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이 공략에 대한 당신의 평가는?
  • 글만 읽었는데 다 해본 느낌! 완벽해요!
  • 좋네요. 조금 다듬으면 베스트 공략감!
  • 제 생각에 이건 좀 아닌거 같아요.
리그 인벤 가족들의 평가
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가렌, 데마시아의 힘
Garen, The Might of Demacia
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우리는 가렌을 왜 하는가? 에서 출발하는 공략

- 검전기(2017-06-06, 조회수: 4540)

시즌2말 부터 가렌의 멋과 가렌의 알수없는 매력에 빠져 가렌을 하고있는 유저입니다.

지금은 군복무중이고 이제 자기계발/개발에 눈을 돌려 롤을 거의 안합니다만,

지금까지 가렌한게 아쉬워 공략을 작성해봅니다 ㅎ

가렌을 왜 하는가?
에서 이 공략은 출발 합니다. 내가 왜 지금껏 가렌을 했고 왜 하고있지?

많고 많은 좋은 챔피언 중에 왜 하필 가렌을 하고 있는가?
아이템을 극탱Spirit Visage(정령의 형상)Thornmail(가시 갑옷)Warmog's Armor(워모그의 갑옷)Randuin's Omen(란두인의 예언)Dead Man's Plate(망자의 갑옷)Sunfire Cape(태양불꽃 망토)식으로만 구성한다면 차라리
Malphite(말파이트)Dr. Mundo(문도 박사)Shen(쉔)등등등 가렌에게는 없는 유틸/cc기로 무장한 더욱 효율 좋은 챔피언들이 있습니다.
극딜을 가자고 해서 Trinity Force(삼위일체)Infinity Edge(무한의 대검)Phantom Dancer(유령 무희)Youmuu's Ghostblade(요우무의 유령검)이런 식이면
Tryndamere(트린다미어)가 차라리 더 나을 수도 있죠
The Black Cleaver(칠흑의 양날 도끼)+탱 이라고 하자면Darius(다리우스)가 있죠

가렌의 차별점은 무엇인가?
어떻게 룬과 아이템을 구성해야 가렌의 특징을 살릴 수 있을까?

제가 생각하는 가렌의 특징은
주력 딜인Decisive Strike(결정타)Judgment(심판)치명타가 적용된다. 이며Courage(용기)로 탱킹 효율이 좋다는 것입니다.
그러므로 이 공략은 Infinity Edge(무한의 대검)을 통해 가렌의 특장점을 이용하고,
Infinity Edge(무한의 대검)은 추가 치명타율 있는것이 효율적이기 때문에 룬을 통해 치명타율을 올려
효율을 내는 구조 입니다.


가렌, 데마시아의 힘
소환사 주문 점멸 점화
상대하기 어려운 챔피언
상대하기 쉬운 챔피언
스킬 마스터 순서
스킬 빌드
시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
능력치 Statistics
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
체력 690 (+98) 2356 마나 0 (+0.0) 0
공격력 69 (+4.5) 145.5 공격 속도 0.625 (+3.65%) 1.013
5초당 체력회복 8 (+0.5) 16.5 5초당 마나회복 0 (+0) 0
방어력 38 (+4.2) 109.4 마법 저항력 32.1 (+1.55) 58.45
이동 속도 340.0 340 사정 거리 175.0 175.0
  • 치명타율 +0.93%
    x6
  • 방어구 관통력 +1.6
    x3
  • 방어 +1
    x6
  • 레벨당 방어 +0.167
    x3
  • 레벨당 마법 저항력 +0.167
    x3
  • 마법 저항력 +1.34
    x6
  • 치명타율 +1.86%
    x3
옵션 합계 (18레벨 기준)
  • 치명타율
    +11.16%
  • 방어구 관통력
    +4.8
  • 방어
    +15.018
  • 마법 저항력
    +17.058
총 가격 : 9,834 IP
치명타 11.6% : 이 공략의 핵심입니다 Infinity Edge(무한의 대검)은 추가 치명타가 있을 수록 효율이 극대화 되며
                 Decisive Strike(결정타)Judgment(심판)에 치명타가 붙는 가렌에게 필요하다고 생각하며,
                게임 초반에 11%의 치명타율은 딜 교환에서 의외의 이득이나 킬각을 만들어 낼 수 있습니다.

물리 관통력 4.8 : 가렌은 
고정방어력 6+ 레벨당 0.501 :  가렌은 라인전 초반에 킬을 내서 주도권을 잡는 것이 중요하다는 생각입니다.
                                   그러므로 고정 방어를 6개 박고
                                  Courage(용기)라는 훌륭한 스킬이 있고 적 처치시 스탯이 있으므로 성장 방어력이 추가로 있다고                                      볼 수 있습니다.

고정마법저항력 8.04 + 레벨당 0.501 : 원래는 성장마저를 9개 박았었는데,
                                          가렌의 카운터 챔피언 중에는 ap 챔이 꽤 있고 카운터 챔이 아니더라도 마법피해의                                           상당수가 가렌이 어쩔수 없는 원거리 스킬의 형태로 들어옵니다.
                                          라인전 초반에 이득을 보는것이 중요하다는 생각으로 룬을 조정했습니다. 

  • 흉포: 0
  • 책략: 0
  • 결의: 0
특성은 자기가 찍고 싶은걸 취향에 따라 찍으면 되겠습니다.

12/18/0

부쉬에 있다가 새로운 피(Fresh Blood)대자연의 선물(Greenfather's Gift)Decisive Strike(결정타)로 딜을 집어 넣는 구조의 특성입니다.
폭풍전사의 포효(Stormraider's Surge)천둥군주의 호령(Thunderlord's Decree)는 찍고 싶은것 찍으시면 되겠습니다.


0/12/18


착취의 손아귀를 가는 트리입니다. 좀더 탱킹에 비중이 들어가고
그 밑에 찍는것들은 그때 그때 바꾸기도 하니까 적당히 찍으시면 되겠습니다
회복력(Recovery)꿋꿋함(Unyielding)
살펴보기(Explorer)질긴 피부(Tohugh Skin)공성의 대가(Siegemaster)
.통찰력(Insight)인내심(Persverance)대담함(Fearless)
신속(Swiftness)전설의 수호자(Legendary Guardian) 

인내심 (Perseverance)
가렌은 8초 동안 피해를 입거나 적의 스킬에 맞지 않으면 5초당 최대 체력의 1.2~9%만큼 회복합니다.

미니언과 에픽 몬스터를 제외한 몬스터는 인내심에 영향을 주지 않습니다.
결정타 (Decisive Strike)
재사용 대기시간: 8초
가렌에게 적용된 모든 둔화 효과가 풀리며 이동 속도가 1/1.65/2.3/2.95/3.6초 동안 35%만큼 늘어납니다.

4.5초 안에 하는 다음 기본 공격은 30/60/90/120/150 (+1.5AD)의 물리 피해를 입히고 1.5초 동안 침묵시킵니다.
용기 (Courage)
재사용 대기시간: 23/21/19/17/15초
기본 지속 효과: 유닛들을 처치하면 영구적으로 0.2의 방어력과 마법 저항력이 부여되어 최대 30까지 증가합니다.

사용 시: 가렌이 4초 동안 용기백배하여 받는 피해가 30% 감소합니다. 처음 0.75초 동안은 65/85/105/125/145 (+추가 체력의 18%) 만큼의 피해를 흡수하는 보호막과 강인함 60%를 얻습니다.
심판 (Judgment)
재사용 대기시간: 9초
가렌이 3초 동안 검을 들고 빠르게 회전하여 4/8/12/16/20 (+레벨에 따라 0~8.2) (+0.36/0.37/0.38/0.39/0.4AD)의 물리 피해를 입히며, 가장 가까운 적에게는 피해량이 25% 증가합니다. (공격 횟수는 기본 7회+아이템 및 레벨 업으로 얻는 공격 속도 25%마다 1회)

회전에 6번 맞은 적은 6초 동안 방어력이 25% 감소합니다.

치명타가 적용되며, 스킬을 빨리 취소하면 남은 스킬 지속시간만큼 재사용 대기시간이 감소합니다.

에픽 몬스터를 제외한 몬스터에게 150%의 피해를 입힙니다. (범위: 325)
데마시아의 정의 (Demacian Justice)
재사용 대기시간: 120/100/80초
가렌이 적 챔피언을 처단할 데마시아의 힘을 소환하여 150/300/450의 고정 피해를 입히고 대상이 잃은 체력의 25/30/35%의 피해를 추가로 입힙니다. (사정거리: 400)
스킬 빌드
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
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스킬 콤보
Decisive Strike(결정타)Judgment(심판)Decisive Strike(결정타)(쿨감 최대치라면)
스킬 활용 팁
Courage(용기)는 딜이 많이 들어오는 시점에 (상대방이 침묵 걸렸을때 쓰지 않도록 주의)
시작 아이템
핵심 아이템
아이템 빌드
시작템Doran's Shield(도란의 방패)Perseverance(인내심)을 통해 최대한 라인에 오래 머물며 첫 귀환에B. F. Sword(B.F. 대검)을 뽑는 것을 목표로 합니다


Boots of Speed(속도의 장화)는 접근이나 도주가 어렵다고 느끼거나 상대방이 갔다면 따라가주는것이 가렌으로서는 필수입니다



The Black Cleaver(칠흑의 양날 도끼)이 쿨감과 체력이 올라가고 Judgment(심판)가 방어력 감소 효과가 생긴 것은
가렌에게 The Black Cleaver(칠흑의 양날 도끼)를 가라는 의도의 패치라고 생각 합니다. 
Decisive Strike(결정타)Judgment(심판)콤보 뒤에 충분한 쿨감이 확보 되어있다면 방어력이 반토막난 상대에게 평Decisive Strike(결정타)을 꽂을 수 있고
Infinity Edge(무한의 대검)치명타가 터진다면 아름다운 데미지를 박을 수 있습니다!Demacian Justice(데마시아의 정의)으로 마무리!



Boots of Swiftness(신속의 장화)Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음)Ninja Tabi(닌자의 신발)중 상황에 적당한 것으로
Spirit Visage(정령의 형상)Randuin's Omen(란두인의 예언)Thornmail(가시 갑옷)을 주로 가는 편이며 (상황에 따라 가시갑옷은 체력이 없어 탱이 부족한 상황이 올 수 있음)

Dead Man's Plate(망자의 갑옷)Gargoyle Stoneplate(가고일 돌갑옷)도 추천 리스트 입니다.

Sterak's Gage(스테락의 도전)가렌은 기본 공격력이 높은편이라 효율은 괜찮은편

Sunfire Cape(태양불꽃 망토)초반에 갈 만한 템이지만 본 공략은 초반에 딜을 올리고
       중후반에 가기에는 애매하며 템 특성이 라인 클리어 쪽으로 특화되어있는데
       가렌은Judgment(심판) 가 있어 불필요하다는것이 결론.
Adaptive Helm(적응형 투구) ap가 빡세면 가볼만 함.
Warmog's Armor(워모그의 갑옷) : Perseverance(인내심)가있는 가렌에게 가면 체젠을 통해 치고 빠지기식으로 좀비가 될 수 있긴 한데
          체젠낭비vs체젠극대화의 갈림길. 개인적으로는 굳이 갈 필요가 없다고 생각됨. 
Frozen Mallet(얼어붙은 망치) : 상황에 따라 가면 제값은 하는듯!

상대하기 어려운 챔피언 Best 3

나보다 상대방이 잘한다.

빠르다! 붙을 수 없다! 다른 라인에서 킬도 먹고 온다!
베인
점멸 q 로 붙어도 선고에 튕겨나간다!

상대하기 쉬운 챔피언 Best 3

상대보다 내가 더 잘 한다.
추가로 Frozen Mallet(얼어붙은 망치)을 간 원거리 챔피언은 가렌에게 지옥을 선사합니다

 


 

 

읽어주셔서 감사합니다..
이 공략에 대한 당신의 평가는?
  • 글만 읽었는데 다 해본 느낌! 완벽해요!
  • 좋네요. 조금 다듬으면 베스트 공략감!
  • 제 생각에 이건 좀 아닌거 같아요.
리그 인벤 가족들의 평가
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