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이 공략에 대한 당신의 평가는?
  • 글만 읽었는데 다 해본 느낌! 완벽해요!
  • 좋네요. 조금 다듬으면 베스트 공략감!
  • 제 생각에 이건 좀 아닌거 같아요.
리그 인벤 가족들의 평가
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쓰레쉬, 지옥의 간수
Thresh, The Chain Warden
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시즌7 서폿 쓰레쉬 공략

- 올망쫄망핵망(2017-10-17, 조회수: 4715)

안녕하세요 저의 첫 공략이네요 
공략 내용은 시즌 7 서폿 쓰레쉬 공략입니다.

쓰레쉬, 지옥의 간수
소환사 주문 탈진 점멸
상대하기 어려운 챔피언
상대하기 쉬운 챔피언
스킬 마스터 순서
스킬 빌드
시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
능력치 Statistics
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
체력 530 (+120) 2570 마나 273.92 (+44.0) 1021.92
공격력 56 (+2.2) 93.4 공격 속도 0.625 (+3.5%) 0.997
5초당 체력회복 6.92 (+0.55) 16.27 5초당 마나회복 6 (+0.8) 19.6
방어력 33 (+0) 33 마법 저항력 30 (+1.55) 56.35
이동 속도 330 330 사정 거리 450.0 450.0
  • 마법 관통력 +0.87
    x9
  • 방어 +1
    x9
  • 마법 저항력 +1.34
    x9
  • 체력 +26
    x2
  • 방어 +4.26
    x1
옵션 합계 (18레벨 기준)
  • 마법 관통력
    +7.83
  • 방어
    +13.26
  • 마법 저항력
    +12.06
  • 체력
    +52
총 가격 : 8,806 IP
룬은 빨강에 마관을 넣어주세요 마관을 넣는 이유는 솔직히 e선마 쓰레쉬 같은 경우는
평타딜을 극대화해서 스킬을 다쓰고난뒤 쓰래쉬가 할수있는 유일한 공격수단인 평타를
적극활용하기위해서입니다. 솔직히 쓰래쉬 한타때 스킬 다빠지면 평타말고 할꺼없어요.

노랑은 당연히 방어력 9개

파랑에서 두가지로 나뉘는데요 여기서 좀 적극적인 쓰래쉬 다시말해 들이미는 쓰래쉬를 좋아하시는분은
공속이나 마관을 넣어주시고 탱탱한 전형적인 쓸쉬를 즐기시는 분들은 마저를 넣어주시면 되겟습니다.

왕룬은 무난히 체력과 방어력을 섞어주시면 좋습니다.
  • 흉포: 0
  • 책략: 0
  • 결의: 0
특성은 파전을 기반으로한 쓸쉬입니다. 솔직히 쓰래쉬가 초반엔 채력이 안돼다보니 상대원딜에게
평타만 맞아도 잘녹아서 Q를 맞춘후 다음 상대의 카이팅 평타는 든든히 파전이 맞아줄수있으니까요
그리고 로밍을 자주다니기위해 '살펴보기' 특성을 찍어줍시다.
명상을 드는 이유는 쓰레쉬 초보자들도 그렇고 고수들도 마나가 부족한경우가
종종있다보니 마나 커버용으로 드는거죠
스펠은 당연히 탈진 점멸인데요 솔직히 점화를 드는경우가 많이 보여요 솔직히
점화가 좋긴한데 라인전의경우 탈진이 훨신 압박감도 줄수있기에 점화는
우리팀에 탑이나 미드가 텔등을 들경우 점화가 많이 없을때 들어줍시다.
또 다른경우는 상대 원딜이 도주기가 있을경우 탈진을 무조건 들어줍시다.
지옥살이 (Damnation)
쓰레쉬는 근처에서 처치된 적의 영혼을 포획해 방어력과 주문력을 영구적으로 1씩 올릴 수 있습니다.

쓰레쉬는 레벨업시 방어력이 증가하지 않습니다.
사형 선고 (Death Sentence)
마나 소모: 70
재사용 대기시간: 19/16.5/14/11.5/9초
적을 잡아 자신 쪽으로 당기거나 상대방 쪽으로 도약합니다. 낫을 던져 첫 번째로 맞힌 유닛에게 1.5초간 100/150/200/250/300 (+0.9AP)의 마법 피해를 주고 자신 쪽으로 당겨 옵니다.

사형 선고로 적을 맞힐 경우 재사용 대기시간이 2초 감소합니다.

이 스킬을 다시 사용하면 잡힌 적 쪽으로 몸을 끌어당길 수 있습니다. (사정거리: 1075)
어둠의 통로 (Dark Passage)
마나 소모: 50/55/60/65/70
재사용 대기시간: 21/20/19/18/17초
보호의 랜턴을 생성하여 아군이 쓰레쉬에게 질주할 수 있게 합니다.
특정 지점에 랜턴을 던집니다. 주위 아군이 랜턴을 클릭하면 집어들 수 있으며, 쓰레쉬가 랜턴과 함께 자기 쪽으로 끌어당겨 줍니다.

또한, 랜턴 근처로 오는 첫 아군은 4초간 최대 50/70/90/110/130(+채집한 영혼 하나당 2)의 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다. 아군은 스킬 시전 1회 당 한 번만 보호막을 받을 수 있습니다.
사슬 채찍 (Flay)
마나 소모: 60/65/70/75/80
재사용 대기시간: 13/12.25/11.5/10.75/10초
지속 효과: 공격을 멈춘 동안 피해량이 올라가 매 공격 시 추가 마법 피해를 줍니다. 이 값은 흡수한 영혼 수 1.5 + 공격력의 최대 80/110/140/170/200%(공격을 멈추고 있었던 시간에 비례)입니다.

사용 시: 적들을 원하는 방향으로 밀어냅니다. 등 뒤에서부터 일직선 상에 75/120/165/210/255 (+0.7AP)의 마법 피해를 입힙니다. 이 스킬에 맞은 적들은 낫을 휘두른 방향으로 밀려난 다음, 1.5초간 20/25/30/35/40%만큼 느려집니다.

적에게 사용하면 멀리 밀쳐내고, 적에게서 멀리로 시전하면 적을 이 쪽으로 당겨올 수 있습니다. (사정거리: 500.0)
영혼 감옥 (The Box)
마나 소모: 100
재사용 대기시간: 120/100/80초
적들을 벽 속에 가두고, 벽이 허물어 지면 둔화를 일으키며 피해를 입힙니다.
자신을 둘러싼 영혼 감옥을 생성합니다. 장벽을 통과하는 적 챔피언은 250/400/550 (+1.0AP)의 마법 피해를 입고 2초간 속도가 99% 느려지는 대신, 통과한 벽은 허물어집니다.

벽 하나가 무너지면 나머지 벽에서는 절반의 둔화 지속 시간이 적용됩니다. 적 하나 당 한 개의 벽만 영향을 줍니다. (사정거리: 450.0)

 

 

스킬 콤보

 

스킬 활용 팁

 

시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
솔직히 말해서 쓰래쉬탬은 상황에 따라 많이 바꾸어 지는 경우가 많아요 
일단 산악방벽을 기반으로 솔라리맞추고
그다음은 구원이라는지 상황에 맞추어서 가시면 돼겟습니다.
가시갑옷 같은 경우가 확실한 예죠

상대하기 어려운 챔피언 Best 3

모르가나
뭐 모르가나는 당연하죠 모든 cc기의 적입니다.
피즈
피즈같은 경우는 E,Q 스킬등 때문에 그랩 맞추기가 여간 까다로운 챔피언이죠
다리우스
솔직히 이건 개인적인 의견입니다. 저같은 경우는 다리 상대하기가
정말 힘들더라구요

상대하기 쉬운 챔피언 Best 3

애쉬
애쉬같은 경우는 따로 도주기도없어서 Q를 궂이 맟추지 못해도
근접해서 E로 끌어주면 힐,점멸 둘중 하나는 확실히 빼죠
야스오
야스오 같은 경우도 애쉬와 비슷한 예입니다.
야스오가 그렇게 크지않은 경우
근접 E로 끌면 아무고토 못합니다.

 

 

라인 / 정글 운영법

 라인전같은 경우는 상대 서폿이 알리같은 확들어오는 챔피언이 아닌경우 원딜을 적극적으로 끌어주시고

원딜이 애쉬처럼 도주기가 없으면 걍 상대 서폿좀 견재해주다 원딜을 끌어주시면 되겟습니다.

 

초반 운영법

 초반엔 그냥 쨔져서 원딜만 끌어줍시다.


 

중반 운영법

 중반엔 탬도좀 뽑히고 햇을태니까 미드 로밍가면서 킬좀 따주시고

상대원딜을 꼭 끌어줍시다.


 

후반 운영법

 후반엔 그냥 잘끌기만하면 명적 잘받아요

 

팀파이트시 역할

 딱히...

 

챔피언별 대응법

 이건 카운터픽 참조

 

마치며
처음 한 공략이라서 많이 어숙하지만 잘봐주세요
이 공략에 대한 당신의 평가는?
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