리그오브레전드 인벤

이 공략에 대한 당신의 평가는?
  • 글만 읽었는데 다 해본 느낌! 완벽해요!
  • 좋네요. 조금 다듬으면 베스트 공략감!
  • 제 생각에 이건 좀 아닌거 같아요.
리그 인벤 가족들의 평가
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소나, 현의 명인
Sona, The Maven of the Strings
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콩콩이 소나

- qjel12d(2017-12-01, 조회수: 12596)

맨날 눈팅하다 가볍게 한번 적어봅니다~

시즌 5부터 소나 천판 가량 해오면서 느낀거 간단하게 끄적여 봐요~

소나, 현의 명인
소환사 주문 점멸 탈진
상대하기 어려운 챔피언
상대하기 쉬운 챔피언
스킬 마스터 순서
스킬 빌드
시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
능력치 Statistics
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
체력 552.36 (+91) 2099.36 마나 340.6 (+45.0) 1105.6
공격력 45 (+2) 79 공격 속도 0.644 (+2.3%) 0.896
5초당 체력회복 5.42 (+0.55) 14.77 5초당 마나회복 11.5 (+0.4) 18.3
방어력 26 (+4.2) 97.4 마법 저항력 30 (+1.3) 52.1
이동 속도 325.0 325 사정 거리 550.0 550.0
룬은 다른 분들이랑 별 차이없이 똑같이 가면 됩니다~
탈진이 너프됫다하더라도 아직까진 쓸만한 것 같아요

가끔가다 점화 말씀하시는분들 있는데 사람마다 취향 차이니 뭐...

전 확실히 탈진!
파워 코드 (Power Chord)
아첼레란도: 소나가 기본 스킬을 잘 사용하여 아첼레란도 중첩을 얻습니다. 중첩당 기본 스킬 가속이 영구적으로 +0.5씩, 최대 60까지 증가합니다. 기본 스킬 가속이 60에 도달하면 중첩을 추가로 얻는 대신 현재 궁극기의 재사용 대기시간이 1.5초 감소합니다.

파워 코드: 기본 스킬을 3번 사용하고 나면 소나의 다음 기본 공격이 20~240(+0.2AP)의 마법 피해를 추가로 입히며 마지막으로 연주한 곡의 추가 효과를 적용할 수 있습니다.

- 용맹의 찬가: 50% 증가한 마법 피해를 입힙니다.
- 인내의 아리아: 3초 동안 대상이 주는 피해가 25%(+0.04AP)만큼 감소합니다.
- 기민함의 노래: 2초 동안 대상이 40%(+0.04AP)만큼 둔화됩니다.
용맹의 찬가 (Hymn of Valor)
마나 소모: 50/55/60/65/70
재사용 대기시간: 8초
소나가 근처의 적 두명(챔피언 우선)에게 50/80/110/140/170(+0.4AP)의 마법 피해를 입힙니다. 그리고 새로운 멜로디를 연주하기 시작합니다. 이 스킬로 챔피언에게 피해를 입히면 아첼레란도 중첩을 얻습니다.

멜로디: 3초 동안 소나 주위에 오오라가 생깁니다. 오오라에 닿은 아군 챔피언들은 5초안에 다음 기본 공격 시 10/15/20/25/30(+0.1 AP)의 마법 피해를 추가로 입힙니다.

파워 코드 - 스타카토: 파워 코드 추가 피해 (총 28~336 (+0.28 AP)의 마법 피해) (범위: 850)
인내의 아리아 (Aria of Perseverance)
마나 소모: 80/85/90/95/100
재사용 대기시간: 10초
사용 시: 소나가 자신 및 근처 아군 챔피언 한 명(가장 많이 피해를 입은 챔피언)의 체력을 30/45/60/75/90 (+0.3AP) 회복합니다. 그리고 새로운 멜로디를 연주하기 시작합니다.

멜로디: 3초 동안 소나 주위에 오오라가 생깁니다. 오오라에 닿은 아군 챔피언들은 1.5초 동안 25/45/65/85/105(+0.25AP)의 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다.

부상당한 아군의 체력을 회복시키거나 이 보호막으로 다른 아군이 받을 피해를 25이상 흡수할 때마다 아첼레란도 중첩을 얻습니다.

파워 코드 - 디미누엔도: 파워 코드는 대상이 가하는 물리 및 마법 피해 또한 3초 동안 25%(+0.04AP) 감소시킵니다. (범위: 1000)
기민함의 노래 (Song of Celerity)
마나 소모: 65
재사용 대기시간: 14초
사용 시: 소나가 새 멜로디를 연주하기 시작하여 3초 동안 20%(+0.02AP) 이동 속도를 얻습니다. 소나가 피해를 입지 않으면 최대 7초까지 연장됩니다.

멜로디: 3초 동안 소나 주위에 오오라가 생깁니다. 오오라에 닿은 아군 챔피언들은 3초 동안 이동 속도가 10/12/14/16/18%(+0.02AP) 상승합니다.

파워 코드 - 템포: 파워 코드는 대상의 이동 속도 또한 2초 동안 50%(+0.04AP%) 늦춥니다. (범위: 350)
크레센도 (Crescendo)
마나 소모: 100
재사용 대기시간: 140/120/100초
소나가 저항할 수 없는 선율을 연주하여 적을 1.5초 동안 기절시키고 150/250/350 (+0.5AP)의 마법 피해를 입힙니다.

춤을 출 줄 아는 적들은 기절한 상태에서 춤을 춥니다. (사정거리: 1000)
스킬 빌드
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18

 

 

스킬 콤보

 콤보는 다들 아시다시피 Q-평

 

 이번에 기민함 룬 나오면서 이속증가에 주문력이 붙으니 E는 마나상태보고 써주신 후에 Q-평 해주시는게 좀 더 딜이 잘 들어가더라구요~

스킬 활용 팁
무조건 파워코드 Q만 쌓아서 하시지 말구 상황에 맞춰 생존이면 W 평이나 E 평 
단순 딜교같은 경우엔 Q평
한타 상황에서도 점멸 궁은 웬만하면 하지말구 우리 원딜쪽으로 달려드는 애들한테만 써주시면 됩니다~ 굳이 선이니시 열려고 안하셔도 충분히 이길 확률은 있어요~
시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
아이템 빌드
템은 향로가 예전만치 좋지는 않아도 평타위주 원딜한텐 그래도 쓸만하니 넣었구요

성배같은 경우엔 회복량/쉴드량이 증가되기 때문에 의외로 W 효율이 더 올라가요 (덤으로 콩콩이 쉴드)

거기다 주문력 마법저항력 마나재생 등 옵션이 꽤나 쓸만해서 2코어로 올려주시면 됩니다~

3코어에서는 팀 상황을 보고 구원/향로 선택해서 먼저 올리시면 됩니다~

그리고 마지막 코어템은 상대가 방템이 없으면 데캡

방템때문에 내 딜이 좀 안들어 간다싶으시면 공허 지팽이

너무 나만 문다 싶으시면 존야 가주시면 됩니다~

마지막템은 말그대로 가고싶은거 가시면 되요

상대하기 어려운 챔피언 Best 3

브라움
빡빡이 극혐;

막는것떄문에 궁이나 짤짤이 견제시 마나만 날릴 수도 있음

무조건 막는것 빠지고 궁을 사용할것
블리츠크랭크
내가 자석이다 싶으면 그냥 벤

이 빡빡이도 답없음
바드
딜교 하기 좀 빡쎔...

미친 딜

초반 라인전만 버티고 스턴만 안맞으면 무난

상대하기 쉬운 챔피언 Best 3

블리츠크랭크
블츠가 하자가 있으면 예처럼 쉬운애 없음

그랩 피하고 q 평 평 평 q 평 뚜까 패면됨
말파이트
가끔가다 서폿으로 나오는데 얘 나오면 때릴 맛 남

6렙전에 겁나 떄리면 됨

6렙 이후엔 궁 조심
나미
초반엔 비등비등하더라도 후반 가면 소나가 더 존재감 큼
대부분 사람들이 그랩류 (블츠, 쓰레쉬, 레오나)가 상대하기 빡세다는데 블츠는 사용자 손 많이타서 반반인것 같구요

쓰레쉬의 경우에도 좀 빡쎄긴 해도 블츠에 비해 모션이 있어서 주의하면 상대할만합니다.

레오나의 경우에는 E-Q 연계가 빡쎈데 라인전 상황에서 레오나가 E 쓰기전에 많이 두들겨 주시면 함부로 못들어옵니다~


라인 / 정글 운영법


초반 운영법


중반 운영법


후반 운영법


팀파이트시 역할


챔피언별 대응법


마치며

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