구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
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체력 | 560 (+88) | 2056 | 마나 | 365 (+43.0) | 1096 |
공격력 | 54 (+3.1) | 106.7 | 공격 속도 | 0.643 (+2.6%) | 0.927 |
5초당 체력회복 | 5.42 (+0.55) | 14.77 | 5초당 마나회복 | 11.5 (+0.4) | 18.3 |
방어력 | 29 (+5.2) | 117.4 | 마법 저항력 | 30 (+1.3) | 52.1 |
이동 속도 | 335.0 | 335 | 사정 거리 | 550.0 | 550.0 |
- 방어구 관통력 +1.13
마법 관통력 +0.62x9 - 레벨당 체력 +1.34x9
- 마법 관통력 +0.63x9
- 방어구 관통력 +2.24
마법 관통력 +1.4x3
- 방어구 관통력+16.89
- 마법 관통력+15.45
- 체력+217.08
- 흉포: 0
- 책략: 0
- 결의: 0
재사용 대기시간: 12/11/10/9/8초
재사용 대기시간: 10초
아군을 맞힐 때: 55/80/105/130/155(+0.4AP)만큼 치유하고, 근처 적 챔피언에게 튕깁니다.
적을 맞힐 때: 60/95/130/165/200 (+0.5AP)의 마법 피해를 가하고, 근처 아군 챔피언에게 튕깁니다.
각 대상에는 한 번만 튕기며, 최대 3명의 대상에게 튕깁니다. 피해량과 치유량은 한 번 튕길 때마다 10% 감소합니다. 감소량은 (+100AP당 10%)씩 조정되어, 200AP가 되면 감소가 되지 않습니다. (사정거리: 725)
재사용 대기시간: 11초
재사용 대기시간: 120/110/100초
해일은 적들을 공중에 띄우며 70%의 둔화를 적용하고 150/250/350 (+0.6AP)의 마법 피해를 입힙니다. 해일이 이동한 거리가 길수록 둔화 지속 시간도 길어지며, 최소 2초에서 최장 4초 지속됩니다.
해일 안의 아군에겐 밀려오는 파도의 추가 이동 속도가 두 배로 적용됩니다. (사정거리: 2750)
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의 높은 깡딜을 믿고 플레이합니다
인베 같은 상황이 아니라면 첫 스킬은 아군 정글러를 돕기 좋은 가 좋습니다
대신 가 모두 갖춰지지 않은 1레벨 교전은 가급적 삼가는 것이 좋습니다
는 추가 타격으로 인정되지 않으며 슬로우도 그리 높지 않습니다
나미는 뚜벅이기 때문에 평으로 짤짤이 하는 것이 안정적입니다
는 나미가 나미다울 수 있도록 하는 기본입니다
나미는 맞고 치는 챔프가 아니라 안 맞으며 계속 칠 때 이길 수 있는 챔프입니다
만약 한대 맞았다면 다음 반격에서 평 등 모두 활용하여 적 포지션이 어디든 죽여버려야합니다
는 딜로 보나 1.5초 스턴으로 보나 나미의 밥줄입니다
라인전에서는 빗나가지 않게 잘 맞추고
한타에선 가급적 여러명을 맞춰야 합니다
는 맞으면 아프고 한명한테 5번 이상 맞추고도 적이 살아있다면 나미는 안전한 타워 옆에 있을 것입니다
는 아군의 체력을 채워주기도 하며 적을 아프게도 합니다
대신 시전 모션이 깔끔하지 않은 편이라서 적 스킬을 피해야하는 상황에선 를 시전하지 않는 것이 좋습니다
아군 이속을 늘려주는 용도로는 좋지만 나미 자신의 이속을 증가시키는 방법으로써 는 그리 좋지 않은 편입니다
그럴 때는 가 좋습니다
는 이속 증가로 쓰기에 좋습니다 슬로우도 걸어줍니다 딜적인 측면에서 좋은지는 잘 모르겠습니다
는 좋은 스킬입니다
적의 이니시 카운터치기에도 좋고 적 퇴로 차단하기에도 좋고 추노에도 좋고 정말 좋습니다
와드 깔다 적을 만나 놀랐을 때 침착하게 평을 쓰면 적이 죽거나 나미가 도망갈 수 있을 겁니다
아군 살리기에도 좋습니다
쿨이 그렇게 긴 편이 아닙니다 적당할 때 일단 질러주고 쿨동안 사릴만 합니다
활용팁을 콤보 쪽에 적어버렸네요
상대하기 어려운 챔피언 Best 3
딜 넣기 힘들어요
Q 맞추기도 힘들어요
아파요
침묵 싫어요
스턴 맞춰도 끌릴 껀 끌려요
상대하기 쉬운 챔피언 Best 3
블츠 상대라면 Q 먼저 찍는것도 고려해볼만 해요
Q는 누구에게나 아파요
쿵쾅은 위협적이나 그것보다 나미의 QW와 평타가 더 위협적이에요
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