리그오브레전드 인벤

이 공략에 대한 당신의 평가는?
  • 글만 읽었는데 다 해본 느낌! 완벽해요!
  • 좋네요. 조금 다듬으면 베스트 공략감!
  • 제 생각에 이건 좀 아닌거 같아요.
리그 인벤 가족들의 평가
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진, 잔혹극의 거장
Jhin, the Virtuoso
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재밌는 진

- 김무진(2017-07-18, 조회수: 3783)

여러분 Jhin(진)은 재밌습니다 요즘 버프도 먹어서 세기까지 합니다
재밌는 하세
진, 잔혹극의 거장
소환사 주문 점멸 회복
상대하기 어려운 챔피언
상대하기 쉬운 챔피언
스킬 마스터 순서
스킬 빌드
시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
능력치 Statistics
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
체력 655 (+107) 2474 마나 300 (+50) 1150
공격력 59 (+4.4) 133.8 공격 속도 0.625 (+3%) 0.944
5초당 체력회복 3.75 (+0.55) 13.1 5초당 마나회복 6 (+0.8) 19.6
방어력 24 (+4.7) 103.9 마법 저항력 30 (+1.3) 52.1
이동 속도 330 330 사정 거리 550 550
  • 공격력 +0.95
    x9
  • 방어 +1
    x9
  • 레벨당 쿨감소 -0.092%
    x3
  • 마법 저항력 +1.34
    x6
  • 공격력 +2.25
    x3
옵션 합계 (18레벨 기준)
  • 공격력
    +15.3
  • 방어
    +9
  • 쿨감소
    -4.968%
  • 마법 저항력
    +8.04
총 가격 : 5,214 IP
은 방관도 가고 치명타도 가는 친구라 공격력 룬도 끼고 방관룬도 끼지만 돈이 없어서 왕룬에 공속 세개 박아도 패시브때문에 셉니다 
그니까 돈 많으면 스타일대로 하시고 돈없으면 그냥 ad 룬 끼세요
그리고 특성에서 체력을 찍을거기때문에 방어 드시고
쿨감 좋아하면 쿨감들어도 되고 쫄리면 마저 드세여

  • 흉포: 0
  • 책략: 0
  • 결의: 0
분노도 괜찮지만 역시 스킬데미지가 중요한 진은 마술이 좀 더 어울리고
나머지는 여러가지 분석이나 프로들의 마스터리를 봐도 이런 식으로 듭니다

진은 원딜이기 때문에..
속삭임 (Whisper)
죽음의 4막
진이 사용하는 총은 고정된 공격 속도를 지니며, 4발을 발사한 후엔 재장전해야 합니다. 4번째 총탄은 언제나 치명타가 발동되며 대상의 잃은 체력 15~25%에 해당하는 추가 피해를 입힙니다.

순간의 희열
-진의 공격력이 레벨당 4~44%(+0.4 치명타 확률)(+0.25 추가 공격 속도) 만큼 증가합니다.
-치명타 피해량이 14% 줄어들지만, 발동 시 진의 이동 속도가 2초 동안 14%(+0.4 추가 공격 속도)만큼 증가됩니다.
춤추는 유탄 (Dancing Grenade)
마나 소모: 40/45/50/55/60
재사용 대기시간: 7/6.5/6/5.5/5초
이 대상 적에게 폭탄을 던져 45/70/95/120/145 (+0.44/0.515/0.59/0.665/0.74 AD) (+0.6AP)의 물리 피해를 입힌 후 아직 이 폭탄에 맞지 않은 근처의 적에게 튕깁니다.

폭탄은 최대 4번까지 적을 맞힐 수 있으며, 적을 처치할 때마다 그 다음 타격의 피해량이 35%씩 늘어납니다. (사정거리: 550)
살상연희 (Deadly Flourish)
마나 소모: 50/55/60/65/70
재사용 대기시간: 12초
진이 적 챔피언에게 처음 적중하면 멈추는 탄환으로 장거리 저격을 실시해 대상에게 60/95/130/165/200 (+0.5AD)의 물리 피해를 입힙니다. 도중에 관통당한 미니언은 75%의 피해를 입습니다.

살상 연희 스킬로 지난 4초 안에 진이나 아군이 피해를 주거나, 연꽃 함정에 적중당한 적을 맞히면, 대상을 1.25/1.5/1.75/2/2.25초 동안 속박시키며 치명타를 가했을 때처럼 진의 이동 속도가 증가합니다.
강제 관람 (Captive Audience)
마나 소모: 30
재사용 대기시간: 2초
죽음의 미학: 진이 적 챔피언을 처치하면, 그 위치에 연꽃 함정이 생성되어 폭발합니다.

사용 시: 진이 대상 지점에 보이지 않는 연꽃 함정을 설치합니다. 연꽃 함정은 3분간 지속되며 밟으면 작동하여, 주변 적을 4초간 드러냅니다.

연꽃 함정은 그 안의 모든 적을 35% 둔화시키는 영역을 생성하며, 2초 후에 폭발하여 20/80/140/200/260 (+1.3AD) (+1.0AP)마법 피해를 입힙니다. (같은 대상에 두 번 이상 적중하는 경우 및 미니언에겐 65%의 피해를 입힙니다.)

진은 24/21.5/19/16.5/14초마다 새 덫을 준비하며 한 번에 2개까지 소지할 수 있습니다. (사정거리: 750)
커튼 콜 (Curtain Call)
마나 소모: 100
재사용 대기시간: 120/105/90초
진이 자세를 잡고 정신을 집중해 4발의 강력한 탄환을 전방 부채꼴 범위로 매우 먼 거리까지 발사할 수 있게 됩니다.

이 공격은 적 챔피언에게 처음 적중하면 멈추며, 대상을 0.5초동안 80% 둔화시키고 64/128/192(+0.25AD)~140/350/560(+0.7AD)의 물리 피해를 입힙니다. 피해량은 대상의 잃은 체력 1%마다 2.5%씩 증가합니다. 4번째 공격은 치명타가 적용되어 200%의 피해를 입힙니다.
스킬 빌드
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18

이번 패치로 q 계수가 버프먹어서 더 세진 느낌이 드는것 같아요

진은 정교한 스킬샷이 중요한 챔프고 평타사거리도 긴편이 아니라

라인전할때 딜교환할때 잘해야 합니다 

아시다시피 뚜벅이라서 한번 물리거나 각 나오면 바로 터져요


시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
시작템은 요즘 마나 딸린다고 도란링 시작도 하고 신발, 롱소드, 방패등
다양한 시작이 있지만 저는 아직 도란링 스타트를 안해봐서 도란검이 제일
괜찮은것 같아요
요즘은 방관(물관)진이 더 좋은것 같습니다
방관진하다가 치명타진하면 궁딜이 초반에 너무 안나온단 생각이 들겁니다
q딜도 그렇고 방관진이 더 좋은것같습니다
이번에 드락사르도 요우무랑 공식이 같아져서 드락평타치면
w맞출 확률이 굉장히 높아집니다.
인피도 저번에 싸졌고 치명타도 올려주기때문에 사는걸 추천드리고요
사실 드락사르 빼고 고연포 넣어도 되는데 극방관 템트리기 때문에 ㅋㅋ
그리고 물리기 너무 쉬워서 상대 cc가 너무 많거나 나만 본다
이런 상황이면 당연히 퀵실 사야되고요.
탱커 많으면 라위 사는게 좋아요

상대하기 어려운 챔피언 Best 3

케이틀린
케이틀린과 진이 동실력이고 서폿이 반반이면 라인전 거의 못이깁니다
맞따이를 까도 못이기는건 당연하고요
한타때도 얘가 더 좋아요 갱호응이 좋은 진으로 갱으로 잡읍시다
블리츠크랭크
블리츠 뿐만아니라 그랩류나 한방에 가는 하드cc 가진 챔프들은 되게 귀찮아요
무빙 잘해줘야 합니다.
나미
나미나 바드의 궁을 진이 궁쓸때 맞으면 끊기기 때문에 궁을 최대한 빨리 써야 끊기는 것을
막을 수 있습니다.

상대하기 쉬운 챔피언 Best 3

쉬운 챔프는 딱히 없는것같아여
자기 손에 달려잇습니다
LOL에는 수많은 cc가 있기 때문에..

 

 

라인 / 정글 운영법

 

 

초반 운영법

 

 

중반 운영법

 

 

후반 운영법

 

 

팀파이트시 역할

 

 

챔피언별 대응법

 

 

마치며

 

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