구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
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체력 | 550 (+119) | 2573 | 마나 | 320 (+40) | 1000 |
공격력 | 56 (+3.5) | 115.5 | 공격 속도 | 0.625 (+6%) | 1.263 |
5초당 체력회복 | 7 (+0.55) | 16.35 | 5초당 마나회복 | 8 (+0.8) | 21.6 |
방어력 | 22 (+5) | 107 | 마법 저항력 | 30 (+1.3) | 52.1 |
이동 속도 | 335.0 | 335 | 사정 거리 | 525.0 | 525.0 |
- 마법 관통력 +0.87x9
- 방어 +1x9
- 레벨당 쿨감소 -0.092%x3
- 레벨당 주문력 +0.17x6
- 공격 속도 +4.5%x1
- 주문력 +4.95x1
- 마법 관통력+7.83
- 방어+9
- 쿨감소-4.968%
- 주문력+23.31
- 공격 속도+4.5%
- 흉포: 0
- 책략: 0
- 결의: 0
이 스킬은 적 넥서스나 억제기 포탑에 사용할 수 없습니다.
아지르가 죽은 상태거나 너무 멀면 태양 원판의 방어력과 마법 저항력이 100 감소합니다. (사정거리: 700)
재사용 대기시간: 14/12/10/8/6초
재사용 대기시간: 10/9/8/7/6초
이 스킬은 2회까지 충전됩니다.
모래 병사가 아지르의 첫 번째 대상에게 기본 공격을 가할 때 적중 시 효과를 50%의 피해량으로 적용합니다. 적중 시 효과는 공격당 한 번씩만 적용됩니다.
여러 모래 병사가 같은 대상을 공격할 경우, 두 번째로 공격하는 모래 병사부터는 25%의 피해를 입힙니다.
모래 병사는 아지르의 공격 대상이 아닌 적에게 25~100%의 피해를 입힙니다.
여러 모래 병사가 같은 대상을 공격할 경우, 두 번째로 공격하는 모래 병사부터는 25%의 피해를 입힙니다.
적 포탑 근처에서는 모래 병사가 두 배 빠르게 소멸됩니다. (사정거리: 525)
재사용 대기시간: 22/20.5/19/17.5/16초
재사용 대기시간: 120/105/90초
적들은 황제의 진영에서 멈추게 되며 이 벽을 넘을 수 없지만, 아지르와 아군은 자유롭게 통과할 수 있습니다.
황제의 진영은 아지르의 기본 공격이나 스킬 공격에 영향을 주지 않습니다. (사정거리: 250)
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그냥 뭐 있나요. w써서 병사 소환하고 푹푹 찌르면 됩니다.
우리는 아래에 달린 검을 찔러 본적은 없지만 이거라도 찔러야지 뭐 어쩌겟어요...네로 황제는 좋겠다. 많이 찔렀겠죠?
w평q평...사거리 짧아져서 예전처럼 멀리서 농락하는 플레이는 안되게 됬어요...
그리고 사거리 짧아져서 체감이 호구 된 w-e-q 드리프트!
예전에는 w eq 바로 써도 어느정도 드리프트가 됬었는데 이제는 안되오...w 쓰고 e 로 우리의 말년병장님한테 최대한 가까이 갔을때 q로 지정해 주세오... 다 알잖아여...
그리고 궁은 예전에는 병사가 짬찌라서 출입통제 확실하게 했는데 지금은 짬이 찼는지 한번만 막고 그냥 애니비아 됬어요...
같은 조류라서 그런지 스킬까지 닮아버렸어요
여튼 궁은 weq 드리프트 후에 플래시+궁을 하실거면 궁+플래시를 하시는게 좋을 것 같아요...드리프트 하고 플래시 쓰는 순간 상대도 놀라서 플래시 쓰는 경우가 있어요...그러니까 왠만하면 궁+플래시가 좋을 것 같아요...
CS 먹고 열심히 w 평으로 찔러서 불로 지져 보아요...
천둥군주를 들지 않아 초반 딜교환은 조금 빡세요...
천둥군주를 들지 않아 폭딜은 힘들지만 귀찮도록 계속 찌르면 상대가 매우 아야 해요...가따금씩 딸피로 도망가는친구가 도트뎀에 죽어요...
원딜옆에서 지켜주며 앞라인을 먼저 녹이던가, 손이 되신다면 궁 배달로 진형을 붕괴시켜 보아요...
예전 같았으면 원딜옆에서도 사거리로 뒷라인 잘 찌를 수 있었는데 지금은 잘 못하면 아지르가 앞으로 나가서 죽을 수도 있어요...조심조심 다뤄주세요.
그러면 우리팀도 멘탈이 매우 아야 해요...여윽시 아군(로마)도 괴멸시킨 네로황제 답네요.
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