리그오브레전드 인벤

이 공략에 대한 당신의 평가는?
  • 글만 읽었는데 다 해본 느낌! 완벽해요!
  • 좋네요. 조금 다듬으면 베스트 공략감!
  • 제 생각에 이건 좀 아닌거 같아요.
리그 인벤 가족들의 평가
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소나, 현의 명인
Sona, The Maven of the Strings
12
17
1
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소나 3분 공략.

- 가온빛(2017-05-18, 조회수: 2362)

입문용 공략 입니다.
소나, 현의 명인
소환사 주문 점화 점멸
상대하기 어려운 챔피언
상대하기 쉬운 챔피언
스킬 마스터 순서
스킬 빌드
시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
능력치 Statistics
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
체력 552.36 (+91) 2099.36 마나 340.6 (+45.0) 1105.6
공격력 45 (+2) 79 공격 속도 0.644 (+2.3%) 0.896
5초당 체력회복 5.42 (+0.55) 14.77 5초당 마나회복 11.5 (+0.4) 18.3
방어력 26 (+4.2) 97.4 마법 저항력 30 (+1.3) 52.1
이동 속도 325.0 325 사정 거리 550.0 550.0
  • 마법 관통력 +0.87
    x9
  • 방어 +1
    x9
  • 주문력 +1.19
    x9
  • 주문력 +4.95
    x3
옵션 합계 (18레벨 기준)
  • 마법 관통력
    +7.83
  • 방어
    +9
  • 주문력
    +25.56
총 가격 : 7,989 IP
기본 ap룬.
올 방어룬, 올 주문력룬 등 많지만 처음엔 기본이 가장 좋습니다.

파랑에 마저도 괜찮습니다.
  • 흉포: 0
  • 책략: 0
  • 결의: 0
천둥이 최곱니다.
명상은 취향.(전 여눈안가서 명상 다올려요.)

올주문력에다가 폭풍전사도 들어봤는데 재미만 있고 무쓸모.

상대방이 폭딜러나 암살자 없으면 무조건 점화 추천드립니다.
파워 코드 (Power Chord)
아첼레란도: 소나가 기본 스킬을 잘 사용하여 아첼레란도 중첩을 얻습니다. 중첩당 기본 스킬 가속이 영구적으로 +0.5씩, 최대 60까지 증가합니다. 기본 스킬 가속이 60에 도달하면 중첩을 추가로 얻는 대신 현재 궁극기의 재사용 대기시간이 1.5초 감소합니다.

파워 코드: 기본 스킬을 3번 사용하고 나면 소나의 다음 기본 공격이 20~240(+0.2AP)의 마법 피해를 추가로 입히며 마지막으로 연주한 곡의 추가 효과를 적용할 수 있습니다.

- 용맹의 찬가: 50% 증가한 마법 피해를 입힙니다.
- 인내의 아리아: 3초 동안 대상이 주는 피해가 25%(+0.04AP)만큼 감소합니다.
- 기민함의 노래: 2초 동안 대상이 40%(+0.04AP)만큼 둔화됩니다.
용맹의 찬가 (Hymn of Valor)
마나 소모: 50/55/60/65/70
재사용 대기시간: 8초
소나가 근처의 적 두명(챔피언 우선)에게 50/80/110/140/170(+0.4AP)의 마법 피해를 입힙니다. 그리고 새로운 멜로디를 연주하기 시작합니다. 이 스킬로 챔피언에게 피해를 입히면 아첼레란도 중첩을 얻습니다.

멜로디: 3초 동안 소나 주위에 오오라가 생깁니다. 오오라에 닿은 아군 챔피언들은 5초안에 다음 기본 공격 시 10/15/20/25/30(+0.1 AP)의 마법 피해를 추가로 입힙니다.

파워 코드 - 스타카토: 파워 코드 추가 피해 (총 28~336 (+0.28 AP)의 마법 피해) (범위: 850)
인내의 아리아 (Aria of Perseverance)
마나 소모: 80/85/90/95/100
재사용 대기시간: 10초
사용 시: 소나가 자신 및 근처 아군 챔피언 한 명(가장 많이 피해를 입은 챔피언)의 체력을 30/45/60/75/90 (+0.3AP) 회복합니다. 그리고 새로운 멜로디를 연주하기 시작합니다.

멜로디: 3초 동안 소나 주위에 오오라가 생깁니다. 오오라에 닿은 아군 챔피언들은 1.5초 동안 25/45/65/85/105(+0.25AP)의 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다.

부상당한 아군의 체력을 회복시키거나 이 보호막으로 다른 아군이 받을 피해를 25이상 흡수할 때마다 아첼레란도 중첩을 얻습니다.

파워 코드 - 디미누엔도: 파워 코드는 대상이 가하는 물리 및 마법 피해 또한 3초 동안 25%(+0.04AP) 감소시킵니다. (범위: 1000)
기민함의 노래 (Song of Celerity)
마나 소모: 65
재사용 대기시간: 14초
사용 시: 소나가 새 멜로디를 연주하기 시작하여 3초 동안 20%(+0.02AP) 이동 속도를 얻습니다. 소나가 피해를 입지 않으면 최대 7초까지 연장됩니다.

멜로디: 3초 동안 소나 주위에 오오라가 생깁니다. 오오라에 닿은 아군 챔피언들은 3초 동안 이동 속도가 10/12/14/16/18%(+0.02AP) 상승합니다.

파워 코드 - 템포: 파워 코드는 대상의 이동 속도 또한 2초 동안 50%(+0.04AP%) 늦춥니다. (범위: 350)
크레센도 (Crescendo)
마나 소모: 100
재사용 대기시간: 140/120/100초
소나가 저항할 수 없는 선율을 연주하여 적을 1.5초 동안 기절시키고 150/250/350 (+0.5AP)의 마법 피해를 입힙니다.

춤을 출 줄 아는 적들은 기절한 상태에서 춤을 춥니다. (사정거리: 1000)
스킬 빌드
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6

 

 

스킬 콤보

 패시브 모아서 q평 도망.

스킬 활용 팁

 q평은 상대방 원딜 cs먹을 때 날리면 좋습니다. 상대방 서폿이랑 거리도 생각하면 더 좋구요.

(w나e 패시브 활용은 차후 익혀도 충분합니다.)

시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
여눈 소나가 있다고 해서 해봤는데 소나 장점이 줄어들고 단점은 보완되더군요.

뭔소리냐면 견제력이 줄어들고 마나조루 탈출과 유지력이 상승되었습니다. 

전 q평이 소나의 유일한 장점이라 생각하기에 여눈 안가지만 해보고 좋다고 생각하면 가도 나쁘지 않다는걸 알려 드립니다.

제 공략은 선템으로 에테르 환영부터 갑니다. 이유는 q평과 이속 때문입니다. 와드돌부터 사면 안전하지만 소나 딜이 확줄어듭니다.(광휘가 한번에 나오면 광휘가 좋습니다.)

이후 와드돌,신발 사고 리베 사줍니다. 리베 갈바에야 향로나 구원 먼저 사는게 좋지않나요? 라고 물으실수도 있는데 리베 있고 없고가 소규모 전투에서 승패를 가릅니다.

향로로 팀원 서폿하는것 보다 리베들고 한놈 먼저 후드려 패는게 좋습니다. (해보면 체감이 됩니다.)

리베산 후에 향로가줍니다. 5:5정식 한타에서 향로 엄청 좋습니다. 안죽고 힐만 줘도 됩니다.

보통 이쯤이면 게임 승패가 갈리지만 반반이라면 와드돌 업글 or 상황에 따라 구원,미카엘,솔라리 선택을 해주면 됩니다.

전 구원 미카엘 안올리고 공허올립니다.(제드나 아칼리 같은 암살자 있으면 존야나 솔라리 올리세요. 공허가다 미니언 됩니다.)

상대하기 어려운 챔피언 Best 3

블리츠크랭크
블리츠크랭크
블리츠크랭크
ㅠ.ㅠ
안맞고 나만 때리면 누가오든 이깁니다. 상대 원딜 cs먹을때 q평.
상대 서폿 하드cc나 강력한 딜폿이면 알아서 스킬 빠지거나 피하겠다고 예상하고 견제해줍니다. 무턱대고 q평하면 손해막심.

 

 

라인 / 정글 운영법

 상대 견제못하고 우리 미니언만 때리면 우리 원딜이 화냅니다. 

 맵안보고 견제하면 갱당해 죽습니다.

우리 원딜이랑 적절한 거리 유지를 해줍니다.

미니언 많으면 싸우지 않습니다.

궁없으면 끝까지 싸우지 맙시다. 집니다.

천둥 없으면 견제 좀 덜해도 됩니다.

마나30퍼 이상은 유지해줍시다.

 경험이 최곱니다.


초반 운영법

 q평.

중반 운영법

 궁q평

 

후반 운영법

시야 혼자먹으면 뒤집니다. 정글러 대리고 다닙시다.

 

팀파이트시 역할

 q평한다고 나대지 맙시다. 원딜 옆에만 붙어서 오는거 때려줍니다.

점멸궁 개바르는거 아니면 한타에서 하지맙시다. 원딜 한번 지켜주면 5인궁보다 좋습니다.

 

챔피언별 대응법

 

 

마치며

 처음엔 별생각 없었는데 쓰고나니까 누가 칭잔 해줬으면 좋겠다는 욕심이 드네요. 칭찬해주세요.


이 공략에 대한 당신의 평가는?
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