리그오브레전드 인벤

이 공략에 대한 당신의 평가는?
  • 글만 읽었는데 다 해본 느낌! 완벽해요!
  • 좋네요. 조금 다듬으면 베스트 공략감!
  • 제 생각에 이건 좀 아닌거 같아요.
리그 인벤 가족들의 평가
투표 참여자 : 57명
75.4% (43표)
1.8% (1표)
22.8% (13표)
아리, 구미호
Ahri, The Nine-Tailed Fox
0
0
0
43/57
[데이터, 렉 주의] 시즌 8 고생 하셨습니다

- 리듬타는노새(2018-11-15, 조회수: 1286867)

18.11.12 자정, 드디어 시즌 8이 끝났네요
이런 저런 게임 많이 했는데
공략을 작성해본건 롤이 처음이었습니다
많은 관심 가져주신거 감사드려요
다음 시즌도 글을 작성할진 모르겠네요
생각보다 여러모로 부담이 심했던지라..
이만한 조회수를 찍은거랑
쑥스러워서 대꾸는 못했지만 게임에서 알아 봐주신거
op.gg에서 제 룬이 픽률 1위인건 아직도 신기하네요
아무튼 감사합니다.

롤을 반년 정도 쉬다가 최근에 다시 하면서
동시에 마우스 키보드도 바꾼지라
적응이 안돼서 좀 쉬엄쉬엄 합니다.
게이밍 마우스 너무 불편합니다

조회수 100만 진심으로 감사합니다.
나름 올해 목표였는데 드디어 이뤘네요Despair(절망)

친추는 마음만 받겠습니다..ㅋㅋ
요즘 제 실력에 자신이 없어서 조금 부담이 되네요


2018-03-02 숙련도 140만



2018-09-27 숙련도 160만

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시즌 7 랭크 정보







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시즌 8 랭크 정보



시즌 8 시작일 01 / 16 배치결과






앞서 말씀 드리길 제 글이 무조건 옳은게 아니며
제가 실력이 아주 좋은것도 아닙니다.
가끔 제가 어떻게 다이아를 찍었나 싶을때도 많네요.

틀린 점, 아쉬운 점 등 말씀해주시면 고칠 수 있는 선에서 손 보겠습니다.
부족한 내용은 점점 채우는식으로 하겠습니다.

공략 작성일 2017년 11월 9일

2017 - 11 / 11 추가 ) 룬 내용 변경 및 추가


이정도로 관심 받을줄은 몰랐네요 ㄷㄷ
엑셀딱지 감사합니다.



2017 - 11 / 13 메인공략 정말 감사합니다.

11 / 14 추가 ) 전체적으로 Celerity(기민함) 룬을 사용하기로 결정 및 룬 설명 보충

11 / 21추가) 마법+영감 빌드 추가

12 / 21 추가 ) 원래 친추도 부담되고, 인게임에서 알아보는것도 부담되어
닉네임을 공개 안하려했는데 글을 쓰다보니 좀 까다롭네요
앞으론 굳이 닉을 가리진않겠지만 친추는 여전히 좀 부담되네요

12 / 28 추가 ) 2코어Hextech GLP-800(마법공학 GLP-800)추천 내용 추가

12 / 30 추가 ) Hextech GLP-800(마법공학 GLP-800)내용 추가 및 추가공략 부분 갱호응법 추가

01 / 03 추가 ) 한타, 로밍각 팁 영상 추가

01 / 04 추가 ) 글씨체 전체적으로 Arial(에어리얼)로 변경

01 / 06 추가 ) Malphite(말파이트)상대법 추가
추가공략 부분 갱 역킬, 바론 내용 추가

01 / 08 추가 ) Zed(제드)상대법 내용 보충

01 / 11 추가 ) Malzahar(말자하)Vladimir(블라디미르)Yasuo(야스오)Ekko(에코)Zoe(조이) 상대법 내용 보충

01 / 14 추가 ) 추가공략 부분 솔방울탄 로밍 루트 보충

01 / 15 추가 ) Azir(아지르) 상대법 내용 보충

01 / 16 추가 ) 시즌 8 배치결과, Hextech GLP-800(마법공학 GLP-800)영상 추가

01 / 23 추가 ) Katarina(카타리나)상대법 보충, 추가공략 부분 바론, 한타 영상 추가

01 / 24 추가 ) Ekko(에코) 상대법 영상 추가

01 / 25 추가 )
조회수 30만 감사합니다.

01 / 26 추가 ) Corki(코르키)상대법 내용 보충
추가공략 부분 정글러 지원 내용 추가

01 / 28 추가 ) Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계) 영상 추가

01 / 29 추가 ) Fizz(피즈) 상대법 영상 및 내용 추가

02 / 01 추가 ) 아이템 빌드 내용 보충

02 / 06 추가 ) 스킬 팁 essence theft(정기 흡수)내용 추가
추가공략 부분 6렙 전 로밍 내용 추가

02 / 08 추가 ) Xerath(제라스)상대법 내용 보충

02 / 10 추가 ) 갱 역킬 영상 추가

02 / 14 추가 ) Swain(스웨인)상대법 부족하게나마 내용 추가

02 / 16 추가 ) 정글러 지원 영상 추가

02 / 19 추가 ) Viktor(빅토르) 상대법 내용, 영상 추가

02 / 21 추가 ) 한타 영상 추가, 솔로랭크 근황 업데이트

02 / 22 추가 ) 8.4 AP아이템 변경 패치로 아이템 빌드 교체

02 / 23 추가 ) 쿨감45%룬 초시계 대신 외상 룬 사용으로 교체

상대 스펠 팁, Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계) 영상 추가

02 / 25 추가 ) (주문매듭 구슬)영상, Viktor(빅토르)솔킬 영상 추가
Spirit Rush(혼령 질주)팁 영상, 갱 호응 영상 추가

03 / 02 추가 ) (주문매듭 구슬)영상, Spirit Rush(혼령 질주)팁 영상, 암살 영상 추가
다이아3 승급

03 / 16 추가 ) 보조룬에 정밀 더이상 사용 안함
공략 내용 일부분 간소화

03 / 19 추가 ) 내용 간소화

03 / 21 추가 )

2코어 Morellonomicon(모렐로노미콘) 빌드 추가
부족한 공략 조회수 50만 진심으로 감사합니다.

04 / 04 추가 ) 룬 마나순환팔찌 내용 수정, 일부 영상 삭제

04 / 18 추가 ) Ahri(아리)의 변경으로 인해 룬 및 내용 수정

04 / 20 추가 ) 룬 Celerity(기민함), Transcendence(깨달음) 내용 수정

04 / 21 추가 ) 아이템 빌드 2코어 Rylai's Crystal Scepter(라일라이의 수정홀) 내용 추가

05 / 17 추가 ) 룬Cheap Shot(비열한 한 방)내용 추가 및 기타 내용 보충
룬 아이콘 추가로 인한 내용 수정

05 / 18 추가 ) Gragas(그라가스)상대법 추가Nocturne(녹턴)내용 보충, 아이콘 크기 변경
글씨 색깔, 아이템 빌드 수정

05 / 31 추가 ) 8.11패치 The Ultimate Hat(궁극의 모자) 삭제로 인해 룬 내용 수정

06 /13 추가 ) Celerity(기민함)너프로 인해 룬 내용 수정

08 / 03 추가 ) Akali(아칼리)팁 내용 수정

09 / 10 추가 )

조회수 100만 감사합니다.

09 / 12 추가 ) Waterwalking(물 위를 걷는 자) 룬 빌드 추가

10 / 05 추가 ) 카운터 픽 Syndra(신드라) → Irelia(이렐리아)로 교체 및 Irelia(이렐리아) 내용 추가

10 / 09 추가 ) 추가공략 종합 역할 내용 추가

10 / 12 추가 ) LeBlanc(르블랑) 솔킬 영상 추가

부족하게 나마 챔피언 별 상대법 작성 해봤습니다.
원하는 상대 Ctrl + F로 찾아 조금이나마 참고하시면 되겠습니다.
아리, 구미호
소환사 주문 점화 점멸
상대하기 어려운 챔피언
상대하기 쉬운 챔피언
스킬 마스터 순서
스킬 빌드
시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
능력치 Statistics
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
체력 590 (+104) 2358 마나 418 (+25.0) 843
공격력 53 (+3) 104 공격 속도 0.668 (+1.9%) 0.884
5초당 체력회복 2.5 (+0.6) 12.7 5초당 마나회복 8 (+0.8) 21.6
방어력 21 (+4.7) 100.9 마법 저항력 30 (+1.3) 52.1
이동 속도 330.0 330 사정 거리 550.0 550.0

위의 룬이 제가 일반적으로 사용중인 룬이라 보시면 될 거 같고



이건 Waterwalking(물 위를 걷는 자)를 들고 로밍을 위주로 플레이 할때 쓰는 룬입니다.
Malzahar(말자하)Anivia(애니비아)Kayle(케일)Xerath(제라스) 등의 약간 초반에 수비적인 챔프를 상대할때 들면 꽤 좋아요
굳이 저런 챔프들이 아니라도 본인이 로밍에 자신있다면 들어보세요

핵심 룬, 지배
이번 Ahri(아리)의 변경으로 마법사에서 암살자의 느낌이 강해져서
저는 이제 마법을 핵심 룬으로 쓰는것보다
지배에서 Electrocute(감전)을 사용하는것이 더 좋다고 생각하네요.

Electrocute(감전)감전

감전 외엔 아리가 사용할게 그다지없다고 봅니다.


Electrocute(감전)사용하실때 유의하실점
그저 3타를 때리면 터지는 천둥군주천둥군주의 호령(Thunderlord's Decree)와 달리
Electrocute(감전)은 위 처럼 3번때리는 Fox-Fire(여우불)에 터지지않고
추가로 평타를 두 대 쳐야 터지듯이
완전히 개별된 공격이 3대 맞아야하는겁니다
즉, 첫발Orb of Deception(현혹의 구슬)와 돌아오는 Orb of Deception(현혹의 구슬) + 평타에도 터지지않습니다.
따라서 라인전에서 터뜨리려면 과감하게 딜교를 해야합니다.

Cheap Shot(비열한 한 방)비열한 한 방 or Sudden Impact(돌발 일격)돌발일격
원래 Sudden Impact(돌발 일격) 사용했으나 8.10 패치로 Cheap Shot(비열한 한 방)이 상향되어 고려해볼만 한거같네요
Charm(매혹)적중도에 자신있고 암살에 힘을 실으시겠다면 Cheap Shot(비열한 한 방)을 쓰시고
안정적인 룬이 좋으시다면 Sudden Impact(돌발 일격)을 쓰시면 될 거 같네요


Eyeball Collection(시야 수집)시야수집

와드제거, 킬 관여로 스택이 쌓이는 룬입니다.
저는 딜을 더 올리는게 좋은거같아서 Eyeball Collection(시야 수집)을 사용합니다만
Ghost Poro(유령 포로)Zombie Ward(좀비 와드) 모두 각각 장단점이 있으므로 취향에 따라 선택해주세요.

Ravenous Hunter(굶주린 사냥꾼)굶주린 사냥꾼

이 룬이 있고없고가 라인 유지력에서 차이가 생각보다 체감되네요
가장 안정적인 룬이라고 생각합니다.

Relentless Hunter(끈질긴 사냥꾼)끈질긴 사냥꾼
라인 유지력보단 로밍, 합류등에 힘을 실어주실 분은 Relentless Hunter(끈질긴 사냥꾼)을 들어주시면 됩니다.

※전투에서 벗어나 있을때만 효과가 발동됩니다.

Ingenious Hunter(영리한 사냥꾼)영리한 사냥꾼
Hextech Protobelt-01(마법공학 초기형 벨트-01)및 엑티브 아이템을 주로 사용하시는 분은 Ingenious Hunter(영리한 사냥꾼)도 괜찮은 룬입니다.

UltimateHunter(궁극의 사냥꾼)궁극의 사냥꾼
8.11 패치로 The Ultimate Hat(궁극의 모자)가 삭제되고 대신 나온 룬입니다.
The Ultimate Hat(궁극의 모자)는 Spirit Rush(혼령 질주)를 쓸 때 마다 스택이 쌓였는데
UltimateHunter(궁극의 사냥꾼)중복되지 않은 적을 할 때 마다 스택이 쌓이는 식이라
The Ultimate Hat(궁극의 모자)에 비하면 5스택까지 쌓는 시간이 길어 로밍을 활발히 다녀야 할 듯 하네요.질주 ㄹ(R) 재사용 대기 시간이 110/95/80에서 130/105/80으로 증가
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보조 룬 1, 마법

Nullifying Orb(무효화 구체)무효화 구체
실드량이 아주 많은건 아니지만 적 라이너가 LeBlanc(르블랑)Fizz(피즈)같은 상대에
정글러도 AP캐릭일때 들어주면 생존에 조금 도움을 줍니다.

Manaflow Band(마나순환 팔찌)마나순환 팔찌

8.7패치 이후 옵션이 마나회복에서 최대 마나량이 늘어나는것으로 변경
혹시 아리가 Tear of the Goddess(여신의 눈물)을 가는 템트리가 연구된다면 쓸수도 있을거같습니다.
실제로 지금도 Tear of the Goddess(여신의 눈물)을 가시는 분들이 계시기도 하구요

Celerity(기민함)기민함

계속 된 너프로 이속 증가치가 3%에서 1.5%까지 내려갔네요
대신 추가 이동속도에 비례해서 받는 능력치는 올라가서
앞 서 패치에서 나온 NimbusCloak(빛의 망토)와의 조합으로 폭딜을 노려 볼 수 있습니다.

Transcendence(깨달음)깨달음

쿨감이 좋으신 분은 이걸 쓰셔도 됩니다.
단, 10분까진 효과가 없으니 초반에 힘이 빠질 수 있습니다.

Scorch(주문 작열)주문 작열

초반은 생각보다 쏠쏠한 룬이지만 조금만 시간이 지나면 힘이 빠져요
마법을 보조로 쓰는 이상은 다른 룬이 더 좋다고 봅니다.

Waterwalking(물 위를 걷는 자)물 위를 걷는 자

로밍, 용 한타, 바론 한타, 바위게 싸움에서 굉장히 좋은 룬입니다
라인전이 힘들거같은 상대라면 들고 로밍 위주로 가면 굉장히 좋아요
라인이나 정글에서는 효과가 없어지는게 단점입니다.

Gathering Storm(폭풍의 결집)폭풍의 결집
8.11 패치로 The Ultimate Hat(궁극의 모자)룬이 삭제되면서 대신 들어도 괜찮을거 같네요
10분 이후부터 효과가 나온다는게 단점이지만 20분 부턴 꽤 괜찮습니다.
다만 요새 게임이 금방 승패가 갈리는지라 애매하네요..

NimbusCloak(빛의 망토)빛의 망토

 8.11로 새로 나온 룬입니다.
Celerity(기민함)이 기본 이동속도는 너프되고 추가 이동속도에 비례해서 올라가는 능력치는 버프됐는데
Celerity(기민함)+NimbusCloak(빛의 망토)를 들고 Spirit Rush(혼령 질주)를 시작으로 스킬을 퍼부어주면 순간폭딜은 셀거같네요
단, Spirit Rush(혼령 질주)를 쓴 직후 2.5초동안 밖에 기회가 없다는게 단점입니다.

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보조 룬 2, 영감

너프를 받은 마법룬 대신 이제 영감도 쓸 일이 생길거같네요

Magical Footwear(마법의 신발)마법의 신발
Boots of Speed(속도의 장화)를 공짜로 받으며, 업그레이드시 추가 이동속도가 체감도 잘 되는편입니다.
단, 최대 10분동안 신발을 살 수 없어서 라인전에서 무빙이 중요한 상대로는 들기가 다소 위험하고, 초반 합류에서 늦을 수도 있겠네요.

Perfect Timing(완벽한 타이밍)완벽한 타이밍
상대 조합이Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계)를 빠르게 올려야 할 게임일 때 들면 괜찮은 룬입니다.
상대팀에 Nocturne(녹턴)Syndra(신드라)Zed(제드)등 위협적인 cc기나 타겟팅 스킬을 가진 챔프가 많거나
본인이 집중적으로 노려질 것 같을때 들면 좋습니다.

Future's Market(외상)외상

무난한 룬이라고 생각합니다. 
단, 외상을 하고 우물에서 나가면 빚이 50원 생기게됩니다.

Cosmic Insight(우주적 통찰력)우주적 통찰력

어떤 상황에서도 무난 그 자체라고 볼 수 있습니다.
장점은 무난한 거고 단점은 무난하기만 한 것 입니다.
Clarity(총명)Clairvoyance(천리안)Smite(강타)Ghost(유체화)이런게 아니라면 사실 스펠도 정답은 없는거같아요
LeBlanc(르블랑)Syndra(신드라)Yasuo(야스오)이런 힘든 캐릭터를 상대로는 barrier(방어막)Exhaust(탈진)Cleanse(정화) 등도 써도 상관없다고 생각합니다. 저는 거의 대부분 Ignite(점화)를 사용하는데 신드라 야스오 상대로
한두번 Exhaust(탈진)을 들어봤으나 안써버릇하니 손이 꼬이더라구요
그냥 본인 맞는 스펠 사용하시면 되겠습니다

Teleport(순간이동)을 쓰는 상대
라인을 최대한 밀어주시는게 좋구요
상대가 미니언이나 타워에 Teleport(순간이동)을 쓸 때 막고있는게 없다면 뒷부분에 스킬을 날려줍시다

저렇게 Teleport(순간이동)이 도착하기 직전 텔을 타는 대상 뒷부분으로 스킬을 날리면 됩니다.
라인전 때가 아니더라도 후반 한타에서 합류하려는 상대를 이런식으로 자를 수 있어요.
정기 흡수 (Vastayan Grace)
미니언이나 몬스터를 처치하면 아리가 정기 조각을 얻습니다. 조각을 9개 모으면 전부 소모해 체력을 35~95(+0.2AP) 회복합니다.

아리가 적 챔피언에게 피해를 입힌 후 3초 안에 해당 챔피언 처치에 관여하면 그 정기를 삼켜 체력을 75~165(+0.3AP) 회복합니다.
현혹의 구슬 (Orb of Deception)
마나 소모: 55/65/75/85/95
재사용 대기시간: 7초
아리가 구슬을 던진 후 다시 받습니다. 던질 때는 40/65/90/115/140 (+0.5AP)의 마법 피해를 주며, 구슬이 돌아올 때는 40/65/90/115/140 (+0.5AP)의 고정 피해를 입힙니다. (사정거리: 880)
여우불 (Fox-Fire)
마나 소모: 30
재사용 대기시간: 9/8/7/6/5초
아리가 근처 적에게 날아가는 여우불 세 개를 방출하여 50/75/100/125/150 (+0.3AP)의 마법피해를 입힙니다. 첫 번째 여우불이 적중한 후에는 30%의 피해로 감소합니다. 또한 이동 속도가 40% 증가했다가 2초에 걸쳐 원래대로 돌아옵니다.

여우불은 매혹에 적중한 챔피언, 아리가 공격한 적, 이외 챔피언 순으로 공격합니다. 체력이 20% 이하인 미니언은 200%의 피해를 입습니다. (사정거리: 725 (기본 700))
매혹 (Charm)
마나 소모: 60
재사용 대기시간: 12초
아리가 입맞춤을 날려 첫 번째로 맞는 적을 1.2/1.4/1.6/1.8/2초 동안 매혹하고 80/110/140/170/200 (+0.6AP)의 마법 피해를 입힙니다.

이 스킬은 활성화된 이동 스킬을 모두 중단합니다. (사정거리: 975)
혼령 질주 (Spirit Rush)
마나 소모: 100
재사용 대기시간: 130/105/80초
아리가 민첩하게 질주하며 근처 적(챔피언 우선)에게 혼령의 정기 3개를 쏘아내 정기 하나당 60/90/120(+0.35AP)의 마법 피해를 입힙니다. 15초 안에 최대 2회까지 재사용할 수 있습니다.

이 이간에 정기 흡수 효과로 챔피언의 정기를 삼키면 혼령 질주 재사용 가능 횟수가 1회 증가하며 (최대 3회) 지속시간이 최대 10초 늘어납니다. (사정거리: 450)
스킬 빌드
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
Charm(매혹)의 지속시간이 1렙 기준 1초 > 1.4초로 상향됐습니다.
이제 2번째 선마는 Fox-Fire(여우불)로 거의 고정이 될듯합니다.

※ 주의점 Charm(매혹) 의 딜 증폭효과는 스킬에만 효과를 주고
룬, 아이템등의 딜량은 올려주지않습니다.
또, Cleanse(정화) 로 Charm(매혹)을 풀어도 증폭 효과는 안 풀립니다.
스킬 콤보
콤보랄건 딱히 없지만 스킬 중간중간 평타를 꼭 잘 쳐주세요 많이 들으셨겠지만 아리 평타모션은 마법사 챔프중에 제일 좋다고  생각해도 될정도에요



대충 Spirit Rush(혼령 질주) Charm(매혹) 평타 Fox-Fire(여우불) Orb of Deception(현혹의 구슬) 평타 정도를 콤보 시작할때 하구요
두번째 Spirit Rush(혼령 질주)을 돌아오는 Orb of Deception(현혹의 구슬)를 맞추는용도 or 유리한 포지션잡기용
마지막 Spirit Rush(혼령 질주)Orb of Deception(현혹의 구슬)Fox-Fire(여우불)쿨타임 돌린 뒤 사용하면서 다시 콤보에 쓰거나 도주용으로 씁니다


스킬 활용 팁

Charm(매혹)팁 1) 급하게 쓰지말고 평타를 쳐주며 무빙을 꼬이게 만들고 써줍니다.
상대도 Charm(매혹)을 필사적으로 피하려고 합니다만

지형에 막힌다던지, 스킬을 사용하는 등의 이유때문에 결국 무빙이 꼬이는 순간이 있습니다

그때를 노려줍시다


Charm(매혹)팁 2) Flash(점멸)Charm(매혹) 대신 Charm(매혹)Flash(점멸)로 써줍니다.(순서에 주목)
매혹플 이라 불리죠 Charm(매혹)에는 캐스팅 시간이 살짝 있는데 그동안 Flash(점멸)점멸 사용이 가능합니다

단 빠르게 해주셔야합니다. 잘못하면 매혹은 제자리에서 날아가고 점멸만 날리게돼요
짤은 플래시를 써도 모자란 거리였기때문에 Spirit Rush(혼령 질주) > Charm(매혹) > Flash(점멸)를 사용한겁니다

갑작스럽게 연계가되니 피하기가 힘들죠
Charm(매혹)대신 Orb of Deception(현혹의 구슬)도 사용이 가능합니다.


Charm(매혹) 팁 3 ) 0 거리 매혹은 맞을 확률이 높습니다.

Spirit Rush(혼령 질주) or Flash(점멸)로 딱 붙어서 Charm(매혹)을 날리면 피하기 상당히 힘듭니다

특히 이동기가 없는 캐릭은 더더욱 힘들죠

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Spirit Rush(혼령 질주)팁 1 ) 사용횟수 3번을 낭비하지맙시다
1Spirit Rush(혼령 질주)>Flash(점멸)>Charm(매혹) 콤보를 이용해 암살하는 장면입니다.
두번까진 딜용으로 사용했지만 마지막 한번은 아껴둔 뒤 Orb of Deception(현혹의 구슬)과 연계로 썼죠

급한게 아니라면 막 쓰지마시고 무빙용, 스킬 연계용으로 1~2개 정도는 남겨놓으면 좋습니다

(도벽은 룬 버그때문에 잘못들었네요)

이 장면이 Spirit Rush(혼령 질주) 세번과 콤보를 어떻게 쓰는지가 잘 나온거같네요
첫번째는 안전한 포지션 잡기, 두번째는 앞 Spirit Rush(혼령 질주)을 써도 안전하고 
킬까지 노릴수있으므로 Orb of Deception(현혹의 구슬)사거리까지 진입, 세번째는 돌아오는 Orb of Deception(현혹의 구슬)를 맞추며 다시 안전한 포지션 잡기
이렇게 Spirit Rush(혼령 질주)을 딜링보단 포지션잡기와 Orb of Deception(현혹의 구슬)과의 연계로 사용해주세요

이렇게 렉사이의 돌진기인 Void Rush(공허의 돌진) 궁을 피한것처럼 
상대 주요 스킬을 완전히 피하며
어그로를 끌고 싸움을 유리하게 만들수도 있습니다.


가끔 이렇게 
지속시간 10초 동안
 살짝 뜸을 들여주면 
상대가 긴장을 풀고 남은 두번을 대처를 안하기도 합니다.
(솔직히 실수였습니다만 침착하게 잘 모면한거같네요..)
시작 아이템
상황에 따라 넷 중 1택
최종 아이템
아이템 빌드
1코어 이전
무난한 상대 : Lost Chapter(사라진 양피지)
웬만한 상대로는 Lost Chapter(사라진 양피지)로 시작해 luden's echo(루덴의 메아리)까지 쭉 올려주시는게 가장 무난하구요
취향에 따라 Lost Chapter(사라진 양피지)까지만 올리고 다른 템을 먼저 가셔도 괜찮은 거 같네요.

AD 상대 : Seeker's Armguard(추적자의 팔목 보호대)
Zed(제드)Talon(탈론)등의 상대는 1코어를 올리기 전에 Seeker's Armguard(추적자의 팔목 보호대) 를 선으로 올려줍니다.

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1코어
1코어는 현재 luden's echo(루덴의 메아리)이 제일 무난한 거 같습니다.
Morellonomicon(모렐로노미콘)의 마나수급을 변경된 luden's echo(루덴의 메아리) 마나통으로 커버가 될까 싶었는데

전혀 불편한 점이 없었네요 오히려 라인클리어가 세져서 더 편한 거 같기도 합니다.

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2코어

무난한 상황
1 ) (주문매듭 구슬)
걱정 많이하실 부분이 스택 일텐데

중반부터 대치, 한타에 들어가면 50스택 까진 금방 차네요

그리고 굳이 사용효과가 아니더라도 2900원이라는 저렴한 편인 가격에

주문력 120과 이속 10%로 가성비가 상당히 좋습니다.

단점이라면 사용 타이밍을 잘 잡아서 진입 타이밍에 써야하며, 스킬을 모두 맞춰야 효율이 극대화 된다는 점이 있겠네요.

(주문매듭 구슬)을 활용한 암살

2 ) Morellonomicon(모렐로노미콘)
굳이 상대에 피수급이 눈에 
띄게 좋은 캐릭이 없더라도

자잘한 피수급들 때문에 치유량 감소는 있어도 절대 손해인 옵션이 아닌데다

체력 300에 마관 15가 꽤나 꿀입니다.
Spellbinder(주문매듭 구슬)을 올리기엔 종이몸이 불안하신 분은 Morellonomicon(모렐로노미콘)을 올려도 괜찮은 선택입니다.

3 ) Rylai's Crystal Scepter(라일라이의 수정홀)
이번 Ahri(아리)의 변경으로 Charm(매혹)의 적중률이 매우 중요해지면서 생존력도 비교적 떨어졌는데
Rylai's Crystal Scepter(라일라이의 수정홀)의 둔화로 둘 다 어느정도 커버 할 수 있어서 나쁘지 않은거 같네요.

잘컸을때
Rabadon's Deathcap(라바돈의 죽음모자)이 이번에 상향과 동시에 하위템이 바뀌면서 상당히 좋아졌습니다.
특히 하위템이 Needlessly Large Rod(쓸데없이 큰 지팡이) 2개로 바뀐게 너무 좋은거같네요
잘 성장했다면 2코어로 깡Rabadon's Deathcap(라바돈의 죽음모자)을 가면 딜은 보장됩니다.

상대에 위협적인 스킬을 가진 캐릭터가 있을 때
Nocturne(녹턴)Nautilus(노틸러스)Zed(제드)Camille(카밀)Khazix(카직스)등 타겟팅 스킬을 가진 상대 or 암살자가 나를 노릴땐 Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계)를 가주세요.
딜로스가 조금 있겠지만 반대로 상대의 주요 스킬을 무시해 더 큰 딜로스를 유발시킬 수 있고, 우선 살고 봐야합니다.


이렇게 상대가 유독 나를 노린다 싶은 게임은 2코어로 존야를 올리면 죽을것도 살수있어요


맞라이너가 AD거나, 상대가 AD가 센 조합일 때
대표적으로 Talon(탈론)Zed(제드)Yasuo(야스오)가 있겠네요.
1코어 전에 올린 Seeker's Armguard(추적자의 팔목 보호대)를 Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계)로 올려주세요. 상대에 AD가 많을 때 Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계)가 있고 없고는
딜이 들어오는 양의 차이가 너무 큽니다.

AP가 센 조합일 때
상대 조합이 탑Maokai(마오카이) 미드Syndra(신드라) 정글Nidalee(니달리) 등의 AP가 유독 센 조합일땐 Banshee's Veil(밴시의 장막)을 가주세요.
밴시가 약간 아쉬운점이 있는 템이긴 하지만 상대 입장에서 생각보다 귀찮은 템입니다.

상대가 피수급이 강할 때
Vladimir(블라디미르)Dr. Mundo(문도 박사)Soraka(소라카)등의 상대가 있을 때 Morellonomicon(모렐로노미콘)은 꼭 가줍시다.

이번 패치로 체력이 35% 밑일 때 효과가 터지는게 아닌 마법피해를 입히면 그 즉시 효과가
터지게 되도록 변경되었습니다.

더불어 3천원에 체력 300 마관 15에 저 정도 옵션이면 상당히 괜찮습니다.

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3코어

이 부분에서 템이 많이 갈리게 될겁니다.

2코어에 무슨 템을 갔는지, 상대 템과 조합이 어떠냐에 따라서요
상대가 슬슬 마방을 두른다면 Void Staff(공허의 지팡이)
2코어에 주문매듭 구슬을 갔는데 상대 딜이 아프다면 Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계)orBanshee's Veil(밴시의 장막)
두 상황 모두 아니면 Rabadon's Deathcap(라바돈의 죽음모자)를 가주세요.

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4코어

여기부턴 자기에게 부족한 템을 가시면되는데
Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계)가 없는데 Fizz(피즈)Zed(제드)Twisted Fate(트위스티드 페이트)이런애들이 있다면 꼭 존야를 올려주세요

제가 저런 상대로 Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계)를 꼭 가는 이유입니다.

저기서 골드카드 흡수를 못했으면 죽을수도 있었을거에요
Twisted Fate(트위스티드 페이트)의 핵심스킬을 하나 빼면서 상대 주요 딜러의 어그로를 끌고 안전하게 살으며

아군이 딜을 넣기 수월하게 만들어 줄 수 있습니다.

현재 일명 죽창메타라고 불리는 시기이기 때문에 아군이 엄청 우세한게 아니라면 늦어도 3~4코어엔 Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계)가 나와야한다고 봅니다.

p.s
생존을 위해 Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계) or Banshee's Veil(밴시의 장막)를 올려야 할 경우엔 둘중 하나만 올립시다

다른 템 살 자리가 부족해지며, 딜이 너무 부족해집니다.

신발
무난한 상황은 Sorcerer's Shoes(마법사의 신발)orIonian Boots of Lucidity(명석함의 아이오니아 장화)를 가주시고
상대가 올AD 혹은 맞라이너가 Yasuo(야스오)라면 Ninja Tabi(닌자의 신발)을 올리고
Sion(사이온)Sejuani(세주아니)Syndra(신드라)등의 조합으로 AP가 세거나 CC기가 많을 경우Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음)를 갑니다. 

그 외 아이템들

Hextech Protobelt-01(마법공학 초기형 벨트-01) : 저돌적인 플레이를 하시는 분은 luden's echo(루덴의 메아리)이후 2코어로 벨트를 가셔도 괜찮다고 봅니다.
Hextech GLP-800(마법공학 GLP-800) : 8.5패치로 다시 쓸만은 해진거같습니다. 취향에 따라 올리셔도 될듯하네요.
Rod of Ages(영겁의 지팡이) : 개인적으로 저는 로아가 아리에겐 그다지 어울리지 않는다고 생각하네요.
Liandry's Torment(리안드리의 고통) : 순간적으로 스킬을 쏟아 붓는 아리에겐 여전히 애매한 아이템 일거같아요. 상대가 극탱조합이라면 나쁘진않을듯 합니다.
Lich Bane(리치베인) : 상대가 탱커가 극단적으로 많은 조합일 때 사서 스킬을 쏟아붓기보다 리치베인을 최대한 터뜨려주며 딜을 넣어줍시다.
Hextech Gunblade(마법공학 총검) : 리치베인이랑 같이 올리는 경우도 있고 총검만 가셔도 됩니다만
가격이 너무 비싼 템이라 잘 풀린 상황이거나, 후반부가 아닌이상은 별로 추천은 안드려요

상대하기 어려운 챔피언 Best 3

야스오
라인전에선 질풍검 무빙으로 스킬을 맞추기 까다롭고
한타에선 장막이 어떻게 깔리냐에 따라 아리가 아무것도 못할수도 있어요
거의 완벽한 카운터라고 봐도 될 정도입니다
이렐리아
모든 AP 메이지의 카운터라고 봐도 될거 같습니다.
미니언 사이 무빙과 순식간에 치고 빠지는게 가능한 Q
매혹을 씹어먹는 W
걸리면 반피 나갈 각오는 해야되는 E
특히 6렙부터 E 기절 = 1뎃 or 노플 노궁인 수준이에요
피즈
논타겟팅 투성이인 아리에게 재간둥이는 굉장히 까다롭습니다
초반 3렙 전까지만 할만하고 이후로 쭉 어렵습니다.
Galio(갈리오)갈리오
초반 Winds of War(전장의 돌풍) 날아오는거 피해주시고 3렙부턴 CC기를 Jusrice Punch(정의의 주먹)에어본, Shield of Durand(듀란드의 방패)도발 두개나 갖고있기때문에 갱만 조심해주시고 이후론 라인클리어가 워낙 아리쪽이 유리하기때문에 타워까지 계속 Orb of Deception(현혹의 구슬)로 밀어주면서 로밍 봐주세요
Colossal Smash(석상의 강타)패시브의 범위가 생각보다 크니 미니언 주변에서 조금 떨어져야 합니다



갈리오가 진입각을 보고 Jusrice Punch(정의의 주먹)을 쓰는데, 피하기 어려운 각이라면 맞기 직전에 저렇게 Charm(매혹)을 맞춰주세요
이어서 오는 Shield of Durand(듀란드의 방패) Winds of War(전장의 돌풍)콤보를 어느정도 막을수있어요

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Gragas(그라가스)그라가스
Happy Hour(행복한 시간)패시브로 인한 생각보다 센 라인 유지력
Barrel Roll(술통 굴리기)상당히 아픈 견제기, 상황에 따라 폭딜
Drunken Rage(취중 분노)피해감소 + 평타강화
Body Slam(몸통 박치기)cc기 + 돌진기, 폭딜 연계
Explosive Cask(술통 폭발)광역 cc + 폭딜 등으로 무장한 캐릭터로 Body Slam(몸통 박치기)가 미니언등 유닛에 막히는거 외엔 아주 좋은 캐릭이에요

제가 직접 만나본적은 없어서 유튜브 등으로 영상을 보니 2렙부터 킬각을 잡을 수 있는거 같네요
일반적인 콤보는 2렙때 Body Slam(몸통 박치기)Barrel Roll(술통 굴리기)Electrocute(감전)3렙부터 Drunken Rage(취중 분노)Body Slam(몸통 박치기)Barrel Roll(술통 굴리기)Electrocute(감전) 등이 있는데
1렙부터 Barrel Roll(술통 굴리기)짤로 피를 깎아먹다가 2~3렙때 Flash(점멸)를 쓰며 기습적으로 킬각을 잡는거같습니다.
무리한 견제를 하다가 Barrel Roll(술통 굴리기)에 피가 닳면 역으로 죽게되니 적당히 해주는게 좋다고 보네요
Body Slam(몸통 박치기)를 사용중 Barrel Roll(술통 굴리기)와 Explosive Cask(술통 폭발) 사용이 가능해서 순간폭딜로 암살도 가능한 챔프인데
잘 보시면 Body Slam(몸통 박치기)의 중요도가 매우 높은 챔프에요.
따라서 Body Slam(몸통 박치기)를 Spirit Rush(혼령 질주)orFlash(점멸)로 피해주거나 돌진 각을 안준다면 적어도 죽지는 않을 수 있습니다.
6렙 이후부터 Explosive Cask(술통 폭발)를 이용한 갱호응이나 Body Slam(몸통 박치기)각을 만드는것도 주의해주셔야 합니다.

이번 시즌엔 못만나봤는데 시즌4때인지 자주 나왔던 때 생각하면서 어느정도 써봤는데.. 도움이 될지 몰겠네요

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Nocturne(녹턴) 녹턴
Umbra Blades(그림자 칼날: 준비 완료)패시브에 피흡이 있고 평타를 칠때마다 쿨감이 되니 평타를 최대한 못때리게 견제해주세요.
Duskbringer(황혼의 인도자)를 이용해 미니언 파밍, 짤짤이를 할겁니다. 최대한 피해주는게 좋겠네요
Shroud of Darkness(어둠의 장막)실드는 Fox-Fire(여우불)orSpirit Rush(혼령 질주)로 빼주는게 가장 이상적입니다.Paranoia(피해망상)쓰고 날아와도 침착하게 Spirit Rush(혼령 질주)을 쓰며
뒤로 빠지면서 Fox-Fire(여우불)를 먼저 쓰고 Charm(매혹)을 써주면 웬만해선 Fox-Fire(여우불)에 실드가 빠질겁니다.
혹시 Charm(매혹)이 막혔다면 웬만해선 빠지는게 좋습니다.
Unspeakable Horror(말할 수 없는 공포)공포는 Spirit Rush(혼령 질주)가 빠졌거나 아직 안배웠다면 피하기 힘들어요. 애초에 거리를 주지맙시다
Paranoia(피해망상)을 이용해 로밍을 가는 경우가 있으니 와딩, 미아핑 신경써주시고 Duskbringer(황혼의 인도자)짤 너무 맞으면 킬각잡힙니다.
Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계)가 나오면 딜을 반토막 낼 수 있고, 후반 말도안되는 딜이 나오니 2~3코어엔 뽑아주는게 좋을거에요

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Diana(다이애나)다이애나
아칼리 처럼 6렙전 괴롭혀줘야하지만 Crescent Strike (초승달 검기)견제, Pale Cascade(은빛 가호)실드 등으로 쉽지가 않은 편 이에요

개인적으로 어렵다고 생각하는 상대중 하나입니다
6렙 전 까진 Moonfall(달빛 낙하)사거리만 조심해주시면 웬만해선 솔킬은 안 당할 수 있습니다.
6부턴 Crescent Strike (초승달 검기)맞으면 뒤로 쭉 빠져주시고 Spirit Rush(혼령 질주)가 Moonfall(달빛 낙하)에 캔슬되는거 주의해주세요.
후반엔 Banshee's Veil(밴시의 장막)Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계)등의 템이 없다면 Crescent Strike (초승달 검기) 맞는 순간 사라지는 경우도 있어요..

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Ryze(라이즈)라이즈
Spell Flux(주문 전이)에 걸린 미니언이 다시Spell Flux(주문 전이)맞고 죽게되면 주변 적한테 퍼지면서 딜이 들어가기때문에 표식박힌 미니언에게서 떨어져줍니다.
Spell Flux(주문 전이)가 퍼지는것 때문에 미니언 근처에 서있기도 까다롭고
가까이 가면 Rune Prison(룬 감옥)때문에 딜교도 웬만해선 지게되고 실드와 빠른 이동속도 버프때문에 개인적으로 힘드네요

라인을 차라리 적극적으로 밀며 로밍을 보거나, 정글러를 기다리는게 답이라고 봅니다.

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Lux(럭스)럭스
Arcane Comet(신비로운 유성)을 들고 올텐데 Lucent Singularity(광휘의 특이점)에 둔화가 있어서 닿으면 피하기가 좀 힘드네요
Lucent Singularity(광휘의 특이점)에 맞으면Illumination(광채)패시브가 터지니 평타에 안맞게 뒤로 빠져줍시다. 
6렙후엔 Light Binding(빛의 속박)은 꼭 피해주세요 럭스가 안좋다고 하는건 유틸성이나 라인클리어 때문이지 딜은 상당히 셉니다.
Lucent Singularity(광휘의 특이점)을 피하며 Orb of Deception(현혹의 구슬)로 라인을 적극적으로 밀어주고 로밍을 보거나 계속 타워로 미니언 밀어넣어줍니다.

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Lucian(루시안)루시안
초반 루시안과 아군 미니언을 일직선으로 둬서Piercing Light(꿰뚫는 빛)같이 맞는거 조심합시다
2렙때 Relentless Pursuit(끈질긴 추격)쓰면서 진입해서 딜교 한번 하려고하니 거리 좀 두시구요

라인전을 전체적으로 약간 사린다는 느낌으로 해주시고
Relentless Pursuit(끈질긴 추격)빠졌을때 정글러가 와주면 킬각입니다

개인적으로 중반까지 킬만 너무 안주면 결국 팀파이트에선 아리가 더 유리하다고 봅니다.

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Lulu(룰루)룰루
잦은 너프로 요즘 안보이는데 이기기 힘들어요 Whimsy(변덕쟁이)로 궁이 카운터 당하고, Wild Growth(급성장)에어본에 또 끊기고..

반피 이상 피를 빼도 실드에 궁까지 생각하면 절대 킬각이 안나오고

딜이 많이 떨어지긴했지만 그래도 물몸인 아리로선 아직 생각보다 아픕니다

많이 보이진않는데 만난다면 라인전은 포기하시고 로밍으로 봐주세요

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LeBlanc(르블랑)르블랑
초반 딜교는 Distortion(왜곡) Sigil of Malice(악의의 인장)  Electrocute(감전) 이런식으로 딜교를 노릴겁니다.
Distortion(왜곡)의 속도가 많이 느려져서 Charm(매혹)맞추기가 좀 쉬워졌으니 바로 스킬 날려주며 맞딜교 해주세요.
Charm(매혹)이 빗나가면 Distortion(왜곡) 돌아가는 자리로 Orb of Deception(현혹의 구슬) 던지면 가끔 돌아가다가 맞아요
6렙 이후부터는 Mimic(모방)때문에 Distortion(왜곡)에 반응을 못하면 더 이기적인 딜교를 당하게되니
한발짝 빠져서 파밍해주는 식으로 해주시고 Ethereal Chains(환영 사슬)만이라도 피해줍시다
Ethereal Chains(환영 사슬)맞으면 Flash(점멸) or Spirit Rush(혼령 질주) 써서라도 도망가야되는 상황이 나와요
르블랑의 확실한 단점은 LeBlanc(르블랑) 라인클리어가 다소 취약한 겁니다.

라인을 좀 밀어주며 로밍을 가거나 딜교 자체를 못걸게 해줍시다.
개인적으로 이번에 롤백이 되고나선 아리는 Charm(매혹) , 르블랑은 Ethereal Chains(환영 사슬) 둘의 적중도 싸움이라고 생각합니다.

래도 전 르블랑이 살짝 더 우위인거 같네요..
르블랑도 당연히 Charm(매혹)을 맞으면 안되니 미니언 사이로 Distortion(왜곡)을 쓰고 들어오기 때문에

르블랑쪽이 딜교에서 이득 보는 상황이 더 많습니다.
그리고 르블랑이 Distortion(왜곡)쓰고 진입하면 겁먹지 말고 미니언 사이로 들어가면 Ethereal Chains(환영 사슬) 피할 수 있어요
Mirror Image(거울 환영)패시브 본체 구분 방법은 대표적으론 발동 전에 Ignite(점화)를 걸어두면 Ignite(점화)걸려있는게 본체에요

문제는 본체, 분신이 나뉘는 순간 은신때문에 순간적으로 판단이 흐려져서 많이 까다로운 패시브에요..

솔킬 영상 입니다.
저렇게 라인을 밀면 아군 미니언 때문에 Ethereal Chains(환영 사슬)각이 안나오게 돼요
Distortion(왜곡)들어오는거 Charm(매혹)바로 던져주고 각 봐서 잡아버리면 됩니다.
소소한 팁이라면 Distortion(왜곡) 돌아가는 자리 잘 보시고 눈치봐서 그쪽으로 스킬 날리면 잘 맞아요

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Lissandra(리산드라)리산드라
초반 미니언과 리산드라를 일직선으로 두면 Ice Shard(얼음 파편)에 맞게되니 Lucian(루시안) 의 Piercing Light(꿰뚫는 빛) 를 피하듯 위치를 잘 잡아주세요
이동기인 Glacial Path(얼음갈퀴 길)가 있긴합니다만 아무래도 밸런스상 아주 빠른 이동기는 아니기때문에
생각보다 갱에 약한편이에요 Charm(매혹)을 Glacial Path(얼음갈퀴 길)도착 지점에 날려도되고, 이동하기전에 맞춰도 됩니다

딜은 그렇게 세지않지만 갱호응이 좋은편이니 라인주변 와드를 잘 해주시고
보통 Teleport(순간이동)을 들고오니 로밍도 신경써주시고

광역 cc기를 갖고있으니 한타에서도 신경써주셔야 합니다.

여러 방면으로 상당히 신경쓰이는 챔프에요

개인적으로 잡기가 까다로운 챔프라 로밍으로 싸우거나 갱받아서 승부 봐야 된다고 봅니다.

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Malzahar(말자하)말자하
말자하가 세지는 타이밍은 Lost Chapter(사라진 양피지)가 나왔을 때 부터 입니다
첫 귀환으로 Lost Chapter(사라진 양피지)사고 온 말자하와 그렇지 않은 말자하는 차이가 어마어마해요

개인적으로 초반부터 라인 밀어서 최대한 CS를 적게 먹도록 해주세요
그럼 Malefic Visions(재앙의 환상)를 걸으려고 들이댈텐데 거리유지를 잘 해줘서 맞지말아주세요
Void Shift(공허 태세)패시브는 라인밀어주면서Orb of Deception(현혹의 구슬)로 없애주시고 Malefic Visions(재앙의 환상)이 빠지지않았다면 평타는 치지마세요
보통 말자하가 라인정리할때 근접미니언에Malefic Visions(재앙의 환상) > 뒤쪽 원거리미니언에Call of the Void(공허의 부름) > Void Swarm(공허의 무리)으로 막타
이런식으로 나오는데 Void Swarm(공허의 무리)이 없으면 초반엔 Malefic Visions(재앙의 환상)에 미니언이 죽지않아 옆 미니언으로 옮아지지않아요
그러니 Void Swarm(공허의 무리)소환하는거 기다렸다가 Orb of Deception(현혹의 구슬)로 다 정리해주세요
중반부턴 Malefic Visions(재앙의 환상)는 미니언이 죽으면서 옮는게 생각보다 멀리 닿기때문에 미니언에서 충분히 떨어져줍니다
그리고 미드 주변 와드 잘 해주세요 상대 정글러가 오면 말자하가 Flash(점멸)Nether Grasp(황천의 손아귀)호응해서 죽을수있어요
싸울땐 말자하 콤보가 Malefic Visions(재앙의 환상)>Call of the Void(공허의 부름)>Void Swarm(공허의 무리)>Nether Grasp(황천의 손아귀) 이런 콤보를 하게되는데
Malefic Visions(재앙의 환상)가 붙으면 Spirit Rush(혼령 질주)로 Call of the Void(공허의 부름)은 꼭 피해주세요


6렙 후 솔킬, 라인전 대처법 입니다.
라인은 우선 타워까지 쭉 푸쉬한 상태에서 Void Swarm(공허의 무리)소환하면 바로 Orb of Deception(현혹의 구슬)로 싹다 정리해주시구요
동시에 Void Shift(공허 태세)패시브도 없애주며 짤짤이로 피도 깎아줍니다.
9렙부턴 Orb of Deception(현혹의 구슬)로 원거리 미니언이 한방이기때문에 압도적인 라인클리어로 계속 압박하면

자연스럽게 킬각이나 로밍각이 나올겁니다. 적절한 판단을 해주세요

영상에선 제가 라인을밀고 로밍을가는줄 알고 살짝 앞으로 나온거같네요 시야가 절묘하게 가려졌나봐요 
그리고 Nether Grasp(황천의 손아귀) 때문에 킬각이라 해도 잘못 진입하게되면 타워에 맞고 역으로 죽을수있어요

영상에서 그렇듯이 저도 절대 타워 사거리 안으로는 들어가지않는 편이에요

말자하의 갱호응이 굉장히 좋은편이기때문에 정글러도 자주 오려고하는편이니 라인주변에 와드를 잘 해두시고

상대 정글러의 동선을 대충이나마 파악해주는게 안전합니다.

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Malphite(말파이트)말파이트 
Arcane Comet(신비로운 유성)룬을 들고 오는 경우가 많을겁니다
위에 Malzahar(말자하)의 Malefic Visions(재앙의 환상)처럼 Seismic Shard(지진의 파편)도 거리를 유지해서 최대한 각을 주지 말아주시구요
맞을거같다면 Seismic Shard(지진의 파편)를 맞을때 Arcane Comet(신비로운 유성)도 날아올텐데 둔화때문에 피하긴 힘들겁니다. Orb of Deception(현혹의 구슬)같이 날려줘서

딜교 해주면서 피흡으로 버티는식으로 갑시다.
말파이트가 딜을 간다면 멀리서 Orb of Deception(현혹의 구슬)만 날려주시고 Seismic Shard(지진의 파편)거리 절대 주면 안됩니다. 한 두대 맞으면 죽어요
탱을 간다면 그냥 Orb of Deception(현혹의 구슬)Ignite(점화)고정데미지와 평타로 잡아주시면 됩니다. 갱만 조심합시다
딜교를 하게된다면 Granite Shield(화강암 방패)패시브 실드까지 벗기고 체력을 깎아야합니다 실드만 벗기고 빠지게 된다면

중간에 툭 쳐서 패시브 쿨이 다시 돌게 만들어주세요
6렙부턴 Unstoppable Force(멈출 수 없는 힘)이 있을때 한정으로 갱호응이 좋으니 라인 주변에 와드 잘해줘서 상대 정글러가 오면
거리를 충분히 둬주세요 Flash(점멸)쓰고 Unstoppable Force(멈출 수 없는 힘)으로 달려들수도 있어요
 Unstoppable Force(멈출 수 없는 힘)은 쿨감이 0%일때 기준 쿨타임이 130초로 2분이 넘어가니 그동안 실컷 괴롭히면 됩니다.
미니언을
평타
로 치면 Seismic Shard(지진의 파편)거리를 줄수있으니 너무 무리하게 먹으려 하진 말아주시고
Seismic Shard(지진의 파편)을 저한테 쓰면 같이 Orb of Deception(현혹의 구슬)를 쓰고 따라가면서 평타로 쳐주며 딜교합시다
거기서 킬각이 나온다면 Spirit Rush(혼령 질주)진입해서 잡으면 됩니다.
Unstoppable Force(멈출 수 없는 힘)로 도망가도 쿨타임이 워낙 길기때문에 그것만해도 이득이라 할수있어요

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Morgana(모르가나)모르가나
라인클리어 정말 세요 Orb of Deception(현혹의 구슬)쿨타임 될때마다 같이 라인에 써주시고 보통 Teleport(순간이동)들고 오는데 라인 계속 밀면서

텔 라인복귀에 빠지게 한 뒤 로밍가거나 갱으로 잡아야합니다
Dark Binding(어둠의 속박)는 무조건 피하셔야합니다. 투사체 속도는 빠르지않지만 근접했을땐 조심해주세요
Charm(매혹)은 성급하게 쓰시지말고 평타 Fox-Fire(여우불)써주면  Black Shield(칠흑의 방패)를 쓸텐데 그때 Orb of Deception(현혹의 구슬)날려줘서
Black Shield(칠흑의 방패)를 깨거나, 안깨진다면 풀리는걸 기다렸다가 Charm(매혹)날려주세요
참고로 Orb of Deception(현혹의 구슬)돌아오는 딜은 고정데미지라 Black Shield(칠흑의 방패) 무시하고 딜 들어갑니다
템은 Morellonomicon(모렐로노미콘)까진 뽑은 뒤 모르가나를 포함해 적 CC기가 많다면 Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계)를 올리는게 편해요
Dark Binding(어둠의 속박)속박동안은 Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계) 사용이 가능한데 속박에 맞았다면 Soul Shackles(영혼의 족쇄)도 쓸겁니다

그때 사용해주면 모르가나로선 딜 넣을 스킬과 CC기를 전부 날리게되는 셈이죠

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Veigar(베이가)베이가
라인클리어가 약하며, 스택쌓는걸 방해하기위해 초반부터 Orb of Deception(현혹의 구슬)써주며 라인 타워까지 밀어줍니다
Event Horizon(사건의 지평선)는 뭔가 앞으로 살짝 나온다 싶으면 뒤로 빠져주며 피해줍시다

만약 스턴 걸릴거같다면 차라리 안으로 들어가서 무빙 쳐주세요
6부턴 Event Horizon(사건의 지평선)에 부딪히면 Spirit Rush(혼령 질주)가 끊기기 때문에 킬각잡긴 생각보다 까다롭고

계속 라인 밀어주며 로밍을갑시다
후반부에 베이가가 아주 말린게 아닌이상 Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음)+Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계)orBanshee's Veil(밴시의 장막)는 있어야한다고 봅니다

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Vel'Koz(벨코즈)벨코즈
Plasma Fission(플라즈마 분열)는 무빙쳐서 피할생각보단 같이 Q 써줘서 이속받은상태로 뒤로 쭉 빠지시고 Tectonic Disruption(지각 붕괴)에어본 맞으시면 안돼요 몸도 약하고 갱에도 취약하고 로밍도 약하고 스킬들도 논타겟이라 쉬운편입니다

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Brand(브랜드)브랜드
라이즈, 럭스 처럼 미니언옆에 서있지마시고 라인 밀어주세요 Sear(불태우기)스턴 맞으면 안됩니다

뚜벅이니까 갱, 로밍으로 가면 됩니다

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Vladimir(블라디미르)블라디미르
블라디는 초반 Transfusion(수혈)을 쓰려고 막 들이댈겁니다. 그때 Orb of Deception(현혹의 구슬)평타로 딜교해주시면 되구요
체력바 밑에 게이지가 완전히 비어있을 때, 중간일 때, 꽉 찼을 때가 Transfusion(수혈)의 쿨타임이 돌은 상태입니다

특히 게이지가 꽉 찬 격노상태 일때 특히 블라디가 막 들이댈거에요.

게이지가 꽉 차기 직전 살짝 빠져주면 사거리가 600밖에 안되기 때문에 대처하기 쉬운편입니다.
Tides of Blood(선혈의 파도)는 미니언에 맞고 관통되지않으니 미니언 뒤로 숨으시면 됩니다. 미니언이없이 딜교를 하게되면
Spirit Rush(혼령 질주)혹은 Flash(점멸)로 뒤로 한번 빠져서 피해야합니다 풀차징에 맞게되면 어마어마하게 아파요
Charm(매혹)은 되도록 Sanguine Pool(피의 웅덩이)를 쓰고 다시 땅 위로 나오는 순간에 맞추는게 좋습니다.
초반에 주의해야할건 격노상태에서 Tides of Blood(선혈의 파도)풀차징상태로 Flash(점멸)진입 후 Transfusion(수혈)Ignite(점화)에 맞는건데요

반피정도에서 맞으면 잘못하면 죽을수있습니다.
Transfusion(수혈)의 피수급 때문에 라인 유지력이 꽤나 준수한 편인데다 무적기까지 있어서 라인전에선 좀 까다롭지만

뚜벅이기때문에 로밍을 가는게 좋다고 봅니다.
한타에선 Ignite(점화)를 웬만하면 블라디에게 걸어주세요 Transfusion(수혈)과 Hemoplague(혈사병) 의 피흡량이 엄청납니다.


6렙 전 솔킬입니다.

6렙 전까지는 솔직히 귀찮을뿐, 막상 붙으면 굉장히 약한편이에요
격노상태가 되기 직전 Ignite(점화)를 걸어 피흡을 최소화 해주시고
Charm(매혹)은 Sanguine Pool(피의 웅덩이)가 빠졌을때 써주시면 됩니다.

단, 6렙 이후부턴 조금 힘들다고 생각합니다.

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Viktor(빅토르)빅토르
Death Ray(죽음의 광선(증강))때문에 라인클리어도 나쁘지않고 뚜벅이인 대신 딜 하나는 최상위권 캐릭입니다.
Siphon Power(힘의 흡수)때문에 사거리를 주면 실드때문에 딜교를 조금 손해볼수있어요. 사거리를 잘 재서Orb of Deception(현혹의 구슬)짤만 해줍시다
Gravity Field(중력장)은 Spirit Rush(혼령 질주)가 있는 이상 크게 위험하진 않은 스킬이고
Chaos Storm(혼돈의 폭풍)도 최대한 Spirit Rush(혼령 질주)로 피해주세요.


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Swain(스웨인)스웨인

한번 만나봐서 정확하진 않습니다만 유틸성이 조금 오르고, 한타에서 영향력도 좀 커지긴했는데

딜은 리메이크 전이 더 센거같네요.
DEATH'S HAND(죽음의 손길)은 초반엔 미니언을 관통하지 못하니 미니언 뒤에 있으면 됩니다.
대신 NEVERMOVE(속박망령)을 조심해주세요. 투사체 속도는 Orb of Deception(현혹의 구슬)과 비슷합니다.
NEVERMOVE(속박망령)에 맞게되면 RAVENOUS FLOCK(굶주린 새떼)로 끌어당겨지며 DEATH'S HAND(죽음의 손길)도 쓰려고 가까이 올거에요
근데 NEVERMOVE(속박망령)은 이름 그대로 기절이 아닌 속박이기때문에 같이 Orb of Deception(현혹의 구슬)날려주며 딜교 해줍니다.
VISION OF EMPIRE(제국의 눈)은 라인에선 귀환 막을때를 빼곤 거의 없는 스킬이라고 봐도 됐던거같네요
DEMONIC ASCENSION(악의 승천)은 범위가 표시되니 최대한 안으로 들어가주지 맙시다. 계속 있으면 피니시 공격으로 한방 딜 세게 들어와요

이렇게 NEVERMOVE(속박망령)에 맞고 끌려가도 맞 딜교환 해주면 생각보다 큰 손해는 없습니다.
앞에 미니언 하나가 막아서 Charm(매혹)을 못썼는데 같이 써줬다면 오히려 이득을 봤을거같네요

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Syndra(신드라)신드라
초반 Dark Sphere(어둠 구체)짤짤이를 많이 할텐데 쉬지말고 움직여야합니다 미니언 칠듯하다가 뒷무빙쳐주는 식으로 움직여주시고 Dark Sphere(어둠 구체)가 바닥에 몇개 깔려있을때 싸우지말고, 안깔려있다해도 싸움이 길어지면 안돼요
Dark Sphere(어둠 구체)Scatter the Weak(적군 와해)기절은 진짜 피해야합니다 힘드시다면 barrier(방어막)Exhaust(탈진) 들으셔도 괜찮아요
신발은 Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음)를 사서 혹시라도 Scatter the Weak(적군 와해)스턴에 걸리게됐을때 빠르게 풀고
2코어로Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계)를 올려서 Unleashed Power(풀려난 힘)을 무시해야합니다

개인적으로 6렙이후 라인전은 포기하고 로밍을 봐주시는게 좋다고 봅니다.

신드라를 잡을 타이밍은 Dark Sphere(어둠 구체)가 빠지거나, 바닥에 쌓인 Dark Sphere(어둠 구체)갯수가 몇개 안될때 입니다.

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Aurelion Sol(아우렐리온 솔)아우렐리온 솔

미드에 오는 신지드 같은 느낌이에요
처음 라인전 시작하자마자 Celestial Expansion(우주 팽창)을 켜고 라인 다 밀어버릴텐데 어쩔수없더라구요

초반은 그냥 밀리는거 구경해야합니다

2렙부턴 솔도 마나에 압박을 느껴서 막 라인은 못밀겁니다 그쯤부턴 라인 중간정도에 유지하고

갱에 약하니 정글러를 불러줍시다
Comet of Legend(혜성전설)을 써서 로밍가는게 빠르고 세니 미드주변 와드 잘 해주시고 미아핑 잘 찍어줍시다
6렙후에 싸울때 Starsurge(은하 해일)쓰면 궁으로 안쪽으로 파고들어주세요

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Azir(아지르)아지르
속도도 빠르고 실드까지 있는 이동기 Shifting Sands(신기루)가 있어 솔킬도, 갱으로도 잡기 까다로우며
라인에Arise!(일어나라!)만 세워놔도 압박감이 장난아니고
갑자기Conquering Sands(사막의 맹습)로 돌진해서 Summon Aery(콩콩이 소환)orArcane Comet(신비로운 유성)이랑 같이 맞으면 정말 아픕니다

라인푸쉬도 최상위급이기 때문에 로밍가기도 힘들구요

플레이어 숙련도에 따라 다르지만 기본적인것만 할줄아는 아지르여도 라인전이 굉장히 힘듭니다. 

저는 적어도 라인전에서 만큼은 카운터 급이라 생각하네요

CS버리면서라도 로밍가시거나 라인에서 이악물고 버티고 한타에서 잘라줍시다.


솔직히 상대 아지르가 많이 무리해서 역으로 잡은겁니다만
어쨌든, 우선 Emperor's Divide(황제의 진영)은 아지르가 먼저 진입해도, 본인이 먼저 진입해도 꼭 피해야합니다.

리메이크 후 사용시에만 넉백효과가 있고 이후론 평범한 벽이라 보면되지만

밀리는동안 아지르가 포지션을 가다듬고 병사에게 맞게되면 불리해집니다.
넉백만 피해주면 Spirit Rush(혼령 질주)로 대처가 쉬운편이에요
이후 Arise!(일어나라!)병사들을 최대한 피해주며 본체에 딜을 넣어줍시다.

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Akali(아칼리)아칼리

드이어 이번에 리메이크된 아칼리 입니다.
Assasin's Mark(암살자의 표식)패시브는 스킬에 적중당하면 평타 사거리가 길어지며 강화되는데
초반 라인전에선 Five Point Strike(오연투척검) 와 연계로 활용될 듯 합니다.
Five Point Strike(오연투척검) 의 사거리가 500 이므로 초반 어설프게 평타 견제를 하다간 둔화에 걸려 패시브까지 한 대 맞을수 있어요
또, 쿨타임이 1.5초 밖에 안되니 지속적으로 신경쓰며 간을 잘 봐줘야할듯 합니다.
Twilight Shroud(황혼의 장막)의 경우 아칼리를 지정 할 수 없는 상태가 되어 포탑도 때리질 못하지만
Ahri(아리)는 논타겟만 있으니 아주 치명적인 부분은 아닐겁니다 그래도 은신은 무서우니 우선 거리를 두는게
좋다고 봅니다.
Shuriken Flip(표창곡예)는 표창을 던지고 뒤로 빠지며 적중했다면 다시 돌진이 가능한데요
맞았다면 무조건 일직선으로만 돌진을 하니 Charm(매혹) 맞춰주시면 됩니다.
Perfect Execution(무결처형)궁은 전 갠적으로 리메이크 전이 더 무서웠네요

두번 돌진이 가능하구요. 첫번째 돌진은 기절이 있으나 짧은걸 보니 흐름을 끊는 정도일듯합니다.

두번째 돌진이 체력비례 딜에 데미지도 셉니다.

직접 사설방에서 해보니 초반은 견제에 무력하지 않은 수준을 넘어 센거같은 수준이 됐고
Twilight Shroud(황혼의 장막)을 활용한 다이브 때문에 라인은 웬만하면 밀어주는게 좋아보입니다.

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Aatrox(아트록스)아트록스

리워크 된 후 미드에 종종 오고 있습니다.
라인전 때 The Darkin Blade(다르킨의 검)Umbral Dash(파멸의 돌진) 연계 때문에 평짤은 자제 해주시고 어느정도 거리를 둔 뒤 대각선 방향에 서는게 좋아요
Infernal Chains(지옥사슬)맞으면 절대 안되니 미니언 뒤에 숨으셔서 피해주세요

솔직히 정글러가 갱 해주는거 아니면 잡기 많이 힘들어요

솔킬 안당하는 쪽으로 생각하는게 낫습니다.
중반 즈음부터 The Darkin Blade(다르킨의 검) 끝자락에 맞으면 순식간에 회색화면 보니 무조건 피합시다..
World Ender(세계의 종결자)키면 빨리 죽이거나, 못잡겠다면 그냥 깔끔하게 포기합시다

빨리 잡으면 부활할 때 체력이 적고, 늦게잡으면 반피로 부활 합니다.

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Annie(애니)애니

애니는 라인전 시작하자마자 좌클릭으로 상태 위에 띄워놓으셔서
Pyromania(방화광)스택 3개일때부터 조금 주의해주세요
Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음)올리시는걸 추천드리고 트페처럼 Flash(점멸)를 이용해 스턴넣는거 조심하셔야합니다

저는 라인 밀어두고 로밍가는걸 추천드려요

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Anivia(애니비아)애니비아
초반Flash Frost(냉기 폭발)만 피해주시구요 6렙 전 Crystallize(결정화)Flash Frost(냉기 폭발)Frostbite(동상) 콤보만 조심합시다
6렙 후 부턴 Flash Frost(냉기 폭발) 은 꼭 피해주시고 딜교하시면 됩니다
Rebirth(환생)문에 솔킬은 어지간하면 힘들고 패시브를 빼는 정도에서 그칠겁니다

뚜벅이기때문에 갱에 약하니 잡고자하면 정글러를 기다리시고

로밍을 주로 가주세요

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Yasuo(야스오)야스오
야스오도 Azir(아지르)처럼 플레이어 숙련도에 따라 많이 다르지만 스킬구성이 아리로서 상대하기 까다로워요
라인은 중간~타워 앞쪽에 유지하는게 가장 좋은거같네요 Way of the Wanderer(낭인의 길)실드는 평타로 꼬박꼬박 빼주시고
Steel Tempest(강철 폭풍)2스택일땐 잠깐 빠져줍시다. 너프로 인해 지속시간이 그리 길진않습니다
Sweeping Blade(질풍검)으로 달려든다 싶으면 Fox-Fire(여우불)평타쓰면서 Wind Wall(바람 장막) 빠지게 낚시해주고 쭉 빠져줍니다.
Sweeping Blade(질풍검)Steel Tempest(강철 폭풍)연계로 에어본을 쓰는거나, Steel Tempest(강철 폭풍)2스택 바람쏘는거나 Spirit Rush(혼령 질주)으로 충분히 피할만합니다



야스오가 Last Breath(최후의 숨결)궁각을 보고 Sweeping Blade(질풍검)으로 돌진할때 Charm(매혹)을 날려서 맞추면 좋겠지만
Wind Wall(바람 장막)이 부담되는데다 너무 이리저리 움직여 힘들다면 저렇게 아군한테 Last Breath(최후의 숨결)을 쓸때 매혹을 쓰면 확정타입니다.

Wind Wall(바람 장막)의 대처법입니다.
뭐랄까 정면으로 스킬을 날리기보단 Spirit Rush(혼령 질주)로 달려드는 척 하다가 측면으로 다시한번 Spirit Rush(혼령 질주)를 쓰며 스킬을 써주면

저렇게 장막을 무의미하게 만들수있습니다. 눈치좋은 야스오는 저런것도 힘들지만요..

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Ekko(에코)에코

카운터라기엔 애매하고 개인적으로 제가 무서워하는 상대중 하나입니다.

일단 6렙 전까지 최대한 괴롭히며 이득을 봐주는게 좋습니다. 6렙 이후로는 잡기가 힘들어요
초반엔 Timewinder(시간의 톱니바퀴)를 미니언 파밍에만 쓸겁니다. 되돌아가는것, 제자리에 머무는거 주의하며 에코를 견제해주세요
2렙부턴 Phase Dive(시간 도약)로 돌진하기도 할텐데 그땐 Charm(매혹)을 날려 딜교해주시고
패시브Z-Drive Resonance(Z 드라이브 공진)만 터지지않게 해주세요 Phase Dive(시간 도약)에 1스택, 직후 평타 or Timewinder(시간의 톱니바퀴)에 2스택까지 쌓일겁니다
미리 Charm(매혹)을 맞춘 상태에서 Orb of Deception(현혹의 구슬)까지 날려주며 이속을 받고 쭉 빠져줍니다. 3스택이 터지게되면 딜교에서 손해에요 라인전 에서 시야밖으로 나간다면 Parallel Convergence(평행 시간 교차)가 날아오는거 조심합시다. 

스턴에 안맞더라도 에코가 실드를 채우고 달려들텐데, 이 역시 딜교에서 이득보기가 까다로워집니다.
Chronobreak(시공간 붕괴)를 찍고부턴 에코 잔상을 잘 보고 따라갈때 주의합시다 Chronobreak(시공간 붕괴) 피 수급도 문제지만 딜이 상당합니다.

6렙이후에 1코어가 나왔을쯤부턴 정글러를 불러도 잡기가 상당히 까다로우니

차라리 로밍을 가는게 편하다고 봅니다.


첫 부분에 당황해서 매혹을 안쓰고 Q를 먼저쓰는 실수를 했네요..
돌아가는 Timewinder(시간의 톱니바퀴)는 웬만하면 피해주시고 Parallel Convergence(평행 시간 교차)Spirit Rush(혼령 질주)로 피하기 쉽습니다.

리플레이로 보니 에코 궁 잔상이 안보이는데 절대 맞으면 안되고
궁쓰는 순간 잔상 위치에 Charm(매혹)날려주면 됩니다.

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Orianna(오리아나)오리아나

6렙 전까진 약간 불리하다고 생각합니다
1렙부터 Command: Attack(명령: 공격)을 노릴텐데 오리아나 무빙, 공 위치를 잘 보면서 눈치껏 피하라고밖엔 설명을 못하겠네요
2렙부턴 Command: Attack(명령: 공격)Command: Dissonance(명령: 불협화음)견제가 Azir(아지르)를 떠오르게 할 정도죠Orb of Deception(현혹의 구슬) 이속증가로 미니언 긁어주면서 피해줍니다

6부턴 이제 주도권이 아리쪽으로 넘어오게되죠
Lost Chapter(사라진 양피지)때문에 마나가 부족하지않으니 Orb of Deception(현혹의 구슬)을 부담없이 쓰게되어 라인클리어할때 Command: Attack(명령: 공격)Command: Dissonance(명령: 불협화음)피하기도
훨씬 수월하고 오리아나는Orb of Deception(현혹의 구슬) 한대만 맞아도 피수급을 할수없기때문에 부담이 커지게 됩니다

이때부턴 솔킬각이 안나오더라도 갱 호응도 로밍도 아리쪽이 유리합니다.
룬은 감전 들어주세요. Spirit Rush(혼령 질주)진입으로 최대한 빨리잡는게 낫습니다
극후반엔 Command: Attack(명령: 공격)Command: Dissonance(명령: 불협화음)Command: Shockwave(명령: 충격파) 콤보맞고 한방에 훅가니 Command: Shockwave(명령: 충격파)은 꼭 피해줍시다

오리아나의 Heal(회복)barrier(방어막)Exhaust(탈진)등의 스펠이 빠졌다면 보통 Orb of Deception(현혹의 구슬)한대만 맞춰놓으면 킬각입니다
공이 오리아나로부터 떨어져있을때 진입하면 오리아나로선 Command: Protect(명령: 보호)를 쓸수밖에 없습니다
그럼 다시 Command: Attack(명령: 공격)를 보낼때까지 프리딜이라고 할수있죠

그때부턴 공이 움직이는게 너무 직선적일테니 피하기도 쉬울테고요

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Irelia(이렐리아)이렐리아
최근 필밴 캐릭으로 자리 잡을 정도로 아주 셉니다.
만만한게 1렙일 때 밖에 없습니다. 2레벨이 되는 순간 Bladesurge(칼날 쇄도)로 야스오 뺨치는 미니언 사이 무빙을 보여주고
3레벨이 되고 Defiant Dance(저항의 춤)를 찍으면 Flawless Duet(쌍검협무)에 맞는 순간 나는 반피, 이렐은 잘못하면 20퍼도 못까고 유유히 빠집니다.
6레벨이 되면 Flawless Duet(쌍검협무) 1데스 or Flash(점멸)이나 Spirit Rush(혼령 질주)이 빠집니다..
스킬구성이 상대하기가 너무 힘든지라 뭔가 팁을 드릴게 Flawless Duet(쌍검협무)를 무조건 피하란 것 밖엔 없네요

라인이 살짝이라도 밀려 있을때 아군 미니언들이 반피정도라면 무조건 빠져주세요
Bladesurge(칼날 쇄도)로 미니언타고 들어와서 Spirit Rush(혼령 질주)만 빠지게 될 수도 있어요

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Zed(제드)제드
제드도 3렙전까지 최대한 괴롭힙니다 아마 초반엔 멀리서 Razor Shuriken(예리한 표창)만 던지며 CS를 챙길텐데
그때마다 짤짤이 해주되, 무리는 하지맙시다 Razor Shuriken(예리한 표창)도 계속맞으면 3렙때 역으로 킬각이 나올수있어요
3렙부턴 Living Shadow(살아있는 그림자)을 이용해 제드도 짤짤이를 할겁니다. 제대로 맞는다면 Electrocute(감전)까지 터져서 반피가 나가니
Razor Shuriken(예리한 표창)은 꼭 피합시다. 그리고 Living Shadow(살아있는 그림자)초반 쿨타임은 20초가 넘어가니 참고하세요
라인 타워까지 푸쉬해서 평타, Orb of Deception(현혹의 구슬) 써주며 괴롭히고 선 6렙은 안주는게 좋은데

선 6렙을 뺏겼다면 충분히 빠져주세요
제드가 선 6렙을 찍으면 바로 Death Mark(죽음의 표식)으로 들어와서 죽을수도 있어요
아군이 Zed(제드)에게 CC기를 맞춘 상황이 아니라면 6렙부턴 절대 Charm(매혹)을 선으로 날리면 안됩니다. 
제드는 Death Mark(죽음의 표식)의 무적과 Living Shadow(살아있는 그림자)분신 이동으로 상대 스킬샷을 피하며 딜을 넣는 구조에다
Death Mark(죽음의 표식)지속시간중 CC기를 맞고 흐름이 끊기면 난감하기에 Charm(매혹)을 쓰길 기다릴겁니다
그러니 제드 딜이 아무리 아프고 무섭게 들이대도 Charm(매혹)은 절대 먼저 쓰면 안되고
Death Mark(죽음의 표식)을 쓰길 기다린 뒤, Zed(제드)마주보던 방향 뒷쪽으로 Charm(매혹)을 날려주면 거의 확정타로 들어갑니다.



이런식으로 적당한 타이밍에 제드랑 마주보고있던 방향 뒤로 날려주시면 거의 확정으로 들어가게 됩니다.


이렇게  Death Mark(죽음의 표식)에 걸린 팀원의 뒤쪽에 Charm(매혹)을 써서  도와줄 수도 있습니다.

6렙부터는 로밍각이 안나온다면 라인을 무리하게 푸쉬하기보단 중간에 유지시킵니다.
그래도 제드가 Death Mark(죽음의 표식)으로 진입한다면 잡을수있다면 잡고, 안되겠다 싶으면 과감하게 무조건 도망갑니다

제드도 초반에 킬을 해서 성장을 못하면 중반부터 좀 약해지는 경향이 있으니 라인전에서 킬만 안줘도 한타에서 힘이 좀 빠집니다

솔킬 1
제드에게 Living Shadow(살아있는 그림자) Shadow Slash(그림자 베기) Razor Shuriken(예리한 표창)에 맞고 Electrocute(감전)까지 터지며 Orb of Deception(현혹의 구슬)도 빠진 상태에
제드는 Ignite(점화)까지 쿨이 돌아있는 상태입니다. 
계속 따라붙으며 쿨타임을 돌린 뒤 Death Mark(죽음의 표식)으로 진입하면 충분히 킬을 낼수있는데 제드가 중간에 그냥 돌아서죠
상대 제드가 못한게 아니라 Charm(매혹)을 끝까지 안썼기 때문이에요
저렇게 갑자기 제드가 들이대도 당황하지말고 평타를 때리다보면 
순간 평타모션이 Charm(매혹)모션처럼 보여서나
이대로 빠지면 essence theft(정기 흡수)로 또 피수급하니 불리해져서 Death Mark(죽음의 표식)을 쓸텐데 그때 Charm(매혹)을 써주면 됩니다.
반대로 제드가 그냥 빠진다면 조심하며 essence theft(정기 흡수)피흡 해주세요.

그리고 제가 제드 스킬을 다 맞은거치곤 딜이 아주 많이 들어오진 않는데
Seeker's Armguard(추적자의 팔목 보호대) 선으로 올리시면 들어오는 딜이 확실히 줄어요

솔킬 2
마찬가지로 Death Mark(죽음의 표식) 을 쓸 때 까지 Charm(매혹)은 아끼다가
제드가 Death Mark(죽음의 표식) 을 사용한 방향 기준 본인 캐릭 뒤로 쓰면 됩니다.
 제드가 Razor Shuriken(예리한 표창) 이 전부 빗나갔는데 들어왔는데 아마 판단 미스를 한거라 생각되네요..
룬은 Glacial Augment(빙결 강화) 를 사용했고 서로 성장 차이는 없었습니다.

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Xerath(제라스)제라스

한타에선 상대하기 쉽지만 라인전에선 숙련도에 따라 까다롭습니다. 잘하는 제라스는 거리를 안주거든요
본인 스킬 사거리 안에 있다면 Shocking Orb(충격 구체)만 피해주면 쉽게 잡는건 가능합니다
라인전이 시작되면 Arcanopulse(비전 파동) + Eye of Destruction(파멸의 눈) 포킹이 계속해서 날아올텐데
Orb of Deception(현혹의 구슬)로 라인을 적극적으로 밀어주면 제라스 입장에선 Arcanopulse(비전 파동)은 웬만해선 라인클리어에 쓰게될겁니다.
그때부턴 Eye of Destruction(파멸의 눈)만 조심해주시고 미니언에서 떨어져 Arcanopulse(비전 파동)각을 주지말아주세요

만약 라인을 밀었는데도 포킹이 계속되면 그냥 타워까지 밀고들어가면서 귀환 타주시면 됩니다.
룬은 Electrocute(감전) 들어줍니다.
말했듯이 애초에 거리를 안주는 챔프기때문에 Summon Aery(콩콩이 소환)를 활용하기가 까다롭습니다
생존기가 없기때문에 Heal(회복)barrier(방어막)등을 들었어도
Orb of Deception(현혹의 구슬)한대정도만 맞춰놓으면 킬각이 웬만해선 나옵니다.
Cleanse(정화)를 들었다면 더더욱 킬각 잡기가 쉬워져요

라인전 중반 쯤 솔킬입니다. Shocking Orb(충격 구체)은 꼭 피해주세요

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Jayce(제이스)제이스
미니언 뒤에서 딜교 해주시면 사거리가 525고 Shock Blast / To the Skies!(전격 폭발 / 하늘로!)도 미니언 관통이 안되기때문에
뒤로 빠지거나 To the Skies! / Shock Blast(하늘로! / 전격 폭발)로 들어올텐데 에코처럼 매혹맞추고 뒤로빠지면서 딜교해줍니다
라인에서 안보인다 싶으면 미니언 뒤쪽에 있으시거나 이상한곳에 서있으셔요 Shock Blast / To the Skies!(전격 폭발 / 하늘로!)Acceleration Gate / Thundering Blow(가속 관문 / 천둥 강타) 날아와요

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Zoe(조이)조이
Paddle Star(통통별)은 일단 범위가 생각보다 큽니다 미니언 옆에 붙어있으면 같이맞더라구요

어차피 라인전 단계에선 먼저 다른곳으로 날린뒤 미니언에게 날리거나, 제쪽으로 날리는게 보이니

눈치껏 피하시라고밖엔 말을 못하겠네요. 투사체 속도는 니달리 창보단 확실히 빠릅니다
Spell Thief(주문도둑)으로 템이나 스펠 뭐 줍는지 잘 봐주시고요 Hextech Protobelt-01(마법공학 초기형 벨트-01)Hextech GLP-800(마법공학 GLP-800)등을 주우면 거리를 좀 두셔야합니다.
Sleepy Trouble Bubble(헤롱헤롱쿨쿨방울)은 투사체 속도도 상당히 빠르고 벽을 통해 날리면 사거리가 어마어마합니다. 미니언 뒤에 숨는게 좋아요
6레벨 이후로 Sleepy Trouble Bubble(헤롱헤롱쿨쿨방울)에 걸리면 이어서 오는 Portal Jump(차원 넘기)Paddle Star(통통별)에 맞으면 원콤이 나므로 제일 주의해주셔야 하는 스킬입니다
단, 맞자마자 바로 잠드는게 아니라 약간 지연시간이 있어니 그때 Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계)를 쓰거나
피즈 궁 맞은것처럼 뒤로 도주를 하는게 답입니다. 제일 좋은건 수면일때 팀원이 Paddle Star(통통별)을 막아주는거지만요
내 체력이 충분하다면 아군이 Sleepy Trouble Bubble(헤롱헤롱쿨쿨방울)을 맞았을때 Paddle Star(통통별)을 대신 맞아주는 센스를 발휘해주세요.
Portal Jump(차원 넘기)는 강제성있는 르블랑 Distortion(왜곡)W 라고 보시면 되겠네요
저희 미니언 뒤로 넘어와서 Sleepy Trouble Bubble(헤롱헤롱쿨쿨방울) 날리는거 조심하시고
다시 돌아가는 자리에 Charm(매혹)을 날려서 맞추면 킬각을 잡을수있습니다

저렇게 Spell Thief(주문도둑)에서 떨어진 아이템, 스펠등을 주우려할때 스킬을 날리면 잘 맞아요


또, 저런식으로 슬쩍 시야밖으로 가면 벽을 통해 날아오는 Sleepy Trouble Bubble(헤롱헤롱쿨쿨방울)를 의식해주세요

미니언 뒤로 숨으시거나 슬쩍 피해주시면 됩니다.
Jayce(제이스)가 라인전때 시야밖에서 Shock Blast / To the Skies!(전격 폭발 / 하늘로!)Acceleration Gate / Thundering Blow(가속 관문 / 천둥 강타)을 날리는걸 생각하시면 됩니다.

위에 말씀드린대로 Portal Jump(차원 넘기)를 사용한 직후 되돌아가는 자리로 Charm(매혹)을 날려 잡는 장면입니다.
Portal Jump(차원 넘기)의 단점이자 장점인 부분인데 아리처럼 돌진기가 있는 캐릭으론 대처가 쉬운편입니다

Sleepy Trouble Bubble(헤롱헤롱쿨쿨방울)이 빗나가면 굉장히 무력해지니 그때 역시 킬각입니다.

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Ziggs(직스)직스
Short Fuse(짧은 도화선)때문에 평타교환은 자제해주시고
Bouncing Bomb(반동 폭탄)은 미니언 옆에있으면 터지면서 같이 맞으니 미니언에게서 떨어져 라인 타워까지 밀어주세요
Hexplosive Minefield(마법공학 지뢰밭)이것도 생각보다 범위가 넓기때문에 미니언옆에서 떨어집시다
워낙 히트박스도 작고 Satchel Charge(휴대용 폭약)으로 도망가는것도 은근히 빠르며 barrier(방어막)을 들어서 생각보다 잡기 힘들어요

뭔가 구체적인 상대법을 글로 적기가 너무 애매한 캐릭터네요 전체적으로 제라스를 상대하는 느낌으로 해주세요

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Zilean(질리언)질리언
멀리서 Time Bomb(시한 폭탄)만 던지면서 파밍하고, 잡으려해도 Time Warp(시간 왜곡)이속이 너무 빠르고 그걸 맞춰도 Chrono Shift(시간 역행)걸리면 답이 없어요

저는 질리언은 그냥 잡을 생각 자체를 아예 안합니다

그냥 로밍으로 가주세요.

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Cho'Gath(초가스)초가스

6렙 전에 쉬지말고 괴롭혀야합니다
잠깐 냅두면 Carnivore(육식)때문에 금방 차니 꾸준히 평타 날려주시고 Catalyst of Aeons(억겁의 카탈리스트)가 나오면 로밍쪽으로 봐줍니다
6 이후엔 초가스가 점화를 들고있는데Rupture(파열) 맞으면 원콤이 나기도해요
Rupture(파열)를 쓸거같을때 Orb of Deception(현혹의 구슬)이속으로 피해주거나, 궁써서라도 피해줍시다

킬각은 초반 Rupture(파열)이 빠졌을때 입니다. 중반부턴 솔직히 솔킬 따기 어려워요

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Karma(카르마)카르마

요샌 안보이는데 Inner Flame(내면의 열정)로 라인 정리만 하고 잡으려 해도 Focused Resolve(굳은 결의) 때문에 가까이 들이대기도 좀 애매하고

실드도 있어서 웬만큼 각이 잘 나온게 아니라면 솔킬은 솔직히 어려웠네요

갱을 기다리거나 로밍으로 갑시다

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Kassadin(카사딘)사딘
저는 카사딘 상대로 룬은 Electrocute(감전)을 들고갑니다. Summon Aery(콩콩이 소환)는 Null Sphere(무의 구체)실드에 딜이 막히고
Electrocute(감전)은 실드가 풀릴때쯤 딜이 들어가거나 실드를 뚫고 딜이 박혀서요

6렙 전까지 최대한 괴롭혀줘야 하는데 너무 급하게 플레이하진 않아도 됩니다.
1렙부터 Null Sphere(무의 구체)를 쓰려하면서 들이댈텐데 Orb of Deception(현혹의 구슬)의 사거리가 훨씬 길기때문에 어느이상 접근해주면
Orb of Deception(현혹의 구슬)평타 섞어주며 같이 딜교해줍니다.
중요한건 라인을 밀어야합니다. 꾸준히 Orb of Deception(현혹의 구슬)를 라인에 던져줘 타워까지 천천히 라인을 밀면
카사딘 입장에선 미니언이 타워에 죽게되니 Null Sphere(무의 구체)를 미니언한테 쓰기도 하고 무빙도 많이 꼬이게되죠
상대 정글러가 있을곳에 와드해주시고 그때부터 평타Orb of Deception(현혹의 구슬)로 괴롭히며 상대 정글러 위치만 잘 봐주세요.
그렇게 피가 빠지다보면 집을갔다가 Teleport(순간이동)로 라인복귀를 하려할테니 집가는것도 최대한 방해해주세요
혹시 잘 괴롭혀서 카사딘의 Flash(점멸)이 6렙전에 빠졌다면 잠시 라인을 당겨서 정글러를 부릅시다

라인이 밀리다가 당겨지니 상대는 와드를 잘 못했을 상황이라 높은확률로 잡을수있어요
6렙 이후부턴 Riftwalk(균열 이동)으로 접근해서 Null Sphere(무의 구체)에 Force Pulse(힘의 파동)쓰는 식으로 딜교를 걸어올텐데
Null Sphere(무의 구체)랑 Force Pulse(힘의 파동)는 맞더라도 너무 붙어서 Nether Blade(황천의 검)까지는 맞지말아주세요

그리고 카사딘도 로밍을 자주 가는편이니 시야를 충분히 먹어줍니다.

중반부턴 아리가 압도적으로 잘 큰게 아니라면 이기기 많이 힘드니 1:1로 붙을생각은 접읍시다

6렙 이후 
Riftwalk(균열 이동)이 빠진 직후가 킬각입니다
자꾸 앞궁써서 딜교해도 초반 카사딘은 한방딜이 많이 부족한편인데 Riftwalk(균열 이동)빠진 직후엔 정말 약합니다

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Karthus(카서스)카서스
6렙 이후부터 카서스도 아리가 까다롭기때문에 그 전에 최대한 우위를 점하려고 Lay Waste(황폐화)짤을 많이 날립니다

미니언을 치려는듯 하다 빠져서 피하거나, 역주행해서 피하신다던지

왜 이리로 무빙을 치는지 본인도 모를듯한 그런 무빙을 해주면 잘 피해지더라구요
그러다보면 카서스도 무빙이 단조로워지니 Orb of Deception(현혹의 구슬)날려주며 딜교해주세요

6 이후부턴 유리해지는데 일단 카서스가 뚜벅이 인지라 갱에도 취약한데 아리는 갱호응이 좋기때문에

정글러가 조금 도와준다면 쉽게 말리게 할 수 있습니다
다만 Defile(부패)위에서 너무 오래있다가 피가 어느정도 닳게된다면 Death Defied(죽음 극복)패시브 터지고 Requiem(진혼곡)맞고 죽을수있습니다
중후반부터 Requiem(진혼곡)이 너무 아프기때문에 2~3코어에 Banshee's Veil(밴시의 장막)orZhonya's Hourglass(존야의 모래시계) 올려서 피해주시는게 좋습니다.

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Cassiopeia(카시오페아)카시오페아
카시는 1렙때 Twin Fang(쌍독니)를 찍고오는데
Kassadin(카사딘)이 Null Sphere(무의 구체)로 딜교를 하듯이 Twin Fang(쌍독니)를 날리려고 막 들이댈겁니다

사거리도 700으로 상당히 길기때문에 좀 까다로운데
이때 Orb of Deception(현혹의 구슬)를 맞추냐 못맞추냐에 따라 초반 라인전이 달라질수있어요

저는 1땐 무리해서 딜교하려하지않습니다
2부턴 신드라의Dark Sphere(어둠 구체), 카서스의 Lay Waste(황폐화)처럼 Noxious Blast(맹독 폭발)는 꼭 피해줍시다

맞으면 카시의 이속이 너무 빨라져 스킬샷 맞추기가 많이 까다로워져요
6부턴 궁으로 진입하면 Petrifying Gaze(석화의 응시)를 쓸텐데 모션이나 소리를 듣고 피하기 힘들면 중간중간 뒤돌며 피해주세요
Miasma(독기의 늪)은 최소 사거리란게 있기때문에 차라리 가까이 붙는게 더 피하기 편합니다
중요한건 Noxious Blast(맹독 폭발)은 Spirit Rush(혼령 질주)로 꼭 피해주세요

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Katarina(카타리나)카타리나
6렙 전에 바닥에 떨어진Bouncing Blade(단검 투척)와 미니언에 맞고 팅기는걸 피해주며 살살 괴롭혀주고 깊이 들어가진맙시다
2렙 이후 Bouncing Blade(단검 투척)맞아서 피 빠져있을때 Shunpo(순보)타고 들어와Ignite(점화)까지 걸리면 죽을수도 있어요
아마 초반은 CS먹으려고 Bouncing Blade(단검 투척)를 미니언한테 주로 던질테니 미니언 옆에 너무 붙어서 같이 맞지않도록 해주세요
6렙 후 부턴 Charm(매혹)을 맞추냐 못맞추냐에 따라 지고 이기고가 갈립니다

빗나갔다면 무조건 쭉 빠져주세요 카타 추노가 너무 빠릅니다
Hextech Gunblade(마법공학 총검)이 나오고부턴 성장차이가 진짜 말도안되게 나는게 아닌이상 웬만해선 집니다.
후반엔 마방템이 없다면 Bouncing Blade(단검 투척)이 옆에 떨어지자마자 죽을겁니다 Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계)orBanshee's Veil(밴시의 장막) 둘러주는게 좋다고 봐요

카타도 로밍에서 강한 챔프기때문에 미아핑 잘 찍어주시고 와드 꼼꼼히 해줍시다

라인전에서 압도적으로 이겨놔도 로밍한번 잘 찌르면 2킬씩 먹으면서 순식간에 크는 챔프니

후반까지 방심하면 안된다고 생각합니다

바닥에 떨어지는 Bouncing Blade(단검 투척)주변에서 꼭 떨어져주세요.

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Kayle(케일)케일
6렙전 Reckoning(징벌)사거리만 주지마시고 라인에Orb of Deception(현혹의 구슬) 아끼지말고 날려주세요

라인클리어는 세지만 뚜벅이니 정글러랑 같이 킬각 잡기 좋습니다
Intervention(중재)쓰면 Charm(매혹)날려서 지속시간 낭비 시켜주거나
쓰기전에 극딜넣고 무적동안 Spirit Rush(혼령 질주)로 간 봐주세요

초중반에 잡아둬야하는 캐릭이라 봅니다 후반 스플릿이 너무 세요

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Corki(코르키)코르키
Trinity Force(삼위일체)나오기 전에 성장차이 내야합니다 초반은 상당히 약하기때문에 딜교환 계속 해주면

2~3렙때 킬각이 나오기도합니다
중반부터 Hexdrinker(주문포식자)Trinity Force(삼위일체)까지 나왔다면 1:1은 이기기 까다롭습니다

패시브 사이렌 소리 들리면 로밍을 가거나, 갱호응에 쓰거나 둘 중 하나일겁니다

바로 팀원들에게 핑으로 주의하라고 알려주시고

패시브 달은상태로 라인에 오면 계속 사려주세요

Orb of Deception(현혹의 구슬)빠진걸 보고 딜교하려한거 같은데 보시다싶이 코르키는 Trinity Force(삼위일체)가 나오기 전까진 정말 약해요

그냥 맘 놓고 싸우시면 됩니다.

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Talon(탈론)탈론
초반 Rake(갈퀴손)에 피가 60퍼 정도 남았다면 2렙쯤 깜짝킬각 조심합시다
Rake(갈퀴손)평타 사거리 550 보다 길기때문에 첫발 날리는건 어느정도 경험이 없으면 피하기가 힘들지만 

돌아가는건 상당히 느리기때문에 피하기 쉬우실겁니다
Charm(매혹)은 아껴두고 Noxian Diplomacy(녹서스식 외교)로 돌진할때 바로 날려주시면 되고 이후 3번맞아서Blade's End(검의 최후)  터지지만 않게 주의해주세요

라인전까진 손싸움이라 생각하지만 로밍, 한타에선 정말 무섭습니다
같이 로밍을 가자니 Assassin's Path(암살자의 길)로 탈론이 더 먼저가는데다, 시야가 충분하지않다면 역으로 암살을 당할수도 있구요

즉, 그냥 못내려가게 라인 밀어주는게 제일 좋습니다
후반 한타에선 아군이 탈론을 마크해주지 않으면 원딜이 썰려나갑니다.. Charm(매혹)을 원딜 지키는데 써주는게 맞다고 봅니다
Shadow Assault(그림자 공격) 때문에 늦어도 3코어땐Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계)를 뽑아주세요

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Taliyah(탈리야)탈리야
Twisted Fate(트위스티드 페이트)가 라인전이 비교적 약한대신 로밍이 세다면 Taliyah(탈리야)는 그 반대라 볼수있겠네요
1렙땐 Threaded Volley(파편 난사)써서 라인 밀으려합니다. 미니언 맞고 범위딜 터지는거 조심해주세요
2렙까진 그런식으로 라인만 밀다가 3렙부터 Seismic Shove(지각변동) 꼭 피해주세요 Seismic Shove(지각변동)을 시작으로 콤보 맞으면 반피 넘게 빠질수있어요
Spirit Rush(혼령 질주)를 배우고부턴 라인전에선 유리합니다 Threaded Volley(파편 난사)를 쓸때 Spirit Rush(혼령 질주)로 옆으로 파고들어 피할수있고
Seismic Shove(지각변동)역시 무난히 피하는게 가능합니다
그때부터 Taliyah(탈리야)도 로밍 각을 주로 보겠죠 바로 밑에 Twisted Fate(트위스티드 페이트)궁 대처 와드 위치에 와드해주고
라인 계속 푸쉬해줍니다
개인적으로 Twisted Fate(트위스티드 페이트)보다 라인전은 어렵지만 부담감은 덜한 상대라고 생각합니다

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Twisted Fate(트위스티드 페이트)트위스티드 페이트
라인에서 안보이면 전 라인을 사리게 만드는 현재 미드에서 영향력이 제일 큰 캐릭터죠
초반 Pick a Card(카드 뽑기)레드카드를 미니언에 날릴텐데 범위딜 같이 맞는거 조심해주세요
Pick a Card(카드 뽑기)돌릴땐 그냥 살짝 빠져주시는게 좋습니다 갑자기 골카들고 Flash(점멸)써서 정글러랑 같이 진입하는경우가 있어요
딜교를 할땐 Charm(매혹)은 조금 아껴둬서 Pick a Card(카드 뽑기)카드 던지는순간 같이 Charm(매혹)써주면 카드 던지는 모션때문에 잘 맞아요

6렙되면 팀원들한테 알려줍시다. 전 롤하면서 채팅 정말 안치는데 트페가 6되면 핑, 채팅으로 알려줍니다.
그리고 저번 시즌부터 Rod of Ages(영겁의 지팡이)를 선으로 올리기 시작하니 Catalyst of Aeons(억겁의 카탈리스트) 나올쯤부턴 솔킬이 까다로워요
Catalyst of Aeons(억겁의 카탈리스트)가 나왔다면 솔킬을 딴다는 생각보단 라인을 타워까지 밀어주셔서 Destiny(운명)써서 로밍을 간다면 타워를 날리겠다 식으로 갑시다.
또한 와드가 정말 중요한 상대입니다 라인전이 끝날때까진 Warding totem (Trinket)(와드 토템 (장신구))이거 써주시고 Control Ward(제어 와드)는 못해도 집갈때마다 1개씩 꼭 사주세요
극후반  유성들은 트페에게 Stacked Deck(속임수 덱)+Lich Bane(리치베인)+luden's echo(루덴의 메아리)+Pick a Card(카드 뽑기)골카 맞으면 방템없는 원딜정도는 원콤까지 당할정도라
저는 빠르면 3코어, 늦으면 4코어엔Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계)를 가는 편입니다.

Pick a Card(카드 뽑기)가 빠졌을때가 킬각입니다.
Pick a Card(카드 뽑기)의 쿨타임이 생각보다 짧으므로 골카를 맞아도 다음 Spirit Rush(혼령 질주)로 따라잡을 거리가 되도록 계속 붙어줍니다



Destiny(운명)로밍을 대처하기위해 와드할 위치는 블루팀이라면 여


레드팀이라면 이곳에 와드를 해서 Destiny(운명) 타려하는걸 봐주셔야합니다

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Fizz(피즈)피즈

1~2렙때 최대한 괴롭혀주고 체력을 많이 까놓지 못한상태로 3렙이 됐다면 무리한 견제는 멈춥시다

3렙때 피즈가 킬각을 잡는 경우가 많습니다.
6렙부턴 피즈가 Chum the Waters(미끼 뿌리기)각을 계속해서 노리며 킬각을 볼겁니다. Orb of Deception(현혹의 구슬)로 라인푸쉬만 조금씩 해주며

로밍을 가거나, 정글러를 따라가거나 봐주세요
야스오 Wind Wall(바람 장막)처럼 Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이)평타,w등으로 심리전하면서 빼준 뒤 착지하는 순간 Charm(매혹)을 써줍시다

말씀 드린대로 Ignite(점화)를 들고 온 피즈는 주로 3렙 이후부터 킬각을 노립니다.
Charm(매혹)은 확실하게 유리할때만 선으로 날려보시고 웬만해선 계속 아끼다가 Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이) 착지 순간에 써주세요

영상에서 처럼 피즈 피를 어느정도 빼주지 못했다면 무리하게 견제, 파밍하면 안됩니다



그리고 Fizz(피즈)Zed(제드)처럼 6렙이 되는순간 Chum the Waters(미끼 뿌리기)로 킬을 노릴겁니다

선 6렙은 웬만해서 주지말고, 줬다면 잠시 빠져주시는게 좋아요


시야 플레이
초반에 웬만한 상대로는 Orb of Deception(현혹의 구슬)을 쓰면서 라인을 밀어주고

여기에 와드를 해줍니다 이 위치에 와드를하면 초반 정글러 바위게싸움에서 유리한위치에 갈수있고

적 정글의 동선파악에도 좋습니다.

6렙 전 뚜벅이인 아리에게 생존에 상당히 도움이 되기도하죠


라인을 밀고 저 위치에 와드를하니 판테온이 딱 걸렸죠

라인을 밀어놨기때문에 적 미드는 와주지 못합니다

이후로 정글, 미드 주도권이 저희팀으로 넘어오게됩니다


그리고 반대쪽도 이렇게 해주면

시야가 눈에띄게 트이죠

로밍을 주로 가는 챔프를 상대로는 이 위치에 와드를해줍니다 예를들면 Twisted Fate(트위스티드 페이트)가 있겠죠
Control Ward(제어 와드)는 로밍을 가겠다면 용앞의 작은 부쉬에, 상대 라이너 킬을 노린다면 미드 양옆 부쉬중 아군정글러가 

위치한곳에 깔아줍니다


1. 호응

갱 호응 영상입니다.

처음 아군 정글이즈가 윗 부쉬에 대기를 타는데 저도 그 방향에 있으니
Lucian(루시안)이 저에게 거리를 두려고 라인 아래쪽으로 가서 갱각이 애매하죠
그때 제가 라인 아래쪽으로 자리를 옮겨 Lucian(루시안)을 위쪽으로 몰아 갱각을 잡게됩니다

이게 가장 기본적인 갱 호응입니다

Corki(코르키)처럼 cc기가 전혀 없는 상대라면 이렇게 과감하게 호응해도 괜찮습니다.
그렇지 않더라도 상대의 cc기가 빠졌다면 마찬가지로 과감히 들어가도 되구요.

6렙 이후 반대로 갱을 당할땐 상대 정글러가 충분히 성장을 못했다면 Spirit Rush(혼령 질주)를 활용해 역으로 잡아낼수있습니다.


로밍
1. 바텀 로밍

레드팀 기준 6레벨 후 바텀 로밍을 갈때 주로 쓰는 루트입니다
보통 바텀 삼거리에 (빼돌린 투명 와드)가 웬만해선 있겠죠

바텀에게 말해서 지워달라고 하거나, 수정초를 터뜨리면 상대 바텀이 의심을하기때문에

솔방울탄으로 상대 시야를 피해 찌르는 루트 입니다.


2. 탑 로밍


블루팀 기준 솔방울탄을 이용한 탑 로밍입니다.

상대방이 와드를 안했거나 아군 탑 라인이 당겨져있다면 강을 가로질러 가는게 가장 빠르지만
역시나 (빼돌린 투명 와드)가 높은 확률로 있겠죠 혹은 바위게가 있을수도 있구요

그럴때 솔방울 탄을 이용해 로밍을 찌르는 루트입니다.


로밍 각 잡는법

Control Ward(제어 와드)등이 없어 상대 시야를 모를때 바텀 로밍을 가야하나 말아야하나 싶을때 각 잡는 팁입니다.

이건 저도 예전에 천상계 유저분 글을 읽으며 얻은 팁입니다만

제가 이동하는것과 미니맵을 잘 봐주세요

저는 이때 '아, 로밍가야겠다' 가 아니라 밑에 와드하고 살짝 시야만 본 뒤 다시 라인으로 가려고한건데

상대 봇듀오가 제가 시야에 안보일텐데 빠지지않죠

그럴때 과감히 바텀으로 로밍가면 됩니다. 

반대로 적 봇 듀오가 빠진다면 다시 라인으로 복귀하면 되는거죠

라인정리 > 라인 밑으로 가본다 > 봇 듀오가 빠진다 > 라인복귀
라인정리 > 라인 밑으로 가본다 > 봇 듀오가 안빠짐 > 로밍


3. 6렙 전 로밍

6렙 전에도 라인을 충분히 밀고 곧 바로 달린다면 cs 손해를 적게 보며 이득을 볼 수 있습니다.
단, 라인이 애매한 상황에서 가서 이득을 못보게되면 맞 라이너에게 레벨링이 많이 밀릴 수 있으니
신중하게 판단 하셔야 된다고 봅니다.


한타

1 )

첫번째 한타
Spirit Rush(혼령 질주)
이 있을땐 과감하게, 없을땐 옆구리를 찌른다는 느낌으로 가주시면 됩니다.

2 )

두번째 한타
Alistar(알리스타)가 이니시하려던걸 제가 견제하면서 한타가 시작되는데

그때 스킬이 다 빠졌으므로 살짝 빠져서 상대 주의에서 벗어난 뒤 스킬쿨을 돌리고
Spirit Rush(혼령 질주)진입으로 상대 주요 딜러를 물어줍니다.

3 )

세번째 한타
이 영상으로 강조하고 싶은 점은 Charm(매혹) 적중률입니다.

저 게임에서 사용한 룬은 마법 + 영감으로 쿨감 45%를 챙겨 매혹을 진짜 자주 날리는데
Jarvan IV(자르반 4세) Varus(바루스) Fiora(피오라) 셋 모두 제 Charm(매혹)을 맞으며 죽게됩니다.
저도 매 판 저렇게 잘 쓰진 않지만 요즘 아리 딜이 많이 약하기에 Charm(매혹)이 빗나가면 치명적이에요..

4 )

네번째 한타

두번째 한타 영상에서 주요 딜러를 물어주는 점을 강조를 못했는데 이 장면이 그 부분을 채워줄거같네요.
Sion(사이온)이 상대 1선의 어그로를 끌어준 사이 적 주요딜러 (Caitlyn(케이틀린)Lux(럭스)) 둘을 모두 노린겁니다.
호응하느라 Spirit Rush(혼령 질주)를 전부 다 쓰며 들이대서 딜을 아주 많이는 못했지만 Charm(매혹)이 정확히 들어가고
Lux(럭스)의 스킬도 빠지게 됩니다.

그렇다고 너무 막 들어가진 말아주세요 상대 역시 나를 노리기때문에 역으로 잘리게 될 수 있어요.


암살

1)

암살할때도 쓰지만 블루팀기준 로밍으로 다이브할때도 이 루트로 가능합니다
암살할때에는 저렇게 진입하게되면 Spirit Rush(혼령 질주)의 횟수 두번을 날리는것이기 때문에

확실하게 잡을수있다고 판단되실때나, 팀원이 백업을 와줄수있을때만 하시는게 안전합니다
저는 워낙 잘컸었던데다 Xayah(자야)가 뚜벅이고 저때 Featherstorm(저항의 비상)궁이 빠져있었기 때문에 간겁니다

2)
제가 주로 암살각을 보는곳중 하나가 저런 코너부분 입니다.
과장 아닌 과장을 하자면 한쪽이 벽으로 막혔기때문에 Charm(매혹)맞을 확률이 두배는 높다고 할수있죠

종합 - Ahri(아리)로 가능한 역할들

1. 로밍

정글러 까지 와준다면 이런식의 과감한 로밍도 가능합니다
Flash(점멸)Spirit Rush(혼령 질주)가 모두 있었기 때문에 생존해서 나오기까지 했네요

2.딜러 자르기

저렇게 약간 미는 구도일 때 어설프게 파밍하는 상대는 바로 물어줍니다.
상대 원딜만 저렇게 잘라줘도 아리 역할은 사실상 끝이에요 바로 빠져서 우리 원딜 봐줍시다.

3. 한타 옆 찌르기
팀이 어그로를 끌어줄 때 옆에서 Spirit Rush(혼령 질주)로 갑툭튀

4. 대치구도 강제 이니시

아군이 진입하는 입장일 때 상대가 가만히 억제기 타워를 내줄리가 없는데
저런식으로 미니언을 정리하려고 살짝 앞으로 나오면 Spirit Rush(혼령 질주)Charm(매혹)연계로 무는것도 아리로 가능한 역할이에요
이 공략에 대한 당신의 평가는?
  • 글만 읽었는데 다 해본 느낌! 완벽해요!
  • 좋네요. 조금 다듬으면 베스트 공략감!
  • 제 생각에 이건 좀 아닌거 같아요.
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