리그오브레전드 인벤

이 공략에 대한 당신의 평가는?
  • 글만 읽었는데 다 해본 느낌! 완벽해요!
  • 좋네요. 조금 다듬으면 베스트 공략감!
  • 제 생각에 이건 좀 아닌거 같아요.
리그 인벤 가족들의 평가
투표 참여자 : 26명
84.6% (22표)
0% (0표)
15.4% (4표)
블리츠크랭크, 거대 증기 골렘
Blitzcrank, The Great Steam Golem
0
12
17
22/26
[D2] Ceejhz의 [신]블츠의 정석!

- Ceejhz(2017-08-22, 조회수: 265039)





반갑습니다. 시즌 6 블리츠크랭크 엑셀 공략 Ceejhz입니다! 

시즌7가 되면서 많은 것들이 바뀌었습니다. 새로운 시즌을 맞이하여 제 공략도 새롭게 쓰게 되었습니다.

많은 도움 되셨으면 좋겠습니다 ^^

시즌6 다이아 4티어 50포인트로 시즌을 마쳤고 블리츠크랭크만 2000판 넘게 플레이했습니다.

현재는 다이아 3에 머물고 있습니다.

믿고 따라와주신다면 분명 좋은 결과가 있으리라고 보장합니다!


엑셀교환 절대 사절합니다.


 주목 공략 선정 감사합니다!
3/19 엑셀공략 달성!! 감사합니다!
4/29 천천히 다이아 3을 달았습니다!
5/8 7.9 패치 업데이트 반영
5/12 특성 관련 변경(천둥->파괴전차)
5/14 다이아 2를 달았습니다.
6/11 챔피언 상대법 일부 수정
6/17 아이템 수정
6/17 롱주 vs MVP 인터뷰에서 언급해주신... 또 공략을 읽어주신 고릴라 선수 감사합니다..ㅎㅎ
      https://youtu.be/5vU-AG8wqbI 59:40



솔랭에선 그렇지만 팀게임의 경우 조합에 따라서 쓰레쉬가 유리하기도 합니다. 애초에 쓰레쉬가 한타에 좋기 때문에..!!
블리츠보다 쓰임새가 많기도 하구요! 어쨌든 미천한 다이아의 공략 언급해주셔서 감사합니다!
8/19 울프 블리츠가 마타 쓰레쉬를 이겼다며? 수근수근



매드무비



















블리츠크랭크, 거대 증기 골렘
소환사 주문 점화 점멸
상대하기 어려운 챔피언
상대하기 쉬운 챔피언
스킬 마스터 순서
스킬 빌드
시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
능력치 Statistics
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
체력 650 (+109) 2503 마나 267.2 (+40.0) 947.2
공격력 60 (+3.5) 119.5 공격 속도 0.625 (+1.13%) 0.745
5초당 체력회복 7.5 (+0.75) 20.25 5초당 마나회복 8.5 (+0.8) 22.1
방어력 37 (+4.7) 116.9 마법 저항력 32 (+2.05) 66.85
이동 속도 325.0 325 사정 거리 125.0 125.0
  • 공격력 +0.95
    x9
  • 방어 +1
    x5
  • 체력 +8
    x4
  • 레벨당 마법 저항력 +0.167
    x4
  • 마나 +11.25
    x5
  • 이동 속도 +1.5%
    x3
옵션 합계 (18레벨 기준)
  • 공격력
    +8.55
  • 방어
    +5
  • 체력
    +32
  • 마법 저항력
    +12.024
  • 마나
    +56.25
  • 이동 속도
    +4.5%
총 가격 : 13,728 IP
언제나 말씀드리지만 룬과 특성은 취향입니다!


표식(Mark)
표식에는 둘 중 하나입니다. 공격룬 또는 몇 개의 치명타룬.
저는 공격 9개를 박습니다. 블리츠크랭크가 강철주먹(E)Power Fist(강철 주먹)이 기본공격력의 2배를 올려주고 원래 전사 챔피언이기도 합니다. 그만큼 초반 공격이 약하지가 않습니다. 공격력 9개를 박고 혹시 모를 몇 퍼센트의 짜릿한 치명타를 맛보고 싶으신 분들은 치명타룬을 몇 개 섞어서 드셔도 됩니다! 하지만 1개를 박는 것 보단 3~5개를 박고 플레이 하는 것이 확률상으로, 또 체감상으로도 큰 차이를 느낄 수 있습니다. 

인장(Seal)
인장도 보통 둘 중 하나입니다. 고정방어룬 또는 고정체력룬. 
저는 방어 5개에 체력 4개를 박습니다. 사실 둘다 어울리지만 이건 취향껏 드셔도 전혀 상관없습니다. 다만 기본은 인장 자체가 방어에 조금 더 알맞은 특성이기 때문에 방어룬을 드는 것이 좋습니다.

문양(Glyph)
문양은 가장 많이 갈리는 룬입니다. 마나룬 고정마저룬 성장마저룬 재사용대기시간감소룬 등등을 들어줍니다.
저는 마나룬 5개에 성장마저 4개를 박습니다. 왜 고정마저가 아닌 성장마저를 박느냐고 한다면 이렇습니다.
기본적으로 상대 서폿의 스킬은 마법데미지가 많습니다. 그런데 견제를 할 때 서폿에게 스킬을 박기보단 아무래도 원딜을 견제하기 위해서 스킬을 쓰는 것이 대다수입니다. 그리고 무빙에 자신이 있다면 저에게 날아오는 스킬도 덜 맞겠지요. 그렇다면 굳이 고정 마저를 들기보단 성장마저를 들어서 후반에 고정마저 9개를 든 효과를 보면 좋다는 것입니다.
성장마저 5개는 11레벨 이후 고정마저 9개의 성능을 뛰어넘습니다. 무빙에 자신이 없다면 고정마저 들어도 됩니다.
마나룬은 플레이를 해보니 없는 것보다 5개 박아두는 게 마나가 부족하다는 느낌이 들지 않더군요. (저는 WOverdrive(폭주)를 절대 아끼는 편입니다.) 마나증가는 블츠 패시브Mana Barrier(마나 보호막)에도 조금의 영향을 주기도 합니다! 

저는 이렇게 드는 편이고 문양은 취향껏 드시는 게 좋습니다. 기본은 고정마저룬입니다.


정수(Quintessence)
정수도 은근히 갈리는 게 있습니다. 보통 공격룬, 고정방어룬, 이속룬과 고정체력룬으로 나뉩니다.
공격룬은 초반 평타싸움에 강력함을, 고정방어룬과 고정체력룬은 단단함을, 이속룬은 빠른 이속을 바탕으로 한 좋은 위치선정을 도와줍니다. 저는 이속룬을 3개 박습니다.



  • 흉포: 0
  • 책략: 0
  • 결의: 0
모바일배려 특성

(파괴전차) 


(천둥)


블츠특성은 두 가지로 나뉩니다. 천둥군주의 호령(0/18/12)과 파괴전차의 용기(0/12/18)

저는 파괴전차의 용기를 자주 갑니다.

천둥군주의 호령천둥군주의 호령(적 챔피언에게 공격 혹은 스킬 사용 시 3회째에 주변에 충격을 가해 범위 내 모든 적에게 레벨당 10+추가 공격력의 30%+주문력의 10%에 해당하는 마법 피해를 입힙니다.[재사용대기시간 20~15초])

블리츠크랭크는 정말 강력한 챔피언입니다. 6렙 데미지는 그랩 3렙 기준 Q평ER에 천둥이 터졌을 시 190(Q)+80(기본공격력)+160(E)+250(R)+60(천둥) = 740 방어력과 마법 저항력을 따져도 최소 700은 들어갑니다. 적 원딜의 체력이 보통 6레벨 때 1000정도임을 가정한다면 절반을 넘게 깎아버립니다. 거기에 블츠의 추가평타와 원딜의 호응이 있으면 최소 스펠을 빼고 아니면 킬을 노리기 쉽죠. 
18레벨 블리츠의 경우 엄청 강력합니다. 300(Q)+130(평타)+250(E)+500(R)+180(천둥군주) = 1360
상대가 원딜이라면 거의 1200을, 어느 정도의 방어템을 갖추었다면 900~1000정도 들어가겠군요. 그만큼 천둥군주는 초반에도 후반에도 강력한 추가딜을 넣어줄 수 있습니다. 좋은 스킬트리입니다.



파괴전차의 용기파괴전차의 용기 (적 챔피언에게 강력한 군중 제어기를 적중시키면 4초 동안 자기 최대 체력의 7%[근처의 다른 적 챔피언 한 명당 7%씩 추가]에 해당하는 보호막을 얻습니다.[재사용대기시간30초])
 봇2대2 싸움을 열 때 반드시 터진다고 보면 되기 때문에 일정 쉴드를 얻고 딜교를 유리하게 할 수 있습니다. 저는 다이아티어에서 파괴전차의 용기를 들었구요, 블츠가 생각보다 물몸이고 한 번 말려들어갔을 때 쉽게 죽게 되는데 특히 봇 2대2 교전에서 체력손실을 줄이고 그랩의 위험부담이 적어집니다. 상대 봇듀오 조합이 빡쌔거나 블츠가 이기기 힘들면서 견제를 자주 당한다면 파괴전차의 용기가 천둥군주보다 적합합니다. 아무래도 라인전 때 천둥딜은 크지 않지만 상대적으로 파괴전차의 실드는 초반 봇2대2 교전에서 큰 역할을 합니다. 순삭, 딜을 원하시면 천둥군주를, 빡쌘 라인전 또는 끌면 교전으로 이어질 것 같을 때는 파괴전차를 드시면 좋습니다. 


굳건한 결속굳은 약속 최대체력의 5%를 증가시키고 이동방해효과 적중 시 4초동안 낙인을 찍으며 아군이 그 적을 공격하면 아군이 체력을 회복하는 스킬입니다. 좋아졌지만 블츠에겐 이것보다 좋은 특성이 천둥과 파괴전차라서.. 추천드리진 않습니다.



아래는 선택이 갈릴 수 있는 특성에 대한 설명입니다.

처형인무자비(체력40% 이하인 적에게 피해량5%증가)명상명상(매 5초마다 잃은 마나의 1.5% 재생)
저는 명상을 택했습니다. 일단 마나통이 크면 클수록 좋은 특성인데요, 초반 마나 관리를 수월하게 하기 위해서입니다. 이 특성을 들면 라인전 끝나고 미드로밍 갈 때 마나가 많이 없더라도 올라가면 그랩하고 띄울 마나 정도는 차 있습니다. 마나 낭비를 심하게 해도 빠르게 복구되는 편이니 들어줍니다. 무자비는 많은 딜을 넣기 위해서 좋습니다만 서폿 블츠와는 잘 맞지 않는 것 같다고 생각합니다.명상

산적산적(아군챔피언이미니언 처치할때마다 1골드 획득 적 챔피언에게 공격 적중시(근접) 10골드 획득)
위험한 게임위험한 게임(적 챔피언을 처치하거나 어시스트를 올리면 잃은 체력과 마나의 5%를 회복)
저는 위험한 게임을 선택했습니다. 산적은 블츠와는 조금 맞지 않는 특성입니다. 라인전 동안 원딜이 CS 100개를 먹을 때 블츠가 옆에 붙어 있어야 100골드입니다. 블츠는 로밍을 자주 다니는 챔피언이기 때문에 사실 효율이 반감이 됩니다. 그리고 원거리챔피언이 적 챔피언을 공격하면 3골드를 주지만 블츠는 견제기가 전혀 없고 사실상 그랩이 나올 때만 효과를 볼 수 있는 특성입니다. 위험한 게임은 체력과 마나의 5%를 주기 때문에 2대2 교전에서 피가 없을 때 적 챔피언이 죽는걸로 평타 한 대를 버틸 수 있는 피를 주기도 합니다. 평타 한 대를 더 맞고도 안 죽는다는 건 큰 변수로 작용합니다. 또 가끔 점화 걸린걸 살려주기도 하구요! 그래서 전 위험한 게임위험한 게임을 듭니다.

정확성정확성(물리관통력과 마법관통력 증가)지능지능(재사용대기시간 5%증가,재사용대기시간 최대치 45%로 증가)
취향이지만 저는 재사용대기시간의 최대치가 45%로 늘면서 재사용대기시간 5%도 주는 지능을 택하겠습니다.지능

살펴보기살펴보기(수풀과 강에서 이동속도 증가+15)질긴 피부질긴 피부(챔피언과 몬스터에게 받는 기본공격 피해량 2감소)
살펴보기입니다. 부쉬에서 이동할 때 이속 증가! 그리고 강에서의 이속증가는 로밍을 도와주기도합니다. 기본공격 피해량 2가 감소하는 것보다 더 큰 스노우볼을 굴릴 수 있습니다. 살펴보기살펴보기를 강력히 추천드립니다.

룬 갑옷룬 갑옷(자신에 대한 모든 보호막과 회복효과 8%증가)고참병의 흉터고참병의 흉터(체력 50증가)
이건 정말 말이 많습니다. 룬 갑옷의 장점은 블츠 패시브인 마나보호막Mana Barrier(마나 보호막)을 증가시키고 받는 힐량을 증가시킵니다. 계산을 해보면 힐Heal(회복)은 6렙~11렙 기준으로 약 15~25정도 증가하고 패시브는 마나 500일 때 +40 1000일 때 +80이 증가합니다. 네? 잘못 되었죠? 블리츠 패시브는 보유한 마나의 50%를 보호막으로 전환시킵니다. 즉 마나 500일 때 +20, 1000일 때 +40인거죠. 그것도 마나를 하나도 쓰지 않았을 때 기준입니다. 보통 플레이를 하다보면 마나는 절반 정도일 때 패시브가 발동될 가능성이 큽니다. 다시말해서 마나가 1000이라고 해도 보유마나가 400이면 패시브로 200, 추가효과로 16의 보호막밖에 더 못 받는다는 겁니다.
고참병의 흉터는 그냥 체력 50을 올려줍니다. 저는 무조건 고참병의 흉터고참병의 흉터 선택합니다.
힐량 20 정도 증가하는 것은 미미하고 블츠 패시브도 그렇게 많이 올려주는 것이 아니기 때문입니다. 굳이 간다면 얼심에 여눈사는 블리츠라면 생각은 해보겠습니다. 하지만 초반에 체력 +50이라는 것이 결코 적은 양이 아닙니다. 무조건 고참병의 흉터고참병의 흉터를 선택해주시기 바랍니다. 



결의 테크를 선택하실 분을 위해 신속신속과 전설의 수호자전설의 수호자를 비교해드리겠습니다.
신속은 둔화와 CC기 시간을 15% 줄여줍니다. 전설의 수호자는 챔피언 당 방어와 마저+3씩, 최대 15을 받을 수 있습니다. 신속 특성은 적에게 슬로우 스킬이 많을 때 물리는 것을 조금 덜 하게 해줄 수 있고 전설의 수호자는 한타 때 더 탱탱해지는 것이라고 할 수 있겠네요. 적 조합에 슬로우스킬이 많다면 신속을, 아니면 전설의 수호자를 드는 게 좋을 것 같습니다.

전 이렇게 써 놓았지만 룬특성은 취향입니다!
Ignite(점화)Flash(점멸) 기본적인 스펠입니다. 

점화는 상대가 소라카일 때 무조건 들어줍시다. 힐량이 감당이 안되므로... 탈진을 들면 킬이 잘 안나와요.
하위티어 분들은 대부분 탈진을 드십니다. 하지만 상대 원딜이 보통 Heal(회복)Flash(점멸)힐점멸을 들고온다는 것을 본다면
힐의 효과를 절반으로 감소시켜주는 점화는 2대2 교전에서 정말 강력함을 보여줍니다. 강한 원딜과 강력한 라인전을 위해서라면 점화를 꼭 들어주세요! 반드시 점화는 상대가 힐 쓰기 전에 써 주는 게 좋으니 그 타이밍을 익힌다면 Exhaust(탈진)Flash(점멸)탈진 점멸을 든 상대 봇듀오를 압살하는 것은 문제 없을 것입니다.

Exhaust(탈진) 탈진은 상대가 제드, 탈론 같은 암살자 폭딜 챔프류가 많을 때Zed(제드)Talon(탈론)Pantheon(판테온), 적 원딜이나 챔피언이 평타기반 챔피언Vayne(베인)Kog'Maw(코그모)Draven(드레이븐)Jinx(징크스)Twitch(트위치)일 때 들어주면 효과적입니다. 일단 걸리고 나면 그 시간 동안은 제대로 된 딜이 안들어가게 되어 원딜이나 미드를 지키기 쉽습니다. 
저는 탈진이 상대봇듀오가 킬 따기 힘든 조합Sivir(시비르)Alistar(알리스타) Ezreal(이즈리얼)Taric(타릭)이면서 상대에 암살자가 있을 때 들어줍니다.
상황에 맞게 들어주시면 좋겠지만 전 웬만하면 점화를 추천드립니다.
마나 보호막 (Mana Barrier)
재사용 대기시간: 90초
블리츠는 체력이 20% 이하로 내려가면 마나 보호막을 활성화합니다. 마나 방어막은 블리츠크랭크 최대 마나의 30%에 해당하는 방어막으로 10초 동안 유지됩니다. 마나 방어막은 90초에 한번씩 발동됩니다.
로켓 손 (Rocket Grab)
마나 소모: 100
재사용 대기시간: 20/19/18/17/16초
블리츠크랭크가 오른손을 발사하여 피격당하는 적을 기절시키고 105/155/205/255/305 (+1.2AP)의 마법 피해를 입히며 적을 자신 쪽으로 끌어당깁니다. (사정거리: 1150)
폭주 (Overdrive)
마나 소모: 75
재사용 대기시간: 15초
블리츠크랭크가 힘을 충전하여 5초 동안 이동 속도가 70/75/80/85/90% 증가했다가 점차 원래대로 돌아오고 공격 속도가 30/40/50/60/70% 증가합니다. 이때 공격하면 적중 시 대상 최대 체력의 1%에 해당하는 마법 피해를 추가로 입힙니다.

폭주 효과가 끝나면 블리츠크랭크가 1.5초 동안 30% 둔화됩니다.

몬스터 및 미니언에게는 적중 시 60~220의 마법 피해를 추가로 입힙니다.
이동 속도는 2.5초 동안 10%까지 느려집니다.
강철 주먹 (Power Fist)
마나 소모: 25
재사용 대기시간: 9/8/7/6/5초
블리츠크랭크가 주먹에 힘을 모아 다음 공격 시 적을 1초 동안 공중으로 띄우고 공격력의 180% + (0.25AP)의 물리 피해를 입힙니다.
정전기장 (Static Field)
마나 소모: 100
재사용 대기시간: 60/40/20초
기본 지속 효과: 스킬이 재사용 대기 상태가 아닐 때 블리츠크랭크의 주먹에 번개가 충전되어 공격 대상에게 표식을 남깁니다. 1초가 지나면 해당 적이 감전되어 50/100/150 (+0.4AP) (+최대 마나의 2%)의 마법 피해를 입습니다.

사용 시: 블리츠크랭크가 과충전해 주변 적들에게 275/400/525 (+1.0AP)의 마법 피해를 입히고 0.5초 동안 침묵시킵니다. 또한 적들의 보호막도 파괴합니다. (사정거리: 600, 범위: 450)
스킬 빌드
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18

 전 다른 블츠 유저 분들과 다르게 QRocket Grab(로켓 손)EPower Fist(강철 주먹)WOverdrive(폭주)RStatic Field(정전기장)순으로 선마합니다.

폭주Overdrive(폭주)는 너프로 레벨당 증가이속은 70%/75%/80%/85%/90%로 바뀌었고 대신 이속 감소 패널티는 그대로입니다. 지속시간도 7초에서 5초로 줄었습니다. 즉 생각없이 쓰고 다니면 마나도 많이 들고 잘릴 위험도 높다는 거죠. 그것보단 강철주먹Power Fist(강철 주먹)을 선마 하면 레벨당 줄어드는 것은 재사용대기시간밖에 없지만 대신 한타 때 한 번 쓸 에어본을 두 번, 세 번도 쓸 수 있다는 점을 주목했습니다. 블츠 E의 1레벨 쿨타임은 9초, 5레벨은 5초(블츠 레벨 13)입니다. 쿨타임이 25%가 있다고 치면 한타 때 E가 1레벨인 블츠는 15초의 한타 시간 동안 6.5초로 약 두 번 정도를. E가 5레벨인 블츠는 15초 동안 3.5초, 즉 4번을 쓸 수 있습니다! E를 18레벨에 마스터 하는 만큼 W를 먼저 올리는 블리츠는 한타 때 E를 먼저 마스터 하는 블츠보다 한타에서 에어본을 적게 띄울 수 밖에 없습니다. 한타 시간이 길어지면 길어질수록 이 차이는 커지겠죠. 쿨감 45%를 맞추면 블츠 E는 3초마다 한 번씩 쓸 수 있습니다. 원딜이나 미드를 무는 적 탱커들을 효과적으로 방해할 수 있죠! 이제부터 여러분들도 그랩 다음에는 E를 선마해보는 게 어떨까요?


Mana Barrier(마나 보호막) 블츠의 패시브인 마나 보호막입니다. 체력이 20%이하가 되었을 때 10초 동안 현재 마나의 50%가 체력을 대신해서 발동합니다. 보통 싸우다가 블츠의 패시브를 잊는 분들이 많습니다. (상대도 그렇구요 저도 그렇습니다..ㅋㅋ) 잘 기억해서 적의 무리를 유도하고 역관광을 할 수도 있습니다. 생각하시면서 플레이하시면 꽤 도움이 되실겁니다.


스킬 콤보

 Rocket Grab(로켓 손)Power Fist(강철 주먹) 중요합니다. 단, 자신없다면 그냥 Rocket Grab(로켓 손)Power Fist(강철 주먹)하세요! 저렙 때는 특히 평타 한 번 더 섞어준다는 건 아주 큰 의미가 있습니다. 2렙 때도 할 수 있어요! 요령은 그랩하고 평타를 칠 때 블츠의 주먹이 원래 자리로 돌아올 때 Power Fist(강철 주먹)를 쓰는 게 아니라 블츠의 주먹이 적 챔피언에게 맞았을 때 Power Fist(강철 주먹)를 써주는 것입니다. 평타 데미지는 평타모션이 모두 끝났을 때 적용되는 것이 아니라 챔피언에게 맞았을 때 적용되기 때문입니다. 잘 안 된다면 연습만이 살길입니다. 하지 않을 땐 상관 없지만 할 줄 알고나서는 보이지 않는 이득이 생깁니다.

근데 만약 Thresh(쓰레쉬)쓰레쉬나Alistar(알리스타)알리를 끌었을 땐 평타없이 그랩하고 나서 바로 Power Fist(강철 주먹)를 켜주세요. 이 챔피언들이 끌리면 Flay(사슬 채찍)Pulverize(분쇄)같은 스킬을 바로 쓰기 때문에 괜히 평타를 섞었다가Power Fist(강철 주먹)를 못쓰는 참사가 일어날 수도 있습니다.

Lucian(루시안)루시안Ezreal(이즈리얼)이즈 같은 도주기를 가진 챔피언들도 그렇습니다. 타이밍만 잘 맞춘다면 상대 도주기가 중간에 끊기기도 합니다. Corki(코르키)Tristana(트리스타나)코르키나 트타의 경우 그랩 후 평Power Fist(강철 주먹)를 하면 날아가다가 중간에 끊깁니다. 그렇다면 엄청 유리하겠죠. 눈치껏 잘 사용하시기 바랍니다. 

개인적으로 블츠Power Fist(강철 주먹)의 사용도 블츠 숙련도에 따라 많이 달라지는 스킬이라고 생각되네요 ㅎㅎ



숨겨진 스킬콤보 Ctrl+R

블츠를 좀 했다하는 분들은 웬만하면 알고 계실 팁입니다.

6렙이 되고 바로Static Field(정전기장)궁을 찍는 게 아니라 스킬을 올리지 않고 둡니다. 그리고 적 챔피언을 끌고나서 궁을 찍으면?

블츠의 궁 패시브인 정전기가 적 챔피언에게 꽂힌다는 사실! 데미지가 무려 100이니 꽤나 쏠쏠합니다. 전 가끔씩 이거 때문에 8렙까지 궁을 찍지 않은 적도 있네요 ㅋㅋ 귀찮다고 바로 찍지 말고 확실한 킬을 위해 아껴두는 게 어떨까요? 

익숙하지 않을 때는 가끔 급하게 하다가 Power Fist(강철 주먹)를 찍은 적도 한 두번이 아니네요 --;  이런 팁을 알아도 계속 생각하고 연습하는 것만이 몸에 익히는 길입니다!


단, 시비르Sivir(시비르) 모르가나Morgana(모르가나) 이즈리얼Ezreal(이즈리얼) 같은 좋은 도주기와 실드를 가진 챔피언들을 상대할 땐 아래에 설명할 Static Field(정전기장)Rocket Grab(로켓 손) 콤보를 써야할 수 있으니 궁을 미리 찍어두는게 좋습니다.


스킬 활용 팁

 Static Field(정전기장)Rocket Grab(로켓 손)콤보


궁과 함께 그랩을 날림으로써 상대의 도주기나 실드를 못 쓰도록 침묵을 먹이고 끌어올 수 있는 콤보입니다.

시비르Sivir(시비르) 같이 실드를 믿고Spell Shield(주문 방어막) 앞에서 끌어달라고 나대다가 이 콤보 한 번 맞고 죽으면 못 까불게 할 수 있죠.

모르가나Morgana(모르가나)는 실드Black Shield(칠흑의 방패)가 궁 데미지에 사라지면서 그랩이 적중하면 끌어올 수 있게 됩니다.

저는 이상하게 잘 안되는 콤보이기도 합니다.. 특히 좀 멀리 있는 상대에겐 그랩이 닿기 전에 침묵이 끝나기도 해서 가까울 때 쓰는 것이 좋습니다. 빠르게 RQ를 누르는게 핵심입니다! 조금 늦으면 상대가 스킬을 쓰게 됩니다 ㅠㅠ

마나가 많이 드니 신중히 사용합시다. [초반 궁쿨은 1분 정도이니 예전보다 더 신중하게 사용해야합니다...]


 Overdrive(폭주)Power Fist(강철 주먹)로 접근 후 Rocket Grab(로켓 손)콤보


갱호응하기 좋은 콤보입니다. 상대를 끌긴 해야하는데 확실하진 않고... 그랩을 좀 더 확정적으로 맞추기 위해서 합니다. 이것의 좋은 점은 보통 상대는 블츠가 그랩을 하러 다가오면 와리가리 무빙을 치기 마련입니다. 그런데 그랩을 하는 척만 하면서 서서히 다가가면 상대는 무빙을 치느라 도망을 많이 못 가게 됩니다. 그때 Overdrive(폭주)를 키고 다가가서 Power Fist(강철 주먹)를 맞춘다면 확정적으로 그랩을 맞출 수 있게 됩니다. 자신이 있다면 조금 뒤로 가서 그랩을 해 상대를 더 우리 쪽으로 끌어올 수도 있겠구요. 정글러가 강가에서 오고 있다면 일부러 상대포탑 쪽으로 가는 무빙을 해서 상대원딜을 강가쪽으로 빠지도록 유인할 수도 있습니다. 

이 콤보를 응용하자면 Power Fist(강철 주먹)로 띄운 후 뒷점멸Flash(점멸)Rocket Grab(로켓 손)이 있겠지만 굳이 쓸 필요는 없어보입니다.



응용 그랩

Static Field(정전기장)으로 미니언 정리 후 그랩Rocket Grab(로켓 손)
상대의 미니언이 우리 타워에 맞고 있을 때 상대가 압박을 하려하면 시도할 수 있는 그랩입니다. 미니언이 있기 때문에 상대가 방심하기 쉬운데 피가 없는 미니언을 궁으로 정리하고 그랩각을 만드는 것입니다. 원거리 미니언은 보통 피가 4분의3보다 적을 때 블츠 궁으로 한 번에 정리됩니다. 포탑이 미니언을 때리는 동시에 Static Field(정전기장)Rocket Grab(로켓 손)을 하면 미니언이 정리되면서 그랩각이 만들어집니다. 마나가 많이 드는 스킬이므로 신중하게 사용합시다!

상대가 핑와를 지울 때 그랩Rocket Grab(로켓 손)

상대가 (제어 와드) 제어 와드를 지우려고 할 때 그랩할 수 있습니다. 또는 제어와드를 일부러 보이게 설치해서 지우게 유도한 뒤 벽 뒤나 시야가 없는 곳에서 끄는 방법도 있습니다. 영상으로 쉽게 알아봅시다.



Condemn(선고)선고 그랩



베인이 선고 쓰는 소리가 나면 바로 그랩하시면 됩니다. 쉽게 성공하는 방법은 예측하지 마시고 그냥 베인한테 막 다가가다보면 베인이 선고를 씁니다. 또는 선고를 자주 사용하는 베인이라면 쉽게 써먹을 수 있죠. 소리에 반응하는 것이 중요합니다! 굴러도 웬만하면 씹히니까 베인과 상대할 땐 항상 생각해둡시다! 결코 입롤이 아닌 실제로 사용할 수 있는 스킬입니다! [트타궁도 되는데 트타궁은 좀 입롤이에요 ㅋㅋ]

그랩 잘하는 방법

하지만 이 모든 콤보도 그랩을 잘해야만 쓸 수 있기 마련... 어떻게 하면 그랩을 잘할 수 있을까요?


원딜이 미니언 막타를 칠 때 그랩


두 가지 케이스가 있습니다. 우리 원딜이 칠 때와 상대 원딜이 칠 때.


우리 원딜이 미니언 막타를 칠 때(혹은 미니언 끼리 싸우다 죽을 때) 상대가 그 미니언 뒤에 있고 그 미니언이 죽을 때 상대가 끌려올 각이 나온다면? 미니언이 죽을 시간을 예상해서 그랩을 날려봅시다. 보통 원딜이 평타를 치는 동시에 그랩을 날려주면 됩니다. 미니언 뒤에 있는 상대는 항상 방심하기 마련입니다. 미니언 뒤에 숨어 있으면 나는 미니언에 의해 보호받고 있다고 착각하기 쉽습니다. 아무리 잘하더라도 순간 집중력을 잃으면 아차하는 순간 그랩각을 주게 되어있죠. 그 때를 노려서 그랩한다면 그랩확률이 매우 높아집니다!


상대원딜이 미니언 막타를 칠 때. 그냥 상대원딜이 미니언을 칠 때도 해당됩니다. 다만 원딜들은 미니언을 먹어야 하므로 무조건 막타를 치게 되어 있습니다. 상대가 미니언 막타를 칠 때 멈출 위치를 생각해봅시다. 초반에는 공속이 낮기 때문에 미니언을 칠 때 멈추게 됩니다. 바로 그때가 취약점입니다. 만약 멈추는 곳이 그랩에 끌려올 수 있는 지점이라면? 그때를 예측해서 그랩해주시면 됩니다. 조금 어렵습니다. 상대미니언이 움직일지, 상대미니언 피가 얼마나 있는지, 상대 서폿은 어디있고 원딜은 어디쯤에 멈출지 등을 체크해야하기 때문입니다. 하지만 언제나 체크할 필요는 없고 기회가 될 때 한 번 성공하시면 이득을 보게 됩니다. 그랩 방법이야 이 말고도 다양하니까요!


그랩을 쉽게 하지 말자!


 블츠를 못하는 분들은 뚜렷히 구분됩니다. 스킬쿨이 다 돌았다고 될 때마다 그랩을 막 사용하는 사람... 그랩이 남아있는 것을 도저히 두고 볼 수 없는 사람... 그냥 블츠는 그 존재만으로도 위협이 됩니다. 상대 서폿이 블츠라면 이해가 될 것입니다. 그냥 왔다갔다만 하는데 왠지 가까이가면 끌릴 것 같고 Overdrive(폭주)쓰고 달려올 것 같고... 


 블리츠가 앞무빙 조금 치고 왔다갔다만 해도 상대 봇듀오는 쫄아서 조금씩 뒤로 가게 되고 미니언도 제대로 못 치게 됩니다. 블리츠에게 끌려서 죽는다는 것 자체가 악몽이기 때문이죠. 특히 점멸이 없을 땐 더더욱 그렇습니다. 그런데 만약 블리츠가 계속 그랩을 쓰고 각도 아닌데 사용해서 그랩이 빠져 있다? 그럼 그랩이 빠진 15초동안 상대 봇듀오는 그랩 걱정 없이 마음껏 파밍을 할 수 있습니다. 상대서폿이 잘한다면 오히려 싸움을 걸어올 수도 있죠. 그것은 우리 원딜에게 큰 압박이 됩니다. 그랩없는 블리츠는 빈깡통이랑 다를 바가 없으니까요. 


 절대로 우리원딜보다 뒤에 있지 맙시다. 상대 갱이 왔거나 싸우면 지는 게 아니라면 말이죠. 무조건 원딜보다 앞, 못해도 동일 선상에서 무빙을 쳐줍시다. 또 부쉬에만 있지 맙시다. 물론 부쉬에 있는 블리츠는 무섭기 때문에 와딩을 하게 되고 또 끌릴까 봐 와드를 하러 가지도 못하긴 합니다만, 부쉬에만 있을 때 갱이 와서 그랩해야할 상황이 나온다면 상대는 '부쉬에만 있던 블츠가 밖으로 나오네? 우리를 끌려고 하나보다'하고 알아차려서 뒤로 빼게 됩니다. 

 

 이상적인 블츠 라인전은 상대를 많이 못 끌더라도 앞무빙도 간간히 쳐주면서 간을 보는 겁니다. 상대가 그랩을 하지 않더라도 쫄아서 미니언도 제대로 못 먹게 되는거죠. 그랩을 많이 안하면 상대 봇듀오도 계속 쫄다가 방심하게 됩니다. 일단 무서워서 빼긴 했는데 계속 빼서 CS도 못 먹고... 블츠도 그랩 많이 안하는데 조금만 CS를 쳐볼까? 하고 우리쪽으로 조금 더 들어왔을 때, 그때를 포착해서 상대원딜을 그랩하는 겁니다. 티어가 낮으면 낮을수록 블츠에 대한 대처도 떨어지고 그만큼 봇이 터진다면 상대팀은 봇을 향해 비난의 화살을 퍼붓기 쉽습니다. 팀분열로 이어지면 승리도 쉬워지죠. 이게 블츠의 숨겨진 장점이기도 합니다. [아마 그래서 승률이 높을지도?] 반대로 그랩을 남발하고 도움이 안되는 블츠는 우리팀의 분열을 만들기도 합니다..ㅎㅎ 그랩은 신중하게, 가끔은 그랩성공보다 눈치싸움이 더 도움이 된다는 것을 기억해주세요!




시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
시작아이템은?

시작 아이템은 무조건 고대유물방패(고대유물 방패)로 가주세요. 저는 충전물약보단 포션3개 사는걸 추천드립니다.
고대주화(고대 주화)는 너무 구립니다. 이렇다 할 효과도 별로 없고 원딜에게 도움을 줄 수 없는 블츠 특성상 체력+75에 10초당 골드도 주고 원딜 피도 채워주는 고대유물방패가  봇 라인전에 더 좋습니다.
주문도둑검(주문도둑의 검)도 마찬가지입니다. 상위템을 승천Shurelya's Reverie(승천의 부적)이나 서리(서리 여왕의 지배)로 간다고 해도 시작템은 고대유물방패로 시작하고 나중에 바꾸는 걸 추천드립니다. 

시야석(시야석) 사주시고 렌즈(탐지용 렌즈 (장신구))로 꼭 교체해주시구요 9레벨되면 (예언자형 개조)업글해주시는 것도 잊지마시고 습관들이세요!



신발Boots of Speed(속도의 장화) 먼저? 시야석(시야석) 먼저?

유저의 성향에 따라 다르게 가시면 됩니다. 라인전에 더 비중을 두고 적 정글이 자주 놀러와서 시야를 밝혀야겠다 싶으시면 시야석이 좋구요 이 판은 로밍으로 터뜨릴 수 있겠다 싶으시면 기동신Boots of Mobility(기동력의 장화) 사서 놀러가시면 됩니다. 별 상관 없을 때는 돈 남는대로 루비수정Ruby Crystal(루비 수정)이나 장화Boots of Speed(속도의 장화)를 삽니다.

기동신?Boots of Mobility(기동력의 장화)신속신?Boots of Swiftness(신속의 장화)

초반 로밍은 무조건 기동신Boots of Mobility(기동력의 장화)을 신어줍시다. 그래야 빨리가고 빨리 복귀가 가능해요. 신속신Boots of Swiftness(신속의 장화)의 장점은 둔화효과를 감소시키고(블츠WOverdrive(폭주)의 이속감소도 줄어든다는 사실!) 전투 시 기동신Boots of Mobility(기동력의 장화)은 장화Boots of Speed(속도의 장화)의 이동속도로 줄어드는 반면 신속신은 이속이 그대로 남아서 미니언 사이에서 추노하거나 도망갈 때 유용합니다. 또 상대에 둔화효과가 많으면 헤르메스Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음)나 신속신을 신으시면 덜 물리고 빨리 빠져나올 수 있습니다. 이때 기동신을 신는다면 짤릴 확률이 높아져요.
그리고 라인전이 끝나고 합류전이 아니라 모여서 한타를 하는 시점이라면 기동신Boots of Mobility(기동력의 장화)을 신속신Boots of Swiftness(신속의 장화)으로 교체해주셔도 됩니다. 전투시 이속이 장화Boots of Speed(속도의 장화)가 되는 기동신은 많이 불편해집니다. 안 바꿔도 상관은 없어요.

7.9패치로 추가된 퀘스트 Targon's Brace(타곤산의 보호)

이걸로 블리츠의 시작 아이템은 고대유물방패Relic Shield(고대유물 방패)로 정해진 것 같습니다. 미니언을 아군에게 먹여주는 것으로 총 650골드를 채운 뒤 타곤산의 보호Targon's Brace(타곤산의 보호)로 업그레이드를 해주면 250의 쉴드가 무제한으로 채워집니다. 말파이트 쉴드가 생기는 셈이죠! 정말 개꿀템입니다. Targon's Brace(타곤산의 보호)이 업그레이드를 빨리해주면 터뜨릴 수 있는 전리품도 3개로 늘어나고 충전도 빨리 되기 때문에 더 빨리 효과를 볼 수 있습니다. 650골드가 모이기 전 꼭 업그레이드 해주세요!





태양의 눈?(태양의 눈) 산악 방벽?(산악 방벽)

사용아이템이 늘어났고 루비시야석Ruby Sightstone(루비 시야석)에 붙어 있는 사용아이템 재사용대기시간 10%가 효율이 좋기 때문에(구원 사용 시에 체감이 큽니다)  구원Redemption(구원)-루비시야석Ruby Sightstone(루비 시야석)-솔라리Locket of the Iron Solari(강철의 솔라리 펜던트)-산악방벽Face of the Mountain(산악 방벽) 템트리를 갑니다.

7.12 패치 이후 구원이 너프 됨으로써 선템 구원Redemption(구원)은 블리츠에게 적합하지 않다는 생각이 듭니다. 바뀐 템트리는 태양의 눈Eye of the Equinox(태양의 눈) - 솔라리Locket of the Iron Solari(강철의 솔라리 펜던트) - 지크의 융합Zeke's Harbinger(지크의 융합)  - 구원Redemption(구원) - 기사의 맹세Knight's Vow(기사의 맹세)템트리가 가장 효율이 좋지 않을까 생각됩니다. 기존의 구원Redemption(구원) 솔라리Locket of the Iron Solari(강철의 솔라리 펜던트)는 체력 회복이 좋아 안정적이었으나 재사용대기시간 감소가 10% 밖에 적용 안 된다는 점이 큰 고민이었습니다. 구원Redemption(구원)이 너프 되고 지크Zeke's Harbinger(지크의 융합)가 새롭게 바뀌면서 풀템 시 쿨감 40%를 맞출 수 있게 되었습니다. 원래는 구원Redemption(구원)과 솔라리Locket of the Iron Solari(강철의 솔라리 펜던트)의 사용 아이템 쿨타임을 감소시키기 위해 루비 시야석Ruby Sightstone(루비 시야석)을 올렸는데 구원Redemption(구원)을 안 가게 되고 새롭게 올릴 지크의 융합Zeke's Harbinger(지크의 융합)과 기사의 맹세Knight's Vow(기사의 맹세)는 사용 아이템 쿨타임을 감소해봤자 큰 의미가 없기 때문에 추가체력비례로 실드량이 커지는 솔라리Locket of the Iron Solari(강철의 솔라리 펜던트)를 의식해서 빠르게 태양의 눈Eye of the Equinox(태양의 눈)으로 체력을 증가시키고 솔라리Locket of the Iron Solari(강철의 솔라리 펜던트) 테크를 타줍니다. 지크의 융합Zeke's Harbinger(지크의 융합) 효과는 결속된 아군 근처에서 궁을 사용했을 시 아군에게 추가 피해 효과를 10초간 부여하는데 블츠 궁은 크게 부담이 없고 언제나 궁을 써도 결속된 아군이 효과를 받기 때문에 지크가 좋다는 판단이 생겼습니다. 기사의 맹세Knight's Vow(기사의 맹세)는 돈이 조금 줄어드는 등의 버프를 받았고 원딜 지키기에도 좋다고 판단하였습니다. 마지막으로 구원Redemption(구원)은 초반 힐량이 크게 너프됐지만 후반 힐량은 차이가 적으므로 후반에 가기에는 좋다고 생각합니다. 기사의 맹세Knight's Vow(기사의 맹세)와 구원Redemption(구원) 템트리는 순서를 바꿔도 괜찮을 것 같습니다. 보통 구원Redemption(구원)을 더 먼저 갑니다.           아직은 연구 중입니다!



아이템트리

보통은 (고대유물 방패)Targon's Brace(타곤산의 보호)(시야석)Boots of Mobility(기동력의 장화)Eye of the Equinox(태양의 눈)Locket of the Iron Solari(강철의 솔라리 펜던트)Zeke's Harbinger(지크의 융합)Redemption(구원)(기사의 맹세)식으로 갑니다. 산악방벽부터는 상황에 따라 달라집니다. 고대유물방패 업그레이드는 언제든 상관없지만 650골드 퀘스트가 모아지기 전 올려주시기 바랍니다.

Locket of the Iron Solari(강철의 솔라리 펜던트)강철의 솔라리 펜던트
큰 너프를 먹었습니다. 모든 팀원에게 주던 마저 오오라가 사라졌습니다. 재사용대기시간 10%도 사라졌어요. 대신 방어력 30과 두 배의 실드가 주어졌죠. 사실 대체할 오오라 아이템도 없고 효과 받는건 제가 아니라서 대신 주어진 방어력과 두배의 실드 때문에 저에겐 완전 버프로 느껴집니다. 적 AD가 잘 컸을 땐 얼심 먼저 갈지 고민됐는데 이젠 방어도 주고 마저도 주고 실드도 주니 완소템이 되었죠! 서폿템을 다 올리고 바로 가줍시다. 이젠 추가체력 비례로 실드량이 올라가므로 추가체력을 올리는 데에도 집중합시다.

(구원)구원
너프 됐지만 후반에는 좋은 힐량을 가지고 있습니다. 쿨감10%도 있고 체력도 있고 힐도 되고 죽어서도 사용 가능하고... 상대에 포킹이 많고 대치상황이 자주 나올 때 유용한 템입니다.  구원스킬이 발동되기까지 많은 시간이 필요하다는 점에서 제대로 된 위치선정을 하지 못하면 무쓸모 아이템으로 전락할 수도 있습니다. 꽤 숙련도가 필요한 아이템입니다.

Frozen Heart(얼어붙은 심장)얼어붙은 심장
블츠와 떼어 놓을 수 없는 최고의 시너지를 가진 아이템입니다. 방어력 90 재사용대기시간 감소 20% 마나 400 주변 적의 공속을 15%줄이는 고유 오오라까지! 버릴게 없는 아이템이죠. 그런데 솔라리 체력이 사라지고 쉽게 가긴 어려워졌네요.. 적이 공속딜러 3명이면 생각해볼만 합니다.

(기사의 맹세)기사의 맹세
탱 서폿에게 효율이 좋은 아이템입니다. 원딜 지키기에도 유용하고 스탯도 나쁘지 않습니다. 소폭 버프를 먹어서 갈만한 템입니다.

Gargoyle Stoneplate(가고일 돌갑옷)가고일 돌갑옷

아직은 봐야겠지만 효과는 좋아보입니다. 추가체력 4초간 40%에 3명 이상 있으면 100%가 추가체력으로 변하니 이니쉬하거나 물린 뒤 어그로 끌기에 좋을 것 같습니다. 블리츠에게 좋을지는 잘 모르겠습니다. 곧 밝혀질 듯합니다.


Adaptive Helm(적응형 투구)적응형 투구

도트뎀(독뎀, 말자하류) 챔피언이나 다음 스킬 연계가 중요한 마법사 챔피언(카시오페아)에게 좋은 아이템입니다. 재사용대기시간 10%도 붙어있고 충분히 생각해볼만한 아이템입니다.


Banshee's Veil(밴시의 장막)밴시의 장막
무난한 마저아이템입니다. 상대의 주력 cc기를 맞으면 안되는 경우에 올리면 좋습니다. 쓰레쉬 그랩이나 말자하 궁 같은 것들 말이죠. 상대 마법데미지가 강력할 때 솔라리 다음으로 효율이 좋은 마저템이었습니다... 그런데 체력이 삭제되고 주문력이 붙어서 아마 갈 일이 없지 않을까 싶네요. 

Dead Man's Plate(망자의 갑옷)망자의 갑옷
이속이 증가하고 추가AD데미지도 주고 방어력과 체력도 주는 좋은 아이템입니다! 그만큼 비싼 게 단점이지만 상황에 따라서 얼심보다 먼저 가도 좋은 방어아이템입니다.

(미카엘의 도가니)미카엘의 도가니
가격이 조금 싸졌지만 그래도 비싼감이 있는 미카엘의 도가니... 그래도 재사용대기시간이 3분에서 2분으로 줄어들었으니 자주 가줍시다. 상대CC가 많아서 수은만으로는 부족할 때 가줍니다. 체력회복용으로도 좋아요! 

Guardian Angel(수호 천사)수호천사
마저는 사라지고 방어력과 함께 공격력이 올라갑니다. 그리고 싸졌습니다. 부담없이 올리기 좋은 아이템입니다만 블츠랑 잘 맞을지는 모르겠습니다. 다시 살아나는 게 중요할 타이밍에 가줍시다.

Randuin's Omen(란두인의 예언)란두인의 방패
상대가 치명타 챔피언이 많을 때 가주시면 좋습니다. 옛날에는 애용했는데... 어차피 얼심을 간다면 공속감소효과는 중복되고 체력이 있지만 그렇다면 체력과 함께 이속도 증가시켜주는 망자의 갑옷Dead Man's Plate(망자의 갑옷)을 먼저 가는게 좋아요. 요즘은 적 AD가 강할 때 얼심-망자 다음으로 가는 템 정도로 바뀌었네요.

Will of the Ancients(마법공학 초기형 벨트-01)마법공학 벨트
전 솔직히 가고 싶은데 상황이 잘 안나오네요. 일종의 도주기 역할도 하고 깜짝 그랩각도 만들 수 있으며 데미지도 있어서 1대1이나 마무리 상황에도 강력해 질 수 있거든요. 저는 추천하는 아이템입니다! 블츠랑 잘 맞아요

Thornmail(가시 갑옷)가시 갑옷
얼심도 가고 이것도 가면 체력이 없어서... 상대에 기본공격 중심의 AD챔피언이 많을 때 카운터 치기 좋습니다. 대신 체력이 빵빵해야 안정감이 있어요. 얼심다음으로 바로 올리는 것은... 결코 좋지 않아요.

Spirit Visage(정령의 형상)정령의 형상
재사용 대기시간 10%와 치유 증가 등이 있는데... 블츠에겐 맞지 않습니다. 5AP가 아닌 이상 가지 않아요.
차라리 수호천사Guardian Angel(수호 천사)를 올려줍시다.

Sunfire Cape(태양불꽃 망토)태양불꽃망토
...이걸 왜 가요... 고유오오라가 기동신의 효과를 없애주는 불협화음의 결정체... 무슨 일이 있어도 가지 마세요...

(정당한 영광)정당한 영광
예전에는 자주 갔는데 요즘은 잘 안 가는 영광... 승천의부적+란두인의 효과를 가지고 있습니다만 이제는 팀원 모두가 아니라 자기자신만 이속이 증가해서 잘 안쓰입니다. 나쁘진 않습니다.

(얼어붙은 건틀릿)얼어붙은 건틀릿
상대가 올AD면 빙판길을 만들 수 있습니다! 재사용대기시간 20%도 있고 상대가 주로 AD딜러가 많을 때 가주면 나쁘지 않아요~



Shurelya's Reverie(승천의 부적)(서리 여왕의 지배)(산악 방벽)개인적으로 모두 효과가 괜찮다고 생각되는 아이템들입니다. 저는 보통 태양의 눈을 먼저 올리지만 루비 시야석을 올릴 돈이 있다면 이런 아이템으로 교체해주는 것도 좋습니다. 승천의 부적은 빠르게 접근해서 이니쉬나 잘라먹기가 좋고 서리여왕은 그랩성공률을 높여주고 또한 잘라먹기 좋습니다. 산악방벽은 실드로 누굴 지켜주기 좋죠.

Tear of the Goddess(여신의 눈물)여신의 눈물
마나 높여줘서 실드량을 괴랄하게 만들어주지만 빨리 안모여서 저는 안갑니당

딜 블츠는... 일반에서... 올AD가 아닌 이상 시도하지 말아주세용...

상대하기 어려운 챔피언 Best 3

시비르
이 실드는 정말 사기
알리스타
스킬이 조금 리메이크 되고 다시 미친소 됨...
브라움
이 형이랑은 맞라인 서기 제일 무서움

상대하기 쉬운 챔피언 Best 3

쓰레쉬
쓰레쉬는 손싸움이라지만 블츠가 유리해요!
징크스
뚜벅뚜벅


누가 이 망할 향로Ardent Censer(불타는 향로)Ardent Censer(불타는 향로)Ardent Censer(불타는 향로)Ardent Censer(불타는 향로)Ardent Censer(불타는 향로) 좀 너프시켜라!! 
향로챔 필밴Lulu(룰루)Janna(잔나)Twitch(트위치)Kog'Maw(코그모)Soraka(소라카)Sona(소나)Karma(카르마)



상대 원딜 상대법
Ctrl+F로 쉽게쉽게 검색해서 찾아도 됩니다.

Graves(그레이브즈) 그레이브즈
ㅋ... 안 나오죠? 혹시 나오더라도 사거리 자체가 짧아서 그랩하러 다가가기도 쉽고 평타를 장전하기 때문에 2대2 싸움 이기기도 쉽습니다. 이것은 상대 서폿이 얼마나 하느냐에 따라 달라지겠지만 저는 쉽다고 보겠습니다. 포탑 다이브도 할 수 없기 때문에 지더라도 포탑에 박혀있으면 되구요. 근데 잘크면 쌔니까 무리해서 들어가면 죽습니다.
난이도 ★★☆☆☆

Draven(드레이븐) 드레이븐
노홍철 강력합니다. 도끼 돌릴 때 너무 쳐맞지 마시구요. 그랩은 상대 도끼 떨어지는 쪽으로 하시면 된다고 하는데... 잘하는 드레이븐은 w로 살짝 피하고 받더라구요. 한 번 그랩해 본 뒤 적당히 예측해서 그랩해주시면 됩니다. 그리고 싸울 때 드레이븐은 도끼를 돌리고 있는 것과 없는 것의 차이가 엄청 큽니다. 도끼가 아닌 평타는 아프지 않습니다. 그걸 염두에 두고 그랩 없이 2대2 싸움이 들어갔을 때 드레이븐이 도끼를 못 받게 그랩을 쓰는 것도 2대2 싸움에 큰 도움이 됩니다. 근데 일단 엄청 쌔니까 방심하면 안됩니다. 특히 무대가 나왔을 땐 웬만하면 싸움을 걸지 않는게 좋아요... 잘 큰 드레이븐을 끌어서 순삭을 못 낸다면 오히려 데스그랩이 될 수도 있습니다... 점화Ignite(점화)보단 탈진Exhaust(탈진)이 낫습니다.
난이도 ★★★★★ 

Lucian(루시안) 루시안
루시안 ERelentless Pursuit(끈질긴 추격) 는 판정이 구립니다. 잘 예측해서 끌어주셔도 좋구요 상대를 향해 그랩해도 반응이 늦으면 끌려버립니다. 그래도 너프 이후 조금 약해진 감이 있죠. The Culling(빛의 심판)은 그랩Rocket Grab(로켓 손) EPower Fist(강철 주먹)등으로 끊깁니다. 상대 서폿이 브라움Braum(브라움)이라면 2대2 싸움은 정글러가 온 게 아니라면 라인 중간에서 걸지 않도록 합시다. 너무강력함
난이도 ★★★☆☆

Miss Fortune(미스 포츈) 미스포츈
미포는 QDouble Up(한 발에 두 놈)가 미니언에 튕기고 오는 두 번째타를 안 맞는 게 정말 중요합니다. 이걸 자주 맞아주면 싸움도 못 걸고 집니다. 원딜이 자주 맞으면...하... 로밍이나 갑시다. Bullet Time(쌍권총 난사)궁은 루시안처럼 그랩Rocket Grab(로켓 손) EPower Fist(강철 주먹) 침묵Static Field(정전기장) 등으로 끊깁니다. 또 미스포츈은 WStrut(활보)로 이속이 늘어납니다. 조금 빠른 것만 제외하면 끌면 무난히 이길 수 있습니다.
난이도 ★★★☆☆

Varus(바루스) 바루스
바루스 역시 Piercing Arrow(꿰뚫는 화살)Q를 안맞아주는 게 중요합니다. RChain of Corruption(부패의 사슬)만 피하면 바루스도 끌었을 때 쉽게 이길 수 있습니다.
다만 서폿이 딜이 쌔거나 카르마처럼 유틸성이 강한 서폿이라면 피지컬에 따라 역관광도 날 수 있습니다. 그래도 뚜벅이라 쉽습니다.
난이도 ★★☆☆

Vayne(베인) 베인
요즘 버프먹고 자주 보입니다. 이제는 제어와드(제어 와드)로는 보이지 않아서 좀 답답하죠.. 끌어서 풀콤보를 넣는다면 이기겠지만 그렇지 않는다면 적 베인의 숙련도에 따라 2대2 싸움의 판도는 이길 수도 질 수도 있습니다. 대신 구르기Tumble(구르기)의 판정이 그렇게 좋지 못하고 선고Condemn(선고)를 무심코 썼다간 블츠를 민 곳까지 끌려가는 선고그랩을 당할 수 있다는 점에서 상대할 때는 꽤나 재밌는 원딜입니다. [아 후반에는 아니에요!] 물론 탈진Exhaust(탈진)을 들면 쉽게 이기지만 몸 자체가 약하기 때문에 순삭을 위해선 점화Ignite(점화)가 좋습니다. 저는 제 그랩을 믿고 점화를 듭니다 하하하하
난이도 ★★★☆☆ 단 숙련도에 따라 달라짐 

Sivir(시비르) 시비르
시비르는 주문 방어막(E)Spell Shield(주문 방어막) 때문에 블츠를 상대할 때 이즈리얼 다음으로 많이 선호하는 원딜입니다. 사실 상대 서폿이 탱키한 챔피언이면 상대하기는 상당히 힘듭니다. 또 시비르가 그랩각을 마음껏 준다고 해서 그랩을 한다면 마나는 마나대로 쓰고 시비르 마나만 채워주는 꼴입니다. 절대 뻔한 각에서 나댄다고 그랩을 하지 않는 것이 중요합니다. 
하지만 어렵다고 해서 파훼법이 없는 것은 아닙니다. 일단 시비르의 ESpell Shield(주문 방어막) 1렙 쿨타임은 22초입니다. 적어도 E선마를 하는 시비르는 없기 때문에 14레벨까진 22초의 쿨타임을 가지고 있습니다. 그랩 쿨타임은 그것보다 적으니 그 사이에 그랩을 시도하는 것이 첫 번째 파훼법입니다. 
두 번째 파훼법은 궁그랩Static Field(정전기장)Rocket Grab(로켓 손)입니다. 시비르가 자신의 보호막을 믿고 일부러 무빙도 안하고 가까이에서 싸우려고 할 수 있습니다. 그럴 땐 피식 웃으면서 RQ를 눌러주시면 시비르는 보호막도 못 키고 끌려버립니다. 센스가 더 좋다면 끌리자마자 시비르가 보호막을 켤 텐데 끝날때까지 기다려주시고 Power Fist(강철 주먹)한방 펀치를 날려주시면 깔끔하게 잡을 수 있겠습니다. 
세 번째 파훼법은 Flash(점멸)Power Fist(강철 주먹) 점멸 E입니다. 우리 정글러가 왔을 때 시도한다면 먹힐 확률은 세 배입니다. WOverdrive(폭주)로 다가가서 Flash(점멸)Power Fist(강철 주먹)점멸 E를 켭니다. 여기서 중요한 것은 때리는 것이 아니라 때리는 시늉만하고 쫓아갑니다. 그러면 시비르는 보호막Spell Shield(주문 방어막)을 켤 것입니다. 끝날 때까지 기다려주시고 띄우고 그랩해주시면 됩니다. 만약 보호막을 안킨다면 띄우고 바로 그랩해줍시다. 그래도 어려우니 별 5개...
난이도 ★★★

Ashe(애쉬) 애쉬
슬로우, 궁Enchanted Crystal Arrow(마법의 수정화살) 긴 사거리로 그랩을 실패한다면 손해를 입을 수 있습니다. 그러나 뚜벅이는 뚜벅이입니다.
WVolley(일제 사격) 맞지 않게 미니언 뒤에 숨어 계시다가 W가 빠져있을 때 그랩각이면 달려갑시다!  
난이도 ★★★☆☆

Ezreal(이즈리얼) 이즈리얼
잘하면 까다로운 챔피언입니다. 여눈Tear of the Goddess(여신의 눈물)이 거의 필수템이라서 항상 비전Arcane Shift(비전 이동) 마나는 남아있고 그랩이 비전 이동에 씹히기 때문에 이즈의 반응속도만 좋다면 절대로 끌리지 않는 최상급 도주기를 가지고 있습니다. 심지어 QMystic Shot(신비한 화살)
에 적을 맞출 때마다 모든스킬 1.5초 쿨감이되어서 그랩쿨과 비전쿨을 같이 돌려서 그랩을 한다는 건 입롤에 가까워졌죠. 하지만 파훼법은 있습니다. 하나는 시비르처럼 Static Field(정전기장)Rocket Grab(로켓 손)궁그랩을 하는 것입니다. 비전이 있으면 절대로 끌리지 않는다는 믿음에 블츠의 궁그랩을 까먹는다면 그 대가를 톡톡히 치를것입니다..크크...(?)
또 다른 하나는 특히 저티어구간에서 잘 먹히는데 바로 비전 예측그랩을 날리는 것입니다. 웬만한 유저들은 블츠 그랩이 비전에 씹히기 때문에 그랩을 날렸다 하면 비전을 쓰시는 분들이 있는데 그것을 노려서 상대가 비전을 쓸 곳을 향해 그랩을 날리는 것이지요! 쉽지도 않지만 그렇게 어려운 예측도 아니고 한 번 성공하면 팀원에게 매라소리를 들을 수 있는 쉽고 확실한 방법입니다. 그리고 이즈 자체는 초반 라인전이 약하기 때문에 킬만 퍼주는 게 아니라면 잘 지지 않습니다.
난이도 ★★★☆☆

Jhin(진) 진
포킹 특화에 강력한 딜로 원딜 1티어에서 내려오지 않는 진입니다. 그러나 진은 뚜벅이입니다. 뚜벅뚜벅 그랩에 약합니다. 하지만 그랩을 하겠다고 나대다가는 오히려 역으로 피가 다 빠질 수도 있으니 강력하다는 것과 갱호응이 좋다는 것을 인지하고 게임을 하셔야 합니다. 
난이도 ★★★☆☆

Jinx(징크스) 징크스
징크스는 못하는 유저와 잘하는 유저가 확실히 차이가 나죠. 일단 뚜벅이이기 때문에 라인전 때 그랩을 잘만하면 봇을 폭파시킬 수 있습니다. 챔프 특성상 궁이나 한타 때 주워먹지 못하면 성장이 힘든 챔피언이기 때문에 말렸을 때 게임을 이기기 쉽기도 합니다. 하지만 후반에 킬먹은 징크스는 정말 무시무시하죠...
난이도 ★★☆☆

Kalista(칼리스타) 칼리스타
요즘들어 통 모습을 보이지 않는 칼리스타. 패시브 자체가 평타 한 번당 점프 한 번이여서 고도의 집중력이 필요합니다. 예측그랩하기도 좋지만 공속이 빠를수록 맞추기도 어려워집니다. 경험만이 답입니다. 별 4개주고 싶지만 요새 라인전은 많이 약한편이라서 별 3개!
난이도 ★★★☆☆

Caitlyn(케이틀린) 케이틀린
Yordle Snap Trap(요들잡이 덫) 개사기 E90 Caliber Net(90구경 투망)맞았을 때 치명타도 사기... E90 Caliber Net(90구경 투망) 범위가 줄어들었기 때문에 예전에는 거의 할 수 없었던 E90 Caliber Net(90구경 투망)씹기가 요새는 꽤 잘 될겁니다. 하지만 덫 판정이 너무 좋아졌고 서폿도 잘하면 다가가기조차 힘드네요. 개인적으로 원딜할때나 서폿할때나 제일 싫어하는 챔피언입니다;;
난이도 ★★★

Kog'Maw(코그모) 코그모
다시 옛날 버전으로 돌아온 코그모입니다. 네 약해요. WBio-Arcane Barrage(생체마법 폭격)로 몸이 빨개졌을 때는 사거리가 길어지고 체력퍼뎀이 붙으니 조금 사리다가 WBio-Arcane Barrage(생체마법 폭격)빠지면 달려갑시다. 라인전 정말 구린듯...Icathian Surprise(이케시아식 마무리) 자폭 생각하면서 들어갑시다!
난이도 ★★☆☆

Corki(코르키) 코르키
이 분 나오긴 하나요?... 발키리Valkyrie(발키리) 마나가 많이 들기 때문에 그랩각이다 싶으면 바로 날려주세요. 코르키는 인광탄PhosPhorus Bomb(인광탄)과 궁Missile Barrage(미사일 폭격)을 쓰기 때문에 발키리로 마나를 빼준다면 라인전도, 나중에 마나 없을 때 뚜벅이이기 때문에 편하게 하실 수 있습니다. 또 그랩을 하셨을 때는 상대가 발키리Valkyrie(발키리) 쓰는 모션을 보고 EPower Fist(강철 주먹)를 써주면 날아가다 끊깁니다.
난이도 ★★☆☆

Quinn(퀸) 퀸 
미드나 탑으로 나오는 퀸은 표식Harrier(매사냥)평타 EVault(공중제비)평타 딜교가 굉장히 강력합니다. QBlinding Assault(실명 공격)를 맞으면 시야가 제한되기 때문에 그랩하러 가실 땐 꼭 피해주세요. 궁Behind Enemy Lines(후방지원)은 피해를 받으면 끊기기 때문에 가능하다면 궁Static Field(정전기장)을 써서 끊어주고 그랩을 합시다. 아니면 맞추기 힘들어요!
난이도 ★★☆☆

Tristana(트리스타나) 트리스타나
트타는 로켓점프Rocket Jump(로켓 점프) 판정이 좋아서 블츠 그랩이 잘 씹힙니다. Explosive Charge(폭발 화약)E도 강력합니다. Burster Shot(대구경 탄환)궁으로 밀어낼 수도 있습니다. 상대 서폿이 잘해주면 조금 어려운 편입니다. 그래도 초반에는 사거리가 짧기 때문에 잘 노려서 그랩해봅시다.
역시 코르키처럼 로켓점프Rocket Jump(로켓 점프)가 Power Fist(강철 주먹)E에 끊깁니다. 또 베인 선고Condemn(선고)그랩처럼 트타도 궁Burster Shot(대구경 탄환)을 썼을 때 타이밍 잘 맞춰 그랩한다면 블츠가 날아온 곳 까지 끌어올 수 있습니다. 근데 선고Condemn(선고)보다 힘드니 그건 예측이나 운빨이 필요함!
난이도 ★★★

Twitch(트위치) 트위치
은신Ambush(매복)이 버프 받아서 까다로워졌습니다. 킬,어시 먹을 때마다 은신Ambush(매복)쿨이 초기화 되니 빨리 못 잡으면 금방 달아나버리죠. 그래도 뚜벅이라는 게 상대하기 편합니다. 상대 서폿이 혼자서 나댈 때는 잡으러 가지 마시고 꼭 트위치의 위치를 파악하고 싸우시기 바랍니다. 상대 서폿이 나댄다는 건 트위치가 은신을 써서 우리에게 다가가고 있다는 표시입니다.
난이도 ★★☆☆

상대 서폿 상대법
Nami(나미) 나미 
잘하는 분들은 견제를 많이 하지만 뚜벅이이기 때문에 쉽게 잡을 수 있습니다.
난이도 ★★☆☆

Nautilus(노틸러스) 노틸러스
블츠 그랩을 Dredge Line(닻줄 견인)닻줄 견인으로 씹을 수 있고 실드Titan's Wrath(타이탄의 분노)도 있고 궁Depth Charge(폭뢰), 패시브Staggering Blow(강력한 일격) eRiptide(역조)등 CC기 천국입니다... 스킬 구성과 탱키함은 헬이지만 초반에 이득을 본다면 그래도 할만합니다. 스킬셋이 너무 좋기 때문에 별 4개...
난이도 ★★★

Nidalee(니달리) 니달리
창 안맞고 끌면 됩니다. wPounce(급습 / 매복 덫)때문에 조금 끌기 힘들겠지만... 어차피 후반가면 무쓸모이기 때문에 크게 걱정 안하셔도 될듯합니다. 다만 너무 킬을 주면 좀 위험할 수 있겠네요.
난이도 ★★☆☆

Lux(럭스) 럭스
사실... 왜 하는 지 잘 이해가 되지 않습니다. 나오면 감사하죠. 원딜이 계속 qeLight Binding(빛의 속박)Lucent Singularity(광휘의 특이점)맞아주는거 아니면 봇 이기기는 정말 쉬울 것입니다. 물몸 럭스만 끄세요!
난이도 ★☆

Leona(레오나) 레오나
예전에는 상대할 때 별로 안 힘들었는데 레오나가 쌔기도 하고 조금 까다로운 면이 있습니다. 아마 블츠wOverdrive(폭주)너프의 영향이 크지 않나 싶네요. 물론 무리해서 들어오는 레오나를 포탑으로 그랩해서 잡는 방법도 있습니다. 블츠가 그랩을 잘한다면 원딜 손싸움이 아닐까 생각되네요.
난이도 ★★☆☆

Lulu(룰루) 룰루
정말 짜증납니다. Ctrl+4계속 갈기는 룰루는 노이로제 걸릴 정도... 스킬도 짜증 궁Wild Growth(급성장)도 짜증 슬로우Glitterlance(반짝반짝 창)에 쉴드Help, Pix!(도와줘, 픽스!)에 이속Help, Pix!(도와줘, 픽스!)에 변이Whimsy(변덕쟁이)에 별 게 다 있습니다!!! 6렙 이후로 그랩하는 거 조심하시고 라인 밀어놨을 때 룰루 잘못끌면 갱당하기 쉬우니까 와드하고 정글러 신경 쓰면서 플레이합시다. 진짜 킬 따기 힘드니 초반에 꼭 참교육 해놔야됩니다...
난이도 ★★★

Malzahar(말자하) 말자하

너프먹고 이제 잘 안 나옴. 개이득!
기본 패시브가 블랙쉴드 효과라서 원딜의 견제가 있어야 말자하를 끌 수 있습니다. 다행히 초반 패시브Void Shift(공허 태세)쿨은 상당히 긴 편(30초 6~11레벨 24초)이고 물몸이어서 끌면 잡습니다. QCall of the Void(공허의 부름)의 침묵(최소 1.4초~3초) 그리고 궁Nether Grasp(황천의 손아귀) 정도가 위협이겠네요. 궁Nether Grasp(황천의 손아귀)은 그래도 QERRocket Grab(로켓 손)Power Fist(강철 주먹)Static Field(정전기장)모두 끊을 수 있긴 하지만 패시브가 있을 경우에는 끊을 수 없고 끊을 수 상황이 아닐 경우가 많기 때문에 꽤나 압박감이 듭니다. 무엇보다도 WVoid Swarm(공허의 무리)공허충으로 그랩 다 막습니다.  공허충이 약해짐. 딜도 감소됨. 소환 범위도 450에서 150으로 줄어듦. = 원딜이랑 떨어져 있을 때 공허충 소환으로 막아주기 힘듦. = 별로임. 몸도약해서 패시브만 벗겨지면 사려야 함. 잘가요 서폿 말자하
난이도 ☆☆

Malphite(말파이트) 말파이트
탱 말파는 별로 안 무서운데 딜 말파는 진짜 무섭습니다. 원딜 굴렁쇠Seismic Shard(지진의 파편) 맞는 것도 아프지만 극딜가면 원딜이 궁Unstoppable Force(멈출 수 없는 힘)만 맞아도 거의 비명횡사 당할 정도로 강력합니다. 그런 일없도록 앞에서 나대면서 원딜 대신 저에게 말파가 굴렁쇠Seismic Shard(지진의 파편)를 쓰도록 유도합시다. 그래도 6렙 전에는 그랩하면 잡기 쉽습니다. 
난이도 탱말파 ★☆☆  딜말파 ★★☆☆

Morgana(모르가나) 모르가나
모르가나가 잘하면 그랩하기 힘듭니다. 모르가나를 상대할 땐 원딜을 끌지 서폿을 끌지 심리전을 유도하거나 정말 예측하기 힘든 각도에서 끌어오는 것을 연습하셔야 합니다. 모르가나는 EBlack Shield(칠흑의 방패)를 배우기 전인 2렙 때 승부를 보거나(그 마저도 2렙EBlack Shield(칠흑의 방패)를 찍으면 실패) 6렙 때 궁을 찍고 RQStatic Field(정전기장)Rocket Grab(로켓 손)로 침묵을 먹여 실드를 못걸게 하고 끌어오는 것입니다. 단 모르가나를 끌 때는 폭딜을 넣지 못하면 모르가나의 궁Soul Shackles(영혼의 족쇄)을 맞고 역관광 당할 수 있다는 것을 주의하고 끌도록 합시다.

가끔 모르가나가 먼저 실드를 걸어줄 때도 있습니다. 그냥 안일하게 플레이 하거나 와딩하러 갈 때 혹시 있을 블츠의 그랩을 차단하기 위해서인데, 이럴 땐 EBlack Shield(칠흑의 방패)지속시간이 끝날 때까지 기다리고 그랩을 하시거나 wOverdrive(폭주)키고 달려가서 RStatic Field(정전기장)로 실드를 벗겨주신 뒤 그랩을 해주시면 되겠습니다. 물론 이땐 가면서 모르가나의 속박Dark Binding(어둠의 속박)을 피하셔야 합니다. Black Shield(칠흑의 방패)모르가나의 실드는 1렙 기준 70이고 3렙까지 210. 즉 4레벨을 찍어야 마법데미지가 250인 블츠 궁Static Field(정전기장)과 그랩Rocket Grab(로켓 손)을 막을 수 있습니다. 대부분의 모르가나는 QDark Binding(어둠의 속박)를 올리지 실드Black Shield(칠흑의 방패)를 선마하지 않으므로 웬만하면 실드가 벗겨집니다.

심리전을 유도한다는 것은 원딜에게 달려가서 원딜을 끄는 척하며 그랩을 모르가나한테 쓰거나 점멸은 모르가나 쪽으로 쓰고 그랩은 원딜한테 하는 식의 심리전을 유도하시면 아무리 잘한다고 해도 실수가 나올 수 있으므로 그것을 노리고 끌어주는 그랩 방법이라고 할 수 있습니다. 

모르가나를 상대하는 방법은 경험이 중요합니다. 
나중에 상황이 나온다면 동영상을 추가해서 알려드리도록 하겠습니다.
난이도 ★★★

Bard(바드)바드
바드의 로밍능력 역시 블츠와 못지 않게 강력합니다. 바드와의 라인전은 맵 전체라고 해도 될만큼 로밍을 자주 다닙니다. 라인전에서의 바드는 QCosmic Binding(우주의 결속) 빼곤 별볼일 없어 블츠가 상대하기 쉽습니다. 다만, 바드가 차원문Magical Journey(신비한 차원문)을 통해 상대 정글과 함께 갱을 오고 궁Tempered Fate(운명의 소용돌이)으로 포탑이나 아군을 얼리고 갱호응을 하는 창의적인 플레이들이 가능하기 때문에 블츠가 라인에 있든 로밍을 가있든 항상 신경쓰고 플레이 해야합니다. 바드와 할 땐 특히 핑을 잘 찍어주는 것이 중요하고 바드가 없다면 항상 맵을 보고 합류를 하는 습관을 들이도록 합시다. 
라인전은 블츠가 유리하지만 전체적으로 신경쓸 것이 많기 때문에 별 3개 드립니다.
난이도 ★★☆☆

Veigar(베이가)베이가
E너프 이후로 거의 안 나와서 다행입니다. 상대 정글의 갱호응을 할 때 베이가의 E를 맞는 것 말고는 딱히 위험하진 않습니다. 원딜이 베이가의 EQW콤보를 자주 맞아주거나 하면 곤란하겠지만... 어쨌든 베이가의 E 때문에 잘 끌어도 살아갈 수 있어서 조금 빡치는 서폿입니다. 하지만 파일럿의 손에 따라 베이가의 능력은 천차만별이므로 난이도는 매기지 않겠습니다. 
난이도 ???

Vel'Koz(벨코즈)벨코즈
끌면 필킬, 실수하면 원콤당할 수도 있는 벨코즈입니다. 딜포터 특성상 몸이 약하고 딜이 강해서 포킹스킬인 QPlasma Fission(플라즈마 분열)를 신경써서 피해주고 그랩하러 갈 땐 ETectonic Disruption(지각 붕괴)를 피해서 가는 것이 관건입니다. 벨코즈의 궁Life Form Disintegration Ray(생물 분해 광선)은 블츠의 QRocket Grab(로켓 손)EPower Fist(강철 주먹)RStatic Field(정전기장)에 다 끊기기 때문에 웬만하면 끊어줍시다. 처음에 그랩을 성공하면 쉽지만 실패하면 매우 힘들어집니다. 벨코즈서폿의 경우 후반가서 제3의 딜러 역할이나 그 이상을 해줄 수 있기 때문에 잘 키우면 게임이 힘들어질 수 있습니다. 근데 그랩만 잘하면 사실 쉬워요ㅋ 스킬을 꼭 잘 피해줍시다.
난이도 ★★☆☆

Braum(브라움)브라움
우리의 프링글스 형은 블츠 최고의 카운터입니다. 2대2 싸움 이기기 힘들구요 eUnbreakable(불굴)로 평타도 막아주고요 cc기도 많구요 그냥 싸우지 말고 포탑 다이브를 시키거나 원딜만 주구장창 끌 수 있는 것 아니면 갱 부릅시다. 나오면 닷지할까 생각도 듦. 절대로 브라움을 라인 중간에서 끌지 맙시다!!!
난이도 ★★★

Brand(브랜드)브랜드
거의 모든 면이 벨코즈와 같습니다. 궁Pyroclasm(파멸의 불덩이)을 같이 여러번 맞는 걸 주의합시다. 하지만 벨코즈보단 쉽다고 생각됩니다.
난이도 ★★☆☆


Poppy(뽀삐)뽀삐
이건 진짜 강력합니다. 평타를 원거리로 날리는 패시브Iron Ambassador(강철의 외교관)로 견제도 되고 실드도 되며 벽꿍Heroic Charge(용감한 돌진)도 있고 궁Diplomatic Immunity(수호자의 심판)이라는 CC기도 무시못합니다. 오히려 아군을 살릴 수도 있죠. WSteadfast Presence(굳건한 태세)로는 도주기를 캔슬시키고 이속도 빨라지며, 체력도 되며 딜도 되는 최강서폿...까진 아니지만 진짜 쌔요.
벽꿍Heroic Charge(용감한 돌진)각을 안주는 것이 중요하며 QHammer Shock(망치 강타)는 최대한 피하되 2대2 싸움에선 원딜만 노리도록 우리 원딜과 맞춥시다. 안죽고 강력한 서폿입니다. 저도 언젠가 연구해볼 생각입니다...
난이도 ★★★

Sona(소나)소나
솔직히 쉬워요. 몸집이 커서 히트박스도 꽤 큰 편. 잘 끌려옵니다. 근데 그랩 실패를 자주하면 소나의 무한 견제를 받고 라인전이 망함과 동시에 원딜의 서폿탓도 협곡에 울려퍼집니다. 반드시 그랩을 성공시킵시다. 성공-> 라인전 승리 실패->무한 디나이 꼭 생각하고 그랩합시다. 별 두개 반 드리고 싶지만 없으니 3개드립니다.
난이도 ★★☆☆

Soraka(소라카)소라카
Astral Infusion(은하의 마력) 초반쿨 8초로 너프되고 거의 고인급 라인전을 보여줍니다. 우리 원딜이 딜교를 잘할 수 있는 원딜이라면 그랩을 하지 않아도 라인전 압박이 가능합니다. 물론 후반 힐쿨은 똑같아서 괴랄한 힐량을 보여주지만 적어도 초반은 힐쿨이 5초 이상 이기 때문에 2대2 싸움에선 옛날의 죽지 않는 원딜은 쉽게 볼 수 없어졌죠. 소라카의 침묵Equinox(별의 균형)은 생각합시다. 그리고 QStarcall(별부름)를 잘 피해주는 것도 중요!! 소라카 한 번 끌어놓고 이거 맞아주면 피 다시 차니까요!
또 점화Ignite(점화)는 필수로 들어줍시다. 탈진Exhaust(탈진) 들어봤자 점화Ignite(점화)없으면 적이 죽지 않아...
난이도 ★★☆☆

Thresh(쓰레쉬)쓰레쉬
예전에는 블츠 상위호환이라고 많이 불렸는데 그래도 블츠가 조금 유리합니다. 랜턴Dark Passage(어둠의 통로)이라는 세이브 스킬은 좋지만 그것을 어떻게 막을 수도 있고 예측도 가능하기 때문에 오히려 독이 될 수 있는 스킬이라고 생각 되고, 쓰레쉬는 끌고 날아가야하지만 블츠는 즉발, 끌어와서 포탑으로 당겨올 수도 있기 때문에 쓰레쉬보다 좋다고 생각합니다. 
 쓰레쉬가 매라급으로 그랩을 잘 맞추는 것이 아니라면 블츠가 더 유리하다고 봅니다. 단, 2대2 싸움이 조금 불리하거나 비슷할 때 쓰레쉬를 끄는 것은 위험할 수 있습니다. 웬만하면 적 원딜을 끌려고 노력하고 쓰레쉬는 포탑다이브를 시킬 수 있을 때 끄는 것이 좋습니다. 그래도 스킬셋 자체가 사기라서 요즘 메타에 맞기도 하고 한타나 다른 면에서 블츠보다 뛰어납니다.
난이도 ★★☆☆

Alistar(알리스타)알리스타
라이엇 미쳤음 알리스타 사기만들어 놓음 궁Unbreakable Will(꺾을 수 없는 의지) 피해감소 너프 (70%/70%/70% => 50%/60%/70%)로 좀 숨통이 트였나 싶었더니... 힐Triumphant Roar(승리의 포효)을 패시브로 가져다 놓고 ETrample(짓밟기)에는 스턴을 추가시켜버림. 2대2 싸움 헬 이기기 진짜 힘들어졌습니다. 알리 점멸Flash(점멸)QPulverize(분쇄)WHeadbutt(박치기)로 배달당하면 E스킬로 스턴도 거의 확정적으로 넣을 수 있어서 살기도 힘들어졌구요. 알리 상대법은 알리 q가 빠졌거나 원딜은 저 뒤에 있는데 앞에서 혼자 나댈 때 끌어서 조금 패주는 것, 궁 없을 때 끄는 것 정도가 있겠네요. 절대 상대 포탑 사거리에서 알리를 끌지 맙시다. 오히려 님이 배달당해요...
난이도 ★★★

Annie(애니)애니
요즘 자주 못 봐서 잘 모르겠지만 잘못 끌었다가 둘다 스턴Pyromania(방화광) 맞고 라인전 질 수도 있다는 거 생각합시다. 애니의 RWQSummon: Tibbers(소환: 티버)Incinerate(소각)Disintegrate(붕괴)콤보 만으로도 원딜 빈사상태 될 수 있으니까요. 하지만 초반에 잘 끌어주면 킬 자판기일 수도 있습니다. 모든 딜포터가 그러하듯... 근데 전 애니는 조금 어렵더라구요. 애니 주위에 뭔가 회오리 돌고 있으면 다음 스킬은 스턴이라는 걸 알고 그랩합시다.
난이도 ★★★

Zyra(자이라)자이라
식물Garden of Thorns(가시 정원)로 그랩 막히는 거 너무나도 화납니다. 심지어 딜도 강력해서 몇 번 맞아주면 피도 금새 사라져 있습니다;; 자이라 EGrasping Roots(휘감는 뿌리)는 꼭 신경써서 피해주시고 QDeadly Spines(치명적인 가시)도 웬만하면 맞아주지맙시다. QDeadly Spines(치명적인 가시)안 맞아도 식물딜만으로도 아파요... 깔려 있는 씨앗Rampant Growth(맹렬한 성장)은 눈치껏 밟아 없애줍시다. 6렙 전에 끌면 딜포터라 몸 약해서 잡기 쉬운데 6렙 이후로 원콤 안되면 오히려 자이라가 궁Stranglethorns(올가미 덩굴) 깔고 역으로 잡힐 수도 있으니 생각하며 그랩합시다. 증말 쌔요
난이도 ★★★

Janna(잔나)잔나
이속이 빨라서 그랩 잘피하는 것과 실드Eye Of The Storm(폭풍의 눈)Monsoon(계절풍)으로 원딜 잘 살린다는 것 QHowling Gale(울부짖는 돌풍)로 잠깐 CC기 넣을 수 있다는 것. 조금 성가시지만 어렵진 않아요. 끌 수만 있다면 라인전은 어렵지 않습니다. 다만 킬 따기는 다소 어려울 수도 있습니다.
난이도 ★★☆☆

Zilean(질리언)질리언
폭탄 계속 안 맞아주면 초반 6렙까진 쉽게 갈 수 있어요. 6찍으면 그때부터 헬입니다. 이속Time Warp(시간 왜곡)도 있고 스턴Time Bomb(시한 폭탄)도 있고 좀 귀찮긴 하지만 쉬운편입니다. 질리언 6이후로는 점멸 그랩이나 라인 중간 넘어서 그랩하는 것은 잘 생각해보셔야 합니다. 궁Chrono Shift(시간 역행) 때문에 스펠낭비도 될 수 있고 오래 싸우면 다른라인 개입이 가능하기 때문입니다. 6이후로 생각해야 될 게 많아서 조금 귀찮은 서포터입니다.
난이도 ★★☆☆

Karma(카르마)카르마
요즘 서폿 1티어입니다. 실드Inspire(고무)량이 괴랄해서(특히 미드카르마;) 저게 살아?라는 말도 나오고 속박Focused Resolve(굳은 결의)도 있고 준수한 딜에 만트라qInner Flame(내면의 열정)에는 슬로우도 붙어있습니다. 자체적으로 힐Focused Resolve(굳은 결의)도 가지고 있는 만능서폿...까진 아니지만 잘하면 그 이상의 효율도 보여줄 수 있죠. 사실 상대하기는 어렵지 않습니다. 원딜이 견제가 강하면 라인전이 좀 많이 힘들어집니다. 실드Inspire(고무) 때문에 죽는 것도 살기도 하구요. 좀 빡치면서 빡샙니다. 하지만 이속 증가말고는 뚜벅이이므로 끌어주면 됩니다. 저렙 실드Inspire(고무)는 별로 안되기 때문에 킬각 잘잡으면 무난히 이길 수 있습니다. 한타로 가면... 서폿차이 많이 납니다. 잘 끌어줍시다.
난이도 ★★☆☆

Kennen(케넨)케넨
사거리 긴 QThundering Shuriken(천둥의 표창)와 스턴Mark of the Storm(폭풍의 표식)이 조금 빡치는 서폿. ELightning Rush(번개 질주) 때문에 끌 순 있지만 잘 피합니다. 궁Slicing Maelstorm(날카로운 소용돌이) 제대로 맞고 상대 원딜과 폭딜로 우리 원딜이 사라지는거 아니면 못할 정도는 아닙니다. 케넨이 얼마나 잘하느냐에 따라 라인전 승패는 갈립니다. 근데 기본적으로 그랩잘하면 이겨요. 그리고 딜포터는 절대로 키워주지맙시다. 특히 케넨은 더더욱...
난이도 ★★☆☆


Taric(타릭)타릭
리메이크 후 정말 좋아졌습니다. 옛날 타릭은 확정q에 드럽게 안죽는 방어력이라 빡쳤는데 성능이 좋아진 후 할만해졌지만 타릭이 잘하면 조금 힘듭니다. 어쨌든 타릭이니 단단하긴 합니다. Dazzle(황홀한 강타)E 스턴 꼭 피해줍시다. 이것만 피해주면 됩니다. 타릭스킬 잘 모르실텐데 ㅋㅋ (저도 몰라요) QStarlight's Touch(별빛 손길)로 힐 되구요 WBastion(수호의 고리)로 실드 생깁니다. 궁Cosmic Radiance(우주의 광휘)은 2.5초 후 범위 내 아군 2.5초간 무적입니다. 즉 2.5초 안에 폭딜 넣고 죽일 수 있으면 죽이구요 안 되면 궁 생기자마자 뺍시다. 적 봇듀오가 스턴을 얼마나 잘 맞추냐에 따라 라인전이 쉬울 수도 어려울 수도 있습니다. 님이 딸피인데 괜히 적 끌고 확정스턴 맞아줘서 죽지 맙시다...
난이도 ★★☆☆

Tahm Kench(탐 켄치)탐켄치
나왔을 때는 블리츠 카운터로 각광받았고 저도 탐켄치를 썼었습니다. 지금은 그냥 그저 그런 서폿입니다. 그랩해가는 원딜을 정말 반응이 좋다면 WDevour/Regurgitate(집어삼키기/역류)로 삼켜갈 수 있습니다. 그 반응이 안되어도 충분히 끌린 원딜 삼키고 도망갈 수 있죠. 상당히 짜증납니다. 그래서 탐켄치를 끕니다. EThick skin(두꺼운 피부)는 맞으면 흐릿한 체력바가 생기는데 라인전 때는 흐릿한 체력 바의 4분의1만큼 회복합니다. E를 한 번 더 쓰면 그 체력바가 쉴드로 바뀌는데 대신 체력회복은 되지 않죠. 열심히 패줘서 탐켄치를 죽입시다. 황소개구리는 외래종입니다. 토종개구리를 지켜주기 위해 하나씩 끌어죽입시다. 적 원딜 물고 도망가면 끌어줍시다. 원딜도 먹힌 채로 같이 끌려와서 제자리 걸음입니다. 아무튼 탐켄치가 적서폿이라면 원딜 끌고 멘탈나가지말고 황소개구리를 끌어 박멸합시다. 탐켄치 궁Abyssal Voyage(심연의 통로)은 아군 한명과 함께 넓은 사거리를 순간이동 하는 건데요, 원딜만 있고 탐켄치가 보이지 않는다면 어느샌가 우리 뒤에 정글러나 미드라이너와 함께 나타날 수도 있으니 체크하면서 플레이합시다. 할만해요. 
난이도 ★★☆☆

Trundle(트런들)트런들
서폿으로 떴을 때는 정말 힘들었는데... 얘도 탐켄치만큼 쉬워졌습니다. 기둥Pillar of Ice(얼음 기둥)각만 주지 않으면서 적 원딜을 주의깊게 노립시다. 기본적으로 매우 탱키한 서폿이므로 끌 때 아군 원딜이 기둥Pillar of Ice(얼음 기둥)에 맞을 수 있다는 것을 유의하며 끌어야합니다. 기둥에 제대로 맞으면 오히려 손해를 볼 수 있습니다. 적 원딜은 파밍하는데 혼자 앞에서 나대거나 Pillar of Ice(얼음 기둥)기둥삑사리를 내면 끌어줍시다. 기둥Pillar of Ice(얼음 기둥)과 궁Subjugate(진압)의존도가 큰 챔피언입니다. 
난이도 ★★☆☆

 

서포터의 기본적인 역할

1. 와드를 꼼꼼히 해줘야 합니다. 와드를 어떻게 박는지는 다른 글들을 검색해 보시면 대충 감이 옵니다.

2. 딜, 가지 않습니다. 정말 올AD라서 AP가 필요하다고 느껴지지 않는 한 가지 않습니다.(전 그래도 안 갑니다) 여기 구간은 내가 딜을 가서 딜러를 자르지 않으면 캐리할 수가 없다! 하시는 분들은 차라리 다른 라인 가는 걸 추천드립니다. 거기서는 통해도 올라갈수록 딜블랭은 점점 힘들어집니다. 

3. 미아핑은 꼭 쳐 줍시다. 여유가 된다면 다른 라인도 쳐주도록 합시다. 미아핑을 쳐주지 못했을 땐 꼭 영혼을 담아 사과하도록 합시다. 미아핑은 정치질의 시작입니다. 사실 저는 미아핑이 크게 도움 되지는 않는다고 생각하며 정말 게임에 집중하고 게임을 크게 보는 사람만이 쓸모 있다고 생각해요. 다이아에서도 안 듣는데 미아핑을 안 쳐서 따였다는 그야말로 핑계라고 생각하는 유저 중 하나입니다. 그러나 모두에게 미아핑은 쳐야된다고 고정관념이 박혀있으니 정치질을 통해 게임이 망쳐지는 것을 보기 싫으시다면 꼭 쳐주도록 합시다.

4. 맵리딩을 해줍시다. 수시로 맵을 봅니다. 원딜은 CS막타치고 견제를 하거나 피하기 위해 노력합니다. 정말 잘하는 사람이 아니라면 맵리딩을 동시에 하긴 힘들고, 그것을 할 수 있더라도 사람이므로 놓칠 수 있습니다. 상대적으로 할 게 덜한 서포터가 대신 맵을 보면서 상대의 궁극기(트페궁 판테궁 등)와 텔포를 생각하며 핑을 찍어주도록 합시다. 저는 아직 궁극기와 텔포를 생각하는 게 잘 안 되긴 하지만 계속 인지하고 있으면 충분히 피할 수 있습니다.

초반에 알아둬야 할 것

1. 평타를 계속 때려주자. 킬양보는 하지 않는다. 

초반의 평타는 후반의 평타와는 차이가 상상을 초월합니다. 초반 서폿의 평타는 원딜의 평타 한 대와 맞먹는 데미지를 가지므로 확실한 킬을 위해서는 정확한 타겟팅과 꾸준한 평타섞기가 필요합니다. 그리고 킬양보는 절대 하지 말도록 합시다. 적정글의 갱, 힐, 점멸, 랜턴, 쿨이 돌아온 도주기 등등의 변수가 충분히 생길 수 있습니다. 원딜이 먹겠지 하고 안 치다가 킬을 놓친다면 그것만큼 허무한 일은 없습니다. 서포터가 킬을 먹어도 그 돈으로 신발, 시야석 등등이 나오는 것이므로 절대 손해가 아닙니다.(근데 좀 많이 먹으면 그렇긴 합니다ㅋㅋ) 근데 원딜이 가끔 서폿이 킬 먹었다고 징징댄다면... 이해해주고 사과합시다. 어쩌면 이 분들은 킬양보를 하다가 킬을 놓치는 것보다 서포터가 킬을 뺏는다는 것을 더 싫어할수도 있으므로 평화로운 팀분위기를 위해서 차라리 킬양보를 하는 게 나을수도 있습니다..ㅋㅋ


2. 그랩할 때 미니언을 생각하자. 

실버구간에서 플레이해보며 느낀 것 중 한 가지 문제점은 서포터들이 자주 미니언들이 한웨이브나 쌓여있는데 그랩이나 딜교를 시도하려고 한다는 것입니다. 적이 딸피면 더더욱 그렇습니다. 한 방에 죽일 수 있다면 상관없겠지만 그게 아니라면 2대3 싸움을 하는 것과 마찬가지입니다. 미니언의 평타는 9~13 정도의 데미지를 줍니다. 대포는 더 강력하죠. 6마리+대포미니언이 있다면 2초당 100에 육박하는 데미지를 입습니다. 거의 평타 한 대 데미지이죠. 싸움이 길어질수록 입는 데미지는 증가합니다. 이 상황은 우리팀 원딜의 아이템상황이 더 좋다고 하더라도 2대2 싸움을 지는 결과를 야기할 수 있습니다. 설사 킬을 딴다고 해도 미니언 때문에 같이 죽을 수 있습니다. 상대 갱이 오면 더 심각하겠죠. 여기서 킬을 못 따고 죽으면 한 부대가 넘는 미니언을 버리게 됩니다. 거의 200원을 버리는 꼴이죠. 경험치도 버리구요. 말이 길어졌지만 이처럼 미니언이 많을 때 싸움을 거는 것은 바보짓입니다. 그렇게 싸우고 잘못 싸운 원딜 탓을 한다면...(말못잇) 반대로 우리팀 미니언이 훨씬 많을 때는 싸움을 걸어줍시다. 미니언이라고 무시하면 큰일납니다. 이건 정말 중요합니다 꼭 읽어주세요.


3. 정글러 갱이 오면 피하되 정글러를 때려주자. 

또 포탑 다이브그랩이 가능할 때도 정글러를 끌어주자. 제 생각에 시즌6~7의 핵심은 정글러입니다. 정글러가 게임을 어떻게 푸느냐에 따라 게임 양상이 크게 달라집니다. 적 정글러가 갱을 왔을 때 정글러의 피를 빼준다면 적 정글러는 다른 라인 갱이나 몬스터를 잡을 때 체력 압박을 느낄 수밖에 없습니다. 피가 많았다면 한 번 더 갈 수 있는 갱을 피를 빼줌으로써 갱 한 번을 막아주는 효과를 볼 수 있는 것이죠.

죽인다면 더더욱 좋습니다. 정글러는 경험치 손해와 동선 낭비를 한 꼴이니까요. 덤으로 적 봇이 정글탓을 할 수 있는 배경도 만들어줍니다... 일석이조죠 ㅎㅎ


4. 제발 궁극기의 패시브(번개 내려치는 거)로 미니언 치는 것 신경쓰자

실버에서 원딜 연습을 할 때 만난 블리츠 서폿들 대부분... 궁극기 패시브가 미니언을 치는 것을 전혀 신경쓰지 않습니다. 원딜 입장에서는 이 라인을 프리징하고 싶을 수도 있고 또 번개가 내려치는 게 미니언 먹는 것을 정말 크게, 심각하게 방해하기도 합니다. 궁을 찍은 뒤에는 미니언 웨이브에 다가가는 것을 최대한 피하도록 합시다. 이것은 기동신Boots of Mobility(기동력의 장화)을 신었을 때 기동력의 신발Boots of Mobility(기동력의 장화)을 똥신발Boots of Speed(속도의 장화)로 만들 수도 있으니 꼭 습관을 들이시길 바랍니다.


5. 그랩 막 하지 좀 말자!

위에서도 설명했지만 그랩을 막 하게 되면 그냥 마나 100만 빠지는 것이 아니라 그랩이 빠진 약 15초 동안 상대 봇듀오에게 기회를 주게 됩니다. 그랩 없는 블츠는 qw없는 알리스타나 마찬가지여서 상대가 안심하게 파밍을 하게 만듭니다. 오히려 상대에서 견제를 하게 되면 블츠는 아무것도 할 수 없고 우리 원딜만 맞고 뺄 수 밖에 없습니다. 딜교 손해죠. 상대가 강력하다면 라인 중간인데도 우리를 때리려고 미니언 상관없이 앞으로 막 나와 소위 말하는 '디나이'도 당할 수 있습니다. 블리츠의 그랩은 강력하지만 빠졌을 땐 그만큼의 대가를 치르게 됩니다. 블리츠를 플레이하는 유저는 아무 상관 없겠지만 같이하는 원딜은 자신의성장을 방해하는 뻘그랩을 보고 화가 날 것입니다. 끌어서 이득을 보는 게 아니라면 의미없는 그랩은 하지 않도록 합시다.


6. 아무도 없는데 나 혼자 나가서 그랩하지 않기

특히 블츠를 몇 판 안해봤거나 맵리딩이 안 되는 분들이 자주하는 실수입니다. 뭔가 매드무비 그랩각이 나오고 그랩하면 잡을 수 있을 것 같을 때 원딜은 저 뒤에서 파밍하고 있는데 혼자서 멀리 나가 그랩하는 분들... 혼자 잡을 수 있다면 상관없지만 그렇지 않을 경우 오히려 내가 맞고 죽을 수 있다는 것. 원딜은 저 뒤에 있는데 혼자서 신발 신고 Overdrive(폭주)키고 달려가서 그랩해놓고 원딜 호응 왜 저럼? 이러면 곤란합니다... 끌기 전에 우리 원딜이 호응할 수 있는 위치인지, 그럴만한 체력과 마나는 있는지 확인하고 끌도록 합시다. 꼭 숙지하세요!!



라인으로 가기 전에

망치 나가신다


 블츠의 존재감은 인베라고 할 수 있는데요, 인베를 가지 않아도 블츠가 할 일은 많습니다!


블루팀 : 상대의 버프를 당겨옵니다. 미리 와드를 박아놓고 들키지 않았다면 막타를 쳐도 되지만 그런게 아니라면 꼭 이렇게 해주세요. 와드를 안 박아도 됩니다. 정글몹이 생성되고 1~2초 후에 적 블루를 향해 당겨줍시다. 그리고 치지않고 도망갑니다. 블루는 제자리로 돌아가면서 피를 모두 채우게 됩니다. 그렇다면 상대는 블루가 돌아오길 기다리며 그저 바라만 봐야 하죠. 그렇게 되면 정글 혼자 다시 블루를 먹거나 다시 리쉬를 받아야 합니다. 정글링이 느려지게 되고 만약 리쉬를 해준다면 상대 바텀은 경험치 손해를 보게 됩니다. 이래저래 이득이니 할 수 있다면 하는 게 좋습니다.


레드팀 : 레드팀 역시 상대 레드를 당겨올 수 있습니다. 다만 블루보다 제자리로 돌아가는 동선이 짧아 체력이 다 안 찰 수도 있습니다. 그렇기 때문에 레드팀일 땐 용낚시 라는 것을 해줍니다!

용낚시란 용에서 와드를 박아놓고 리쉬하고 오는 상대를 용쪽으로 끌어오는 것을 말합니다. 상대는 무조건 점멸을 빼야하며 점멸을 안 빼고 돌아서 가려고 한다면 피를 다 빼서 라인전이 불가능하거나 죽일 수 있습니다. 그만큼 위험부담없이 상대 스펠을 뺄 수 있는 방법이라고 할 수 있죠! 점멸 없는 상대는 라인전에서 더더욱 사릴 수 밖에 없습니다. 스노우볼링의 시작이 될 수 있는 용낚시! 아래 동영상을 보면서 확실하게 익힙시다! 






라인전

 [라인전 시작하고]


 리쉬해주고 라인에 도착하자마자 끌어서 딜교를 해도 된다. 그랩을 한 이후 원딜을 쫓아가면서 계속 평타를 넣어주면 그 원딜은 최소 힐, 잘하면 플래쉬, 어쩌면 둘 다 뺄 수도 있다. 안 끌고 정상적인 라인전을 한다면 근거리 미니언을 계속 쳐주면서 빠르게 2렙을 가져가자. 한라인+근거리 미니언 3마리를 잡으면 2레벨이 된다. 마법사 미니언을 막 치러가면가 적군한테 맞고 아야 할 수 있으니 근거리 미니언만 치자. 그리고 무조건 2렙이 중요한 게 아니라 2렙을 찍어도 라인이 밀려있으면 그만큼 그랩 각이 줄어든다. 미니언들을 너무 빨리 죽여서 라인이 밀리게 하지 말고 라인을 유지시키면서 2렙을 찍자. 시작템으로 고대유물방패(고대유물 방패)를 구입했다면 라인 도착하자마자 근거리 미니언 한 마리를 터뜨려 먹고 남은 하나는 터뜨리지 않는다. 미니언 쳐주는 것도 타곤산이 터지지 않을 만큼만 쳐준다. 다음 웨이브가 오면 2렙이 되는 미니언에게 터뜨려 2렙을 찍고 바로 적 그랩각을 보자. 이렇게 하면 적이 방심하다가 거리를 미처 벌리지 못하고 그랩각을 주게 된다. 선2렙 개념을 잘 모르는 하위티어에서 잘 먹힌다. 선 2렙으로 한 명 끌고 라인전을 하게 되면 편하다.



 와드는 상대가 탑쪽 버프를 먼저 먹은 게 아니라면 아끼거나 1렙 때 봇 부쉬에 박아놓고 약 3~4분 정도에 블루팀이면 삼거리, 레드팀이면 삼거리나 강가쪽 부쉬에 박아줍시다. 적 정글러의 위치가 확인되면 마음 놓고 그랩각을 노립시다.


만약 상대가 피들Fiddlesticks(피들스틱), 판테온Pantheon(판테온)이나 워윅Warwick(워윅)처럼 솔용이 가능한 챔피언일 경우 귀환 후 용 쪽에 와드를 박아주자. 제어와드도 OK


 [미니언 쳐주기]


 중간중간에 미니언이 포탑에 맞는 상황이 발생하는데, 아군이 그 때문에 CS먹기가 힘들다 싶으면 한 대씩 쳐주는 센스를 가지자. 미니언 피가 풀일 때 근거리 미니언은 포탑에 두 방을 맞으면 먹을 수 있다. 그 경우에는 상관없는데 마법사 미니언은 포탑 두 방에 죽는다. 그땐 마법사 미니언의 피가 애매하게 남으므로 평타를 한 대씩 쳐주면 아군 원딜이 기뻐하며 CS를 챙길 것이다. 6렙 후에는 궁패시브 때문에 오히려 CS먹는데 방해만 되니 근처에도 가지 말자.

 만약 이득을 보고 귀환을 해서 아군 원딜이 템이 나왔다면 그땐 마법사 미니언은 안 쳐줘도 된다. 템 때문에 한 방에 죽을 가능성이 높다. 우리 미니언이 적 미니언들을 치고 있다면 그 미니언이 어떤 미니언을 치는지 보고 계산해서 쳐주자.

 

 원딜을 해보면 공속이 느려서 포탑에 맞아 죽어 못먹는 미니언들이 너무 아깝다. 어떻게 하면 원딜이 쉽게 먹을 수 있을지 체험을 해보자. 


[2대2 싸움 걸기 전에]


 낮은 티어 구간에서 자주 일어나는 실수이다. 싸움을 걸고 싶을 땐 5가지를 체크해야 한다.


1. 적 봇듀오에 비해 레벨이 낮진 않은가


2. 적 원딜과 우리 원딜의 템차이가 크진 않은가


3. 적 미니언이 많지는 않은가


4. 우리 봇듀오와 적 봇듀오의 스펠 차이는 없는가


5. 상대 미드라이너나 정글러의 위치가 파악되지 않는가




 1번은 차이가 난다면 무조건 싸우지 말자. 우리가 6/7레벨이고 적이 7/7레벨이면 몰라도 우리가 6/6이고 적이 7/7이라면 먼저 끌었는데도 질 수가 있다. 바로 체력, 공격력, 방어력, 스킬데미지 등이 차이가 나기 때문이다. + 2,3렙 구간과 6렙[궁극기]구간[우리 1/1 상대 2/2, 우리 6/5 상대6/6 등]은 특히 차이가 난다면 조심하자.


2번도 유의하자. 우리 원딜은 흡낫인데 적은 BF대검이다. 그럼 싸우면 질 확률이 높다. 킬수는 상관이 없다. 초반 더블킬 먹고 집 안가서 도란검 하나 있는 바루스와 죽고 집가서 롱소드 두 개 사온 루시안이 싸우면 루시안이 이긴다. 중요한건 레벨과 아이템 차이다.


3번은 정말 자주 실수하는 부분. 흔히들 미니언을 무시하지만 사실 미니언이 몇초간 지속적으로 공격하면 5마리만 되어도 3초에 거의 100정도의 데미지를 받는다. 길면길수록 평타 몇 대의 차이가 난다. 초반 몇 백데미지는 아주 큰 데미지이다. 반드시 주의하도록 하자!!


4번은 애매하지만 중요한 편이다. 힐낚시라는 게 괜히 있는 게 아니다. 아래에 설명해줄 스펠시간 체크하는 방법을 참고해 스펠 시간을 기억해두자.


5번도 중요하다. 적 미드라이너가 보이지 않는다면 특히 사리자. 와드를 박아두고 없으면 싸우면 안된다. 정글러도 위치가 파악되면 싸우자. 언제 어디서 땅굴을 파고 대기를 탈 지 모른다. [이게 바로 와딩의 중요성이다. 적이 보이므로써 우리 라인에는 몇대몇싸움을 다른 라이너의 개입없이 싸울 수 있겠구나를 결정할 수 있다. 단, 쉔궁, 트페궁, 판테온궁과 텔레포트로 합류할 상황은 항상 염두에 두자.]


 [로밍 타이밍]


 시즌5 이후로 서폿의 로밍이 매우 중요해졌다. 로밍특화챔프인 블리츠는 승률 5위권에 항상 들어있다.


그런데 초보 블리츠는 로밍이 뭔지 모르고 그냥 상대가 모르가나던 시비르던 라인전에만 박혀있는 경우가 많다. 또 로밍갈 상황인지 아닌지도 몰라서 로밍을 갔는데 손해를 볼 때도 있다.


   우선 로밍타이밍은?

 아무때나 가면 안된다. 가끔씩 1레벨부터 봇을 떠나서 원딜을 망하게 해버리는 블리츠도 있다. 팀랭아니면 하지말자! 실패하면 봇은 이미 망했고 미드정글도 망할 수 있다. [그렇다고 싸움났는데 안가면 더 안된다... 로밍말고 싸움이 났을 때는 무조건 가주자]


 로밍은 적어도Overdrive(폭주)W는 찍고 가자. 3레벨 정돈 되어야 우리 원딜도 사리면서 파밍할 수 있고 그런 라인도 형성할 수 있다. 보통 첫 로밍은 봇 싸움 후 누가 죽고 서로 집에 갔을 때, 내 마나가 남아돌고(돈도 조금 애매하고) 미드라인도 적절하며 적 미드가 도주기가 약하거나 없다? 그럴 때 미드로 가는것이다. 그래도 우리 미드 체력과 마나 상황, 적 정글러 상황은 확인하자.


 다른 타이밍은 집가고 복귀하기 전. 집에 왔는데 봇 라인이 프리징하기 적절해서 원딜이 안죽고 사리기 좋은 라인이 형성되었을 때, 적 봇이 포탑 근처에서 프리징할 때, 라인이 너무 크게 밀려있을 때 원딜에게 주의를 주고 로밍을 간다. 여차하면 원딜이랑 같이가도 된다. 탑을 가도 좋고 미드를 가도 좋다. 내가 가서 잡을 수 있겠다 싶으면 핑와 하나 사들고 가자. 이때 우리 정글러와 협동하여 가면 더욱 좋다. 카정도 하나의 로밍이다. 로밍갈 때 정글러 따라가는 것도 매우 좋은 방법이다! 이렇게 가면 적 서폿도 같이 커버를 오지 않는 한 역갱도 이길 수 있다. [탑가서 킬 땄을 때는 라인 밀어주고 협곡의 전령을 잡으면 더 좋다.]


 


    우리 원딜이 너무 못해요...

 이런 경우도 있다. 우리 원딜이 너무 못하거나 못 커서 내가 봇에 있어봤자 킬은 커녕 오히려 데스만 주고 이득은 거의 못 볼 상황이다. 이럴 땐 원딜을 설득하거나 안되면 차단을 해서라도 다른 라인으로 정글과 같이 갱을 다니자. 못하는 원딜일 경우 끌었는데 오히려 둘다 죽고 나대다가 죽고... 차라리 내가 없다면 우주끝까지 사려서 결국 혼자서 CS먹고 경험치 먹는다. 나는 다른 라인에 이득보고 해서 중반을 노려볼 수 있다. 원딜이 던지면 어쩔 수 없다. 그런 애들은 봇에 있어봐야 똑같다. 던지더라도 내가 잘해서 이득을 보면 결국 다시하게 되어있다. 승리를 하고 싶으면 포기하는 것도 때론 필요하다.


 


    로밍을 가면 안되는 상황은?

 진짜 로밍가면 무조건 이득 볼 상황인데 내가 봇을 버리면 우리 원딜이 사리기는 커녕 디나이에 잘못하면 다이브 당하고 죽어버린다하면 가면 안된다. 예를 들어 우리 원딜이 도주기 없는 징크스Jinx(징크스)나 몸 약한 베인Vayne(베인)인데 적 서폿이 알리Alistar(알리스타)거나 레오나Leona(레오나), 말파이트Malphite(말파이트)(6렙) 원딜이Draven(드레이븐)같은 챔피언인데 내가 로밍을 갔고 라인도 밀어져서 너무 웨이브가 커서 원딜이 아무것도 할 수 없다. 로밍이 길어지면 길어질수록 우리 원딜은 크게 손해를 본다. 이럴 땐 빠르게 돌아오거나 가지 않는 게 좋다. 이런 경우 우리 원딜이 잘컸다고 해도 강력한 cc기로 인해 다이브 당하고 죽을 수도 있다. 이 점 유의하고 로밍을 다니자. 


 [포탑 다이브를 하기 전]

  고티어의 저렙 포탑 다이브임에도 한 명도 안죽고 적을 따내는 플레이를 본 사람이라면 알 것이다.


바로 포탑 어그로가 중요하다. 포탑 어그로는 포탑이 때리는 물체가 없을 때 사정거리에 들어온 챔피언 우선, 만약 포탑이 때리는 물체가 있다 하더라도 적 챔피언이 포탑 주변에 있는 아군 챔피언을 공격할 경우 공격 대상이 미니언에서 적 챔피언으로 변하며, 때리던 물체가 죽거나 범위에서 벗어나면 대포 미니언>피가 적은 미니언을 때린다. 만약 미니언이 없다면 보통 체력이 제일 적은 챔피언에게 먼저 공격을 하므로 포탑을 맞던 아군이 죽거나 혹은 맞아주던 아군이 포탑의 사정거리에서 벗어날 때 피가 제일 적은 챔피언을 때린다는 것을 알아두자.



위에는 기본적인 팁이며 위의 상황을 참조해 따낼 킬을 못 따는 상황이 발생하지 않도록 하는 게 목표이다.


- 적 포탑에 아군 미니언이 있을 때


 이때는 내가 적 챔피언을 공격하지 않는다면 포탑에 붙어 있는 적 챔피언 앞까지 다가갈 수 있다. 이때 포탑은 누가 포탑의 아군 챔피언을 많이 때리느냐가 아닌 선빵을 누가 먼저 쳤느냐에 따라 공격 대상을 결정한다. 안정적인 포탑 다이브를 원한다면 포탑 사거리 안에서 내가 먼저 그랩이든 평타이든 궁극기이든 죽일 적 챔피언에게 맞추고 포탑을 맞아주자. 포탑을 맞는다는 것은 포탑이 나를 때리면 '이제 됐어' 하고 빼는 것이 아니라 아군이 포탑에 맞지 않거나 최소한으로 맞아 둘다 살아나갈 수 있을 때까지 포탑에 맞아주는 것이다. 너무 많이 맞아서 포탑에 처형되거나 이즈궁or 징크스 궁 등이 있는데 일부로 딸피까지 맞아주는 건 알아서 생각하도록 하자.



- 적 포탑에 아군 미니언이 없을 때


이때는 포탑이 누가 먼저 포탑의 사정거리에 들어오느냐에 공격대상을 결정한다. [대부분 알 것이다.] 다이브를 해야할 상황이라면 과감하게 내가 먼저 맞고 들어가 스킬을 써주고 포탑 사거리 끄트머리에서 포탑을 맞아주며 아군이 적을 딸때까지 봐주자. 원딜은 포탑어그로가 나에게 끌려 있는 걸 보고 씬나게 적 챔피언을 두들겨 팰 것이다.


다만 이 두 상황에서 피가 없다면 다이브를 하지 않는 게 좋다. 그렇게 해서 1대1이나 2대2교환을 하면 이득이 없다.


꼭 모든 상황이 맞추어져야만 싸우는 건 아니지만 웬만하면 이런 것들을 염두에 두고 있으면 좋다.


 [킬을 따고 난 뒤]


 서폿이 킬을 먹는다고 문제될 건 없다. 오히려 팀을 위한 템이 빨리나와서 그런쪽으로도 도움이 된다. 그러므로 웬만하면 계속 평타를 때려주자. 물론 안쳐도 될 막타까지 치는 건 좀 아니지만..  


 우리 봇듀오가 교전에서 이겨서 킬을 먹었을 때 피도 적고 마나도 없으면 집에 가야한다. 그럴 땐 라인을 쭉 밀어서 적 포탑까지 밀어버리자. 블리츠도 혼자 집에 가거나 밀릴 때까지 가만있을 게 아니라 같이 미니언을 쳐주자. 왜냐하면 우리는 킬과 CS까지 다 챙기고 집을 가지만 적은 CS가 포탑에 맞아 소멸되면서 골드는 물론 경험치까지 못 먹어 손해를 보게 된다. 빠르게 라인을 밀어주고 집에 가자. 만약 교전에서 이겼는데 피가 많다면 원딜에게 집에 갈 거냐고 물어보자. 그리고 집에 가기전에 밀땐 스킬을 최대한 다써서 빨리 미는데 주력하자. 이것은 로밍가서도 마찬가지이다. 그런데 초반 궁은 60초이므로 궁까지 써가면서 민다면 집 가고 로밍 갈 때 궁이 없을 수도 있다. 그것은 좀 심각하므로 궁까지 쓰면서 밀진 말자. 


로밍가서 킬을따도 같이 라인 밀어주고 가자. 그럼 적 정글 백업으로 우리라이너가 CS정리하다가 죽는 것도 방지할 수 있고 빠르게 밀어줌으로써 적 라이너의 경험치 CS손실을 낼 수 있다.


 [용]

한 5~6레벨 정도 되면 슬슬 정글러들이 봇에 출몰한다. 우리 원딜이나 서폿이 죽을 경우 그것은 바로 용으로 이어지게 된다. 적 정글동선+용을 먹히는 상황에서 상황파악이 가능하도록 용 쪽에 와드를 박아놓자. 라인전이 끝나고나서 용 나오기 1분 전에는 용 쪽에 와드를 하면서 렌즈로 상대의 와드를 지우는 시야장악을 한다. 아군이 같이 하도록 도움핑을 찍어야 내가 박아놓은 와드를 지키면서 안정적으로 용을 견제할 수 있다.


라인전이 끝나고

20분이 넘어가고 몰래 바론이 가능해지는 시점이 되면 와드 한 개는 꼭 바론 쪽에 박아놓자. 바론이 협곡에 미치는 영향은 매우 크기 때문에 먹힌다면 게임이 기울어버릴 수 있다. 항상 바론이 살아있는 것을 체크할 수 있는 와드는 박도록 하자.


 [용한타, 바론한타 시 잘라먹기]

팀원이 같이 시야장악을 도와줄 경우 상대는 시야가 없기 때문에 잘라먹기가 가능해진다. 용이나 바론에 와드를 하러 오는 상대를 그랩으로 짤라먹으면 쉽게 오브젝트를 챙길 수 있고 정글을 자른다면 바로 오브젝트 시도를 하면 된다.


 그런데 우리가 견제를 하고 싸울 수 있으면 좋겠지만 지고 있거나 아군이 다른 곳에 있어서 그럴 상황이 안 되면 판단을 해야한다. 용은 레드팀일 땐 과감히 포기해야하지만 블루팀일 땐 용스틸을 노려볼 수 있다. 상황에 맞게 그랩을 사용하자.


적 딜러를 그랩한다 or 적의 정글러를 그랩한다 or 운을 믿고 그랩스틸을 노려본다. 이 3가지가 있다.



'적 딜러를 그랩한다'는 딜러를 그랩해서 자르면 우리가 바로 용한타를 열 수 있거나, 용은 뺏기더라도 최소한의 이익은 챙겨야 겠다 싶을 때 한다. 만약 적의 탱커가 그랩각을 막아버리면... 그냥 그랩하지 말고 주도록 하자. 오히려 탱커를 끌어서 아군까지 죽는 상황이 되면 더 큰 손해를 볼 수 있다.



'운을 믿고 그랩스틸을 노려본다.' 이건 아군이 아무도 없을 때 시도한다. 있을 때 해도 된다.


그냥 운을 믿고 그랩하자. 적에게 스마가 있다고 생각하고 초반에는 드래곤피 6~700, 중반에는 800대, 후반에는 900~1200의 피일 때 그랩을 한다. 특히 후반일수록 딜이 빠르게 들어가기 때문에 적 정글러가 적당한 타이밍에 스마를 쓰기가 힘들어서 잘 노리면 스틸을 하기도 한다!



'적 정글러를 그랩한다' 이게 정말 중요함. 아군 정글러가 스틸각을 노릴 때 적 정글러를 당기면 적 정글러는 스마를 못사용하고 동시에 들어가는 우리 정글러에게 스마가 있으므로 스틸이 유리해진다. 물론 바로 땡기면 안돼고, 곧 스마를 사용할 때가 다가올 때, 스마를 사용하기에 남은 피 200~500 사이에서 그랩을 해버리자. 단, 이니쉬형 정글러를 끌어올 경우 스틸 못하면 역이니쉬, 데스 그랩이 되므로 주의하자.



그러나 이런 것도 잘 생각하고 해야한다. 적이 이동기가 있어서 용벽이나 바론벽은 순식간에 넘을 수 있는 챔피언이 서너명이다. ex) 쓰레쉬, 자르반, 카직스, 레오나 // 이런 애들 있는 데서 아군도 없는데 깔짝대다간 스킬 맞고 버프도 뺏기고 킬도 주는 최악의 상황이 올 수 있으니 눈치껏 하자.



한타 시 해야할 것

 한타가 안 좋다고 흔히들 말하는 블리츠크랭크... 진짜 안 좋긴 하다. 그러나 블리츠도 꽤나 도움이 된다.


이니쉬에이터로서 한타를 열 수도 있고 한타 중간에 상대 미드나 원딜을 무력화시킬 수도 있다. 또 그랩과 강철주먹, 정전기장으로 원딜을 지켜낼 수도 있다. 많은 방어, 유틸용 액티브 아이템도 간다. [그래도 안 좋은건 매한가지..]


① - 우리팀이 다 잘커서 그냥 뭐든지 끌면 이긴다.


그럼 그냥 종횡무진 스킬 쓰면서 휩쓸고 다니면 된다.그래도 아무무나 말파이트 같은건 ㄴㄴ...


② - 적이 다 잘 커서 이기기가 힘들다.


포탑에서 그랩하는 것 외에는 그랩하지 말고 스킬과 아이템을 아껴놨다가 아군을 지키는 데 사용하자. 포탑 그랩도 적이 잘 컸으며 다이브 하기 좋으면 그냥 안하는 게 낫다..


③ - 적 하나가 잘 커서 적 한 명만 끊으면 이긴다.


모든 스펠을 그 적에게 퍼붓자.


④ - 서로 미드 원딜의 기여도가 비슷비슷한 데 우리 아군에게 도주기가 있을 때


도주기가 없는 아군을 지키면서 적 미드나 원딜을 끌어 포커싱&무력화시키자.


⑤ - 서로 미드 원딜의 기여도가 비슷비슷한 데 우리 아군에게 마땅한 도주기가 없을 때


최대한 중요한 아군을 지킨다. 특히 살리면 무조건 이기는 사람을 우선적으로 지키자.


⑥ - 만약 적 암살자 챔프가 우리 원딜을 물면 적 암살자의 취약점을 파악해서 대처하자.


제드 - 탈진 아껴놨다가 궁 쓰자마자 바로 탈진 걸어주기


아칼리 - 바로 핑와를 깔아주고 붙는 아군에게 그랩이나 점화,탈진 걸어주기


탈론 - 접근하면 바로 정전기장을 사용하고 핑와를 깐뒤 도주하는 탈론을 끌어준다.탈론일 경우에는 아군에게 붙자마자 거의 원콤이 나기 때문에 최대한 스킬연계를 꼬이게 해주고 탈진을 걸어주며 도망가는걸 빨리 끌어서 순삭내자. 탈론이 한타를 마무리 지으러 다시 오면 꽤나 무섭당...


적에게 암살자 챔프가 없다면 적 원딜에게 탈진을 걸어서 딜로스를 낸다. 마법사 챔피언에게 탈진은 암살자가 아닐 경우 효율이 원딜에게 걸어주는 것보다 별로 안좋다.




  크게 두 가지로 한타에서 적 딜러진을 무력화시키거나 아군 딜러에게 붙는 적의 딜링을 최소화 시킨다.


두 가지 다해주면 좋겠지만 블리츠크랭크 특성상 두 가지를 다 하기에는 조금 무리다.


내가 지금 상황에 어떤 역할을 해야할 지 생각하고 판단하기 애매하면 아군에게 의견을 구하자.



기타 팁
 [제어와드 사용법]


 제어와드 사용법은 3가지로 나뉩니다.


1. 부쉬와 길목 쪽에 박아두어서 수시로 확인할 필요가 있는 곳

2. 상대방의 은신 챔프를 감지해내야 할 때 [이블린 방지용 필수]

3. 끊어먹기를 하기 전 와딩인지 체크하기 위해, 또는 와드를 못 박게 하기 위해 핑와설치


3번은 렌즈가 나와서 시즌4 이후로는 많이 사용되진 않지만, 렌즈보다 순간 감지 범위가 넓기 때문에 잘라먹기 하기 좋은 곳에 설치하기 위해 가지고 있으면 좋습니다. 라인전에서도 사용할 수 있는데 보통은 부쉬 끝에 박아놓습니다. 라인전에서 사용할 땐 우리 봇듀오가 상대를 충분히 압도하거나 라인을 미는 조합일 때, 또는 갱 방지용으로 자주 사용됩니다. 아래는 사진 첨부.








핑와 사진은 옛날거네요..양해바랍니다 ㅎㅎ;



 [상대 스펠 시간 체크하는 방법]

 

  점멸Flash(점멸)은 5분, 300초입니다.[텔레포트Teleport(순간이동)도 5분] 소환사의 통찰력통찰력을 찍었다면 255초입니다.


 

상대의 스펠쿨을 더 간단히 확인하는 방법입니다. TAB키를 누르면 적의 아이템, 레벨, CS, 스펠 등을 확인할 수 있는 창이 열립니다. 시작할 때 상대가 모습을 아군에게 보이지 않았을 땐 점멸의 쿨타임이 0초라고 나옵니다. 그런데 모습을 보이고 나면 쿨타임이 나옵니다. 자기가 찍은 특성에 따라 점멸의 쿨타임이 각자 다 다르게 나옵니다. TAB키를 누르고 상대의 스펠에 마우스 커서를 놓으면 쿨타임이 정확하게 나타납니다.


대충 추측하는 것보다 이렇게 확인하는 게 제일 정확합니다.


 

 이 옵션을 사용하시면 더욱 편하게 계산하실 수 있습니다. 게임에 들어간 뒤 Esc를 눌러서 옵션의 인터페이스 항목에 들어가시면 아래에 [전체 채팅 보이기] 옆에 [타임 스탬프 표시] 인가 있을 겁니다. 체크해주시고 확인 해주시면 채팅창에 시간이 나옵니다. 그렇게 해서 채팅창에 '원딜 플', '서폿 플' 등을 적어줍시다. 시간 있으면 이 시간 다 계산해서 점멸이 돌아올 시간을 적어 놓은 뒤 묻히면 올려서 다시 쳐주고 해주면 나에게도, 아군에게도 도움이 됩니다.


아래는 타임스탬프 설정하는 방법입니다.








 [레드팀으로 인베갔을 때 팁]


아래쪽으로 갔는데 상대가 없을 경우... 이렇게 해봅시다.








 [렌즈나 제어와드 없이 부쉬가 와드인지 아는 방법]
 탑이나 봇라이너로 특히 서폿은 100판 이상했다면 어느정도 알고 있을 상식입니다. 적 미니언이 이동할 때 내가 부쉬 앞쪽에 있으면 됩니다. 이때 우리 미니언이 나보다 뒤에 있어야 합니다. 만약 상대 미니언이 나를 향해 어그로가 끌린 표시가 난다면 와드입니다. 공격하는거 말고도 아주 잠깐 어그로가 끌려서 공격하려다 마는 것도 와딩이 되어 있는 것입니다. 렌즈가 있으면 상관없지만 정글러가 봇 부쉬에 핑 찍고 여기 ㅇㄷ? 하고 물을 때 기회가 된다면 시도해봅시다. 조건부라서 항상 써먹긴 어렵습니다.


 [와드가 부쉬 안에 박히는지 확인하는 방법]

 

  이게 부쉬 안에 박히는 와드인지 안 박히는 와드인지 헷갈릴 때가 있습니다. 대부분 알겠지만 혹시 모르는 분 있을까봐 올립니다. 와드를 스마트키 설정을 풀고 박을 곳에 나오는 커서의 색깔로 구분합시다. 파란색이면 바깥에 박히고 초록색이면 부쉬 안에 박힌다는 의미입니다. 사진으로 명확히 구분 가능합니다.






와드가 박히면 연두색으로 나옵니다. 빨간색이나 노란색은 와드 설치가 안되는 곳이라서 이상한 곳에 박힐 수도 있다는 의미입니다.


  


 [스마트 키, 해요 안해요?]


많이 물어봐주시는데, 취향입니다. 둘다 나름의 장단점이 있습니다.

 

스마트키의 장점은 그랩이 바로바로 나가므로 순간 반응에 유리합니다. 대신 정확도가 떨어지고 채팅이나 잘못 눌러서 그랩이 나가는 점이 단점입니다.

 스마트키를 안쓰는 것의 장점은 정확도가 많이 상승합니다. 특히 미니언에 끼어 있는 챔피언의 경우 계산하고 끌 수 있죠. 대신 순간 반응에 대처가 느려지고 Q를 누르고 클릭을 해야하므로 그런 부분에서 여러 가지를 동시에 하려다가 실수하기도 합니다. ex) 그랩하고 렌즈, e띄우기 궁을 하려다가 꼬이는 경우, 점멸 그랩


스마트키를 안하면 한것보다 그랩이 느리게 나가기 때문에 그랩에 살짝 불리하기도 합니다. 익숙해지면 상관 없죠. 즉 자기가 해보고 자기한테 맞는 것을 하는 게 좋습니다. 스마트키를 해도 정확도가 높으면 스마트키가 편하겠죠?


저는 보통 스마트키를 사용하지만 가끔 풀기도 합니다.

 


 [적 팀 갱이 온 것 같은데...]

 


끌었는데 적 팀 갱이 딱 맞춰 온다면 그것만큼 당황스러운 게 없습니다. 시야석이 나오기 전 까진 장신구로만 버텨야 해서 기묘하게 갱킹을 온다면 당할 수 밖에 없습니다. 그러나 그렇다고 당하기만 할 순 없죠!!


상대팀 갱킹이 온 거 같을 때 눈치를 보고 뒤로 살짝 빠져줘야 하는 상황. 제가 대충 모아봤습니다!

 


   갱 의심 상황 


1. 적 서폿이 라인전을 하다가 갑자기 삼거리 부쉬나 봇 라인 부쉬에 렌즈를 돌리거나 핑와를 박는다. (80%)


2. 갑자기 막 들이댄다. 상대가 들어오면 무조건 자기들이 지는데 싸우려고 한다. 원딜이 미니언 먹으면서 앞무빙을 하고 앞포지셔닝을 한다. (95%)


3. 갑자기 안 빨던 포션을 빤다. 특히 피가 많은데도 뜬금없이 포션을 빨 경우 다음 행동을 주의해서 관찰하자. 갱이 왔을 가능성이 높다. (60%)


4. 계속 미니언을 치던 적 원딜이 갑자기 라인을 프리징하고 당기려고 막타만 친다. (60%)


5. 포탑에 박혀 있는데 갑자기 적 서폿까지 미니언을 치면서 라인을 밀어버리려고 한다. 그리고 집에 가지 않는다. -> 포탑 다이브. 대충 적 정글이나 미드가 덮칠 곳에 와드를 해두고 살짝 빠져있자. (70%)


6. 적 서폿이 합류할 일도 없는데 강가쪽으로 무빙을 한다. 이럴 땐 적 정글이나 다른 라인이 미아인지, 텔이나 글로벌 궁극기가 쓰일 지 체크하고 뒤로 빠져주자. 근데 단순한 무빙일 수도 있다.  (40%)


 


상대가 못하면 못할수록 그런 행동에 티가 납니다. 정말 잘하는 사람들은 아무 일 없다는 듯이 행동했다가 갱킹 온 상대와 함께 순식간에 들어오며 호응해줍니다. 이건 상대한테만 해당되는 게 아니라 저희 팀 갱이 왔을 때 나의 행동에 따라(또는 원딜의) 갱킹 성공과 실패가 달려 있기도 합니다. 


우리 팀 갱이나 로밍이 왔는데 적 팀이 빠진다면 와드가 박혀있을 확률이 높으니 그냥 빠지라고 위험핑을 찍읍시다. 무리하게 시도하려다가 역갱 당할 수도 있습니다.


 

마치며

 궁금한 사항이나 추가할 것 있으면 댓글로 질문 받겠습니다! 피드백, 지적 환영합니다!


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