리그오브레전드 인벤

이 공략에 대한 당신의 평가는?
  • 글만 읽었는데 다 해본 느낌! 완벽해요!
  • 좋네요. 조금 다듬으면 베스트 공략감!
  • 제 생각에 이건 좀 아닌거 같아요.
리그 인벤 가족들의 평가
투표 참여자 : 37명
67.6% (25표)
0% (0표)
32.4% (12표)
피오라, 결투의 대가
Fiora, The Grand Duelist
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(추천 룬 : 정복자) 스킬 콤보 부분 영상 추가

- 줘터지고싶냐(2018-08-07, 조회수: 1005614)

피오라가 전 시즌의 룬,특성을 든 것과 같은
느낌으로 플레이하기 위한 룬페이지를 
꾸리고자 노력하였고 아직 충분하진 않지만
많은 분들이 룬페이지로 고민하실 것 같아
같이 공유하기 위해 공략을 남깁니다.


#현 시점에서 가장 무난하고 강력한 룬은 
정복자 룬입니다.

현재 메타는 빠르게 게임을 굴리는게 대세인 메타라고
생각합니다. 
때문에 어느정도 성장이 필수적인 피오라가 메타에 맞는 
챔피언이라고 말하긴 힘들 듯합니다.
그럼에도 피오라를 애용하시는 분들께 도움이 됐으면 합니다.

예전의 룬공략 때문에 정작 원하는 자료가 보기 힘들다는 얘기가 있어서
과거의 룬공략 부분은 삭제했습니다.
*18.07.08 수정*
피오라, 결투의 대가
소환사 주문 순간이동 점멸
상대하기 어려운 챔피언
상대하기 쉬운 챔피언
스킬 마스터 순서
스킬 빌드
시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
능력치 Statistics
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
체력 620 (+99) 2303 마나 300 (+40.0) 980
공격력 66 (+3.3) 122.1 공격 속도 0.672 (+3.2%) 1.038
5초당 체력회복 8.25 (+0.55) 17.6 5초당 마나회복 8 (+0.7) 19.9
방어력 33 (+4.7) 112.9 마법 저항력 32.1 (+2.05) 66.95
이동 속도 345.0 345 사정 거리 150.0 150.0

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메인룬 : 기민한 발놀림 → 정복자(18.05.20 수정)


기민한 발놀림에서 정복자로 메인룬을 수정했고 나머지룬은 기존과 완전 같습니다.

기민한 발놀림을 아예 쓰지않는 것은 아니고, 라인전에서 블라디와 같이 초반에 버텨야 하는 챔프들 상대로

들면 좋습니다.

하지만 딜 측면에서 봤을떄 정복자를 능가하는 룬은 없습니다. 

어차피 치고 빠지기가 능수 능란한 피오라여서 전투 개시 4초 후에 발동되는 능력이여도 

미니언을 툭툭치다가 원하는 타이밍에 딜교 걸면서 이득 보기 좋고 후반에 공격력 35는 정말 꿀입니다.

써보시면 이렇게 쌔도 되나 싶으정도 일때도 있습니다..

밑에 서술하는 몇몇 챔프를 제외하곤 정복자 룬이 좋다고 생각합니다.



기민한 발놀림 을 들어야 할만한 상대 챔피언들

블라디, 말파이트, 나르, 사이온, 티모 정도입니다.


블라디의 경우 라인전 유지력이 너무 좋아서 발놀림을 드는게 정신건강에 좋습니다.


말파이트는 두가지 경우가 있는데 1. 유성 말파이트  2. 착취 말파이트 입니다.

유성이라면 딜은 쌔지만 어느정도 템이 나오기 전까지 마나가 딸려서 스킬을 많이 박진 못합니다.

유성 말파이트라면 발놀림을 들어서 마나 떨어지는 때까지 버티면서 파밍하는 게 좋습니다.

착취 말파이트는 Q스킬이 아닌 W와 E스킬 + 착취 딜로 딜교환을 하는 형태이기 때문에

피오라가 말파이트 쪽으로 굳이 붙어주지 않는다면 딜교환이 일어나는 경우는 적습니다.

착취 말파이트의 6렙타이밍은 상당히 무섭기 때문에 도벽룬을 들고 6렙전까지 이득을 보는게 좋긴합니다.

하지만 픽창에서 상대가 착취인지 유성인지 알방법이 전혀 없으므로 발놀림을 추천드립니다.


나르의 경우는 미니 나르일때가 상당히 까다롭기 때문에 발놀림을 들어줍니다.

이 경우는 버티는 용도도 있지만 발놀림의 추가 이속을 이용해서 킬각을 만들어 내기에도 용이합니다.


사이온은 자신의 숙련도에 따라서 상대하기 힘드신 분들은 발놀림을 들어서 유지력에 힘을 싣고

상대가 어느정도 수월하신 분들은 정복자를 들고 딜교 해주시면 됩니다.


티모도 나르의 경우와 비슷한 이유로 발놀림을 듭니다.
우선 실명을 응수로 막지못하면 딜교환에서 크게 손해보기가 쉽고 원거리인 티모 상대로 파밍을
하려면 유지력을 높이면서 버텨야 하기 때문에 기민함을 듭니다.


추가로 도벽을 들어야 하는 챔피언들을 생각중 입니다.
현재까지 도벽을 드는게 라인전에서 좋다고 생각하는 챔프는 '잭스' 입니다.
요즘 탑에서 잭스를 만나는 경우가 적지 않은데 잭스의 반격을 응수로 막기가 생각보다 까다로운데다가
6렙이후로 딜교환 한번 잘못하면 라인전이 완전히 망가지는 경우가 많기 때문에
확실하지 않은 딜교환으로 킬을 노리는 것보단 도벽으로 짤치면서 야금야금 템에서 우위를 보는게
더 확실한 방법이라고 생각됐기 때문입니다.

잭스 이외에 위의 기민한 발놀림을 추천한 챔피언 상대로 도벽을 들어도 나쁘지 않을 것으로 생각됩니다.
기본적으로 기민한 발놀림을 추천한 챔피언들은 라인전에서 확실한 우위를 점하기 어렵고
라인전에서 유지력을 끌어올려야 하는 챔피언들을 상대하기 위해 발놀림을 추천했습니다.
비슷한 느낌으로 도벽을 사용한다면 나쁘지 않을 것으로 생각 됩니다.


결론적으로 말씀드리자면 기민한 발놀림을 들어야 하는 상대의 경우는 이 조건을 충족하는 상대들입니다.
1. 정복자를 들고 라인전에서 딜교환으로 확실한 이득을 보기 어렵다.
2. 라인전에서 파밍을 하는데 상대의 견제를 버티면서 파밍하기가 힘들다.
3. 비슷하게 성장하는 경우 후반에 1:1 딜교환에서 무조건 유리하다.

도벽을 따로 추천한 이유는 기민한 발놀림을 들어서 상대할 경우의 조건중 3번을 충족하지 않는
챔피언들이 있기 때문입니다.

예를 들면 위에서 말한 잭스의 경우가 그렇습니다. 
잭스 외에도 나서스 같이 일정 템이 나오기 시작하면 피오라와의 1:1 구도에서 밀리지 않거나
오히려 우위를 점하는 챔피언들을 상대로는 기민한 발놀림을 들어서 무난한 파밍을 하는것으로 끝내지말고
도벽을 이용해서 상대보다 템을 더 빠르게 뽑아야 우위를 점할 수 있다고 생각합니다.

룬 시스템이 개편된지 벌써 반년이 지났지만 아직도 피오라에게 어떤 룬이 제일 좋다고 말하기 어려울정도로
이번 룬 시스템은 확정된 루트가 없는 것 같습니다.
그만큼 어렵고 그만큼 각자의 개성이 들어나는 룬 루트가 많이 있다고 생각합니다.
그래서 더 재밌는게 아닐까 싶기도 합니다.

제가 제시한 룬들은 제가 게임을 하면서 느낀점들을 바탕으로 구성된 룬들입니다.
제가 제사한 룬들을 토대로 각자 게임을 하시면서 조금씩 수정해서 해보시는 것도 좋은 방법이라고 생각합니다.

많은 분들께 더 도움이 되는 공략이 되도록 계속 노력하겠습니다.
읽어주셔서 감사합니다.

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메인룬 수정(18.03.16 수정)


롤 8.4 패치노틍에 수정된 정밀의 룬 정보입니다.


이전에는 메인룬을 정밀(집중공격, 기민한 발놀림 등)을 선택했을때 얻는 능력치가 오직 공속뿐이라

라인전에 매우 도움이 안되는게 정밀이였지만, 8.4패치를 통해 정밀-마법을 택할 경우 공격력6과 공속 9%를 받습니다.


이전에 추천하는 피오라의 메인룬은 도벽이였는데 기민한 발놀림을 사용해본 결과 매우 안정적인 라인전과

추가 이동속도를 통해 후반에 운영에도 도움이 됨을 확인하고 도벽에서 기민한 발놀림으로 변경했습니다.


우선 도벽을 선택할 경우 도벽으로 이득을 취해야 한다는 압박갑에 무리해서 q로 들어가는 경우도 생기고

상대 탑솔러가 판테온, 티모 등 도벽을 터트리기 힘든 챔피언 상대로 도벽이 거의 없는 수준으로 라인전이

흘러갔지만 기민한 발놀림은 상대가 힘든경우에도 체력유지에 도움이 되기때문에 좋다고 판단됩니다.


체력유지 얘기가 나와서 드리는 말인데 기민한 발놀림 외에 착취도 괜찮지 않냐고 하실 분이 계실지 모르겠지만

착취는 최대체력 비례의 추가대미지와 상대 챔피언을 가격했을때만 체력회복이 되는 제한이 있습니다.

하지만 기민한 발놀림은 추가 ad 로 추가적인 체력회복이 가능하고 미니언을 때려도 체력회복과 추가 이속을

받을 수 있기때문에 피오라의 템트리와 챔피언 특성상 착취보다는 기민한 발놀림이 좋다고 할 수 있겠습니다.



하위 룬 선택에 대해 설명 드리겠습니다.


승전보 : 과다치유와 침착이 피오라에게 좋은 룬이 아니기때문에 승전보를 택하는 이유도 있지만

          급박한 한타나 아슬아슬한 라인전 교전시 죽을걸 살게 만들어 주기 때문에 나쁘지 않습니다.


민첩함 : 제 공략을 몇차례 보신분들은 이미 제가 공속성애자 인것을 아실테죠... 무조건 공속입니다..

          상대 조합에 cc가 많다면 민첩함보다 강인함을 찍으셔도 상관없습니다만 공속이 좋습니다.


최후의 일격 : 상대 체력이 40% 이하일때 주는 피해량이 7% 증가하지만 아마 집중공격과 마찬가지로

                이 추가피해량은 피오라 패시브에 적용되지 않을 것으로 생각됩니다.

                하지만 적 챔피언 처치 관여시에 추가 공격력을 얻을 수 있어서 '체력차극복', '최후의 저항'

                보다는 '최후의 일격'이 더 유용할 것으로 판단됩니다.


깨달음 : 10렙 도달시 재사용 대기시간 10% 감소는 포기하기 어려운 룬입니다. 꼭 가져 와야합니다.

          피오라는 초반부터 강한 챔프가 아닙니다. 2코어가 뜨는 시점부터 하드하게 강해지는 챔피언 특성상

          10렙 도달은 2코어 타이밍과 비슷하기 때문에 강해지는 타이밍에 쿨감 10% 추가는 더 강한

          피오라를 만들어 줍니다.


폭풍의 결집 : 초반 라인전에서 말린 피오라라도 후반으로 넘어가면 그 존재감이 상태팀에게 엄청 납니다.

                후반 운영 측면에서 봣을때 피오라는 엄청 강캐이기 때문에 폭풍의 결집을 선택해서 중후반

                넘사벽 딜교환을 보여주시면 됩니다.

                후반에 1:1마크가 불가능한 피오라는 상대팀에게 재앙입니다.


부연 설명

도벽을 포기하고 기민한 발놀림을 선택한 이유는 몇가지 있지만 가장 큰 이유는 라인전 초반단계가 힘들다는

이유였습니다. 도벽은 분명 좋은 룬이 맞고 피오라에게 괜찮은 룬이지만 최근 탑에오는 챔피언들 상대로 도벽을

들었을때 상대의 숙련도가 많이 떨어지지 않고서야 라인전이 편하게 가는 경우는 거의 없었습니다.

도벽을 들고 이득을 취하지 못한다면 후반에 없는 룬과 같은 도벽은 피오라에게 큰 의미가 없는것은 당연합니다.

그래서 초반 라인전 단계에서 피오라에게 도움이되고 후반 한타에서도 추가 이동속도를 취함으로 상대 진영을

더 휘저을수 있는 기민한 발놀림을 선택하게 됐습니다.


저는 추가 쿨감 10%가 피오라에게 꼭 필요한 룬이라고 생각하고 폭풍의 결집 또한 게임을 길게 보는 피오라에게

상당히 좋은 룬이라고 생각하고 있지만 아마 많은 분들께서 라인전 단계에서 거의 도움이 되지 않는

'폭풍의 결집'과 '깨달음'을 굳이 찍어야 할 이유가 있냐고 생각하실지도 모르겠습니다.

제가 생각하는 피오라는 2코어 이후 운영을 통한 이득을 굴리는 챔피언 입니다. 그래서 그 특성에 맞춰

폭풍의 결집과 깨달음을 선택한 것이고, 만약 이 공략을 보고 계시는 분들께서는 다른 느낌으로 피오라를 이용

해보고 싶다고 하시면 라인전 초반 부터 도움이되는 [지배-돌발일격]이나 [마법-절대집중, 주문작열] 등을

보조룬으로 선택해서 라인전을 좀 더 쉽게 풀어가셔도 될 듯 합니다.


끝으로 드리고 싶은 말은 피오라는 잘크면 분명 멋있고 하드캐리하는 챔프가 맞지만 라인전에서 망치면

끝도없이 망가지는 챔프이기도 합니다.

라인전 단계에서 무리하지 않고 천천히 파밍하면서 중후반을 보는 것도 좋은 방법이 아닐까 생각합니다.

다들 재밌는 피오라 되세요.


#18.03.16 수정


- 추가 -

라인전 단계에서 도벽을 들어도 라인전이 무난하고 Q를 통해 도벽으로 이득을 보기 쉬운 챔프들 상대로는

기민한 발놀림보다 도벽이 좋을 것이라고 생각됩니다.

후에 챔피언별 상대법에 추천 룬도 추가해서 올리도록 하겠습니다.




피오라는 라인전이 쉽든 어렵든 반반이든 무조건 텔점멸이 이득입니다.
1:1 교전능력에서 우위를 점하고 그 주도권으로 운영을 해야하는 챔프인 만큼 
게임 운영에 필수인 텔은 점멸 만큼 중요한 스펠입니다.
치명적인 검무 (Duelist’s Dance)
피오라가 주변 적 챔피언들의 급소를 찾아냅니다. 피오라가 급소를 가격한 후, 혹은 15초가 지나면 새로운 급소가 드러납니다.

피오라가 급소를 가격하면 대상에게 최대 체력의 3%(+0.04 추가AD)만큼 고정 피해를 입히고 이동 속도가 20/30/40/50% 증가합니다. 1.75에 걸쳐 정상으로 돌아오고, 체력이 35~100만큼 회복합니다.
찌르기 (Lunge)
마나 소모: 20/25/30/35/40
재사용 대기시간: 13/11.25/9.5/7.75/6초
피오라가 한 방향으로 돌진, 근처 적 하나를 베어 70/80/90/100/110(+0.9/0.95/1.0/1.05/1.1 AD)의 물리 피해를 입히고 적중 시 효과를 적용합니다. 이 공격은 급소와 처치 가능한 대상을 우선으로 가격합니다.

이 스킬로 적을 맞히면 재사용 대기 시간이 6.5/5.63/4.75/3.9/3초 감소합니다. (사정거리: 400)
응수 (Riposte)
마나 소모: 50
재사용 대기시간: 24/22/20/18/16초
피오라가 다음 0.75초 동안 받는 모든 공격과 이동 불가 효과를 막아낸 다음, 대상이 있는 방향으로 검을 찌릅니다.

이 공격은 처음 맞은 적 챔피언에게 110/150/190/230/270 (+0.6AP)의 마법 피해를 입히고, 2초 동안 이동 속도를 50%, 공격 속도를 25%만큼 둔화시킵니다.

피오라가 이동 불가 효과로 막아낼 경우, 응수로 둔화시키는 대신 기절시킵니다. (사정거리: 750)
대가의 검술 (Bladework)
마나 소모: 40
재사용 대기시간: 11/10/9/8/7초
피오라는 다음 두 번의 공격에 대해 공격 속도가 50/60/70/80/90% 상승합니다. 첫 번째 공격은 치명타가 될 수 없지만, 대신 1초 동안 30%의 둔화를 적용합니다.

두 번째 공격은 100% 치명타가 되어 160/170/180/190/200%의 피해를 입힙니다.
대결투 (Grand Challenge)
마나 소모: 100
재사용 대기시간: 110/90/70초
피오라가 대상 챔피언의 급소 네 군데를 다 드러내, 최대 체력의 (4x 기본 지속 효과의 피해량)%에 해당하는 고정 피해를 입힐 수 있게 됩니다.

피오라가 8초안에 급소 네 군데를 모두 가격하거나, 한 군데라도 가격한 후 대상이 죽으면, 피오라와 주변 지역에 있는 아군의 체력이 2초동안 매초 75/110/125 (+0.6AD)씩 회복됩니다. 피오라가 공격한 급소 두 개째 부터, 하나당 치유 효과 지속이 1초씩 늘어납니다. 최대 5초 (사정거리: 500)
스킬 빌드
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18

* 공략 작성 초기엔 꽤 긴 공략이였기 때문에 말을 줄여서 작성한 부분이 많습니다.
  감안해서 봐주시면 감사하겠습니다.
스킬 콤보

 피오라에게 콤보라할 것은 딱히 없고 굳이 콤보라고 부를만한 것이 있다면 


 1. 티아맷 류의 아이템이 없을 때


 q로 진입 - 평 - e - 평


 2. 티아맷 or 굶주린 히드라 가 있을 때


 q로 진입 - 평 - e - 히드라 - 평



노 슬로우 모션 영상

위 영상에서 이즈 블리츠를 무리해서 따긴 했는데 킨드 상대로 위험한 상황이 발생합니다.

여기서 위의 스킬 콤보로 킨드를 빠르게 녹이면서 에코까지 마무리 하는 영상입니다.



킨드 짜르는 부분 슬로우 모션 영상입니다.


q로 진입 - 평 - e - 히드라 - 평 에서 밑줄친 e로 평캔하는 부분이 히드라에 씹히긴했지만
빠르게 딜을 몰아 넣어서 무난하게 정리하는 모습니다.


 3. 티아맷 or 거대한 히드라 or 굶주린 히드라 있을 때


 q로 진입 - 평 - 히드라 - e - 평


 3번의 경우 거대한 히드라는 반드시 히드라 발동을 시킨다음에 e를 써야함.

 이유는 티아맷과 굶주린 히드라와 다르게 거대한 히드라는 발동시킨 다음의 평타가 

 기본 공속보다 상당히 느리게 나가기 때문에 히드라 발동후 그냥 있으면 다음평타가 느리게 나감.

 그래서 히드라 발동후 e로 평캔을 해주는 것임.

스킬 활용 팁

 사실 위의 스킬 콤보라는 것은 최단시간에 최대한 많이 때리기 위한 수단같은 것이지

 꼭 저렇게 때릴 필요는 없음. 어차피 피오라 몇번 하다보면 e로 평캔을 할 수 있다는 것은 다들 하는 사실일것임.


 피오라를 하는데 가장 중요한 것은 사실 패시브(치명적인 검무)를 얼마나 잘 터트리냐는 것임.


 패시브의 활용

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 표식(패시브)에 대한 설명과 팁을 알려주겠음.


a. 표식은 일단 터트리게 되면 1.상대에게 일정량의 최대체력 비례 고정데미지와 2.피오라의 이속이 증가되고 

  3.피오라의 체력을 회복시키는 효과를 가지고 있다.


b. 또 한가지 설명을 하자면 표식은 항상 터트린 반대반향에서 다음 표식이 뜨게 되어있다.

  이를 잘 생각해서 이용한다면 상대와 딜교환을 할때 다음 표식의 방향을 미리 알고 움직이면서 빠르게 터트릴수있음.

  (이 말은 내가 평타로 터트릴 수 있는 표식을 굳이 q를 써서 터트릴 필요가 없다는 말임. 

  평타로 터트릴 수 있는 표식은 평타로 터트린 다음 q를 써서 그 반대쪽으로 빠르게 움직이면 다음 표식을 훨씬

  빠르게 터트릴 수 있고 이것이 훨씬 유리한 상황을 만들어 줄 것은 두말할 것 없음.)


c. 마지막으로 많이들 모르는 표식에 대한 중요한 꿀팁이 있는데

  표식은 내 시야범위에 들어온 상대에 대해서만 발동한다는 것이다.

  많은 사람들이 이게 무슨 꿀팁이냐고 생각할 수 있지만 이를 이용할 수 있는 방법을 알려주겠음.


 1.표식이 떴을때 상대방의 시야에서 조금 벗어난 거리까지 이동하면 표식이 사라지고 다시 상대의 시야로 들어가면

 다른 방향의 표식이 뜨는 것을 확인할 수 있다.

 2. 내가 부쉬에 있을때 상대가 내 시야에 있는데 상대에게 표식이 뜨지않는다. 이건 상대가 부쉬내의 시야(와드)가

 없다는 얘기이다. 쉽게 말하면 상대는 내가 부쉬에 있다는 것을 확인하지 못했기 때문에 표식이 뜨지않는 것임.

 이를 이용하면 부쉬에 숨어서 킬각을 보는 것이 더 쉬워짐. 

 다르게 말하면 상대가 부쉬내에 시야가 있는지 없는지를 확실하게 파악할 수 있다는 얘기임.

 단 상대가 부쉬내에 와드를 하지 않았더라도 부쉬 안에 있는 내 바로 앞까지 오게되면 그때는 표식이 뜸.


이렇게 표식에 대한 이해도가 높아야 피오라를 플레이하는데 유리한 상황이 많이 발생함. 꼭 숙지.

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 그러면 몇가지 예를 들어 패시브 터트리는 것에 대해 설명하겠음.


 1. 당장 딜교환을 걸어도 상관이 없겠다는 판단이 섰을때

    a) 터트리기 쉬운쪽에 표식이 떳다.

       ㄱ)q로 최대한 붙어주면서 표식을 터트리고 이속증가 효과를 받는다.

       ㄴ)상대에게 평 - e - 평으로 딜을 주면서 슬로우를 뭍혀주고

       ㄷ)다음 q로 반대방향에 뜬 표식을 터트리면서 딜교환을 시작한다.

    b)터트리기 어려운쪽에 표식이 떳다.

       위의 방법대로 딜교환을 하되 표식을 터트리고 시작하는 딜교환이 아니기때문에

       상대에게 빠르게 접근하기 어려울 수 있음. 너무 억지식의 딜교환을 걸어도 이길정도면 걸고

       그게 아니라면 표식을 다시 띄우고 딜교를 거는 것이 나을 수도 있음.


 2. 당장 딜교환을 걸면 안된다.

    q의 사거리는 어느정도 숙지한 다음 q를 이용해서 최대한 먼거리에서 표식만 터트리는 식으로 짤을 친다.


 궁극기의 활용
 표식이외에도 피오라는 궁극기의 활용이 중요함.
 피오라의 궁극기(대결투)를 켰을때 대결투의 범위내에서 피오라는 이속 증가효과를 받기 때문에
 이를 이용하면 내가 딜교환을 걸었을떄 더 확실하게 쫓아가면서 죽일수 있는것은 당연한 얘기이고
 상대갱이 왔거나 내가 도망가야하는 상황이라면 나를 쫓아오는 상대에게 궁을 걸고
 궁범위 내에서 이속버프를 받으면서 도망가는 것도 가능함.

 응수의 활용
 응수는 정말 사기 스킬인데 이는 무적이라는 엄청난 효과 이외에도 맞춘 대상에게 이속,공속 감소라는
 효과를 주기 때문이기도 함. 그래서 항상 데미지를 씹는것 외에도 상대를 응수로 맞추는 것이 중요함.
 응수는 상대의 cc기를 받아치면 스턴효과가 추가로 발동되기 때문에 응수를 사용할때는 상대와 심리전이 매우
 중요한데 이는 말로 설명되는 부분이 아니고 피지컬과 본인의 라인전 숙련도가 중요하다고 할 수 있음.
 피지컬이라 함은 상대의 스킬 모션을 보고 응수를 받아치는 것이고
 숙련도라 함은 상대 챔피언의 어떤 타이밍에 어떤 스킬을 쓰는지에 대한 대략적인 통계를 통한 확률 게임을 말함.
 
 예를 들자면 제이스의 망치폼 e를 보고 응수칠 수 있는 사람은 정말 많지 않을 거라 생각됨.
 그런 사람이 있다면 제이스는 피오라 상대로 정말 고전을 할 것이고 그런 능력이 있다면 그사람은 진짜 대단한것임.
 하지만 이건 정말 간발의 차이로 승부가 갈린다는 소린데 그런 모험을 하기에는 무리가 있음.
 그래서 제이스 상대로는 망치폼 e가 아닌 q를 막으라고 대부분 조언하는 것임.(제이스의 망치폼q는 괴랄하게 아픔)
 
 그런데 내가 라인전을 많이해보고 상대보다 내가 위에 있다는 자신감과 어느정도의 확신이 있다면
 내가 지금까지 해온 라인전의 감으로 응수를 기가막힌 타이밍에 쓸수도 있음.
 이건 정말 어떻게 말하면 운이고 어떻게 말하면 노련한건데 이건 본인이 많이 해봐야 나오는 것임.
 어쨋든 많이 해보면 됨.

 응수는 또 티아멧이 나오기전에 라인을 빨리 밀어야할때 미니언들 위로 써주면 라인 푸시에 도움도 됨.
 단 티아멧이 있다면 응수는 라인 클리어에 크게 도움되지 않음.

시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
아이템 빌드
원래는 룬페이지에 대한 공략만 쓰려고 했던 것이기 때문에 아이템쪽은 간략하게 쓰고
후에 추가하도록 하겠음.

시작 아이템
원래 시작아이템은 도란방패 아니면 도란검으로 시작했는데 이번 패치를 통해서
기본 공격력 자체가 올랐기 때문에 부패물약 시작을 해도 크게 상관이 없을 것 같아보임.
라인전이 유리하지만 킬따는게 쉽지 않겠다 싶을때 수확의 낫도 괜찮음.
단 부패물약은 유리한 라인전용으로 사는 것이 아니라 힘들 것으로 예상되는 라인전 용으로 사가는 것임.

최종 아이템
최종아이템에 대해서 룬이 바뀌고 나서 사실 좀 고민중임.
기존에는 원래 1.히드라 2.신발 3.트포 4.가엔 5.죽무 6. 피바라기  이런식의 빌드를 애용했었는데
쿨감 10%가 사라지고 나서 사라진 쿨감 10%를 채우기 위한 템 변동이나 룬쪽 변동이 있어야 할것 같긴함.
룬으로 쿨감 10%를 채운다면 위의 템트리도 크게 문제 될것 같진 않음.
아이템으로 쿨감 10%를 채워야 한다면 피바라기 대신 1.정령의 형상 2.적응형 투구 3.드락사르 4.요우무 정도로
대체할 수 있다고봄. 근데 피바라기를 넣었던 이유가 애초에 딜이면서 생존에 도움이 됐기 때문인데
드락사르나 요우무는 너무 극딜의 느낌만 있어서 조금 애매하긴 함. 이부분은 조금 더 고민해 보겟음.
(아무리 생각해봐도 아이템으로 쿨감 10%커버하는게 마땅치 않기때문에 꺠달음으로 쿨감10% 커버함.
다만 정령이라든지 적응형투구로 탱탱하게 가고싶으신 분들이 있다면 깨달음 대신 다른 룬을 찍어도 괜찮음)
단 위의 템트리가 마음에 들지 않고 좀 탱탱하게 가고싶다면 1.스테락 2.멜모셔스 3.정령의 형상 4.망자의 갑옷
정도로 대체를 할순 잇음.
여기서 1.히드라 2. 트포 3.가엔은 필수임.(트포가 싫으신 분들은 칠흑도 괜찮. 필자는 이속과 공속, 마나때문에 트포선호)

아이템 빌드
시작아이템을 참고로 시작하고 1.히드라 2.신발 3.트포 4.콜필드(쿨감 10%용) 5.가엔 순으로 올려주면 됨.
티아맷을 올리고 기본 신발을 사도 나쁘지 않음. 단 신발 완성자체는 히드라를 올리고 하는 것이 좋음.
신발을 먼저 완성하게 되면 히드라 타이밍이 조금 느려지고 이게 게임에 생각보다 안좋은 영향을 미칠 수 있음.
개인적으로 트포는 1.광휘의검 - 2.쐐기검 - 3.탐식의 망치 순으로 올리는 것을 추천함.
콜필드의 망치는 쿨감 10%를 주고 콜필드로 갈수 있는 괜찮은 아이템들이 많기때문에 가엔을 올리기전에 올려줌.

아이템과 게임운영(2코어의 중요성)
보통 라인전 무난하게 끝났다면 내가 먼저 상대타워를 밀었을 것인데 그쯤이 대략 10분?에 굶주린 히드라는 나옴.
그다음 신발을 업그레이드해서 보유하고 상대 위치보면서 살살 운영해주면 됨.
여기서 중요한 것은 2코어 전까지 절대로 한타가 크게 일어나는건 자제해야한다는 것임.
만약 한타가 일어나게 된다면 내가 텔써서 합류했을때 정말 확실하게 그것도 크게 이기는 상황이 아니라면
텔을 써서는 안됨. 무조건 라인 푸시를 해서 타워를 밀어야함.
보통 2코어 뜨기 전의 한타라면 크게져도 타워 한두개 혹은 오브젝트 하나정도 나가는 수준임(이때 바론젠 전)

필자가 광전사를 선호하는 이유 또한 여기에 있음. 피오라는 2코어 뜨는 순간부터 진짜 전성기를 맞이하고
그 이전의 한타에서는 딜은 되지만 탱이 정말 안되기때문에 한타를 해서는 안된다고 생각함.(5:5한타를 말함)
그렇다는건 우리팀이 물리는 상황에서 혼자 라인을 밀어 이득을 봐야한다는 것이고 그에 가장 도움이되는 신발은
광전사임. 물론 라인전이 힘들어서 닌탑이나 헤르메스 올리는건 어쩔 수 없는 문제임.
아무튼 그건 그거고 무조건 2코어 전에 큰 한타는 사려야함. 이부분은 후에 운영부분에 추가로 설명함.

피오라에게 2코어가 가장 중요한데 이건 트포가 피오라에게 얼마나 잘 맞는템인지를 보면 알 수 있음.
트포는 피오라에게 필요한 모든걸 가진템임.
1.공속 2.이속 3.쿨감20% 4.공격력 5.주문검효과(광휘의검) 6.마나 7.체력
버릴게 하나도 없음. 일단 히드라와 트포가 갖춰진 피오라는 어지간해서는 1:1로 마크하기가 정말힘듬.
그래서 텔을 들고 운영하는 피오라가 답이 안나오게 되는 순간이 2코어 뜨는 순간인 것임.

미니맵 체크가 잘안되고 맵리딩이 잘안되고 스플릿이 아직 많이 힘들다면 그런 분들은
트포대신에 칠흑을 추천함. 필자가 칠흑을 위의 사람들에게 추천하는 것은 칠흑이 나쁜템이여서가 아님.
트포는 눈치보면서 운영하기에 적합한 템인것이고(칠흑들고 운영이 힘든건 아니지만 굴리기엔 트포가 더 쉬움)
칠흑은 트포에 비해 좀더 안정적인 한타를 할 수 있게 만들어주는 템이니 본인이 잘 선택하면 됨.

피오라는 2코어를 빨리띄우는게 가장 중요함.

상대하기 어려운 챔피언 Best 3

판테온
판테온은 적어도 2코어(히드라, 트포) 나오기 전까지는 이기기 힘듬.
실력차가 어느정도 나야 킬이 가능하고 이 또한 6렙 찍고 궁이 잇을때 얘기임.
라인전 맞파밍이 절대로 안되기 때문에 무조건 당겨서 타워에서 먹어야 하는데
이마저도 첫귀환이후 판테온이 롱소드 장비하고 오면 답안나오기 시작함.
(타워 앞에 당겨서 cs를 파밍할 경우 판테온의 q짤에 무방비로 노출 될 수 밖에 없고
그렇다고 라인을 밀 수 있는 상황도 거의 나오지 않기때문에 말그대로 노답, 존버ㄱ)
대부분 부패물약 스타트 판테온이 많고 버티기 위한 피오라의 템으로는 도란방패 추천함.
q로 깔짝 깔짝 미니언 막타만 먹어주고 절대로 판테온 평타사거리 안으로 걸어들어가면 안됨

판테온 q짤같은건 응수로 간간히 막아주고 이때 응수로 판테온 q를 막았다면
절대로 판테온 w거리를 주면 안됨.

6렙이후 미아콜을 확실하게 해주고 우리 정글러 콜하는게 좋음.
벤을 추천. 상대한다면 시작템은 도란방패.
블라디미르
사실 전시즌부터 판테온보다 얘가 더 싫었음.
판테온은 라인전만 헬이지 얘는 그냥 내내 헬같은 느낌임.
판테온은 라인전 끝나고 템나오면 비벼지지만 얘상대로는 비비기 정말 힘듬.
판테온은 운영으로 풀면 되지만 얘는 한타도 정말 쌔기 때문에 요즘엔 판테온보다
얘를 벤하기를 추천드림.
필자가 블라디 상대법을 모르는 것일수도 있지만 얘는 정말 딜도딜이고 라인전 유지력 자체가 답이 안나와서 더더더 힘든 것 같음.
얘 상대로는 무효화 구체를 꼭들도록 하고 템이 좀 느려지더라도 안전하게 주포올리는게 좋을 수도 있음. 얘상대로 버티면서 히드라 부터 가겠다 고집하면 라인전부터 개터질수 있음.
시작템은 도란방패 혹은 부패물약. (실험은 안해봤지만 얘상대로 도벽룬 괜찮을수 있음)
제이스
제이스는 룬바뀌기전에도 힘들긴 했지만 위의 두놈보다 압도적으로 쉬웠던게 사실인데
룬 바뀌고 나서 더쌔진것 같음.
더 해봐야 알겠지만 지금 피오라 상대로 제이스가 많이 유리한 것으로 보임.
평타처맞을 일이 많기 때문에 도란방패 들어주고 요즘 제이스는 마나가 여유롭지 않기때문에
상대 평타를 많이 조심하면서 q파밍 최대한 해주셈.
멀리서 eq포킹을 하면 응수로 막아주거나 q로 무빙하면서 막아주고
딜교환 확실하게 열린 상황이라면 원거리폼 eq보다 망치폼 q를 막는게 더 좋음.
애매한 타이밍에 갱콜 이상하게 하면 더블킬 주는 수가 있기때문에 3렙갱으로 조지는게 좋음
얘도 도벽룬으로 상대해보면 어떨까 고민중임.

상대하기 쉬운 챔피언 Best 3

초가스
요즘 탱탱한 탑솔러로 자주 보이는 초가스.
라인전 초반단계부터 게임 끝날떄까지 1:1 구도에서 압도적으료 유리함.
상대가 갱을 많이와서 몇킬주고 템차이가 어느정도 나더라도 극복이 가능한 수준임.
초가스는 일단 메인딜이 e와 궁극기인데 둘다 붙어서 때려야하는 스킬이고
e와 궁극기가 메인딜로 박히고 마무리 되기위해선 q와 w 를 맞춰야하는 전제조건이 있음.
하지만 피오라는 응수가 있기때문에 초가스의 q만 막아도 개터는 상황이 생기고 q를 막지않고 피하더라도 궁키고 때리기 너무 쉬운 상대임.

가장 조심해야 할것은 상대가 w로 침묵을 먹인 상태에서 q를 바로써서 뛰우는 상황인데
이 상황을 제외한다면 크게 무서울 만한 상황은 없음.
단 극후반단계에서 잘못맞고시작하면 궁폭딜로 찍사할 수 있으니 조심.
클레드
클레드는 q를 맞추면서 땡기고 들어와서 w로 하드하게 딜하는 챔프인데
피오라는 응수가 있기때문에 그냥 응수하나로도 클레드하고는 딜교 성립이 안됨.
클레드의 q를 응수로 받아치는 것이 가장 좋고 q에 땡겨지더라도 상대가 막들어와서 딜하면
그때 응수로 받아치고 딜교환 시작하면 되기때문에 어떻게 봐도 피오라가 유리함.

단 주의해야할 것은 상대를 스칼에서 내려오게 한 이후에 무리한 딜교환을 하면 안됨.
상대에게 게이지 채울 기회만 주고 킬각 못잡으면 상대 다시 스칼타고 체력적으로 유리한
상황이 생길수 있음.
그렇다고 해도 피오라가 유리하긴 한데 아무튼 기회는 안주는게 좋음.
얘도 판테온처럼 미드로밍가기가 좋은 챔프이기 때문에 안보이면 꼭 미드에 핑찍어줄 것.
야스오
야필패는 과학입니다. 네 과학맞습니다. 특히 피오라에게는요.
야필패는 1렙 딜교환 잘못당하면 라인전 꼬이고 시작할 수 있기때문에 1렙에 무리안하는게 좋음. 챔피언 자체가 약한챔프는 아니기때문에 1렙에 딜교 잘못하고 상대가 선2렙찍고 e타고 들어와서 딜교환 걸면 라인전 요상해지는 수가 있음.
그때가 아니라면 이후로는 쭉 유리함.
특히 티아멧이 나오고 나면 압도적으로 유리함. 이유는 티아맷의 범위 데미지로 미니언 때리면서 상대 쉴드를 까놓고 딜교환 시작할 수 있기때문임.

간혹 야스오 장인들이 q스택 쌓아놓고 wq를 쓰는 경우가 있는데 이건 좀 조심해야함.
wq를 쓰면 q회오리가 바로 안보이고 피오라 코앞에와서 보이는 이상한 버그가 있음 ㅡㅡ
야스오는 라인전 유리하게 시작하면 궁맞고 시작해도 피오라가 이기니 초반만 조심.
챔피언 상대법
피오라는 라인전 극초반부터 확실하게 강한 챔피언은 아닙니다.
오히려 라인전 단계는 약캐느낌이 있는 챔피언입니다. 그래서 확실하게 우위를 점하는 챔피언이 아니라면
쉽지 않다고 생각하시는게 좋습니다. 라인전 템포를 천천히 하시는걸 추천드립니다.
어떤 챔피언이든 유리한 방향으로 표식을 띄웠을때 짤쳐주면서 사전 딜교환을 야금야금 하셔야 합니다.

 
 Garen(가렌) 가렌 (쉬움) : 도란검 추천 / 응수 추천 : Q (결정타) or R (데마시아의 정의) / 
 가렌은 정말 상대하기 쉬운 챔프 중 하나입니다. 가렌 같이 확실한 이동기 없는 근접 뚜벅이 챔프는 피오라 밥입니다.
 간혹 가렌 상대를 어려워 하시는 분들이 계신데 그건 상대의 딜사이클과 내 딜사이클을 정확히 몰라서 그렇습니다.
 가렌은 피오라처럼 지속적인 딜이 가능한 챔프가 아닙니다. qe가 빠진 가렌은 피오라한테 처맞는 방법말곤 할게 없기
 때문에 한번 딜교환할때 길게 딜교해버리면 딜교환 이득보기 쉽습니다. 쫄지말고 해보세요.
 딜교할 때는 가렌의 q나 궁을 응수로 막아주는게 좋고 가렌 궁모션을 보기가 어려운 분이시라면 q를 확실하게 막고 
 딜교하시는게 좋습니다. e 생각보다 안쌔니까 패시브 터트리면서 피흡하고 싸우세요. 무조건 피오라가 유리합니다.
 가렌 상대로 가장 조심해야할 것은 가렌 점멸q 맞고 e에 좀 갈리다가 궁맞고 터지는겁니다.(초가스랑 비슷)

 
 Galio(갈리오) 갈리오(쉬움~중간) : 도란검 추천 / 응수 추천 : E (정의의 주먹) /
 원펀맨 갈리오 입니다. 갈리오의 Q만 풀딜 맞아주는거 아니라면 쉽습니다. 사실 q 다맞고 있기도 힘들죠. 
 기본 스킬에 도발, 에어본 두개라서 갱호응은 확실한 챔프입니다. 갱 시야를 확실히 잡을 필요는 있습니다.
 딜을 대부분 q에 의존하고 있고 궁이 로밍형태의 궁극기에 뚜벅이 챔프라서 라인전 자체는 정말 쉽습니다.
 킬각 잡으려면 라인 최대한 땡기고 패기시작하면 킬따기 쉽습니다. 응수로 도발을 막으려고 하면 눈치싸움에서
 실패하는 경우가 있으니 e를 막아주시는게 좋습니다. 갈리오 도발에 맞고 e모션을 보더라도 응수로 e가 막아지는
 경우가 많습니다. 갈리오 도박에 맞더라도 침착히 응수로 e씹어주세요. 그럼 그냥 딴다고 보시면됩니다.
 생각보다 조금 탱탱하니까 딜교 한번에 죽자고 덤비지 마시고 딜교한번에 크게 이득 보고 cs 디나이 하는 식으로 
 하다가 상대가 정신못차리고 cs먹으러 오면 그때 확실하게 킬 따주시는게 좋습니다.
 생각보다 한방딜은 쌜니까 불안하시면 무효화 구체 들어주세요.
 갈리오 6렙 로밍은 항상 조심해야합니다. 6렙콜과 미아콜 그때그때 해주세요.


 Gangplank(갱플랭크) 갱플랭크(중간) : 도란방패 or 부패물약 추천 / 응수 추천 : Q (혀어어업상) or E (화약통) /
 도벽생기고 제일 꿀빠는 챔프 중 하나입니다. 초반 라인전 단계에서 피오라보다 확실히 갱플이 유리합니다.
 갱플은 무조건 플라스크 시작하기 때문에 라인전 많이 힘들면 같이 부패물약 시작해도 좋습니다.
 1렙에 cs먹겠다고 멍때리면서 갱플q 다 맞아주시면 라인전 답안나옵니다. cs는 막타만 드시되 내쪽으로 표식이 뜨면
 그때 q로 터트리면서 갱플 q랑 교환해줍니다. 그 이외의 타이밍에 갱플 q에 맞으면서 딜 누적되면 파밍하는 것 자체가
 힘들어 질 수 있습니다.(1,2렙 구간)
 이후로 갱플이 술통 각 보면서 딜교환 하려고 할텐데 안전하게 라인 당기면서 파밍 or 정글 콜해주시고
 딜교환을 해야겠다 싶으면 술통 터지는 걸 응수로 막아주거나 술통을 먼저 터트려 버리셔야 합니다.
 눈치보다가 미니언에 q타고 들어가면서 술통부터 깨버리셔도 되고 딜교환 중에 갱플이 술통을 깔면
 술통게이지가 한칸 까이는 타이밍에 평-e로 술통 바로 없애버리는 방법도 있습니다.
 갱플한테는 최대한 술통을 지워주는게 딜교 유리하게 끌고가는 방법입니다. 갱플의 패시브(평타)가 은근히 아프기
 때문에 초반에 평q 맞는건 자제하시는게 좋습니다. 
 갱플 6렙에 궁으로 다른라인 이득보기 쉬우니 6렙 콜 확실하게 해주시는게 좋습니다.
 무난하게 혹은 라인전 조금 지는 형태로 가더라도 2코어 나오면 1:1에서 많이 유리합니다. 게임 길게보세요.
 

 Gnar(나르) 나르(중간) : 도란방패 추천 / 응수 추천 : 미니나르 3번째 평타 or 괴물나르W(쿵쾅) or 괴물나르R(나르!)
 룬 바뀌고 나서 한번도 못본 나르입니다. 나르는 라인전 킬각이 잘 안나오는 챔프입니다.
 미니나르는 원거리이기도 하고 베인처럼 3타딜이 꽤 아픕니다. 나르가 얼망이 무난히 나오면 이후 라인전이 좀 
 짜증나집니다. 나르 상대로 킬각 볼때는 분노가 적은 미니나르 상태에서 라인당겨놓고 나르 e로 도망가더라도 
 따라 붙을수 있는 거리확보하고 딜교환을 하던가 거대나르 상태에서 딜교환 하는게 좋습니다.
 다만 나르가 벽끼고 딜교환 하면 거대나르 궁으로 스턴 넣기도 좋고 피오라 궁을 벽등지고 막아내기도 좋기 때문에
 라인전에서 무리안하는게 좋을 수도 있습니다. 정글러 콜을 해서 상대타워 빨리 미는것도 방법중 하나입니다.
 거대나르 w를 막기가 매우 쉽기때문에 w받아치고 딜교환 여는방법을 추천드립니다.
 라인전 끝난 나르는 피오라 막기가 상당히 어렵습니다. 운영하세요. 
 참고로 얼망이 많이 껄끄러우시다면 신속의장화 한번 가보세요.


 Nasus(나서스) 나서스(쉬움~중간) : 도란검 추천 / 응수 추천 : Q(흡수의일격) or W(쇠약)
 대표적인 후반 왕귀챔 나서스입니다. 나서스 궁극기를 키면 나서스 q쿨이 반띵으로 감소됩니다. 궁조심하세요.
 이전 폭풍의 전사는 상대체력 30%인가 까면 발동 됐지만 지금은 3회공격으로 바뀌었습니다.
 거기다 예전엔 계속 40% 이속증가였지만 지금은 레벨에 따라 15~40%증가로 바뀌었고 쿨타임도 10초에서 15초로 
 증가됐기 때문에 나서스를 초반에 압박넣고 게임 굴리기가 더 좋아졌습니다.
 초반에 패시브 이용해서 압박 빡세게 넣으시고 처형인 빠르게 올리시는거 추천드립니다. 처형인 올려주면 나서스
 라인유지력이 많이 떨어지기 때문에 압박넣을때 훨씬 좋아집니다. 
 나서스 킬각 잡을때 나서스의 w때문에 많이 놓치는 경우가 많은데 나서스가 손을 드는 모션이 나오면 w 모션입니다.
 이건 라인전 많이해보면 보실 수 있을거라 생각합니다. 
 조심해야 할 부분은 광휘의 검을 들고 있는 나서스인데 나서스가 광휘들고 궁키면서 딜교환 걸면 조심해야 합니다.
 위에 말한데로 궁키면 나서스 q쿨이 반띵이 되기때문에 딜엄청 잘나옵니다.
 라인전 우위를 점하고 게임 굴리면 나서스 궁키던 말던 이기긴 어렵지 않지만 상대 정글이나 본인의 실수로 인해서
 나서스 크기 시작하면 정말 1:1로 답안나오는 경우가 나오니까 불안하시면 라인당겨놓고 정글콜 자주자주하세요.


 Nautilus(노틸러스) 노틸러스(쉬움) : 도란검 or 수확의낫 추천 / 응수 추천 : 패시브평타 or Q or R
 응수로 스턴먹일게 너무 많아서 라인전이 정말 쉬운 노틸러스. 아쉽게도 요즘은 거의 안보임. 노틸러스 버프좀요.
 노틸러스는 평타에 일정시간 간격으로 스턴이 있기때문에 평타만 잘 받아쳐도 킬각이 잘나옵니다.
 노틸러스 w에 쉴드가 있기때문에 상대가 쉴드 썼을때 뻘딜교만 해주지 않으면 라인전 항상 우위에 잡을 수 있고
 노틸러스의 메인딜은 e인데 노틸러스가 w켠 상태에서 평타치고 q로 당기고 e 쓰는 딜교환만 일방적으로 맞아주지
 않으면 됩니다. 다만 노틸러스는 갱호응이 좋기때문에 시야 잘잡고 하시면됩니다.
 참고로 노틸러스의 e스킬은 노틸러스한테 바짝 붙어서 맞으면 여러대 다처맞기때문에 가까이서 맞으면 꽤 아픕니다.
 워낙 라인전이 쉬운편이기 때문에 수확의낫 들고도 라인전 압박할 수 있습니다. 이득을 크게 굴리겠다면 수확도 좋
 습니다.


 Darius(다리우스) 다리우스(중간) : 도란검 추천 / 응수 추천 : E or R
 다리우스는 점멸 유체화 다리우스만 무섭습니다. 점멸 유체화 다리우스는 본인이 킬각을 잡았을때 확실하게 킬을 
 딸 수 있기떄문에 한번 라인전 주도권이 넘어가면 중반까지 1:1이기기가 힘들수 있습니다.
 상대가 점멸,유체화라면 초반단계에서 라인당기면서 파밍위주로 하는게 좋습니다.
 내쪽으로 표식이 떴을때 피오라q로 최대한 멀리서 표식 터트리고 이속버프 받으면서 빠져나가야 다리우스 q에
 얻어맞지 않고 일방적인 이득을 취할 수 있습니다. 아웃복싱 느낌으로 플레이를 해야합니다. 다리우스 출혈 5스택에
 추가 공격력이 어마어마하기 때문에 확실한 킬각아니면 붙어서 싸울때 불리합니다.
 다리우스의 궁을 응수로 막기 어렵진 않지만 다리우스 숙련자들은 e로 당기면서 살짝 에어본 된타이밍에 바로 궁을
 박기 때문에 만약 다리우스의 궁타이밍에 다리e가 빠지지 않은상태라면 다리우스 e를 막고 도망가는게 좋습니다.
 최대한 다리 5스택이 나오는 상황을 자제하시고 킬각이 보인다고 하더라도 다리우스q의 피회복 때문에 킬각이 어그러
 질 수 있으니 더 확실한 킬각을 보셔야 좋습니다. 라인전 반반가고 2코어 떴다면 그떄부턴 쉽습니다.


 Rumble(럼블) 럼블(중간) : 도란검 or 도란방패 추천 / 응수 추천 : 확실한 딜교환 할때 뭐든지(공속 감소 시키는게 중요)
 3,4렙 단계에서 굉장히 강한 럼블입니다. 열관리 잘하는 럼블분들은 라인전 어려울 수도 있습니다.
 요즘 보니 럼블 대부분 콩콩이 들고 게임하던데 그래서 그런지 화염방사기가 더 괴랄하게 아파졌습니다.
 무효화구체 드시는걸 추천드리고 6렙에 이퀄라이져 잘빼면서 싸우는게 중요합니다. 피오라는 이동기가 나름 준수한
 챔프이기때문에 최대한 이퀄 밖으로 벗어나세요. 다만 피오라 궁을 터트리는 각이 나오면 이퀄위에서도 비빌수 있습
 니다. 럼블과의 라인전이 많이 힘드시면 선템 주포가서 안전하게 하는것도 좋은 선택입니다.(정말 많이 힘들다면)
 럼블이 가장 약한 타이밍은 상대가 킬각을 보지 못하는 타이밍 + 상대의 열수치가 100이 되서 과열 상태 일때 입니다.
 이말은 럼블이 과열 상태이면서 빼야하는 상황을 말합니다. 이때 럼블 아무것도 못하기 때문에 따기 쉽습니다.
 잘하는 럼블들은 거리조절 잘하면서 화염방사기 지속시간 내내 지져버리기 때문에 많이 아픈데 킬각 확실하게 잡고 
 들어가서 패버리면 럼블 따는건 생각보다 어렵지 않습니다. 초반단계에서는 사리는게 좋고 정글러 콜하거나 1코어
 정도 나왔을때부턴 1:1 상황에서 거의 유리합니다. 화염방사기가 너무 아프다싶으면 흡낫 먼져 올려서 라인 유지력
 올려도 됩니다. 주포를 가면 1코어가 너무 느려지기때문에 추천하진 않지만 초보분들은 가셔도 됩니다.
 라인전 끝나고 한타상황에서 럼블은 피오라보다 중후반까지도 유리한 조건이 많기때문에 절대로 한타를 해줘선 안됩
 니다. 무조건 스플릿해서 죽이되든 밥이되든 럼블 라인에 붙잡아놓고 게임 운영해야합니다. 
 조급하게 한타참여하다간 럼블 이퀄에 아군 다 녹아내리고 탑뭐함? 소리 들을 수도 있으니 우직하게 스플릿하세요.


 Renekton(레넥톤) 레넥톤(어려움) : 도란방패 or 도란검 추천 / 응수 추천 : W
 레넥은 q에 피흡도 있고 w 스턴도 응수로 받아치기 쉽지않고 붙어서 하는 맞딜도 피오라 상대로 초반에 지지 않기
 때문에 라인전이 조금 힘든편입니다. 초반에 살짝 우위를 점하더라도 안심하시면 안됩니다. 레넥 6렙에 상당히 강한
 편이고 레넥이 유리한 딜교환 상황이 많이 나오기 떄문입니다. 레넥이 w,e 쿨타임이 길기는 한데 레넥 w,e가 빠지는 
 타이밍에 들어가더라도 딜교환이 길어지면 다시 w,e가 돌아서 역관광각이 나오기도 합니다.
 초반에는 레넥 w,e가 빠져도 킬을 딸 수 있는 상황이 잘 나오지 않아서 사리는게 좋습니다.
 1.5코어~2코어 뜨면 그때부턴 유리하다고 보셔도 됩니다.
 레넥이 차라리 방템을 가주면 라인전이 수월해지긴 하는데 딜템으로 간다 싶으면 그땐 좀 긴장하세요.


 Riven(리븐) 리븐(쉬움~중간) : 도란검 / 응수 추천 : Q or W or R
 라인전 1:1구도에서 제일 재밌는 리븐입니다. 다른 챔프들보다 리븐 상대하는게 제일 재밌는데 요즘 리븐이 보이질
 않네요....(쥬륵)  1:1에서 리븐상대로 피오라가 살짝 유리한 것 같습니다 제생각엔.
 일단 리븐은 피오라 상대로 q3타를 마음놓고 쓰지 못합니다. (응수갓) 거기에 리븐 w(기폭발)이 응수에 잘못막히면
 리븐은 일방적으로 손해보기 때문에 피오라 상대로 리븐들 조심조심 플레이하시는걸 많이 보실겁니다.
 1렙에 리븐이 q찍고 덤비는 경우가 생각보다 많은데 이떄 피오라는 패시브 잘 터트리면서 계속 딜교환 하면
 1렙에 리븐 솔킬따버리거니 리븐 플빼는 경우가 허다합니다. 1렙에 q빠진 리븐은 피오라 상대로 도망도 딜교도 못합
 니다. 1렙에 리븐이 깝치면 계속 패버리시면 됩니다. 다만 너무 미니언쪽에서 그래버리면 미니언딜이 아프기떄문에
 부쉬끼면서 왔다갔다 딜교는 기본입니다.
 위에 말한대로 리븐은 q3타를 마음놓고 쓰지 못하기떄문에 e쉴드를 받고 w 스턴 걸고 q두대 정도 떄리는 딜교환으로
 라인전에서 조금씩 딜교환 하려고 할겁니다. 그때는 q로 빠지면서 살짝 살짝 때려줘도 되고 아니면 리븐이 ew쓸때
 응수로 바로 받아치고 냅다 패셔도 됩니다.
 라인전 구도에서 유리한건 맞지만 리븐이 만약 흥해버리면 게임 이상하게 되는 경우가 많기 때문에 라인전 힘드시면
 템을 탱탱하게 올리세요. 리븐과 라인전이 힘들다 싶으신 분들은 히드라선템말고 칠흑 선으로 올리고 탱탱하게
 하시는 것도 추천드립니다.


 Maokai(마오카이) 마오카이(중간) : 도란검 or 도란방패 or 수확의 낫 / 응수 추천 : Q or W or R
 이번 프리시즌 넘어와서 몇번 만나봤는데 피오라 몸이 약해진건지 얘가 쌔진건진 모르겠는데 마오카이 엄청 썌졌습
 니다. 이거 뭔가 좀 이상하다 싶은 정도긴 한데 솔직히 피오라가 마오카이 상대로 파밍만 하겠다 작정하면 파밍은
 어렵지 않습니다. 무리한 딜교환열어서 킬각보려고 하면 라인전 꼬일수 도 있으니 조심하시고 얘도 cc가 좋기 때문에
 상대 정글위치 파악 잘하셔야 합니다. 6렙이후로 미아콜 확실하게 해주세요 미드가서 궁쓰고 올 수도 있습니다.
 어차피 2코어 나온 이후 스플릿 구도에서 피오라를 막을 수 없는 챔프기 때문에 운영하시면 됩니다.


 Malphite(말파이트) 말파이트(중간) : 도란검 or 도란방패 or 수확의 낫 / 응수 추천 : E or R
 말파이트가 작정하고 킬 안줄생각하면 라인전에서 킬 드실 생각하시면 안됩니다 여러분.
 방어력 기반으로 공격력 또한 올릴 수 있는 챔프기 때문에 사실 초반단계에서 답이 안나옵니다.
 6렙전에 정글콜해서 싸우거나 라인전 반반가시는게 좋습니다. 무리하다가 킬주면 겜 길어져요.
 얘는 e스킬(바닥 내려치는 스킬)이 딜도 딜이지만 공속감소가 있기때문에 맞딜하실때 e 맞으면 딜 안나옵니다.
 응수는 e를 막아주는게 좋습니다.
 얘도 게임 길어지면 스플릿 구도에서 피오라 절대로 못막기 때문에 운영하면 됩니다.
 

 Shen(쉔) 쉔(중간) : 도란검 or 도란방패 / 응수 추천 : E or 평타
 필자는 흔히 말하는 트포충인데 쉔상대하면서 칠흑이 좋다는걸 처음 느꼈음. 뭐 그렇다고 칠흑 가라는건 아님.
 운영할때는 아무리봐도 트포가 훨씬 좋음.
 여기서 여담 : 천상계 피오라 유저들의 템트리를 보면 칠흑이 트포보다 비중이 높은데 이는 게임 운영과 관련이
 있다고 생각함. 천상계 게임에서는 자랭팀게임과 비슷한 수준의 운영이 가능하기 때문에(보이스챗 없이도)
 한타에서 빛을 보기좋은 칠흑이 트포보다 더 선호되는 것 같다고 생각함.
 잡담 이였고 쉔을 흔히 탱커라고 무시하시는 분들이 있는데 라인전 초반단게에서 쉔은 진짜 괴물임.
 1렙에 쉔이 q쓰고 평타딜하면 노답임. 필자생각엔 1렙맞다이 최강자는 쉔이 아닐까 생각함.
 거기에 쉔의 w는 평타딜을 다 씹어버리기 때문에 피오라가 할게 없음 초반에.. 도발까지 있어서 갱호응도 좋음..
 초반에 쉔 무시하다가 개털리지말고 초반에는 안전하게 게임하는게 중요함.
 티아맷에 흡낫정도 들고 있으면 라인전 유리하게 할수 있으니 시간이 답임. 다만 이때도 한번 딜교 잘못걸리면 감.
 6렙콜 아군한테 확실히 해주시고 웬만하면 쉔이 궁탈각 잘 나오지 않게 라인 밀어주는게 좋음.
 쉔이 상대편에 있을때는 아군 정글러에게 쉔을 잡자고 강력하게 어필하는게 좋음.
 왜냐하면 6렙이후 탑이 아닌 다른 라인으로 아군 정글러가 갱을 갔을때 쉔때문에 급격하게 망하는 구조가 나오기 
 때문에 쉔이 궁으로 이득 볼 수 없는 탑을 후벼파는게 전략상 맞음.
 2코어부터는 쉔이 w를 쓰던말던 도발로 도망가던말던 따라가서 죽일 수 있으니 초반만 안전하게 ㄱ.


 Poppy(뽀삐) 뽀삐(쉬움~중간) : 도란검 추천 / 응수 추천 : E(용감한 돌진) or R(수호자의 심판)
 요즘 잘 보이지 않는 뽀삐입니다. 뽀삐 상대로는 라인을 중간에 놓거나 미는 라인의 형태로 만드는게 좋습니다.
 라인을 당겨버리면 뽀삐 패시브로 원거리에서 처맞고 q견제 당하고 여차하면 타워에 e다이브로 킬각보기 때문에
 라인은 무조건 반반 혹은 미는 라인으로 만들어 놓습니다. (뽀삐의 스킬을 파밍하는데 소진시키기 위함)
 뽀삐 쉴드가 없을때 q짤로 패시브 터트리는 식으로 딜교환 살짝살짝 해주고 뽀삐 Q를 맞더라도 두번다 맞으면 안되고
 후타로 터지는 q는 맞아주면 안됩니다.
 궁은 모션이 커서 막기가 쉽습니다. 킬각 볼때 응수가 미리 빠졌다면 플로 궁을 피하거나 q로 예측하기 힘든 쪽
 무빙을 쳐주시는 것도 좋습니다.
 흡낫이 나오는 타이밍 부터 피오라의 유지력이 오르고 뽀삐는 피오라 상대로 주도권 있는 딜교환을 걸기 힘들기 때문
 에(라인 반반혹은 미는 라인임을 가정) 피오라가 패시브만 터트려주는 짤을 계속 넣어주면 뽀삐는 타워쪽으로 박혀
 있을 수 밖에 없습니다. 첫귀환때 흡낫 사는것도 괜찮습니다.


 Trundle(트런들) 트런들(중간~어려움) : 도란검 추천 / 응수 추천 : Q(깨물기) or E(얼음기둥)
 롤드컵에 자주나오는 트런들입니다. 하지만 솔랭에선 잘안보이네요. 왜죠??
 피오라 하시는분들 중에 트런들 어려워 하시는 분들이 꽤 많은 것 같습니다. 상대법만 알면 크게 어렵지 않습니다.
 일단 트런들 상대로 1렙엔 q짤만 해주시는게 좋고 킬각은 2렙때 응수 배우고 보는게 좋습니다.
 트런들 유저들은 본인들이 초반에 무조건 강하다고 생각하는게 있는것 같은데 2렙에 그걸 역으로 이용할 수 있습니다.
 트런들의 q는 상대 공격력을 낮추고 본인의 공격력을 올려주는데 그때문에 트런들의 맞딜이 쌘겁니다.
 2렙때 응수를 배우고 딜교환을 걸면서 트런들의 q를 응수로 막아지고 패시브 터트리면서 딜교환을 해주면 
 피오라가 유리합니다. 거기다 뒤안보고 들어오는 트런들이 대부분이라 도망갈 수단이 없어서 플이빠지거나 킬각이 잘
 나옵니다. 이후에는 무리 안하셔도 되고 점점 템이 나올수록 유리해지는데 무조건 이기는 상황에서는 트런들의 q를
 응수로 막을 필요는 없고 도망가는 트런들이 기둥 꽂고 도망가려고 할때 응수로 트런들한테 스턴먹이고 따라가서
 잡는게 좋습니다. 트런들의 궁극기는 상대 최대체력 비례로 피흡을 하는 것이기 때문에 체력고자 피오라에게 썼을때
 큰효과를 보기 어렵기 때문에 더 유리한것도 있습니다.
 그럼에도 불구하고 피흡이 거슬리시는 분들은 처형인 올리셔도 좋습니다.


 Irelia(이렐리아) 이렐리아(쉬움~중간) : 도란검 추천 / 응수 추천 : E(쌍검협무)
 이렐리아 상대를 몇 판정도 해보면 스킬 리메이크 이전보다 쉽다고 느껴지는 이렐입니다.
 리메이크 이전의 이렐은 응수로 이렐의 e를 잘 막아내지 못하면 초반에 위험한 타이밍이 생각보다 많았고
 킬각을 잡으러 가다가도 e스킬 때문에 흐름이 끊기기 쉬웠습니다. 
 하지만 리메이크 이후의 이렐 e(쌍검협무)는 충분히 보고 응수로 막기 쉬워졌기 때문에 이전보다 훨씬 쉽습니다.
 가장 조심해야 할 타이밍은 1렙 타이밍 입니다.
 
 이렐의 패시브 스킬에 대해서 알아야 합니다.
 패시브 : 아이오니아의 열정
 스킬이 적에게 적중하면 열정 중첩을 1만큼 얻습니다. 기본공격이 중첩당 2.5(+0.02ad)의 추가 마법피해를
 가합니다. 중첩이 최대 4만큼 쌓이면 공격속도가 상승합니다.
 
 떄문에 1렙에 미니언 상대로 스택을 쌓은 이렐이 q를 타고 들어와서 평타 딜교환을 걸면 개처맞고 손해봅니다.
 또 이렐의 q로 라인 웨이브를 푸시하면서 2렙을 피오라보다 빨리 찍기 쉽기때문에 qe 콤보로 킬각 당하기 쉽습니다.
 1렙구간에 상대가 라인을 미는것 같으면 같이 미니언 떄려주면서 각 보다가 2렙 타이밍이 늦는것이 보이면
 충분히 당겨서 먹는 것이 좋습니다. 3렙 구간부터는 이렐 상대로 크게 어려운게 없습니다.
 이렐 e스킬만 침착하게 응수로 받아쳐 주거나 q로 피해주시면 됩니다. 만약 이렐의 e스킬을 맞게 되면 표식이
 생기는데 이 표식은 이렐리아의 q스킬을 한번 더 쓸수 있도록 만들어 주기 때문에 꼭 피하셔야 합니다.
 6렙이 되더라도 이렐리아보다 피오라가 맞딜교환 구도에서 훨씬 유리합니다.
 이렐이 궁극기 던지면서 들어오더라도 당황하지마시고 이렐리아의 궁극기 안에서 궁켜면서 e스킬 씹어주고 
 궁극기 천천히 터트려 주면 딜교환 충분히 압도합니다.
 항상 그렇지만 피오라는 침착하게 궁극기만 터트리면 이렐상대로 거의 지는각 안나옵니다.
 몇번 해보시면 이렐 정말 쉽다는게 느껴지실 겁니다. 
 라인전의 느낌은 약간 야스오 상대하는 느낌과 비슷합니다.
 리메이크 이후 로밍에서는 훨씬 좋아졌기 때문에 이렐리아가 라인에서 보이지 않는다면 미드에 핑찍어주세요.
 마지막으로 리메이크 이전의 이렐리아는 궁극기를 사용해서 피를 채우면서 유지력을 올리는 플레이를 했었는데
 현재는 궁극기에 체력회복이 사라지고 q스킬에 아주 미세한 량의 피회복이 생겨서 라인 유지력 측면에서도
 피오라가 압도하는 상황입니다.  선 히드라 올려주시고 트포 올리시면 됩니다.
 

 Malzahar(말자하) 말자하(중간) : 도란방패 추천 / 응수 추천 : R
 한동안 탑 말자하를 볼 수 있었지만 최근에는 거의 없다고 봐도 될 정도로 보이지 않습니다.
 탑 말자의 경우 라인전이 힘든 편은 아닙니다.
 말자하의 스킬 구성상 라인을 하드하게 밀어야 하는 챔피언인데 도주기가 없는 챔피언 이기도 합니다.
 때문에 라인을 충분히 당겨놓은 상태에서 따라가면서 딜교환을 걸면 킬각을 잡기가 쉽기 때문입니다.
 초반 단계에서 말자하가 던져주지 않는 이상 멀리서 파밍식 운영을 할 것이기 때문에 같이 파밍해주는 식으로
 플레이 해주시고 6렙 이후 말자하의 스킬콤보(궁+기타 스킬)로 피오라를 원콤 낼 수 없기때문에 말자하의 궁에
 걸리더라도 피오라의 궁을 같이 걸고 침착하게 딜교환해주시면 킬각 잡을 수 있습니다.
 아무래도 6렙이후 갱호응이 매우 좋은 챔피언이기 때문에 갱킹에 신경써주시면 라인전에서 큰 문제는 없습니다.
 티아멧이 나오면 말자하 벌레들 잡기 좋기때문에 부수입도 짭짤합니다.
 도주기가 없는 말자하 특성상 말자하의 궁을 응수로 받아치지 못하더라도 응수로 슬로우를 뭍혀놓으면 따라가면서
 킬각 잡기 좋습니다.
 초반부터 무리해서 킬 딸 생각하지말고 천천히 게임하세요~

 Singed(신지드) 신지드(쉬움~중간) : 도란검 or 도란방패 추천 / 응수 추천 : E(던져넘기기)
 신지드도 취향을 많이 타는 챔피언이기 때문에 신지드를 하는 유저들 대부분은 어느정도 숙련도가 있다고 생각하고
 상대를 하는 것이 좋습니다.
 간혹 아직도 1렙 오버파밍을 즐기는 신지드들이 있기때문에 첫 미니언 웨이브는 호위 하면서 가는게 좋습니다.
 따라가면서 패는데 특화된 피오라지만 상대는 신지드이기 때문에 잘못따라가단 골로갑니다.
 1렙 단계에서 표식 유리하게 띄워서 짤 쳐가면서 피를 잘빼놓으면 선2렙을 찍는 신지드에게 넘기기 각을 주더라도
 킬 따는게 가능합니다. 다만 너무 무리 하지 않는 것이 좋으므로 각이 보이지 않고 선2렙을 줄 것 같다면 안전하게
 뒤로 빼는게 좋습니다.
 6렙 이후 신지드가 궁켰을때 생각보다 딜이 잘 박히지 않기때문에 확실한 킬각이 아니라면 무리하게 따라가지마세요.
 유지력을 올리기 위해서 티아멧보다 흡낫을 먼저 가도 좋습니다. 
 히드라 띄우면 상대하기 급격하게 쉬워지는 챔프입니다. 초반에 무리 안해도 됩니다.
 중후반 피오라의 운영을 신지드 혼자 막을수는 없기때문에 천천히 하세요.

 Quinn(퀸) 퀸(어려움) : 도란방패 / 응수 추천 : E(공중제비) / 룬 추천 : 기민한 발놀림
 생각보다 탑에서 많이보이고 피오라 카운터로 좋은 퀸입니다.
 웬만한 카운터들은 라인전 사리면서 버텨주면 템 끝끝내 나오면서 피오라가 1:1구도에서 유리한 각이 나오고 
 운영으로 게임을 다시 굴릴 수가 있지만 퀸상대로는 아닙니다.
 더러운 퀸의 궁극기 때문에 6렙이후 탑에서 뭔가 해주지 않는 상태로 무난하게 흘러가면 퀸이 돌아다니면서 
 아랫라인을 다 터트려버립니다. 때문에 진짜 답안나오는 상대이기도 합니다.
 일단 퀸을 라인전에서 이기려면 공중제비를 응수로 막고 스턴을 꽂지않으면 각이 나오지 않습니다.
 요즘 퀸은 난입을 주로 들기때문에 도망에도 능하고 추격에도 능합니다.
 6렙전에는 CS위주로 사려주면서 파밍하고 우리팀 정글러를 적극적으로 불러줍니다.
 1:1 맞다이는 6렙이후 궁극기가 있을때 하는 것이 좋습니다. 추가 이속을 받으면서 붙어서 개패듯이 해야합니다.
 하지만 붙어서 들어갈 경우 퀸의 공중제비를 막는게 상대적으로 더 힘들어지기 때문에 꼭 공중제비를 막아야겠다
 보다는 퀸의 평타나 Q스킬을 막아주면서 퀸에게 응수를 꼭 맞히는 것이 더 중요합니다.
 패시브가 괴랄하게 아픈편이기 때문에 버티는 용으로 닌탑 올리셔도 괜찮습니다.
 퀸이 보이지 않으면 계속해서 핑을 찍어 우리팀이 인지하게 만들어줘야합니다.(사실 그래도 다당합니다. 개사기)
 결국은 상대 퀸보다 내가 훨씬 잘하지 않는 이상 게임이 힘들어지기 쉽습니다.
 적극적으로 정글러 콜해서 6렙전에 괴롭혀주는게 좋습니다. 라인은 최대한 밀어주는게 좋습니다.
 라인 밀어놓고 계속 돌아다니는 퀸의 특성상 라인 당겨져 있으면 그런 플레이가 제한 되므로 
 무리해서라도 라인 밀어주세요. 
 결론 : 퀸 상대로는 라인전이 중요하다기 보다는 우리팀이 얼마나 맵을 잘 보고 있는지가 중요함.
        라인전을 이길 생각 하지말고 미아핑 확실하게, 
        라인푸시 무리해서 해줘야함.(이때 정글 콜해서라도 라인미는 것이 좋음.


Akali(아칼리)Ekko(에코)Ornn(오른)Urgot(우르곳)Illaoi(일라오이)Jarvan IV(자르반 4세)Jax(잭스)Camille(카밀)Kennen(케넨)Kayle(케일)Tryndamere(트린다미어)Teemo(티모)
 
 추후 추가 예정


라인 / 정글 운영법


초반 운영법

 우선 라인전 극초반단계(1,2렙)에서 초기 라인전(첫귀환 전까지의 라인전)을 주도할 수 있는 상황을

 만드는 경우가 많이 있음. 이때 라인전 우위를 잘 점하기 위해서는 1렙에 q로 얼마나 상대의 피를 야금 야금

 깍아 먹을수 있냐가 중요함.


 상대가 근접 챔프일 경우 부쉬를 이용해서 q로 패시브를 터트리고 부쉬로 빠져서 미니언 어그로 빼고 하는식으로

 짤짤이를 치면 상대 미니언이 우왕좌왕하기 때문에 라인을 살짝 밀면서 딜교환 우위도 점하고 2렙도 살짝 빠르거나

 비슷하게 만들어지는 경우가 많음. 이때 중요한 것은 상대 탑솔러가 피오라의 q짤 견제를 받아가면서도

 라인을 미는 것 같은 느낌이 있다면 같이 미니언을 쳐줘야함.


 이는 상대가 선2렙을 찍고 딜교환을 걸때 큰 손해를 보지 않기 위함임. 가장 중요한 것은 1렙에 q짤을 치면서

 살짝 라인을 미는 형태로 선2렙도 찍어주는 것이 중요함.


 항상 그렇지만 피오라는 1렙에 아무것도 못하고 상대가 하드하게 라인을 푸쉬해서 내가 2렙일때 타워에서 

 미니언을 받아먹어야 하는 상황이 아니라면 무조건 2렙에 w(응수)를 찍어줘야함.


 응수는 롤 희대의 사기스킬이라고 부를만한 좋은 스킬임.

 잘모르는 사람들은 응수에 공속 감소가 있다는 사실조차 모르는 경우가 있음.


 응수는 상대의 딜을 막아주는 것도 중요하지만 2렙 딜교환에서는

 상대의 딜을 막는 용도보다 상대의 공속과 이속을 떨어트리는 목적도 매우 크다고 할 수 있음.

 왜냐하면 2렙 딜교환의 형태가 보통은 스킬에 의존한 딜이라기보다 평타에 기반한 딜이 더 크기 때문임.


 잘 생각해보면 2렙에는 꼴랑 스킬이 2개이고 서로 평타를 주고 받는 싸움이 메인이 될수밖에 없다는 것을

 알 수 있을 것임. 때문에 꼭 2렙에 응수를 찍어서 딜교환 우위를 점하고 라인을 살짝 밀어서 

 라인전 초기단계에서 우위를 점하는 것이 중요함.


 몇몇 챔프들을 상대로 그런 게임을 하는 것이 힘들때가 있음.

 이때는 살짝 라인을 당기면서 q로 미니언 막타 파밍을 위주로 해주고 타워 안으로 불러들여서 파밍하는 것이좋음.


중반 운영법

 피오라의 전성기가 중반 부터임. 2코어 나온 피오라는 어지간해서는 1:1로 막기 정말 힘듬.

 그렇다면 상대에게 제일 좋은 선택은 피오라가 스플릿 하는 타이밍에 빠르게 4:5한타를 열어서 한타 대승을 보는것

 인데 자랭이면 모를까 솔랭에선 그런 콜이 나온다 하더라도 손발이 잘 안맞는 경우가 허다함.

 그러다보면 중간에서 어버버버하다가 피오라는 타워 다밀고 억제기 미는 경우가 흔함.

 그렇기 때문에 일정티어(다이아 중위권까지도)에서는 피오라로 라인전 유리하게 가면 게임 굴리기가 참 쉽다고 생각.


 어느쪽이든 탑타워 1차 나가는 타이밍에 히드라는 보통 떠있음. 그때부터 이제 미니맵 체크 잘해가면서 스플릿 하면 

 됨. 초중반 단계에서는 오브젝트를 챙기는게 중요하기 때문에 내가 텔이 있다면 오브젝트가 있는 반대쪽 라인 예를

 들면 용이 있다(그러면 탑라인), 전령이 있다(그러면 봇라인) 을 푸시해주면서 텔각을 잡아서 오브젝트 챙기기에 유리

 한조건을 만들어 주는것이 중요함. 

 텔이 없고 탑라인전이 유리하게 끝난 상황이라면 라인 밀어놓고 빠르게 합류해서 오브젝트 챙겨주고 다시 스플릿하는

 게 좋음. 


 2코어 뜨는 타이밍부터는 진짜 전성기라서 그때부턴 롤 개꿀잼.

 트포의 이속 공속 주문검효과로 1:1딜교환 괴랄해지고 타워미는 속도가 미쳐날뛰기 때문에 내가 주인공이 된 기분임.

 다만 너무 취해서 미니맵체크도 안하고 찍사하는건 자제하시길 바람.


 20분 이후부터는 텔이 있을때 무조건 봇라인 밀고 바론각 잡아서 먹을 수 있을때 바론 확실하게 먹어야함.

 위에도 말했듯이 솔랭은 의사소통이 확실하게 이루어지지 않는 경우가 많기 때문에 

 피오라를 할때 운영으로 취하고자 하는 방향과 목표를 팀원한테 확실하게 말하고 이행하는게 중요함.

 우리팀 롤알못이라고 까기전에 확실하게 설명부터 해주는 습관을 지니는 것이 중요.


후반 운영법

 중반이나 후반이나 크게 다른건 없는데 이제 후반넘어오는 타이밍에서는 한타 한번으로 게임가는 경우가 많음.

 그래서 눈치싸움이 더 중요하단 소리임. 이때는 스플릿만 고집하지말고 확실하게 이기는 각이 나온다면 뒷텔을 

 사용해서라도 한타만들고 빠르게 이득 취하는게 중요함.

 어정쩡한 스플릿푸시 고집하다 짤리면 진짜 게임 가는 수가 있으니 조심 또조심.

 장신구는 항상 파랑와드로 바꾸고 내가 푸시하는 라인쪽 정글 부쉬에 상대 예상경로를 생각해서 박아 놓아야함.


팀파이트시 역할

 팀파이트라는게 꼭 한타를 얘기하는건 아니라고 보지만 한타에 대해서 간략한 설명을 하겠음.

 이건 게임에 대한 안목을 높이는 것 말곤 방법이 없는데 우리팀 성장상황과 나의 성장상황 그리고 상대의 성장상황을

 빠르게 체크하고 게임에 대한 플랜을 세우는 것이 중요함.


 예를 들자면 분명히 우리팀 조합이 한타적으로 상대보다 좋은 조합임.

 근데 탑 이외의 라인에서 지는 구도이고 탑은 1:1 구도에서 많이 유리한 상황임.

 이럴때는 한타 조합이 아무리 좋더라도 아군 성장과 상대의 성장정도를 체크한다면 한타를 안하는게 맞음.

 설령 한타에서 이기는 각이 나올 수 있더라고 하더라도 이는 확실하지가 않음. 

 굳이 한타에서 질 수 있는 불안요소를 안고 게임을 할 필요가 없다는 소리임.

 1:1 구도에서 피오라가 많이 유리한 상황이라면 스플릿으로 상대의 이목을 끌어주고 아군이 적당히 성장할 시간을

 벌어주는 것이 맞음.

 괜히 우리팀에서 왜 한타안하냐 뭐냐 하더라도 내가 판단해서 게임의 방향성을 확실하게 잡는 것이 중요하단 소리임.


 피오라는 아무리 잘크더라도 2코어가 뜨기전에 한타에서 할 수 있는 역할이 크지 않다고 생각함.

 이는 트포의 쿨감과 이속이 한타에서 얼마나 중요한 역할을 하는지와 연결됨.

 피오라가 중후반 한타에서 자리 잘잡고 들어가면 하드캐리 각이 나오는건 맞지만 이건 어느정도 제한사항이 있음.

 필자는 피오라를 마이 상위호환버전 이라고 생각함.

 피오라도 마이처럼 특정 상황에서 쓸어담는 그림나오면서 한타 터트리는건 맞음.

 다만 아군이 받쳐주지 않는 상황에서 그런 그림나오기는 정말 힘듬.

 오히려 스플릿으로 게임 주도권을 가지고 상대 뒤흔들면서 게임하는게 훨씬 나음.

 이건 솔랭에서는 더더욱 현명한 판단이라고 생각하고 이런 점에서 무리한 한타각을 보는건 좋지 않다고 생각함.

 운영또하고 또하고 계속하는게 피오라의 사명임.


마치며
 이 공략은 절대로 완벽한 공략이 아닙니다.
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