구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
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체력 | 630 (+109) | 2483 | 마나 | 374 (+40) | 1054 |
공격력 | 51 (+3.3) | 107.1 | 공격 속도 | 0.625 (+2.3%) | 0.869 |
5초당 체력회복 | 5.62 (+0.55) | 14.97 | 5초당 마나회복 | 13 (+0.8) | 26.6 |
방어력 | 28 (+5) | 113 | 마법 저항력 | 30 (+1.3) | 52.1 |
이동 속도 | 335.0 | 335 | 사정 거리 | 525.0 | 525.0 |
- 방어구 관통력 +1.13
마법 관통력 +0.62x6 - 마법 관통력 +0.87x3
- 체력 +8x6
- 레벨당 체력 +1.34x3
- 마법 저항력 +1.34x9
- 방어 +4.26x2
- 주문력 +4.95x1
- 방어구 관통력+6.78
- 마법 관통력+6.33
- 체력+120.36
- 마법 저항력+12.06
- 방어+8.52
- 주문력+4.95
- 흉포: 0
- 책략: 0
- 결의: 0
재사용 대기시간: 9/8/7/6/5초
만트라 추가 효과 - 영혼의 불꽃 : 40/100/160/220 (+0.3AP)의 추가 마법 피해를 입히고 떨어진 위치 혹은 사거리 끝에 원형의 불꽃을 남겨 범위 안의 적에게 50% 둔화를 겁니다. 1.5초 후 원이 터지면서 해당 범위 안의 적에게 40/130/220/310 (+0.5AP)의 마법 피해를 입힙니다. (사정거리: 950)
재사용 대기시간: 12초
만트라 추가 효과 - 재생 :카르마가 잃은 체력의 17% (+0.01% AP)를 즉시 회복합니다. 끈이 끊어지지 않거나 대상이 죽으면 다시 카르마가 잃은 체력의 20% (+0.01% AP)를 회복합니다.
굳은 결의 스킬의 속박 효과 지속 시간이 0.5/0.75/1/1.25 초 증가합니다. (사정거리: 800)
재사용 대기시간: 10/9.5/9/8.5/8초
만트라: 카르마가 힘을 집중해 아군 챔피언과 주변 챔피언들에게 +50/100/150/200 (+0.45AP)의 피해를 흡수하는 보호막을 씌우고 2초 동안 이동 속도를 15% 상승시킵니다. (사정거리: 800, 범위: 700)
영혼의 불꽃 : 추가 마법 피해를 입히며 원모양의 불꽃을 남겨, 적들의 이동 속도를 대폭 늦추고 잠시 후 피해를 입힙니다.
재생 :적과 연결되어 있는 동안 끈이 대상에게 추가 마법 피해를 입히며, 카르마가 잃은 체력의 20%만큼 체력을 즉시 회복합니다. 끈이 끊어지지 않을 경우, 카르마는 다시 일정량 체력을 회복합니다.
저항 : 보호막 시전 대상 주변의 아군 챔피언들에게 보호막이 씌워지고 이동 속도가 상승합니다.
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제발 라인전 끝나면 찍지 마라!!!!!!
통계보면 승률 차이 확 난다!!!!!!!
1. 라인전 평
2. 갱호응
개꿀팁 : 리쉬하고 라인 도착하자마자 앞무빙 해서 맞추기
라인 도착해서 근접 미니언 막타 쳐야 해서 거의 100% 맞음.
(둘 맞추는 경우도 많음.)
를 잘 맞추는게 핵심인데
원거리 미니언과 함께 맞추는 것도 좋다...
만!!!
그건 당연한 건데 잘 안되는거고.
부쉬끼고 와리가리 하는게 좋다.
이걸 찍는 이유이기도 한데
부쉬에 들어가면 상대 원거리 미니언 위치를 쏘기도 편해진다.
(근거리 미니언이 안맞으니까!)
또 상대 서폿이 카르마를 의식해서
부쉬 점령하려고 오거나 와드 박으려고 하면
맞추기 쉬워지는 것도 덤이다.
상대하기 어려운 챔피언 Best 3
킬만 주지 마라.
상대하기 쉬운 챔피언 Best 3
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