구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
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체력 | 610 (+99) | 2293 | 마나 | 400 (+0.0) | 400 |
공격력 | 64 (+3.38) | 121.4 | 공격 속도 | 0.666 (+3%) | 1.006 |
5초당 체력회복 | 8.5 (+0.75) | 21.25 | 5초당 마나회복 | 50 (+0) | 50 |
방어력 | 34 (+4.2) | 105.4 | 마법 저항력 | 32.1 (+2.05) | 66.95 |
이동 속도 | 340.0 | 340 | 사정 거리 | 125.0 | 125.0 |
이전 버전의 룬 특성이 있습니다.
룬 시뮬레이터 파트의 업데이트가 필요합니다.
쉔은 스킬로 조종할 수 있는 기의 검을 통해 힘을 발휘합니다.
재사용 대기시간: 8/7.25/6.5/5.75/5초
쉔의 다음 기본 공격 3회는 대상 최대 체력 2/2.5/3/3.5/4(+0.05AP)% + 10/16/22/28/34/40 (1/4/7/10/13/16레벨에서)의 추가의 마법 피해를 입힙니다.
기의 검이 적 챔피언에게 부딪힌 경우, 강화된 공격은 4/4.5/5/5.5/6(+0.07AP)% + 10/16/22/28/34/40의 추가 피해를 입히며, 50%의 추가 공격 속도가 적용됩니다.
각 공격은 미니언과 몬스터에게 30~75의 추가 피해를 입힙니다.
재사용 대기시간: 18/16.5/15/13.5/12초
결계 안에 보호할 아군 챔피언이 없으면, 2초가 지나기 전까지 활성화되지 않습니다.
재사용 대기시간: 18/16/14/12/10초
도발 당한 챔피언당 30/40/50의 기력을 회복됩니다. (사정거리: 600, 범위: 120)
대상 아군 챔피언은 5초동안 120/220/320 (+추가 체력의 15%)(+1.35AP)(아군의 현재 체력에 비례해 192/352/512 (+추가 체력의 24%)(+2.16AP)까지 증가) 피해를 흡수하는 보호막 효과를 얻습니다. (사정거리: 전지역)
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상대하기 어려운 챔피언 Best 3
도발걸러가는데 침묵 장판을 깔면 쉔은 바보가됩니다 히힣.
그리고 쉔의 메커니즘 특성상 도발 Q를 이용해 딜을 축적시킬때, 이 녀석은 원딜의 피를 풀로 만들어버립니다. 아주 고약하죠.
한마디로 들어가서 못잡으면 개손해입니다.
상대하기 쉬운 챔피언 Best 3
혹은 도발쓰던도중에 W로 변이상태가 된다해도 괜찮습니다. 도발도중 변이에맞아도 그 변이체에 적 챔피언이 닿게된다면 그대로 도발입니다. 오히려 이건 아주 최악의 상황이죠.
혹은 도발을 맞은후에 W를 맞게되어도 상관없습니다. 이미 Q불러서 얘도 슬로우거든요.
6렙이후 모든라인을 풀어줍시다. 참고로 궁타러갈 때는 끊기지않게 충분히 뒤로빼서 사용해야합니다. 한 마디로 분위기를 읽어야한다는거죠. 미리 분위기를 읽고, 적절한 상황에 궁을 쓰는겁니다. 이 때 원딜에게 빽핑찍는거 잊지맙시다. 우리원딜 죽어요 8ㅅ8
태불망을이용한 스플릿푸싱, 이 서폿이 웃긴게 중반넘어가면 단신으로 적팀 라이너를 견제할 수가 있어요. 정말 서폿인가 하는 생각이 들정도로 탱킹한 내구력을 지녔습니다. 적 라이너를 이길 때도 있으며, 적어도 잡혀서 죽는경우는 드뭅니다.
한타에 집중할때이며 팀이 짤리지않게 상시 맵을보며 위험한 팀에게 궁을 타줍시다.
공략을 읽는 분들의 상황판단이 매우중요합니다. 진입으로도,팀을 지키는 용도로도 다재다능하게 사용 가능하거든요. 한타에서의 역할은 정말 매우큽니다. 여느 서폿과는 수준이 달라요.
제가 써놓은 공략중에 이해가 안된다고 생각하시는 부분도 많을거라 생각합니다. 일단 시야석을 안사는 거부터 시작해서 무슨 서포터가 라이너만큼 탱킹해진다느니 정글과의 싸움에서 이길 수 있다느니
하지만 저는 제가 직접 사용해 본 것이고, 제가 써봤을때 정말 좋다고 생각했기에 여러분들께 이렇게 추천드리는겁니다. 물론 쉔포터가 잘 맞지 않으시는 분들도 계시겠지만 혹시 쉔포터와 잘 맞는다고 생각하시는 분이 계시면 그분들에게 도움을 드리고 싶어서 긴글을 씁니다.
건승하시길 바랍니다.
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