구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
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체력 | 650 (+104) | 2418 | 마나 | 350 (+50.0) | 1200 |
공격력 | 60 (+3.5) | 119.5 | 공격 속도 | 0.625 (+2%) | 0.838 |
5초당 체력회복 | 9 (+0.76) | 21.92 | 5초당 마나회복 | 6.25 (+1) | 23.25 |
방어력 | 31 (+5.2) | 119.4 | 마법 저항력 | 32 (+2.05) | 66.85 |
이동 속도 | 340.0 | 340 | 사정 거리 | 150.0 | 150.0 |
- 공격 속도 +1.7%x9
- 방어 +1x9
- 레벨당 쿨감소 -0.092%x9
- 이동 속도 +1.5%x3
- 공격 속도+15.3%
- 방어+9
- 쿨감소-14.904%
- 이동 속도+4.5%
- 흉포: 0
- 책략: 0
- 결의: 0
번개 발톱 : 5회 중첩 시 볼리베어의 발톱에 번개가 감돌며 이때 기본 공격 시 가장 가까운 적 다섯에게 11~60(+0.5AP)의 추가 마법피해를 입힙니다. 이 효과를 유지하려면 볼리베어가 6초 안에 피해를 입혀야 합니다.
재사용 대기시간: 14/13/12/11/10초
볼리베어가 대상을 기절시키기 전에 이동 불가 효과를 받으면 볼리베어가 분노하여 이 스킬과 이 스킬의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
재사용 대기시간: 5초
상처가 남은 대상에게 광란의 상처를 사용하면 피해가 50% 증가하며 볼리베어가 20/35/50/65/80 (+잃은 체력의 8/11/14/17/20%)만큼 체력을 회복합니다.(미니언 상대 시 50% 효과 감소)
재사용 대기시간: 14초
볼리베어가 폭발 지역 안에 있으면 3초 동안 자신의 최대 체력의 14%(+0.8AP)에 해당하는 보호막을 얻습니다.
재사용 대기시간: 160/135/110초
볼리베어가 착지 시 땅에 균열이 생겨 근처 적 포탑이 2/3/4초 동안 비활성화되며 300/500/700 (+2.5 추가 AD) (+1.25AP)의 물리피해를 입습니다. 근처 적들은 50% 둔화했다가 1초에 걸쳐 원래대로 돌아옵니다. 볼리베어 바로 아래에 있는 적은 300/500/700 (+2.5 추가 AD) (+1.25AP)의 물리 피해를 입습니다.
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달려가다가 가까워지면 E, Q, 평평평 -> 체력 적절히 떨어지면 w
달려가다가 가까워지면 E, Q, R 평평평 -> 체력 적절히 떨어지면 w
굳이 넘길 필요 없을 땐 그냥 붙은 다음 E 평평평 -> 도망갈 떄 쯤 Q -> 평평평 -> 체력 적절히 떨어지면 W
이외에도 뭐 여러가지 많지만 거기서 거기이므로 생략
뭐 너무 쉬워서 스킬 콤보는 따로 설명할 필요가 없을 것 같다.
그냥 W는 최후의 최후까지 아껴뒀다 쓰라는 점. 잃은 체력 비례 데미지니까.
그리고 우리팀이 쫓기고 있을 때 상대를 반대편으로 넘기라는 것 정도
또 상대가 딸피인 상태에서 도망간다면 R을 쓴 상태에서 미니언이나 다른 적 챔프를 떄리면
번개 데미지로 조질 수 있다는 것 정도
상대하기 어려운 챔피언 Best 3
물론 6렙 전엔 조질 가능성이 있다.
만약 6렙 이후에도 갱을 가고싶다면
우리팀 미드가 먼저 싸우고 있는 상태에서 들어가라.
먼저 들어가서는 절대 잡을 수 없다. (르블랑도 거의 동일)
근데 이새끼가 더 픽이 자주되므로 이새낄 밴해도 무관하다.
상대하기 쉬운 챔피언 Best 3
그냥 가서 뚜까패면 된다.
그냥 가서 뚜까패면 된다.
그냥 가서 뚜까패면 된다.
볼리베어는 무조건 초반에 갱을 통해 이득을 봐야한다.
정글링만해서는 절대 안된다. 무조건 갱을 가라!
그렇다고 2레벨 때 갱가면 안되고, 3레벨부터 갱다니면 된다.
QWE의 시너지가 크기 때문.
땅굴을 파는 것은 별로 추천하지 않으며 (안그래도 정글 속도 느려서 시간없는데 땅굴 파는데 시간 낭비 오진다.)
그냥 밀리고 있는 라인가서 뚜까패면 된다.
상대편 정글에 와드를 박아서 역갱을 노리는 것도 좋다.
하지만 역갱에 너무 많은 시간을 투자하지마라. 갱을 위해 대기하는건 20초가 한계
볼리베어에겐 시간이 없다! 정글링이 좆도 느리기 때문!
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