리그오브레전드 인벤

이 공략에 대한 당신의 평가는?
  • 글만 읽었는데 다 해본 느낌! 완벽해요!
  • 좋네요. 조금 다듬으면 베스트 공략감!
  • 제 생각에 이건 좀 아닌거 같아요.
리그 인벤 가족들의 평가
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럭스, 광명의 소녀
Lux, The Lady of Luminosity
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브론즈도 재미있게 하는 미드 럭스

- 못하는데뭐(2017-02-17, 조회수: 3972)

안녕하세요?


그냥 지나가는 브론즈 4입니다.


인벤에 회원가입한지 얼마 안됬는데, 개인적으로

럭스를 매우 좋아하는지라 공략을 쓰고싶었어요.


브론즈가 감히 누굴 가르치겠냐마는, 그냥 이렇게

하는 사람도 있구나.. 하는 생각으로 묘한 자신감을

얻어가시면 됩니다(?)

럭스, 광명의 소녀
소환사 주문 방어막 점멸
상대하기 어려운 챔피언
상대하기 쉬운 챔피언
스킬 마스터 순서
스킬 빌드
시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
능력치 Statistics
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
체력 580 (+99) 2263 마나 480 (+23.5) 879.5
공격력 53.5 (+3.3) 109.6 공격 속도 0.625 (+3%) 0.944
5초당 체력회복 5.42 (+0.55) 14.77 5초당 마나회복 7 (+0.8) 20.6
방어력 21 (+5.2) 109.4 마법 저항력 30 (+1.3) 52.1
이동 속도 330.0 330 사정 거리 550.0 550.0
  • 방어구 관통력 +1.13
    마법 관통력 +0.62
    x9
  • 방어 +1
    x9
  • 레벨당 마법 저항력 +0.167
    x9
  • 주문력 +4.95
    x3
옵션 합계 (18레벨 기준)
  • 방어구 관통력
    +10.17
  • 마법 관통력
    +5.58
  • 방어
    +9
  • 마법 저항력
    +27.054
  • 주문력
    +14.85
총 가격 : 11,679 IP

그냥 롤 처음 시작했을 때 인벤에서 배웠던대로, 또 제가 아는대로 대충 세팅한 룬입니다.


그냥 자유롭게 끼셔도 상관없어요.


개인적으로 라인전에서 E평타로 천둥군주 터뜨리는걸 너무 좋아하기때문에 쌍관룬 든 거에요.


정석(?)적인 럭스 운영법대로 아웃복싱만을 하고 싶으시다면 마관룬을 들어도 상관 없습니다.



사실 전 CS를 못먹기 때문에...(?)

  • 흉포: 0
  • 책략: 0
  • 결의: 0

천둥군주 메타일 때 찍었던 특성 그대로 들고다닙니다...


다른 특성은 써본 적이 없는데 그 이유가

이론상 매우 좋아서도 아니고 천군이 럭스랑 100% 잘 맞아서도 아니고 그냥 익숙해서입니다.


룬과 마찬가지로 자유롭게 들으셔도 상관없어요.

점화/탈진은 들지 않습니다.



브론즈 랭크에서 내린 결론이라 신빙성은 0에 수렴하지만 제 경험을 말씀드리자면



상대에게 다가가 점화/탈진을 걸면 대부분 상대 원거리 챔피언의 평타/스킬 사거리 안이거나

근거리 챔피언의 스킬 사정거리 안이더라구요.



즉, 탈진이나 점화를 우겨 넣으려다가 되려 제가 쳐맞은 경험이 너무 많았어요.


그래서 그냥 E나 평타로만 쓱쓱 긁다가 킬을 내는 방식으로 플레이하기때문에 점화나 탈진보다는 방어막을 선호합니다.


회복을 들지 않는 이유는...


상대 미드라이너의 70% 이상은 점화를 들고 오기 때문입니다.

광채 (Illumination)
럭스의 공격 스킬은 6초 동안 적을 빛의 에너지로 가득 채웁니다. 럭스의 기본 공격으로 이 에너지를 불태우면 적은 30~200(+0.3AP)의 마법 피해를 입습니다.
빛의 속박 (Light Binding)
마나 소모: 50
재사용 대기시간: 11/10.5/10/9.5/9초
지정한 위치에 빛의 구체를 발사하여 최대 2명의 적에게 피해를 입힙니다. 적은 80/125/170/215/260 (+0.65AP)의 마법 피해를 입고 2초동안 속박당합니다. (사정거리: 1000)
프리즘 보호막 (Prismatic Barrier)
마나 소모: 60/65/70/75/80
재사용 대기시간: 14/13/12/11/10초
럭스가 지정한 위치에 부메랑처럼 돌아오는 마법봉을 던져 자신과 봉에 맞은 아군 챔피언을 2.5초 동안 40/55/70/85/100(+0.4AP)의 피해로부터 보호합니다. (사정거리: 1000)
광휘의 특이점 (Lucent Singularity)
마나 소모: 70/80/90/100/110
재사용 대기시간: 10/9.5/9/8.5/8초초
적 유닛의 속도를 25/30/35/40/45% 느리게 하는 지역을 조성합니다(지속 시간 5초). 스킬을 다시 사용하여 적에게 65/115/165/215/265 (+0.8AP)의 마법 피해를 즉시 입힐 수도 있습니다. (사정거리: 1100, 범위: 310)
최후의 섬광 (Final Spark)
마나 소모: 100
재사용 대기시간: 60/50/40초
눈부신 광선을 소환하여 일직선 상에 있는 모든 적에게 300/400/500 (+1.2AP)의 마법 피해를 입힙니다.

최후의 섬광은 광채 효과를 점화시키며 재적용시킵니다. (사정거리: 3340)
스킬 빌드
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*주의! 본 문단에는 브론즈의 입롤이 다량 함유되어있습니다. 멘탈에 주의를 요합니다.



스킬에 대해 정확하게 알고 가는게 중요할거같아서 언제나 처음 하는 챔프는 스킬을 잘 읽어보고 하는 버릇이 생겼어요.


그러다보니까 뭐랄까... 어느 타이밍에 어떻게.

적재적소에 스킬을 사용하게 되더라구요.


그러므로 스킬에 대해서 설명먼저 해야겠습니다.



Q


투사채를 날려 적을 속박시켜요. 투사체 속도가 생각했던것보다 빠르지만 생각했던 것보다 느리기 때문에

약간의 예측을 해야 맞추는 게 가능합니다.


물론 필자는 브론즈라 예측이 너무 어렵더라구요.



W


방어막 스킬이에요.


지정한 방향으로 마법봉을 날리는데 마법봉이 '닿을 때' 쉴드가 한번

돌아오면서 '닿을 때'쉴드가 한번


총 두번의 쉴드를 채워줍니다.


물론 아군 얘기고, 럭스 본인은 날릴 때, 다시 받을 때 두번입니다.


처음 날리고 딜교를 하다가 상대방이 'ㅇㅋ 넌 사망' 하며 들어왔더니 돌아온 마법봉이 쉴드를 더 쥐여준다면

기분이 좀 나쁘겠죠?



E


광역 스킬이에요.


지정한 범위 안의 적을 느려지게 만들고 한번 더 시전하면 터집니다.


이거 데미지가 은근히 쎈게, 라인전에서 본의아니게 킬을 좀 먹은 럭스는 QE로만 원거리 딜러를 잡을 수도 있어요.


물론 여기까지 왔다는게 게임이 이미 터졌다는 이야기겠지만.



EE로 시전하면 지정한 위치에 도착하자마자 터져버립니다.


여담이지만 원소술사 럭스 이펙트가 진짜 이쁘더라구요..



R


레일건입니다.


아니 레이저에요.


지정한 방향으로 얇은 선이 나왔다가 두꺼운 레이저를 발사합니다.


이상하게 맞추기는 은근히 어려운데 상대가 럭스일 땐 보고도 못피하겠더라구요.


님들은 다르겠지만...


걸어가는 적을 맞추는건 저의 손이나 이 글을 보게 될 대부분의 사람들에게는 무리기 때문에 Q와 연계해서 사용해야 합니다.


궁극기에는 패시브 광채 효과를 터뜨리고 하나 더 생성하는 효과가 있기 때문에, 딜을 더 효율적으로 우겨넣으려면 다른 스킬과의 연계가 필수적으로 필요합니다.


 


스킬 콤보

가장 기본적인 딜교환 콤보는 스킬+평타입니다.


Q,E,R 모두 적에게 적중하면 패시브 효과를 적용하는데, 패시브 효과가 적용된 적에게 럭스가 평타를 치면 추가 마법 피해를 입어요.


이게 개꿀인게 스킬 데미지 + 평타 데미지 + 패시브 데미지로 적용이 되어서 천둥군주가 E평타 한번에 터져줍니다.

장점이 그것뿐인건 함정


짤짤이나 딜교환용으로 쓸 콤포는


Q평 E 평입니다


Q를 맞춰놓고 다가가 평타를 날리고, 날리자마자 E를 쓰고 슬로우+데미지를 먹이고 평타를 한대 더 치든지,

아니면 그냥 Q평만 넣고 빠져야 됩니다.

딜교 시간이 오래 갈수록 럭스가 쳐맞는 횟수도 많아지더라구요.

무서워요..




원콤으로 자주 쓸 콤포는


QERE입니다.

QE를 동시에 날리는게 가장 중요한데, QE를 날릴 땐 Q가 맞는다는 가정 하에 스킬을 날리셔야됩니다.


Q가 맞는다면, E가 비슷한 위치에 안착해있을거에요.

바로 궁극기를 캐스팅하고 E를 연타해줍니다.


궁극기의 데미지와 E 데미지가 동시에 뻥! 하고 들어가기 때문에 가장 효율적인 스킬 콤보라고 생각해요.



스킬 활용 팁

 

Q는 첫번째 적을 관통하고 나서 데미지 감소 효과가 없습니다.

미니언 뒤에 안심하고 있는 적을 묶어서 평타 한대로 기분나쁘게 해줄 수 있어요.


W는 럭스 본인과 아군이 받는 쉴드의 타이밍이 달라요.

잘 숙지하고 써야 '럭스 쉴드 짱짱맨' 소리 들어요.


E는 포킹과 동시에 데미지도 잘 나오는 개인적으로 가장 좋아하는 스킬이지만, 여기서 설명할 건 시야 확보능력입니다.

언제나 부쉬 안이 궁금해 머리를 들이밀다가 참수당하는 제게는 의심가는 부쉬 안을 안전하게 확인할 수 있는 좋은 기술이죠.



R는 시전 시간이 길지만 데미지가 매우 크고 아름답습니다. 스킨 이펙트도 이쁘구요.



보면 아시겠지만 정글에서 교전이 일어났을 때 스킬을 맞추기가 조금 더 쉽습니다.

또는 상대방이 제 스킬 캐스팅을 볼 수 없어서 상대방의 움직임을 100% 예상할 수 있을때.






제가 써먹는건 이거밖에 없네요..

시작 아이템
첫번째 코어 아이템
핵심 아이템
아이템 빌드

아이템도 솔직히 취향이라 뭐라뭐라 하기는 싫은데


일단 제 개인적인 템트리에 의하면 중요한 사항 몇개가 있습니다.



1. 초반에 투도란 + 양피지 or 마법서로 스타트합니다.


투도란+마법서를 사면 미니언 처리도 쉬워지고.. E나 Q에 들어가는 데미지가 만족스럽게 높아지더라구요.


솔직히 효율 안좋아보여서 원도란 -> 바로 양피지 마법서 하고싶은데.. 습관적으로 투도란을 가는 버릇이 있는지라..


개인적으로 마나 관리가 안되서 가는 이유도 있구요.


쓰고보니 양피지를 올리는데 마나관리 안된다는건 개소리같네요.



2. 방어형 아이템은 존야의 모래시계를 제외하고는 가지 않습니다.


나중에 추가공략에서 서술하겠지만, 제가 하는 럭스는 상대방과의 접촉을 최대한 꺼립니다.


상대방이 '아니 저X끼 왜 안기어나와' 할정도로 사리면서 럭스의 스킬은 상대에게 우겨넣는 식으로요.


제가 중후반부터 평타를 쓸 때는 과장 조금 보태서 타워 밀때하고 드래곤 잡을때 말곤 없는거같아요. (트롤?)


즉, '상대방에게 피해를 입는 일을 일절 방지하고 내 딜은 우겨넣는다'는 개념이기때문에 초반부터 100% 데미지에 치중된 템트리를 올렸고, 존야의 모래시계도 '아 맞다 나 존야도 가야되지'라고 생각이 날때, 3~4코어쯤에 갑니다(...)





일단 위 두가지밖에 생각이 안나에요..


아테네의 부정한 성배의 경우 W 쉴드로 체력 회복을 시켜주는 옵션이 굉장히 맘에 들기는 하는데..

W 첫번째로 적중한 아군에게 적용인지 맞는 모두에게 적용인지 랜덤(?)인지가 의문이라 딱히 가본적은 없습니다.


킬/어시 획득시 마나채워주는 모렐로가 마음에 들기도 했구요.

상대하기 어려운 챔피언 Best 3

제드
실제 경험담인데, 물론 제 혼자만의 1번 경험담이라 설득력은 0에 가깝겠지만...

랭크에서 제드가 풀렸더라구요. 그런데 AD챔피언은 죽어도 못쓰겠어서 럭스를 골랐더니 아니나다를까 상대편에서 제드가 나옵니다.

6렙까지 서로 단 1킬도 하지않고 무난하게 성장했는데,
제드가 6렙찍자마자 궁쓰고 들어와서 W 방어막 다쓰고 죽었습니다.

그 때 깨달았죠. 아 이 X낀 뭘 해도 안되겠구나.

이런식으로 제드에게 삐끗하기 시작하면 아래쪽에 두분도 심히 고생하십니다.
피즈
제드랑 비슷한 이유입니다.
논타겟팅 스킬을 적중시키기가 쪼~금 더 까다롭더라구요.

그 고등어 날리는 스킬도 제드 궁마냥 6렙 이후 럭확찢 보장입니다.
야스오
50%의 확률로 적팀이 야필패 내지 야이언스라면 완벽한 승리

E나 Q를 미니언에 질풍검타고 날아댕기면서 평타 Q 쑤셔박는 야스오는 진짜 제가 죽었다 깨어나도 못이기겠는데,

바람장막을 유품으로 남기고 궁맞아 죽는 야스오면 오히려 상대하기 너무 편합니다.

E로 날아다니면서 평타/Q를 쑤셔야 한다는 사실조차 모르는 인간이라는 의미니까요.

상대하기 쉬운 챔피언은 굳이 안적었습니다.


어떤 적을 만나도 사리면서 파밍하고 어시먹고 성장하면 비슷하거나 쪼~금 모자라는 성장 수준이기 때문에


'아 그 챔피언은 만나서 질 수가 없다'는 표현은 그다지 쓰기가 싫더라구요.


언제나 예외 상황이라는게 있고, 상대방이 럭스에게 극도로 불리한 챔피언이더라도 제가 럭스하듯이 사리고 파밍해서 성장하면 '럭스 왜 저거 못이기냐 ㅡㅡ'소리 듣게 되니까요.






 

 

라인 / 정글 운영법

 

 

어떤 챔피언을 상대하든지간에 명심해야 될 것은


1. 1킬을 따내는 것보다 1번 덜 죽는것이 팀에게 도움이 된다는 사실입니다.


1킬도 따지 못해서 0/0/0인 상태로 교전에 참여하는 유저가


1킬을 따려다가 한두번 죽은 0/1/0이나 0/2/0상태인 경우가 더 위험한데 그 이유는


1. 상대방이 자신보다 골드를 더 먹었기 때문에

2. 상대방이 자신보다 경험치를 더 먹었기 때문에


위 두가지 사실이고, 위 두가지 사실만으로 1킬을 따이기 시작한 이상 상대방이 뻘짓을 하거나 플레이어가 프로게이머급 괴물이 아닌 이상 그대로 눈덩이 굴러가게 됩니다.


(물론 일반적인 상황이고, 당연히 아닌 경우가 생기기도 합니다. 예외상황가지고 태클은 걸지 맙시다..머리아파요)




골드와 경험치를 더 먹은 적은 레벨이 1~2정도 높고, 아이템 차이도 조금 나게 되어있죠?

당연히 스킬을 한두개 정도 더 찍었을테고, 공격력/주문력 역시 소량 차이가 납니다.


이 상황을 올바르게 헤쳐나갈 방법은 더이상 죽지 않고 아군의 도움을 받아 상대방을 쳐내고 성장하는 것인데,


아 물론 혼자 이 상황을 역전해 내는 것도 좋은 방법이에요.

하지만 아군의 도움을 받는것보다 실패할 확률이 높기 때문에 무리하게 시도하다간 우리가 게임에서 그렇게 욕하던 그 2/7/1 야스오의 꼴이 되고 맙니다.


동생이나 친구들과 롤 이야기를 하면서 놀때, 또는 같이 롤을 하는데 누군가가 오버뎃을 해서 똥을 싼 상황이 되면 농담 반 진담 반으로 이야기하는게,


'킬따려고 무리하다가 죽지말고 CS만 열심히 챙겨라. 네가 평소에 놓치는 CS만 합쳐도 한 2~3킬은 나올거다'


라고 이야기하는데, 브론즈 티어라서 가능한 드립이겠지만 개중에 40%정도는 팩트폭력이라고 ㅂㄷㅂㄷ댑니다.


명심합시다.


킬은 못따도 좋으나 데스는 늘리지 말자.






2. 럭스는 붙어서 싸우면 안된다!


라인전 극초반 1레벨~2레벨 때에는 상대방의 스킬도 한두개씩 빠진 상태인데다가 방어막도 있어서 크게 신경쓰지 않아도 되지만, 극후반으로 갈수록 상대방이 무심코 날린 스킬에 럭스 맞아죽습니다.


그만큼 럭스는 여리여리하고 연약한 존재이기에 우리는 포지셔닝을 원딜보다 뒤로 잡는게 기본입니다.


원딜에게 붙는 암살자나 브루저에 속박을 걸고 뒤에서 팀원이 최대한 많이 쉴드에 영향을 받도록 스킬을 사용합니다.


라인전에서 딜교환을 할때도 E를 날려 슬로우를 먹이고 평타를 '칠지 말지 고민해야' 합니다.


평타를 치게 되면 두가지 좋지 않은 일이 생길 수 있거든요.


첫째. 미니언의 어그로가 끌립니다.


이 미니언의 어그로가 끌리는 동안 우리 미니언은 상대방 미니언에 딜을 한번 더 넣게 되므로, CS먹는 타이밍이 꼬이기도 하지만 결정적으로 라인이 밀리게 됩니다.


그럴싸한 갱 탈출기라고는 Q밖에 없는 럭스가 라인을 미는 식으로 형성하면 더이상의 자세한 설명은 생략합니다.


둘째, 상대방이 맞딜을 할 가능성이 있습니다.


물론 상대방의 스킬이 빠진걸 확인 하고 작업을 하는거라면 E평타를 쳐 볼 가치가 있겠지만, 상대방이 스킬이 빠지지 않은 라이즈라던가 르블랑이라던가.. 하다못해 트페라도 E를 맞은 순간 '이년이 평타치러 오지 않을까?'라고 생각합니다.



실제로 어디서 본 공략에서는 럭스 상대법에서 이야기하길,


'럭스가 스킬을 맞추면 어찌됬든 평타를 치려고 발악을 할거다'라고 이야기하는 대목까지 있었어요.

틀린말은 아닌게 함정이지만... 아무튼 상황을 봐가면서 평타를 추가해줘야 합니다.

초반 운영법

 상대방의 챔피언에 따라 갈리긴 하지만, 1레벨때 CS를 먹으면서 서로 간을 봅니다.

E+평타로 딜을 깨작깨작 넣어주시되, 상대방의 스킬 활용 능력을 보고 챔피언 이해도를 대략 어림짐작해 놓으셔도 됩니다.



어떠한 일이 있어도 먼저 하드한 딜교환을 거는 경우는 최대한 배제하셔야합니다.

상대방이 '핡핡 여리여리한 럭스짜응' 하면서 풀발해 뛰어드는 상황에서 '받아치는'상황이 나와야 됩니다.


 

중반 운영법

상대방 챔피언에 따라 갈립니다.

상대방이 로밍형 챔피언인데도 불구하고 초반 라인전을 심히 망쳐서 불리한경우 라인을 하드푸쉬하고 아군 정글러에게 블루를 받은 다음, 아군 정글러와 힘을 합쳐 적의 레드/블루 둘 중 하나를 장악합니다.


상대방 라이너의 성장상태가 좋지 않다면 정글 교전 능력이 나쁘지 않은 럭스가 충분히 활약할 수 있다고 생각하거든요.



하지만 상대방이 로밍형 챔피언은 딱히 아니고 파밍형 챔프일경우 라인을 오히려 당기고 파밍을 방해하다가 갱을 불러 따내거나,

아니면 CS를 포탑과 경쟁하도록 라인을 하드푸쉬해놓고 탑 라인이나 바텀 라인에 영향력을 행사하시면 됩니다. 

 

후반 운영법

비단 럭스뿐만이 아니라 모든 챔피언에게 해당되는 이야기겠지만,

절대 혼자 다니지 말고, 적의 주요 오브젝트를 신경써줍니다.


상대방의 성장상태를 정확히 파악해 내서 저놈을 내가 1:1상황에서 일방적으로 자를 수 있을까?를 잘 생각하셔야됩니다.


간혹 라인에서 4뎃쯤 한 야스오가 레벨차이 2에 현상금 시~뻘겋게 쌓은 적 라이너를 상대로

'내 똥은 내가 치워주겠어!'라고 외치며 패기있게 덤볐다가 기어이 5뎃을 찍는데,

여기서 그치지 않고 1뎃부터 욕을 하던 정글러가 '내가 치워줘야지 ㅉㅉ'하고 덤볐다가 죽고는

'야 쟤 딜 왜저러냐'라고 변명을 하는데,


말도 안되는 개소리입니다.


4킬을 먹었다는 것 자체가 우리 팀원보다 레벨이 높고 아이템이 더 잘 나온상태인데(성장상태가 좋은), 그걸 굳이 쳐맞아 죽어봐야 딜이 쎄구나를 깨닫다니요.


이딴건 변명 축에도 끼지 않습니다.


정글러님. 망한 탑 야스오는 포기하시고 미드 럭스 도와주세요.

바텀도 부탁드립니다.



 

팀파이트시 역할

두가지로 나뉩니다.


아군의 AD캐리를 지켜주거나, 상대방의 AD캐리를 묶습니다.



럭스는 쓰레쉬처럼 아군을 보호하는 능력도 갖추고있지만, 어느 AP누커 안부러운 데미지도 가지고 있는 만능 이쁜이니까요.


위에서 말씀드렸듯이 기본적으로는 원거리 딜러의 뒤에 포지셔닝을 하고 지켜주는 플레이를 하지만, 예외 상황이 있습니다.



1. 성장 상태가 너무 절망적이라 AD 캐리로서의 딜링을 기대하기 힘든 경우

2. 챔피언 자체가 좋거나 개인 피지컬이 좋아 혼자 놔둬도 알아서 살 유형인 경우


이 경우에는 원거리 AP누커 포지셔닝에 서 주시면 됩니다.

적 원딜이 기세등등해서 앞구르기나 앞비전을 쓰거나, 하다못해 럭스 Q에 맞는 각이라면 지체없이 QERE를 날려줍니다.


적의 성장상태가 비정상적으로 높지 않은 이상 (=아군 바텀이 쓰로잉하지 않은 이상)

사망 아니면 빈사상태입니다.



 

챔피언별 대응법

어느 챔피언이든 상관 없습니다. 게임 본격적으로 하기 전에 인벤 들어와서 상대 챔피언 스킬셋 보고 잘 읽고

이러이러한 상황을 조심하면 문제 없겠구나! 하고 자신감 있는 태도로 라인전을 하시면 반은 이기고 들어간겁니다.



지피지기면 백전백승이라고,

예를 들면 이즈리얼의 Q는 평타 판정이라는 점을 이용해 우리 미니언이 쌓였을 때 일부러 맞아 미니언 어그로를 유도한다던지(쓰고보니 입롤이네요)

아리 Q는 고정데미지이므로 첫타를 맞더라도 두번째 타격은 옆으로 피해줘야된다던지...

아지르의 평타 딜은 모래 병사에게서 나오므로 WQ콤포를 쓰고 난 아지르는 병사가 없는 쪽으로 가서 뚜까 패면 그냥 동네 비둘기가 된다던지.


대략적인 대응책을 가지고 갈 수 있게됩니다.




 

마치며


지나가는 브론즈가 쓴 공략이라 엑셀을 받던 굿을 받던 배드를 받던, 접속량이 많지 않기때문에 이후 수정도 힘들것같습니다.


다만 언제가 됬던 댓글을 확인할 생각이니 모자란 점 있으시면 꼭 댓글 주세요.

럭스에 대한 사랑이 깊어지면 스크린샷이라던지 다 포합해서 더 멋들어지게 공략을 적어보고 싶거든요..


그러고보니까 아이콘도 한번도 안썼고.



긴 브론즈 글 읽어주셔서 감사했습니다.


건승하세요! 

이 공략에 대한 당신의 평가는?
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  • 좋네요. 조금 다듬으면 베스트 공략감!
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리그 인벤 가족들의 평가
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