리그오브레전드 인벤

이 공략에 대한 당신의 평가는?
  • 글만 읽었는데 다 해본 느낌! 완벽해요!
  • 좋네요. 조금 다듬으면 베스트 공략감!
  • 제 생각에 이건 좀 아닌거 같아요.
리그 인벤 가족들의 평가
투표 참여자 : 37명
64.9% (24표)
0% (0표)
35.1% (13표)
코그모, 심연의 아귀
Kog'Maw, The Mouth of the Abyss
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곧 루리웹으로 옮겨질 공략입니다.

- 살구딸기(2018-06-04, 조회수: 633755)

저는 인벤을 2012년부터 시작했습니다.

나름 롤인벤의 흥행부터 지금까지 계속해서 함께했다고 생각합니다.

처음에는 망설였지만 이제는 그만하는게 맞는것같습니다.

공략은 루리웹으로 옮겨질 예정입니다.

상세내용은 더이상 업데이트 되지 않습니다.
코그모, 심연의 아귀
소환사 주문 회복 점멸
상대하기 어려운 챔피언
상대하기 쉬운 챔피언
스킬 마스터 순서
스킬 빌드
시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
능력치 Statistics
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
체력 635 (+99) 2318 마나 325 (+40.0) 1005
공격력 61 (+3.11) 113.9 공격 속도 0.665 (+2.65%) 0.965
5초당 체력회복 3.75 (+0.55) 13.1 5초당 마나회복 8.75 (+0.7) 20.65
방어력 24 (+4.45) 99.65 마법 저항력 30 (+1.3) 52.1
이동 속도 330.0 330 사정 거리 500.0 500.0
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핵심특성으로는 치명적 속도를 찍어줍니다. 8.8패치를 기준으로 봤을 때 이미 기민한 발놀림은 라인유지력이 도움을 주기 힘든 룬이 되었고 쉴드나 힐링을 제공하는 서포터들이 상대적으로 뜨고있기 때문에 라인전에 그렇게 문제가 없습니다. 치명적속도의 공격속도 상승이 전구간 상승함에 따라 치명적 속도를 이용하여 초반에 강력한 딜교환을 걸 수도 있고 시간이 지날수록 강력한 파괴력을 보여주기 때문에 픽하지 않을 이유가 전혀 없습니다.

승전보는 이견이 없는 특성일것같습니다. 코그모는 체력회복을 많이하는 챔피언도 아니고 승전보가 이전의 위험한게임특성을 가져온 것이라 한타등 여러상황에서 가장 효율이 좋습니다. 다만 안정적으로 플레이가 가능하고 아군이 힐서포터이며 상대가 강력하여 서브룬으로 마법의 무효화 구체를 사용할 경우 과다치유를 통해 일시적이지만 체력을 늘리는것도 방법입니다.

전설 하위항목은 민첩함강인함으로 나뉩니다. 민첩함은 대부분의 경우 찍어주기는 합니다만 치명적속도를 들지 않을 경우 일반적인 탬트리에서 공속제한에 걸리는 경우가 많습니다. 초반에도 어느정도 공속을 커버하는 방식을 원한다면 민첩함을 아니라면 강인함을 찍어주세요. CC기가 많다면 강인함이 좀더 좋습니다.

최후의 일격체력차 극복은 상대 조합에 따라 달라집니다. 상대가 탱커가 많다면 당연히 체력차 극복이고 그렇지 않아면 최후의 일격을 선택하시면 됩니다.


서브룬은 지배, 마법, 결의 중 선택하시면 됩니다. 픽률은 마법 > 지배 > 결의 순입니다. 저도 요즘은 마법씁니다.

지배는 3가지 중에 찍으시면 됩니다. 피의 맛, 시야 수집, 굶주린 사냥꾼

피의 맛은 W평으로 라인전을 풀어나가는 코그모에겐 상당한 꿀입니다. 심지어 환희가 기민한 발놀림으로 바뀌면서 대부분 원딜들이 피흡이 없어졌기 때문에 때리면 1회에 한해서 체력을 회복시켜주는 좋은 룬이죠.

시야 수집의 경우에는 킬, 어시스트, 와드삭제시 공격력 또는 주문력을 얻는데. 최종적으로 공격력 18 혹은 주문력 30을 얻게됩니다. 어느쪽이건 코그모에겐 상당히 좋은 룬이기 때문에 쓸만합니다.

굶주린 사냥꾼은 코그모에게 단순히 유리대포가 아니라 좀비로 만들어줍니다. 특히 탱커가 많으면 많을수록 더더욱요. 코그모의 W딜에 굶주린 사냥꾼이 터져서 피흡이 됩니다. 즉, 강력한 딜링만큼 피흡까지 가져오고 결국 이는 탱킹력으로까지 전환이 가능하기 때문이죠.


마법은 3가지 중에 찍으시면 됩니다. 무효화 구체, 기민함, 폭풍의 결집

무효화 구체는 공짜 주문포식자 입니다. 즉, AP누커를 상대하기에 가장 특화되어있는 룬이라는 뜻이죠. 상대가 카타리나처럼 강력하고 진입이 확실해서 어쩔수 없이 맞으면서 딜을 해야하는 경우가 간혹있는데 그럴경우 들어주시면 좋습니다.

기민함의 경우에는 2가지 이유가 있습니다. 첫째는 마법에서 첫째, 둘째 줄에서 코그모가 선택할만한 룬이 위의 무효화 구체를 제외하면 딱히 없기 때문입니다. 마나가 부족하지도 않고 궁쿨이 필요하지도 않기 때문입니다. 둘째는 기민함의 이동속도 증가가 깨알같은 카이팅에 도움을 주기 때문입니다. 사실 상당히 많은 분들이 애용하는 룬이지만 상위티어에서나 합류전 등에서 이속을 활용할 수 있기 때문에 자주가는 것이지 하위티어에서는 그리 도움이 안됩니다. 다만 최근 쿨타임을 챙기는 사람들도 어느정도 생기면서 깨달음도 선택의 여지는 생겼습니다.

폭풍의 결집은 시간이 지나면 강력해지는 코그모에게 추가적인 스탯을 만들어주는 룬인것도 있지만 주문 작열이나 물위를 걷는자가 별로 쓸모없어서 찍는것도 있습니다.

8.11패치로 궁극의 모자를 대체하는 Nimbus Cloak도 주목할 가치가 있습니다. 코그모의 특성상 궁극기를 자주 사용하게 되며 미니언을 통과할 수 있다는 점이 엄청난 장점이 될 수 있기 때문입니다. 이동 속도 역시 증가하구요.

결의는 3가지 중에 찍으시면 됩니다. 불굴의 의지과잉성장재생의 바람

불굴의 의지는 초중후반 모든 상황에서 좋습니다. 폭풍전사를 대체할 좋은 룬입니다.

과잉성장은 원딜에게는 부족한 체력을 만들어줍니다. 생존력과 직결되죠.

재생의 바람은 이전 대담함 특성과 비슷한 메커니즘입니다. 한타 생존력을 도와줍니다.

개인적으로는 불굴의 의지와 재생의 바람을 사용합니다.




난입이 버프되면서 이전 폭풍전사 코그모처럼 난입코그모도 가능해졌습니다. 폭풍전사 코그모와 비슷하게 운영하시면 되지만 터뜨리기 더욱 쉬워졌습니다.

무효화 구체는 한번의 AP누킹딜로 순삭당하지 않도록 보호해줍니다. 마나순환 팔찌나 궁극의 모자가 별로 쓸모가 없어서 가는 것도 있습니다.

기민함은 이속증가로 카이팅에 더욱 도움을 주고 폭전이 터지면 기민함의 증가 수치도 늘어나기 때문에 효율이 좋습니다.

폭풍의 결집은 다른 룬들이 찍을만한게 없는것도 한몫 합니다


서브룬은 치명적속도와 같은 맥락입니다.



기민한 발놀림은 기존에는 라인전을 버티기 쉽게 해준다는 장점때문에 많이 쓰였었습니다. 다만 8.5패치를 기준으로 미니언을 상대로는 체력 회복이 30%밖에 안되게 되었고 따라서 큰 효율을 보기가 어려워졌습니다. 따라서 앞으로는 안가는 추세가되고 치명적속도나 이번에 버프된 집중공격을 찍고 선몰왕을 가는식으로 변경될듯합니다.

과다치유는 과거 승전보를 찍었던 것과는 살짝 다른 의미입니다. 승전보는 스노우볼링을 굴리는 것에 특화되어있다면 과다치유는 적의 스노우볼링을 억제하는 것에 초점을 맞춥니다. 지속적으로 딜교환 하는 것으로 코그모의 성장을 방해하는데 기민한 발놀림을 통한 체력회복과 체력이 최대치에 도달했을 경우 적의 딜을 조금 감소시켜주는 효과까지 있기 때문에 라인전에서 상당히 큰 도움이 됩니다.

민첩함을 찍는 이유는 코그모가 몰락이 3코어 내로 준비되기 때문도 있지만 코그모가 라인전이 강력한편에 속하기 때문에 굶주린 사냥꾼을 통한 피흡을 하는 것도 가능하기 때문에 베인처럼 피흡을 확보할 수단이 없는 경우였다면 핏빛 길을 갔겠지만 그런 상황이 아니기 때문에 민첩함이 더 좋습니다.

서브룬은 치명적 속도와 같은 맥락입니다.

8.2패치를 기점으로 존버메타를 굳이 할 필요가 없어졌습니다. 그냥 치명적속도로 딜뽕을 뽑거나 기민한 발걸음으로 적절한 라인유지력을 얻거나......

자신에게 투자되는게 많다면 치명적 속도를 아니라면 기민한 발걸음을 드시는게 좋아보입니다.

AP


핵심특성으로는 신비로운 유성을 찍어줍니다. 콩콩이랑 써봤는데 콩콩이는 맞추기 쉽지만 딜이 약하고 신비로운 유성은 맞추기는 조금 어렵지만 딜은 조금더 강력했습니다. 또 신비로운 유성은 스킬사용시마다 쿨다운이 감소되기 때문에 스킬을 자주돌리는 AP코그모에겐 적합합니다. 초반에는 맞추기 힘들다고 생각할 지 모르지만 슬로우가 있으면 거의 확정수준으로 맞습니다. 코그모에겐 E스킬도 있고 라일라이가 코어탬이라 R로 장거리 요격도 가능합니다.

마나순환 팔찌는 마나를 많이 사용해야하는 코그모에겐 필수불가결합니다. 궁극의 모자를 사용하여 궁쿨일 빨리돌리는게 어떤가 싶기도 했지만 마나소모량 감당이 안되서 불가능이더군요.

깨달음, 기민함, 절대 집중의 경우에는 선택이 너무 애매했습니다. 어느것도 AP코그모에겐 효율이 별로더군요. 그냥 쿨다운 10프로 공짜로 주는 깨달음이 나아보였습니다.

폭풍의 결집은 후반이 가면 갈수록 좋은 AP코그모에게 가장 적당했습니다.


보조룬은 결의도 좋지만 다음 정밀의 다음 두 룬이 압도적으로 좋았습니다.

하나는 침착입니다. 마나순환 팔찌로도 커버가 안되는 마나량을 커버해줍니다. 더이상 모렐을 통한 한타 마나수급이 힘들어진 지금 침착은 필수 불가결한 상황이 되었습니다.

다음은 체력차 극복입니다. 코그모의 주력스킬인 궁극기는 체력이 낮으면 추가피해를 줍니다. 그래서 자신의 체력보다 높은 상대에게는 상당히 고전하죠. 이를 해결해주는 좋은 룬입니다.
원딜
Heal(회복)Flash(점멸) 고정



다만 최근 천상계에서는 원딜이 Cleanse(정화)를 들고 서폿이 Heal(회복)을 드는 모습을 자주 보여줍니다.
실제로 효율은 이쪽이 상당히 좋습니다. 물론 암살자가 있다면 탈진이 있는것이 좋습니다만 그렇지 않다면 탈진을 버리고 정화를 드는것이 한타때 생존력을 더 올려주거든요. 그러면서 아군 서포터가 힐을 들면서 맞싸움에도 그렇게 밀리지 않도록 하는 것인데.

문제는 이러한 스펠을 들기 위해서는 서포터와의 호흡이 맞아야합니다. 다이아 1이상의 천상계유저분들이라면 모르겠지만 그렇지 않은 곳에서는 그게 상당히 어렵거든요. 

원딜이 정화를, 서폿이 힐을 드는 것은 3가지에 부합하는 경우에만 간다고 생각하시면 됩니다.

1. 서폿과의 합이 잘맞는다.
2. 암살자가 없어 탈진이 필요없다.
3. 굳이 탈진이나 점화가 없더라도 충분하다.

barrier(방어막)도 똑같은 맥락으로 쓰시면 되는데 이경우에는 1의 경우는 제외하고 생각하셔도 됩니다.

미드
Flash(점멸)고정
Ghost(유체화)Heal(회복)barrier(방어막)Exhaust(탈진)Cleanse(정화)유동

추천 Ghost(유체화)Flash(점멸)
이케시아식 마무리 (Icathian Surprise)
코그모가 죽은 후 4초 동안 이동 속도가 10~50% 증가하며 계속 움직일 수 있습니다. 이후 폭발하여 근처 적에게 140~650(레벨에 따라)의 고정 피해를 입힙니다.
부식성 침 (Caustic Spittle)
마나 소모: 40
재사용 대기시간: 7초
기본 지속 효과: 공격 속도가 10/15/20/25/30% 증가합니다.

사용 시: 부식성 탄도체를 발사하여 처음 맞은 적에게 90/140/190/240/290 (+0.7AP)의 마법 피해를 가하고, 해당 적의 방어력과 마법 저항력을 4초간 23/25/27/29/31%만큼 낮춥니다. (사정거리: 1000)
생체마법 폭격 (Bio-Arcane Barrage)
마나 소모: 40
재사용 대기시간: 17초
8초 동안 기본 공격 시 사거리가 130/150/170/190/210만큼 증가하고 대상 최대 체력의 3/3.75/4.5/5.25/6% (+0.01AP)만큼 추가 마법 피해를 입힙니다.
공허의 분비물 (Void Ooze)
마나 소모: 40/55/70/85/100
재사용 대기시간: 12초
진액에 맞는 모든 적에게 75/120/165/210/255 (+0.7AP)의 마법 피해를 입히고 진액이 남긴 흔적을 지나는 모든 적의 속도가 4초 동안 40/45/50/55/60%만큼 감소합니다. (사정거리: 1200)
살아있는 곡사포 (Living Artillery)
마나 소모: 40
재사용 대기시간: 2/1.5/1초
아주 멀리서 살아있는 곡사포를 발사합니다. 포탄은 대상이 잃은 체력에 비례하여 100/140/180(+0.75AD)만큼의 마법 피해를 주고 2초 동안 모습을 드러나게 합니다.

대상의 남은 체력이 40%가 될 때까지 잃은 체력에 비례해 최대 150%까지 피해량이 증가합니다. 대상의 남은 체력이 40% 미만일 경우 피해량은 200%가 됩니다.

다음 8초안에 연속으로 살아있는 곡사포를 사용하면 40 마나를 추가로 소모합니다. (최대 마나 소모량: 400) (사정거리: 1300/1500/1800, 범위: 200)
스킬 빌드
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18

원딜계열 RWQE

Bio-Arcane Barrage(생체마법 폭격)Caustic Spittle(부식성 침)Void Ooze(공허의 분비물)Bio-Arcane Barrage(생체마법 폭격)Bio-Arcane Barrage(생체마법 폭격)Living Artillery(살아있는 곡사포)Bio-Arcane Barrage(생체마법 폭격)Caustic Spittle(부식성 침)Bio-Arcane Barrage(생체마법 폭격)Caustic Spittle(부식성 침)Caustic Spittle(부식성 침)Living Artillery(살아있는 곡사포)Caustic Spittle(부식성 침)Void Ooze(공허의 분비물)Void Ooze(공허의 분비물)Living Artillery(살아있는 곡사포)Void Ooze(공허의 분비물)Void Ooze(공허의 분비물)


W선마를 한 이후 Q선마가 고정입니다. E깡딜 낮아져서 후선마해도 슬로우말고는 그렇게 도움안되고 라인클리어에 도움되지도 않습니다. 공속증가가 낫습니다.


원딜계열 E안찍을때

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어제(10/28) 뱅선수의 코그모 스킬트리를 보고 연구해서 변경한 스킬선마입니다. 기본적으로 코그모 Q는 라인전에서 견제기 및 CS수급의 역할을 합니다. 이즈 Q처럼 쿨이 짧은건 아니지만 데미지도 유의미하게 오르고(기본 80 1레벨당 50) 방어력과 마법저항력을 좀더 깎아주며 Q3랩을 초반에 찍으면 Q한방이 180의 데미지라 생각보다 적에게 유의미하게 들어갑니다. E스킬의 경우에는 장판슬로우라는 장점은 있지만 한타중에는 생각보다 거의 쓸 일이 없습니다. 도주중에 까는게 아니라면요. 차라리 Q를 3랩을찍어서 초반 W의 퍼댐딜을 적에게 꽂아넣을 공속을 확보하고 깨알같은 Q딜도 확보하는게 차라리 나아 보입니다. 다만 이쪽은 숙련도가 아니라면 추천드리지 않습니다.


미드계열 REQW

Caustic Spittle(부식성 침)Void Ooze(공허의 분비물)Bio-Arcane Barrage(생체마법 폭격)Void Ooze(공허의 분비물)Void Ooze(공허의 분비물)Living Artillery(살아있는 곡사포)Void Ooze(공허의 분비물)Caustic Spittle(부식성 침)Void Ooze(공허의 분비물)Caustic Spittle(부식성 침)Living Artillery(살아있는 곡사포)Caustic Spittle(부식성 침)Caustic Spittle(부식성 침)Bio-Arcane Barrage(생체마법 폭격)Bio-Arcane Barrage(생체마법 폭격)Living Artillery(살아있는 곡사포)Bio-Arcane Barrage(생체마법 폭격)Bio-Arcane Barrage(생체마법 폭격)


1랩에 Q를 찍는 이유는 E를 찍고 라인을 밀게되면 코그모입장에선 2랩딜교가 강하지 않기 때문에 효율적이지 못하고 갱에 노출됩니다. 차라리 Q를 찍어서 적당히 CS에 집중하는것이 좋습니다.



Icathian Surprise(이케시아식 마무리)패시브딜 의외로 강력합니다. 킬을 딸수있거나 교전중이라면 적에게 맞춰야하지만 그렇지 않다면 미니언을 먹는데 사용하기는것이 좋습니다.


부식성 침
(Caustic Spittle)
마나 소모: 40
재사용 대기시간: 8초
기본 지속 효과: 공격 속도가 15/20/25/30/35% 증가합니다.

사용 시: 부식성 탄도체를 발사하여 처음 맞은 적에게 80/130/180/230/280 (+0.5AP)의 마법 피해를 가하고, 해당 적의 방어력과 마법 저항력을 4초간 20/22/24/26/28%만큼 낮춥니다.
사정거리: 1000
코그모가 탱커를 잘잡는 이유 중 하나입니다.

기본적인 패시브로 공속증가가 붙어있어 다른 원딜에 비해 공속확보가 편합니다. 또한 8초에 쿨감40%를 맞추기 때문에 약 5초에 한번씩 한명의 상대에게 20~28%의 방어력과 마저를 깎는데 블클 6스택중첩이 30%라는걸 생각해보면 생각보다 굉장한 수치입니다. 적이 자신을 물면 바로 Q를쓰고 딜링을하면 딜이 확연이 차이나게 박힙니다.


추가로 빠르게 초반에 찍을경우 딜이 유의미하게 변합니다. 1랩당 50씩 증가하는 수치는 결코 적은 수치가 아니며 Q3랩 이후 W선마를 할시 아무것도 안하고 25%공속이 확보되는데 이는 단검 2개를 사고도 1%가 더들어가는 약 600원 이상의 가치를 가집니다. 또한 초반 라인전을 강력하게 가져가는 원동력이 되기도 합니다.

생체마법 폭격
(Bio-Arcane Barrage)
마나 소모: 40
재사용 대기시간: 17초
8초 동안 기본 공격 시 사거리가 130/150/170/190/210만큼 증가하고 대상 최대 체력의 3/3.75/4.5/5.25/6% (+0.01AP)만큼 추가 마법 피해를 입힙니다.
다시 코그모가 돌아왔습니다. 6프로일때도 잘만쓰다가 7프로 되면서 OP급으로 올라간거였는데 6프로로 다시 돌려줬어요. 이제 안쓸 이유가 없습니다. 다시 씁시다.

공허의 분비물
(Void Ooze)
마나 소모: 80/90/100/110/120
재사용 대기시간: 12초
진액에 맞는 모든 적에게 60/105/150/195/240 (+0.5AP)의 마법 피해를 입히고 진액이 남긴 흔적을 지나는 모든 적의 속도가 4초 동안 20/28/36/42/52%만큼 감소합니다.
사정거리: 1200
AD코그모에게는 2%아쉬운 스킬이지만 AP코그모에겐 라인클리어의 기본이 되는 스킬입니다.

AD코그모는 사용할 상황이 많지않고 깡뎀의 너프로 스킬선마에서도 밀렸지만

AP코그모에게는 대부분의 상황에서 사용하고 라인클리어 및 더티파밍, 카운터정글이라는 성장의 발판을 마련해주는 스킬입니다.


AD코그모의 경우에는 상대의 이동 구간에 날려주시면 되고

AP코그모의 경우에는 맞추기만 하면 됩니다.

생각보다 투사체속도가 빠르기 때문에 맞추기도 쉽습니다.


살아있는 곡사포
(Living Artillery)
마나 소모: 40
재사용 대기시간: 2/1.5/1초
아주 멀리서 살아있는 곡사포를 발사합니다. 포탄은 대상이 잃은 체력에 비례하여 100/140/180(+0.65AD)만큼의 마법 피해를 주고 2초 동안 모습을 드러나게 합니다.

대상의 남은 체력이 40%가 될 때까지 잃은 체력에 비례해 최대 150%까지 피해량이 증가합니다. 대상의 남은 체력이 40% 미만일 경우 피해량은 200%가 됩니다.

다음 8초안에 연속으로 살아있는 곡사포를 사용하면 40 마나를 추가로 소모합니다. (최대 마나 소모량: 400)
사정거리: 1200/1500/1800, 범위: 200
AP코그모의 꽃. AP코그모가 존재할 수 있는 이유 그 자체. 툴팁에는 누락되어있지만 0.25의 AP계수를 포함하고 있습니다. 하지만 AP코그모는 계수를 이용하는게 아니라 사거리를 이용합니다. 그래서 마관중심의 탬트리 구성이 효율적이구요.


AD코그모의 경우에는 라인전때 멀리있는 CS를 수급하는데 정말 많은 도움을 주며

AP코그모의 경우에는 원거리 미니언을 한번에 정리하게 해주는 마법의 스킬입니다.

시작 아이템
AD형
AP형
AP트리
시작 아이탬
Doran's Shield(도란의 방패)Health Potion(체력 물약)
Doran's Blade(도란의 검)Health Potion(체력 물약)

라인전이 강력한 원딜들이 자주 나오고 있는 상황이 아닙니다. 케이틀린도 아군 서폿과 함께 싸우기 시작하면 충분히 녹이는게 가능하구요. 따라서 도란검을 선택하는게 일반적인 상황이 되었습니다. 다만 케이틀린이나 진처럼 초반 라인전이 상당히 강력한 챔피언들을 상대해야하는데 아군 서폿이 그러기에 적합하지 않다면 도란 방패는 언제나 좋은 선택지 입니다.

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- 8.11패치를 기점으로 상당히 많은 아이템들이 변했습니다.
- 코그모가 가장 애용하는 Runaan's Hurricane(루난의 허리케인)을 포함한 4종의 열정의검 상위 아이탬들의 가격이 200~300원 상승하였습니다. 따라서 이와같은 열정의 검 상위 아이탬을 다수 보유해야하는 챔피언들의 약세와 동시에 코그모와 같이 해당 아이탬들의 영향이 크지 않은 챔피언들이 초반에는 강세를 보일 것으로 보입니다.
Infinity Edge(무한의 대검)의 치명타 확률이 사라지고 공격력이 증가했으며 유니크 패시브로 치명타 확률 2배와 치명타 피해의 일부가 고정데미지가 되는 변경이 있었습니다. 딜러에게 들어가는 데미지를 줄이고 대신 탱커를 잡는 속도를 빠르게 해주겠다는 변경으로 보입니다. 개인적으로는 이 변경이 크리탬트리를 가는 원딜러들을 주춤하게 하는 변경이 되지 않을까 싶습니다. 특히 지금과 같이 탱커보다는 브루저들이 탑이나 정글의 주류를 이루는 경우라면 더더욱요. 또 열정의검 상위 아이템들의 가격 증가와 정수 약탈자의 치명타율 삭제로 3코어 기준 9500골드(인피 + 스태틱 + 연사포 기준이며 최근 유행하는 AP카이사의 3코어 가격이 이와 비슷합니다.)이라는 매우 높은 가격을 형성하게 되었고 그러면서 딜러를 상대로 데미지를 뽑는 정도가 약화되어 상대적으로 이전보다는 덜하지 않을까 싶습니다. 현재 사기로 평가받는 AP카이사와 3코어 가격이 비슷하면서 그만한 딜이 안나오고 그보다 싸면서 딜이 심하게 차이 나지않는 코그모, 바루스와 같은 챔피언들을 재칠 능력이 조금 떨어지지 않을까 합니다.
Essence Reaver(정수 약탈자)의 변경은 코그모에게 환영할만한 변경입니다. 기본적으로 쿨감 20퍼를 제공하고 기본 공격시마다 잃은 마나의 1%를 회복하며 30초의 쿨타임을 가진 유니크 패시브를 얻었는데 이 유니크 패시브가 궁극기 사용 후 10초이내 기본공격시 효과를 부여하고 이 효과동안 30%의 공격속도와 기본 공격이 일반 스킬의 쿨타임을 감소시킨다는 것입니다. 안그래도 20% 쿨감으로 W쿨이 줄었는데 효과 발동시 W쿨이 쭉쭉줄어듭니다. 특히 치명적속도를 들고 온힛탬트리를 가는 코그모에겐 10초 동안 W가 무한 지속이나 다름없기 때문에 굉장한 버프나 다름없습니다. 코그모의 또다른 핵심 아이탬으로 변모할 것으로 보입니다. 다만 일반 챔피언들에게는 조금 애매할 수 있습니다. 베인이나 트위치같이 궁 의존도가 높지만 궁을 사용할 시 폭발력이 강력한 챔피언들, 궁극기를 이니시의 일종으로 사용가능한 바루스나 애쉬, 궁극기 쿨타임이 매우 짧은 코르키나 코그모를 재외하면 효과를 제대로 받기 어렵지 않을까 싶습니다. 특히 궁극기가 생존기인 자야같은 경우는 더더욱 심화될 수 있다고 봅니다.
Blade of the Ruined King(몰락한 왕의 검)The Bloodthirster(피바라기)이 두 아이탬이 모두 200원 싸졌습니다. 3코어 이내에 몰락한 왕의 검을 구비하는 것을 목표로 하는 제 공략에서 이 버프는 루난의 가격 상승을 충분히 커버할 버프입니다.
-Last Whisper(최후의 속삭임)의 두 상위탬은 코그모에겐 필요가 없습니다. 다만 일반 챔피언들에게는 인피의 변경과 더불에 탱커시대의 종말을 고하는 수준의 버프가 되지 않을까 합니다.
-Maw of Malmortius(맬모셔스의 아귀)자체 마법저항력이 증가하고 추가 마법저항력 비례가 사라져 사실상 딜러들 가라고 만든 아이탬이 되었다고 봅니다.
-Guardian Angel(수호 천사)방어력과 공격력이 증가하였습니다. 다만 큰 변경은 아니라고 봅니다. 핵심아이탬 수준은 아니기 때문이죠.
-폭풍갈퀴의 경우 이게 진짜 원거리 딜러용 아이탬인지는 조금 의문이 듭니다. 초반 코어탬보다는 크리가 어느정도 체워진 다음에 가기에 좋은 아이탬으로 보이며 코그모에게는 크리탬트리를 가지않는 경우 선택할 이유가 별로 없어 보입니다. 다만 일반적인 챔피언들은 갈만한것이 공격력과 공격속도를 올려주고 치명타 공격시 공격 속도와 이동 속도의 증가 붙기 때문에 카이팅에 도움을 주기 때문입니다. 다만 개인적으로는 이 아이템으로 득을 보는건 근접 치명타 챔피언들(야스오, 트린다이머)가 아닐까 합니다.

유틸형
- 유틸형 탬트리는 쿨감에 신경을 많이 쓰면서 W를 자주 킬 수 있도록하고 또 카이팅 등에 특화된 탬트리입니다.

1. Guinsoo's Rageblade(구인수의 격노검)Runaan's Hurricane(루난의 허리케인)(Phantom Dancer(유령 무희))Blade of the Ruined King(몰락한 왕의 검)Trinity Force(삼위일체)
- 카이팅이 필요한 경우 정말 좋은 탬트리입니다. 다만 이후 공속이 오버되고 쿨감이 부족해져 트포뜬 이후나 뜨기 전에 신발을 Ionian Boots of Lucidity(명석함의 아이오니아 장화)로 바꿔주셔야 합니다.

2. Guinsoo's Rageblade(구인수의 격노검)Runaan's Hurricane(루난의 허리케인)(Phantom Dancer(유령 무희))Blade of the Ruined King(몰락한 왕의 검)Essence Reaver(정수 약탈자)
- 8.11패치에 정수약탈자가 궁극기 사용후 기본공격을 하면 발동되며 기본공격시 스킬들 쿨타임이 감소하는 효과를 가지는 아이탬으로 교체되었습니다. 이는 W를 자주 사용하는 코그모 입장에서는 엄청난 버프입니다. 물론 크리딜을 챙기는 효과는 사라졌지만 단순 쿨감 30퍼보다 코그모에게 더욱 효율적인 아이탬으로 변신하였습니다. 아마 앞으로는 코그모의 또다른 핵심아이템이 되지 않을까 합니다.

3. Guinsoo's Rageblade(구인수의 격노검)Runaan's Hurricane(루난의 허리케인)(Phantom Dancer(유령 무희))Blade of the Ruined King(몰락한 왕의 검)Nashor's Tooth(내셔의 이빨)
- 내셔를 섞는 탬트리로 온힛효과에 굉장히 많은 공을 들이는 아이탬트리입니다.
- 정수보다 쿨다운감소는 10%낮지만 가격도 400골드 저렴하고 모든 효과가 코그모에게 좋습니다.
- 변경된 구인수를 가장 효과적으로 활용하는 방법이라고 생각합니다.

5. Guinsoo's Rageblade(구인수의 격노검)Runaan's Hurricane(루난의 허리케인)Essence Reaver(정수 약탈자)
- 변경되는 정수약탈자를 빠르게 확보하는 아이템트리입니다. 4코어에 피흡아이탬이 나오는건 단점이지만 그 단점을 충분히 커버할만큼 정수약탈자의 효율이 좋다고 판단할 때 가는 아이템이라고 보시면 될것같습니다.
Guinsoo's Rageblade(구인수의 격노검)B. F. Sword(B.F. 대검)Runaan's Hurricane(루난의 허리케인)Essence Reaver(정수 약탈자)순으로 아이템을 가며 정수를 빼고 인피를 가는 것도 가능합니다.

6. Guinsoo's Rageblade(구인수의 격노검)Essence Reaver(정수 약탈자)Runaan's Hurricane(루난의 허리케인)
- 천상계 관전을 미친듯이 해본 결과 코그모 탬트리는 이쪽이 더 좋은것으로 보입니다. 1코어 구인수는 강력하기 때문에 필수고 2코어에 정수를 챙겨야 16초동안 W를 유지할 수 있기 때문에 이쪽이 좋아보입니다.

AD형
- 딜링형 탬트리는 쿨감을 버리지만 W 한번의 지속시간동안 무지막지한 딜을 뽑아내는 것에 특화된 탬트리입니다.

1. Guinsoo's Rageblade(구인수의 격노검)Runaan's Hurricane(루난의 허리케인)(Phantom Dancer(유령 무희))Blade of the Ruined King(몰락한 왕의 검)Rapid Firecannon(고속 연사포)
- 기민한 발걸음과 가장 잘 어울리는 탬트리입니다. 연사포의 충전속도 증가덕분에 카이팅에 도움을 받을 수 있으며 기본적인 온힛탬트리의 장점을 가지면서도 적당한 안정성과 크리까지 챙길 수 있습니다. 아군에 자신을 지키기에 좋은 챔피언이 있다면 방탬보다 Infinity Edge(무한의 대검)를 섞는 것을 추천드립니다. 이 경우 8.11패치의 무한의 대검 패치에 따라 평타의 일부가 고정데미지로 들어가기 까지 하며 100%의 치명타율을 달성할 수 있습니다.

2. Blade of the Ruined King(몰락한 왕의 검)(Phantom Dancer(유령 무희)Runaan's Hurricane(루난의 허리케인)Statikk Shiv(스태틱의 단검)Rapid Firecannon(고속 연사포) 중 택1)Infinity Edge(무한의 대검)(Phantom Dancer(유령 무희)Runaan's Hurricane(루난의 허리케인)Statikk Shiv(스태틱의 단검)Rapid Firecannon(고속 연사포) 중 택1)
- 크리에 올인하는 탬트리입니다. 초반에 몰왕으로 안정성 탱기고 크리탬으로 덕지덕지하는 탬트리입니다. 후반 딜량을 확실히 책임집니다. 안정성도 적당하고 나름 괜찮습니다. 그어떤 룬과도 어울립니다. 크리탬트리의 마스터 피스입니다. 크리탬 조합의 장단점은 다음과 같습니다. 추천조합을 볼드처리했습니다.

     1) 루난-연사포
       - 광역딜+사거리증가, 기발효율 증가 / 대 암살자전 불리
     2) 루난-팬댄
       - 광역딜+대 암살자전 특화 / 기발효율 감소, 은근 부족한 딜량
     3) 루난-스태틱
       - 광역딜+크리딜 / 대 암살자전 불리, 기발효율 감소
     4) 스태틱-연사포
       - 크리딜+사거리증가, 기발효율 극대화 / W및 몰왕효율 감소, 대 암살자전 불리
     5) 스태틱-팬댄
       - 크리딜+대 암살자전 특화 / 기발효율 감소, W및 몰왕효율감소, 데미지 부족
     6) 팬댄-연사포
       - 사거리증가+대 암살자전특화, 기발효율 증가 / W및 몰왕효율감소, 데미지부족

3. Trinity Force(삼위일체)Runaan's Hurricane(루난의 허리케인)Infinity Edge(무한의 대검)Rapid Firecannon(고속 연사포)
- 개인적으로 괜찮다고 생각하는 코르키식 크리탬트리입니다. 쿨감, 카이팅, 크리딜 모두 보유가 가능합니다.
- 기민한 발걸음과 같이가기에 좋습니다. 4코어까지 별다른 체력회복 아이탬이 없다는 점에서 더더욱요.
- 인피가 변경되면서 조금 아쉬울 수 있습니다.

AP형

1. Guinsoo's Rageblade(구인수의 격노검)Runaan's Hurricane(루난의 허리케인)Nashor's Tooth(내셔의 이빨)Hextech Gunblade(마법공학 총검)Rabadon's Deathcap(라바돈의 죽음모자)
- 내셔를 가는 하이브리드형 탬트리입니다. AP에 치중된 아이탬트리입니다.
- 낮은편은 아닌 E의 AP계수를 어느정도 활용이 가능합니다.
- 시미터를 가지 못하기 때문에 CC기에 매우 취약합니다.
- 탱커하난 매우 잘잡습니다.

2. Guinsoo's Rageblade(구인수의 격노검)Runaan's Hurricane(루난의 허리케인)Nashor's Tooth(내셔의 이빨)Hextech Gunblade(마법공학 총검)Mercurial Scimitar(헤르메스의 시미터)
- 라바돈의 죽음모자를 포기하는 AP탬트리입니다.
- 시미터를 챙겨 CC기는 방지하지만 라바돈의 죽음모자가 없어서 딜링이 애매할 수 있습니다.
- 탱커가 많지 않다면 생각보다 애매한 아이템트리가 될 수 있습니다.

3. Guinsoo's Rageblade(구인수의 격노검)Runaan's Hurricane(루난의 허리케인)Blade of the Ruined King(몰락한 왕의 검)Nashor's Tooth(내셔의 이빨)Mercurial Scimitar(헤르메스의 시미터)
- 쿨감탬의 일종으로 내셔를 선택하는 탬트리입니다.
- 딜링이 나쁘지는 않지만 AD도 아니고 AP도 아닌 애매한 탬트리입니다.
- 내셔를 잘 활용하기 생각보다 힘듭니다.


유틸형 5코어
Mercurial Scimitar(헤르메스의 시미터)코그모에게 가장 좋은 아이탬입니다. 한번만 버티면 폭발적인 딜이 나오는 챔프고 CC기에 취약하기 때문에 추천드립니다.

Infinity Edge(무한의 대검)8.11패치로 변경이 있기는 하지만 여전히 강력한 아이템일 것으로 보입니다. 크리데미지 증폭은 없지만 고정데미지가 추가되는 것은 애초에 안티탱커인 코그모의 힘을 극대화 시켜주는 것이기 때문에 더더욱요.

Frozen Mallet(얼어붙은 망치)무난한 방탬입니다. 유틸성을 어느정도 챙기고 체력도 챙기기 때문에 간접적으로 카이팅에 도움을 줍니다.

Guardian Angel(수호 천사)AD의 효율을 잘 받지 못하는 코그모지만 부활은 버리기 굉장히 아깝습니다.

Maw of Malmortius(맬모셔스의 아귀)신드라, 피즈와 같이 한번의 폭딜만 버텨내면 되는 챔피언을 상대로 매우 좋습니다. 또 피해량을 흡혈하는 특성상코그모에게 매우 좋습니다.

Hextech Gunblade(마법공학 총검)구인수의 변경으로 구인수의 스택에 계수가 붙으면서 선택하기 매우 좋은 아이템이 되었습니다. AD와 AP를 모두 다량 보유하고 있으며 몰락만으로는 부족한 코그모의 피흡을 극대화시켜줍니다.


실험중

딜링형 4~5코어
Mercurial Scimitar(헤르메스의 시미터)딜링형 탬트리에서 유일하게 안정적인 아이탬입니다. CC기에 한번만 살게되면 극한의 딜링을 뽑아주는 탬트리이기 때문에 한번 위험에서 빠져나오게 해주는 헤르메스는 꿀탬이라고 할 수 있습니다.

Infinity Edge(무한의 대검)8.11패치의 변경이 있더라도 크리탬트리의 핵심인 것은 변함 없습니다.

Frozen Mallet(얼어붙은 망치)무난한 방탬입니다. 유틸성을 어느정도 챙기고 체력도 챙기기 때문에 간접적으로 카이팅에 도움을 줍니다.

Guardian Angel(수호 천사)딜링형 탬트리는 크리딜을 어느정도 신경쓰기 때문에 깨알같은 AD증가가 좋습니다. 또 부활역시 한번 살아나면 폭딜을 쏟아붙는 특성상 좋습니다.

Blade of the Ruined King(몰락한 왕의 검)몰왕을 가지않는 극 크리 탬트리에서도 채용하기 굉장히 좋은 아이탬입니다. W와의 효율이 좋고 루난을 갈경우 그 위력이 배가 된다는 점에서 충분히 쓸만합니다.

Maw of Malmortius(맬모셔스의 아귀)신드라, 피즈와 같이 한번의 폭딜만 버텨내면 되는 챔피언을 상대로 매우 좋습니다. 또 피해량을 흡혈하는 특성상코그모에게 매우 좋습니다.

Hextech Gunblade(마법공학 총검)구인수의 변경으로 구인수의 스택에 계수가 붙으면서 선택하기 매우 좋은 아이템이 되었습니다. AD와 AP를 모두 다량 보유하고 있으며 몰락만으로는 부족한 코그모의 피흡을 극대화시켜줍니다. 다만 크리 빌드에서는 몰락한 왕의 검이나 피바라기 등의 좋은 피흡탬이 있습니다.

AP

Tear of the Goddess(여신의 눈물)Archangel's Staff(대천사의 지팡이)Rylai's Crystal Scepter(라일라이의 수정홀)Liandry's Torment(리안드리의 고통) 를 기본으로 완성합니다. 신발은 마관신을 추천드립니다.
 모렐로의 효과가 변경되면서 더이상 모렐로는 적합한 아이템이 아니게 되었습니다. AP 코그모의 경우 모렐로를 치감보단 쿨감과 마나회복때문에 갔었는데 그게 사라진이상 더이상은 빠르게 갖출 아이템이 아니게 되었습니다. 그에비해 대천사는 기본 스텟이 전체적으로 버프를 받았고 심지어 마나까지 채워줍니다. 쿨감도 갖추고 있어서 코그모에겐 굉장히 적합한 아이템이 되었습니다. 사실 개인적으로는 포킹이 가능한 챔피언은 선 루덴도 좋다고 생각하지만 코그모는 마나소모를 감당하는게 힘들어서 루덴을 추가로 가는 것은 고려해봄직하지만 선탬으로 갈만한 아이템은 아니라고 판단했습니다. 적어도 코그모에게는요.
 라일라이의 경우 가격은 그대로면서 주문력이 상승했기 때문에 더더욱 갈만한 아이템이 되었습니다. 리안드리의 경우 마관이 삭제되기는 했지만 여전히 체력퍼댐은 존재하고 전투시 최대 10%의 추가피해가 존재하기 때문에 변함없이 선택할 아이템이라고 할 수 있습니다.
 이와같이 아이템을 셋팅한 다음 선택지는 다음과 같습니다.


Void Staff(공허의 지팡이) 
탱커가 있을경우 왠만해선 가주는게 좋습니다. 코그모의 경우 E나 R모두 AP계수가 높은편이 아닙니다. 물론 적의 체력이 낮다면 생각보다 높은 계수를 가지지만 그건 낮은 경우이지 높은 경우에는 무용지물입니다. 따라서 마관의 중요도가 상당히 큰편이기 때문에 충분히 고려할만 합니다.
Rabadon's Deathcap(라바돈의 죽음모자) 
8.4패치에서 하위탬이 간단해지고 추가 주문력이 40%가되는 버프를 받으므로써 기본적으로 계수가 낮은 코그모에게도 충분히 갈만한 아이템이 되었습니다. 스킬샷등에 자신이 있다면 빠르게 올려도 되고 그렇지 않다면 막템으로 가셔도 충분합니다.

luden's echo(루덴의 메아리) 
이동속도는 삭제되었지만 추가적으로 마나확보가 가능하고 쿨감 10%(고유지속효과는 대천사와 겹쳐서 발동안합니다)을 추가로 확보할 수 있기 때문에 E를 좀더 자주 활용 가능하다는 장점이 있습니다. 개인적으로는 포킹하는 챔피언이라면 굉장히 선호할만하다고 봅니다.

Nashor's Tooth(내셔의 이빨) 
즐겜 하이브리드 코그모를 하려는게 아니라면 가지 않습니다. 물론 W를 활용가능하다는 점과 주문력이 상당히 높다는 점에서는 매력적인 선택지로 보일 수 있겠습니다만 실상 까보면 쿨감은 오버쿨감을 유도하게되고 딜량 상승도 타 아이템에 비하여 그리 높지 않기 때문에 선택의 이유가 없습니다.

Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계) 
존야는 왠만하면 가지 않습니다. 기본적으로 코그모는 후반에 가면 갈수록 적 챔피언이 물지 못하는 포지션을 잡게되고 한타로 들어가더라도 적 챔피언이 점멸과 이동기를 동시에 사용하고도 추가적인 아이템을 활용하지 않는이상 접근이 불가능한 포지셔닝을 하게됩니다. 따라서 존야는 제드나 녹턴처럼 아무리 먼 거리라도 충분히 접근이 가능한 챔피언이 있고 이 챔피언이 나를 노렸을때 아군이 서포팅을 해주기 힘들어서 결국 자력으로 살아야하는 상황이라면 선택의 여지가 있습니다. 다만 그렇게 추천은 드리지 않습니다.

Banshee's Veil(밴시의 장막) 
존야와 비슷한 이유로 잘 가지 않습니다. 존야의 경우에는 적어도 일부 챔피언에게 굉장히 좋은 대처법이 될 수 있지만 그에비해 밴시는 전혀 대처법이 될 수 없습니다. 따라서 선택의 가치가 전혀 없는 수준의 아이템입니다.

Morellonomicon(모렐로노미콘) 
마관을 갖추는 것이 상당히 필요하고 적에 체력을 쉽게 회복하는 챔피언이 있어 고통스러운 상처 효과를 활용하기 좋은 상황에는 가기 좋습니다. 기본적으로 주문력도 높고 체력이 붙어있어 어느정도 생존력에 도움을 주기도 한다는 점에서 생각보다 매력적인 아이템인건 맞습니다. 다만 이전처럼 필수적인 아이템은 아니며 선택의 여지로써만 존재합니다.

(쌍둥이 그림자) 
아이템이 보기에는 괜찮아 보입니다. 쿨감, 이속이 있고 적당한 주문력에 아이템효과역시 적 챔피언을 파악하는데에 굉장한 도움을 주죠. 하지만 이미 코그모에게는 라일라이라는 둔화효과가 있고 코그모가 직접적으로 시야싸움을 하거나 적을 파악해야할 필요도 없으며 코그모는 이동속도의 효과를 받기 힘들고 쿨감아이템은 충분히 차고 넘칩니다. 굳이 선택해야할 이유는 없지만 개인의 취향에 따라서는 써봄직한 아이템이기는 합니다.

(주문매듭 구슬) 
신규 아이템입니다. 고유 지속 효과가 풀 충전상태에서 사용시 4초간 주문력 200 + 이동 속도 40%라는 상당히 무서운 수치를 보여주는 아이템입니다. 다만 코그모에게는 글쌔요. 이동속도는 필요없고 주문력을 대거 확보하기보단 마관등을 챙기는게 훨씬 더 코그모에게는 적합하다는 점 때문에 굳이 선택할 필요는 없어보입니다. 물론 연구의 필요성은 있겠습니다만 이 아이템은 전투동안 이동속도 증가가 필요한 블라디미르나 피즈같은 AP 암살자에게 더욱더 적합하다고 봅니다.




가장 추천하는 풀탬기준 탬은

탱커가 많을 시

Sorcerer's Shoes(마법사의 신발)(모렐로노미콘)Rylai's Crystal Scepter(라일라이의 수정홀)Archangel's Staff(대천사의 지팡이)(리안드리의 고통)Void Staff(공허의 지팡이)

- 마관을 대거 채용하므로써 탱커에게 데미지를 더욱 쑤셔넣기 좋음.
- 딜러들에게도 트루뎀급으로 데미지를 가할 수 있음

탱커가 적거나 없을 시
Sorcerer's Shoes(마법사의 신발)Rylai's Crystal Scepter(라일라이의 수정홀)Archangel's Staff(대천사의 지팡이)(리안드리의 고통)luden's echo(루덴의 메아리)Rabadon's Deathcap(라바돈의 죽음모자)

- 기본적인 마관을 챙겨 딜러들에게 위협적으로 딜링이 가능
- 루덴을 통한 추가적인 딜링 생산이 가능함
- 버프된 라바돈을 이용하여 다량의 주문력 확보가 가능

입니다.

상대하기 어려운 챔피언 Best 3

갈리오
신드라가 잘 안나오는 지금 갈리오는 미드코그모의 최대 카운터입니다. 폭딜도 은근쌔고 라인클리어도 준수하며 로밍력도 좋거든요. 심지어 적이 감전이면 2랩에 솔킬을 따이는 경우도 있을 정도입니다.
바루스
기본적으로 바루스는 상당히 라인전이 강력한편에 속합니다. 또 코그모에게 부족한 하드CC기를 보유하고 있기 때문에 상대 서폿이 레오나 알리처럼 쉽게 코그모에게 접근할 수 있는 경우에는 상당히 상대하기 힘듭니다. 물론 W를 키고 맞딜을 막상하면 절대 꿀리지는 않습니다. 문제는 코그모의 W는 상시 발동되는 스킬이 아니라는 점이겠죠.
알리스타
코그모가 유이하게 상대하기 어려운 탱서폿입니다. 최근 딜포터가 약세를 보이고 있는데 그에따라 탱커, 유틸성 서폿이 등장하고 있습니다. 그 중 단연 알리는 강력하며 코그모는 강력한 딜을 가졌지만 그 딜 자체를 감소시키는 궁극기를 가진데다가 코그모를 한타에서 아예 분리시켜버리는 CC기까지 보유하고 있기 때문에 정말 까다로운 상대입니다.

상대하기 쉬운 챔피언 Best 3

럭스
럭스 자체가 현재 좋은 챔피언이 아닌것도 있지만 럭스가 코그모의 라인클리어를 감당할 수 없기 때문에 더더욱 럭스입장에서는 힘듭니다.
카이사
AD탬트리를 가는 경우에는 압도적으로 카운터를 칠 수 있습니다. AP탬트리를 가도 카이사가 잘 풀리지 않는한 1만 골드에 달하는 3코어를 뽑기 전에는 이깁니다. 문제는 그 3코어가 뽑히면 W한대만 잘못맞아도 빈사라는 점이겠네요.
소라카
최근 힐안하는 소라카가 많이 나오는데 그러면 코그모는 훨씬 우월한 딜링으로 씹어먹는게 가능합니다. 생각보다 상대하기 좋아요
미드
기본적으로 타워를 끼고 파밍위주로 한다. 가 전제입니다. 과도한 딜교시도는 코그모에게 최악의 상황을 연출시켜줍니다. 단 근접챔피언을 만날경우 초반견재를 통해 최대한 이기고 시작해야합니다. 상대가 폭딜챔피언일경우에도 역시 라인클리어에 집중해야합니다.

Galio(갈리오)갈리오()
최근 갈리오가 감전을 들고 미드에서 심연의 가면정도만 가고 딜탬을 섞는 모습을 상당히 자주 보여주고 있습니다. 이게 굉장히 골치아픕니다. 초반 라인 푸쉬 구도에서 갈리오가 상당한 우위를 점하고 있는데 깜짝 딜링이 있고 Q를 1랩때 2방만 맞아도 2랩때 콤보를 맞으면 점멸이, 3랩때 킬이 나오기 때문에 생각보다 힘들어졌습니다. 강력한 로밍능력은 덤이구요. 예전처럼 맞고만 있는 갈리오가 아니다 보니까 상대하기 껄끄러워 졌습니다.

Nocturne(녹턴)녹턴()
라인클리어능력도 어느정도 갖춘데다가 6랩이후 궁을통한 암살이 정말 무섭습니다. 게다가 코그모의 장점은 한타때 뒤에서 안전하게 딜링이 가능한건데 녹턴상대로는 그게 무효화되기 때문에 매우 어렵습니다. 존야를 꼭 가는게 좋습니다.

Diana(다이애나)다이애나(★)
6랩이전에는 매우 쉽게 이기지만 그 이후에는 상당히 상대하기 힘듭니다. Q한방 맞으면 바로 죽음으로 귀결되는 데미지를 입기 때문이죠. 그나마 라인클리어 능력을 가지고 버티는건 가능하지만 애초에 돌진기있는 챔피언 상대로 미드 코그모는 미친짓입니다.

Ryze(라이즈)라이즈()
라이즈의 경우 초반부터 딜교를 걸수도 없을 뿐더러 초반에는 꽤나 싸울만 합니다. 중반이후 왕귀해서 캐리력이 강해졌을때가 정말 무서운거지 초반 라인전은 정말 쉽게 플레이할 수 있어요. 기본적으로 E를 맞추거나 W의 사거리에 들어와야 싸움을 걸수있는 라이즈의 입장에서 코그모를 솔킬따기는 정말 어렵습니다. 다만 중후반캐리력은 정말 실력차이에요. 라이즈도 강력하고 코그모도 강력합니다. 더티파밍을 통해서 먼저 왕귀타이밍을 잡아야합니다. 또 궁로밍이 생각보다 위험하니 잘 체크해주셔야합니다

Lux(럭스)럭스()
라인푸쉬력에서 럭스가 압도적으로 딸립니다. 이 라인푸쉬력이 딸리면서 럭스는 라인클리어에만 급급해져서 정작 로밍을 다니거나 하는게 불가능한 상황이 연출됩니다. 럭스의 풀콤보는 물론 언제나 위협적이지만 아무런 제약없이 코그모처럼 장거리에서 스킬을 쓰는 챔피언이 럭스의 Q를 맞을 정도의 피지컬이라면 미드를 하면 안되겠죠.

Lulu(룰루)룰루(★)
서로 못땁니다. 룰루는 코그모를 원콤낼 딜량이 나오지 않으며 코그모역시 룰루를 때려잡을 딜량이 나오지 않습니다. 서포팅형 미드라이너이기 때문에 상대하기 정말 쉽습니다. 라인푸쉬력에서 룰루가 밀리는 편이기 때문이죠. 다만 EQ라는 노양심딜교와 갱호응이 매우 좋은점때문에 상대하기 꺼림칙합니다. 챔피언 자체는 어렵지 않습니다.

LeBlanc(르블랑)르블랑(★)
사람들의 숙련도가 올라감에 따라 점점더 어려운픽이 되었습니다. 특히 WRW의 경우에는 자신이 이동하는게 그대로라 WRWQE할때 E가 터지면 코그모도 같이 터집니다. 생각보다 강력한 상대가 되었으며 생각보다 어렵습니다.

Riven(리븐)리븐(★~)
생각보다 쉬워보일지는 모르겠습니다만 적 숙련도에따라 극과극을 달하는 상대입니다. 상대 숙련도가 낮으면 E깔면 허우적대다가 W킨 코그모에게 일방적으로 딜교를 당하지만 잘하는 리븐의 경우 적당한 타이밍에 들어와서 코그모를 폭사시키고 빠집니다. 직접 상대해보고 잘한다면 파밍을 못한다면 어느정도의 딜교를 하시면됩니다.

Lissandra(리산드라)리산드라(★)
리산드라의 라인클리어 능력은 강력한 편에 속합니다. 다만 적이 근접챔피언이 아니라면 압살이 힘들죠. 애초에 리산드라는 적을 이기겠다기 보단 반반을 가겠다는게 기본이 되어있는 챔피언이라서..... 라인클리어능력과 갱킹왔을때 다이브능력이 좋은편에 속해서 상대하기 껄끄러운 부분이 조금 있습니다.

Malzahar(말자하)말자하(★)
말자하가 별 4개인 이유는 두가지입니다. 첫번째로는 라인푸쉬력이 절대로 코그모에게 밀리지 않으며 둘째로는 갱호응이 심각한 수준으로 강력합니다. 후반가면 갈수록 말자하 궁사거리가 코그모에게 닿을수 없는 거리에서 딜을 하기 때문에 무섭지는 않지만 말자하를 라인전에서 상대할경우 갱온걸 보고도 말자하 궁때문에 죽어야하는 상황이 많이 연출되더라구요. 정말 귀찮은 챔피언입니다.

Malphite(말파이트)말파이트()
6랩이후 궁을 통한 원콤이 강력하지만 그것빼면 사실 시체입니다. 그것만 보고 픽하는 챔피언이기도 하구요. 라인전을 말려놔야 먼저 6랩을찍어 싸움을 회피할수있습니다.

Morgana(모르가나)모르가나(★)
모르가나가 잘 나오지는 않지만 나올경우 코그모는 생각보다 고전합니다. 모르가나의 경우 W가 3랩이 되면 원거리미니언이 한번에 정리가 되기 때문에 코그모 입장에서는 라인클리어가 확실해지지 않은때부터 라인에서 밀립니다. 게다가 모르가나의 엄청난 지속시간의 속박은 한번 걸리면 훅갈수도있지만 갱이 오면 폭파당하기때문에 정말 힘든상대입니다.
6랩 이전에는 생각보다 고통받을 확률이 커요. 안나오는게 다행인수준

Veigar(베이가)베이가()
코그모는 베이가와 필연적으로 같이 성장을 해야합니다. 그리고 베이가는 그러한 상황에서 굉장한 성능을 발휘하는 챔피언이죠. 심지어 베이가가 마음먹고 딜교를 시도하고 콤보를 때리려고할 경우 잘못하면 순식간에 당합니다. 라인전 상대하기 쉬운데? 하다가 훅갑니다.

Vel'Koz(벨코즈)벨코즈(★)
라인클리어능력이 생각보다 약한편에 속합니다만 고각도Q를 지속적으로 맞을경우 상당히 힘들어집니다. 그것만빼면 상대하기 어렵지 않았습니다.

Brand(브랜드)브랜드(★)
조건부로 폭딜을 넣는 챔피언인데 코그모는 그걸 회피할 수단이 많아 상대하기 어렵지 않습니다. 다만 이건 라인전 한정으로 한타때 궁이 붙는순간 한틱딜만으로도 순식간에 피가 떨어집니다. 하지만 라인전은 괜찮습니다.

Vladimir(블라디미르)블라디미르(★)
애매합니다. 블라디는 라인클리어 능력이 취약하고 따라서 강제적으로 라인을 받아먹는 입장이 됩니다. 문제는 그렇게 라인전은 잘풀렸는데 한타페이즈에서 블라디나 미쳐 날뛰면 코그모는 그걸 억제할 수단이 전혀 없습니다. 물론 초반에 포킹으로 체력을 빼놓는 방법도 있지만 블라디의 유지력은 세계 제일이죠.

Viktor(빅토르)빅토르(★)
서로 강력한 라인클리어 때문에 귀찮습니다. 다만 빅토르의 라인클리어가 조금 더 빨라요. 물론 초반에는 코그모가 빠르지만 빅토르가 E증강을 한 시점부터 라인클리어는 빅토르가 조금더 빠릅니다. 그렇기 때문에 잘못하면 선공권을 내줄수 있습니다. 라인클리어를 빠르게 정리하는 방법만 익히게 된다면 역으로 선공권을 가져오면서 킬각을 보는 경우까지도 올수있습니다.

Syndra(신드라)신드라(★)
극악의 상성입니다. 신드라는 죽어도 못이겨요. 후반가면 갈수록 코그모가 더 낫기도 하지만 라인전에서 신드라를 만나는건 최대한 피해야합니다. 신드라가 QE를 쓰면 라인전에서 스턴을 안맞기 생각보다 어렵습니다. QE에 맞는순간 WQRQ에 순삭당해요. 타워를 끼고 파밍해도 신드라는 충분히 킬각을 낼수있습니다. 신드라가 나왔는데 선픽으로 코그모를 했다면 포기하세요. 닷지를 추천드립니다.

Ahri(아리)아리(★)
의외로 거슬립니다. 라인클리어 능력이 강하다거나 딜교가 노양심이라거나 이런게 아니라 타워를 끼고있어도 6랩때 궁으로 날라오는걸 피하기 정말 힘들어요. 바로 유체화키고 무빙으로 매혹피해야지 안그러면 최소 귀환 최대 사망입니다.
라인전을 못할만큼은 아니고 궁이후 매혹만 조심하면 순삭당하는것도 아니지만 상대하기 껄끄럽습니다.

Aurelion Sol(아우렐리온 솔)아우렐리온 솔(★)
라인전 자체는 어렵지 않습니다. 라인클리어위주로 플레이를 하면 솔입장에선 할게없어요. 다만 가끔씩 솔하시는 분들이 라인 밀려도 그냥 로밍으로 풀어버리는 플레이를 하기도 하는데 그럴경우가 정말 귀찮습니다. 분명 CS는 이기고 있는데 다른라인이 터져버리는 상황이 간혹 연출되요. 와딩잘하시고 솔위치 계속 파악해주셔야 합니다. 라인전만 넘기면 정말 쉬워요

Azir(아지르)아지르()
라인전이 생각보다 어렵지 않습니다. 아지르의 Q가 조금 길었을때는 상대하기 조금 어려웠지만 플레이 스타일이 바뀐 다음부터 라인전에서 아무리 Q를 날려도 코그모에게 맞추기 힘들어졌습니다. 물론 극초반에는 코그모역시 라인클리어가 안되서 힘들지만 시간이 지나면 지날수록 아지르의 포킹능력보다 코그모의 포킹능력이 뛰어나기 때문에 생각보다 상대하기 편합니다.

Akali(아칼리)아칼리()
옛날과같은 폭딜이 나오는것같지도 않고 6랩이전에 코그모를 이기는 구간이 전혀 없어서 상대하기 쉬웠습니다. 타워에서 CS를 먹는다는 전제하에라면 아칼리가 다이브를쳐도 대처가 충분히 가능하고 탈진을 들면 함부러 다이브도 못칩니다.

Annie(애니)애니()
라인클리어가 좋은것도 아니고 한타때 코그모를 물수있고 이런건 아닌데 풀피에도 애니 풀콤보에 순삭당하는 그림이 자주 연출됩니다. 그것만 조심하면 충분히 상대할만 합니다.

Anivia(애니비아)애니비아()
애니비아 상대로 갱한번만 당하면 이후부턴 고통의 시작입니다. 2랩에는 유리하지만 3랩부턴 살짝 불리합니다.

Yasuo(야스오)야이언스야스오(★)
어렵지는 않습니다. 절대로 1:1싸움을 할 일이 없으니까요. 문제는 그겁니다. W......
코그모가 라인을 밀려고 E를 썼는데 거따가 W를 써서 막혀버리면 눈물이납니다. 문제는 그게 너무거슬려요. 코그모입장에서 E가 막혀버리면 라인클리어하는데 정말 많은 자원과 시간이 소요됩니다. 물론 솔킬당한 염려는 없습니다.

Orianna(오리아나)오리아나(★)
생각보다 상대하기 어렵습니다. QW를 통한 딜교가 생각보다 강력하고 대처가 사실상 불가능하기 때문이죠. 게다가 반피라면 오리아나의 QWR의 폭딜에 죽을수도 있어서 상대하기 어렵습니다. 게다가 라인클리어가 느린것도 아니라서 더더욱 껄끄러운 상대에 속합니다.

Jarvan IV(자르반 4세)자르반(★)
상대하기 어려운 이유가 몇가지 있습니다. 첫째로는 Q를 통한 견제력이 상당하며 둘째로는 라인푸쉬력이 준수하고 셋째로는 폭딜을 가지고 있으며 넷째는 궁극기를 배울경우 무조건 점멸이 빠지게 되기 때문이죠. 최근 탑에서 굉장한 인기를 끌기 시작하면서 굉장히 짜증나는 대상으로 군림하고 있습니다.

Zed(제드)제드(★~)
극초반의 제드는 코그모에게 위협될 스킬이 제로에 가깝습니다. 다만 6랩이후 궁극기를 통한 순간 폭딜은 물몸인 코그모를 폭사시키는 주범이 되죠. 다만 3랩때 부터 제드가 WEQ딜교를 걸경우 코그모는 잘못하면 강제로 맞싸움을 하게되고 위험해질수 있습니다. 코그모를 플레이하는 사람에 따라 난이도가 많이 바뀝니다.

Xerath(제라스)제라스(★)
빅토르와 똑같은 맥락입니다만 바루스처럼 일방적으로 딜교를 당하기 쉽습니다. 어려운편이지만 궁저격만 잘피하면 솔킬은 안납니다.

Jayce(제이스)제이스(★)
포킹이 딸리는것도 아니고 라인전도 무난한편에 속하며 최근 탬트리때문에 암살자보다 더 암살자같습니다. 정말 상대하기 힘듭니다. 진짜 열심히 사려야되는데 사리면서 포킹맞으면 쭉쭉달아요.

Ziggs(직스)직스(★)
빅토르와 비슷한 맥락입니다. 다만 직스의 궁극기를 통한 로밍능력이 관건입니다. 와딩을 잘해주셔야합니다.

Karma(카르마)카르마()
라인클리어도 강력한편에 킬을 내기도 쉽지않고 갱을불러도 따기 힘듭니다. 다만 솔킬을 안따이려고 작정하면 솔킬을 따이지는 않습니다.

Cassiopeia(카시오페아)카시오페아(★)
라인전 못이깁니다. 맞싸움해서 이길 상대가 아니에요. 근데 별이 5개가 아닌이유는 싸움을 회피하는게 가능하기 때문입니다. 6랩을 최대한 빨리찍고 ER만으로 라인클리어하면 싸움을 회피할수있습니다. 그게 유일한 방법이에요. 1코어 차이가 나도 이기기 힘듭니다.

Kassadin(카사딘)카사딘()
최근에 너프를 먹기는 했습니다만 왜인지 모르게 쌔져서 돌아왔습니다. 정확히는 왜 쌔진건지는 모르겠는데 쌔요. 여튼 그렇습니다.

Karthus(카서스)카서스(★)
맞파밍구도가 지속됩니다. 다만 선공권이 카서스에게 있으며 궁을 통한 지원이 가능하단 점때문에 상대적으로 불리한편에 속합니다

Katarina(카타리나)카타리나(★~)
진짜 적 플레이어의 수준에 따라 천차만별을 달합니다. 할만하기도 하고 일방적으로 털리기도 하고 솔킬을 따기도 하고 솔킬을 따이기도하고....... 진짜 겪어보고 대처하는게 유일한 답같아요.

Kayle(케일)케일()
상대하기 생각보다 힘듭니다. 라인클리어가 초반부터 좋은편에 속하는 케일이기 때문에 초반에 CS를 놓치기 쉽습니다. 솔킬은 사실상 불가능한 수준이구요. 다만 초반 케일의 경우 갱 회피력이 높지 않기 때문에 갱을 적극적으로 부르면 충분히 6랩전에 말리는게 '가능은 합니다' 이론적으론요. 현실적으론 매우 힘드니 역시 파밍체재가 편합니다

Corki(코르키)코르키(★)
AD코그모라면 모를까 AP코그모라면 코르키를 상대하기 매우 쉽습니다. 코르키도 6랩때 조건부로 원거리 미니언 클리어가 가능하지만 코그모는 확정입니다. 코르키한테 라인전을 꿀릴건 없어요. 다만 미사일을 들고온다면 이야기가 살짝 달라집니다. 코르키의 W사거리는 심각할 수준으로 길어지기 때문에 폭딜에 순삭당할 위험도 있고 로밍력도 상당해집니다. 다만 그런 상황이 아닐경우 코르키가 코그모를 이기긴 힘듭니다.

Talon(탈론)탈론()
라인전만 본다면 탈론은 아주 쉬운 상대에 속합니다. 그 어떤 스킬도 코그모의 사거리에 닿지 않으며 6랩이전에는 코그모를 이길 딜도 나오지 않고 1랩 W를 찍고 견재할경우 오히려 탈론이 눈물흘리며 숨어지내게 됩니다. 다만 로밍체크를 자주해줘야하고 한타페이즈때 순삭당할 위험이 있으니 조심하셔야 합니다.
리메이크가 되었음에도 상대하기 어렵지 않습니다. 왜냐면 딱하나에요 ER만으로 라인을 클리어할경우 탈론은 절대로 붙지 못합니다. Q의 사거리가 550이기 때문에 일반 평타로 라인을 먹는중인 코그모는 쉽게 노출되겠지만요. 상대법만 알면 대처하기 쉬워졌습니다. 다만 난이도를 높인이유는 패시브가 터질경우 코그모가 왠만해선 죽기 때문이고 궁쓰고 근접해서 Q쓰고 딜교하기 시작하면 매우 힘들어집니다. 특히 탈론의 E와 더불어서요. 라인전에서는 그렇게 어렵지는 않습니다.

Twisted Fate(트위스티드 페이트)트페(★)
탬이 나오기 전까지는 코그모의 라인클리어능력을 절대로 따라가지 못하며 솔킬내기도 매우 힘듭니다. 다만 로밍으로 풀어가는 트페의 방식을 따라가기는 코그모 역시 힘들기 때문에 라인을 계속 밀어주며 압박해줘야합니다. 로밍갈 기회만 주지않는다면 압살할수있습니다.

Fizz(피즈)피즈()
궁판정이 좋아지면서 생각보다 힘들어졌습니다. 맞파밍 구도로 가면서 궁을 피해주는게 가장 중요합니다.

Heimerdinger(하이머딩거)하이머딩거()
초반 라인푸쉬력을 감당을 못합니다 코그모가. 원래 안티성장형 챔피언이기도 하지만..... 6랩만찍으면 좀 쉽게 포탑제거가 가능해서 편해지지만 그전에 CS먹기가 정말 힘듭니다

원딜

원딜의 경우에는 아군조합 적군조합에 따라 많이 갈립니다. 모든 조합을 다루는것은 사실상 불가능하기 때문에 원딜챔피언을 공략하고 그중에서 그 원딜이 같이 대려오면 매우 어려운 서포터(B)와 같이하면 상대하기 좋은 아군 서포터(G)를 적어드리겠습니다.

Draven(드레이븐)드레이븐(★~★)
상대하기 굉장히 어렵습니다. 초반부터 딜량도 쌔고 1:1상대로 이기기도 힘들고.... 아군 서폿을 믿는 방법밖에는 없습니다만 만약 아군이 유틸형이라면......

Nami(나미)Leona(레오나)Braum(브라움)
Braum(브라움)Thresh(쓰레쉬)Tahm Kench(탐 켄치)

Lucian(루시안)루시안()
이러저러 버프를 받기는 했지만 여전히 상대가 될만한 픽은 아닙니다.

Nami(나미)Leona(레오나)Braum(브라움)
Braum(브라움)Karma(카르마)Tahm Kench(탐 켄치)


Miss Fortune(미스 포츈)미스포춘()
최근 방관탬이 전체적으로 리뉴얼되면서 가장 혜택을 많이본 원딜입니다. 다만 크리탬트리가 좀더 낫다는 의견도 분분하게 나오고 있죠. Q2타는 여전히 아프지만 회피한다면 그렇게 무서운 상대는 아닙니다.

Morgana(모르가나)Bard(바드)Sona(소나)
Braum(브라움)Nami(나미)Soraka(소라카)

Varus(바루스)바루스()
바루스는 코그모를 상대하기 매우 쉽습니다. 기본적으로 사거리가 길어 평타견제가 수월하고 하드 CC기를 보유하고 있어 순삭하기도 가능하며 강력한 딜링과 견제기역시 가지고 있죠. 한타페이지에 들어가서 서로 서폿의 시팅을 받게되면 딜링의 측면에서는 코그모가 조금더 유리하지만 그렇다고 바루스가 압도적으로 꿀리는 데미지를 가지고 있는것은 아니기 때문에 상당히 무섭습니다.

Blitzcrank(블리츠크랭크)Thresh(쓰레쉬)Alistar(알리스타)
Tahm Kench(탐 켄치)Taric(타릭)Zilean(질리언)

Vayne(베인)베인(~)
상대의 실력에 따라 극을 달리합니다. 일방적으로 딜교를 할수있는 상대지만 꾸준한 베인의 Q평을 계속 맞으면서 생각보다 어려워질수도 있습니다. 다만 확실한건 그 어느 구간에서도 맞싸움은 왠만하면 집니다. 나는 파밍하고 서폿은 견제해주는 플레이가 가장 좋습니다. 7.4패치로 열광이 버프되면서 대부분 열광을 들고오게되었습니다. 초반에 최대한 강하게 때려주면 될것같습니다.

Alistar(알리스타)Taric(타릭)Thresh(쓰레쉬)
Annie(애니)Zyra(자이라)Karma(카르마)

Sivir(시비르)시비르(★~)
일단 시비르 자체가 라인전에서 코그모를 압살하고 고통받게하고 그럴 능력이 있지는 않습니다.
하지만 시비르 특유의 강력한 라인클리어 능력에 적 서포터가 소나, 자이라, 애니, 카르마 등의 압박이 가능한 서폿을 만나게 된다면 매우 고통스러워집니다. 라인클리어가 느리고 사거리가 길지 않은 코그모의 입장에선 어쩔수없이 타워를 끼더라도 앞으로 나오게 되는데 그럼 얄짤없이 견재당해서 피가 쭉쭉빠집니다. 대처법으로는 아군 서폿을 더 강력한 챔피언을 뽑는게 가장 좋습니다. 수비적으로 하기에는 한계가 있습니다 설령 소라카라고 해도 초반 힐쿨이 길고 그 힐이 모든 딜을 커버해줄수가 없어요.

Zyra(자이라)Sona(소나)Annie(애니)
Soraka(소라카)Zyra(자이라)Karma(카르마)

Ezreal(이즈리얼)이즈리얼()
쌍여눈 이즈리얼이 나오면서 상대하기 많이 힘들어졌습니다. 후반캐리력은 확실히 코그모가 좋지만

당연하다면 당연하게도 코그모는 혼자서 뭘 못하거든요

Leona(레오나)Blitzcrank(블리츠크랭크)Thresh(쓰레쉬)
Nami(나미)Thresh(쓰레쉬)Taric(타릭)

Xayah(자야)자야(★)
생각보다 어렵습니다. 맞싸움도 자야의 E스킬의 폭딜때문에 생각보다 싸움이 힘들고 W때문에 1:1싸움도 굉장히 강력하며 궁이 딜링을 한번 넘긴다는 점에서 매우 안정적입니다. 특히 라칸과 함께라면 시너지가 배가됩니다. 가장 좋은 방법은 유틸형 서폿을 대리고 같이 후반가는 방법입니다. 시간이 지나면 지날수록 코그모가 더 쌥니다.

Leona(레오나)Thresh(쓰레쉬)Rakan(라칸)
Nami(나미)Sona(소나)Braum(브라움)

Jhin(진)진()
윗라인이 탱커메타라 그런지 잘나오지도 않고 버티기도 그렇게 어렵진 않습니다. 물론 예전만큼은 아니지만 힘든건 마찬가지긴해요.

Leona(레오나)Thresh(쓰레쉬)Rakan(라칸)
Soraka(소라카)Braum(브라움)Alistar(알리스타)

Jinx(징크스)징크스(★~)
극히 어려울수도 정말 쉬울수도 있습니다. 생각보다 맞딜에서 꿀리는것도 아니고 Q로 사정거리를 늘려도 마나소모가 있기 때문에 계속되는 견재를 하는건 힘들거든요. 즉, 상대의 조합과 아군의 조합, 그리고 정글러에 따라 극히 난이도가 달라집니다. 물론 견재형 서포터가 적팀에 있다면 매우 힘듭니다만 그보다 더 어려운건 CC연계가 쉬운 챔피언입니다. 레오나, 알리스타, 블리츠크랭크처럼 말이죠. 물론 공격적인 딜서폿도 무섭지만 그런 딜서폿은 징크스의 딜을 무마하는게 가능한 똑같은 강력한 서폿을 뽑는것으로 가능하지만 CC연계가 강력하면서 폭딜이 되는 위 챔피언들은 코그모입장에선 답도 없거든요. 게다가 일방적인 이니시까지 가능하다보니...... 딜서폿과 함께해서 징크스를 무용지물로 만드는게 베스트이긴합니다만 상대 조합에 따라 수비적인 서폿도 좋습니다

Blitzcrank(블리츠크랭크)Leona(레오나)Alistar(알리스타)
Zyra(자이라)Karma(카르마)Thresh(쓰레쉬)

Kai’Sa(카이사)카이사(★~)
정말 서폿빨을 많이타는 상대입니다. 라인전 자체는 어렵지 않습니다. 카이사는 라인전을 압살하거나 유리하게 가져가는게 목적인 챔피언이 아니기 때문에 서로 성장을 도모하는 상태가 되고 이럴경우 후반에 아군 팀원에 많이 기대게 됩니다. 라인전 상성은 코그모가 불리하지않습니다. 후반 캐리력도 불리하지 않습니다. 하지만 적 서폿이던 뭐던 뒷라인에있던 코그모가 카이사의 궁극기에 의해 맞게 된다면 그때는 장담하기 힘듭니다.

라인전이 어려운 상대라기보단 두 챔피언을 픽하는 목적(적절한 라인전 + 강력한 캐리력)이 같기 때문에 유불리를 따지기 힘든 챔피언입니다. 물론 베인이나 트위치도 후반캐리력을 보고 뽑는 픽은 맞지만 트위치는 라인전을 압살하는게 가능하고 베인은 사거리로 극복하는게 가능합니다. 그에비해 카이사는 사거리는 짧지만 궁극기를 통해 뒷라인으로 순식간에 접근할 수 있다는 점때문에 팀빨의 영향이 매우 크다고 보시면 될것같습니다.

물론 이는 AD카이사를 상대할때의 이야기입니다. 최근 유행하는 AP카이사는 이에서 많이 벗어납니다. 3코어까지는 가격이 비싸기 때문에 먼저 탬이 뽑히는 코그모가 유리하지만 3코어 이후에는 카이사의 W한번에 빈사상태가 되기 일수고 상대 챔피언에 따라 아무런 힘도 못쓰고 죽을 수 있습니다. 따라서 밴하는게 편합니다.

Leona(레오나)Alistar(알리스타)Rakan(라칸)
Alistar(알리스타)Leona(레오나)Lulu(룰루)

Kalista(칼리스타)칼리스타()
8.4에 사거리 너프를 당하면서 이전보다는 상대하기 쉬워졌습니다. 물론 혼자있는 척했다가 갑자기 나타나는 적 서폿은 여전히 무섭지만 라인전 능력을 상당히 너프먹은 칼리스타는 생각보다 두려운 존재가 아닙니다.

Rakan(라칸)Leona(레오나)Alistar(알리스타)
Nautilus(노틸러스)Leona(레오나)Alistar(알리스타)

Caitlyn(케이틀린)케이틀린()
생각보다 힘듭니다. 평타견제가 상당히 아픕니다. 물론 막상 딜을 하려고 하면 밀리거나 하지는 않지만 뚜벅이인 코그모에게 덫은 상당히 번거롭습니다.

B 전부
Soraka(소라카)Braum(브라움)Alistar(알리스타)

Tristana(트리스타나)트리스타나()
트리스타나도 라인전 쌘편은 아닌것같아요. 상대하기 무지막지하게 어렵지는 않습니다. 다만 1:1싸움이나 2랩싸움에서는 많이밀립니다. W때문에 딜이 생각보다 많이 차이나요. 또 라인 잘못비우면 타워체력이 쭉쭉빠지는게 정말 가슴아픕니다. 3랩이후에는 맞싸움 밀리지도 않고 할만합니다. W를 끊어주는 서폿과 함께라면 상대하기 편합니다.

Zyra(자이라)Janna(잔나)Karma(카르마)

Thresh(쓰레쉬)Blitzcrank(블리츠크랭크)Nautilus(노틸러스)

Twitch(트위치)트위치()
트위치의 경우 라인전이 강력한편에 속하는 챔피언은 아닙니다만 막상 한타페이지에서 나오는 무지막지한 딜을 버텨내기 매우 힘듭니다. 정말 강력해요. 하지만 라인전은 강제로 싸움거는 챔피언이 아닌이상 상대하기 쉽습니다.

Blitzcrank(블리츠크랭크)Thresh(쓰레쉬)Leona(레오나)

Bard(바드)Thresh(쓰레쉬)Tahm Kench(탐 켄치)

서폿

이번에 코그모의 패치가 이루어졌기 때문에 서폿관련 코멘트를 추가합니다. 상대 적 조합에 따라 달라지지만 베인이 약한 라인전을 보완하기위해 공격형 서폿을 기용하려 하는것과 비슷하게 코그모도 똑같이 적용이 가능하지만 코그모는 베인과 달리 도주등에 취약해서 공수전환이 좋은 서포터가 어울립니다. 아군일때/적일때 로 추천도 적어드리겠습니다.

Nami(나미)나미 ★/
공수전환이 능하며 혼자서도 딜교가 가능한 서포터에 속하기 때문에 코그모와 함께하기도 매우좋지만 반대로 상대하기도 쉽지 않은 원딜에 속합니다. 특히 천둥군주를 든 적 나미는 초반에는 코그모의 딜을 압살하는 딜을 내기도 하기 때문에 생각보다 상대하기 어렵습니다.

Nautilus(노틸러스)노틸러스 ★/
아군일때는 CC기가 많고 코그모를 지켜주기에 좋은 챔피언으로 보이지만 힐같은 코그모의 유지력을 향상시켜주는 스킬이 없기 때문에 살짝 아쉬운 모습을 보여줍니다. 하지만 상대로 만났을때 이만한 지옥이 없습니다. 레오나를 능가하는 CC기 때문에 노틸러스 Q에 걸리는 순간 적의 원딜이 누구던 왠만하면 회색화면을 봐야합니다.

Nunu(누누)누누 /
누누의 공격속도 버프에 AP를 추가적으로 제공하게 되면서 W에 AP계수가 붙어있는 코그모는 얼떨결에 수혜자가 되었습니다. 물론 서폿으로 오는건 여전히 싫습니다.

Rakan(라칸)라칸 ★/
적당한 2회의 쉴드와 힐 그리고 CC기를 갖췄습니다. 최근에는 이니시에 특화된 모습을 보여주지만 아군을 지키는 용도로도 매우 좋은 챔피언입니다. 8.6패치에서 슈렐리아의 몽상이 롤백되고 전체적으로 버프를 받은 것으로 상당히 높은 티어로 자리매김하지 않을까 싶습니다. 개인적으로는 가장 저평가된 챔피언이라고 생각합니다.

Lux(럭스)럭스 ★/
노틸러스와 마찬가지로 베리어가 있기는 하지만 REQW선마를 하는 보통의 럭스서폿에겐 의미가 없습니다. 게다가 CC기가 노틸러스보다 강한게 아니기 때문에 코그모를 지켜주지 못하고 그렇기 때문에 코그모와는 맞지 않습니다. 하지만 적일경우 원딜에따라 다르지만 Q를 맞게되면 럭스 특유의 짧은 궁극기 때문에 상대하기 힘들기도 합니다. 다만 Q를 피하는게 그렇게 어렵지 않아 Q만 피하면 상대하기 쉬운편에 속합니다.

Leona(레오나)레오나 ★/
경우에 따라선 알리보다 더 짜증나는 서포터가 되었습니다. 후반 Q쿨은 증가지만 초반 Q쿨은 매우 많이 감소되어 초반 맞다이때 상당히 밀립니다. 햇빛의 지속시간은 짧아졌지만 그대신 데미지가 증가했죠. 아군일 때도 좋지만 적으로 만난다면 아무힘도 못쓰게 됩니다.

Lulu(룰루)룰루 ★/
미드에서는 룰루를 쉽게 상대할수 있지만 바텀에선 아닙니다. 아군일경우 살려줄수 있는 스킬이 두가지(E,R)나 있고 W를 통한 이속및 공속증가나 코그모를 무는 적딜러를 무력화시켜줄수 있다는 점, 그리고 강력한 스킬 깡딜때문에 아군일때 매우 좋습니다만. 아군일때 좋으면 적일때는 안좋은법입니다. 모든게 역으로 돌아옵니다. 적도 못잡게하고 딜도 못넣게하고 딜교는 일방적이고.

Malphite(말파이트)말파이트 ★/★~
말파이트가 아군이라면 끝까지 두들겨 맞다가 라인전 끝납니다. Q를 통한 일방적 딜교말곤 볼게 없는 챔피언이고 6랩이 궁이 있고 궁딜이 상당하다고 하더라도 코그모의 딜을 합쳐도 적딜러를 잡는게 불가능합니다. 코그모는 강력하지 않고 폭딜도 아니거든요. 이는 상대도 마찬가지입니다. 일방적으로 Q로 딜교를 당하긴 하겠지만 그렇게 어렵지는 않습니다. 다만 적 원딜이 폭딜(루시안, 코르키 등)을 보유했다면 6랩이후 말파이트 궁쿨마다 집가야될수도 있습니다. 적 원딜조합에따라 상황이 극명하게 갈립니다.

Morgana(모르가나)모르가나 ★/
아군일때는 좋습니다. 코그모가 헤르메스를 가는 이유는 강력한 CC기를 풀기위해서입니다. 그런것에 노출되기 쉽기 때문에요. 하지만 모르가나가 있다면 이야기가 달라집니다. 매우 편해요. 모르가나의 숙련도에 따라서는 헤르메스를 넘기고 다른탬을 가도 될정도입니다. 게다가 부족한 라인클리어를 보충해줄수있고 강력한 CC기를 보유하고 있어서 좋습니다. 상대일때는 Q에만 안맞으면 괜찮지만 그 느린 투사체 속도에도 불구하고 생각보다 잘맞기 때문에 맞으면 훅갈수도 있습니다.

Bard(바드)바드 ★~★/★~
바드의 실력에 따라 극명하게 갈립니다 적이던 아군이던. 일방적인 딜교를 하면서 회복을 꾸준히 시켜주고 궁을 통한 슈퍼세이브도 가능하고 Q를 통한 스턴으로 딜을 끊는게 가능해요. 하지만 그게 안되는 바드유저가 상당합니다. 고티어에 갈수록 믿을만하지만 음......ㅠㅠ

Vel'Koz(벨코즈)벨코즈 /
매우 어려운편에 속합니다. 깡딜이 너무 쌘데다가 6랩싸움때는 벨코즈 궁을 끊지못하면 왠만하면 풀타를 다맞아야되서 아픕니다. 아군일때도 딜이 쌔니 좋다고 볼수있지만 한타때 지켜주는게 불가능해서 좋다고 보기는 어렵습니다. 

Braum(브라움)브라움 ★/
은근 거슬립니다. 뇌진탕 펀치자체도 굉장히 상대하기 힘들지만 E때문에 한타때 생각보다 딜이 많이 감소당합니다. 트위치가 브라움서폿을 상대하기 귀찮은 이유와 비슷해요. 물론 아군일때는 투사체스킬을 막아준다는 장점이 있기 때문에 코그모지키기 조합에서 상당히 많이 나오는 서폿중 하나입니다.

Brand(브랜드)브랜드 ★/
CC기도 있고 딜량도 좋고 광역으로 딜도 들어가고 여러모로 괜찮은 서폿임은 틀림없습니다. 하지만 적일때도 마찬가지고 일부 챔피언과함께라면 답도없는 광역폭딜로 코그모를 폭파시킵니다. 게다가 뚜벅이라 QE콤보에 맞으면 쉽게 스턴당합니다.

Blitzcrank(블리츠크랭크)블리츠크랭크 ★/
블리츠크랭크가 끌었을때 코그모딜로 잡기는 힘들지만 적 블리츠가 끌면...... 펑!
모든 원딜이 그렇지만 아군이면 꺼림칙하고 적군이면 극혐스럽습니다.

Sion(사이온)사이온 ★/
솔직히 너무 애매하더라구요. 싸움걸기 좋고 그런건 알겠는데 코그모한테는 어울리지 않습니다.
그렇다고 적이면 쉬워요. 체력퍼댐있는 W때문에 살살녹습니다.

Sona(소나)소나 ★/
생각보다 딜도쌔고 CC기도 괜찮고 힐에 이속증가도 있어서 나쁘지 않습니다. 다만 상대일때는 그게 2배로 다가와서 더 아프고 잡기도 힘듭니다. 천둥군주소나와 상대할경우 라인전에서 피가 80%를 넘는일이 거의 없습니다.

Soraka(소라카)소라카 ★/
후반캐리를 바라봐야하는 코그모에게 버틸수있는 라인전을 보장해주기 때문에 좋습니다. 상대일때도 힐말곤 할께 사실 없고 대부분 소라카가 힐하다가 Q한두번 쏘는게 전부라 상대하기도 쉽습니다.

Thresh(쓰레쉬)쓰레쉬 ★/
아군으로 있을때는 애매합니다. 전처럼 라인전이 좋은것도 아니고 생존이나 이런 측면에서는 도움이 되는건 사실이지만 차라리 딜서폿이 나은것같기도 하고..... 뭐랄까. 좋기는 좋은데 확실히 더 좋은게 있는 그런느낌이죠. 상대일때는 그랩류 서폿이라서 당연하게도 힘듭니다.

Alistar(알리스타)알리스타 ★/
코그모와 정말 잘 어울리는 서포터임과 동시에 코그모의 슈퍼하드카운터입니다. 코그모를 순식간에 전장에서 이탈하게 만들수 있으면서도 반대로 코그모를 프리딜하게 만들어주기도 합니다. 패시브때문에 라인유지력도 좋은편이며 다이브도 가능하는 등 팔방미인입니다.

Annie(애니)애니 ★/
적이던 아군이던 좋아요. 6랩되면 혼자서 폭딜로 원딜 씹어먹고 다녀요. 적 서폿이 딜서폿아니면 괜찮습니다.

Zyra(자이라)자이라 /
7.3패치 이후 몇번 경험해보니까 많이 쉬워졌습니다. Q나 E를 안맞으면 절대로 저를 때리지 않습니다. 정말 상대하기 쉬워진 픽으로 전락했습니다. 그래도 아군일때는 코그모의 초반딜량을 커버해준다는점때문에 조금 높게 쳐줍니다.

Janna(잔나)잔나 ★/
아군을 지키는데 탁월한 잔나이기 때문에 케어가 필요한 코그모에겐 아주 잘맞는편에 속합니다. 딜링에도 도움되구요. 적일때는 마땅한 견재기가 없어서 쉽긴합니다만 루시안같은 인파이터와 함께할때는 조금 무섭습니다.

Zilean(질리언)질리언 ★~★/★~
질리언은 두가지로 나뉩니다. Q맞추는 질리언, 못맞추는 질리언. 맞추는 질리언이면 어렵지만 못맞춘다면...... 물론 슬로우나 부활이 있습니다만 그것도 재대로 못쓰면 무용지물이라 손많이탑니다 생각보다.

Karma(카르마)카르마 ★/
혼자서 딜도하고 아군도 지켜주고 CC기도 걸어주고 이속버프도 줍니다. 다방면으로 코그모와 화합이 좋습니다. 적일때도 마찬가지입니다만 막상 몇번 상대해본걸로는 상대해봄직하더군요

Taric(타릭)타릭 ★~★/
무적도 무적인데 생각보다 E가 애매하더라구요. 잘맞추면 굉장히 편합니다만 보통 E를 못맞추면 궁타이밍도 못맞추는 경우가 상당합니다. 숙련도가 많이 갈리네요. 반대로 뚜벅이이기 때문에 타릭의 E를 잘맞아서 힘듭니다.

Tahm Kench(탐 켄치)탐켄치 ★~★/
탐켄치의 먹기가 정말 짜증납니다. 아군일때는 마치 야동볼때 누르는 알트 F4처럼 구세주가 되지만 적군일때는 안그대로 뚜벅이인 코그모를 먹어버리는 바람에 진짜 지겹습니다. 게다가 아군일때는 잘못먹으면 오히려 딜로스가생기기 때문에 더 힘들어요.
8.11 코멘트리

 AP카이사가 어떻게 너프를 먹을지는 확실하지는 않지만 너프를 받아도 치명타 아이탬들의 변경과 함께 어느정도는 위용을 발휘하지 않을까 합니다. 기본적으로는 코그모가 카운터임이 맞지만 3코어 이후 W한대 맞으면 빈사라서 이젠 좀 애매하지 않은가 합니다.


 이번 크리탬의 변경이 대 딜러전의 ADC의 강력함을 줄이는 것으로 보기 때문에 그에 변경을 크게 받지않는 코그모, 바루스, 베인과 같은 챔피언들이 더 뜨지 않을까 합니다. 물론 가봐야하겠지만요.



마치며

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