구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
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체력 | 646.48 (+100) | 2346.48 | 마나 | 400 (+47.0) | 1199 |
공격력 | 61 (+3.3) | 117.1 | 공격 속도 | 0.613 (+0.98%) | 0.715 |
5초당 체력회복 | 8.37 (+0.55) | 17.72 | 5초당 마나회복 | 8.63 (+0.5) | 17.13 |
방어력 | 39 (+4.95) | 123.15 | 마법 저항력 | 32.1 (+2.05) | 66.95 |
이동 속도 | 325.0 | 325 | 사정 거리 | 175.0 | 175.0 |
- 공격 속도 +1.7%x9
- 레벨당 방어 +0.167x9
- 레벨당 마법 저항력 +0.167x9
- 이동 속도 +1.5%x3
- 공격 속도+15.3%
- 방어+27.054
- 마법 저항력+27.054
- 이동 속도+4.5%
- 흉포: 0
- 책략: 0
- 결의: 0
이 효과는 동일 대상에는 6초에 한 번만 발동됩니다.
재사용 대기시간: 14/13/12/11/10초
닻이 지형을 맞히면 노틸러스가 전방으로 끌려가며 재사용 대기시간이 50% 감소하고, 소모된 마나의 50%가 회복됩니다. (사정거리: 1100)
재사용 대기시간: 8/7.5/7/6.5/6초
보호막이 지속되는 동안, 노틸러스의 기본 공격은 2초에 걸쳐 공격 대상 주위의 모든 유닛들에30/40/50/60/70 (+0.4AP)의 추가 마법 피해를 줍니다. (사정거리: 350)
재사용 대기시간: 7/6.5/6/5.5/5초
한 유닛이 폭발에 여러 번 맞을 수도 있지만, 추가 폭발에서는 피해가 50% 감소합니다.
이 스킬은 정글 몬스터에게 150%의 피해를 입힙니다. (범위: 400)
재사용 대기시간: 120/100/80초
충격파가 목표 대상에게 맞으면 폭발하면서 150/275/400(+0.8AP)의 마법 피해를 주고, 공중으로 띄우며 1/1.5/2초 동안 기절시킵니다. (사정거리: 825)
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가까우면 평타먼저 멀면 q먼저 생존기있으면 궁먼저지뭘.
궁을쓸때 용도를 정확히 생각해서 쏘셈.
진영붕괴,딜로스유발, 끊어먹기, 한타에서 짜르기등 많잖음.
그 용도상 가장 좋은 스킬콤보를 유도해야됨.
예를들어 한타에서 짜르기라면 적 원딜서폿이 트위치잔나로 잘컸으며 우리팀에 암살자가 있을때라고 가정해보자
간다핑이 찍히면 점멸을 써서라도 적 원딜에게 궁극기를 맞추고,
잔나가 erq로 막아주는거를 q평으로 제지해주면 잘큰 원딜을 쉽게 자르고 한타를 이길 수 있겠지?
이런 상황을 보고 스킬콤보를 잘 생각해봐.
상대하기 어려운 챔피언 Best 3
딜러중에 빡치는애는 몇놈 있긴한데, 궁박꼼이고
카정은 첫 블루만 잘챙기면 딱히 상관없다고보는데,
잘커서 데미지올릴것도아니고, 한두번 따여도 1인분이 가능한데다, 갱킹은 좋기때문에,
그냥 좀 화나더라도 조금 덜크면서 경험치만 따라가자라는 느낌으로 하면됨.
설마 노틸갖고 스플릿하다가 1대1져가지고 카운터아니냐고 묻지는마셈.
타겟팅을 잡기 어렵게하는데다가, 사실상 반속박인 슬로우하고 스턴연계에
적원딜속도를 2배로만들어서 노틸의 능력을 최소화시킴.
얘만 아니면 뭐.. 얘나오면 보통 암살자 카운터로 나오는데, 나는 얘를 풀콤먹여서 우리 암살자랑 궁못쓰게하는걸 좋아함. 그게 안되면 힘듦..
상대하기 쉬운 챔피언 Best 3
이런픽들이 후픽으로 롤챔스에 나오는 이유가 노틸같은애 나오면 아무것도 못해서임.
그외에도 잭스 야스오 카타리나 케인 마이 오공 등은 노틸인데 감히 어쩌지 못한다고 생각함.
진짜 딜러 한명하고 물면 아무것도못하고 사라짐.
하고싶은말은, 서포터라고 점멸 많이 아끼진 말자
대표적인예로 이즈리얼을 가져왔는데,
뒷 생존기를 강요해서 딜로스를 유발하는거.
궁은 이즈한테 때려박고 탱커부터 조지면 딜량차이로 승리.
생존기를 아낀다? 이즈를 잡으면됨.
노틸러스는 데미지를 주는 챔프가아니라 딜을 최대한 못하게하는 챔프임을 명심하셈.
승리는 우리팀 원딜한테 달려있다.
그럼 20000
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