구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
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체력 | 645 (+108) | 2481 | 마나 | 200 (+0.0) | 200 |
공격력 | 69 (+3.7) | 131.9 | 공격 속도 | 0.651 (+3%) | 0.983 |
5초당 체력회복 | 7.43 (+0.7) | 19.33 | 5초당 마나회복 | 50 (+0) | 50 |
방어력 | 36 (+4.9) | 119.3 | 마법 저항력 | 32.1 (+2.05) | 66.95 |
이동 속도 | 345.0 | 345 | 사정 거리 | 125.0 | 125.0 |
이전 버전의 룬 특성이 있습니다.
룬 시뮬레이터 파트의 업데이트가 필요합니다.
주 빌드-지배 고정!
리 신의 주 특성인 천둥군주는 변하지 않았습니다. 이름과 개별 공격이 변경되었는데요. 리 신은 크게 영향받지 않았습니다. 예를 들어 아리같은 경우는 요번 패치로 인하여 감전 터뜨리기가 어려워졌는데요 아리의 Q 사용시 왕복으로 인한 공격이 개별공격이 아니므로 2번의 개별공격을 해야 감전이 발동 합니다. 그러나 리 신의 는 와 로써 2번의 개별공격이므로 평 에 감전이 발동됩니다.
돌발 일격에서 리 신은 '돌진' 에 해당되는 스킬이 두개나 있습니다. 바로 와 에 적용됩니다. 상대에게 음파 적중뒤 스킬 공명의 일격 혹은 방호를 이용한 추노시 5초동안 10의 물리 관통력과 8의 마법 관통력을 얻습니다. 재사용 대기시간 또한 4초라서 자주 사용 가능하기에 돌발일격을 찍어주면 될 것 같습니다.
이 부분은 개인 취향인데요 와드를 더 많이 지워 시야를 잡고 싶으신 분은 좀비와드를, 챔피언 처치 기여 + 와드 파괴를 해서 20중첩을 다 쌓으면 적응형으로 추가 공격력6을 얻게 되는것을 원하시는 분은 시야수집을 사용해주시면 될 것 같습니다.
리 신은 기동성이 매우 뛰어난 챔피언 입니다. 굶주린 사냥꾼이나 영리한 사냥꾼보다는 끈질긴 사냥꾼으로 기동성에 투자했습니다.
제가 리 신 룬을 사용하면서 가장 마음에 들었던 룬인데요. 공격속도가 3% 증가하며 적 챔피언 처지관여, 에픽 몬스터와 대형 몬스터, 미니언 처치시 공격속도 중첩을 얻게 되는 룬입니다. 10중첩을 쌓는다면 총 18% 의 공격속도를 확보하실수가 있습니다. 전 패치 이전의 사용했던 리 신 룬 중 공격속도에 17%투자하는 룬을 사용하곤 했었습니다. 리 신의 패시브 또한 있지만 저는 패시브 + 공격속도17%가 리 신을 플레이 하는데 있어서 평타를 섞기 편했고 정글링이 보다 안정적이라 생각해서 사용했었습니다. 하지만 지배와 정밀 빌드를 사용하게 되면 적응형 공격력 +11을 확보할 뿐 공격속도를 확보할수 없었던 저는 정밀 빌드에서 공격속도를 확보했습니다! 하지만 저와 달리 리 신을 사용하실때 공격속도 룬을 사용하시지 않았던 분들은 정밀 빌드 중 승전보를 들어주시면 될 것 같습니다. 진입이 확실한 챔피언인 만큼 킬관여를 통해 잃은 체력의15%를 회복하는 승전보를 들어주시면 될 것 같습니다!!
리 신의 역할 중 하나는 탱커를 잡는것이 아닌 딜러를 아군쪽으로 차주거나 마무리 하는 것인데요. 리 신의 또한 잃은 체력의 8%의 추가 피해를 줍니다. 최후의 일격과 (공명하는일격)로 피가 적은 상대팀을 마무리를 할때 좋은 시너지 효과를 내서 최후의 일격을 선택하였습니다.
재사용 대기시간: 10/9/8/7/6초
공명의 일격: 리 신이 음파를 맞은 적에게 돌진하여 55/80/105/130/155 (+1.15 추가AD)만큼의 물리 피해를 입히고 적이 잃은 체력에 따라 피해량이 최대 100% 증가합니다. (사정거리: 1200)
재사용 대기시간: 12초
강철의 의지: 고된 수행으로 리 신이 전투에서 보다 잘 살아남을 수 있게 됩니다. 4초 동안 생명력 흡수,주문 흡혈율이 10/14/18/22/26%만큼 증가합니다. (사정거리: 700)
재사용 대기시간: 9초
무력화: 리 신이 폭풍으로 드러난 적을 4초 동안 약화시키며 이동 속도를 20/35/50/65/80%만큼 낮춥니다. 저하된 이동 속도는 시간이 지남에 따라 점차 회복됩니다. (범위: 350)
공격 대상과 부딪힌 적은 짧은 시간 공중에 떠오릅니다.
공격 대상은 적 챔피언과 부딪힐 때마다 추가로 대상의 추가 체력 12/15/18%에 해당하는 물리 피해를 입습니다. (사정거리: 375)
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- 음파/공명의 일격
(Sonic Wave)
- 기력 소모: 50/30
- 재사용 대기시간: 11/10/9/8/7초
- 음파: 리 신이 불협화음으로 된 음파를 발사하여 적의 위치를 파악하고 가장 처음 명중하는 적에게 55/85/115/145/175 (+0.9 추가AD)의 물리 피해를 입힙니다. 적이 음파에 명중하면 다음 3초 안에 공명하는 일격을 시전할 수 있습니다.
공명의 일격: 리 신이 음파를 맞은 적에게 돌진하여 55/85/115/145/175 (+0.9 추가AD)만큼의 물리 피해를 입히고 적이 잃은 체력의 8% 만큼의 추가 피해를 줍니다. (몬스터에게는 최대 400 피해)
- 사정거리: 1200
- 방호/강철의 의지
(Safeguard)
- 기력 소모: 50/30
- 재사용 대기시간: 14초
- 방호: 리 신이 대상 아군에게 돌격합니다. 아군이 챔피언인 경우 2초 동안 아군과 자신을 55/110/165/220/275 (+0.8AP)만큼의 피해로부터 보호하고, 방호의 재사용 대기시간이 50% 감소합니다. 방호를 사용하고 난 뒤 다음 3초 동안 강철의 의지를 시전할 수 있습니다.
강철의 의지: 고된 수행으로 리 신이 전투에서 보다 잘 살아남을 수 있게 됩니다. 4초 동안 생명력 흡수,주문 흡혈율이 5/10/15/20/25%만큼 증가합니다.
- 사정거리: 700
- 폭풍 / 무력화
(Tempest)
- 기력 소모: 50/30
- 재사용 대기시간: 10초
- 폭풍: 리 신이 바닥을 내리쳐 충격파를 방출하여 70/105/140/175/210 (+1.0 추가AD)의 마법 피해를 입히고 4초 동안 여기 맞은 적 유닛을 드러냅니다. 폭풍이 적에게 명중하면 다음 4초 안에 무력화를 시전할 수 있습니다.
무력화: 리 신이 폭풍으로 드러난 적을 4초 동안 약화시키며 이동 속도를 20/30/40/50/60%만큼 낮춥니다. 저하된 이동 속도는 시간이 지남에 따라 점차 회복됩니다.
- 범위: 350
- 용의 분노
(Dragon's Rage)
- 재사용 대기시간: 110/85/60초
- 리 신이 강력한 돌려차기로 적 챔피언을 뒤로 날려버리고, 날아간 대상과 부딪히는 모든 적에게 150/375/600(+2.0 추가AD)의 물리 피해를 입힙니다.
공격 대상과 부딪힌 적은 짧은 시간 공중에 떠오릅니다.
공격 대상은 적 챔피언과 부딪힐 때마다 추가로 대상의 추가 체력 12/15/18%에 해당하는 물리 피해를 입습니다.
- 사정거리: 375
먼저 많은 분들이 고민하시는게 충전형 물약과 체력물약3개 입니다. 리 신은 체력물약3개를 가지 않습니다. 리 신은 방호와 강철의 의지로 수월한 정글링이 가능합니다. 이미 안정적인 정글링이 가능한 리 신은 체력물약 말고 집으로 귀환 할때마다 2개씩 충전 되는 메리트가 있는 충전형 물약을 가주시면 될 것 같습니다.
패치가 개편이 되고 리 신의 입지가 줄었다고 볼수 있습니다. 초반 싸움이 요즘 정글러들과 비교했을때 강력하진 않습니다. 그러나 리 신만의 컨트롤과 교전싸움에서는 우위를 보여주기 때문에 크게 말리지만 않는다면 티아맷과 빨강스마로 주도권을 잡아주시면 됩니다.
or-광역딜 방어,원딜포커싱
상대하기 어려운 챔피언 Best 3
어그로 핑퐁 ,변수 창출 기억해둡시다 !
상대하기 쉬운 챔피언 Best 3
초반에 말려주는거 굉장히 쉽습니다.요 생키 초반에 몸도 약하고 딜도 약하고 생존기도 없어서 그냥 막 들어가줍시다. 그렇다고 진짜 막들어가서 상대 커버 오고 우리는 커버 못올 만큼에 상황일때는 자제해줍시다 ㅎㅎ
1. 카직스와의 싸움은 먼저 무는 쪽이 우위에 있습니다. 카직스가 발견하지 못한상태이면 먼저공격하시면 됩니다.
2. 카직스와 리 신의 3레벨 구도에서는 리 신이 우위를 보임. 이 틈을 노리면 됩니다.
3. 한타 구도에서 피가 적은 우리팀 딜러를 물 카직스를 포커싱 해주시면 어려움없이 지킬수있습니다.[ex)카직스가 도약 했을시 딜을 넣기전에 바로 궁으로 차주시면 됩니다.]
음파 얘가 피해도 리신이 그냥 이겨요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 다만.
절대로 동등 성장하지마세요 후반에 못막습니다ㅠㅠ
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