구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
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체력 | 590 (+102) | 2324 | 마나 | 469 (+21.0) | 826 |
공격력 | 54.9 (+3.14) | 108.3 | 공격 속도 | 0.643 (+1.59%) | 0.817 |
5초당 체력회복 | 5.42 (+0.55) | 14.77 | 5초당 마나회복 | 8 (+0.8) | 21.6 |
방어력 | 21.88 (+4.7) | 101.78 | 마법 저항력 | 30 (+1.3) | 52.1 |
이동 속도 | 340.0 | 340 | 사정 거리 | 525.0 | 525.0 |
이전 버전의 룬 특성이 있습니다.
룬 시뮬레이터 파트의 업데이트가 필요합니다.
적들은 7초 동안 공격 받지 않으면 유기물 분해 효과가 제거됩니다.
기본 공격 시 유기물 분해가 재적용되지만, 중첩은 쌓이지 않습니다.
궁극기로는 유기물 분해가 적용되지 않습니다. 또한 유기물 분해 중첩 표시는 벨코즈 자신만 확인할 수 있습니다.
재사용 대기시간: 7초
스킬을 재사용하거나 적을 맞히면 광선이 90도 각도로 두 개로 갈라집니다.
플라즈마 분열로 유닛 처치시 마나 소모량의 50%를 돌려받습니다. (사정거리: 1050.0)
재사용 대기시간: 2초
이 스킬은 두 번 충전 가능하고, 18/17/16/15/14초의 충전 대기시간을 가집니다. (사정거리: 1050.0)
재사용 대기시간: 14/13.5/13/12.5/12초
벨코즈와 가까이 있다가 이 공격에 맞은 적들은 스킬을 시전한 방향으로 약간 밀려납니다. (사정거리: 850.0)
재사용 대기시간: 100/90/80초
사용 시: 벨코즈가 정신을 집중하여, 2.5초 동안 마우스 커서를 따라가는 에너지 광선을 발사합니다. 이 때 마법 피해가 총 450/625/800(+1.25 AP)까지 상승하며, 광선에 맞은 적들은 속도가 20% 느려지고, 0.7초마다 유기물 분해 중첩이 쌓입니다. (최대 중첩 수 3회) 재시전하여 취소할 수 있습니다. (사정거리: 1550)
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상대하기 어려운 챔피언 Best 3
거리유지 못하고 q 짤못하는 제드라면 이동기빠졌을때 qew 딜교해볼만합니다
상대하기 쉬운 챔피언 Best 3
초반에 최대한 w 로 미니언을 수급하면서 q짤로 상대를 괴롭힙니다 (상대 근접,암살챔프일경우)
만약 상대가 뚜벅이 미드라면 q 를 맞출때 ew 콤보로 최대한 상대를 압박해야합니다
이때 적 미드와 일직선이 아닌 대각선으로 있을때 상대적으로 q 스킬을 더 잘맞출 수 있습니다
대각선에서 q 스킬을 잘라서 쓸때도 유리하고 상대방이 q 스킬의 사거리를 잘 계산하지 못하기 때문입니다
첫 코어탬이 나오고 신발까지 뽑았다면 일단 미드 원딜 서폿등은 원콤으로 끝낼수있는 딜이 나오게됩니다.
최대한 뒷라인에 포지션을 지켜서 적팀 1선부터 딜을 퍼부어주면 적팀 1선부터 금방 녹아내리게 되고 궁 사거리가 거의 상대 원딜포지션까지 닿을수있기때문에 견제 플레이또한 가능하게됩니다
코어탬이 최대 4개이상일시 상대방 탱커가 아무리 커도 ewq 면 반피이상이 깍이게 됩니다.
이때는 벨코즈가 죽었냐 안죽었냐에 따라 승패가 갈리게 됩니다. 최대한 살아남아 포킹을 유지해야합니다.
앞서 말씀드렸다시피 최대한 뒷라인 또는 우리팀 중간라인에 포지션을 지켜 1선부터 짤라내야합니다.
좀 더 앞으로가 원딜부터 원콤내겠다 ! 할시에 벨코즈는 녹아내려 죽게됩니다.
딜량이 어마무시하기 때문에 적팀 1선부터 죽이겠다! 하는생각으로 모든 스킬을 퍼부어줍니다
추후 업데이트를 이어나가겠습니다
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