리그 인벤 가족들의 평가
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우리는 가렌을 왜 하는가? 에서 출발하는 공략
시즌2말 부터 가렌의 멋과 가렌의 알수없는 매력에 빠져 가렌을 하고있는 유저입니다.


등등등 가렌에게는 없는 유틸/cc기로 무장한 더욱 효율 좋은 챔피언들이 있습니다.
가 차라리 더 나을 수도 있죠
+탱 이라고 하자면
가 있죠
은 추가 치명타율 있는것이 효율적이기 때문에 룬을 통해 치명타율을 올려
지금은 군복무중이고 이제 자기계발/개발에 눈을 돌려 롤을 거의 안합니다만,
지금까지 가렌한게 아쉬워 공략을 작성해봅니다 ㅎ
가렌을 왜 하는가?
에서 이 공략은 출발 합니다. 내가 왜 지금껏 가렌을 했고 왜 하고있지?
많고 많은 좋은 챔피언 중에 왜 하필 가렌을 하고 있는가?
아이템을 극탱




식으로만 구성한다면 차라리
극딜을 가자고 해서 


이런 식이면
가렌의 차별점은 무엇인가?
어떻게 룬과 아이템을 구성해야 가렌의 특징을 살릴 수 있을까?
제가 생각하는 가렌의 특징은
주력 딜인
에 치명타가 적용된다. 이며
로 탱킹 효율이 좋다는 것입니다.
그러므로 이 공략은
을 통해 가렌의 특장점을 이용하고,
효율을 내는 구조 입니다.
소환사 주문
상대하기 어려운 챔피언
상대하기 쉬운 챔피언
스킬 마스터 순서
스킬 빌드
시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
능력치 Statistics
| 구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
|---|---|---|---|---|---|
| 체력 | 690 (+98) | 2356 | 마나 | 0 (+0.0) | 0 |
| 공격력 | 69 (+4.5) | 145.5 | 공격 속도 | 0.625 (+3.65%) | 1.013 |
| 5초당 체력회복 | 8 (+0.5) | 16.5 | 5초당 마나회복 | 0 (+0) | 0 |
| 방어력 | 38 (+4.2) | 109.4 | 마법 저항력 | 32.1 (+1.55) | 58.45 |
| 이동 속도 | 340.0 | 340 | 사정 거리 | 175.0 | 175.0 |
치명타율 +0.93%x6
방어구 관통력 +1.6x3
방어 +1x6
레벨당 방어 +0.167x3
레벨당 마법 저항력 +0.167x3
마법 저항력 +1.34x6
치명타율 +1.86%x3
옵션 합계 (18레벨 기준)
- 치명타율+11.16%
- 방어구 관통력+4.8
- 방어+15.018
- 마법 저항력+17.058
총 가격 : 9,834 IP
치명타 11.6% : 이 공략의 핵심입니다
은 추가 치명타가 있을 수록 효율이 극대화 되며 
에 치명타가 붙는 가렌에게 필요하다고 생각하며,
라는 훌륭한 스킬이 있고 적 처치시 스탯이 있으므로 성장 방어력이 추가로 있다고 볼 수 있습니다.
게임 초반에 11%의 치명타율은 딜 교환에서 의외의 이득이나 킬각을 만들어 낼 수 있습니다.
물리 관통력 4.8 : 가렌은
고정방어력 6+ 레벨당 0.501 : 가렌은 라인전 초반에 킬을 내서 주도권을 잡는 것이 중요하다는 생각입니다.
그러므로 고정 방어를 6개 박고
고정마법저항력 8.04 + 레벨당 0.501 : 원래는 성장마저를 9개 박았었는데,
가렌의 카운터 챔피언 중에는 ap 챔이 꽤 있고 카운터 챔이 아니더라도 마법피해의 상당수가 가렌이 어쩔수 없는 원거리 스킬의 형태로 들어옵니다.
라인전 초반에 이득을 보는것이 중요하다는 생각으로 룬을 조정했습니다.
- 흉포: 0
- 책략: 0
- 결의: 0
특성은 자기가 찍고 싶은걸 취향에 따라 찍으면 되겠습니다.

부쉬에 있다가 

로 딜을 집어 넣는 구조의 특성입니다.
0/12/18

착취의 손아귀를 가는 트리입니다. 좀더 탱킹에 비중이 들어가고
그 밑에 찍는것들은 그때 그때 바꾸기도 하니까 적당히 찍으시면 되겠습니다
.


인내심 (Perseverance)
가렌이 8초 동안 피해를 입지 않거나 적의 스킬에 맞지 않으면 5초마다 최대 체력의 일정 비율만큼 회복합니다.
미니언과 에픽 정글 몬스터를 제외한 몬스터는 체력 재생에 영향을 주지 않습니다.
미니언과 에픽 정글 몬스터를 제외한 몬스터는 체력 재생에 영향을 주지 않습니다.
결정타 (Decisive Strike)
가렌에게 적용된 모든 둔화 효과가 제거되고 일정 시간 동안 이동 속도가 35% 상승합니다.
다음 기본 공격은 1.5초 동안 침묵 침묵시키고 물리 피해를 입힙니다.
다음 기본 공격은 1.5초 동안 침묵 침묵시키고 물리 피해를 입힙니다.
용기 (Courage)
기본 지속 효과: 유닛을 처치하면 영구적으로 0.2의 방어력과 0.2의 마법 저항력이 부여되어 최대 30까지 증가합니다.
사용 시: 가렌이 4초 동안 용기백배하여 받는 피해가 감소합니다. 또한 0.75초 동안 일정 피해를 흡수하는 보호막과 60%의 강인함을 얻습니다.
사용 시: 가렌이 4초 동안 용기백배하여 받는 피해가 감소합니다. 또한 0.75초 동안 일정 피해를 흡수하는 보호막과 60%의 강인함을 얻습니다.
심판 (Judgment)
가렌이 3초 동안 검을 들고 빠르게 회전하여 물리 피해를 여러 차례 입힙니다.
가장 가까운 적을 대상으로는 25%의 추가 피해를 입힙니다.
공격에 6번 맞은 챔피언은 6초 동안 방어력이 25% 감소합니다.
가장 가까운 적을 대상으로는 25%의 추가 피해를 입힙니다.
공격에 6번 맞은 챔피언은 6초 동안 방어력이 25% 감소합니다.
데마시아의 정의 (Demacian Justice)
가렌이 적을 처단할 데마시아의 힘을 소환하여 고정 피해를 입힙니다.
스킬 빌드

1
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스킬 콤보
스킬 활용 팁
시작 아이템
핵심 아이템
아이템 빌드
시작템
과
을 통해 최대한 라인에 오래 머물며 첫 귀환에
을 뽑는 것을 목표로 합니다
가렌에게
를 가라는 의도의 패치라고 생각 합니다.
중후반에 가기에는 애매하며 템 특성이 라인 클리어 쪽으로 특화되어있는데
가렌은
가 있어 불필요하다는것이 결론.
체젠낭비vs체젠극대화의 갈림길. 개인적으로는 굳이 갈 필요가 없다고 생각됨.
상대하기 어려운 챔피언 Best 3
나보다 상대방이 잘한다.
퀸
빠르다! 붙을 수 없다! 다른 라인에서 킬도 먹고 온다!
베인
점멸 q 로 붙어도 선고에 튕겨나간다!
상대하기 쉬운 챔피언 Best 3
상대보다 내가 더 잘 한다.
추가로
을 간 원거리 챔피언은 가렌에게 지옥을 선사합니다
읽어주셔서 감사합니다..
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