구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
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체력 | 550 (+92) | 2114 | 마나 | 495 (+25.0) | 920 |
공격력 | 51.4 (+3.2) | 105.8 | 공격 속도 | 0.658 (+1.68%) | 0.846 |
5초당 체력회복 | 5.57 (+0.55) | 14.92 | 5초당 마나회복 | 8 (+0.8) | 21.6 |
방어력 | 21.22 (+4.5) | 97.72 | 마법 저항력 | 30 (+1.3) | 52.1 |
이동 속도 | 325.0 | 325 | 사정 거리 | 600.0 | 600.0 |
- 마법 관통력 +0.87x9
- 방어 +1x9
- 쿨감소 -0.83%x6
- 레벨당 쿨감소 -0.092%x3
- 이동 속도 +1.5%x3
- 마법 관통력+7.83
- 방어+9
- 쿨감소-9.948%
- 이동 속도+4.5%
- 흉포: 0
- 책략: 0
- 결의: 0
재사용 대기시간: 12/11/10/9/8초
사거리 끝에 다다르면 얼음이 폭발하여 적들을 1.1/1.2/1.3/1.4/1.5초 동안 적을 기절시키고 60/95/130/165/200 (+0.45AP)의 마법 피해를 입힙니다.
애니비아가 스킬을 재사용하면 얼음 덩어리가 일찍 폭발합니다. (사정거리: 1100, 범위: 150)
재사용 대기시간: 17초
재사용 대기시간: 4초
재사용 대기시간: 4/3/2초
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궁을 찍기 전에는 W-Q-E, 를 쉽게 맞출 수 있는 가까운 거리라고 한다면 Q-E를 쓰세요. 그러나 맞추기 쉽지 않을 겁니다.
로 먼저 도주경로를 좌우로 줄여버리고, 무빙이 예상되는 곳으로 를 던진 뒤에 맞추면 좀더 수월합니다.
일반적인 딜교는 먼저 다가가서 걸지 마시고 상대가 들어오는 것을 맞받아 치는 것이 좋습니다.
궁을 찍은 후에는 궁을 먼저 깔고 예상 도주경로(보통 뒤쪽)를 벽으로 박아 버린 뒤에 한껏 느려진 상대에게 E를 날리고 Q를 던져 스턴을 걸거나(만약 R차징이 풀로 되었을 시에는 E먼저) 혹은 Q를 던져 스턴을 확실하게 걸고 E를 날립니다.
정말 중요합니다. 패치이후 가 없다면 딜도 넣지 못하고 도주도 어려우며, 애니비아의 장점이 반이상 사라지는 느낌입니다.
패치 이후에 국민 콤보임 RE가 불가능 하기 때문에, 동상을 맞추는 것은 Q를 통하여 맞추도록 해야 합니다. 궁의 풀차징을 기다려주는 적은 아무도 없습니다. 궁으로 광역슬로우를 걸어주고 벽으로 도주경로를 차단하면 Q를 맞추는것이 한결 쉬워집니다. 만약 맞추지 못했다고 하더라도 이미 궁안에서 Q를 피했다는 것은 백무빙을 했다는 것이기 때문에 R의 풀차징시간을 충족하여 E를 맞출 충분한 시간적 여유가 생깁니다.
이후 쿨감 40%를 맞췄을 때, Q는 4.8초 W는 10.2초 E는 2.4초 R은 3.6초의 쿨타임을 가집니다. (만렙기준)
애니비아의 이해도가 낮은 분들이 냉기폭발과 얼음폭풍에 상대가 맞지 않았다고, 다시 Q와 R의 쿨타임을 하염없이 기다리는 실수를 많이들 합니다. 결론부터 말씀드리자면,
RQ가 빗나가더라도 먼저 E라도 던져서 딜링을 하시는 것이 좋습니다. Q가 빗나갔다고 하더라도 이론적으로 E를 두번 던지는 시간(1회 2.4초)이 Q를 한번 던지는 시간(1회 4.8초)과 같기 때문입니다. 또한 막상 Q와 R을 맞추었을때, 막상 E의 쿨타임이 돌지 않을까하는 걱정에 E를 아끼려하지 마세요. E의 쿨은 2.4초에 불과합니다. 그냥 2배 데미지를 과감히 버리고 딜링을 하신후에 다음 쿨타임을 기다리세요.
상대하기 어려운 챔피언 Best 3
상대하기 쉬운 챔피언 Best 3
기억하세요. 6렙전엔 타워끼고 버팁시다. 6렙 타이밍이 보통 6분이고 첫 블루가 8분대입니다. 그 사이 2분이 가장 애니비아가 마나가 없을 시기입니다. 최대한 궁은 쓰지 마시고 q를 통한 라인정리와 cs 수급으로 2분을 잘 넘깁시다.
첫블루를 수급하고 GLP-800이 나오면, 궁과 q를 통한 라인정리로 내쪽 타워에 단 한마리의 미니언도 오지 않도록 잡아줍니다. 상대가 로밍형 챔프라면 자신의 cs를 버리고 로밍을 갈 수 밖에 없을 것이고, cs를 챙긴다면 미드붙박이가 될 수 밖에 없습니다. 상대가 로밍을 가는 시기는 애니비아가 집을 가는 타이밍 밖에 없으니, 집을 갈때는 항상 적 미드 미아핑을 찍어주고 귀환타도록 합시다. 과도한 궁사용을 하지 않는 다면 대천사가 나오기 전까지 마나가 딸리는 시기는 딱히 오지 않습니다. 정글러에게 양해를 구하고 우리 정글 더티파밍을 하거나, 상대가 집을 가거나 로밍을 갔는데 내가 커버 가기엔 너무 멀어져 버렸다면, 적정글동선 파악후에 적 정글더티도 가능합니다.
기억하실것은 애니비아는 절대로 딜을 넣는 챔프가 아니라는 것. 라인을 밀고 로밍을 통하여 아우렐리온 솔과 닮은 점이 많은 챔프입니다. 그러나 아우렐 솔보다는 라인푸쉬력이 더욱 강력하고, 로밍력은 약합니다. 또한 아우렐 솔은 딜을 많이 안넣은 것 같아도 딜량을 보면 항상 1위이지만, 애니비아는 내가 딜을 많이 넣은 것 같아도 막상 딜량을 보면 2~3위를 웃돕니다. 애니비아는 절대로 딜을 넣는 챔프가 아니며, 상대방의 이동기에 제약을 걸어주어 우리팀 딜러를 지키고 안전한 딜링을 도와주는 서포팅형 미드입니다.
애니비아는 보통 선이니쉬를 거는 것보다, 우리팀으로 선이니쉬가 걸려오는 것을 받아치는 편이 더욱 이상적인 한타입니다. 최대한 먼저 들어오는 것을 유도하여, 상대의 포탑다이브를 유도한다면 한타대승입니다.
상대가 용이나 바론을 먼저 치고 있다면, 용과 바론에 들어가는 Ω 모양의 좁은 입구 쪽에 R을 깔아주기만 해도 상대는 큰 부담감을 느낍니다.
6.23패치가 분명 단기적으로는 애니비아의 최대장점인 re콤보를 없어버려 관짝으로 보내버리는 패치로 보였습니다. 그러나 17.03.05(현재기준) 애니비아는 미드챔피언 승률 1위가도를 달리고 있습니다. 픽률은 1%대를 웃도는 것으로 보아 숨겨진 장인분들이 쏠쏠하게 숨어서 재미를 누리는 것으로 알 수 있습니다. 6.23패치는 애니비아의 진입장벽을 높이고 숙련도가 높은 몇몇 장인분들에게는 오히려 버프였던 패치였습니다. 물론 단시간에 현 애니비아를 다시 예전의 위상만큼 플레이하기에는 많은 어려움이 따를 것입니다. 최대한 일겜과 봇을 상대로 한 커스텀으로 R W Q의 숙련도를 높이고 랭겜에 임한다면 좋은 결과가 따를 것입니다.
마지막으로, 위 공략은 시즌 6까지 애니비아로 쏠쏠한 재미를 느끼시다가, 6.23패치로 인해 접으셨던 수많은 애니비아유저들을 위해 이 공략을 바칩니다.
P.S 라이엇에게 한마디만 한다면.... 양심적으로 평타모션은 좀 바꿔라..진심... 시즌 2도 아니고 요즘 어떤챔프가 날개를 있는데로 뒤로 젖혔다가 평타를 던지니..
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