리그오브레전드 인벤

이 공략에 대한 당신의 평가는?
  • 글만 읽었는데 다 해본 느낌! 완벽해요!
  • 좋네요. 조금 다듬으면 베스트 공략감!
  • 제 생각에 이건 좀 아닌거 같아요.
리그 인벤 가족들의 평가
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마스터 이, 우주 검사
Master Yi, The Wuju Bladesman
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브실골 탈출용 마이

- 타릭타릭해(2017-11-11, 조회수: 3735)

마이로 플5까지 오고 그 이후부터 다른 챔 비중을 더 높여서 현 다5에 왔습니다.
플5~다5까지는 다른 챔들의 비중이 더 크지만 실4(배치)~플5까진 마이가 가장 도움이 됐기때문에 브실골 탈출용으로 마이가 좋다고 생각합니다.
마스터 이, 우주 검사
소환사 주문 강타 점멸
상대하기 어려운 챔피언
상대하기 쉬운 챔피언
스킬 마스터 순서
스킬 빌드
시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
능력치 Statistics
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
체력 620 (+100) 2320 마나 250.56 (+42.0) 964.56
공격력 65 (+2.2) 102.4 공격 속도 0.679 (+2%) 0.91
5초당 체력회복 7.59 (+0.65) 18.64 5초당 마나회복 7.26 (+0.45) 14.91
방어력 33 (+4.2) 104.4 마법 저항력 32.1 (+2.05) 66.95
이동 속도 355.0 355 사정 거리 175 175
집중 공격:공속템+궁극기로 인해 공속이 높아서 타 근접챔프에 비해서 집중 공격의 효율을 높이기 매우 쉬움.

승전보:한타에서의 마이는 킬이나 어시스트를 먹음으로서 궁극기의 지속시간을 늘려 상대를 싹쓸이하는 경우가 많기때문에 가장 도움이 되는 승전보를 선택함.

강인함:이 셋은 취향차이라고 생각하나 필자의 경우 공속은 템+궁극기만으로 충분하다 생각되며 피흡의 경우 강인함보다 덜 중요하다 생각되서 강인함을 선택했음.

최후의 일격:일격과 저항은 취향차이라고 생각.

좀비 와드:마이뿐 아니라 정글러한테 좀비 와드는 꿀특성이라 생각. 이게 없었다면 아마 궁극기 쿨타임을 줄여주는 마법을 선택했을것임. 

영리한 사냥꾼:얘가 좋다기보단 나머지가 안좋아서 영리한 사냥꾼을 선택했음. 취향에 따라선 끈질긴 사냥꾼도 좋아보이니 둘 중 더 좋아보이는것을 선택하시면 됨.

2연속 공격 (Double Strike)
마스터 이는 4번째 기본 공격 마다 2연속 공격합니다. (두 번째 공격은 50%의 피해를 입힙니다.)
일격 필살 (Alpha Strike)
마나 소모: 50/55/60/65/70
재사용 대기시간: 20/19.5/19/18.5/18초
마스터 이가 대상으로 지정할 수 없는 상태가 되어 순간이동한 후 대상 주변 적들을 순식간에 공격합니다. 공격이 4회 적중한 후 적중하는 모든 공격은 적에게 30/60/90/120/150 (+0.5 AD)의 물리 피해를 입힙니다.

이 스킬은 다른 대상이 없으면 같은 적을 연속으로 공격하며 추가 타격으로 25%의 피해를 입힙니다.

추가 타격에는 25%의 적중 시 효과가 적용됩니다.
치명타가 적용될 수 있으며 이 경우에는 35%의 물리 피해를 추가로 입힙니다. 추가 타격은 25%의 피해를 입힙니다.
정글 몬스터에게는 타격당 75의 추가 피해를 입힙니다.
기본 공격 시 이 스킬의 재사용 대기시간이 1초(스킬 가속에 따라 감소) 감소합니다.
일격 필살을 통한 타격으로는 이 스킬의 재사용 대기시간이 줄어들거나 2연속 공격의 적중 시 효과가 중첩되지 않습니다.
공격이 끝나면 기본적으로 주 대상으로부터 75유닛 앞에 나타나며, 일격 필살 사용 중 우클릭으로 나타날 지점을 지정할 수 있습니다. (사정거리: 600)
명상 (Meditate)
마나 소모: 40 + 초당 최대 마나의 6%
재사용 대기시간: 9초
마스터 이가 정신을 집중하여 4초 동안 120/200/280/360/440(+1.0AP)의 체력을 회복합니다. 회복량은 마스터 이가 잃은 체력에 비례해 최대 100%까지 증가합니다.

정신을 집중하고 이후 0.5초까지 마스터 이가 입는 피해량이 90% 감소합니다. 0.5초가 지나면 45/47.5/50/52.5/55% 감소합니다.

2연속 공격 중첩을 얻습니다.
피해량 감소 효과가 구조물 상대로는 절반으로 감소합니다. 피해 감소 효과가 명상이 끝난 후 0.5초 동안 유지됩니다.
우주류 검술 (Wuju Style)
재사용 대기시간: 14초
마스터 이의 기본 공격이 5초 동안 20/25/30/35/40(+0.3 추가 AD)의 고정 피해를 추가로 입힙니다.

일격 필살과 명상 사용 중에는 우주류 검술의 지속시간이 줄어들지 않습니다.
최후의 전사 (Highlander)
마나 소모: 100
재사용 대기시간: 85초
기본 지속 효과: 챔피언을 처치하거나 어시스트를 올리면 마스터 이의 기본 스킬 재사용 대기시간이 70% 감소합니다.

사용 시: 마스터 이가 무아지경에 빠져 7초 동안 이동 속도 25/35/45%, 공격 속도 25/45/65%를 얻고 둔화 효과에 면역됩니다. 챔피언 처치 관여 시 스킬 지속시간이 7초 늘어납니다.

일격 필살과 명상 사용 중에는 최후의 전사의 지속시간이 줄어들지 않습니다.
스킬 빌드
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
초반 q 3렙으로 정글링을 편하게 해줌.
6 이후부턴 궁극기도 배우고 집에서 (망하지 않는 한) 빨강강타 + 단검 두 개 정도는 뽑아와서 e 데미지를 제대로 뽑을 수 있어서 e선마를 함.
핵심 아이템
최종 아이템
Skirmisher's Sabre: Bloodrazor(척후병의 사브르: 피갈퀴손) 보통 왠만하면 이거 뽑습니다. 
Skirmisher's Sabre: Warrior(척후병의 사브르: 용사) 치명타 마이 할 떄.
Blade of the Ruined King(몰락한 왕의 검) 왠만하면 고정템
Maw of Malmortius(맬모셔스의 아귀) 탑 정글 미드중 ap가 둘 이상일 떄 헤르메스 신발이랑 얘랑 같이가줌.
Guinsoo's Rageblade(구인수의 격노검) 상대가 2탱 이상일 때
Phantom Dancer(유령 무희) 본인이 스플릿 해야 할 경우 몰락이랑 어울림 
Sterak's Gage(스테락의 도전) 상향되서 고려해볼 가치가 더 높아졌음. 기본 공격력 증가라서 e뎀이 적용 안되는 단점이 있음.

치명타 마이 템트리
Skirmisher's Sabre: Warrior(척후병의 사브르: 용사)Statikk Shiv(스태틱의 단검)Phantom Dancer(유령 무희)Infinity Edge(무한의 대검) 이후 유동적으로 (방템 혹은 피흡템.)
치명타 템트리 가는 경우: 
1상대가 탱커가 하나도 없는 경우
2탱커가 하나정도는 있으나 나머지는 물몸인 경우
3 메인탱커는 없고 브루저는 있는데 내가 잘큰경우.(브루저가 잭스면 가지마세요)


상대하기 어려운 챔피언 Best 3

카직스
잭스
엘리스

상대하기 쉬운 챔피언 Best 3

이즈리얼
(초중반 카운터)
카운터를 고른 기준은 어디까지나 마이가 초중반에서 1ㄷ1로 거의 이기기 힘든 애들을 골랐습니다.

그 외에는 피관리가 서로 비슷하다면 마이가 대체로 1ㄷ1 이깁니다.

그리고 가끔 이즈 정글 나오던데 이즈 정글이 초반에 진짜 딜도 미쳤고 비전때문에 잡기도 힘들어서 초중반 하드카운터중 하나라고 생각합니다.


 선 알파는 왠만하면 쓰지 마세요.

선 알파를 써도 되는  경우는 상대가 합류 할 상황도 안되고 내가 때릴 대상이 도주기도 다 빠지고 cc기도 없고 그런 상황 아니면 선 알파쓰면 잡는것도 놓쳐요.


 상대 중요 스킬,cc기 다 빠지면 그 때 무조건 들어가세요 스킬 쿨타임 돌기전에.

 

이 공략에 대한 당신의 평가는?
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