리그오브레전드 인벤

이 공략에 대한 당신의 평가는?
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  • 제 생각에 이건 좀 아닌거 같아요.
리그 인벤 가족들의 평가
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잔나, 폭풍의 분노
Janna, The Storm's Fury
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잔나 - 템효율&템선택 가이드

- 혀노짜앙(2017-04-24, 조회수: 5161)

총체적인 공략은 다른 베스트 공략글을 보시면 될 거 같고


잔나에게 어떤 템이 어울리는지, 상황에 따라 어떤 템을 가는게 효율적인지 선택하는데


도움을 주기 위한 글입니다.


잔나는 가고 싶은 템이 너무 많은 캐릭이라 템 선택이 무엇보다 중요합니다.

잔나, 폭풍의 분노
소환사 주문
상대하기 어려운 챔피언
상대하기 쉬운 챔피언
스킬 마스터 순서
스킬 빌드
시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
능력치 Statistics
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
체력 570 (+90) 2100 마나 360 (+50) 1210
공격력 47 (+2.5) 89.5 공격 속도 0.625 (+2.61%) 0.902
5초당 체력회복 5.42 (+0.55) 14.77 5초당 마나회복 9 (+0.4) 15.8
방어력 28 (+4.5) 104.5 마법 저항력 30 (+1.3) 52.1
이동 속도 325 325 사정 거리 550 550
순풍 (Tailwind)
아군 챔피언이 잔나를 향해 움직일 때 이동 속도가 6% 증가합니다.

잔나가 적중 시 및 서풍으로 추가 이동 속도의 30%만큼 추가 마법 피해를 입힙니다. (범위: 1250)
울부짖는 돌풍 (Howling Gale)
마나 소모: 90/95/100/105/110
재사용 대기시간: 14초
잔나가 3초에 걸쳐 점점 세진 후 경로를 따라 이동하는 회오리바람을 소환합니다. 회오리바람은 적중 시 55/90/125/160/195 (+0.5AP)의 마법 피해를 입히고, 0.5~1.25 (0.5 +0.75)초 동안 공중으로 띄워 올립니다. 거리, 피해량, 띄워 올리기 지속시간은 회오리바람이 커진 정도에 비례해 증가합니다. 재사용하면 회오리바람이 더 일찍 날아갑니다.

회오리바람은 매초 커질수록 10/15/20/25/30 (+0.1AP)의 마법 피해를 추가로 입히고 공중으로 띄워 올리는 시간이 0.25초 늘어나며 이동 거리가 20% 증가합니다. 또한 반드시 1.25초 안에 목표 지점에 도달합니다. (사정거리: 1000-1750)
서풍 (Zephyr)
마나 소모: 50/55/60/65/70
재사용 대기시간: 8/7.5/7/6.5/6초
기본 지속 효과: 잔나의 이동 속도가 6/7/8/9/10%(+0.02AP%) 증가하며 유체화 상태가 됩니다.

사용 시: 잔나의 원소가 적을 공격하여 2초 동안 20/24/28/32/36% (+0.06AP%) 둔화시키고 55/85/115/145/175 (+0.5AP) (+추가 이동 속도의 30%)의 마법 피해를 입힙니다.

유체화 상태인 유닛은 다른 유닛과 충돌하지 않습니다. (사정거리: 650)
폭풍의 눈 (Eye Of The Storm)
마나 소모: 70/75/80/85/90
재사용 대기시간: 16/15/14/13/12초
잔나가 4초 동안 아군 챔피언이나 포탑에 80/120/160/200/240 (+0.55AP)의 보호막을 부여합니다. 대상은 보호막이 지속되는 동안 10/15/20/25/30(+0.1AP)의 공격력을 얻습니다.

잔나가 사용 스킬로 적 챔피언의 이동을 방해할 때마다 재사용 대기시간의 20%를 돌려받습니다. (사정거리: 800)
계절풍 (Monsoon)
마나 소모: 100
재사용 대기시간: 130/115/100초
주위 적을 밀쳐내며 치유 효과가 있는 바람을 일으켜 3초에 걸쳐 주변 아군의 체력을 초당 100/150/200 (+0.5AP)만큼 회복시킵니다. (범위: 725)

 

 

스킬 콤보

 

스킬 활용 팁

 



핵심 아이템

일단 핵심 아이템에 잔나에게 효율 좋은 템들을 모두 나열 해 보았습니다.


요새 거의 모든 서포터들이 시야석 후 1코어로 구원을 가는게 보통입니다.


물론 잔나도 그 선택을 하는것도 무난한 선택입니다만, 템을 어떻게 가야 가장 효율적인지에 대해 적어보려고 합니다.



1.불타는 향로

Ardent Censer(불타는 향로)우리 원딜이 평타딜링형 캐릭이라면 1코어템의 효율은 불타는 향로가 압도적으로 좋습니다.


(다른 서포터가 아닌 잔나에게만 해당되는 이야기입니다)


왜냐하면 기본적으로 잔나는 처음부터 실드에 스킬포인트를 몰빵하는 거의 유일한 캐릭으로 동일한 저레벨 구간에서


실드량이 가장 많은 서포터이고(룰루, 카르마 같은 경우 초반 q에 레벨을 조금 주다가 실드 선마를 하므로)


잔나 실드만의 고유 능력인 공격력+a라는 능력이 있기 때문입니다.


향로의 타격시 체력회복 부분은 타 서포터들과 효율에 차이는 없지만


공격속도 +부분에서 잔나의 실드와 향로의 시너지는 넘사벽으로 좋습니다. 공격력+와 향로의 공속+는


원딜의 딜을 곱연산 적으로 증가시켜 주게 됩니다. 따라서 케이틀린, 징크스같은 평타기반 원딜에게 


실드를 걸어준다면 순간적으로 1코어템을 쥐어준 것 같은 딜량 상승을 가져다 줍니다.


또한 루시안에게도 정말 효과가 좋은게, 루시안의 패시브 평2대에 향로 피흡효과를 다 받기 때문에


루시안의 쉴새없이 패시브를 터트리는 딜링과정에서 향로의 체력회복 효과가 극대화 됩니다. 



물론 평타중심 원딜이 아니더라도 잔나에게 1코어 향로 선택은 언제나 좋은 효율을 발휘합니다.


잔나의 실드가 공격력과 공속을 같이 올려주게 되는 엄청난 효과를 받는다는 점은 누구에게나 같으니까요.


다만, 원딜 진의 경우 향로의 효과에 저는 확신이 없기 때문에 아예 향로를 안가는 선택을 합니다.

(공격력, 공속+로 순간적으로 진에게 상당한 공격력을 줄 수 있지만 피흡옵션 쪽에 효율이 너무 적다고 생각하여 향로의 효율을 다 뽑아내지 못한다고 생각해서요. 진이 궁극기 등을 사용할때 잔나의 실드로 딜을 극대화 시켜주는게 마음에 든다 하시는 분들은 가셔도 무방합니다)


진이 아닌 경우라면 잔나의 1코어는 향로가 효율 갑이라는 것을 명심합시다.



2. 구원

Redemption(구원)더 말할 필요 있습니까? 안가면 트롤 취급받을 정도의 효율을 가진 템입니다.


구원의 경우는 서포터가 한타 판을 미리 읽어서 미리 까는것이 최고의 효율을 발휘하는 템입니다.


즉, 서포터가 너무 정신이 없다거나 다른 스킬배분을 하느라 늦은 타이밍에 구원을 써서


이미 아군이 죽은 뒤에 구원이 떨어지거나, 아군이 너무 위험해서 플래시로 구원의 범위 밖으로 도망칠수밖에 없는 


상황이라 구원을 못받는 경우가 많이 나옵니다.


잔나는 이러한 상황에 대해 타 서포터에 비해 구원을 아군에게 히트시키기 좋은 캐릭입니다.


구원을 좀 늦게 깔더라도 계절풍 회복으로 구원이 떨어질때가지 아군을 살릴 수 있으며,


적 브루저가 아군을 위협적으로 물었을 경우 또한 궁으로 적을 튕겨냄으로써


아군이 안전하게 구원을 받게 할 수 있습니다.


그래서 하고 싶은말이 뭐냐고요? 구원또한 잔나스킬의 특수성 떄문에 효율이 무지막지하게 좋은 템이라는 겁니다.


단, 1코어로 올리는 것도 나쁜선택은 아니지만, 라인전에서의 효율이 향로가 넘사벽이고


한타가 일어날 시점에 뽑아도 충분한 템이므로 2코어로 가는것을 추천하는 바 입니다.



3. 강철의 솔라리 팬던트

Locket of the Iron Solari(강철의 솔라리 펜던트)리메이크 이후 구원과 함께 거의 필수가 되버린 서폿템입니다.


처음 공개됐을때는 너프니 버프니 말이 많았는데, 한번 딱 사용해보고 모두 느꼈을 겁니다.


'아 이거 완전 개사기 템이구나'


맞습니다. 한타에서 적 장판형스킬이 깔렸을때(예: 럼블궁,케넨궁) 거의 완벽하게 딜을 흡수해주는 말도 안되는


미친 템이기도 하며, 단지 제드같은 암살자가 원딜을 물었을때 1인을 위해 사용한다 하더라도 충분히 그 효율을


뽑아먹을 수 있는 템입니다.


서포터가 구원+솔라리를 가진 상황에서 이 두 아이템을 잘만 쓴다면 아군의 체력을 2배 가까이 뻥튀기 시켜


줄 수 있는 템입니다.


물론 실드량이 자동으로 빠르게 줄어든다는 점 때문에 딜이 집중되는 타이밍에 잘 쓰지 못한다면


효율은 굉장히 낮아지는 템이긴 합니다.


솔라리를 적시에 잘 사용할 자신이 없는 분들이라면 가지 않는 선택을 해도 됩니다만


워낙에 잘썼을때 좋은 템이라, 잘못쓴다고 피하는것 보다 잘 쓰기 위해 연습을 하는걸 추천드리는 바 입니다.


순간적으로 폭딜을 받게 된 아군들을 솔라리+구원+계절풍으로 버티게 하고 한타를 대승한다면 팀원들에게 '잔나갓'


소리쯤은 얼마든지 들을 수 있게 될 겁니다.



4. 미카엘의 도가니

Mikael's Crucible(미카엘의 도가니)명불허전 원딜 슈퍼세이브 아이템..이지만


효율극강인 향로, 필수급으로 자리잡은 구원&솔라리 떄문에


우선순위가 뒤로 밀려나게 되버린 도가니 입니다.


따라서 도가니는 이제 생각없이 올리면 안되는 템이 되었는데요.


구원, 솔라리 등을 포기하면서 올려도 그 효율이 떨어지지 않는 경우에만 올려야 합니다.


예를 들어

(1) 적미드가 트페인 경우(적에게 타게팅 하드cc기가 있을 경우)

(2) 적원딜이 애쉬or 바루스인경우

(3) 적에게 범위형 cc기가 2개이상인 경우(아무무궁, 케넨궁, 카시궁)


이러한 경우에는 미카엘을 가도 충분히 효율을 뽑을 수 있는 선택이 됩니다.


적 정글 엘리스, 미드 아리 같은 논타겟 cc가 좀 있는 경우는 라인전으로 아군원딜의 실력을 가늠해보고


논타겟 cc는 잘 안맞아 줄 것 같다 하면 미카엘은 안가시는게 낫고


우리원딜이 무슨 미친놈마냥 무빙,센스가 좋다 싶으면 장판형 cc가 있더라도 미카엘을 안가셔도 됩니다..

(뭐 그때그때 다르다는거죠)


애쉬같은 경우는 서포터 본인이 궁을맞으면 미카엘로 풀수 없으므로 점멸로라도 피하고 아군을 풀어주도록 하고


바루스궁은 속박이라 본인이 걸려도 유유히 풀고 도망가시면 됩니다.


뭐 이런 경우라 해도 미카엘이 '필수'라는 건 아닙니다. 계속 말했듯이 다른 효율좋은 템이 많으니까요


저같은 경우 적미드가 트페인 경우에만 '필수'로 미카엘을 가는 편입니다.

(미카엘 갈때는 아군 원딜에게 미카엘간다고 얘기 한 후에 가는게 좋습니다. 아군원딜이 수은을 가서 딜로스 일어나는걸 막기위해 가는건데 말안하고 갔다가 원딜도 수은가면 난감해집니다)



5. 지크의 선지자

Zeke's Harbinger(지크의 선지자)솔직히 지크가 서포터들에게 각광받는 템은 아닙니다. 요새 트랜드인 구원+솔라리 떄문에 올릴 타이밍도


마땅치 않고요.


근데 이 템이 효율적으로 봤을때 잔나에게 엄청 좋은 템이라는 것은 사실입니다.


라인전이 흥해서 원딜이 압도적으로 잘 컸을 경우, 1코어 향로 이후 2코어 지크의 선지자를 가는 선택이 가능합니다.


보통 아이템 테크와는 달리 향로+지크를 갈 경우, 잔나 자체는 엄청난 물몸이 되지만


다른 템으로는 얻을수 없는 주문력을 꽤나 많이 얻으면서


실드량이 꽤나 증폭되면서 실드로 인한 공격력+ 수치도 높아지게 됩니다.


또 원딜은 실드로 인해 공격력+공속을 추가로 받는 상태인데 여기서 치명타율 50%까지 받게 됩니다(피흡은 따로

시너지가 없으니 논외로 하겠습니다)


공격력-공속-치명타율은 서로서로가 곱연산적인 효율을 갖게 됩니다.


뭔말이냐면 잔나가 향로+지크가 나오는 순간, 우리 원딜은 상대원딜이랑 비교도 안되는 딜량을 갖게 된다는 겁니다.


보통의 상황에서 구원이나 솔라리를 기회비용으로 포기 할 정도로 원딜의 딜이 강해지느냐? 한다면


그렇다고 말 할 수는 없을것입니다. 하지만 게임상황이 원딜이 하이퍼캐리를 해야될 상황이고, 프리딜 각이 잘 나오는


상황이라면, 향로+지크의 템선택은 잔나서폿의 신의 한 수가 될 수 있다고 생각합니다.



6. 루비시야석

Ruby Sightstone(루비 시야석)처음 공략 시작하면서 잔나는 가고싶은 템이 너무 많은 캐릭이라고 말씀드린게 이제 이해가 가시나요?


잔나에겐 위에 언급한 모든 템들이 효율이 좋기 때문에 하나라도 더 저런 템들을 가고 싶은게 당연합니다.


하지만 이미 위에서 언급한 템은 5개..


인벤토리 1칸은 신발, 1칸은 시야석이 자리잡아야 하므로 1가지는 포기해야 합니다..ㅠㅠ


어찌됐든 필연적으로 잔나는 액티브사용템을 많이 가게 됩니다.


따라서 사용템의 쿨타임을 20%나 줄여주는 루비시야석은

선택이 아니라 필수입니다. 간혹 다른공략에 Eye of the Oasis(오아시스의 눈)Eye of the Watchers(수호자의 눈)같은거 가라고 써있다면 깔끔하게 무시해주세요.


루비시야석에 비하면 저 템들의 효율은 트롤하려고 가는 아이템만큼이나 떨어집니다.



7. 신발

Boots of Mobility(기동력의 장화)신발은 취향입니다만, 이거한번 가보시면 그다음부터 다른신발 못삽니다..

(쿨감신은 나중에 오버쿨감이 되므로 가지 않습니다)




-효율이 위의 템들에 못미치는 아이템들-


1. Eye of the Watchers(수호자의 눈)Eye of the Oasis(오아시스의 눈) 

위에서 설명한 이유때문에 루비시야석에 비해 효율이 떨어집니다. 사용템들이 사기인 만큼 쿨이 길고


얼마나 더 자주 사용하느냐에 따라 판의 흐름이 바뀝니다. 서폿돈템에 너무 연연하지 마세요.



2.Talisman of Ascension(승천의 부적)Frost Queen's Claim(서리 여왕의 지배)

사실 이 템들의 효율은 쓰기에 따라 천차만별이긴합니다..


이니시, 이니시 회피, 갱호응, 갱회피 등등 잘쓰면 너무좋은 템들이기 때문에 저때문에 선입관을


가지지 않으시길 바랍니다.


다만, 위에서 언급한 아이템들의 효율이 잔나에겐 너무 좋아서 그 템들을 포기하기는 너무 아깝다는 생각입니다.


'나는 위에 적힌 템들을 포기 할 수 있을 만큼 승천의부적이나 서리여왕을 기가막히게 쓰는 사람이다' 하시는


분들은 제 말은 신경쓰지 마시고 가시면 됩니다!



3.Athene's Unholy Grail(아테나의 부정한 성배)

잔나는 딜이 너무너무 약해서..성배스택이 안쌓입니다..ㅠㅠ 효율광인 템



4.Mejai's Soulstealer(메자이의 영혼약탈자)

흥했을때 가서 풀스택이라도 채우면 말도안되는 실드량, 궁힐량을 경험하게 되죠..

뭐 가끔 일탈하는 기분으로 갈 수는 있는데

이거가면 마인드가 쓰레기가 되서..서폿이 아군보다 본인 목숨을 더 소중히 여기면 안되잖아요?







라인 / 정글 운영법



초반 운영법



중반 운영법



후반 운영법



팀파이트시 역할



챔피언별 대응법



마치며

 아이템 선택은 항상 유동적으로 하는게 맞습니다.

향로가 첫코어로 가장 효율이 좋다고 하더라도 한타페이즈가 엄청 빠르다 싶으면 구원으로 갈아타야 되기도 하고

구원보다 솔라리를 먼저 올려서 더 확실하게 사용효과를 볼 수 도 있습니다.

구원과 솔라리를 포기하고 원딜의 하이퍼캐리를 위해 향로+지크를 가기도 하고요

내가 죽을 각이 전혀 안나오는 조합이라면 메자이도 아주 훌륭한 선택이 됩니다.

슈퍼세이브하는 잔나가 까다로워서 적애쉬나 말자하,피들스틱 같은 애들이 원딜이 아닌 잔나에게 cc를 집중시킨다면

미카엘이 아니라 수은을 가야 합니다.


아이템선택은 정석은 있지만 진리는 없습니다. 많이 하시면서 자신만의 노하우를 찾아나가시길 바랍니다.




*cf)

향로를 가는 경우 피흡이 확보되고, 지크를 가는 경우 치명타율이 확보되므로

원딜유저에게 귀띔을 해줍시다.

예를들어 케이틀린의 경우, 향로를 갔을경우 흡낫을 늦게 올려도 된다는 점을 얘기해주거나

지크를 가는 경우, 인피-루난 이후 라위나 수은을 가는 선택을 해도 된다는 점을 얘기해줍시다.




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