, 적을 맞추지 못했을때의 손해는 본인이 져야하고, 상대는 바루스 Q가 빠지면 어느정도 손쉽게 라인전을 해낼 수 있다. 이렇듯 중요도가 아주 높은 바루스Q 적중은 바루스 플레이어들의 숙련도를 결정하는 아주 큰 요소중에 하나이다. 이 Q를 정확히 완벽하게 맞추기 위해서는 아군의 CC와 연계하는 방법도 있지만, 

[논타겟 자신없으면 아군 CC에 맞춰서 Q 날리자.]



솔랭이라 항상 아군과 일심동체로 플레이할수는 없는것이고, 생각보다 아군의 CC가 적중하는 상황이 잘 나오지 않을때가 많고, 혼자 견제를 해야할 상황도 있으므로, 그땐 어쩔 수 없이 맞을 수 밖에 없는 각을 계속 계속 뚫어져라 주시해야한다. 그중 가장 일반적인 상황은 적이 벽을 타고 지나갈때이다. 

[적이 벽에 붙어 있을때는 Q적중시키기 가장 좋은 상황이다]




(3) 부쉬확인용

흔한 솔랭 상황에서 뚜벅이 원딜은 그저 적 브루저의 먹이가 되는 경우가 흔하다. 특히 시야가 없는 곳이나 와드가 되어있지 않은 부쉬는 반드시 원딜이 의식하고 지나가야하며, 아예 페이스체크를 안하는 것이 안전하다. 원딜은 죽이는것도 중요하지만 생존이 더욱더 중요하기에 이러한 시야없는 곳을 의심하는 플레이는 원딜에게, 특히 뚜벅이 원딜에게는 그야말로 기본소양이다. 이때 망원렌즈가 있다면 좋겠지만, 레벨9이전이나 와드가 없을때에 어쩔수없이 부쉬를 지나쳐야하거나 확인해야할때 우월한 사정거리의 바루스Q를 이용해 손쉽게 안전하게 확인할 수 있다. Q를 던졌을때 적 챔피언이 맞으면 둔탁한 특유의 적중 소리가 나므로 바로 그안에 무엇이 있는지 확인이 가능하다.



(4) 채널링 스킬이라 적이 CC기를 적중시키면 취소됌

바루스의 Q는 정말 많은 장점과 강력한 딜을 가지고 있지만, 그만큼 치명적인 단점또한 가지고 있다. 바루스Q를 바로 쏘면 데미지 증가가 얼마 되지 않기 때문에 포킹할때 주로 풀차징을 하고 쏘는 경향이 있는데, 보통 그러다보면 바루스Q장전때 이속이 20%나 느려지고, 그 시간동안에는 바루스 아무것도 못하는 상태가 되는 경우가 많다, 특히, 바루스는 Q장전을 하며 적을 쉽게 맞추기위해 조금은 앞무빙을 과하게 하는 경우가 잦다. 이때 적이 그약점을 파악하고 바루스를 물어버린다면 Q는 채널링 스킬이기때문에 바로 취소되고 바루스는 물려서 속수무책으로 당하고 만다. 하지만 Q스킬 쓰는 도중에 본인의 스펠을 사용하는 경우는 취소되지 않는 것을 기억하자.



(5) Q 스킬 시전하자마자 장전시간과 상관없이 바로 쿨타임이 돔

안그래도 바루스가 폭발적인 Q딜을 위해 Q를 1순위로 선마하며, 중반으로 갈수록 쿨타임이 스킬레벨과 쿨감템을 통해 대폭 줄어드는데, Q를 시전하자마자 쿨이 돌아버리는 이러한 현상 때문에 Q스킬을 생각보다 빠른시간부터 적에게 무한 Q짤이 가능하다. 초중반부터 지속적으로 날아오는 바루스의 방관 Q 데미지는 어마어마하므로, 적에게는 공포를 선사한다. 



(6) 라인전에서 견제할때는 관통 감소딜 생각해서 미니언 피해서 쏘기

바루스Q는 관통이고, 적을 관통할때마다 데미지가 15%씩 감소하는 패널티가 있다. 이 때문에 라인전에서 적을 견제할때는 가능하다면 미니언을 끼고 견제하지말고 미니언이 없는 각도에서 적을 적중시키자. 딜차이는 생각보다 크다. 최소데미지는 원래 데미지의 33%까지 감소한다. - 영상 30초 이후부터 보기

[딸피인 적 마지막 Q로 죽을랑 말랑하는 피일때 최대한 미니언 피해서 쏘기]




(7) Q 쓰기전 적 플래쉬 빼고 Q 쓰기.

딜교하는 상황에서 본인이 적을 잡을 수 있겠다는 생각이 들때, 섣부르게 스킬쓰지말고 일단 생각부터하자. 대방 스펠이 없다면 상관없지만, 스펠이 있는경우 적이 바루스 회심의 막타Q를 피할 수 있음을 잊지말자. 일단 먼저 적이 도주하는 상황이라면 역병 중첩을 터뜨림과 동시에 E로 일단 먼저 느려지게해서 적의 무빙을 제한고, 바로 Q쓰지말고 스펠쓰는거 충분히 보고 Q 사거리 충분히 기니까 차분히 그때 적에게 Q를 날리자. 

[바루스 Q 바로 섣부르게 안쓰고 적 스펠 다 빠지는거 보고 쓰기]




(8) 라인전에서 미니언 막타 먹을때 Q 쓰기

(2)번과 어느정도 연관이 있는 팁인데, 적이 바루스Q에 아주 취약한 경우는 벽 옆에 있을때의 경우도 있지만, 미니언을 먹어야할때도 잠깐 틈이 보인다. 이는 미니언을 때릴때 평타모션을 해야하기 때문인데, 이때 적에게 Q를 선사하면 적은 두가지 선택지를 강요받게 된다. CS를 마무리 할수는 있지만 아픈 Q딜을 맞아야하는 경우와, 그냥 미니언을 버리고 무빙으로 피하는 경우이다. 적이 CS에 더 중심을 두는 선택을 할수록 적에게 피압박을 더 강하게 넣을 수 있어서 결국 적은 집타이밍을 잡을 수 밖에 없다.

[적이 바루스 Q에 취약할때는 미니언 막타를 칠때이다. 잘 노리자.]



(9) 시야 없는 부쉬속에서 Q쓰면 적 절대못피함.

적이 헬퍼를 사용하지 않는한, 적은 인간이며, 시전 모션도 보이지않고, 소리도 들리지 않는 스킬을 피하기는 매우 어렵다. 부쉬안에서 적에게 Q를 날리면 비록 먼거리 일지라도 거의100이면 100 적중할 것이다. 항상 바루스같은 스킬위주의 딜링을 구사하는 챔피언을 할때는 적이 반응 못하게 적중하는 것이 포인트!

[부쉬속에서 준비동작도 없이 쏘는데 어떻게 피해?]



(10) 앞에 탱커가 있어도 Q 섣부르게 쓰지말고 뒤에 딜러진 항상 주시
본인이 방관 바루스임을 잊지말고, 본인의 한방한방은 탱커에게보다 적 딜러에게 딜링을 했을때 데미지가 압도적으로 폭발한다는 점을 반드시 기억하자. 뒤에 적 딜러가 없고 그냥 탱커만 있다면 당연히 탱커를 빨리 녹이기 위해 W 스택 터뜨리기 위해 Q를 바로 앞챔프에게 사용해야 하지만 탱이 들어와서 혼자 맞고있고 뒤에서 적 딜러진들이 들어올랑 말랑 각재고 있으면 반드시 그 뒤에있는 딜러진만 뚫어지게 쳐다보고 있자. 방관바루스는 딜러저격하라고 나온 컨셉의 챔프이다. 꼭 기억하자.

[탱커가 들어와도 당황하지 않고 매의눈으로 쩌 뒤에 딜러진 노리기]



[방관바루스는 딜러저격하기위해 탄생한 챔프]







역병 화살
(Blighted Quiver)
기본 지속 효과: 바루스의 기본 공격이 10/14/18/22/26 (+0.25AP)의 추가 마법 피해를 입히고 6초 동안 역병을 붙입니다 (3번 중첩 가능).

바루스가 다른 스킬을 사용해 역병을 폭발시키면 중첩 횟수당 대상 최대 체력의 2/2.75/3.5/4.25/5 (AP100당 +2)%에 해당하는 마법 피해를 입힙니다. (몬스터 대상 최대 총 피해량: 360).
사정거리: 750

W스킬 기본 설명

W 스킬을 찍으면 적을 공격할때마다 깨알 추가 AP데미지를 준다. AP 계수가 있어서 하이브리드형 아이템이 바루스와 시너지가 좋은 이유이기도 한 스킬. 또한 적을 때릴때마다 역병 중첩이 쌓이는데 그 역병 중첩은 6초나 지속된다. 중첩을 쌓은후 스킬을 적중시키면 적에게 최대체력에 비례한 퍼뎀을 선사한다. W스킬을 찍을때마다 그 수치는 2%에서 5%까지 증가한다. 치명타 바루스나 구인수 바루스같은 공속 하이브리드에게는 핵심스킬이지만 포킹중심의 방관바루스는 W를 마지막에 마스터한다는 점과 공속이 느려서 역병 중첩을 충분히 쌓을 시간이 없다는 점에서 다른 스킬보다는 중요도가 떨어진다. 



(1) 바루스가 방관룬을 빌드해도 CS 섭취하는게 매우 쉬운이유

바루스의 중반 폭딜을 위해 방관룬을 빌드하더라도 다른 원딜들은 극초반 CS먹는데 쩔쩔맬때 바루스만큼은 정말 CS막타치기가 쉬운데 그 이유는 패시브로 인한 공속 버프도 있지만, W 찍었을때 깨알 기본지속 마법 데미지가 평타마다 추가되기 때문이다. 그리고 극초반에 이 수치는 생각보다 높은편이라 미니언 막타를 아주 쉽게 가져올 수 있다.



(2) 스킬로 3스택 역병 중첩 터뜨리기

적을 기본공격하면 역병 중첩이 최대 3회까지 쌓이고 6초나 지속되기 때문에 이 역병 중첩을 폭발시켜서 얻는 이득을 반드시 봐야 한다. 중첩이 쌓였을때 그것을 바루스의 스킬로 터뜨릴 수 있고, 이는 바루스에게 수많은 콤보플레이를 가능하게 했다. 일단 기본적으로 역병중첩은 모든 스킬에 발동되므로 역병을 최대한 활용한 딜교 방식은 평평평Q나 평평평E 같은 콤보가 있다. 특히 패치로 인해 바루스의 궁극기로도 역병 중첩을 폭발시킬수 있음을 잊지말자.   

[역병 중첩 3스택을 터뜨렸을때의 딜 폭발]




(3) 바루스가 탱커에게 나름 강력한 이유

W 역병 중첩을 바루스 스킬로 터뜨렸을때 상대방의 최대체력에 비례한 데미지를 입히고, 그 퍼센트 수치또한 상당히 괴랄하기 때문에 평타중심 캐리형 원딜이 아님에도 탱커에게 박히는 딜은 조건부로 엄청난 편이다. 관 바루스가 아닌 구인수 하이브리드 바루스나 치명타 공속 바루스를 했을 경우 W로 인해 탱커를 잡는 속도는 더욱더 상당하다.



(4) 바루스 궁 적중했을때 

보통은 평타로 적에게 역병 중첩을 쌓지만 특이 케이스로 적에게 궁을 맞췄을때 자동으로 역병 중첩이 올라는 것을 볼 수 있다. 중첩이 쌓이는 속도는 0.7초당 하나정도로 빠른편이고 총3개가 쌓인다. 이를 이용하여 많은 응용 플레이가 가능하다. 


[1] 궁 적중후 원거리에서 안전하게 Q or E를 통해 3스택 터뜨리기

상황에 따라 매우 위험한 포지션인 경우 본인이 평타를 때리러 갈 수 없을 때에도 궁이 자동으로 2초 동안 역병 중첩 3스택을 준다는 것을 이용해 멀리서 QE를 통해 역병 중첩도 터뜨리고, 적에게 크나큰 체력압박을 줄 수 있다.

[바루스 평타 때리러 못가는 포지션인 경우 멀리서도 역병중첩 터뜨리기가능]



[2] 천천히 3스택이 쌓인다는 것을 이용

순간적으로 적에게 폭딜을 넣고 싶을때의 기본 콤보인데, 천천히 0.7초마다 스택이 쌓이므로 일단 궁을 맞추고 평타를 한대 때린후 바로 스킬을 날려준다. 그럼 보통의 경우 다가가는시간 + 평타 + 스킬 날아가는 시간때문 딱 스킬이 적중되기 직전에 W 3스택(궁 2스택 + 평타 1스택임)이 모여서 스킬이 바로 W 3스택을 터뜨려주고 아직 궁으로 인한 역병중첩 1개가 쌓이지 않은 상태이므로 다음에 역병 중첩하나가 또 자동으로 쌓이게 된다. 그때 평타를 한대 더때리고 스킬을 날리면 또 역병 중첩 2~3스택이 쌓여서 스킬로 터뜨릴 수 있게된다. 이 순간적인 콤보는 적에게 말도안되는 폭딜을 선사하며 이해가 가지 않는 분들을 위해 영상을 준비했다.

[궁극기의 자동 역병 중첩을 응용하여 적절한 스킬 배분 통해 퍼뎀 선사하기]




(5) 루난에 모두 적용됌

방관 아이템이 아닌 치명타나 하이브리드 트리를 탈때 루난을 빌드하는 경우가 있는데 이때 효율이 극대화된다. 역병 중첩이 루난 작은 화살에도 적용되므로 순식간에 적에게 광역으로 역병중첩을 쌓을 수 있고 E스킬같은 광역스킬로 인해 그 스택들을 한번에 모두 터뜨릴 수 있다.



(6) 이론은 이론일뿐 실전에서 이론에 얽매이지 말자.

항상 바루스 W 3중첩을 꼭 쌓고 스킬을 하나씩 차근차근 써야하는것은 아님. 상황에 따라서 W 중첩이고뭐고 바로 그냥 스킬을 써야할때가 훨씬 많음. 바쁜 와중임에도 불구하고 고지식하게, 완벽한 폭딜을 위해 W 중첩을 넣고 꼭 3스택을 채운후 스킬을 사용하는 어리석은 짓은 하지말자. 딜을 완벽하게 넣고자하는 완벽주의가 과하면 독이된다


.







퍼붓는 화살
(Hail of Arrows)
마나 소모: 80
재사용 대기시간: 18/16/14/12/10초
바루스가 화살을 비처럼 쏟아부어 60/100/135/170/205 (+0.6 추가AD)의 물리 피해를 입히고 4초 동안 지면을 오염시킵니다.오염된 지면은 적의 이동 속도를 25/30/35/40/45% 늦추고 치유 효과는 50% 감소시킵니다.
사정거리: 925

E스킬 기본 설명

넓은 원 범위에 화살을 쏟아부어서 적에게 데미지와 슬로우를 제공하는 스킬. 시전 사거리는 925로 나름 긴편이며, 딜레이없이 바로 시전되므로 맞추기 쉬운스킬. 하지만 마나소모량이 80으로 매우 높고, 쿨타임도 매우 길기때문에 남발하면 안되는 스킬. 기본데미지와함께 0.6 추가AD 계수가 붙어있다. 데미지가 그렇게 강력하진 않으치감같은 좋은 효과를 많이 가지고 있다.



(1) 치료 감소 40%의 효과

2:2 영혼의 맞다이같은 교전에서 힐의 역할은 아무리 강조해도 지나치치 않다. 이때 적이 힐쓸때쯤 E를 잘 깔아두거나, 적이 할거 많은 바쁜와중에 본인아래에 E가 깔린줄 모르고 힐을 쓴다면 그냥 그 2:2는 거의 바루스으로 가져올 수 있다. 또한 소라카 마오카이 블라디류 힐링 챔피언 카운터의 역할을 할 수 있다. 소라카는 라인전에서부터 카운터칠 수 있으며, 마오카이같은 탱커들한테는 본인이 우리쪽에게 진입했을때 바로 E 깔고 마오에게 슬로우 묻힌후 카이팅하면 치감효과때문에 딜이 확 박히게되고 순식간에 녹아버리는 현상도 자주 발생한다. 특히, 조건부이긴 하지만 이 치감효과때문에 어느정도 처형인을 늦게 빌드할 수 있는 이점도 있다.

 


(2) 역병 중첩 4스택에 대해서

원래는 하나의 스킬로 터뜨릴 수 있는 최대 역병 중첩은 3스택이지만, 버그인지 의도된것인지는 모르겠지만 루스의 E 스킬의 지속효과가 살짝 0.3초정도 늦게 적에게 발동된다는 점으로 인해 이론적으로 4스택을 터뜨릴 수 있게된다. 예를들면, 적에게 3스택을 쌓은후 E를 쓰면 당연히 3스택이 폭발되며 그에따라 적에게 퍼센트 데미지를 주고 그다음 바루스의 평타는 다시 역병 중첩이 쌓여야 하는데 E 장판위에서 그 중첩이 바로 터져버린다는 것다. 생각보다 이 효과를 실전에서도 자주 써먹을 수 있고, 공속이 빠를수록 더 잘 발동된다.

[E스킬 위에서 역병스택 총 4중첩 터지는 모습]  


원딜게시판 'Lapfoxtrax'  님 글참조.

http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=3372&name=subjcont&keyword=%EC%97%AD%EB%B3%91&l=321748



(3) 슬로우 때문에 E 일단 적중시키면 그뒤 평타 한대는 필연적임.

E를 맞았을때 적은 슬로우에 걸리므로 거의 모든 상황에서 바루스의 뒤이은 평타를 적은 무조건 맞을 수 밖에 없음. 적이 E를 맞았을때 맞 평타교환 할 생각은 안하고 뺄생각만한다면 무조건 그냥 E맞고 평타 한대까지 덤으로 맞고 뺄 수 밖에없다. 심지어 바루스 평타 사거리도 긴편이므로 적의 맞평타 딜교마저 쉬운것이 아님.

[적이 일단 E 맞고 딜교 시작하면 그들은 딜교 손해볼 수 밖에 없음]




(4) 슬로우를 통한 추노와 도주의 용이함

E 스킬의 슬로우를 통해 갱 방지나 도주하는 상황에서 조금의 도움이되고, 추노 상황에서도 사정거리가 은근 긴 E 스킬을 이용해 아군이 더욱 더 쉽게 따라갈 수 있게 도움을 준다.

  


(5) 라인을 상대 타워까지 밀면서 압박할때 E의 역할

E를 통한 슬로우로 상대방이 타워끼며 CS를 먹을때 큰 방해를 할 수 있고, E 먼저 맞추고 슬로우 묻은 상대에게 쉽게 Q를 적중시킬 수 있다. 이왕 Q 맞출거면 확실하게 안빗나가도록 상황을 만들고 날리자. 훨씬 적중률 올라간다.

[바루스 Q는 확실하게 적을 느리게 하고 맞을 각을 만들고 쓰자.]









부패의 사슬
(Chain of Corruption)
마나 소모: 100
재사용 대기시간: 110/90/70초
바루스가 부패의 촉수를 발사해 100/175/250 (+1.0AP)의 마법 피해를 입히고, 처음 맞은 적의 이동을 2초간 막습니다.이후 근처의 감염되지 않은 적 챔피언에게 촉수가 뻗어나가, 닿은 적에게 동일한 양의 피해를 입히고 이동 불가 상태로 만듭니다. 이동 불가 상태가 된 적은 일정 시간에 걸쳐 역병 중첩이 3회 쌓입니다.
사정거리: 1075

R 스킬 기본 설명

아주 빠른 투사체 속도를 가진 궁극기이며 적중시 적을 2초간 묶고 순간적으로 주변 챔피언들에게도 전염되며 빠르게 그 구간(맞은 대상으로부터 550거리)을 벗어나지 않았을 경우 나머지 챔피언들에게도 2차 속박이 진행된다. 그리고 궁극기를 맞았을시에 차근차근 역병중첩이 총 3회까지 쌓인다. 쿨타임도 생각보다 짧은편이라서 쿨감템을 갖추고 난후에는 자주자주 쓸수있는 효자스킬.



(1) 현메타 가장 강력한 원딜 이니시에이터

바루스가 현재 메타에서 아주 성능좋은 원딜로 각광받게하는 핵심 스킬. 요즘은 원딜이 딜뿐만 아니라 이니시에이터의 역할까지 강요받는 시대가 되고말았는데 바루스는 그러한 요구에 아주 부합하는 핵심원딜이다. 중후반으로 갈수록 쿨타임이 매우 짧은 스킬이므로 자주자주 사용하여 아군에 이니시가 별로 없을 경우 본인이 직접 이니시를 열거나 아군의 이니시에 맞추어 연계CC로 활용하는등의 플레이를 할 수 있다.

[아군의 위치를 미리 읽고 아군을 위해 선 이니시 걸기]



[궁 은근 잘빗나가니까 아군 CC에 연계해서 쏴버리면 안빗나감]




(2) 도주용

적에게 쫓길때 순간적으로 한명을 묶어버리면 2차 속박으로 인해 다른 적들도 같이 묶일때가 많으므로 적의 추격의지를 꺾어버려서 도주하기가 매우 용이하고, 투사체 속도가 워낙 빨라서 스펠을 쓰지 않고서는 피하긴 힘들다. 

[바루스궁 좁은 지역에서 도주용도로 사용하기. 한번에 적 추격의지 꺾임]



(3) 확산 효과로 인해 적 진입을 막는 용도. 위치 강제 역할

바루스의 궁극기는 AD 계수가 없다는 점때문에 극초반을 제외하면 딜링의 역할보다는 적의 포지션을 무너뜨리는데 많이 사용되곤한다. 일단 이니시로 사용할때도 많지만, 정돈된 한타에서 좁은 길목에서 날아오는 바루스의 궁을 맞았을 시에는 그뒤에 챔프들이 바로 빠져야 2차속박을 피할수 있으므로 적의 정돈된 한타 포지션이 상당히 무너지게 된다. 그래서 바쁜 와중에 적이 들어올때 앞장서서 들어오는 적을 맞춰버리면 그뒤 들어오는 적들은 2차 속박때문에 당황하게 되고 그냥 일단 빼서 속박을 안맞고 다시 접근하던지, 아니면 속박을 맞으면서도 일단 다같이 들어가서 압박할지에 대한 선택의 기로에 서서 솔랭의 경우 적들이 매우 우왕좌왕하는것을 자주 볼 수 있다. 

[좁은 진영 적이 들어와주면 바루스궁 대박날 수 밖에없음. 적 우왕좌왕]



[궁극기 속박때문에 적 묶이는지도 모른채 묶여서 바루스 Q에 마무리당함]



(4) 기절이 아닌 속박임을 명심

가끔 바루스를 많이 다뤄보지 않은 입문자나 유저들이 착각하는것이 있는데 바루스궁은 CC이긴 하지만 기절이 아닌 속박판정이라 적이 묶여 있는 상태에서도 충분히 아군을 공격 할 수 있다는 것을 잊지말자. 

[바루스 궁 맞았어도 속박이라 기어코 공격하는 카직스]


 


(5) 확실하게 맞추기 위한 궁점멸 활용

바루스의 투사체의 속도는 빠르지만 사운드도 크고 모션도 은근 큰편이라 상대방 입장에서는 점멸이 있다면 본인이 맞겠다 싶을때 쉽게 점멸 반응 할 수 있는 경우가 많다. 이때 그냥 아예 반응 조차 못하게 궁극기+플래쉬를 통해 이니시를 걸어버린다면 적은 플래쉬도 못타고 맞는 경우가 매우 흔하다. 적이 항상 궁에 반응할 수 있다는 점을 명심하고, 중요할때는 과감하게 점멸을 이용하여 사용하자. 적 반응 못하게 하는게 가장 이상적인 이니시이다.

[본인이 궁만 맞추면 이득볼 수있겠다는 판단일때, 과감하게 궁점멸쓰기]




(6) 숨어서 쏘면 반응 못함

항상 스킬딜러들이 명심해야하는 부분이지만, 적에게 대응할 시간을 준다면 분명히 적은 스펠을 이용하던지 어떻게든 스킬을 피할것이다. 아예 궁점멸을 하던지, 부쉬에 숨어서 갑자기 물어버리던지하는등의 적이 절대 예상하지 못하는 곳에서 스킬을 날리자. 바루스 궁극기를 맞췄을때의 이점은 말 안해도 독자분들이 더 잘 알고 있을 것이다. 적극적으로 부쉬를 이용해서 적이 반응 못하게하자.

[적이 예상하지 못할때 맞는 스킬은 두배 더 아프게 다가온다]-2렙차미드








바루스 콤보 간단 설명


(1) 짧은기본콤보

평큐평 평E평을 이용한 평타 딜레이 삭제






(2) Q평 E평

스킬 사이사이에 평타를 섞어 평타 딜레이 삭제




(3) 평평E 평평평 스펠 쓰는거 보고 Q

역병 중첩이용하면서 E 슬로우 깔고 Q 연계

 

시작 아이템
핵심 아이템
방관 템트리
상황에따라 치명타빌드


원딜 바루스에게 방관템트리의 의미

방관템트리가 아무리 좋긴해도 모든 상황에서 맹목적인 방관빌드는 충분히 카운터 당할수 있음. 우리공략은 승률도 높고 현재 매우 핫한 방관 템트리에 기반을 두고 있지만, 모든 상황에서 무조건 방관템트리를 빌드하는것은 절대 아님. 상대방 조합에 따라 크게 두가지로 나뉨. 필자가 정말 강조하고 싶은, 템트리를 선택할때 아주 중요한 부분임. 방관바루스가 현재 압도적으로 너무 좋고, 할 수 있는 플레이가 많다고는 하나, 상대 조합에 따라 반드시 다른 템트리를 고려해야함. 다른 원딜들은 일단 템트리를 올리다가 상대 챔프중에 잘큰 챔프가 있을 시에 그에 따라서 템트리를 맞추어 올리는데 바루스는 아예 픽창에서부터 적의 조합을 고려하여 처음부터 아예 다른 템트리로 시작함. 적 조합에 따라 룬과 특성또한 맞춰서 겜시작전에 설정하고 게임에 들어가야함.



1. 방관 바루스
적조합이 물몸이 많을때, 또는 자리 딱 잡고 때리는
 Cassiopeia(카시오페아)Viktor(빅토르)Syndra(신드라)Orianna(오리아나)Gangplank(갱플랭크)Zyra(자이라)Lux(럭스)
같은딜러챔들이 많은 경우, 특히 대치구도를 지속적으로 유도할 수 있을 경우 멀리서 쏴대는 바루스의 포킹을 절대로 적은 견딜수가 없음. 한타를 해주지도 않고 지속적으로 적에게 피압박을 줘서 한타 시작하기도 전에 이겨버릴 수 있음. 더욱 발전해서 이 조합에 탱커챔을 추가해서 상대가 아주 정석적인 한타 중심의 챔프구성을 했을때도 방관 바루스의 힘은 어마어마함. 아무리 적이 안정성을 위해서 
Shen(쉔)Zac(자크)Maokai(마오카이)Poppy(뽀삐)
류의 탱커들을 최전방에 배치하더라도 상황은 똑같음. 아무리 탱커가 앞에서 맞아주려고 해도 어차피 생각있는 바루스는 뒤에 딜러진 때림. 대치구도에서도 우월한 스킬 사거리를 이용해 시야밖에서, 부쉬안에서 쏴대는 바루스의 포킹을 절대 견디지 못하고 본인들이 먼저 급해서 들어와버리고 한타 대패하고 겜 기울어짐이러한 상황에서 현재 가장 핫한 원딜 바루스 방관 템트리는 빛을 봄. 픽창에서 이렇게 자리지키면서 딜링하는 챔피언이 많을 경우 무조건 방관 템트리가 좋으므로 룬셋팅도 아까 설명할것처럼 방관룬, 특성은 죽불이나 천둥쪽으로 빌드하는 것이 압도적으로 좋으니까 꼭 룬특 바꾸고 겜시작하자.


방관 바루스 템트리 간단 설명

Tear of the Goddess(여신의 눈물)Youmuu's Ghostblade(요우무의 유령검)
비록 너프예정이긴 하지만 바루스에게 1코어 요우무의 의미는 적 딜러진을 사격할때 초반부터 폭딜을 선사할 수 있게해주며, 깨알 기본 이속과 순간 이속버프로 인한 포지셔닝등 바루스에게는 너무나 소중한 1코어 완소템임. 너프되도 여전히 좋고 지속적으로 1코어로 빌드할 것으로 예상함. 그리고 하나더, 바루스의 마나소모를 위해 요우무 올리기전 빠르게(보통 첫귀환에 삼) 여눈을 올리는 것이 일반적임.

Edge of Night(밤의 끝자락)
밤끝이 버프를 먹어서 현재 OP아이템이고, 바루스가 Q 포킹할때 상대적으로 위험에 처할때가 많은데 이때 이 아이템 자주 써주면서 포킹하면 더 앞에 나가서 과감하게 딜할수도있고, 바루스와 찰떡궁합인 아이템 상대에게 AP가 많다면 깨알 마방으로 인해 아이템 시너지는 더 올라감. 방관빌드를 선택하는 바루스에게 드락사르또한 코어템으로 이야기가 나오곤하는데 평타를 때려야 템의 효율이 극대화되는 드락사르인데, 뒤에서 각보면서 포킹하는 방관바루스 특성상 그다지 드락사르효과를 자주 볼 수는없음. 하지만, 상대에 AP가 없고 본인이 충분히 평타를 때리면서 딜할 수 있는 상황이라면 드락사르도 상황에 따라 나쁘지않은템.

Mortal Reminder(필멸자의 운명)Lord Dominik's Regards(도미닉 경의 인사)
적이 방어템을 많이 올리기 시작했다면 라위를 일찍 가서 후반 방관 바루스가 힘이 빠지는 시점을 조금더 늦출 수 있음. 만약 적이 방어템을 늦게 올린다면 라위를 올리지말고 블클을 통해 아군 AD딜러들이 조금더 딜하기 편하게 해주던지 피바라기나 죽음의 무도같은 템을 통해 바루스 생존력도 올리면서 동시에 포킹또한 더욱더 아프게 적에게 선사할 수 있음.









2. 구인수 하이브리드 빌드 or 치명타 지속딜 빌드
적조합이
Poppy(뽀삐) Hecarim(헤카림) Olaf(올라프)
류의 돌진조합이거나 적에게 하드탱커가 많을때, 일단 픽 자체를 추천 하진 않지만바루스를 뽑게 되었을때는 위에 방관 바루스 룬, 템트리는 저 괴물들을 뚫기 위한 지속딜을 봤을때 상당히 비효율 적이고, 그보다는 앞라인을 녹이기위한 지속딜 중심의 치명타트리나 하이브리드 구인수 템트리의 효율이 매우좋음. 이러한 조합 앞에서는 정말 방관의 효율이 급격히 떨어지기 때문에 지속딜을 올리는 이러한 템트리가 훨씬나음. 힐 서폿 + 돌격 조합에게 너무 약한 방관트리의 대체품. 게임 시작하기 전에 만약 적 조합이 위에 나온 저런 돌격 조합에 더하여서 상대 바텀에마저 
Nautilus(노틸러스)Thresh(쓰레쉬)Blitzcrank(블리츠크랭크)
류의 무조건 2:2 맞다이 싸움이 자주 열리게 되는 서폿이 득실득실 거릴때과감히 방관룬과 특성트리를 포기하고 그냥 일반적인 지속딜을 위한 공속 14% + 쿨감 룬트리를 빌드하는것이 정신건강에 아주 이로움.


지속딜링 바루스 템트리 설명
지속딜링 바루스 템트리는 취향에 따라 크게 2가지로 나뉨.
[1]치명타와 공속템을 셋팅
[2]구인수 중심의 하이브리드 셋팅

[1]
(정수 약탈자)(루난의 허리케인)Infinity Edge(무한의 대검)(헤르메스의 시미터)(필멸자의 운명)The Bloodthirster(피바라기)

신발은 본인 판단에 따라 유동적으로 필요할때 가도록하고, 이 템트리의 컨셉은 비록 고정 방관이 없기에 딜러진에게의 포킹딜은 원래의 방관템트리에 비해 저조하지만, 크리티컬+공속이 매우 높으므로 우월한 지속딜을 통해 앞라인을 압도적으로 손쉽게 녹이고, 높은 AD로 나름의 포킹딜을 보유하고 있으며, 마나와 쿨감을 동시에 챙기면서 스킬을 지속적으로 쏘겠다는 것임. 한쪽에 치우지지 않은 아주 만능적인 멀티플레이어형 템트리라고 볼 수 있겠음.


[2]
The Bloodthirster(피바라기)(헤르메스의 시미터)or적튼튼하면(필멸자의 운명)
바루스의 W 스킬을 적극이용하여 컨셉을 잡은 템트리. 바루스는 스킬에 붙은 AP 계수가 상당히 높고, 바루스 특유의 역병중첩을 이용해 빠른 공속으로 적에게 최대체력비례퍼뎀을 쏟아부을 수 있어서 상황에 따라서 조건부이지만 그 어떤 챔프, 템트리보다 DPS가 폭발하곤한다. 잘풀렸을시에는 구인수 스택을 이용해 바루스 혼자 1:5하며 탱커든 딜러든 맞다이로 다 때려잡으며 겜을 터뜨릴 수 있지만, 포킹은 아예 안되는 등 단점이 아주 명확한 템트리이다. 또한 극후반으로 갈수록 고유지속효과로 딜하는 이 템특성상 힘이 빠지기도 한다. 꼭 하나 명심하고 가야할점은 만약 이 아이템 트리를 선택한다면 핵심특성은 무조건 열광을 들어야 더욱더 딜이 폭발한다. 상황에 따라 적 AP가 상당히 잘컸을때는 루난 전후에 
Wit's End(마법사의 최후)
아이템을 빌드하는 것도 좋은 선택. 상황에 따라 방템과 라위를 적절하게 섞으면서 코어템을 빌드하자. 상황에 따른 방템은 다른 공략들에 아주 자세히 설명되어있으니 설명이 부족하다면 참고하도록 하자.


 바루스 게임운영 Tip



타워링 상황에서의 Q 견제

흔히 적은 타워링 상황에서 어떻게든 막아보려고 타워쪽으로 몸이 쏠리기 마련인데, 바루스의 우월한 사정거리를 이용해 미련을 가진 그들을 사격해서 1+1이득을 볼 수 있다.







바론 상황에서 방관 바루스의 역할

바론등의 오브젝트 상황에서 방관 바루스의 역할은 분명하다. 바론을 계속 치는 것도 좋지만, 적극적으로 적 딜러진에게 포킹을 넣어서 바론 확인하러 오는 적에게 공포의 딜을 선사해서 접근 조차 못하게 할 수 있는 경우가 많다.








대치구도 계속 만들기

게임 중반이후, 원딜들은 정글 시야가 없는 사이드에서 안전하게 파밍할 수 없다는 점때문에 보통 미드에서 자주 CS를 받아먹으면서 성장하곤 한다. 이를 이용해서 바루스는 CS를 받아먹는 적 원딜에게 견제를 넣을 수 있다.








한타에서 방관 바루스의 포지션 잡기 연습

지속딜이 매우 부족한 방관 바루스의 경우 한타에서의 그가 해야할 포지션은 극명하다. 계속 거리를 재며 적에게 접근 기회조차 주지 않고 멀리서 계속 적 딜러진을 사격하는 이기적인 플레이를 하여야 방관바루스의 이점을 크게 살렸다고 볼 수 있다.



















[지속 추가 예정]



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