리그오브레전드 인벤

이 공략에 대한 당신의 평가는?
  • 글만 읽었는데 다 해본 느낌! 완벽해요!
  • 좋네요. 조금 다듬으면 베스트 공략감!
  • 제 생각에 이건 좀 아닌거 같아요.
리그 인벤 가족들의 평가
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야스오, 용서받지 못한 자
Yasuo, the Unforgiven
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야스오 룬, 템트리 정리

- 미용왕(2017-07-25, 조회수: 6851)

안녕하세요.
시즌 5 다이아였고
시즌 7 복귀하여 플레티넘인 야스오 모스트1 유저입니다.


야스오는 극초반에 얻은 이득으로 후반까지 굴려먹는 
준왕귀형 챔프라고 생각합니다.

초중반 국지전에서도 강력하고 정석적이면서,
후반에 어그로 핑퐁만 잘한다면 좀비가되는 템트리를 소개시켜드리려고합니다.
야스오, 용서받지 못한 자
소환사 주문 탈진 점멸
상대하기 어려운 챔피언
상대하기 쉬운 챔피언
스킬 마스터 순서
스킬 빌드
시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
능력치 Statistics
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
체력 590 (+110) 2460 마나 60 (+0.0) 60
공격력 60 (+3) 111 공격 속도 0.662 (+3.5%) 1.056
5초당 체력회복 6.51 (+0.9) 21.81 5초당 마나회복 0 (+0) 0
방어력 30 (+4.6) 108.2 마법 저항력 32 (+1.3) 54.1
이동 속도 345.0 345 사정 거리 175.0 175.0
  • 공격력 +0.95
    x5
  • 공격 속도 +1.7%
    x4
  • 레벨당 방어 +0.167
    x9
  • 레벨당 마법 저항력 +0.167
    x9
  • 공격 속도 +4.5%
    x3
옵션 합계 (18레벨 기준)
  • 공격력
    +4.75
  • 공격 속도
    +20.3%
  • 방어
    +27.054
  • 마법 저항력
    +27.054
총 가격 : 10,760 IP
룬은 어느상대가 와도 고정입니다.

공격속도 20%를 맞추면 첫 귀환템에 1300대검을 사더라도 공격속도가 딸리는 느낌을 받지 않습니다.
  • 흉포: 0
  • 책략: 0
  • 결의: 0
현상금 사냥꾼 vs 전투의 환희
여기서 보통 갈리는데, 저는 사냥꾼을 추천합니다.



Teleport(순간이동)Exhaust(탈진)Flash(점멸)

저는 이 3가지를 돌려씁니다.
낭인의 길 (Way of the Wanderer)
결의: 이동 시 기류가 발생하여 야스오의 자원이 채워지며, 빠르게 움직일수록 기류가 더 빠르게 오릅니다. 기류가 가득 차면 챔피언이나 몬스터에게서 피해를 입을 경우 1초 동안 125~600의 보호막이 생성되어 피해를 흡수합니다. (레벨에 비례하여 증가)

의지: 야스오의 치명타 확률이 150%가 되는 대신, 치명타 피해량이 10% 감소합니다.

100%를 초과하는 치명타 확률은 초과분 1%당 0.4의 추가 공격력으로 전환됩니다.
강철 폭풍 (Steel Tempest)
재사용 대기시간: 4초
전방으로 내질러 20/45/70/95/120 (+1.05 AD)의 물리 피해를 입힙니다.

강철 폭풍 적중 시, 6초간 폭풍 구름 효과가 1회 중첩됩니다. 중첩이 2가 되면 강철 폭풍 스킬이 회오리바람을 발사하여 공중으로 띄워올립니다.

강철 폭풍은 기본 공격으로 간주됩니다: 치명타와 적중 시 효과가 적용되며, 공격 속도로 재사용 대기시간과 시전 소요 시간을 단축할 수 있습니다.

돌진 도중 시전할 경우, 강철 폭풍이 원형으로 타격합니다. (사정거리: 375)
바람 장막 (Wind Wall)
재사용 대기시간: 25/23/21/19/17초
4초간 모든 적의 투사체를 막아주는 움직이는 벽을 생성합니다. (사정거리: 400.0, 범위: 320/390/460/530/600)
질풍검 (Sweeping Blade)
재사용 대기시간: 0.5/0.4/0.3/0.2/0.1초
적 대상을 뚫고 돌진하여 60/70/80/90/100 (+0.6AP)(+0.2 추가AD)의 마법 피해를 입힙니다. 매번 시전할 때마다 다음 번 돌진의 기본 피해량이 15~25%씩 올라 최대 4회까지 중첩됩니다.

10/9/8/7/6초 내에는 동일한 대상에게 재시전할 수 없습니다.

돌진 도중에 강철 폭풍을 시전하면 원형으로 타격합니다.
최후의 숨결 (Last Breath)
재사용 대기시간: 70/50/30초
공중에 뜬 적 챔피언에게 돌진하여 200/300/400 (+1.5 추가 AD)의 물리 피해를 입히고, 해당 지역에서 공중에 떠 있는 모든 적을 1초 더 공중에 붙들어둡니다. 기류가 최대치로 차는 대신, 폭풍 구름의 중첩이 모두 초기화됩니다.

15초 동안 야스오의 치명타에 방어구 관통력이 추가로 50% 증가합니다. 이 때 아이템, 이로운 효과, 룬, 특성으로 얻은 방어력도 영향을 받습니다. (사정거리: 1400)
스킬 빌드
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
시작 아이템
첫 귀환
최종 아이템
1. 수확의 낫을 가는 상황은 상대가 하드탱커일 때 갑니다.

2. 상대가 블라디, 스웨인, 기타 피흡이 있는 챔프라면 처형인을 빠르게 올려주는게 야스오의 핵심입니다.

3. 선 1300대검을 가는 상황은 접은해서 평타싸움이 어려운챔프들 상대로 갑니다. 딜교 상황이 졸렬식 딜교냐, 평타평타의 싸움이냐인 부분에서 1300대검과 열정의검을 가는 차이라고 생각하심 됩니다.

4. 주문포식자는 상대가 ap라면 자주 가는편이고, 후반 마지막 코어타이밍때 되팔아줍니다.

5. 방템을 가지 않는 이유는 야스오의 탱킹능력은 피흡에서 나온다고 생각하기에, 특별히 말리는 상황이 아니라면 가지 않습니다.

6. 저는 방템을 올렸더라도 극후반때에는 방템을 모두 팔고 딜템으로 셋팅합니다. 야스오 300~400판 정도 하면서 느낀거지만 극공을 갔을 때가 훨씬 한타에서 유리한 고점을 차지하더군요.

7. 보통 필멸자를 왜가는지 의아해하시는 분들이 있으실텐데. 처형인 효과도 효과지만, 극후반 마지막코어로 올려주면 정말로.. 상상초월 딜입니다.

8. 템셋팅을 저렇게한다면 한타도중 미니언을 3대만 때려도 풀피입니다. 그래서 한타때 근접해서 맞다이하면 절대.. 절대 안죽습니다. 팀원은 죽어나가는데 혼자서 썰고 요리조리 피하면서 다죽입니다. 제가 야스오하는 이유입니다..

 

 

라인 / 정글 운영법

 

 

초반 운영법

 

 

중반 운영법

 

 

후반 운영법

 

 

팀파이트시 역할

 

 

챔피언별 대응법

 

 

마치며

 

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