전전시즌 원딜로 다5찍고 롤을 잘안하다가 원딜말고 탑,정글연습하던 도중에 밴도 잘 안되고 효율도 좋은 올라프를 발
견 했습니다.
5. 긴 cc기 면역을 통한 뚜벅이 삭제
=같은 원딜들은 올라프한테서 살기가 솔직히 너무힘듭니다. 후반이든 초반이든 ..
장점이 많은 만큼 단점도 존재합니다.
단점을 꼽자면..
1. 빠른 정글링 마나부담
=블루가 있을때는 상관이 없지만 없을때는 스킬을 신중하게 써서 먹어야 할 때가 많습니다. 과한 마나 소모는 집으로 가
는 지름길이다보니.. q를 쓰는게 조금 더 신중해집니다
2. 후반에 떨어지는 힘..
=올라프의 가장 큰 단점이라고 생각이 됩니다. 후반이 되면 힘이 떨어져요 ㅠㅠ.. 다들 딜이 어마어마 해져서 올라프가
접근하는게 힘들어집니다. 가다가 죽을때도 있고.. 여러가지로 힘이 많이 떨어집니다. 하지만 팀 조합이 돌진이라면,
원딜을 물기에는 올라프만한게 없습니다!
구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
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체력 | 645 (+119) | 2668 | 마나 | 315.6 (+50.0) | 1165.6 |
공격력 | 68 (+4.7) | 147.9 | 공격 속도 | 0.625 (+3%) | 0.944 |
5초당 체력회복 | 6.5 (+0.6) | 16.7 | 5초당 마나회복 | 7.5 (+0.6) | 17.7 |
방어력 | 35 (+5.2) | 123.4 | 마법 저항력 | 32.1 (+2.05) | 66.95 |
이동 속도 | 350.0 | 350 | 사정 거리 | 150 | 150 |
- 공격력 +0.95x1
- 레벨당 체력 +1.34x1
- 레벨당 마법 저항력 +0.167x1
- 쿨감소 -0.83%x1
- 레벨당 쿨감소 -0.092%x1
- 방어 +4.26x1
- 공격력 +2.25x1
- 공격력+3.2
- 체력+24.12
- 마법 저항력+3.006
- 쿨감소-2.486%
- 방어+4.26
사실 올라프는 이게 완성입니다.
강타를 들지 않으면 정글링이 안되는건 아닌데 정글의 소양이므로 들어줍시다.
상대 챔프류에 벽넘는 챔프가 많다면 점멸도 고려해봄직 한데..
저는 유체화가 개인적으로 정말 좋다고 생각합니다.
들고 싶다면 들어주도록 합니다.
스펠은 어디까지나 맞는 스펠이 가장 좋습니다.
체력이 30%일 때 최대가 됩니다.
재사용 대기시간: 9초
올라프가 도끼를 집으면 이 스킬의 재사용 대기시간을 돌려받습니다.(재사용 최소 대기시간 2.5초)
몬스터 대상 추가 피해 10/25/40/55/70 (사정거리: 400~1000)
재사용 대기시간: 16/15/14/13/12초
재사용 대기시간: 11/10/9/8/7초
기본 공격 시 이 스킬의 재사용 대기시간이 1초 감소합니다. 몬스터 공격 시 2초 감소합니다. (사정거리: 325)
재사용 대기시간: 100/90/80초
사용 시: 올라프가 자신에게 걸린 모든 이동 불가 및 방해 효과를 정화하고 3초 동안 해당 효과에 면역 상태가 됩니다. 활성화 중 올라프가 10/20/30 (+0.25 AD)의 공격력을 얻습니다. 기본 공격이나 무모한 강타로 챔피언을 적중하면 이 스킬의 지속시간을 2.5초 연장합니다.
또한 1초 동안 적 챔피언을 향해 이동할 때 이동 속도가 20/45/70% 상승합니다.
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사실 콤보랄게 없습니다.
신중하게, 또 신중하게.
1렙 블루면 Q를, 1렙 레드면 W를 찍도록 합니다. (1렙W시에는 바로써줍니다. 쿨이 길어서 바로 써주시는게 다음 망령에 좋습니다.)
1렙 망령도 굉장히 빠른 편이라서 좋긴한데 저는 버프 스타팅을 추천드립니다.
(올라프는 정글링이 굉장히 빠릅니다. 3렙에 Q를 주는 경우는 블루-두꺼비-늑대-칼날부리-레드-골렘으로 3렙 갱, 역갱을 준비하지 않을 때 가도록 합니다. 그 외 경우에는 3렙에 E를 주도록합니다.)
아그리고 올라프는 w를 쓰면 체력이 조금이지만 찹니다. 도망갈 때 w냅두지 말고 쿨을 돌려주도록 합니다.
모르시는 분들이 많아서 적어봅니다.
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