구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
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체력 | 594.4 (+94) | 2192.4 | 마나 | 500 (+28.0) | 976 |
공격력 | 48.4 (+2.63) | 93 | 공격 속도 | 0.625 (+2.11%) | 0.849 |
5초당 체력회복 | 5.61 (+0.6) | 15.81 | 5초당 마나회복 | 8 (+0.8) | 21.6 |
방어력 | 30 (+4.7) | 109.9 | 마법 저항력 | 30 (+1.3) | 52.1 |
이동 속도 | 335.0 | 335 | 사정 거리 | 480.0 | 480.0 |
- 마법 관통력 +0.87x9
- 체력 +8x9
- 주문력 +1.19x9
- 방어 +4.26x2
- 주문력 +4.95x1
- 마법 관통력+7.83
- 체력+72
- 주문력+15.66
- 방어+8.52
- 흉포: 0
- 책략: 0
- 결의: 0
피들스틱의 레벨이 오를 때마다 '허수아비'가 힘을 얻어 재사용 대기시간이 감소하고, 지속 시간이 증가합니다.
6레벨 : '허수아비' 설치 시 6초 동안 근처의 와드가 드러납니다.
재사용 대기시간: 15/14.5/14/13.5/13초
사용 시 : 대상을 1/1.25/1.5/1.75.2초 동안 공포에 빠뜨리고 대상 현재 체력의 5/6/7/8/9%(주문력 50당 1%)(최소 40/60/80/100/120)에 해당하는 마법 피해를 입힙니다.
대상이 최근 공포에 질렸다면, 대상 현재 체력의 10/12/14/16/18%(+주문력 100당 4%)(최소 80/120/160/200/240)에 해당하는 마법 피해를 입힙니다.
몬스터에게는 최대 400의 피해를 입힙니다. (사정거리: 575)
재사용 대기시간: 10/9.5/9/8.5/8초
피들스틱이 감소 전 입힌 피해량의 25/32.5/40/47.5/55%만큼 체력을 회복합니다. 대상이 미니언인 경우 15%만 회복합니다.
정신 집중이 끝나거나 더 이상 수확할 대상이 없는 경우, 남은 재사용 대기시간의 60%를 돌려받습니다.
몬스터에게는 135%의 피해를 입히고 피해량의 50%만큼 회복합니다.
미니언에게는 50%의 피해를 입히고 피해량의 15%만큼 회복합니다. (사정거리: 650)
재사용 대기시간: 10/9/8/7/6초
초승달 모양 지역의 중심에 있는 적은 지속시간 동안 침묵 및 둔화 상태가 됩니다.
재사용 대기시간: 140/110/80 초
까마귀 떼는 5초 동안 유지되며 최대 총 750/1250/1750(+2.5AP)의 마법 피해를 입힙니다. (사정거리: 800, 범위: 600)
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제 피들 서포터는 W 를 많이 투자하지 않습니다.
라인전 단계에서 피가 많이 빠졌을 경우에만 미니언을 통해 흡수하는 용도로 사용할 뿐,
초반 단계에서 킬각으로 이어지는 콤보로 사용할 때에만 W 를 사용하지
이외의 한타에서는 R Q E 이후 무빙으로 적의 스킬을 회피, 아군 지키기나 상대방을 좀 더 따라가거나 선택합니다.
초반 라인전 단계에서 E를 2레벨만 투자하는 이유
그 이상 투자하면 딜링은 강해지겠지만, E가 너프 먹은 이후로 챔피언 우선순위로 다닥다닥 튕기는 것이 아닌 미니언에게도 튕기기 때문에 아군 원딜이 파밍하는 것이 방해될 뿐더러 Q 공포의 쿨타임 감소, 지속 시간 증가를 위해 Q를 투자합니다.
피들스틱이 쿨감 40%를 얻는다면..
Q와 E를 대략 6초마다 사용할 수 있으며,
Q의 지속시간은 2.25초 E의 지속시간은 1.25초
그렇기 때문에 4초마다 2초정도 되는 공포를 먹일 수 있으며, 5초마다 1초의 침묵
공포와 침묵, 그리고 에어본은 롤 내에 최강의 하드 CC입니다.
연계를 한다면 R 이후 Q를 먹이고 2초 후에 E 침묵.
총 3초 이상을 상대 챔피언이 아무것도 못하게 만들 수 있다는 얘기죠.
그이후에 Q는 3초면 다시 돌아옵니다.(사기죠)
P.S)
예전같은 경우 E 가 마지막 맞은 것에 대해 1.25초가 적용되었는데
지금은 최초적용인지는 잘 모르겠네요(아시는 분 제보 부탁드립니다.)
상대하기 어려운 챔피언 Best 3
상대하기 쉬운 챔피언 Best 3
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