구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
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체력 | 552.36 (+91) | 2099.36 | 마나 | 340.6 (+45.0) | 1105.6 |
공격력 | 45 (+2) | 79 | 공격 속도 | 0.644 (+2.3%) | 0.896 |
5초당 체력회복 | 5.42 (+0.55) | 14.77 | 5초당 마나회복 | 11.5 (+0.4) | 18.3 |
방어력 | 26 (+4.2) | 97.4 | 마법 저항력 | 30 (+1.3) | 52.1 |
이동 속도 | 325.0 | 325 | 사정 거리 | 550.0 | 550.0 |
- 공격력 +0.95x9
- 방어 +1x9
- 주문력 +1.19x9
- 주문력 +4.95x3
- 공격력+8.55
- 방어+9
- 주문력+25.56
딜 소나 템트리에서는
공방주주 룬에 치명타룬을 1개 섞는 선택이 있습니다.
- 흉포: 0
- 책략: 0
- 결의: 0
점ㅋ멸ㅋ본ㅋ좌
무슨 일이 있어도 점멸은 필요합니다.
딜 소나의 경우 본인은 100% 점화를 듭니다.
초반에 이득 챙기기 아주 좋으며, 3~4레벨에 킬각이 잡히기 때문입니다.
힐 소나의 경우 원딜 살리기에 힘을 실어주기 위해서
원딜에게 방어막을 들라고 부탁한 후 회복을 들어줍니다.
제가 상대할 때는 개 빡치지만 제가 쓸 때는 개 좋습니다.
파워 코드: 기본 스킬을 3번 사용하고 나면 소나의 다음 기본 공격이 20~240(+0.2AP)의 마법 피해를 추가로 입히며 마지막으로 연주한 곡의 추가 효과를 적용할 수 있습니다.
- 용맹의 찬가: 50% 증가한 마법 피해를 입힙니다.
- 인내의 아리아: 3초 동안 대상이 주는 피해가 25%(+0.04AP)만큼 감소합니다.
- 기민함의 노래: 2초 동안 대상이 40%(+0.04AP)만큼 둔화됩니다.
재사용 대기시간: 8초
멜로디: 3초 동안 소나 주위에 오오라가 생깁니다. 오오라에 닿은 아군 챔피언들은 5초안에 다음 기본 공격 시 10/15/20/25/30(+0.1 AP)의 마법 피해를 추가로 입힙니다.
파워 코드 - 스타카토: 파워 코드 추가 피해 (총 28~336 (+0.28 AP)의 마법 피해) (범위: 850)
재사용 대기시간: 10초
멜로디: 3초 동안 소나 주위에 오오라가 생깁니다. 오오라에 닿은 아군 챔피언들은 1.5초 동안 25/45/65/85/105(+0.25AP)의 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다.
부상당한 아군의 체력을 회복시키거나 이 보호막으로 다른 아군이 받을 피해를 25이상 흡수할 때마다 아첼레란도 중첩을 얻습니다.
파워 코드 - 디미누엔도: 파워 코드는 대상이 가하는 물리 및 마법 피해 또한 3초 동안 25%(+0.04AP) 감소시킵니다. (범위: 1000)
재사용 대기시간: 14초
멜로디: 3초 동안 소나 주위에 오오라가 생깁니다. 오오라에 닿은 아군 챔피언들은 3초 동안 이동 속도가 10/12/14/16/18%(+0.02AP) 상승합니다.
파워 코드 - 템포: 파워 코드는 대상의 이동 속도 또한 2초 동안 50%(+0.04AP%) 늦춥니다. (범위: 350)
재사용 대기시간: 140/120/100초
춤을 출 줄 아는 적들은 기절한 상태에서 춤을 춥니다. (사정거리: 1000)
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
3~4렙에 소나가 열심히 일했다면 적 원딜의 피는 200중반대일 것입니다.
파워코드를 2스택 미리 쌓아 둔 후
점멸 - 점화 - 평ㅋ타 - Q -파워코드 로
딜 소나의 경우 1 레벨에 약 300 전후의 데미지를 낼 수 있습니다.
힐을 사용해도 잡히는 데미지입니다.
플레티넘에서도 대처 못하는 바보들이 있으므로 꼭 써보도록 합시다.
최소한 소환사 스펠은 모두 뺄 수 있을 것입니다
딜 소나 풀 콤보
파워코드 1스택 상태에서 E로 냅다 달려가서
- - - 평ㅋ타 - Q - 파워 코드 - 마법공학 벨트
풀템 기준 연습 모드 더미 기준으로 약 2106의 딜이 들어갑니다.
극후반에 가능한 데미지로 항상 팀원과 함께 다녀야 하는 소나 특성상
미드나 원딜 중 하나는 뚝배기를 깨고 시작한다고 보시면 됩니다.
힐 소나는 궁 잘 박고 힐이나 넣읍시다.
딜교는 가볍고 민첩하고 졸렬하게 해 주셔야 합니다.
소나의 1렙 체력은 480 가량입니다.
적 스킬이 슬쩍 스쳐도 홀랑 녹아버립니다.
평ㅋ타 캔슬도 좋지만 상황이 여의치 않을 때는
그냥 Q평ㅋ타만 쳐도, 아니 Q만 맞춰도 괜찮습니다.
괜히 딜교 오래하다 저 세상 가는 것보단 훨씬 낫습니다.
만약 딜교를 하고 빠지는 중에 스킬이나 평타가 날아온다면
뚝배기 깨지기 전에 W 써 주셔야 합니다.
방어막으로 씹어야 라인전에서 조금 더 오래 버틸 수 있습니다.
소나의 숙련도는 파워 코드를 어떻게 사용하느냐에 따라 차이가 큽니다.
6렙 전 소나에게 갱 호응의 수단은 E파워 코드의 슬로우 밖에 없습니다.
W파워 코드는 데미지를 감소시켜 딜교를 유리하게 할 수 있으며
라인전에서의 Q파워 코드는 소나의 정체성 그 자체입니다.
아무렇게나 스킬을 남발해서 아무 파워 코드나 때려 박는다면
잡을 것도 못 잡고, 살릴 것도 못 살립니다.
파워 코드의 사용법은 간단합니다.
평타 캔슬을 이용하여 순간적으로 때리는 방법은 기본적으로 다음과 같습니다.
Q파워 코드의 경우
파워 코드 2스택 상태에서 평ㅋ타 - Q - 파워 코드
위와 같은 방법으로 천둥군주를 빠르게 터뜨리고 빠질 수 있습니다.
W,E 파워 코드의 경우 Q의 경우처럼 졸렬하게 때릴 수도 있지만
파워 코드 2스택 상태에서
평ㅋ타 - 스킬 - 파워 코드 - Q - 평ㅋ타
위와 같은 방법으로 기본적인 방법보다 약간 시간이 걸리지만
조금이나마 더 많은 딜을 넣을 수도 있습니다.
W 콤보의 경우 상대가 싸움을 걸어왔을때,
E 콤보의 경우 갱 호응할 때 주로 쓰이는 콤보입니다.
극후반의 경우 궁극기의 패시브 덕분에
스킬 쿨타임이 전반적으로 4초 대로, 굉장히 짧기 때문에
다음과 같이 무식하게 스킬을 돌리는 것도 가능합니다.
제가 소나를 좋아하는 이유이기도 합니다.
Q파워 코드의 경우
E - W - Q - 파코 반복
W파워 코드의 경우
E - Q - W - 파코 반복
E파워 코드의 경우
W - Q - E - 파코 반복
딜 소나의 경우 이 간단한 스킬 활용으로 상대방 뚝배기와 함께
멘탈도 같이 깨부술 수 있습니다. 아무리 연습해도 지나치지 않습니다.
여눈 사용에 대해서 회의적인 분들이 많은 것 같습니다.
하지만 본인은 750원으로 무한으로 스킬을 난사할 수 있다는
엄청난 메리트를 도저히 포기할 수 없습니다.
딜 소나든 힐 소나든 무조건 빠르게 올려주는 것이 좋다고 생각합니다.
템트리는 다음과 같은 방법으로 선택합니다.
가 나왔을 때를 기준으로
1. 전체 킬 수가 적 팀과 비교해서 75% 이상 밀릴 때
2. 바텀 라인전이 말렸을 때
3. 전체적인 운영에서 밀릴 때
4. 파일럿의 손이 잭스일 때
위 네 가지 상황중 1가지라도 해당된다면
딜 소나 템트리를 탈 시, 상큼발랄하게 게임을 던져버리기 딱 좋습니다.
괜히 객기 부리다가 게임 지고 애꿎은 제 공략에다 베드 주지 마시고
얌전히 힐 소나 템트리 타 주시기 바랍니다.
물론, 딜 소나 템트리를 타다가도 게임이 말리기 시작할 때는
본인이 이기고 싶으면 즉시 힐 소나 템트리로 갈아타셔야 합니다.
딜 소나
본 공략에 올려져 있는 아이템 빌드가 바로 딜 소나의 정석적인 빌드입니다.
광휘의 검보다 마법공학 리볼버를
먼저 올린 이유는 천둥군주 때문입니다.
광휘의 검은 평타데미지가 강화되는 것이라
평ㅋ타 Q 평ㅋ타 캔슬을 해야 천둥군주가 터지지만
리볼버의 효과가 스킬 판정이기 때문에
냅다 달려가서 Q 파워 코드만 날려도 천둥군주가 터집니다.
만약, 상대가 베인같은 구더기거나 실력이 호구라면
지속딜 면에서 훨씬 좋은 광휘의 검을 먼저 올리셔도 좋습니다.
물론 저는 무조건 리볼버만 갑니다.
또한, 리볼버의 추가 데미지를 끝까지 가져가려고
마지막에 업그레이드 하는 사람들이 있습니다.
개인적인 견해를 말씀드리자면
뼈를 주고 살을 취하는 전략이라 할 수 있습니다.
물론, 딜 세지는 것도 좋습니다.
그런데 뚜벅이 소나한테 이동기가 생기는데 딜하고 맞바꾼다?
뭐, 개개인의 취향이긴 합니다만 저는 이동기가 더 소중한 것 같습니다.
딜 소나 템트리의 경우, 마관신이나 이속신, 기동신을 가져가고 싶다면
룬에서 쿨감 10%를 미리 맞춰주셔야 합니다.
힐 소나
힐 소나의 경우 역시 템트리가 정해져 있다고 보면 됩니다.
상대가 Q짤 넣기 편한 상대일 때
---or----oror-
카운터 맞았을 때
----or---oror-
신발의 선택은 솔라리를 올릴 때는 명석함의 아이오니아 장화,
성배나 기사의 맹세를 올릴 때는 기동력의 장화를 올려주시면 됩니다.
힐 소나의 경우에는 스킬로 신발 없이도 상당한 기동력이 확보되므로
극 후반에 신발을 팔고 oror 세 템 중
아직 올리지 않은 템 한 개를 선택해 올려주는 것도 좋습니다.
여러 아이템의 효율성에 대한 평가
딜 소나
마법공학 초기형 벨트-01 (★★★★★)
이동기! 매우 꿀 같습니다. 첫번째 템으로 올리는 편입니다.
쿨타임 감소도 붙어 있어서 매우 유용합니다.
궁각 잡기도 편하고, 라인 클리어도 좋아집니다.
리치베인 (★★★★★)
소나 딜을 뻥튀기 해버립니다.
스킬을 자주 돌리는 데다 평타 사용이 많은 딜 소나 특성상
필수 템이라고 할 수 있습니다.
대천사의 지팡이 (★★★★★)
극후반까지 가게 되면 대천사 풀스택으로도
마나가 모자라는 현상이 발생합니다.
힐 소나던 딜 소나던 반드시 올려주도록 합시다.
공허의 지팡이 (★★★★☆)
마관! 더 말할 필요도 없지요.
라바돈의 죽음모자 (★★★★☆)
라바돈 같은 경우 공허의 지팡이와 루덴의 메아리,
존야의 모래시계와 함께 마지막 템으로 고민하게 되는 템입니다만
주문력 자체를 높여주기 때문에 마법 저항력템이 나올대로 나온 극후반에는
역설적으로 딜보다는 유틸성 증가를 목적으로 올리는 템입니다.
루덴의 메아리 (★★★☆☆)
소나에게 부족한 광역 데미지를 조금이나마 올려주는 템입니다.
가격도 비교적 저렴한 편이라 나쁘지 않은 선택이라고 생각합니다.
벤시의 장막 (★★★☆☆)
상당히 좋습니다만 아이오니아 장화를 가게 되면
오버쿨감이 되고, 그렇다고 마관신을 올리자니
초반 쿨감 10%가 너무 좋습니다. 취향 차이라고 생각합니다만
저는 평소에는 잘 가지 않는 템입니다.
극 후반 영혼의 한타가 필요할 때
시야석을 팔고 난 마지막 템으로는 굉장히 좋습니다.
존야의 모래시계 (★★★☆☆)
벤시보다는 안 좋다고 개인적으로 생각합니다.
역시 아이오니아 장화를 가면 오버쿨감이 되는데다가 중반에 올리게 되면
체력 10 남은 원딜을 살려 보내게 되는 경우가 있으므로
역시 평소에는 잘 가지 않는 템입니다.
역시 영혼의 한타때 시야석을 팔고 난 마지막 템으로는
고려해봐도 괜찮습니다.
라일라이의 수정홀 (★★★☆☆)
스킬 쿨이 짧은 소나에게 무한 슬로우를 제공합니다.
체력도 꽤 붙어있는 데다가 적지 않은 주문력을 올려주는 템으로
적 팀이 뚜벅이 조합이라면 상당히 게임을 재밌게 해줍니다.
마법공학 GLP-800 (★★★☆☆)
이동기와 맞바꿀 만큼 좋은 템은 아닌 것 같습니다만
궁각 잡기 굉장히 편해지긴 합니다.
나쁘지 않은 선택이라고 생각합니다.
모렐로노미콘 (★★☆☆☆)
애매합니다.... 마나 관련 템은 여눈보다 좋은 것이 없는것 같습니다.
쿨감도 너무 많이 붙어있어요. 확정 오버쿨감입니다.
소라카가 너무 짜증나는데 팀원이 치유량 감소가 붙은 템을
죽도록 안 올리는 하위 티어에서나 눈물을 머금고 가는 템입니다.
서리 여왕의 지배 (★★☆☆☆)
안 좋습니다. 효율 안 나옵니다.
리안드리의 고통 (★★☆☆☆)
글쎄요...? AP 포킹 챔이나 장판 있는 챔한테나 어울리는 템 아닐까요?
저는 골든 비추천 드립니다.
영겁의 지팡이 (★☆☆☆☆)
여눈보다 딜로스 심합니다. 말 다했죠
내셔의 강냉이 (☆☆☆☆☆)
저에겐 내셔 강냉이보단 당신의 강냉이가 더 필요합니다.
힐 소나
불타는 향로 (★★★★★)
너프 많이 먹었죠? 그래도 좋습니다! 힐 소나의 모든 능력치를 올려줍니다.
첫 템으로 가도 좋습니다! 다만 원딜이 평타 기반챔이 아닐 경우에는
효율이 많이 떨어지므로 그 때는 안 올리셔도 좋습니다.
구원 (★★★★★)
후반에 굉장한 효율을 뽑아내는 템입니다.
패치 이후에도 향로만 올리면 효율이 어느 정도 나오므로 꼭 올려줍시다.
엄청난 힐량 증가를 바탕으로 원딜을 좀비로 만들어 버립니다.
주문력과 마법저항력도 깨알같이 올려가는 좋은 템입니다.
강철의 솔라리 펜던트 (★★★★☆)
좋습니다. 후반 약 800의 데미지를 씹습니다.
상대 팀 미드가 AD 암살자라면 성배 대신 올려줍니다.
단, 솔라리를 올릴 경우 쿨감이 10% 부족해지므로
기동력의 장화 대신 쿨감신을 올려주거나
문양에 고정 쿨감 4개, 성장 쿨감 4개를 박아 미리 10%를 확보해야 합니다.
아주 좋습니다! 원딜 지키기에도 좋고, 유사 흡혈 효과가 생겨
소나 본인의 생존력도 크게 올라갑니다.
지크의 융합 (★☆☆☆☆)
궁을 빠르게 돌리는 챔이나 가는 템입니다. 안 좋아요.
즈롯 차원문 (★★☆☆☆)
유리한 게임을 굳힐 때 쓸 만한 아이템입니다.
막 나쁜 아이템은 아니지만 효율은 그닥 안 나옵니다.
유리하지 않다면, 미니언은 라이너에게 양보합시다.
미카엘의 도가니 (★★☆☆☆)
씨씨기를 풀어준다는 점에서 좋긴 하지만
사실 요즘 원딜들 다 수은이랑 주문 포식자 가잖아요?
게다가 성능도 좀 별로인 것 같습니다. 쓰기도 어렵구요.
확실히 말씀드릴 수 있는 건, 전 안 갑니다.
승천의 부적 (★★★☆☆)
폭발적인 이동속도 증가라는 면만 보면 좋습니다.
하지만 템창이 부족해지며, 그냥 소나 만으로도 기동력이 확보되니
돈 템은 그냥 시야석으로 업글합시다.
고대유물 방패 (☆☆☆☆☆)
당신의 뚝배기를 이 방패로 깨면 20원을 벌 수 있지 않을까요?
상대하기 어려운 챔피언 Best 3
딜 소나 템트리 올리면 뚝배기가 남아나질 않습니다.
힐 소나 템트리 올려도 비슷할겁니다.
그냥 레오나 나오지 않기를 기도하거나, 소나를 픽하지 맙시다.
만일 카운터 픽으로 레오나가 떴다면, 닷지를 추천합니다.
그래도 굳이 상대하겠다면 극후반까지 어떻게든 버티는 수밖에 없습니다.
라인전만 세지 한타에서는 소나가 더 기여도가 좋으니까요.
슬로우 걸렸다하면 기절 먹는건 거의 정해진 일이고
열심히 딜 넣어서 죽여놨더니 궁 써서 살리는 인성챔입니다.
제가 소나 뺏기면 주로 픽하는 챔이기도 합니다.
못하는 소나 죽여 놓기에 딱 좋은 챔이거든요.
라인전에서 그랩만 잘 피해주면 주도권은 잡을 수 있지만
로밍다니는 블츠는 답이 없습니다. 저는 주로 벤하곤 합니다.
아, 물론 후반에 한타가면 소나가 훨 좋습니다.
그때까지 게임이 안 끝날지는 모르겠지만요.
상대하기 쉬운 챔피언 Best 3
소나의 딜 앞에서 결국 무너질겁니다.
후반을 간다고 해도 유지력은 소나가 훨씬 좋습니다.
그냥 매우 치시면 됩니다.
사거리 밖에서 열심히 괴롭혀줍시다.
리메이크 이후로 라인 유지력도 안 좋아져서
더욱 더 찰지게 괴롭혀줄 수 있습니다.
괜히 평타 짤 넣지마세요. 그렇게 게임하는 분 한테는 카운터니까요
다시는 베인을 하지 못하도록 라인전에서 숨도 못 쉬게 괴롭힙시다.
모든 상대법은 상대와 본인의 실력이 같음을 가정하에 작성한 것입니다.
부캐로 게임 하시는 분 들은 입맛대로 템트리 올리세요.
기절 버그가 사라지는 패치도 진행되었기 때문에 이젠 상대할 만 합니다.
자이라(★★★★☆)
후반가면 결국 소나가 이기게 되어 있습니다.
제가 소나 뺏기면 주로 잡는 챔피언이기도 합니다.
못하는 소나 잡기에 딱 좋은 챔이거든요.
아, 물론 제가 소나 질리언 투 챔 유저인건 비밀입니다.
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