안녕하세요.
시즌5쯤 미드애니 공략써서 엑셀공략 한번 달았던 트롤족장이라고 합니다.
그러나 애니는 2년동안 단 한번의 버프, 너프또한 먹지 않았고 계속 바뀌는 메타속에서 전혀 어울리지 않는 모습으로 남아있었습니다.
덕분에 제가 애니를 그만 두게 되는 결과를 낳았죠..
하지만 룬이 개편되고 애니를 잡아보니 여러 면에서 애니가 굉장히 이득점을 많이 가져가게 되었다는 것을 알게 되었습니다.
이번 시즌은 과히 애니의 시대가 왔다고 해도 과언이 아닐 정도로 말이죠.
구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
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체력 | 594 (+102) | 2328 | 마나 | 418 (+25.0) | 843 |
공격력 | 50.4 (+2.63) | 95 | 공격 속도 | 0.61 (+1.36%) | 0.751 |
5초당 체력회복 | 5.42 (+0.55) | 14.77 | 5초당 마나회복 | 8 (+0.8) | 21.6 |
방어력 | 19.22 (+4.7) | 99.12 | 마법 저항력 | 30 (+1.3) | 52.1 |
이동 속도 | 335.0 | 335 | 사정 거리 | 625 | 625 |
이전 버전의 룬 특성이 있습니다.
룬 시뮬레이터 파트의 업데이트가 필요합니다.
먼저 애니가 좋아진 이유 1순위인 룬입니다.
가장 먼저 핵심 룬은 신비로운 유성입니다.
천둥군주의 포지션을 맡고 있는 이 특성은 천둥군주와는 다르게 "스킬을 단 한대만 맞춰도 발동됩니다"
즉, 견제하려고 q 한대만 날려도 발동되는 것이지요.
단점은 이 특성이 천둥군주처럼 즉시 발동되는 것이 아닌, 투사체가 되어 날아가 일정 범위의 적에게 데미지를 입히는 스킬이기 때문에 상대가 무빙으로 회피를 할 수 있습니다.
물론 애니의 패시브 덕분에 킬각을 볼때는 천둥군주와 다를것이 없다고 볼 수 있겠습니다.
궁극의 모자 - 애니의 핵심인 티버의 쿨을 줄여주기 때문에 라인전은 물론 한타에서도 궁이 없어 어리버리하는 일이 별로 없어집니다.
기민함 - 부족한 애니의 유틸성을 높혀주며 조금이나마 주문력또한 챙길 수 있습니다.
주문 작열 - 견제의 화력을 높혀줍니다.
비열한 한 방 - 패시브를 활용한 딜교에서 우위점을 가져가기 좋습니다.
시야 수집 - 주문력 증가를 위해 넣었습니다.
시야수집을 대신할 만한 특성입니다.
라인 유지력이 좋아집니다.
이제 무조건 굶주린 사냥꾼을 씁니다.
단순 라인 유지력 뿐 아니라 딜교와 한타의 지속 딜링 및 생존력을 눈에 띄게 올려주는 꿀 룬입니다.
이번 애니가 좋아진 이유 두 번째입니다.
미드에 오는 상대의 마법저항력 및 방어력이 떨어졌기 때문에 더이상 가 강요되지 않습니다.
유틸성이 좋아진 지금 로 한타를 헤집는 것이 가능하며 점화 없이도 킬각 보기가 더 수월해 졌기 때문에
재사용 대기시간: 4초
재사용 대기시간: 8초
재사용 대기시간: 12/11.5/11/10.5/10초
용암 방패는 각 대상에게 보호막당 한 번 피해를 입힙니다.
재사용 대기시간: 130/115/100초
티버는 45초동안 적들을 추격하며 50/70/100 (+0.1 AP)의 기본 공격력을 가지고, 주변 적들에게 매 초마다 20/30/40 (+0.12 AP)의 마법 피해를 줍니다.
애니가 용암 방패를 시전하면 티버는 용암 방패 효과를 얻습니다.
티버의 분노는 티버가 소환되었을 때/애니가 방화광 스킬로 적 챔피언을 기절시켰을 때/ 애니가 죽었을 때 발동됩니다.
분노: 티버의 공격 속도가 275%, 이동 속도가 100% 상승한 뒤 3초에 걸쳐 기존 상태로 돌아옵니다.
티버 체력: 1,150~3,500 (+주문력의 75%) 티버 방어/마법 저항력: 30~90 티버 이동 속도: 350/375/400 (사정거리: 600, 범위: 150)
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- 소각
(Incinerate)
- 마나 소모: 70/80/90/100/110
- 재사용 대기시간: 8초
- 애니가 원뿔 모양의 불을 발사하여 해당 지역에 있는 모든 적에게 70/115/160/205/250 (+0.85AP)의 마법 피해를 입힙니다.
- 사정거리: 600
저는 를 3번만 찍고 를 마스터 합니다.
그 이유는, 첫번째로 라인 정리때문입니다.
애니의 경우 라인 유지력이 별로 높지 않아 라인을 빨리 정리하고 집에 가야하는 상황이 많은데 그때 매우 유용하게 ㅎ사용할 수 있습니다.
두번째 이유로는 딜 상승 폭입니다.
의 경우 1레벨 증가할때마다 35의 마법피해, 의 경우 45의 마법피해가 증가됩니다.
때문에 패시브를 활용한 견제나 1:1 상황에서 보다 유리하게 싸움이 가능합니다.
의 경우 적중할 시 패시브의 스택이 쌓입니다.
즉슨, 패시브 3스택에 를 날린 후 착탄하기 전에 등 다른 스킬을 쓰면 패시브가 쌓여 로 스턴이 들어갑니다.
때문에 3스택을 유지하여 상대방의 방심을 유발할 수 있습니다.
저의 경우 를 날린 를 써 스턴을 채우고 다가가 평타와 를 쓰고 빠지는 견제를 주로 합니다.
저의 경우 첫템으로 되도록이면 신발을 뽑습니다.
그후 첫코어로 를 올려 궁쿨을 빨리돌려 로밍을 자주가며 로 이속을 채우고 3코어부터는 유동적으로 가는 편입니다.
1.
무난했을때.
2.
상대에 암살자 혹은 바이 등과 같이 나를 물 상대가 있을때.
3.
이 템은 정말 잘커서 상대를 녹이고 다닐때 올리는 템입니다.
가면의 경우 끝까지 올리진 않습니다.
기타 올릴만 한 템들
등등 상황에 맞춰 올려주세요
상대하기 어려운 챔피언 Best 3
라인 클리어도 밀리기 때문에 로밍도 쉽지 않습니다.
상대법은 추후 추가
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